KR0147296B1 - 액정 디스플레이에 상이한 색조의 회색을 디스플레이하기 위한 장치 및 그 방법 - Google Patents

액정 디스플레이에 상이한 색조의 회색을 디스플레이하기 위한 장치 및 그 방법

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KR0147296B1
KR0147296B1 KR1019890014562A KR890014562A KR0147296B1 KR 0147296 B1 KR0147296 B1 KR 0147296B1 KR 1019890014562 A KR1019890014562 A KR 1019890014562A KR 890014562 A KR890014562 A KR 890014562A KR 0147296 B1 KR0147296 B1 KR 0147296B1
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에이치. 가레트 제임스
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윌슨 디. 파아고
콤파크 컴퓨터 코오포레이숀
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Abstract

내용 없음

Description

액정 디스플레이에 상이한 색조의 회색을 디스플레이하기 위한 장치 및 그 방법
제1도는 2개의 LCD 패널을 갖는 LCD 디스플레이의 스크린 도트 어레이를 나타낸 도면
제2도는 동일한 온-오프 상태를 갖는 LCD 디스플레이에 2개의 연속선으로 구성된 화소의 표시를 나타낸 도면
제3도는 2개의 연속된 타임 프레임에서 동일한 온-오프 상태를 갖는 LCD 디스플레이의 화소에 대한 한 개의 선을 나타낸 도면
제4도는 3및 5의 상태 순환과 상이한 동작 주기를 이용하여 얻어진 8개의 상이한 그레이-스케일 레벨에 대응한 동작 주기표를 나타낸 도면
제5도는 각 화소가 본 발명에 따라 1/3의 동작 주기로 구동되는 LCD 디스플레이의 1/2 화소의 온-오프 패턴을 나타낸 도면
제6도는 본 발명에 따른 5의 패턴 주기와 4/5 및 3/5의 동작 주기 각각을 갖는 기본 순서를 예시한 도면
제7도는 본 발명에 따라 선 대 선 쏠림 정량을 이루도록 LCD 디스플레이 화소의 연속선에 적용되는 제6도의 기본 순서의 배열을 예시한 도면
제8도는 본 발명에 따라 프레임 대 프레임 쏠림 정량을 이루도록 LCD 디스플레이의 화소에 대한 선에 적용되는 제6도의 기본 순서의 배열을 예시한 도면
제9도는 본 발명에 따라 선 대 선 쏠림 정량 및 프레임 대 프레임 쏠림 정량을 이루도록 전형적인 순서를 이용하여 디스플레이의 화소가 1/5, 2/5 및 1/3 각각의 동작 주기로 구동될 때, 연속 프레임에서의 LCD 디스플레이의 화소를 나타낸 도면
제10도는 4 도트 화소의 대각선으로 인접한 도트쌍에 각각 적용될 때 16개의 회색 색조를 제공하는 한쌍의 동작 주기표 및, 대각선으로 인접한 도트쌍이 각각 1/5 및 1/3 동작 주기로 구동되는 4 도트 화소의 개략도
제11도는 본 발명에 따른 디스플레이 제어 시스템의 기능 블록도
제12도는 본 발명에 따른 LCD 디스플레이의 스크린 도트의 온 상태 및 오프 상태에 대응하는 dc 전압 레벨과, 5의 상태 순환, 1/5, 2/5, 3/5 및 4/5 각각의 동작 주기 및, 각각의 비트 상태와 디지탈 신호를 발생시키기 위한 제11도의 디스플레이 제어 시스템의 데이타 발생기 일부의 개략적인 회로도
제13도는 본 발명에 따른 3의 패턴 순환, 1/3 및 2/3의 동작 주기 및 각각의 비트 패턴의 디지탈 신호를 동시에 발생시키는 제11도의 디스플레이 제어 시스템의 데이타 발생기(8)와, 온 또는 오프 상태에 대응하는 dc 전압 레벨중 하나를 선택하거나, LCD 디스플레이의 각각의 스크린 도트에 대하여 데이타 발생기에 의해 제공된 디지탈 신호중 하나의 적절한 비트를 선택하는 제11도의 디스플레이 제어 시스템의 멀티 플랙서(30) 일부의 개략 회로도
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
5 : 비디오 제어기 8 : 데이타 발생기
10, 12 : 4 비트 시프트 레지스터 18, 20 : 8 비트 시프트 레지스터
30 : 멀티 플렉서
본 발명은 전자식 디스플레이 패널에 관한 것이다. 더욱 상세히 설명하면, 본 발명은 일반적으로 2가지 가능한 상태(예를 들면, 온 또는 오프) 중에서 하나만으로 선택될 수 있는 화소(픽셀)를 갖는 액정 디스플레이 및 이와 유사한 디스플레이 시스템을 포함하는 디스플레이 패널을 관한 것이다.
전자 장비에서는 복수개의 상이한 종류의 디스플레이 패널 또는, 스크린이 이용되어 왔다. 한 가지 특히 일반적인 종류는 텔레비젼 수상기 및 다수의 컴퓨터 모니터에 사용되는 음극선관(CRT)이 있다. 기타의 디스플레이 시스템으로는 백열 필라멘트, 발광 다이오드(LED), 액정 디스플레이(LCD), 플라즈마 디스플레이 패널 및 전기 발광 태널을 사용하는 것들이 있다.
음극선관(CRT)에는 단색식 및 칼라식의 두가지 방식이 이용된다. 여러 가지 개인용 컴퓨터에는 칼라 모니터가 장비되어 있으므로, 그러한 컴퓨터용으로 기록된 다수의 소프트웨어는 모니터의 발색능(color capability)을 이용하도록 설계된다.
단지, 단색식 모니터만을 갖는 시스템에 칼라용 소프트웨어가 사용되는 경우, 그 색상을 여러 가지의 회색 색조(shades of gray)로 변형(translate)시키는 것이 통례이다. 그러나, 이 회색 색조라는 용어는 단지 디스플레이가 회색을 발색하는 것으로만 의미하는 것은 아니다. 즉, 다수의 컴퓨터 모니터에는 녹색 또는 황갈색의 형광체를 사용하고 있으므로 회색 색조라는 용어는 실질적으로 여러 가지의 그 색상의 강도 레벨을 의미하고 있는 것이다.
음극선관(CRT) 디스플레이에 있어서, 여러 가지의 회색 색조(또는 강도 레벨)는 스크린의 형광체에 주사되는 전자빔의 강도를 변화시킴으로써 간단히 얻을 수 있다. 이것은 아날로그 형식으로 달성되기 때문에, 실질적인 연속 회색 색조가 가능해진다. 이와 유사하게, 발광 필라멘트의 강도는 필라멘트를 통과하는 전류를 변화하여 변환시킬 수 있으며, 이때의 구동 회로가 그 통과 전류를 연속 변화시킬 수 있는 것으로 알려져 있다.
콘트라스트에 있어서, 다른 디스플레이 시스템은 필수적으로 2 가지 상태의 스크린 도트 즉, 디스플레이 요소의 시간상의 순간적인 강도는 일반적으로 연속 변화될 수 없으나, 온 또는 오프, 흑색 또는 백색, 명 또는 암, 성극 또는 비성극등의 가능한 2가지 상태중에서의 한가지가 되도록 설계될 수는 있다.
사실상, 그러한 디스플레이 시스템은 2 진수 시스템을 사용하여 동작하는 디지탈 컴퓨터에 사용하는 것이 적합하다. 그러한 시스템의 일예가 액정 디스플레이 소자이다.
그러나, 액정 디스플레이 시스템에 회색 색조를 발생시키는 데에는 한가지 문제가 따른다. 즉, 그 액정 디스플레이 시스템은 통상 중간 상태가 결핍되어 있으므로, 칼라 표시의 변형이 어렵거나 불가능하게 되고, 칼라 모니터용으로 고려되어 있는 디스플레이내에 포함된 정보의 적어도 일부의 손실이 발생하게 된다.
이러한 문제를 해결하기 위한 한가지 방법은 여러가지 스크린 도트를 온 과 오프 상태로 신속히 순환시키되, 다른 회색 색조를 발생하도록 온 시간을 변화시키는데 있다. 그 순환이 충분히 빠르면, 그 교체되는 것은 육안으로 식별되지 않는다. 그러나, 사실상, 이 방법 또한 적어도 2가지의 문제점이 존재한다.
그 첫번째 문제점은, 두가지 상태 표시 시스템(특히 LCD)이 여러번 신속히 순환될 수 없다는 점이다. 이것은 표시 시스템의 구동 회로 및/또는 고유 시상수에 대한 고유 성질에 의한 제한성 때문이다. 예를 들어, LCD 는 인가된 전계에 응답하여 액정 분자를 정렬시킴으로써 작용한다. 이 정렬이 완성되는 데에는 시간이 소요되며, 전기 신호가 제거되거나 반전될 때 분자의 정렬 및 해제시에도 역시 다소의 시간이 필요하다.
두번째 문제점은, 반복 속도(스크린 표시가 회복되는 속도)가 약 70㎐ 로 비교적 낮을때에 발생한다는 점이다. 이 문제는 고정 순환 기구를 사용하여 인접한 스크린 도트에 개별적인 회색 색조를 할당하고자할 때, 종종 인지할 수 있는 점멸(點滅) 현상이 일어난다는 것이다. 이 점멸 현상은 두 색조 사이의 비트(beat) 빈도에 기인하는 것이다.
따라서, 본 발령은 분명한 회색 색조를 제공하기 위하여, LCD 등과 같은 2 가지 상태의 디스플레이 장치의 온/오프 상태를 공간적 및 시간적으로 해결하는 수단을 제공함에 있다.
일실시예에 있어서는 8개의 회색 색조가 제공된다. 이 색조들은 시간을 평균하였을 때, 항상 오프, 시간상 20% 온, 33% 온, 40% 온, 60% 온, 67% 온, 80% 온 또는 항상 온이 되도록 개개의 스크린 도트를 순환시킴으로써 발생하게 된다.
본 발명의 특징은, 온과 오프 상태 사이의 순환이 식별될 수 없다는 것이다. 예를 들어, 시간상 40% 온의 스크린 도트에 대응하는 회색 색조는 스크린 도트를, 매 5 회 순환중에 2 회의 순환 동안에만 온이 되게 선택함으로써 달성될 수 있다. 그러나, 매 5 회 순환 (예를 들면, 100101001010010100101001010010···)을 반복하는 패턴을 적용하기 보다는 수회 순환후에만 반복하는 의사 랜덤 패턴이 사용된다.
본 발명에 의한 방법의 또 하나의 특징은, 동일 회색 색조를 디스플레이하도록 선택될 때 인접 스크린 도트는 그와 동기적으로, 온과 오프의 순환을 하지않고, 오히려 이상 (out-of-phase) 순환 패턴을 이용한다. 이러한 공간적 해결은 디스플레이하는데 있어서, 육안으로 식별되어지는 점멸 현상을 감소시키고 더 안정된 화상을 제공한다.
제1도는 본 발명에 따른 LCD 패널의 스크린 도트 배열을 나타낸다. 설명의 편의를 도모하기 위해, 용어 화소 는 다른것을 디스플레이하는 경우를 제외하고 스크린 도트와 동의어로 사용한다. 이 화소들은 640 열-480 행의 표시를 형성하도록 배열되며, 이것은 두개의 640×240 화소 서브 패널로부터 형성될 수 있다. 용어 행 과 선 은 교호 사용한다.
임의의 주어진 화소는 특정 시간 동안 온 상태로 구동함과 동시에, 그 다음 다른 특정 시간 동안에는 오프 상태로 구동한다. 즉, 회색 색조를 모의(simulate)하도록 구동된다. 편의상, 시간의 기본 단위를 여기에서는 타임 프레임이라 칭하며, 이는 약 1/70 초로 정의한다.
점멸 현상(flickering) 및 스위밍 현상(swimming)(사막에서 신기루의 시각 화상과 다소 유사한 것이며, 디스플레이에 있어서 화상이 외관상으로 불안정한 현상을 말한다)은 일반적으로 2가지 기본 지침, 즉,
(1) 화소의 2개의 연속선이 동일 온-오프 상태를 표시하지 않아야 한다.
(2) 화소의 주어진 선이 2개의 연속 타임 프레임에서 동일 온-오프 상태를 표시하지 않아야 한다.
라는 두가지 지침에 따라 수행하게 화소를 구동함으로써, 본 발명에 의해 감소될 수 있다.
다시 말하면, 각 화소의 온-오프 디스플레이는 시간적 차원 및 공간적 차원에서 변조되어야 한다.
이러한 지침들은 제2도와 제3도에서 설명되고 있다. 도면에서 1 은 당해 화소가 온 상태임을 의미하고, 0 은 그 화소가 오프 상태임을 의미한다고 가정한다. 제2도의 구성은 첫번째 지침에 따라 수행되지 않는다. 마찬가지로, 제3도의 구성은 두번째 지침에 따라 수행되지 않는다.
여기에서는 편의상 2개의 용어를 사용한다. 패턴 순환은 시간 차원(타임 프레임으로 표시) 또는 공간 차원(화소로 표시)에 있어서 주어진 화소에 대한 반복성 주기르 의미한다. 동작 주기는 화소가 온 상태인 패턴 순환내의 타임 프레임 또는 화소의 수를 나타내며, 패턴 순환의 타임 프레임 또는 화소의 수로 분할된다.
예를 들어, 시간 차원에 있어서 3타임 프레임 동안 온이고, 그 다음 2 타임 프레임 동안 오프인 화소는, 반복성 시간 패턴에서, 5의 패턴 순환과 3/5의 동작 주기를 갖는다. 3/5 동작 주기의 화소는 여기에서는 때때로 3/5 화소로써 인용된다.
제4도는 동작 주기를 변경하면서 2개의 패턴 순환, 즉 3 과 5 를 이용하여 8개의 다른 회색 색조를 구현하기 위한 특정 동작 주기 표를 나타낸다.
전술한 바와 같이, 상기 지침에 따라 수행하기 위해서는, 각 화소는 시간과 공간의 타임 프레임율로 변조되어야 한다. 3의 패턴 순환은 두가지 경우를 단순화시킨 것이고, 그러한 패턴 순환에서 이러한 변조를 달성하기 위한 모든 가능한 동작 주기군은 0/3, 1/3, 2/3 및 3/3 이다.
0/3 과 3/3 동작 주기에 있어서, 관련된 화소는 각각 항상 오프 및 항상 온이다. 따라서, 다른 두개의 동작 주기만을 시험할 필요가 있다.
공간 차원에 있어서, 3의 패턴 순환에서의 다른 두 패턴은 001 순열(1/3 동작 주기)과 110 순열(2/3 동작 주기)이다.
이들 두 패턴은 서로에 대하여 논리적으로 반전된 것이다. 따라서, 이들중에서 임의의 하나만을 설명하며, 다른 하나는 이것을 반전시킴으로써 얻어질 수 있다.
여기에서는 1/3 동작 주기를 설명한다.
이 동작 주기는 제5도와 같이 수행한다. 기본 패턴(001)은 전체선을 통하여 반복된다. 이때, 고려해야할 가능성은 어떤 패턴에서의 화소 진행은 행을 넘는다는 것이다. 즉, 특수 회색 색조와 그와 관련된 화소 패턴은 한행의 끝을 지나 다른 행으로 진행한다는 것이다. 이것은 두개의 연속 행이 동일 화소 패턴을 공유하며, 결국, 엄격히 상기 지침에 따라 수행하지 않을 가능성을 일으킨다.
이것은 1/3 동작 주기에 대한 위험이 아니다. 즉, 제거된 실시예의 선은 640 화소로 구성되고, 640 은 3의 정수 배수가 아니며 화소의 N 번째 선은 N+1 번째선과 같은 화소 패턴을 갖지 않는다. 특히, N 번째선의 화소 0 에서 시작하는 화소 패턴은 그 선의 화소 639 에서 다시 시작할 것이다. 따라서, 그 다음선의 화소 0 과 1 에서 계속된다. 결국, 첫번째 지침은 적어도 상기 두선에서 처럼 자동적으로 만족된다.
그러나, 동일 회색 색조의 4개(0∼3)또는 그 이상의 선의 어떤 순서에 대하여, 선 0 과 3 은 동일함에 주의해야 한다. 이것은 각각의 선이 3의 간격(즉, 선0=3, 선1=선4, 선2=선5 등)으로 반복됨을 의미하여, 동일 회색 색조의 3 선 패턴이 그 자체로 반복함을 의미한다. 240(제기된 실시예에서 2개의 보조 패널 각각에서의 선의 수)은 3의 정수배이며, 전체 스크린 패턴 타임 프레임에서 타임 프레임으로 반복될 수 있다.
이를 방지하기 위하여, 화소 패턴이 어떤 두개의 연속 타임 프레임 사이에서 경사지거나 시프트된다. 예를 들어, 선 0 이 타임 프레임 1 에서 1 로 시작하면 타임 프레임 2 에서는 타임 프레임에서 타임 프레임으로의 반복 패턴을 피하기 위하여 100 으로 시작한다. 이것은 타임 프레임 N+1 동안의 화소(0,0) 를 타임 프레임 N 동안의 화소(239,639)의 설정과 같아지도록 설정함으로써 달성된다. 일단 이것이 행하여지면 양 지침이 만족된다.
5의 패턴 순환은 제6도에 도시한 바와같이, 4/5 순서와 3/5 순서의 두 기본 순서에 따라 시행된다. 1/5 및 2/5 순서는 각각 4/5 및 3/5 순서를 논리적으로 반전한 것이다. 따라서, 후자의 두개만을 설명한다.
주어진 행에서의 640개의 화소는 편의상(예를 들면, 하드웨어 이행을 더 쉽게 하기 위하여) 각각 8개의 화소로 구성된 5 그룹(G1∼G5)의 16 세트로 분리된다. 양 순서의 5개 그룹이 함께 고려될 경우, 이들은 각각 4/5 온 및 3/5 온으로 평균 출력함이 명백해진다.
각 그룹(G1∼G5)은 각각 8비트로 구성되어 있으므로, 640개 화소의 수평선은 정확히 80 그룹을 포함한다. 따라서, 3/5 또는 4/5 순서에서의 모든 선은 제7도에 도시한 5개의 가능한 배열중의 하나를 포함한다.
어떤 배열을 사용하는 것에 관계없이, 패턴은 만일 좌측뿐이라면 선 다음 선 및 타임 프레임 다음 타임 프레임을 반복한다. 이것은 5개의 배열이 640개(선당 화소의 수)와 240개(패널당 선의 수)로 고르게 분할되기 때문이다. 쏠림정량(skewing)은 상기한 바와 유사한 방법으로 이 패턴의 반복을 방지한다.
즉, 선 대 선 쏠림정량은 다음과 같이 이루어진다. 선 I 가 그룹 N(예를 들면, G1 은 그룹 1, G2 는 그룹 2, 등)으로 시작하면 다음선(I+1)은 그룹 N-1 로 시작하여야 한다. 만일, N-1 이 0 이면 선 I+1 은 그룹 5 로 시작하여야 한다.
타임 프레임 대 타임 프레임 쏠림정량은 다음과 같이 달성된다. 타임 프레임 I 중에 주어진 공간 화소 순서가 그룹 N 으로 시작되면, 그 다음 타임 프레임 I+1 중에는 그 화소 순서가 그룹 N+2 로 부터 시작되어야 한다. 만일, N+2 가 5 보다 크면 타임 프레임 I+1 중의 화소 순서는 그룹 N+2 -5 로부터 시작되어야 한다.
이들 두 규칙이 어떻게 이용되는지에 대한 일예를 제8도에 도시하였다.
제9도는 2개의 연속 타임 프레임 사이에서 1/5, 2/5 및 1/3 패턴 각각에서의 LCD 디스플레이의 상부 좌측 및 하부 우측 코너를 나타낸다.
전술한 동작 주기는 점멸 현상 및 스위밍 현상을 다른 방식으로 효과적으로 감소시킨다. 예를 들어, 화소간의 충격 빈도가 감소된다. 더우기, 동작 주기는 화소에 대한 순 직류 바이어스를 발생시킬 확률(이것은 화소를 손상시킬 수 있다)을 감소시킨다.
종래, 스크린 표시는 보통 고해상도와 저해상도로 분류된다. 고해상도에 있어서, 각 화소는 전형적으로 1 스크린 도트로 구성되며, 저해상도에 있어서는 1 도트 이상, 예를 들면 3×3 도트 패턴으로 구성된다. 저해상도에 있어서, 화소당 다수의 도트는 이용 가능한 회색 색조의 입상을 증가시킨다.
본 발명에 따르면, 화소로써 2×2 도트 패턴을 사용하는 것은 종래의 방식으로 크로스 해칭하여 8개의 회색 색조 대신 16개의 회색 색조를 발생할 수 있게 한다. 예를 들어, 저해상도에 있어서, 0 화소 보다는 어둡고 1/5 화소 보다는 밝은 화소를 생성하기 위하여 크로스 해칭을 사용할 수 있다. 1/5 와 1/3 화소간의 회색 색조를 얻기 위하여 유사한 동작이 사용될 수 있다.
제10도는 16개의 회색 색조를 발생하는데 사용되는 동작 주기 표를 설명한다. 제 10도에 또한 4 도트 화소를 나타내는 4 등분된 상자가 도시되어 있으며, 각각의 소사각형(quarter)은 스크린 도트를 나타낸다. 상자의 각 소사각형에는, 특수 회색 색조에 대한 그 상자의 동작 주기를 나타내는 수치가 표시되어 있으며, 이 경우에는 제10도에 4개의 숫자로 표시된 색조가 표시되어 있다.
본 발명의 방법을 시행할 수 있는 장치의 하이 레벨 다이어그램이 제11도에 도시되어 있다. 종래, 비디오 제어기(5)는 디스플레이를 위하여 어떤 색(256개의 가능한 색중에서)을 원하는지를 지정하는 8 비트 스트링을 출력한다.
8 비트 스트링은 RAM(40)의 내용에 의해 4 비트 스트링으로 맵핑되고, 저 해상도 발생기(41)에 제공된다. 그 다음으로, 저해상도 발생기(41)는 온 또는 오프 상태에 대응하는 dc 전압 레벨중 하나를 선택하거나, 비디오 제어기(5)에 의해 어드레싱되는 LCD 디스플레이의 현재 스크린 도트에 대해, 데이타 발생기 (8)에 의해 제공된 디지탈 신호중 하나의 비트를 선택하는 8:1의 멀티플렉서(30)에 3 비트 선택 시호를 제공한다.
테이타 발생 시스템(8)에 대해서는 제12도와 제13도에 개략적으로 도시하였다. 제12도를 참조하면, 2개의 4 비트 시프트 레지스터(10,12)와 대응하는 AND 게이트(14,16)는 스크린 도트가 턴온 및 턴오프로 되는 패턴을 발생시키고 회전 시키도록 동작한다.
데이타 발생기 시스템의 정상 동작 모드는 2개의 예외를 가지고 디스플레이 패턴을 회전시키는 것이다. 도면에서 주사선 끝이라고 표시된 선끝신호(end-of-line signal)의 경우에 시스템은 정지 또는 비회전 동작을 수행하며, 이로써 발생된 그 다음의 표시 패턴은 선끝 신호 이전에 발생된 마지막 표시 패턴과 같게 된다. 도면에서 프레임 끝(예를 들면, 본 실시예에서 240 LCD 선후에 발생하는 수직 동기 신호)이라고 표시된 스크린 끝신호(end-of-screen signal)의 경우에, 데이타 발생기 시스템은 적당한 비트값으로 자체 로드되고 이로써 패턴은 타임 프레임에서 타임 프레임으로 경사지게 된다.
제12도의 8 비트 시프트 레지스터(18,20)는 회전되고, 경사진 패턴을 일시 저장하였다가 이들을 한번에 1 비트씩 제13도의 8:1 멀티 플렉서(30)로 보낸다. 제12도의 데이타 발생기 시스템(8)의 일부는 패턴 주기 5(즉, 0, 1/5, 2/5, 3/5, 4/5, 5/5)를 가진 모든 색조를 제공한다.
3의 패턴주기(1/3,2/3)를 가진 회색 색조는 제13도의 상반부에 도시한 회로에 의해 제공된다. 이 구성은 단지 메주기마다 한번씩 3 비트 패턴을 회전시킨다. 수직 동기가 발생하면 홀드 또는 비회전이 수행된다. 수평 동기 신호는 선 대 선 경사가 3의 패턴 주기를 갖는 색조에서는 필요 없기 때문에 이 경우에 고려할 필요가 없다.
모든 8개의 색조(0,1/5,···4/5,1)가 이용 가능할 경우 이들은 제11 및 제 13도에 도시한 바와같이, 8:1 멀티플랙서(30)로 진행한다. 그 다음 멀티플렉서의 3 제어선은 8개의 회색 색조중의 하나를 선택하고 이것을 디스플레이하도록 LCD패널에 보낸다.
저해상도 모드의 경우에는 이 색조는 단지 최대 16개의 다른 색조를 제공한다. 그러므로, 8 비트 스트링은 16개의 크로스 해치된 색조중 어느것이 필요한지를 결정하기 위해 사용된다.
크로스 해칭은 실제 저해상도 발생기내에서 수행된다. 그러나, 만일 고해상도가 필요하면, 이들 4 비트가 저해상도 발생기를 통과하여야 하고, 또한 3 비트(8선정)로 감소되어야 한다. 이것이 일단 행하여지면, 이 비트들은 멀티플랙서로 입력되고, 8개의 고해상도 색조중 하나가 선정되어 디스플레이를 위해 LCD 패널에 보내어진다.
여기에서 설명하는 본 발명의 일실시예는 단지 설명을 위한 것이지 한정하는 것이 아니며 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 정의된다.

Claims (13)

  1. 제1 또는 제2 신호 레벨 각각에 응답하여 제1 또는 제2 광학 상태를 각각 제공하고, 복수의 행 및 복수의 열을 갖는 디스플레이 요소들의 어레이를 구비하는 디스플레이 장치상에, 광학 그레이 스케일 화상을 생성하기 위한 디스플레이 제어 시스템에 있어서, 특정색의 그레이 스케일 화상을 생성하기 위해 디스플레이 요소에 대한 각각의 디스플레이 신호를 발생시키는 수단을 포함하며, 상기 디스플레이 신호에는 각각 제1 또는 제2 신호 레벨에 응답하는 비트 패턴, 각각의 디스플레이 요소의 위치에 있는 광학 그레이 스케일 화상에 관련된 동작 주기 및 미리 정해진 패턴 순환을 각각 갖는 디지탈 신호가 포함되며, 상기 각각의 디지탈 신호의 비트 패턴은 반복적으로 발생되고, 상기 디스플레이 신호 발생수단은 디스플레이 신호의 연속 비트를 연속 타임 프레임으로 각각의 디스플레이 요소에 제공하고, 각 타임 프레임의 경우 각각의 디스플레이 신호의 한 비트는 각 행의 최초 디스플레이 요소에서 최종 디스플레이 요소까지의 연속적인 디스플레이 요소와, 상기 어레이의 최초행에서 시작하고 최종행에서 종료하는 연속적인 행에 순차 제공되며, 상기 각각의 디스플레이 신호의 비트가 상기 행의 최종 디스플레이 요소에 제공될 때마다 행의 전체 디스플레이 요소가 일체로 분할 가능하게 되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생된 디스플레이 신호의 소정의 쏠림 정량을 야기시키고, 각각의 디스플레이 신호의 비트가 상기 어레이의 최종해의 최종 디스플레이 요소에 제공될 때마다 상기 어레이의 전체 디스플레이 요소가 일체로 분할 가능하게 되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생된 디스플레이 신호의 소정의 쏠림 정량르 야기시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 LCD 패널이고, 디스플레이 소자의 어레이는 LCD 패널의 스크린 도트 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템
  3. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 요소에 대한 디스플레이 신호 발생 수단은, 제1 또는 제2 신호 레벨에 각각 대응하는 비트의 패턴을 각각 갖는 복수의 연속 디지탈 신호, 미리 정해진 패턴 순환 및 상이한 동작 주기를 동시에 발생시키는 수단과; 상기 제1 및 제2 신호 레벨을 발생시키는 수단과; 최초행의 최초 디스플레이 요소에서 최종행의 최종 디스플레이 요소까지의 각각의 타임 프레임으로 어레이의 연속적인 행에서 연속적인 디스플레이 요소를 순차적으로 어드레싱하기 위한 어드레스 데이타, 어드레싱되는 각각의 디스플레이 요소와 관련되는 칼라 속성 데이타, 행의 최종 디스플레이 요소를 어드레싱하기 위한 어드레스 데이타가 제공될 때 행의 끝 신호, 및 최종 행의 최종 디스플레이 요소를 어드레싱하기 위한 어드레스 데이타가 제공될 때 프레임의 끝신호를 제공하는 디스플레이 제어 수단과; 어드레스 데이타 및 칼라 속성 데이타에 응답하여 제1 또는 제2 신호 레벨 또는 어드레싱되는 디스플레이 요소의 위치에 있는 광학 그레이 스케일 화상에 관련되는 동작 주기를 갖는 복수의 연속 디지탈 신호중 한 신호의 각비트를 선택하느 디스플레이 신호 선택 수단을 포함하고, 상기 복수의 연속 디지탈 신호를 발생시키는 수단은 행의 끝 신호에 응답하여 행의 디스플레이 요소의 수가 일체로 분할 가능하게 되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생되는 디지탈 신호를 소정의 비트 위치수 만큼 쏠림정량화하고, 또한 프레임의 끝 신호에 응답하여 상기 어레이의 전체 디스플레이 요소가 일체로 분할 가능하게 되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생된 디지탈 신호를 소정의 비트 위치 수 만큼 쏠림정량화하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템.
  4. 제3항 있어서, 상기 복수의 연속 디지탈 신호를 발생시키는 수단은 동일 패턴 순환 및 상보 적인 비트의 패턴을 갖는 각각의 연속 디지탈 신호쌍을 발생시키기 위한 각각의 피드백 시프트 레지스터 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템
  5. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치상에 생성된 광학 스케일 화상은 각각의 디스플레이 요소로 각각 이루어지는 화소의 어레이로 구성되고, 상기 화상은 8개의 그레이 스케일 레벨을 갖고 각각의 디스플레이 신호는 3 또는 5의 패턴 순환 및 1/3 또는 2/3 또는 1/5, 2/5, 3/5 또는 4/5 각각의 동작 주기 또는 0 의 동작 주기가 제1광학 상태에 대응하고 1의 동작 주기가 제2 광학 상태에 대응하는 0 또는 1의 동작 주기를 갖는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치상에 생성된 광학 그레이 스케일 화상은 연속적인 행 및 연속적인 열의 개별적인 디스플레이 요소 그룹으로 각각 이루어지는 화소의 어레이로 구성되고, 각가의 광학 스케일 레벨은 각가이 디스플레이 신호를 제공함으로써 화소의 디스플레이 요소의 크로스 해칭에 의해 화소 각각에 대해 얻어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 4 개의 서로 인접한 디스플레이 요소의 각 그룹으로 이루어진 디스플레이 장치상에 생성된 광학 그레이 스케일 화상의 각 화소는 대각선으로 인접한 두쌍의 디스플레이 요소를 포함하고, 그 화상은 16 개의 그레이 스케일 레벨을 갖고, 각각의 디스플레이 신호는 3 도는 5의 패턴 순환 및 1/3 또는 2/3 또는 1/5, 2/5, 3/5 또는 4/5 각각의 동작 주기 또는 0 또는 1의 동작 주기를 가지며, 디스플레이 제어 시스템은 대각선으로 인접한 화소의 디스플레이 요소쌍 각각에 대해 동일한 동작 주기를 갖고 , 각 화소의 대각선으로 인접한 두쌍의 디스플레이 요소에 대한 각각의 디스플레이 신호쌍의 동작 주기는 0-0, 0-1/5, 1/5-1/5, 1/5-1/3, 166-166, 166-2/5, 2/5-2/5, 1/3-170, 2/5-2/3, 3/5-3/5, 3/5-2/3, 2/3-2/3, 2/3-4/5, 4/5-4/5, 1-4/5 또는1-1이 되며, 0 의 동작 주기는 제1광학 상태에 대응하고 1의 동작 주기는 제2 광학 상태에 대응하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 제어 시스템.
  8. 광학 그레이 스케일 화상을 생성하기 위해 제1 또는 제2 신호 레벨 각각에 응답하여 제1 또는 제2 광학 상태를 각각 제공하고, 복수의 행 및 복수의 열을 갖는 어레이에 배치되는 다수의 디스플레이 요소를 갖는 디스플레이 장치를 구동시키는 방법에 있어서, 특정 칼라의 그레이 스케일 화상을 생성하기 위해 디스플레이 요소에 대해 제1 또는 제2 신호 레벨에 각각 대응하는 비트의 패턴과 각각의 디스플레이 요소의 위치에 있는 광학 그레이 스케일 화상에 관련되는 동장 주기 및 미리 정해진 패턴 순환을 각각 갖고 디지탈 신호 각각의 상기 패턴이 반복적으로 발생되는 디지탈 신호를 포함하는 디스플레이 신호 각각을 발생시키는 단계와; 각 타임 프레임에서 디스플레이 신호 각각의 온 비트가 상기 각 행위 최초 디스플레이 요소에서 최종 디스플레이 요소까지의 연속적인 디스플레이 요소와 상기 어레이의 최초행에서 시작하고 최종행에서 종료하는 연속적인 행에 제공되는 연속적인 타임 프레임으로 디스프레이 신호의 연속 비트를 디스플레이 요소에 제공하는 단계와; 각각의 디스플레이 신호의 비트가 행의 최종 디스플레이 요소에 제공될 때마다 행의 전체 디스플레이 요소가 일체로 분할 가능하게 되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생된 디스플레이 신호의 소정의 쏠림정량을 야기시키는 단계와; 각각의 디스플레이 신호의 비트가 어레이의 최종행의 최종 디스플레이 요소에 제공될 때마다 어레이의 전체 디스플레이 요소가 일체로 분할 가능하게되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생된 디스플레이 신호의 소정의 쏠림정량을 야기시키는 단계를 포함하고, 연속적인 타임 프레임에서 상기 어레이의 각 행의 인접한 디스플레이 요소에 다른 순서의 제1 및 제2 신호 레벨이 제공되고, 상기 어레이의 각 열의 인접한 디스플레이 요소에 따른 순서의 제1 및 제2 신호 레벨이 제공되는 것을 특징으로하는 디스플레이 장치 구동 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 LCD 패널이고 다수의 디스플레이 요소는 LCD 패널의 다수의 스크린 도트인 것을 특징으로하는 디스플레이 장치 구동 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 및 제2 신호 레벨을 발생시키고, 상기 제1 또는 제2 신호 레벨에 각각 대응하는 비트의 패턴을 각각 갖는 복수의 연속 디지탈 신호, 미리 정해진 패턴 순환 및 상이한 동작 주기를 동시에 발생시키는 단계; 및 디스플레이 신호의 연속 비트를 연속 타임 프레임을 디스플레이 요소에 제공하는 단계는, 최초 행의 최초 디스플레이 요소에서 최종행의 최종 디스플레이 요소까지의 타임 프레임 각각으로 어레이의 연속적인 행의 연속 디스플레이 요소를 순차적으로 어드레싱하기 위한 어드레스 데이타를 발생시키는 단계와, 어드레싱 또는 각각의 디스플레이 요소에 관련되는 칼라 속성 데이타를 발생시키는 단계와, 행의 최종 디스플레이 요소를 어드레싱하기 위한 어드레스 데이타가 발생될 때 행의 끝 신호를 발생시키는 단계와, 최종 행의 최종 표시 요소를 어드레싱하기 위한 어드레스 데이타가 발생될 때 프레임의 끝 신호를 발생시키는 단계와, 제1 또는 제2 신호 레벨 또는 어드레싱되는 디스플레이 요소의 위치에 있는 광학 그레이 스케일 화상을 나타내는 동작 주기를 갖는 복수의 연속 디지탈 신호의 각각의 비트를 선택하는 단계를 포함하고, 행의 디스플레이 요소의 수가 일체로 분할 가능하게 되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생된 디지탈 신호를 행의 끝 신호가 발생될 때마다 소정의 비트위치 수 만큼 쏠림정량화하고, 어레이의 전체 디스플레이 요소가 일체로 분할 가능하게 되는 패턴 순환을 갖는 각각 연속하여 발생된 디지탈 신호는 프레임의 끝 신호가 발생될 때마다 소정의 비트위치 수만큼 쏠림정향화되는 것을 특징으로하는 디스플레이 장치 구동 방법.
  11. 제8항에 있어서, 디스플레이 장치상에 생성된 광학 그레이 스케일 화상은 각각의 디스플레이 요소가 각각 이루어지는 화소의 어레이로 구성되고, 상기 화상은 8개의 그레이 스케일 레벨을 갖고 각각의 디스플레이 신호는 3 또는 5의 패턴 순환 및 1/3 또는 2/3, 또는 1/5, 2/5 또는 4/5 각각의 동작 주기, 또는 0 의 동작 주기가 제1 광학 상태에 대응하고 1의 동작 주기가 제2광학 상태에 대응하는 0 또는 1의 동작 주기를 갖는 것을 특징으로하는 디스플레이 장치 구동 방법.
  12. 제8항에 있어서, 다스플레이 장치상에 생성된 광학 그레이 스케일 화상은 연속행 및 연속열의 개별적인 디스플레이 요소의 그룹으로 각각 이루어지는 화소의 어레이로 구성되고, 각각의 그레이 그케일 레벨은 각각의 디스플레이 신호를 제공함으로써 화소의 디스플레이 요소의 크로스 해칭에 의해 화소 각각에 대해 얻어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치 구동 방법.
  13. 제12항에 있어서, 4새의 서로 인접한 디스플레이 요소의 각 그룹으로 이루어진 디스플레이 장치상에 생성된 광학 그레이 스케일 화상의 각 화소는 대각선으로 인접한 두 쌍의 디스플레이 요소를 포함하고, 그 화상은 16개의 그레이 스케일 레벨을 갖고, 각각의 디스플레이 신호는 3 또는 5의 패턴 순환 및 1/3 또는 2/3또는 1/5, 2/5, 3/5 또는 4/5 각각의 동작 주기 또는 0 또는 1의 동작 주기를 가지며, 디스플레이 제어 시스템은 대각선으로 인접한 화소의 디스플레이 요소쌍 각각에 대해 동일한 동작 주기를 갖고, 각 화소의 대각선으로 인접한 두쌍의 디스플레이 요소에 대한 각각의 디스플레이 신호쌍의 동작 주기는 0-0, 0-1/5, 1/5-1/5, 1/5-1/3, 1/3-1/3, 1/3 2/5, 2/5-2/5, 1/3-2/3, 2/5-2/3, 3/5-3/5, 3/5-2/3, 2/3-2/3, 2/3-4/5, 4/5-4/5, 1-4/5 또는1-1이 되며, 0 의 동작 주기는 제1 광학 상태에 대응하고 1의 동작 주기는 제2 광학 상태에 대응하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장비 구동 방법.
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