KR0141703B1 - 텔레비젼 방식 변환 시스템 - Google Patents

텔레비젼 방식 변환 시스템

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KR0141703B1
KR0141703B1 KR1019880006903A KR880006903A KR0141703B1 KR 0141703 B1 KR0141703 B1 KR 0141703B1 KR 1019880006903 A KR1019880006903 A KR 1019880006903A KR 880006903 A KR880006903 A KR 880006903A KR 0141703 B1 KR0141703 B1 KR 0141703B1
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헨리 길라드 클리브
칼 해러딘 빈센트
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오오가 노리오
소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

내용없음

Description

텔레비젼 방식 변환 시스템
제 1 도는 텔레비젼 방식 변환기의 개략 블럭도,
제 2 도는 제 1 의 텔레비젼 방식 변환기의 블럭도,
제 3 도는 제 2 의 텔레비젼 방식 변환기의 블럭도.
제 4 도는 제 3 도의 방식 변환기의 일부분을 도시한 상세 블럭도,
제 5 도는 제 4 도의 움직임을 설명하기 위한 타임 챠트도.
제 6 도는 제 2 도의 방식 변환기의 일부분을 도시한 상세 블럭도,
제 7 도는 제 6 도의 움직임을 설명하기 위한 타임 챠트도,
제 8 도는 제 2 도의 방식 변환기의 일부분을 도시한 상세 블럭도.
제 9 도는 제 8 도의 움직임을 설명하기 위한 타임 챠트도.
제 10 도는 제 2 도의 방식 변환기의 일부분을 도시한 상세 블럭도,
제 11 도는 3개의 연속적인 필드의 움직임 벡터의 개략도.
제 12 도는 제 2 도의 방식 변환기의 일부도.
제 13 도는 제 2 도의 방식 변환기의 일부도,
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 보간기2 : 움직임 분석기
32 : 제어부38 : 모들 움직임 벡터 처리기
41 : 벡터 선택기
본 발명은 텔레비젼 영상에서 움직임 벡터 감소(reduction)에 관한 것이다. 상기와 같은 움직DLA 벡터 감소는 특히 텔레비젼 방식 변환기의 저속 움직임 처리기에서 사용된다.
국제 텔레비젼 프로그램 교환국에서는 각국에서 사용되고 있는 텔레비젼 방식이 다르기 때문에 예를 들면 영국에서 사용되는 초당625라인 50필드의 PAL방식과 미국에서 사용되는 초당 525라인 60필드의 NTSC방식과 서로 달라 방식 변환기가 필수적으로 있어야 한다.
따라서 종래로부터 많은 방식 변환기가 제안되어져 왔다. 가장 잘 알려진 것으로서 브리티쉬 브로드캐스팅 코포레이션에서 개발한 ACE(어드밴스드 컨버젼 이큅먼트)가 있다. 이ACE는 기본적으로 입력 디지탈 텔레비젼 신호에서 소WJD의 보간 샘플을 라인/라인으로 추출하여, 출력 디지탈 텔레비젼 신호를 형성하는 것이다. 보간은 공간적으로는 입력 텔레비젼 신호를 형성하는 것이다. 보간은 공간적으로 입력 텔레비젼 신호중 4개의 연속된 수평 주사 라인을 사용하며 시간적으로 입력 텔레비젼 신호중 4개의 연속된 필드를 사용한다. 따라서, 16개의 입력 텔레비젼 신호 라인에서 나온 각각의 샘플을 가중치(weighting)계수로 증가시킴으로써 출력 텔레비젼 신호의 각 라인이 추출된다.
ACE에 대해서는 영국 특허 명세서 GB-A-2 059 712 및 로얄 텔레비젼협회의 학술지 텔레비젼 1982년 1/2월호의 11페이지 내지 13페이지를 기초로 한 알,엔.로빈슨씨와 지.에이.쿠퍼씨의 논문 80년대의 4필드 다지탈 방식 변환기에 상세히 발표되어 있다
ACE는 성능은 좋으나 기기자체가 매우 크다는 문제점이 있다. 이 문제점을 해결하기 위해, 본원의 발명자등은 이미 한 방식의 입력 디지탈 텔레비젼 신호를 수신하고 이신호로부터 16개의 라인 어레이를 추출하기 위해 3필드 메모리 및 4개의 4라인 메모리를 구비한 텔레비젼 방식 변환기를 제안하였다. 그리고 각 어레이는 각 4개의 연속된 입력 텔레비젼 신호의 각 필드로부터 4개의 각각의 연속 필드로부터 4개의 연속 라인으로 구성된다. 가중치 계수 저장 장치에는 16개의 가중치계수 세트가 기억되고 각 세트는 16개의 입력 텔레비젼 신호들과 관련된 다른 방식의 출력디지탈 텔레비젼 신호의 각 라인의 시간 및 공간적인 위치에 대응하고 있다. 두개의 보간 필터는 16개의 입력 텔레비젼 신호 라인 각각으로부터 얻어진 샘플치를 가중치 계수 세트의 각 대응 가중치 계수로 곱하고 이를 합산하여 라인/라인의 출력 텔레비젼 신호를 추출하며, 4개의 출력 필드 저장 장치는 추출된 이출력 텔레비젼 신호 라인을 수신하여 기억시킨다. 출력 텔레비젼 신호가 입력 텔레비젼 신호보다 라인이 많을때 추출된 부가 라인을 기억하기 위해 한개의 보간 필터와 출력 필드 저장 사이에 45라인 메모리가 삽입되어 있다. 더 상세한것은 영국 특허 명세서 GB-A-2 140 644에 기재되어 있다.
수직/시간 보간 기술을 이용하는 이러한 표준 변환기들의 특징은 우수한 움직임 묘사를 하면서 희미한 화상들을 발생시키는 현상과 져더(judder)가 발생되더라도 수직 해상도를 유지하는 현상간의 중간 형태를 띠게 되는 것이다. 전자는 에일리어스(alias) 현상을 방지하기 위해 포스트 필터링(post filltering)을 한 결과이며, 후자는 인접한 2차원 반복 샘플 구조들을 이용한 결과이다.
따라서 텔레비젼 방식 변환기와 저속 움직임 처리기에 움직임 벡터 계산부가 내장되어야 한다. 기존의 움직임 벡터 계산방법의 주된 문제점은 일반적으로 주제가 한 사람의 머리 및 어깨 또는 탁자에 앉아있는 소수의 사람들이 되는 비디오 회의형태의 용도에 이용되었을 때 생긴다. 상기 형태의 텔레비젼 영상은, 예를 들어 경마 대회에서 카메라가 경주의 선두주자 다음에 따라가야 하는 방송 텔레비젼 영상과 비교해 보았을때 움직임이 매우 단순하다. 이러한 상황에서 움직임은 매우 복잡해진다. 왜냐하면 카메라가 팬닝(panning)되어야 하기 때문이다. 그래서, 배경은 필드당 8개 픽셀보다 더 큰 속도로 이동하는 한편 전면 영상은 최소한 한마리의 질주하는 말이 될것이다. 이는 움직임 벡터 계산 방법은 말의 다리를 추적하여야하는, 이는 배경이 이동하는 방향과 다른 방향으로 이동하게 될 것이며, 이것은 움직임 벡터 감소를 포함한다.
본 발명의 목적은 디지탈 텔레비젼과 관련된 움직임 벡터의 수를 감소시키는 개선된 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 디지탈 텔레비젼과 관련된 움직임 벡터의 수를 감소시키는 개선된 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 개선된 저속 움직임 처리기를 제공하는 것이다.
본 발명에 따라서, 디지탈 텔레비젼과 관련된 움직임 벡터의 수를 감소시키는 방법이 제공되며, 상기 방법은 상기 텔레비젼 영상의 픽셀의 각 블럭에 대해서, 상기 블럭에 있는 픽셀들의 가장 공통 움직임 벡터를 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터를 도출시키는 단계와 , 상기 다수의 움직임 벡터와, 이전 필드에 있는 같은 위치에 대한 또 다른 움직임 벡터 및 다음 필드에 있는 같은 위치에 대한 또 다른 움직임 벡터를 연관시키는 단계와,
정확도 표시(indicastions)에 따라, 상기 다수의 움직임 벡터와 다른 움직임 벡터로 부터 더 적은 다수의 움직임 벡터를 선택하는 단계로 구성되어 있다. 상기 각각의 움직임 벡터는 그와 관련된 정확도를 나타내 주고 있다.
본 발명에 있어서, 디지탈 텔레비젼 영상과 관련된 움직이 벡터의 수를 감소 시키기 위한 장치가 제공되며,
상기 텔레비젼 영상내의 각 픽셀 블럭에 대해 상기 블럭내의 픽셀들의 가장 공통적인 움직임 벡터를 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터를 유도해내는 수단과,
다수의 움직임 벡터와, 정확도를 표시하며, 이전 필드에 있는 같은 위치에 대한 움직임 벡터와, 다음 필드에 있는 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터를 연관시키는 수단과,
상기 정확도 표시에 따라, 다수의 움직임 벡터와, 상기 도 다른 움직임 벡터로부터 보다 작은 다수의 움직임 벡터를 선택하는 수단으로 구성되어 있다.
그이외 본 발명의 목적 및 특징은 첨부된 도면을 참조로 하여 설명된 다음 실시예로부터 보다 분명해질 것이다.
본 발명의 요지를 구성하는 움직임 벡터 감소를 보다 쉽게 이해하기 위해 상기와 같은 움직임 벡터를 이용하는 2개의 방식 변환기 및 저속 움직임 처리기의 형태 및 작동을 먼저 기술하기로 한다. 기술될 방식 변환기는 수직 해상도를 유지하며 필드사이의 움직임을 위한 보상에 의해 져더(judder)를 제거한다. 실제로 연속적인 필드 사이의 움직임이 분석된다. 이러한 필드는 픽셀씩 정렬이 되어 변환이 생길수 있는 가능성에 따라 정지 화상을 표시한다. 그 결과 수직 해상도는 유지된다.
기술된 방식 변ㄴ환기는 2개의 부분으로 나누어진다. 제 1 부분은 526/60과 625/50 텔레비젼 방식 사이의 변환을 위해 수직/시간 보간을 실행하는 공지된 방식 변환기와 유사하다. 이는 져더의 추가된 효과를 가지고 수직 해상도가 유지되는 출력을 발생시킨다. 이러한 져더를 제거하기 위해 변환 처리에서 사용되는 입력 디지탈 텔레비젼 신호의 4개 필드는 방식 변환기의 제 2 부분을 형성하는 움직임 분석기로부터 발생된 움직임 벡터의 제어하에서 정렬된다.
제 1 도는 매우 간단한 블럭도이다. 예를들면, 13.5MHz로 아나로그 텔레비젼 신호를 샘플링하여 얻어진 한 방식의 입력 디지탈 텔레비젼 신호의 비디오 부분이 보간기(1)에 공급되고, 이 보간기로부터 다른 방식의 소정의 출력 텔레비젼 신호의 비디오 부분이 얻어진다. 움직임 분석기(2)는 비디오 휘도를 수신하여 움직임 벡터를 추출하고 입력 텔레비젼 신호의 연속 필드간의 움직임을 재현하는 데이타를 공급하여 보간기(1)의 움직임을 제어하게 된다. 보간기(1)는 예를 들면 상기한 바와 같이 주지된 방식 변환기의 대응부분에 유사한 방법으로 동작한다. 그러나, 움직임 벡터의 제어하에서, 보간에 사용되는 4개의 필드를 배열하는 수단을 포함하고 있다.
4개의 필드의 재배치(repositioning)는 두 단계로 실행된다. 첫 단계에서는 각 필드의 관련된 가변 지연 소자의 어드레스를 변화시켜 가장 인접한 라인 또는 샘플에 화면을 배치시킨다. 두번째 단계에서는 수평 및 수직의 두 보간 기술을 사용하여 샘플의 ±1/8 또는 ±1/16라인내에 배치시킨다. 비록 이동이 없다 해도 상기 기법은 라인방식의 변환에는 두 기법이 모두 사용된다.
수직 보간기에는 필드상 4개의 탭(tap)이 있어 정지 화면을 제공하는 8텝의 수직 보간기가 된다. 이 8탭 보간기는 최소의 왜곡으로 양호한 수직 해상도가 유지되도록 한다. 수평 보간기에서는 왜곡이 별로 문제가 되지 않으므로 4탭의 수평 필터를 사용해도 좋으나 2탭의 수평 필터를 사용하고 있다.
기산 보간기는 예민한 움직임 벡터가 검출될 수 없을때나, 원근(perspecive)의 변화를 보간하는 정상 작동시에 사용되며, 화면의 배재치가 생기지 않을 때는정상적인 변환 작동으로 복귀되어야 한다.
고 필드에서 저 필드로 변환될때, 도래 필드(imcoming field)는 보간된 필드가 이동의 직절 저하없이 시간으로 제거되도록 보간된다. 모든 보간은 입력 필드 비율료 실시되며 출력 방식에 대한 소정의 시간 기간에 걸쳐 발생된 필드에 미치는 시간축 교정기를 거쳐야 한다.
상기 작동은 525/60에서 625/50으로 변환할때 필요한 것이다. 그러나 입력신호에 525라인이 있을경우에만 625라인이 발생되어야 하는 것은 명백하다.
라인 수 변환 문제를 극복하기 위해 제 2의 시간축 교정기(time base corrector)가 사용되어 60Hz에서 585라인을 가지는 신호를 생성한다. 585라인 포멧은 625라인 포멧의 모든 활성적인 화면 정보를 포함할 수 있다. 제 1의 시간축 교정기 다음에는 비디오 정보를 가지지 않은 라인이 있다. 보간기 저장 장치는 이 기간동안 변화되지 않으므로 선행 출력 라인을 생성하는데 사용된 동일 라인으로부터 부가적인 보간 라인이 발생된다. 이 처리는 원래의 525라인으로부터 625라인으로 보간되게 한다.
586/60포멧을 선정한 이유를 상세히 설명 하기로 한다. 625라인의 화ㅁ녀은 13.5MHz의 샘플 속도에서 각 필드에 288개의 활성화 라인과 수평 라인에 면720개의 샘플을 가지고 있다. 제 2 도 및 제 3 도의 실시예의 회로에서는 화면이 수평으로 ±24샘플 시프트되게 하는 기법을 사용하고 있다. 이것은 최소한 48샘플의 수평 블랭킹(horizontal blanking)을 요구하게 된다.. 따라서, 필드에 필요한 샘플위치의 전체 수는 다음과 같다.
(720+48)x288=221184
60Hz기간(정확하게 59.94Hz기간)내의 클럭 싸이클의 수가 225225인 경우 13.5MHz클럭을 사용하는 것이 상당한 장점이 있다.
한 프레임에 576라인의 데이터가 필요한 경우, 수평 샘플수는 782.03125이다이 수는 소정의 (720+48)샘플을 충분히 포함하지만, 작은 샘플은 그 구조가 라인 상에서 비직교 한다는 것을 의미한다. 이것은 방식 변환기의 설계상 상당한 어려움을 야기시킨다. 따라서 소정의 라인수는 각 라인에 존재하는 샘플의 전체수가 사실상 770이 될대까지 576에서 점차로 증가된다.
직각 구조를 이루는 포멧은 586/60포맷뿐이며, 이 포맷은 또한 제 1 필드에서는 4라인, 제 2 필드에서는 5라인의 수직의 블랭킹을 그리고 50샘플의 수평필터움직임 벡터 블랭킹을 제공한다.
625/50 대 625/50저속 움직임 모드에서, 60Hz주기내의 625포맷을 활성 비디오의 기억이 필요하지 않으며 보간 및 다른 처리는 표준 625/50포맷으로 실행된다.
저 필드에서 고 필드로 변환될때 입력 시간축 교정기 출력 비율로 비디오 흐름을 생성하는 것이 필요하다. 이것은 입력 필드를 때때로 반복 처리함으로써 실행된다. 반복 필드가 생길대, 모든 보간기 메모리는 동결되어야 하며(frozen), 선행 출력 필드를 생성하는데 사요오딘 동일한 입력 필드를 보간하게 된다.
이 기법이 사용되지 않으면, 부족한 필드를 보충 하기 위해 두 세트의 보간기 및 이동 검출기가 필요하게 된다.
상기 작동은 625/50으로부터 525/60으로 변환 할때 실시한다. 60필드 주기동안 625라인이 존재할 수 있도록 585/60의 중간 포맷이 채택된다. 이 처리중에는 625로부터 단지 525만이 생성되어야 하므로 어떠한 보간 라인도 필요가 없다. 따라서, 출력측에는 525/60포맷이 생성 되도록 시간축 교정기가 필요하게 된다.
소정의 보간량은 입력 및 출력 동기 펄스 위상을 비교하여 결정된다. 상기한 바와 같이, 움직임 분석은 입력 비디오의 휘도에서 실행된다. 사용된 방법은 각 픽셀에 대해 단일한 움직임 벡터가 되도록 하는 여러 단계를 포함하고 있다. 이동은 수평 ±24픽셀 및 수직 ±8(필드율)의 범위내에서 검출된다.
제 1 단게에서, 수평으로는 16샘플, 수직은 8라인 떨어진 스크린상의 점에서의 화면 움직임은 블럭 매칭 기법을 사용하여 결정된다. 필드의 원래의 움직임 벡터는 매 16번째 샘플 및 매 8라인마다 산정된다. 이들점의 각각은 검색 블럭의 중심이다. 각 블럭은 검색 블럭의 영역에 걸쳐 두 필드간의 차이의 합산을 발생하는 시간마다 다음 필드에서 수평 ±24 샘플 및 수직으로 +8및 -8샘플씩 주사된다. 최소의 전체 차이는 그점 에서의 피사체가 이동하는 방향을 나타낸다.
실행상, 상기 기법은 소정의 하드웨어의 양(quantity) 및 복잡성을 현저히 감소시키는 각각의 단계에 적용된다.
단계 1 :
중심 위치, 좌측으로 16샘플, 우측으로 16샘플들이 있는 세 위치에서의 최소 차이에 대한 테스트
단계 2 ; 상기 표시된 점으로부터 출발
8개의 샘플들 또는 라인들의 최소 차이를 테스트하는 단계에서, 상기 출발점에 대하여 대칭 분표된 아홉 위치내에 있는 취소 차이에 대한 테스트
단계 3 ; 상기 표시된 점으로부터 출발
4개의 샘플들 또한 라인들의 최소 차이를 테스트하는 단계에서, 상기 출발점에 대하여 대칭 분포된 아홉 위치내에 있는 최소차이에 대한 테스트
단계 4 ; 상기 표시된 점으로부터 출발
2개의 샘플들 또한 라인들의 최소 차이를 테스트하는 단계에서, 상기 출발점에 대하여 대칭 분포된 아홉 위치내에 있는 최소차이에 대한 테스트
단계 5 ; 상기 표시된 점으로부터 출발
1개의 샘플들 또한 라인들의 최소 차이를 테스트하는 단계에서, 상기 출발점에 대하여 대칭 분포된 아홉 위치내에 있는 최소 차이에 대한 테스트
단계 6 ; 단계 5후 피사체의 움직임이 가장 가까운 픽셀에 검출된다.
더욱 정확한 벡터치는 단계 5 에 의해 표시된 최종 위치에서 생성된 차이와 수직 벡터치를 상하로 조정하는 두 차이 및 수평 벡터치를 좌우로 조정하는 두 차이를 비교하는 여섯번째 단계를 통해 얻을 수 있다.
상술한 기법은 다음 필드(검색위치)상의 비디오 데이타의 유사 블럭과 기준 검색 블럭단의 상관도에 따라 좌우된다. 단계 5에서 진정한 이동은 검출된 것보다 다소 작은 반픽셀(half pixel)이며, 비록 정확한 상관도가 얻어질 수 없더라도, 이 점에서 최소의 상관도가 생기는 것이 필요하다, 이를위해, 화면은 1/2나이퀴스트(Nyquist) 주파수에서 +6dB 감쇄되는 가우스 필터(Gaussian Filter)에 의해서 수평과 수직으로 필터가 된다.
이와 같이, 단계 4 에 대해서는 검출시 1픽셀 오차까지 허용되는, 1/4 나이퀴스트 주파수에서 6dB 감쇄로 화면이 필터될 수 있다.
단계 3은 2픽셀 오차를 허용하는 1/8 나이퀴스트 주파수에서 6dB 감쇄되어 필터된 화면을 사용한다.
단계 2는 4픽셀 오차를 허용하는 1/16 나이퀴스트 주파수에서 6dB 감쇄되어 필터된 화면을 사용한다.
단계 1은 8픽셀 오차를 허용하는 1/32나이퀴스트 주파수에서 6dB감쇄된, 필터된 화면을 사용한다. 또한 화면은 단계 1,2,3 및 4동안 과중하게 필터되었기 때문에 샘플수를 예를 들면 반으로 감소시킬 수가 있고, 더우기, 소정의 하드웨어의 수와 계산 단계가 현저히 저감된다.
효과적인 검색 블럭 규격은 16라인 및 48샘플이다. 넓은 영역의 이동을 정확히 검출하는데는 큰 검색 블럭이 필요하다. 선명한 영역의 중앙부는 픽셀치가 이들 점에서는 한 필터에서 다음 필터로 변동되지 않기 때문에 중요하지 않지만, 이러한 피사체의 가장자리는 명백히 중요하다. 움직임 검출이 수평 ±24개의 샘플과 수직 ±8개의 라인으로 제한되다면 상기 규격의 블럭은 정확히 움직임 검출을 보장하는 최소의 규격이 된다.
실시예에서는 변환 모드에 의거해 움직임 분석기(2)에 들어가는 휘도 비디오는 585라인/60필드로 된 다양한 형태이다. 이것은 625입력에 대한 반복 필드 또는 525입력에 대한 반복 라인으로 구성될 수 있다. 또한, 입력은 양 필드 극성을 포함하고 있다. 제 1의 처리는 움직임 계산과정에 대한 단일 필드 극성 및 데이타의 연속성을 보장한다. 이것은 연속적인 움직임 검출/상관을 도우도록 수령 필터 및 연속성을 유지하기 위해 블럭 인터페이스에 의해 입력 데이타상에서 보간에 의해 실행된다.
이 회로에서 나온 분리 출력은 움직임 계산 벡터 및 움직임 검출 필드 저장 장치/벡터 선택기로 통과된다. 상술된 바와 같이 벡터 인터페이스의 출력은 공간적으로 연속성이고 단일 필드 극성 데이타이다. 필드 저장 장치/벡터 선택기에 대한 출력은 입출력 모드에 좌우된다. 어떤 모드에서는 연속성이고 다른 모드에서는 반복 라인/필드를 포함하고 있다. 벡터 필터 및 벡터 계산기는 상기된 단계를 실행한다.
벡터 계산기 및 벡터 처리기에 의해서 다양한 단계의 처리가 실행된다. 벡터 계산기는 단계 1 내지 1 를 실행하고, 벡터 처리기는 단계 6을 실행한다. 또한, 블럭 처리기는 움직임 계산시에 두번째 단계를 다음과 같이 실행한다.
8x16 블럭에 대해 7움직임 벡터로부터 4가 선택되며, 7움직임 벡터는 특정 블럭에 대해서는 1이고 6개의 가장 인접한 블럭에 대해서는 6이된다.
또한, 벡터 처리기는 전체 입력 필드동안 가장 공통의 4움직임 벡터를 결정하며, 이들 모듈(modal) 움직임 벡터라 한다. 모듈 움직임 벡터는 어떤 국부 움직임 벡터를 산정하는 것이 사실상 불가능한 곳에서 필드의 가장자리에 근접한 경계지역에서 우선적으로 사용한다. 또한, 한개 이상의 국부 움직임 벡터가 동일할 경우 이들은 모든 움직임 벡터로 대체된다.
움직임 검출의 다음 단계에서, 각 픽셀에 대해, 4움직임 벡터는 필드 0에서 필드 1상의 외삽된(extrapolated) 위치간의 차이를 발생시킴으로써 테스트된다. 방식 변환동안 두 필드가 가장 대표적인 움직이으로 판정된다. 이들 두 필드로부터 4 움직임 백테가 사용된다. 어느것이 정확한 움직임 벡터인가를 결정하기 위해, 움직임 벡터를 사용하여 필드 0에 있는 픽셀이 필드 1에 있는 픽셀과 비교되어, 발생된 픽셀은 필드 0의 어느곳으로부터 왔으며, 그것은 필드에 의해 어디로 갔는지를 판단한다. 수학적으로, 위치 X,Y,Z 를 설정하면, 여기에서 X는 수평위치,Y는 수직 위치 Z는 필드 0 및 필드 1 간의 잠정 위치와, 비교에 사용된 픽셀은 다음과 같다. 피드 0 은 Z=0 일때이고 필드 1은 Z=1에서이다.
필드 0을로부터의 픽셀
x0=x-(Vh*z)
y0=y-(Vv*z)
필드 1로부터의 픽셀
x1=x+(1-z)Vh
y1=y+(1-z)Vv
Vh=벡터의 수평성분
Vv=벡터의 수직성분
각 움직임 벡터에 대해 필드 0및 필드1에서 표시된 픽셀들간의 모듈의 차이가 생긴다. 최소의 차이는 정확한 움직임 벡터를 표시하도록 제 1의 산정으로 가정된다. 움직임 벡터의 수가 매우 유사한 차이를 발생한다면, 이들 움직임 벡터는 필드 -1및 0간의 비교를 사용하여 재차 테스트된다.
필드 -1로부터의 픽셀
x-1=x-(1+z)h
y-1=y-(1+z)Vv
이 제2의 테스트에 의해 생성된 나머지 움직임 벡터의 최소 차이는, 가장 정확하게 움직임 벡터를 나타낸다.
움직임 벡터의 수가 다시 유사한 차이를 가지면, 이동이 없다는 가정하에 옵션이 생긴다. 수평 성분만이 변하고 수직 성분은 변하지 않는다면, 수평 성분만이 0으로 세트되고 수직 성분은 검출치로 유지된다. 수직 성분만이 변할 경우 수평성분은 유지되고, 수직 성분만이 0으로 세트된다. 픽셀 차이가 너무 크게 선택되면, 전체 움직임 벡터를 양방향으로 0에 세트시켜야 되는 옵션이 생긴다.
매 픽셀이 움직임 벡터를 지정할때 마지막 단계가 적용된다. 여기에서, 각 픽셀의 움직임이 한 필드에서 다음 필드로 또한 움직임 벡터치에 적용된 순환 필터로 트랙된다. 이것은 잡음 및 작은 이동의 계산오차를 제거하고 움직임 벡터의 궤도를 평활하게 한다.
픽셀의 움직임을 트랙킹하는 두가지 방법이 존재한다. 첫번째로, 필드 t의 픽샐에 대한 움직임 벡터가 필드(t+1)의 픽셀을 지시하는데 사용된다. 이 필드(t+1)의 픽셀에 대해 결정된 움직임 벡터는 반복적으로 필터되어 필드(t+1)의 픽셀에 대한 최종 움직임 벡터를 형성한다. 두번째로, 소정의 필드t의 픽셀에 대한 움직임 벡터가 필드(t-1)의 픽셀을 지시하는데 사용된다. 이 픽셀로부터의 움직임 백터는 소정의 픽셀에대한 움직임 벡터로서 순환 필터되어 필드t의 소정의 픽셀에 대한 최종 움직임 벡터를 형성한다.
어느 경우에도 움직임 분석기로부터 방식 변환 처리에 사용된 4필드를 배열하는데 사용된 보간기로 통과되는 각 픽셀에 대한 움직임 백터가 최종 출력이 된다.
방식 변환기의 개략 블럭도인 제 2도를 참조하여, 입력 디지탈 625라인 50필드의 텔레비젼 신호를 출력 디지탈 525라인 60필드의 텔레비젼 신호로 변환 하기위한 방식 변환기의 제 1 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
초당 50필드와 13.5MHz의 샘플 속도의 입력 비디오, 즉, CCIR601이 데이타는 휘도 성분Y, 동기화 신호 SYNC 및 색도 성분 UV로 나누는 디멀티플렉서(31)에 공급된다. 희도 성분 Y는 4필드 휘도 시간축 교정기(TBC)(11Y)에 공급되며, 색도 성분 UV는 색도 TBC(11C)에 공급이 된다. 동기화 신호 SYNC는 외부 입력으로부터 공급된 입력 필드 극성 신호와 또 다른 외부 입력으로부터의 출력 필드 동기화 기준 신호와 함께 제어부(32)에 공급된다. TBC(11Y,11C)는 때때로 필드를 반복하고 있으며, 따라서 출력은 초당 60필드이다. 필드의 반복을 일으키는 TBC(11Y,11C)에 대한 제어부는 입력 필드 동기 펄스 및 요구된 출력 필드 동기 펄스로부터 유도된다. 동기 펄스의 비교는 초당60필드이며 완만한 움직임이 관찰될 수 있도록 TBC(11Y,11C)의 출력에서 필요한 시간 보간의 크기를 표시하는 시간 오프셋을 제공한다.
이 방법으로 50필드로부터 60필드로 변환할때 625에서 525로의 라인 변환이 필요하다. 따라서, 60필드에서의 원래의 625정보 라인이 지속될 필요가 있고 이들이 보간 라인을 형성한다.
상기 표준 변환기는 초당 60필드에서 초당 50필드의 모든 활성적 수직 정보를 포함할 수 있는 절충 방식을 사용하고 있다. 이 절충 방식은 또한 원래의 13.5MHz 샘플속도를 사용함으로써, 라인/라인 형식으로 직교 배열된 모든 활성적 라인 정보를 포함하고 있다.
모든 조건을 충족시키고, 상술된 바와 같은 중간 방식은 60필드에서의 585라인 포멧이 사용된다. 13.5MHz로 샘플될때 이 포맷의 각 라인은 정확히 770 샘플 이다. 따라서, 585라인은 60필드에서의 625라인 포맷의 576활성 라인을 포함하기에 충분하다. 활성 라인의 폭은 단지 720샘플이므로, 50샘플의 수평 블랭킹이 생긴다.
휘도 TBC(11Y)로부터의 휘도 데이타(D)는 처리 보상 지연기(17Y)를 거쳐 4개의 필드 저장 장치(FS)(12Y)(13Y)(14Y) 및 (15Y)를 구비하고 있는 휘도 시간 시프트 레지스터(16Y)에 공급된다. 휘도 TBC(11Y)는 또한 시간동결 신호(F)를 지연기(17Y)를 거쳐 시프트 레지스터(16Y)에 공급한다.
색도 TBC(11C)는 색도 데이타(D)를 처리 보상 지연기(17C)를 거쳐서, 4개의 필드 저장 장치(12C)(13C)(14C) 및 (15C)를 구비하고 있는 색도 시간 시프트 레직스터(16C)에 공급한다. 색도 TBC(11C)는 또한 지연기(17C)를 거쳐 시간동결신호를 시프느 레지스터 및 (16C)에 공급한다. 각각의 필드 저장 장치(12Y)(13Y)(14Y) 및 (15Y)로 부터 입력을 수신하는 휘도 보간기(1Y)가 시프트 레지스터(16Y)와 관련되어 있다. 휘도 보간기(1Y)의 출력은 2필드 휘도TBC(18Y)에 공급된다. TBC(11Y,11C)의 출력이 동결되었을때, 반복 필드동안 시프트 레지스터(16Y,16C)가 또한 동결되고 따라서, 입력의 4개의 분명한 연속 필드가 시프트 레지스터(16Y,16C)에 존재한다. 따라서, 시프트 레지스터(16Y,16C)는 보간기 (1Y,1C)를 위한 시간 탭을 제공한다.
각각의 시간 텝은 움직임 벡터에 좌우되는 위치에서 4개의 라이탭이 되며 필요한 보간을 실행하기위한 2차원 필터로 사용될수 있다. 보간된 환면은 576활성 라인을 포함하고 있고, 한 필드의 여섯번째 라인이 제거(dropped)될때 정확한 화면이 얻어진다.좌측 484라인은 525 라인 포멧이 활성 화면부분을 생성한다. 이 방법으로 라인이 제거되도록 보간기(1)로부터 나온 출력은 그 필드TBC(18)에 공급된다. TBC(18)는 모든 576/2라인을 입력하고 소정의 출력 텔레비젼 신호를 공급하도록 소정의 484/2라인만을 판독한다. 휘도 TBC(18Y)및 색도 TBC(18C)의 출력은 휘도 성분Y와 색도 성분 UV를 멀티플렉스시켜 초당 525라인 60필드 디지탈 텔레비젼 신호 형태로 출력 CCIR601을 제공하는 멀티플렉서(34)에 제공된다.
제어기(32)는 제어신호(C)를 휘도 TBC(11Y)및 색도 TBC(11C)에 공급한다. 제어기(32)는 또한 제어 신호를 휘도 TBC(11Y) 및 색도 TBC(11C)에 공급한다. 이것은 또한 보간 제어신호(IC)를 휘도 보간기(IL)및 색도 보간기(IC)에 공급한다. 휘도 보간기TBC(11Y)에 의해 공급되는 바와 같이 휘도 신호만이 제 2도의 상부에 도시된 바와 같은 움직임 분석기(2)에 공급되며 따라서 움직임 벡터가 발생된다.
실제로 프레임 지연이 TBC(11Y) 및 (11C)와 시프트 레지스터(16Y) 및 (16C)사이에서 필요하며 움직임 벡터를 처리하기 위한 시간을 갖는다. 시프트 레지스터(16Y)및 (16C)는 한 프레임씩 지연되며 이러한 지연은 지연기(17Y)및 (17C)에 의해 제공된다.
움직임 분석기(2)는 제어기(32)로부터 나온 보간 제어 신호와 함께 휘도TBC(11Y)로부터 휘도 데이타가 제공되는 벡터 인터페이스(35)를 구비한다. 벡터인터페이스(35)는 상술된 움직임 계산을 실행하는 벡터 필터(36)와 벡터 계산(37)에서 625라인으로 보간된 데이타를 제공한다. 벡터 계산기(37)의 출력은 모들 움직임 처리기(38)와 서브 픽셀 움직임 계산기(39)에 제공이 된다. 움직임 벡터 처리기(38)는 4개의 출력을 제공하며, 벡터 선택기(41)에 4개의 출력을 제공하는 움직임 벡터 저감기(40)에 서브 픽셀 움직임 계산기는 하나의 출력을 제공한다.
벡터 인터페이스(35)는 또한 짝수 필드로 보간된 데이타를 처리 보상 지연기(42)에 공급하고 이 지연기에는 수신된 보간 제어 신호와 벡터 인터페이스(35)에서 발생된 시간 동결 신호가 공급된다. 지연기(42)로부터의 데이타는 3개의 필드 저장 장치(44)(45) 및 (46)를 구비하고 있는 시간 시프트 레지스터(43)에 공급되고, 상기 저장 장치는 벡터 선택기(41)에 각각의 데이타 출력을 공급 한다. 지연기(42)는 백터 선택기(41)에 보간 제어 신호를 공급하고, 벡터 선택기는 순환 움직임 벡터 필터(47)에 선택된 움직임 벡터를 공급하고, 움직임 벡터 필터의 출력인 움직임 벡터 데이타는 휘도 보간기 (IY) 및 색도 보간기(1C)에 공급된다.
움직임 분석기(2)가 벡터 데이타를 추출하는 방법을 상세히 설명하였으므로, 소자(35)내지 (43) 및(47)의 작동에 대해 간단히 기술하기로 한다.
벡터 인터페이스(35)는 휘도 TBC(11Y)로부터의 휘도 데이타와 제어기(32)로부터의 보간제어 신호를 수신한다. 이것은 585/60포맷내에 포함된 625라인 데이타를 벡터 필터(36)에 공급한다. 이것은 또한 지연기(42)에 데이타를 공급한다. 이들 데이타는 585/60 포멧 내에 정상적으로 포함된 필요한 출력과 같은 라인 방식인 화면을 포함해야만 한다. 보간 데이타는 각 필드는 짝수로 되어야 한다.
벡터 필터(36)는 상술한 움직임 검출의 단계 1 내지 단계 5 에 요구된 필터 화면 데이타를 생성한다. 필터된 화면 데이타는 샘플 저감 형태로 벡터 계산기(37)에 공급된다.
벡터 계산기(37)는 상술한 움직임 검출의 단계 1 내지 단계 5 에 기술된 연산법을 사용하여 벡터 필터(36)로부터의 필터 및 샘플 저감된 데이타로 작동한다.
처리는 픽셀/라인 해상도에 대한 움직임 제거(motion down)에 대한 2차원적인 2진 검색이다. 각 필드에 대해, 1200개의 움직임 벡터가 발생되어 모들 벡터 처리기(38) 및 서브 픽셀 움직임 계산기(39)에 공급된다. 이것은 또한 상기한 단계 5에서 계산된 바와 같은 웨이트 절대 차이 (WAD)값을 서브픽셀 움직임 계산기(39)에 공급한다. WAD게산의 상세한 것은 IEEE 프로시딩오브더 IEEE 1985년 4월호에 무스맨씨 이하동문의 논문 화면 코딩의 진전에 기재되어 있다. 움직임 검출의 상기 단계 5에서 최소인 특정한 WAD치는 피거오브 메릿(FOM)을 제공한다.
벡터 처리기(38)는 각 필드에서 검출되는 4개의 최상의 공통 움직임 벡터를 계산하여 이를 벡터 저감기(40)에 공급한다.
서브 픽셀 움직임 계산기(39)는 벡터 계산기(37)로부터의 움직임 벡터와 함께 WAD치를 수신한다. 이것으로부터 움직임 벡터치에 첨부될 서브 픽셀 이동을 계산한다 각 움직임 벡터로서 이것의 대응 최종 WAD치가 벡터 저감기(40)에 공급된다.
벡터 저감기(40)는 서브픽셀 움직임 계산기(39)와 벡터 처리기(38)로부터 움직임 벡터를 수신한다. 서브픽셀 움직임 계산기(39)로부터 나온 각 움직임 벡터에 대해, 에게 가장 밀접한 6개의 움직임 벡터가 함께 그룹이된다. 각 움직임 벡터에 대해 11개 선택 된다. 저감 처리는 벡터 선택기(41)에 공급되기 위해 11 개에서 4개의 움직임 벡터를 선택한다.
벡터 저감기(40)는 화면의 8라인 블럭에 의해 각 16픽셀에 대한 4개의 대표적인 움직임 벡터를 벡터 선택기(41)에 공급한다. 3개의 필드상의 픽셀을 비교하는데 의해 , 벡터 선택기(41)는 화면의 각 픽셀에 대한 최상의 단일 움직임 벡터를 선택한다. 선택된 움직임 벡터는 움직임 벡터 필터(47)에 공급된다.
지연기(42)는 시스템에 다른 지연을 보상하기 위해 21라인 이하로 데이타를 한 프레임 지연시킨다.
시간 시프트 레지스터(43)는 벡터 선택기(41)에 의해 사용된 3필드의 데이타를 보유 및 공급한다.
움직임 벡터 필터(47)는 한 필드로부터의 움직임 벡터를 다른 필드로 트랙킹하고, 다른 필드의 움직임 벡터를 결합시킴으로써, 움직임 벡터가 필터되도록 하며, 움직임 검출 에러를 저감시킨다. 움직임 벡터 필터(47)의 출력은 휘도 및 색도 보간기(1Y)및 (1C)에 공급되어 필드 데이타의 배열을 제어한다.
625/50 또는 525/60텔레비젼 신호에 대해서는 저속 움직임 처리기로서 동일한 하드웨어가 사용될 수 있다. 모든 경우, 제어기(32)는 입출력 필드 동기 신호로부터 입출력 방식을 인식함으로써 어떠한 움직임이 필요한지를 결정한다. 저속 움직임시에는 입력 필드 극성이 사용된다.
50필드 에서 60필드로 변환시에는 필드가 시간으로 반복되는 한편 저속 움직임시에 필드는 입력 필드가 반복되는 만큼 반복된다. 반복 필드는 시프트 레지스터(16)내로 입력되지 않으므로, 시프트 레지스터는 별개의 연속 필드를 포함하게 된다. 사실상, 비디오 테이프 레코더가 자체의 보간없이 재생된다면, 원래의 인터페이스 구조는 재생될 화면의 완전한 해상도를 유지한다. 소정의 시간 오프셋은 실제의 필드 펄스 50필드 도는 60필드를 새로운 필드가 수신되는 비율과 비교되어 계산된다. 이 방법으로 시간 오프셋을 결정하기 위해 시스템은 반복적으로 재현되는 필드의 실제 필드 극성을 나타내는 신호를 얻을 필요가 있다. 수직 보간기는 출력에 필요한 필드 극성을 항상 발생하고 있다.
결과적으로, TBC(11)는 저속 움직임 작동에 실질적으로 필요한 것은 아니지만 프레임 동기화의 편리성과 또한 시스템 형상을 간단하게 한다.
초당 525라인 60필드 입력 제 2 디지탈 텔레비젼 신호를 625라인 50필드 출력 제 2 디지탈 텔레비젼 신호로 변환하기 위한 제 2 방식 변환기 제 3도에 블럭선으로 상세히 도시되어 있다.
이경우, 보간은 모든 입력 데이타가 연속적인 형태로 이용 가능하다. 이경우, 그래서 , 보간기(1Y)및 (1C)에서 처리하기 전에 초당 50필드로 바꾸는 것이 가능하다. 그러나 입력 데이타는 단지 484활성 라인을 포함하며, 보간기(1Y) 및 (1C)는 576을 발생하여야 한다. 그 필드 TBC(18Y) 및 (18C)는 484라인을 576라인변환을 위해 필요한 타임 슬롯을 제공하기 위해 방식 변환기의 전면에 위치 된다.
원래의 연속 라인 구조는 TBC(21)내로 입력되지만, 대략 매 여섯번째 라인이 블랭크되어 585라인 방식으로 판독된다. 보간기(1)는 블랭크 입력 라인 동안 라인 저장 장치의 동결에 의해 출력 라인에서 연속 화면을 생성하는데 사용되며, 출력에서 소정의 부가 라인을 생성하여 공간적으로 정확한 화면이 생성되는 것을 보장한다.
소정의 시간 오프셋은 비록 보간이 실시되어 필드가 제거되어 움직임을 평활하게 하더라도, 제 1 실시예에서와 같이 검출 및 공급된다. 필드는 초당 60필드가 초당 50필드로 변환되도록 감소된다. 필드의 제거는 출력에서 4필드 TBC(22)를 사용하는데 의해 달성 된다.
두 실시예 모두, 제어기(32)는 다음과 같은 다양한 기능을 가지고 있다. 즉, TBC(11Y),(11C),(18Y) 및 (18C)의 기록 및 판독을 제어하고, 시간 오프셋 수를 발생하고, 제 1 실시예의 경우와 같이 시간 동결 신호를 발생하며, 수직 보간 제어신호와 함께 수직 오프셋 수를 발생한다.
2필드 휘도 및 색도 TBC(18Y) 및 (18C)는 항상 매 60Hz필드의 종료시에 펄드 저장 장치 사이에서 스위치 된다. 그러나, 4필드 휘도 및 색도 TBC(11Y) 및 (11C)의 작동을 작동 모드에 좌우되며, 그 제어도 또한 시간 오프셋 신호의 발생과 관련되어 있다. 사실상, 휘도 및 색도 TBC(11Y) 및 (11C)의 제어는 입출력 필드 동기 신호로부터 결정된다.
제 4 도는 5 도를 참조하여 525/60에서 625/5으로의 변환 경우의 시간 오프셋 신호 추출에 대하여 설명하기로 한다.
제 4 도에서, 제어기(32)는 라인카운터(61), 제 1 및 제 2 래치(62) 및 제 2 래치(63)를 포함하고 있는 것으로 도시되어 있다. 라인카운터(61)의 클럭 단자에는 라인 클럭 신호가 공급되고, 라인카운터(61)의 리세트 단자와 제 2 래치(63)의 클럭 단자에는 입력 필드 동기 신호가 공급된다. 출력 필드 동기 신호는 제 1 래치(62)의 클럭 단자에 공급된다. 라인 카운터(61)의 출력은 제 1래치(62)의 입력에 공급되고, 제 1 래치의 출력은 제 2래치(63)의 입력에 공급되며, 제 2 래치의 출력인 시간 오프셋 신호는 휘도 및 색도 시프트 레지스터(11Y),(11C),(18Y) 및 (18C)에 공급된다.
제 5A도 및 5B도에 각각 입출력 필드 동기 신호가 도시되어 있다. 제 5C도는 0에서 524까지 계수 하는 라인카운터(61)의 출력을 도시한다. 제 5D도 및 5E도는 제 1 및 제 2 래치(62) 및 (63)의 출력을 각각 도시한다. 카운터(61)를 래치하는데 의해, 입력 필드기간의 소정의 비율이 결정된다.
시간 시프트 tn은 제 7A도에 도시된 빗금친 필드가 감소될때, 연속 움직임이 발생되도록 출력 필드가 보간 되어야만 하는 곳에 두 입력 필드 사이가 위치하고 있다는 것을 나타내고 있다 .따라서, 제 5E도에 빗금으로 도시된 시간 오프셋을 사용하는 필드는 제거된 것이다.
이것은 제 5A도 및 5B도를 참조하면 알수 있듯이 제거된 필드는 이와 관련된 새로운 시간 시프트가 일어나지 않은 것이다. 감소될 필드(화살표)는 시간 동결 신호에 의해 다음의 회로에 표시된다.
제 6 도 및 제 7 도를 참조하여, 625/50에서 525/60으로 변환의 경우 시간 오프셋 신호의 추출에 대하여 설명한다.
제 6도에서, 제어기(32)는 라인카운터(71) 및 (72)를 포함하고 있는 것으로 도시되어 있다. 라인카운터(71)의 클럭 단자에는 라인 클럭 신호가 공급되며, 라인카운터(71)의 리세트 단자에는 입력 필드 동기 신호가 공급된다. 출력 필드 동기 신호가 래치(72)의 클럭 단자에 공급된다. 라인카운터(71)의 출력은 래치(72)의 입력에 공급되고, 래치의 출력 시간 오프셋 신호는 휘도 및 색도 시프트 레지스터 (11Y), (11C), (18Y) 및 (18C)에 공급된다.
제 7A도 및 제 7B도에는 각각 입출력 필드 동기 신호가 도시되어 있다. 제 7C도는 0에서 624까지 반복적으로 계수하는 라인카운터(71)의 출력을 도시한다. 제 7D도는 래치(72)의 출력을 도시한다. 카운터(71)를 래치하는데 의해 입력 필드 기간의 소정의 비율이 결정 된다. 따라서, 시간 시프트치 tn은 빗금친 필드가 반복되는 경우 연속 움직임이 반복되는 경우 연속 움직임이 발생되도록 출력 필드가 보간되어야만 하는 곳에 두 입력 필드 사이가 위치하고 있다는 것을 타나내고 있다. 반복되는 필드는 이와 관련된 두개의 시간 시프트 치를 가지는 필드이다. 반복될 필드(화살표)는 시간 동결 신호에 의해 다음 회로에 표시된다.
제 8 도 및 제 9도를 참조하여 저속 움직임의 경우 525/60에서 525/60으로 또는 625/50 에서 625/50으로의 변환이 동일한지의 여부에 대해 시간 오프셋 신호의 추출을 설명한다.
제 8도에서, 제어기(32)는 라인카운터(81),필드 카운터(82),제 1 내지 제 4 래치(83) 내지 (86), 베타 OR 게이트(87) 및 스케일러(88)를 포함하고 있는 것으로 도시되어 있다. 제 1 래치(83)의 클럭 단자와 필드 카운터(82)의 클럭 인에이블 단자 및 라인카운터(81)의 제 2 리세트 단자에 입력 필드 동기 신호가 공급된다. 입력 필드 극성 신호는 제 1 래치(83)에 공급되고 따라서, 제 2 래치(84) 및 (87)의 한입력에 공급된다.
제 2 래치(84)의 출력은 게이트(87)의 제 2 입력에 공급되고, 게이트의 출력은 라인카운터(81)의 제 1 리세트 단자와 필드 카운터(82)의 리세트 단자 및 속도 검출기 래치를 형성하는 제 3 래치(85)의 클럭 단자에 공급된다. 제 2 래치(84)의 클럭 단자 와 라인카운터(81) 및 필드 카운터(84)의 각각 클럭 단자에는 라인 클럭 신호가 공급된다. 라인카운터(81)의 출력은 스케일러(88)의 입력 단자에 공급되고, 필드 카운터(82)의 출력은 제 3 래치(85)의 입력과 스케일러(88)의 오프셋 단자에 공급된다. 출력 필드 동기 신호는 제 4 래치(86)의 클럭 단자에 공급된다.
제 3 래치(85)의 출력은 스케일러(88)의 스케일 인자(factor)단자에 공급되고, 스케일러의 출력은 제 4 래치(86)에 공급되고, 제 4 래치의 출력이 시간이 오프셋 신호가 된다.
제 9A 도 및 제 9B 도에 각각 입력 필드 동기 신호 및 입력 필드 극성 신호가 도시되어 있다. 제 9C도 또한, 입력 필드 동기 신호를 나타내고 제 9D 도는 출력 필드 동기 신호를 나타낸다. 제 9e도 및 9F도는 0에서 N까지의 필드 및 라인을 계수하는 필드 카운터(82) 및 라인카운터(81)의 작동을 나타낸다. 제 11G도는 시간 오프셋 신호인 제 4 래치(86)의 출력을 나타낸다. 제 9H도는 시간 동결 신호(로우일때 활성화 되는)를 나타내며, 화살표로 표시된 바와 같이 시간 오프셋을 사용하는 빗금친 필드는 시간 오프셋 t1을 반복한다.
시간 동결 신호를 발생하기 위해, 제 12도에 도시된 제어기(32)는 동기 RS플립플롭(91),래치(92),인버터(93) 및 AND 게이트(94)를 포함하고 있다. 플리플롭(1)의 한 입력과 인버터(93)의 입력 및 래치(92)의 클럭 인에이블 단자에 출력 필드 동기신호가 공급된다.
플립플롭(91)의 다른 입력에는 입력 필드 동기 신호가 공급되고 플립플롭(91)와 래치(92)의 클럭 단자에는 라인 클럭 신호가 공급된다. 플립플롭(91)의 출력은 게이트(94)의 한 입력에 공급되고, 이 게이트의 다른 입력에서는 인버터(93)의 출력을 수신한다. 게이트(94)의 출력은 래치(92)의 입력에 공급되고, 이 래치의 출력이 시간 동결 신호를 형성한다. 이회로는 한개 이상의 출력 필드 동기 펄스가 입력 필드 동기 펄스를 따르면 동결이 발생되도록 작동한다.
마지막으로, 제 2 도를 다시 참조하여, 제어기(32)에 의한 수직 오프셋의 발생에 대해 설명하기로 한다. 휘도 TBC(11Y)로부터 휘도 보간기(1Y) 및 움직임 분석기(2)로 공급되는 데이타를 판독하는 어드레스 발생기는 필요할때 수직 동결 신호와 함게 수직 오프셋 수를 제공 하는 지울 이레이저블 프로그램 리드 온리 메모리(EPROM)를 어드레스한다.
(제 3도의 525/60에서 625/50으로 변환하는데 사용되는 장치에서, 휘도 TBC(18Y)의 판독 어드레스가 사용되지만, 모든 다른 모드에서는 휘도TBC(11Y)의 판독 어드레스가 사용된다.)
입력 및 출력 필드 모두가 짝수라고 가정하면 수직 오프셋 수가 발생되며, 625/50에서 525/60변환시에 라인이 시간으로 감소되거나 또는 525/60에서 625/50변환시에 라인이 시간으로 반복될 경우 비왜곡 화면이 생성되도록 출력 라인이 보관되어야 하는 두 입력 라인 간의 위치를 나타낸다.
휘도 TBC11Y(18Y)에 의해 라인이 반복될때, 수직 동결 신호가 발생된다.
입력 필드가 짝수가 아닌 경우 보간기(1Y)및 (1C)는 정확한 보간을 위해 입력 필드 극성 및 출력 필드 극성을 사용해야 한다.
EPROM의 내용은 525 및 625 화면 모두에 알려진 라인 위치를 사용하여 시간 오프셋 신호에 대해 제 10도와 관련하여 상술한 것과 같은 방법으로 발생된다.
본 발명과 특히 연관이 되는 벡터 저감기(40)의 형태 및 작동은 제 11내지 13도를 참조하여 보다 상세히 기술하기로 한다.
위에서 설명한 바와 같이, 필드당 1200개의 움직임 벡터가 발생되며 각 움직임 벡터는 8라인 x16수평 샘플로서 정렬된 바와 같이 픽셀의 블럭과 관련이 된다.
몰론 하나의 움직임 벡터는 블럭의 크기에 관계없이 특정 블럭내에 움직임을 표시하지 않는다. 결과적으로 블럭내의 각 픽셀은 정확하게 계산될 수 있는 공정한 기회를 갖는 형태로 각 블럭을 위해 움직임 벡터의 선택을 제공할 필요가 있다.
본원의 경우, 4개의 움직임 벡터가 7개의 국소 움직임 벡터로부터 선택된다. 이들 4개 움직임 벡터는 4개로부터 하나를 선택하는 제 2 처리기에 전달된다.
움직임 벡터 카타시안 좌표에서 표시되며 이와 같은 것은 것은 수직 및 수평 성분으로서 이용 가능하다. 각 움직임 벡터와 관련되어 있는 것은 블럭내의 WAD(가중치가 붙은 절대차이)를 기본으로한 성능지수(FOM)이다ㅏ. 이는 블럭내의 교정정도를 양적으로 나타낸 것이다.
제 11 도를 고려해보면, 이는 3개의 연속적인 필드를 위한 움직임 벡터 어레이의 상부 좌측 모서리를 도시하며, 4개가 선택된 7개의 움직임 벡터를 도시한다.실시예에서, 블럭 A는 고려되고 있으며, 관련 움직임 벡터는 7개중의 하나로 구성되며, 4개의 가장 가까운 움직임 벡터, 즉, 현재 움직임 벡터의 상부, 하부, 좌측 및 우축을 말하며 같은 필드로부터 사용된다.
나머지 2개의 움직임 벡터는 다음 필드와 이전필드상에 있는 블록(A)과 공간적으로 동일한 위치에 있다. 이것들은 어레이의 외부를 제외하고 모든 블럭에 대해서 선택된 7개 움직임 벡터 위치이다. 제 11 도에 볼수 있는 바와 같이, 반드시 가장 가까운 움직임 벡터가 있을 필요가 없다. 이러한 상황에서, 다음 가장 가까운 움직임 벡터(S)는 어레이내에서 선택된다.
7개중에서 4개를 결정하는 관정은 7개 움직임 벡터중의 각각의 관련된 FOM을 비교하며, FOM이 가장 작은 크기인 움직임 벡터에서 얻어진 움직임 벡터가 선택이 된다.
현 시점에서 FOM은 무시하기로 하며, 하나 이상의 같은가를 확인하기 위해 4개의 움직임 벡터에 대해 또 다른 테스트가 실행된다. 수직 및 수평 성분은 모두 정수 및 분수를 갖는 2의 보수 (two's Compement)형태로 표현한다. 비교 단계동안 비교단의 감도 제어기에 영향을 미치는 정수부의 최하위 비트와 분수부의 어떤 부분 또는 모두를 제거하는 것이 가능하다.
하나 이상의 움직임 백트는 최악의 경우 3개일 수 있는 저감된 움직임 벡터는 4개의 모들 움직임 벡터중의 어느것으로 대체될수 있다는 것이 밝혀졌다.
움직임 벡터 저감기는 7개의 움직임 벡터로부터 4개를 선택하여야하며, 상기 7개는 현재 필드로부터의 5개 동안 벡터와 다음 및 이전 필드의 각각으로부터 하나로 이루어진다. 이러한 요건을 맞추기 위해 각각이 1200개의 움직임 벡터와 관련FOM을 유지할 수있는 4개의 움직임 벡터 필드 기억부를 필요로 한다. 제 12도는 전체 벡터 저감기(40)의 간단한 블럭 다이어그램이다.
벡터 저감기(40)는 8개의 래지스터(R)(101 내지 108), 4개의 움직임 벡터필드 기억부 (109 내지 112), 7-4처리기(113) 및 출력 기억부(114)에 도시된 바와 같이 접속되어 수신하는 입력부를 구비한다.
4개의 움직임 벡터 필드 기억부 (109 내지 112)는 주기적인 형태로 작동이 되어 필드 기억부(109 내지 112)중의 3개는 전류 및 다음 필드와 이전 필드를 위한 데이타를 제공하는 한편 네번째는 다음 필드상에서 다음 필드 데이타가 되도록 기록이 된다. 다음 필드에서는 데이타는 전류 필드 데이타이며, 다음 필드 데이타는 다시 기록될 준비가 된다. 움직임 벡터 필드 기억부(109 내지 112)중의 다른 세개는 다음 패턴을 따른다.
7개의 백터로부터 가장 좋은 4개를 결정하는데 사용된 방법은 전체 7개중의 항에서 FOM이 최소인 4개를 선택하는 것이다. 실제로 3개의 움직임 벡터가 최대 FOM을 나타내는 것을 찾는 것이 더 쉽다.
제 13 도는 가장 좋은 4개를 설정하기 전에 7개의 움직임 벡터의 4배를 판독하기 위한 7-4움직임 벡터 처리기(120)의 간단한 블럭선도를 도시하며, 3개의 판독 싸이클은 3개의 최대 FOM을 발견하기 위해 필요하며, 한 싸이클은 특정 블럭을 위해 가장 좋은 4개의 움직임 벡터를 판독하기 위함이다.
처리기(120)는 6개의 동기 형태로 로드 가능한 레지스터(SLR)(121 내지 126), 4개의 비교기(127 내지 130), 2개의 AND 게이트(131,132)와 3개의 OR게이트(133 내지 135) 및 도시된 바와 같이 접속하여 수신하는 입력을 갖는다.
처리기(130)의 작동은 다음과 같다. 7개의 FOM은 비교기 (127)의 출력이 AND 형인 개시 제어부에 의해 제 1 FOM이 SLR(123)에 기록되게 하는 각 싸이클의 개시마다 SLR(122)에 연속적으로 클럭된다. FOM이 이전의 FOM보다 훨씬 큰 것으로 판명될때, 이들의 값은 3개의 필드 싸이클이 작동 상태에 있는가에 따라 SLR(124,125,126)중의 하나에 특정 FOM이 로드되는 어드레스를 따라 SLR내에 로드된다.
만약 예를들어, 제 1 싸이클 동안, 제 2 FOM이 최대로 되는 경우, 이들의 어드레스는 SLR(124)내로 로드된다. 제 2 싸이클동안 비교기(128)의 출력은 제 2 FOM의 어드레스가 생길때, 낮아지게 된다. 이는 SLR(122)에 클럭을 디스에이블(disable)시키는 효과를 갖는다. 따라서 3개의 싸이클이 완료된 후 까지 제 2 FOM은 제 2 싸이클에 포함될 수 없다. 그리고 이때 3개의 최대 FOM의 어드레스를 알수 있을 것이다.
4번째 싸이클 동안 비교기(128,129,130)의 게이트형 출력부는 클럭이 SLR(121)을 디스에이블시키는 것에 사용되며, 이들의 기능은 4레벨 파이프 라인 지연부가 다음 처리를 위해 선택된 4개 움직임 벡터를 유지하는 것이다.
움직임 벡터를 출력에 전달하기 전에 최종 처리는 선택된 4개의 움직임 벡터중의 하나가 같은가를 결정하는 것이다. 이는 동일한 어느 백터를 모들 움직임 벡터로 대체시키는 비교기 회로에 의해 실행된다.
4개의 선택된 움직임 벡터는 수평 라인당 40개 블럭을 갖는 16개 샘플에 의해 크기 8라인의 픽셀의 블럭과 관련이 된다는 것을 기억하여야 한다. 그래서 8개 라인을 위해 같은 데이타가 필요하며, 8개 라인당 한번의 7개 계산으로부터 4개를 실행하기 위해 움직임 벡터는 이들이 결정될때 2개의 출력 기억부(114)중의 하나에 기억된다. 상기 기억부로부터 필요함 움직임 벡터를 판독하는 것이 가능하고, 다음8개 라인을 위한 움직임 벡터가 결정이 되며 다른 출력 기억부(114)에 기록된다.
본원의 요지와 관련이 되며 본 출원과 동일자에 출원되었으며, 본원에 참고로 포함된 영극 특허출원 제 8728446, 8728447, 8728448, 8728449, 8728450, 8728451 및 8728452을 참고로 할수 있다.
본원을 첨부된 실시예를 참고로 하여 기술 하였지만, 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 여러가지 변형이 가능한 것을 알수 있다.

Claims (25)

  1. 디지탈 텔레비젼 영상과 관련된 움직임 벡터의 수들을 저감시키는 방법에 있어서, 상기 텔레비젼 영상의 픽셀들의 각 블럭에 대해서, 상기 블럭내에 있는 픽셀들의 가장 공통적임 움직임 벡터들을 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터들을 도출해내는 단계와, 상기 다수의 움직임 벡터와, 이전 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터와, 다음 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터를 결합시키며, 상기 다른 움직임 벡터는 그의 정확도 표시와 연관이 있는 단계와, 상기 정확도 표시에 따라, 상기 다수의 움직임 벡터와, 상기 다른 움직임 벡터로부터 더 작은 다수의 움직임 벡터들을 선택하는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 영상과 관련된 움직임 벡터수 저감방법.
  2. 디지탈 텔레비젼 영상과 관련된 움직임 벡터의 수들을 저감시키는 장치에 있어서, 상기 텔레비젼 영상의 픽셀들의 각 블럭에 대해서, 상기 블럭내에 있는 픽셀들의 가장 공통적임 움직임 벡터들을 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터들을 도출해내는 수단과, 상기 다수의 움직임 벡터와, 이전 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터와, 다음 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터를 결합시키는 수단과, 상기 정확도 표시에 따라, 상기 다수의 움직임 벡터와, 상기 다른 움직임 벡터로부터 더 작은 다수의 움직임 벡터들을 선택하는 단계로 이루어져 있으며,상기 각각의 다른 움직임 벡터는 그의 정확도 표시와 연관이 있는 디지탈 텔레비젼 영상과 관련된 움직임 벡터수 저감방법.
  3. 텔레비젼 방식 변환기에 있어서, 한 텔레비젼 방식의 입력 텔레비젼 신호의 연속적인 필드 사이의 움직임을 분석하기 위해서, 상기 텔레비젼 영상내의 각 픽셀의 블럭에 대해 상기 블럭내에 있는 픽셀의 가장 공통적인 움직임 벡터를 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터를 도출하는 수단과, 상기 다수의 움직임 벡터와, 상기 이전 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터 및 다음 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터를 결합시키는 수단으로 구성된 수단과, 상기 정확도 표시에 따라 상기 다수의 움직임 벡터와 다른 움직임 벡터로부터 더 작은 다수의 움직임 벡터를 선택하는 수단과, 정지 화상을 효과적으로 표시하기 위해, 상기 움직임 분석에 따라 상기 필드를 정렬시키는 수단과; 서로 다른 텔레비젼 방식의 출력 텔레비젼 신호를 유도해내기 위해 상기 정지 화상을 이용하여 변환을 실행하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기,
  4. 초당 625라인 50필드를 초당 525라인 60필드로 변환시키는 텔레비젼 방식 변환기에 있어서, 초당 625라인 50필드 입력 텔레비젼 신호를 수신하기 위한 4필드 시간축 교정기와; 상기 입력 텔레비젼 신호를 분석하기 위해서, 상기 시간축 교정기의 출력에 접속되어 있으며, 상기 텔레비젼 영상의 각 픽셀의 블럭에 대해서 상기 블럭내에 있는 픽셀들의 가장 공통적인 움직임 벡터를 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터를 도출하는 수단과, 상기 다수의 움직임 벡터와 상기 이전 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터 및 다음 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터를 결합시키는 수단과 상기 상기 정확도 표시에 따라 상기 다수의 움직임 벡터와 다른 움직임 벡터로부터 더 작은 다수의 움직임 벡터를 선택하는 수단으로 구성된 움직임 분석기와, 상기 시간축 교정기의 출력에 접속된 시프트 레지스터와, 상기 시프트 레지스터로부터 유도된 샘플과 상기 움직임 분석기에 의해 유도된 화상 움직임 데이타에 따라 필요한 초당525라인 60필드 텔레비젼 출력신호를 유도해내기 위한 보간기와; 상기 출력 텔레비젼 신호를 형성하기 위해서, 상기 유도된 샘플을 조립하는 2필드 시간축 교정기를 구비하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  5. 초당 525 라인 60필드를 초당 625라인 50필드로 변환시키는 텔레비젼 방식 변환기에 있어서, 초당 525라인 60필드 입력 텔레비젼 신호를 수신하기 위한 2필드 시간축 교정기와; 상기 입력 텔레비젼 신호에서 움직임 분석을 위하여, 상기 시간축 교정기의 출력에 접속되어 있으며, 상기 텔레비젼 영상의 각 픽셀의 블럭에 대해서 상기 블럭내에 있는 픽셀들의 가장 공통적인 움직임 벡터를 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터를 도출하는 수단과, 상기 다수의 움직임 벡터와, 상기 이전 필드내에 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터 및 다음 필드내의 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터 를 결합시키는 수단과, 상기 정확도 표시에 따라 상기 다수의 움직임 벡터와 다른 움직임 벡터로부터 더 작은 다수의 움직임 벡터를 선택하는 수단으로 구성된 움직임 분석기와, 상기 시간축 교정기의 출력에 접속된 시프트 레지스터와, 상기 시프트 레지스터로부터 유도된 샘플과 상기 움직임 분석기에 의해 유도된 화상 움직임 데이타에 따라 필요한 초당625라인 50필드 디지탈 텔레비젼 신호의 샘플을 유도해내기 위한 보간기와; 상기 출력 텔레비젼 신호를 형성하기 위해서, 상기 유도된 샘플을 조립하기위해 2필드 시간축 교정기를 구비하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  6. 저속 움직임 처리기에 있어서, 입력 디지탈 텔레비젼 신호를 수신하기 위한 입력 회로와 상기 입력 디지탈 텔레비젼 신호에서 움직임을 분석하기 위해서 상기 텔레비젼 영상의 각 픽셀의 블럭에 대해서 상기 블럭내에 있는 픽셀들의 가장 공통적인 움직임 벡터를 표시하며, 그의 정확도 표시와 연관이 있는 다수의 움직임 벡터를 도출하는 수단과, 상기 다수의 움직임 벡터와, 상기 이전 필드내에 같은 위치에 대한 다른 움직임 벡터 및 다음 필드내의 같은 위치에 대한 다름 움직임 벡터 를 결합시키는 수단과, 상기 정확도 표시에 따라 상기 다수의 움직임 벡터와 다른 움직임 벡터로부터 더 작은 다수의 움직임 벡터를 선택하는 수단으로 구성된 움직임 분석기와, 상기 입력 텔레비젼 신호의 연속적인 다른 필드를 유지하기 위한 시프트 레지스터와, 저속 움직임의 정도, 상기 시프트 레지스터로부터 얻어진 샘플과 상기 움직임 분석기에 의해 유도된 이미지 움직임 데이타에 따라 필요한 저속 움직임 디지탈 텔레비젼 신호의 샘플을 유도하기 위한 보간기와; 상기 저속 움직임 텔레비젼 신호를 형성하기 위해 유도된, 샘플을 조립하는 2필드 시간축 교정기를 구비하는 것을 특징으로 하는 저속 움직임 처리기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 정확도 표시는 상기 블럭내에 있는 픽셀의 움직임 벡터의 가중된 절대 차이를 근거로 한 성능지수(figure of merit)인 형태인 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 이미지의 움직임 벡터수 저감 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 움직임 벡터 계산의 연속적인 특성을 갖는 블럭 매칭 기술에 의해 수평 방향으로 떨어져 있는 소정의 샘플과 수직 방향으로 떨어져 있는 소정의 샘플 위치에 있는 상기 영상내의 움직임을 결정함으로써, 상기 움직임 벡터들이 도출되는 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 영상의 움직임 벡터수 저감 방법,
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 블럭 매칭 기술은 3개의 위치에서 , 즉, 블럭의 중심 외치, 좌측에 있는 소정의 샘플들 그리고 우측에 있는 소정 샘플들의 위치에서 최소 차이를 테스트하는 단계와, 좀더 작은 소정의 샘플들 또는 라인들의 최소 차이를 테스트하는 단계에서, 상기 표시된 위치로부터 개시하여 상기 좌측과 우측에 위치한 소정의 샘플들 또는 상기 개시점에 대해 대칭적으로 분포된 9개 위치에서 최소차이를 테스트하는 단계에서, 더작은 소정의 샘플들 또는 라인들의 최소차이를 테스트하는 단계에서 상기 지시된 지점으로 부터 시작하여, 상기 개시 지점에 대해 대칭적으로 분포된 9개 위치에서 최소 차이를 위한 테스트 단계와; 한 샘플 또는 라인의 최소 차이를 테스트하는 단계에서 상기 지시된 지점으로부터 시작하여, 개시점에 대해 대칭은 9개 위치에서 최소 차이를 테스트하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 영상의 움직임 벡터수 저감방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 최종 단계에 의해 표시된 최종 위치에서 발생된 차이와 , 상부 및 하부의 2개의 차이들을 비교하여 수직벡터 값을 조정하고 좌측 및 우측에 대한 2개의 차이들을 비교하여 수평벡터 값을 조정하며 비교하며, 제 9항의 마지막 단계 다음에 수행되는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 영상의 움직임 벡터수 저감 방법.
  11. 제 2 항에 있어서, 상기 정확도 표시는 상기 블럭내의 움직임 벡터의 가중된 절대 차이를 근거로 한 성능지수(Figure of merit)인 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 영상의 움직임 벡터 저감 장치.
  12. 제 2 항에 있어서, 상기 유도 수단은, 움직임 벡터계산을 연속적으로 할수 있는 블럭 매칭 기술에 의해, 수평적으로 떨어져 있는 소정의 샘플과 수직적으로 떨어져 있는 소정의 샘플의 위치에 있는 상기 영상내의 움직임을 결정하는 벡터 계산기 및, 벡터 필터로 구성되어 있는 디지탈 텔레비젼 영상움직임 벡터수 저감장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 백터 계산기는 상기 영상을 나타내며, 상기 벡터 필터에 의해 상기 벡터 계산기에 공급된 디지탈 신호에 관해 다음과 같은 단계들을 수행하기 위해 배열되어 있으며, 상기 단계들은 3개의 위치 , 즉, 블럭의 중심 외치, 좌측에 있는 소정의 샘플들 과 우측에 있는 소정 샘플들의 위치에서 최소 차이를 테스트하는 단계와; 좀더 작은 소정의 샘플들 또는 라인들의 최소 차이를 테스트하는 단계에서, 상기 표시된 지점으로부터 시작하여 상기 라인의 경우에 상기 개시점에 대해 대칭적으로 분포된 9개 위치에서 최소차이를 테스트하는 단계와,더욱 작은 소정의 샘플들 또는 라인들의 최소차이를 테스트하는 단계와, 상기 개시점에 대해 대칭으로 분포된 9개 위치에서 최소 차이를 테스트하는 단계와, 한개의 샘플또는 라인의 최소 차이를 테스트 하는 단계에서, 상기 표시된 지점으로 부터 시작하여 상기 개시점에 대해 대칭으로 분포된 9개의 위치에서 최소의 차이를 테스트하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 영상의 움직임 벡터수 저감장치.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 벡터 계산기는 상기 최종 단계에 의해 표시된 최종 위치에서 발생된 차이를 2개의 상기 차이 이하의 이상것과 비교하여 수직 벡터 값을 조정하고 상기 2개의 차이의 좌우것과 비교하여 수평 벡터 값을 조정하며, 제 13항의 마지막 단계 다음에 수행되는 단계를 수행하도록 배열되어 있는 것을 특징으로 하는 디지탈 텔레비젼 영상의 움직임 벡터수 저감 장치.
  15. 제 3 항에 있어서, 변환을 실행하는 상기 수단은 수직/시간 보간을 실행하기 위한 보간기를 구비하여, 상기 입력 텔레비젼 신호는 초당 585라인 60필드 텔레비젼 신호를 발생하는 시간축 교정기를 통해 보간기에 공급되는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기,
  16. 제 15 항에 있어서,상기 입력 텔레비젼 신호는 초당 625라인 50필드 신호이며, 상기 시간축 교정기는 4필드 시간축 교정기이고, 상기 시간축 교정기의 출력은 4필드 시프트 레지스터를 통해 상기 보간기에 공급되는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기
  17. 제 15 항에 있어서,상기 입력 텔레비젼 신호는 초당 525라인 60필드 신호이며, 상기 시간축 교정기는 2필드 시간축 교정기이고, 상기 시간축 교정기의 출력은 4필드 시프트 레지스터를 통해 상기 보간기에 공급되는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  18. 제 3 항에 있어서, 상기 필드를 정렬시키기 위한 수단은 가장 가까운 라인 또는 샘플쪽을 향해 이미지의 각 픽셀을 재배치시키기 위해 가변 지연 소자의 어드레스를 변화시키며, 라인의 한 부분과 샘플의 한 부분에 이미지의 각 픽셀을 수평 및 수직으로 재배치시키는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 라인의 한 부분에 수직으로 재배치시키는 단계는 필드당 4개의 탭을 갖는 수직 보간기에 의해 이루어지며, 상기 샘플의 한 부분에 수평으로 재배치시키는 상기 단계의 2개 또는 4개의 탭을 갖는 수평 필터에 의해 이루어지는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  20. 제 4 항에 있어서, 상기 4필드 시간축 교정기는 상기 시프트 레지스터에 공급을 위해서, 상기 입력 텔레비젼 신호로 부터 초당 585라인 60필드 텔레비젼 신호를 유도하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  21. 제 5 항에 있어서, 상기 2 필드 시간축 교정기는 상기 시프트 레지스터에 공급을 위해 상기 일력 텔레비젼 신호로 부터 초당 585라인 60필드 텔레비젼 신호를 유도하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 움직임 분석기는 상기 입력 텔레비젼 신호의 연속적인 필드에서 대응하는 픽셀간의 움짐임에 따라 움직임 벡터를 유도하며, 정지 화상을 나타내는 상기 연속적인 필드에서 상기 픽셀을 효과적으로 실행하는 보간기에 상기 움직임 벡터들을 공급하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  23. 제 21 항에 있어서, 상기 움직임 분석기는 상기 입력 텔레비젼 신호의 연속적인 필드내에 있는 대응하는 픽셀간의 움짐임에 따라 움직임 벡터를 유도하며, 정지 화상을 나타내는 상기 연속적인 필드에서 상기 픽셀을 효과적으로 졍렬시키기 위해, 상기 보간기에 상기 움직임 벡터들을 공급하는 것을 특징으로 하는 텔레비젼 방식 변환기.
  24. 제 6 항에 있어서, 상기 입력 회로는 4필드 시간축 교정기를 구비하는 것을 특징으로 하는 저속 움직임 처리기.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 4 필드 시간축 교정기는 상기 시프트 레지스터에 공급을 위해 상기 입력 텔레비젼 신호로부터 초당 585라인 60 필드 텔레비젼 신호를 유도하는것을 특징으로 하는 저속 움직임 처리기.
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