JPWO2020039479A1 - 端末装置、プログラム、方法、及びシステム - Google Patents
端末装置、プログラム、方法、及びシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JPWO2020039479A1 JPWO2020039479A1 JP2018544286A JP2018544286A JPWO2020039479A1 JP WO2020039479 A1 JPWO2020039479 A1 JP WO2020039479A1 JP 2018544286 A JP2018544286 A JP 2018544286A JP 2018544286 A JP2018544286 A JP 2018544286A JP WO2020039479 A1 JPWO2020039479 A1 JP WO2020039479A1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- input
- operation input
- information
- intention
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 88
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 67
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 65
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 53
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 56
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 abstract description 25
- 238000004904 shortening Methods 0.000 abstract description 2
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 22
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 description 8
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 5
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 4
- 210000003710 cerebral cortex Anatomy 0.000 description 2
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000002450 orbitofrontal effect Effects 0.000 description 1
- 230000008447 perception Effects 0.000 description 1
- 229920001690 polydopamine Polymers 0.000 description 1
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 1
- 230000035484 reaction time Effects 0.000 description 1
- 102000005962 receptors Human genes 0.000 description 1
- 108020003175 receptors Proteins 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 210000004761 scalp Anatomy 0.000 description 1
- 210000002265 sensory receptor cell Anatomy 0.000 description 1
- 102000027509 sensory receptors Human genes 0.000 description 1
- 108091008691 sensory receptors Proteins 0.000 description 1
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
- 230000021542 voluntary musculoskeletal movement Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/015—Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/0416—Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/0416—Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
- G06F3/0418—Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
- G06F3/04186—Touch location disambiguation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1012—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Neurology (AREA)
- Neurosurgery (AREA)
- Dermatology (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Measurement And Recording Of Electrical Phenomena And Electrical Characteristics Of The Living Body (AREA)
Abstract
Description
図1は、本開示の様々な実施形態に係るシステムにおける処理を概念的に示す図である。図1によると、当該システムでは、ユーザ11に取り付けた脳波センサ装置200により検出した脳波に基づいて、ユーザ11の操作入力をするという意思を検出し、その検出結果に応じて、実際にユーザが入力インターフェイス(タッチセンサ115)に操作入力するよりも前に、ユーザ11が入力しようとする操作に対応する処理を開始し、実際に操作入力が行われた場合には、既に開始された処理内容をそのまま利用して、順次処理をする。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステムにおける処理を概念的に示す図である。図2によると、ユーザ11に取り付けた脳波センサ装置200で、タッチセンサ115に対する画面のタッチ、又はハードキー116に対する押下をするというユーザ11の意思を検出すると、実際に操作入力されるよりも前に、前もってサーバー装置300との通信を開始し、必要な情報の送受信を行う。そして、実際にユーザ11の指示体12(指)によりタッチセンサ115にタッチがされるか、又はハードキー116が押下されると、あらかじめ送受信された情報の続きから、引き続き送受信を行う。このようにすることで、操作入力をするという判断を脳がなして実際に末梢の筋肉を収縮させて動作するまでの時間を有効に活用し、動作が完了したことを知覚してから処理が完了するまでの時間を短縮させることが可能となる。
図4は、本開示の第1実施形態に係る脳波センサ装置200のメモリ212に記憶される操作特定テーブルを概念的に示す図である。具体的には、当該テーブルは、あらかじめサンプリングされたユーザが各操作入力を行う時の脳波信号の特徴点が記憶され、ユーザがどのような操作内容の入力を行おうとしていたのかの判定に用いられる。図4によると、各操作入力ID情報に対応付けて、特徴点情報と、操作内容情報とが記憶されている。特徴点情報は、あらかじめユーザが各種操作入力を入力インターフェイス114に対して行う時の脳波をサンプリングし、そこから得られた波形から各操作入力時の特徴的なピークに関する情報である。操作内容情報は、各特徴点情報が得られたときにユーザが行っていた操作入力の内容を示す情報である。本実施形態においては、例えば脳波センサ211において検出された脳波の波形が有する特徴点と、図4の操作特定テーブルに記憶された各特徴点とを比較し、「T1」の特徴点情報と一致した場合には、操作内容情報として「タッチ」入力が特定される。そして、脳波センサ装置200からは、「タッチ」入力に対応する操作入力ID情報「O1」が意思情報として端末装置100に出力される。
図5は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100、脳波センサ装置200、及びサーバー装置300との間で実行される処理シーケンスを示す図である。具体的には、図5は、図2に示す「格闘ゲームA」のゲームアプリケーションを端末装置100において起動しタイトル画面が表示されたときに行う操作入力の例であって、脳波センサ装置200においてユーザの操作入力を行うという意思を検出し、その検出に基づいて生成された意思情報を脳波センサ装置200が送信することによって開始される割り込み処理のシーケンスを示す。なお、図5は、図2のタイトル画面での操作入力をすることで行われるサーバー装置300との情報の送受信の例を挙げた。しかし、これは単なる一例である。つまり、ユーザに知覚させる状況は、タイトル画面に限らず他の状況であってもよい。また、サーバー装置300が関わらない処理を行ってもよいし、他のサーバー装置や他の端末装置が関わる処理を行ってもよい。
図6は、本開示の第1実施形態にかかる端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、当該処理フローは、脳波センサ装置200から意思情報を受信することによって開始される割り込み処理に関する。
第1実施形態では、タイトル画面において、ユーザがタッチセンサ115をタッチ又はハードキー116を押下することによって、スタート画面に移行する場合について説明した。つまり、脳波センサ装置200によってタッチセンサ115へのタッチ又はハードキー116への押下という意思情報を受信する場合について説明した。第2実施形態においては、タイトル画面に複数のアイコンを表示し、いずれのアイコンに対する操作入力であるのかを区別して、それに応じた処理をする場合について説明する。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
第1及び第2実施形態では、脳波センサ装置200において、ユーザの脳波を検出し、あらかじめサンプリングされたユーザの脳波と検出された脳波とを比較して、ユーザの意思情報を特定する場合について説明した。第3実施形態においては、電極E1〜Enによって検出されたユーザの脳波をA/D変換等の処理を行った信号を端末装置100に送信し、端末装置100のプロセッサ112においてユーザの意思情報を特定する。なお、本実施形態は、以下で具体的に説明する点を除いて、第1又は第2実施形態における構成、処理、手順と同様である。したがって、それらの事項の詳細な説明は省略する。
第2実施形態においては、ユーザがこれから操作入力を行おうとする操作情報を、近接座標を検出することにより特定した。しかし、あらかじめ、図7のスタートアイコンをタッチしたときの脳波のサンプリング、図7の設定アイコンをタッチしたときの脳波のサンプリングなどを行い、「タッチ」だけではなく「何に対するタッチか」までも区別可能に操作特定テーブルを形成しておけば、近接座標を検出する必要はない。つまり、図4の操作特定テーブルの操作内容情報として、「XXに対するタッチ」、「XXに対する長押し」などのように操作入力する位置も特定可能にした場合、図9のS102及びS103を省略した処理をプロセッサ112は実行することが可能である。
200 脳波センサ装置
300 サーバー装置
Claims (11)
- ユーザによる一又は複数の操作入力を受け付ける入力インターフェイスと、
有線又は無線により接続され、かつ前記ユーザの意思を検出可能なセンサ装置から、少なくとも一つの操作入力をする前記ユーザの意思情報を受信する外部通信インターフェイスと、
所定の指示命令を記憶するように構成されたメモリと、
前記指示命令に基づいて、前記入力インターフェイスが少なくとも一つの操作入力を受け付ける前に、前記外部通信インターフェイスが受信した前記意思情報に基づいてこれから前記ユーザが行おうとする操作入力を特定し、前記特定された操作入力に対応する処理を開始し、前記入力インターフェイスにより操作入力が受け付けられると、前記意思情報に基づいて既に処理された情報を利用して、前記入力インターフェイスにより受け付けられた操作入力に対応する処理をするように構成されたプロセッサと、
を含む端末装置。 - 前記プロセッサは、前記意思情報に基づく前記特定された操作入力と、前記入力インターフェイスにより受け付けられた操作入力とが一致する場合には、前記意思情報に基づいて既に処理された前記情報を利用する、請求項1に記載の端末装置。
- 前記外部通信インターフェイスは、遠隔に設置されたサーバー装置との間で所定の情報の送受信を行い、
前記処理は、前記サーバー装置との間で前記所定の情報の送受信を行う処理である、
請求項1又は2に記載の端末装置。 - 前記入力インターフェイスは、前記ユーザの指示体の近接座標及び接触座標を検出する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の端末装置。
- 前記意思情報は、前記入力インターフェイスに前記ユーザの指示体を接触させるという意思に関連する情報である、請求項4に記載の端末装置。
- 前記意思情報に基づく前記特定された操作入力は、前記意思情報を受信したときに前記入力インターフェイスで検出された前記指示体の近接座標に基づいて特定され、
前記入力インターフェイスにより受け付けられた操作入力は、前記入力インターフェイスで検出された前記指示体の接触座標に基づいて特定される、
請求項4又は5に記載の端末装置。 - 前記センサ装置は、前記ユーザの脳波を検出するための一又は複数の電極を含む、請求項1〜6のいずれか一項に記載の端末装置。
- ユーザによる一又は複数の操作入力を受け付ける入力インターフェイスと、有線又は無線により接続され、かつ前記ユーザの意思を検出可能なセンサ装置から、少なくとも一つの操作入力をする前記ユーザの意思情報を受信する外部通信インターフェイスと、所定の指示命令を記憶するように構成されたメモリと、を含むコンピュータを、
前記指示命令に基づいて、前記入力インターフェイスが少なくとも一つの操作入力を受け付ける前に、前記外部通信インターフェイスが受信した前記意思情報に基づいてこれから前記ユーザが行おうとする操作入力を特定し、前記特定された操作入力に対応する処理を開始し、前記入力インターフェイスにより操作入力が受け付けられると、前記意思情報に基づいて既に処理された情報を利用して、前記入力インターフェイスにより受け付けられた操作入力に対応する処理をするように構成されたプロセッサ、
として機能させるプログラム。 - ユーザによる一又は複数の操作入力を受け付ける入力インターフェイスと、有線又は無線により接続され、かつ前記ユーザの意思を検出可能なセンサ装置から、少なくとも一つの操作入力をする前記ユーザの意思情報を受信する外部通信インターフェイスと、所定の指示命令を記憶するように構成されたメモリと、を含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記入力インターフェイスが少なくとも一つの操作入力を受け付ける前に、前記外部通信インターフェイスが受信した前記意思情報に基づいてこれから前記ユーザが行おうとする操作入力を特定する段階と、
前記特定された操作入力に対応する処理を開始する段階と、
前記入力インターフェイスにより操作入力が受け付けられると、前記意思情報に基づいて既に処理された情報を利用して、前記入力インターフェイスにより受け付けられた操作入力に対応する処理をする段階と、
を含む方法。 - 請求項1〜7のいずれか一項に記載の端末装置と、
前記端末装置に有線又は無線により接続され、かつ前記端末装置の入力インターフェイスに一又は複数の操作入力をするユーザの意思を検出可能なセンサ装置と、
を含む、システム。 - ユーザによる一又は複数の操作入力を受け付ける入力インターフェイスと、
有線又は無線により接続され、かつ一又は複数の電極で検出された前記ユーザの意思を示す信号を受信する外部通信インターフェイスと、
所定の指示命令を記憶するとともに、前記信号と前記ユーザの意思との対応関係を記憶するメモリと、
前記指示命令に基づいて、前記入力インターフェイスにより前記操作入力を受け付ける前に、受信した前記信号と前記メモリに記憶された前記対応関係とから前記ユーザの意思情報を生成し、生成された前記意思情報に基づいてこれから前記ユーザが行おうとする操作入力を特定し、前記特定された操作入力に対応する処理を開始し、前記入力インターフェイスにより操作入力が受け付けられると、前記意思情報に基づいて既に処理された情報を利用して、前記入力インターフェイスにより受け付けられた操作入力に対応する処理をするように構成されたプロセッサと、
を含む端末装置。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2018/030664 WO2020039479A1 (ja) | 2018-08-20 | 2018-08-20 | 端末装置、プログラム、方法、及びシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6710771B1 JP6710771B1 (ja) | 2020-06-17 |
JPWO2020039479A1 true JPWO2020039479A1 (ja) | 2020-08-27 |
Family
ID=69523995
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018544286A Active JP6710771B1 (ja) | 2018-08-20 | 2018-08-20 | 端末装置、プログラム、方法、及びシステム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10754426B2 (ja) |
JP (1) | JP6710771B1 (ja) |
WO (1) | WO2020039479A1 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7120280B2 (ja) | 2020-09-11 | 2022-08-17 | カシオ計算機株式会社 | 端末装置及びプログラム |
WO2022182526A1 (en) * | 2021-02-26 | 2022-09-01 | Hi Llc | Brain activity tracking during electronic gaming |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4093478B2 (ja) * | 2003-09-10 | 2008-06-04 | 日本電信電話株式会社 | リンク先コンテンツの先読み装置及び先読み方法 |
JP5150942B2 (ja) | 2006-02-03 | 2013-02-27 | 株式会社国際電気通信基礎技術研究所 | 活動補助システム |
JP5283065B2 (ja) | 2008-08-26 | 2013-09-04 | 学校法人慶應義塾 | 運動関連電位信号検出システム |
JP2013128642A (ja) | 2011-12-21 | 2013-07-04 | Kumamoto Univ | ブレイン・コンピュータ・インターフェース及びブレイン・コンピュータ・インターフェースにおける対象物の制御方法 |
JP2014174880A (ja) * | 2013-03-12 | 2014-09-22 | Aisin Aw Co Ltd | 情報提供装置、及び情報提供プログラム |
JP2015156912A (ja) | 2014-02-21 | 2015-09-03 | 株式会社コロプラ | ゲームサーバ、ゲームサーバ用プログラム及びゲームシステム |
US9855494B2 (en) * | 2014-04-01 | 2018-01-02 | Zynga Inc. | Systems and methods for providing efficient game access |
KR101648017B1 (ko) * | 2015-03-23 | 2016-08-12 | 현대자동차주식회사 | 디스플레이 장치, 차량 및 디스플레이 방법 |
US20170102697A1 (en) * | 2015-10-08 | 2017-04-13 | General Motors Llc | Selecting a vehicle function to control using a wearable electronic device |
JP6759496B2 (ja) | 2016-05-12 | 2020-09-23 | 株式会社国際電気通信基礎技術研究所 | 脳波パターン分類装置、脳波パターン分類方法、脳波パターン分類プログラムおよびニューロフィードバックシステム |
JP2018025888A (ja) * | 2016-08-08 | 2018-02-15 | 日本精機株式会社 | 操作装置 |
JP6790813B2 (ja) * | 2016-12-27 | 2020-11-25 | 日産自動車株式会社 | 操舵支援方法及び操舵支援装置 |
-
2018
- 2018-08-20 WO PCT/JP2018/030664 patent/WO2020039479A1/ja active Application Filing
- 2018-08-20 JP JP2018544286A patent/JP6710771B1/ja active Active
-
2019
- 2019-01-16 US US16/249,141 patent/US10754426B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020039479A1 (ja) | 2020-02-27 |
US20200057497A1 (en) | 2020-02-20 |
US10754426B2 (en) | 2020-08-25 |
JP6710771B1 (ja) | 2020-06-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106598335B (zh) | 一种移动终端的触摸屏控制方法、装置及移动终端 | |
WO2018196699A1 (zh) | 一种指纹识别区域的显示方法和移动终端 | |
EP2752749B1 (en) | Processing method of touch screen device user interface and touch screen device | |
US8599131B2 (en) | Information display apparatus, mobile information unit, display control method, and display control program | |
KR20180124640A (ko) | 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법 | |
US20110260990A1 (en) | System integration of tactile feedback and touchscreen controller for near-zero latency haptics playout | |
CN113821113B (zh) | 电子设备和触控笔的交互方法、系统和电子设备 | |
US20190272090A1 (en) | Multi-touch based drawing input method and apparatus | |
KR20190010388A (ko) | 펜 장치 및 펜 장치가 출력한 전자기 신호에 의한 패널 상호 작용 | |
US20230359351A1 (en) | Virtual keyboard processing method and related device | |
JP6710771B1 (ja) | 端末装置、プログラム、方法、及びシステム | |
KR20130118032A (ko) | 전자 장치의 다기능 제공 방법 및 장치 | |
US20230359279A1 (en) | Feedback method and related device | |
JP5949010B2 (ja) | 入力制御装置、入力制御プログラム、及び入力制御方法 | |
JP6695004B1 (ja) | 検出されたユーザの意思を利用した端末装置 | |
JP2015032010A (ja) | デジタイザペン | |
JP2014182429A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム | |
US20100125196A1 (en) | Ultrasonic Diagnostic Apparatus And Method For Generating Commands In Ultrasonic Diagnostic Apparatus | |
JP5204343B1 (ja) | テストシステム及びプログラム | |
CN109388316B (zh) | 绘图方法、装置、存储介质及电子设备 | |
JP2012238128A (ja) | 背面入力機能を有する情報機器、背面入力方法、およびプログラム | |
KR102353919B1 (ko) | 터치의 압력에 응답하여 지정된 동작을 수행하는 전자 장치 및 방법 | |
CN106873779B (zh) | 一种手势识别装置及手势识别方法 | |
JP6216909B1 (ja) | シリアル通信方法及びセンサコントローラ | |
JP2015201038A (ja) | 情報処理装置及び情報処理プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180820 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191023 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191218 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20200106 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200526 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200527 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6710771 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |