JPWO2007114288A1 - Card game cards and competitive card games - Google Patents

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Abstract

相手の戦略を予測することが難しいカードゲーム用カードを提供する。視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報をカード1の表面3に複数設ける。複数の識別情報の配置位置17〜21を、カード1に表示されたキャラクタ12の複数のパーツ(複数の視覚認識情報)の上の位置またはそのパーツに隣接した位置とする。Providing cards for card games where it is difficult to predict the opponent's strategy. A plurality of identification information used for the progress of the game is provided on the surface 3 of the card 1 using a material that cannot be visually recognized but can be recognized optically, magnetically, or electronically. The arrangement positions 17 to 21 of the plurality of identification information are assumed to be positions on or adjacent to the parts (plural visual recognition information) of the character 12 displayed on the card 1.

Description

本発明は、カードゲーム用カード及びこのカードを用いる対戦型カードゲームに関するものである。   The present invention relates to a card game card and a competitive card game using this card.

特開平11−99285号公報(特許文献1)には、記録された認識情報を磁気的に読み取り可能な磁気カードを利用したゲーム用カード、記録された認識情報を電子的に読み取り可能なICチップを有するゲーム用カード、そして肉眼では視認できないが赤外線を照射することにより光学的に読み取り可能な識別情報が記録されているゲーム用カードが開示されている。また特開2003−135848号公報(特許文献2)には、非接触ICカードを市販されているカードゲーム用カードと併用してゲームを行う従来の技術が開示されている。また特開2005−211576号公報(特許文献3)には、ICチップに記録されたカード情報を読み取って電気信号に変換しコンピュータに出力するゲーム用カードリーダシステムと、ICチップを搭載したカードを含むカードセットが開示されている。   JP-A-11-99285 (Patent Document 1) discloses a game card using a magnetic card capable of magnetically reading recorded recognition information, and an IC chip capable of electronically reading recorded recognition information. And a game card in which identification information that is optically readable by irradiating infrared rays but is not visible to the naked eye is recorded. Japanese Patent Laid-Open No. 2003-135848 (Patent Document 2) discloses a conventional technique for playing a game by using a contactless IC card in combination with a commercially available card game card. Japanese Patent Laid-Open No. 2005-21576 (Patent Document 3) discloses a card reader system for a game that reads card information recorded on an IC chip, converts it into an electrical signal and outputs it to a computer, and a card equipped with the IC chip. Including a card set is disclosed.

これらのゲーム用カードでは、ゲームの進行に利用される識別情報は、磁気データ、電子データまたは光学データとしてカードに記録されている。したがって専用の読み取り機によりカードに保存されているデータを読み取らない限り、識別情報の内容を知ることができない。そのためカードの上に各種の効果が印刷されている一般的なカードゲーム用カードを用いる場合と比べて、予想外のゲームの展開が期待できる。
特開平11−99285号公報 請求項3〜6 特開2003−135848号公報 特開2005−211576号公報
In these game cards, identification information used for the progress of the game is recorded on the card as magnetic data, electronic data, or optical data. Therefore, the contents of the identification information cannot be known unless data stored on the card is read by a dedicated reader. Therefore, unexpected game development can be expected as compared with the case of using a general card game card in which various effects are printed on the card.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-99285. JP 2003-135848 A Japanese Patent Laid-Open No. 2005-21576

特許文献1に示されるゲーム用カードのように、印刷された識別情報を記憶した1枚のカードから読み取れる情報は、1種類の情報に限定されている。そのため識別情報を視認できないとしても、カードの表面に印刷された絵柄等から、そのカードに記憶されている1種類の識別情報またはこの識別情報に基づく認識結果がいかなるものであるかを覚えていれば、相手プレイヤの戦略を簡単に予測することも十分に可能である。しかし従来は、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置と、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置とが特に関係を持っていなかったので、視覚によって認識できない複数の識別情報を利用した戦略のバリエーションを増やすことができなかった。   Information that can be read from a single card that stores printed identification information, such as a game card disclosed in Patent Document 1, is limited to one type of information. Therefore, even if the identification information cannot be visually recognized, it is possible to remember what kind of identification information stored on the card or the recognition result based on this identification information is based on the pattern printed on the surface of the card. For example, it is possible to easily predict the opponent player's strategy. However, in the past, there was no particular relationship between the arrangement of multiple pieces of identification information that cannot be recognized visually and the arrangement of multiple pieces of visual recognition information that can be recognized visually, so a strategy that uses multiple pieces of identification information that cannot be recognized visually I could not increase the variation.

本発明の目的は、視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係をもって定められており、戦略をたてるのが楽しみなカードゲーム用カード及び対戦型カードゲームを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a card game card in which the arrangement of a plurality of pieces of identification information that cannot be recognized visually is determined in relation to the arrangement of a plurality of pieces of visual recognition information that can be recognized visually, The purpose is to provide a competitive card game.

また、本発明の他の目的は、カードという比較的印刷スペースが限られた大きさのものの表面に複数の識別情報を設けたとしても、視覚識別情報の視認を妨げず、カードの美観が損なわれることのないカードゲーム用カードを安価に提供することにある。   Another object of the present invention is that even if a plurality of pieces of identification information are provided on the surface of a card having a relatively limited printing space, the visual identification information is not obstructed and the aesthetic appearance of the card is impaired. The object is to provide a card game card that is never used at low cost.

本発明の他の目的は、相手の戦略を予測することが難しいカードゲーム用カード及び対戦型カードゲームを提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a card game card and a battle card game in which it is difficult to predict the opponent's strategy.

本発明が対象とするカードゲーム用カードは、視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられている。複数の視覚認識情報は、それぞれ文字、記号、図形、絵、画像等により表現されている。そして、さらに視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能ないずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報がカードに設けられている。光学的に認識可能な手段を形成する材料としては、例えば赤外線が当たると発光する発光要素を含んだ材料や、透明な樹脂材料等がある。透明な樹脂材料であっても、特殊な樹脂を使用すると、照射する光の周波数を適宜に選択することにより、その樹脂で表示した形状を光学的に認識できる。なお光学的に認識可能な材料は、どのようにカードの表面に配置してもよいが、特に印刷技術により視覚認識情報が設けられたカード表面上にこの材料を印刷すれば、識別情報のカード表面上への表示を簡単且つ安価に行うことができる。そのため、識別情報を備えた特殊なカードゲーム用カードを安価に製造することができる。また、識別情報が視覚では認識できない材料を用いているため、視覚認識情報の視認を妨げることがないので、カードの美観が阻害されることがない。   The card game card targeted by the present invention has a plurality of pieces of visual recognition information that can be visually recognized on the surface. The plurality of pieces of visual recognition information are represented by characters, symbols, figures, pictures, images, and the like. Further, identification information used for the progress of the game is provided on the card using any means that cannot be visually recognized but can be optically, magnetically, or electronically recognized. Examples of the material forming the optically recognizable means include a material containing a light emitting element that emits light when irradiated with infrared rays, a transparent resin material, and the like. Even if it is a transparent resin material, if a special resin is used, the shape displayed by the resin can be optically recognized by appropriately selecting the frequency of light to be irradiated. The optically recognizable material may be arranged on the surface of the card in any way. However, if this material is printed on the surface of the card on which the visual recognition information is provided by the printing technique, the card of the identification information is used. Display on the surface can be performed easily and inexpensively. Therefore, a special card game card having identification information can be manufactured at low cost. In addition, since the identification information is made of a material that cannot be visually recognized, the visual recognition information is not obstructed, so that the beauty of the card is not hindered.

また磁気的に認識可能な手段は、いわゆる磁気カードの磁気記録部を利用することに実現可能である。また電子的に認識可能な手段は、例えばICチップをカード内部に埋め込むことにより実現可能である。   The magnetically recognizable means can be realized by using a magnetic recording unit of a so-called magnetic card. The electronically recognizable means can be realized, for example, by embedding an IC chip inside the card.

また光学的に認識可能な識別情報は、バーコードやドットコード等の識別コードで現されていてもよく、また文字や図形等によって表示されていてもよい。識別情報で提供する情報の具体的な内容は、読み取り機側で定めていてもよいが、識別情報に具体的な内容を直接含めてもよい。   The optically recognizable identification information may be represented by an identification code such as a bar code or a dot code, or may be displayed by characters, graphics, or the like. Although the specific content of the information provided by the identification information may be determined on the reader side, the specific content may be directly included in the identification information.

本発明では、複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定める。「配置位置と関係」をもつとは、視覚認識情報の配置位置と、この視覚認識情報に対応して設けられた識別情報の配置位置とが、何等かの関係をもっていることを意味する。具体的には、視覚認識情報に隣接して、または視覚認識情報の上に、または視覚認識情報の下に1以上の識別情報が配置されていることを意味する。例えば、複数の視覚認識情報が図柄または絵の組み合わせによって表現されている場合には、それら複数の図柄または絵の近く又はその上下に識別情報が配置される。なお光学式に読み取り可能な識別情報の場合には、複数の図柄または絵の近く又はその上に識別情報が配置される。つまり識別情報の配置状態は、「視覚認識情報の配置位置と関係」をもった配置である。また、複数の視覚認識情報の配置位置に対応して、カードの縁に沿って複数の識別情報を並べた配置状態も、「視覚認識情報の配置位置と関係」をもった配置である。視覚によって認識できない複数の識別情報の配置が、視覚によって認識できる複数の視覚認識情報の配置と関係をもって定められているため、視覚認識情報の配置を参考にして識別情報を推測する楽しみがある。   In this invention, it determines with the arrangement position and relationship of several visual recognition information. “Having a relationship with the arrangement position” means that the arrangement position of the visual recognition information and the arrangement position of the identification information provided corresponding to the visual recognition information have some relationship. Specifically, it means that one or more pieces of identification information are arranged adjacent to, on or under the visual recognition information. For example, when a plurality of pieces of visual recognition information are expressed by a combination of symbols or pictures, identification information is arranged near or above and below the symbols or pictures. In the case of optically readable identification information, the identification information is arranged near or on a plurality of symbols or pictures. That is, the arrangement state of the identification information is an arrangement having “relationship with the arrangement position of the visual recognition information”. An arrangement state in which a plurality of pieces of identification information are arranged along the edge of the card corresponding to the arrangement positions of the plurality of visual recognition information is also an arrangement having “relationship with the arrangement positions of the visual recognition information”. Since the arrangement of a plurality of pieces of identification information that cannot be recognized visually is determined in relation to the arrangement of a plurality of pieces of visual recognition information that can be recognized visually, there is a pleasure to guess the identification information with reference to the arrangement of the visual recognition information.

本発明のカードゲーム用カードは、複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に1枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームに使用することができる。この場合には、識別情報を光学的に、磁気的にまたは電子的に認識し、認識結果を視覚及び/または聴覚により認識可能に表示する読み取り機を用いる。この読み取り機は、1回の読み取り操作により、1つの前記識別情報を選択的に読み取ることができるように構成されている。このような読み取り機を用いることにより、例えばカード上に複数の識別情報が表示されている場合でも、それら複数の識別情報から適宜に1以上の識別情報を選択することが可能になる。その結果、識別情報の選択の仕方によって、結果を異ならせることが可能になり、予想外のゲームの展開を作り出すことが可能になる。そこで、読み取り機は、ゲームが進行する過程で、読み取り機による読み取り動作が行われたときに、1以上の識別情報を選択的に読み取ると、読み取った1以上の識別情報に基づいて認識結果を表示するように構成するのが好ましい。特に、読み取り機を、読み取った複数の識別情報の組み合わせ又は識別情報を読み取った順番により、異なった認識結果を出力するように構成すれば、組み合わせ方によって予想外の結果が得られることになり、ゲームに慣れても、常に新鮮なゲーム展開を楽しむことができる。   The card game card of the present invention uses a deck composed of a plurality of cards provided with a plurality of pieces of visual recognition information that can be visually recognized by a plurality of players, and one or more cards are on the play field. Can be used in a battle-type card game in which the cards are battled side by side. In this case, a reader that recognizes the identification information optically, magnetically, or electronically and displays the recognition result so as to be recognized visually and / or auditorily is used. This reader is configured to selectively read one piece of the identification information by one reading operation. By using such a reader, for example, even when a plurality of pieces of identification information are displayed on the card, one or more pieces of identification information can be appropriately selected from the plurality of pieces of identification information. As a result, it is possible to make the result different depending on how the identification information is selected, and it is possible to create an unexpected game development. Therefore, if the reader selectively reads one or more pieces of identification information when a reading operation is performed by the reader in the process of progressing the game, the reader obtains a recognition result based on the read one or more pieces of identification information. It is preferably configured to display. In particular, if the reader is configured to output different recognition results depending on the combination of the plurality of identification information read or the order of reading the identification information, an unexpected result will be obtained depending on the combination method, Even if you get used to the game, you can always enjoy fresh game development.

本発明のカードゲーム用カードによれば、複数の識別情報の配置位置が複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められているため、プレイヤは目に見える視覚認識情報の配置位置を参考にして、目に見えない複数の識別情報が配置されている場所を推測しながら読み取り機を用いて識別情報を探すことになる。よって、自分のカードであっても、識別情報を選択することにより、どのような結果が得られるのかを直ちに判別することができない。そのため予想外のゲームの展開が発生することがあり、スリリングなゲームを楽しむことができる。また目に見えない複数の識別情報が存在しているために、あるカードに複数の識別情報が隠れていることが判っていても、相手プレイヤがどのような識別情報を選択するのかを予測することができず、スリリングなゲームを楽しむことができる。   According to the card game card of the present invention, since the arrangement positions of the plurality of identification information are determined in relation to the arrangement positions of the plurality of visual recognition information, the player refers to the arrangement positions of the visible visual recognition information. Thus, the identification information is searched for using a reader while estimating a place where a plurality of identification information items that are not visible are arranged. Therefore, it is not possible to immediately determine what kind of result is obtained by selecting the identification information even for the own card. Therefore, unexpected game development may occur, and a thrilling game can be enjoyed. In addition, since there are a plurality of identification information invisible, even if it is known that a plurality of identification information is hidden on a certain card, what kind of identification information is selected by the opponent player is predicted. I can't, and I can enjoy a thrilling game.

(A)は本発明の実施の形態のカードゲーム用カードを表面が見えるようにして配置した平面図であり、(B)は識別情報の表示位置を説明するために用いる図である。(A) is the top view which has arrange | positioned the card game card of embodiment of this invention so that the surface could be seen, (B) is a figure used in order to demonstrate the display position of identification information. 識別情報をドットを用いた識別コードで表示する場合に用いる識別コードの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the identification code used when displaying identification information with the identification code using a dot. (A)及び(B)は、識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び/または聴覚により認識可能に表示する読み取り機の一例の正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of an example of the reader which optically recognizes identification information, and displays the recognition result so that recognition is possible visually and / or auditoryly. 読み取り機の一例の構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematically the structure of an example of a reader. 単独検索モードを説明するために用いる図である。It is a figure used in order to explain single search mode. 連係検索モードを説明するために用いる図である。It is a figure used in order to explain linkage search mode. 本発明のカードゲーム用カードをデッキに含んで構成される対戦型カードゲームの対戦状態における途中の状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the state in the middle in the battle | competition state of the battle | competition type card game comprised including the card for card games of this invention in the deck.

以下図面を参照して本発明のカードゲーム用カードの実施の形態の一例を詳細に説明する。図1(A)は、本実施の形態のカードゲーム用カード1を表面3が見えるようにして配置した平面図である。このカードゲーム用カード1の表面3には、第1シンボル表示欄5、名称表示欄7、攻撃力表示欄9、キャラクタ表示欄11、効果表示欄13、第2シンボル表示欄15が、上下方向に並ぶように設けられている。これら6つの表示欄に表示された文字、図形、記号、絵等は、すべて視覚によって認識できる視覚認識情報を含んでいる。したがって通常の対戦型カードゲームであれば、カードの表面に表示された各種の視覚認識情報を利用して、ゲームルールの下でゲームを進行することになる。   Hereinafter, an example of an embodiment of a card game card of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1A is a plan view in which the card game card 1 of the present embodiment is arranged so that the surface 3 can be seen. On the surface 3 of the card game card 1, a first symbol display field 5, a name display field 7, an attack power display field 9, a character display field 11, an effect display field 13, and a second symbol display field 15 are arranged in the vertical direction. It is provided to line up. The characters, figures, symbols, pictures, etc. displayed in these six display fields all contain visual recognition information that can be recognized visually. Therefore, in the case of a normal competitive card game, the game is progressed under the game rules using various visual recognition information displayed on the surface of the card.

このカードゲーム用カード1の表面3のキャラクタ表示欄11中に、視覚では認識できないが、光学式の読み取り機を用いることにより光学的に認識可能な複数の識別情報が、印刷技術を用いて表示されている。図1(B)は、キャラクタ表示欄11中に表示されている6個の識別情報の配置位置を破線で示した3×3の升目図形17〜22で表示している。これら6箇所の升目図形の部分には、図2に示すように、視覚によっては認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ドットによる識別コードが印刷されている。この例では、特開2004−166177号公報に示されているような赤外線を吸収するインク又は透明な合成樹脂材料からなる蛍光インクを用いて、これらのドットにより構成された識別コードを、通常のカードの上に印刷により形成している。   In the character display column 11 on the surface 3 of the card 1 for card game, a plurality of pieces of identification information that cannot be visually recognized but are optically recognizable by using an optical reader are displayed using a printing technique. Has been. In FIG. 1B, the arrangement positions of the six pieces of identification information displayed in the character display column 11 are displayed as 3 × 3 square graphics 17 to 22 indicated by broken lines. As shown in FIG. 2, dot identification codes are printed on these six squares using a material that cannot be visually recognized but optically. In this example, using an ink that absorbs infrared rays as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-166177 or a fluorescent ink made of a transparent synthetic resin material, an identification code constituted by these dots is converted into a normal code. It is formed on the card by printing.

升目図形17内に印刷された識別情報は、絵のキャラクタ12の頭部に配置され、升目図形18内に印刷された識別情報は、キャラクタ12の右手上に配置され、升目図形19内に印刷された識別情報は、キャラクタ12の右足上に配置され、升目図形20内に印刷された識別情報は、キャラクタ12の左手に握られた武器の上に配置され、升目図形21内に印刷された識別情報は、キャラクタ12の胴部の横に配置され、升目図形22内に印刷された識別情報は、キャラクタ12の左足の上に配置されている。このように本実施の形態では、視覚により認識できない複数の識別情報の配置位置を、視覚により認識できる視覚認識情報の配置位置と関係づけて定めている。そのため後に説明するように、キャラクタ12が持っている武器の位置にある升目図形20内に形成された識別情報を、読み取り機により読み取って認識すると、例えば、武器の使用が認識結果(識別情報を選択した効果)として発動されるというように、見えない識別情報に対応する効果を定めることができる。升目図形21のように、キャラクタ12と重ならない位置に、識別情報を印刷すると、なかなかこの識別情報を見つけることができないため、いわゆる裏技(trick)となり、ゲームをする者のゲームに対する楽しみを増加させることになる。   The identification information printed in the checkerboard graphic 17 is placed on the head of the picture character 12, and the identification information printed in the checkered graphic 18 is placed on the right hand of the character 12 and printed in the checkerboard graphic 19. The identification information is placed on the right foot of the character 12 and the identification information printed in the grid pattern 20 is placed on the weapon held in the left hand of the character 12 and printed in the grid pattern 21. The identification information is arranged beside the torso of the character 12, and the identification information printed in the grid pattern 22 is arranged on the left foot of the character 12. As described above, in the present embodiment, the arrangement positions of a plurality of identification information that cannot be recognized visually are determined in relation to the arrangement positions of visual recognition information that can be recognized visually. Therefore, as will be described later, when the identification information formed in the square graphic 20 at the position of the weapon possessed by the character 12 is read and recognized by a reader, for example, the use of the weapon is recognized as a recognition result (identification information The effect corresponding to the invisible identification information can be determined, such as being activated as the selected effect. If the identification information is printed at a position that does not overlap with the character 12, such as the square graphic 21, it is difficult to find the identification information, so this is a trick and increases the enjoyment of the gamers. I will let you.

本実施の形態では、2次元バーコードの一種であるドットの識別コードで目に見えない識別情報を表示しているが、識別情報の表示形態は任意である。また識別コードではなく、記号、文字、図形、絵等により識別情報を表示してもよいのは勿論である。   In this embodiment, invisible identification information is displayed with a dot identification code which is a kind of two-dimensional barcode, but the display form of the identification information is arbitrary. Of course, the identification information may be displayed not by the identification code but by a symbol, a character, a figure, a picture or the like.

また図1(B)に符号17´〜22´で示すように、キャラクタ表示部11の枠またはカードの縁に沿って、それぞれ視覚によっては認識できない識別情報を表示してもよい。この場合でも、キャラクタ12を構成するパーツ(頭、手、足、武器等の視覚認識情報)と関連づけるために、升目図形17´〜22´中の識別情報は、これらのパーツに対応した横方向の位置に配置している。このような配置関係であっても、プレイヤが一度そのカード上における識別情報の配置関係のルールを見つければ、比較的に容易に識別情報を読み取り機を用いて読み取ることが可能になる。   Further, as indicated by reference numerals 17 ′ to 22 ′ in FIG. 1B, identification information that cannot be recognized visually may be displayed along the frame of the character display unit 11 or the edge of the card. Even in this case, in order to associate with the parts constituting the character 12 (visual recognition information such as heads, hands, feet, weapons, etc.), the identification information in the checkerboard figures 17 ′ to 22 ′ is the horizontal direction corresponding to these parts. It is arranged at the position. Even in such an arrangement relationship, once the player finds a rule for the arrangement relationship of the identification information on the card, the identification information can be read with a reader relatively easily.

図3(A)及び(B)は、識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び/または聴覚により認識可能に表示する読み取り機30の一例の正面図及び斜視図である。この読み取り機30は、表示画面32、電源スイッチ33、設定スイッチ34及び35、装飾用電飾部36と、通信用受発光部37及び38を備えた本体31と、本体31にケーブル39を介して接続された光学式のセンサを備えたリーダ部40とを備えている。なお図示していないが、読み取り機30の本体31には、スピーカの放音孔が形成されている。そして本体31内には、図4に示すように、信号処理用のデジタル信号プロセッサ41と、表示部32の表示を制御する表示制御ドライバ42と、デジタル信号プロセッサ41のためのROM及びRAMメモリ43及び44と、スピーカ45と、スピーカ駆動回路46と、図示しない電源回路等が収納されている。   FIGS. 3A and 3B are a front view and a perspective view of an example of a reader 30 that optically recognizes identification information and displays a recognition result so that it can be recognized visually and / or auditorily. The reader 30 includes a display screen 32, a power switch 33, setting switches 34 and 35, an ornamental lighting unit 36, a main body 31 including communication light emitting / receiving units 37 and 38, and a main body 31 via a cable 39. And a reader unit 40 having an optical sensor connected thereto. Although not shown, a speaker sound emitting hole is formed in the main body 31 of the reader 30. In the main body 31, as shown in FIG. 4, a digital signal processor 41 for signal processing, a display control driver 42 for controlling display on the display unit 32, and a ROM and RAM memory 43 for the digital signal processor 41. 44, a speaker 45, a speaker drive circuit 46, a power supply circuit (not shown), and the like.

リーダ部40の内部には、発光ダイオードLEDからなる発光源47と、集光レンズ48と、フィルタ49と、撮像素子を含む回路50とが配置されている。発光源47からカード1の表面3に照射されて、カード1の表面3で反射した光は集光レンズ48により撮像素子上に導かれる。回路50の撮像素子は、識別情報としてカード1上にドットで表示された識別コードの像をデジタル電気信号に変換して、デジタル信号プロセッサ41に送る。デジタル信号プロセッサ41は、受信したデジタル電気信号に基づいて、識別情報を読み取る。このリーダ部40は、1回の読み取り操作により、1つの識別情報を読み取ることができるように構成されている。したがって複数の識別情報を読み取る場合には、リーダ部40をカード1に当てる位置を変えて、読み取り動作を繰り返せばよい。そして読み取った識別情報の種類に応じて、メモリに記憶した認識結果データから認識結果を読み出し、表示画面32には認識結果を示す画像を表示し、スピーカ45からは音声により認識結果を表示する。これにより、カード1の表面3にリーダ部40を当てて、識別情報を読み取る動作を行い、その動作により結果として1以上の識別情報を読み取ると、認識結果を表示することが可能になる。   Inside the reader unit 40, a light emitting source 47 composed of a light emitting diode LED, a condenser lens 48, a filter 49, and a circuit 50 including an image sensor are arranged. Light emitted from the light emitting source 47 to the surface 3 of the card 1 and reflected by the surface 3 of the card 1 is guided onto the image sensor by the condenser lens 48. The image pickup device of the circuit 50 converts an image of an identification code displayed as dots on the card 1 as identification information into a digital electric signal and sends the digital electric signal to the digital signal processor 41. The digital signal processor 41 reads identification information based on the received digital electrical signal. The reader unit 40 is configured to be able to read one piece of identification information by one reading operation. Therefore, when reading a plurality of pieces of identification information, the reading operation may be repeated by changing the position where the reader unit 40 is applied to the card 1. The recognition result is read from the recognition result data stored in the memory in accordance with the type of the read identification information, an image showing the recognition result is displayed on the display screen 32, and the recognition result is displayed from the speaker 45 by voice. As a result, when the reader unit 40 is applied to the front surface 3 of the card 1 to read the identification information and one or more pieces of identification information are read as a result of the operation, the recognition result can be displayed.

本実施の形態では、設定スイッチ35による設定の切換によって、1つの識別情報に基づいて1つの認識結果を検索して表示する単独検索モードと、2以上の識別情報を読み取り、読み取った識別情報と読み取った順番とに基づいて認識結果を検索して表示する連係検索モードとを切り替えることができるようになっている。単独検索モードでは、図5に示すように、例えばキャラクタ12の武器の部分にリーダ部40を当てると、読み取り機30の表示画面32上に、例えば、「攻撃力アップ+500P」の認識結果が表示される、武器部分には「攻撃力+500P」の識別情報が隠されていることをプレイヤが確認できる。その結果、プレイヤがキャラクタを育成するようなゲームモードでは、キャラクタの攻撃力を増やすことができる。また、対戦カードゲームを行う場合、本来有している攻撃力500Pに、この500Pが加算されて、攻撃力が1000Pとなるので、対戦カードゲームを行う際の戦略を練ることができる。また連係検索モードを採用すると、識別情報の組み合わせ又は識別情報を読み込む順番によって、認識結果が異なることになるため、予想外または意外な認識結果が表示されることになり、相手プレイヤの戦略を予測することが難しくなる。例えば、一例としては、図6に示すように、カード101のキャラクタ112の右足、盾及び左足大腿の横の空間を順番にリーダ部40で探索して3つの識別情報を読み取ることにより、読み取り機30は「相手の攻撃を全て防御」という認定結果を表示画面32に表示している。また、識別情報の組み合わせ又は読み込む順番によって攻撃力などのポイントが増減してもよい。   In the present embodiment, the single search mode for searching for and displaying one recognition result based on one identification information by switching the setting by the setting switch 35, reading two or more pieces of identification information, Based on the reading order, it is possible to switch the linkage search mode for searching and displaying the recognition result. In the single search mode, as shown in FIG. 5, for example, when the reader unit 40 is applied to the weapon portion of the character 12, for example, a recognition result of “attack power up + 500 P” is displayed on the display screen 32 of the reader 30. The player can confirm that the identification information of “attack power + 500P” is hidden in the weapon portion. As a result, in the game mode in which the player trains the character, the attack power of the character can be increased. Further, when playing a battle card game, 500P is added to the original attack power 500P, resulting in an attack power of 1000P, so that a strategy for playing the battle card game can be formulated. In addition, when the linkage search mode is adopted, the recognition result varies depending on the combination of identification information or the order in which the identification information is read, so an unexpected or unexpected recognition result is displayed, and the strategy of the opponent player is predicted. It becomes difficult to do. For example, as shown in FIG. 6, as shown in FIG. 6, the reader unit 40 sequentially searches the space next to the right foot, shield, and left foot and thigh of the character 112 of the card 101 and reads three pieces of identification information. Reference numeral 30 is a display screen 32 that displays an authorization result of “defend all opponents' attacks”. Further, the points such as attack power may be increased or decreased depending on the combination of identification information or the order of reading.

このような読み取り機30を用いることにより、カード1上に複数の識別情報が表示されている場合でも、それら複数の識別情報から適宜に1以上の識別情報を選択することが可能になる。その結果、識別情報の選択の仕方によって、結果を異ならせることが可能になり、予想外のゲームの展開を作り出すことが可能になる。   By using such a reader 30, even when a plurality of pieces of identification information are displayed on the card 1, one or more pieces of identification information can be appropriately selected from the plurality of pieces of identification information. As a result, it is possible to make the result different depending on how the identification information is selected, and it is possible to create an unexpected game development.

なおこの例の読み取り機30は、相手プレイヤの読み取り機と通信が可能であるため、通信を利用して相手が持っている情報を授受してゲームを進行するルールを用いることも可能である。   Since the reader 30 in this example can communicate with the reader of the opponent player, it is also possible to use a rule for exchanging information held by the opponent using communication to advance the game.

図7は、本発明のカードゲーム用カードをデッキに含んで構成される対戦型カードゲームの対戦状態における途中の状態の一例を示している。図7の例では、二人のプレイヤは、それぞれ自分専用の読み取り機30を使用する。なお1台の読み取り機30を二人のプレイヤで共用するようにしてもよいのは勿論である。この例では、デッキを構成する全てのカードが、視覚によって識別することができない複数の識別情報を備えたカードによって構成されている。したがって図7に示すように、プレイフィールド上に並べられたカードの表面には、すべて視覚によっては認識できない複数の識別情報が表示されている。ゲームの進め方のルールは、適宜に定めればよい。したがって本願明細書では、具体的なカードゲームの進行方法についての説明は省略する。なおデッキを構成する一部の種類のカードにのみ識別情報を表示するようにしてもよいのは勿論である。   FIG. 7 shows an example of a state in the middle of a battle state of a battle-type card game configured by including the card game card of the present invention in a deck. In the example of FIG. 7, the two players each use their own reader 30. Of course, one reader 30 may be shared by two players. In this example, all the cards constituting the deck are constituted by cards having a plurality of pieces of identification information that cannot be visually identified. Therefore, as shown in FIG. 7, a plurality of pieces of identification information that cannot be recognized visually are displayed on the surface of the cards arranged on the play field. The rules for how to proceed with the game may be determined as appropriate. Therefore, in this specification, a description of a specific card game progress method is omitted. Of course, the identification information may be displayed only on some types of cards constituting the deck.

また上記実施の形態では、識別情報の印刷に特殊な合成樹脂を用いたが、可視光線を当てても見えないが、赤外線が当たると発光して見えるようになるインクを用いて識別情報をカード上に表示してもよい。この場合には、読み取り機30のリーダ部40に設ける発光源は赤外線発生器にすればよい。   In the above embodiment, a special synthetic resin is used for printing the identification information. However, the identification information is printed on the card using an ink that cannot be seen even when it is exposed to visible light but appears to emit light when irradiated with infrared rays. It may be displayed above. In this case, the light source provided in the reader unit 40 of the reader 30 may be an infrared generator.

上記実施の形態では、視覚では認識できない識別情報を、光学的に読み取り可能な手段を用いてカードに付加しているが、磁気的または電子的に読み取り可能な手段により視覚では認識できない識別情報を、カードに付加してもよい。この場合でも、複数の識別情報の配置位置は、複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められればよい。また磁気的または電子的に読み取り可能な手段(磁気カード、ICチップ等)により視覚では認識できない識別情報を、カードに付加する場合には、読み取り機としては、磁気的にまたは電子的に認識情報を読み取ることができるものを用いればよい。   In the above embodiment, identification information that cannot be visually recognized is added to the card using optically readable means. However, identification information that cannot be visually recognized by magnetically or electronically readable means is used. , May be added to the card. Even in this case, the arrangement positions of the plurality of identification information may be determined in relation to the arrangement positions of the plurality of pieces of visual recognition information. When identification information that cannot be visually recognized by means that can be read magnetically or electronically (magnetic card, IC chip, etc.) is added to the card, the reader can recognize the information magnetically or electronically. What can read is used.

本発明のカードゲーム用カードによれば、プレイヤは目に見える視覚認識情報の配置位置を参考にして、目に見えない複数の識別情報が配置されている場所を推測しながら読み取り機を用いて識別情報を探すことになり、どのような結果が得られるのかを直ちに判別または予測することができず、スリリングなゲームを楽しむことができる。   According to the card game card of the present invention, a player uses a reader while estimating a place where a plurality of invisible identification information is arranged with reference to the arrangement position of visible recognition information. Searching for identification information, it is impossible to immediately determine or predict what kind of result will be obtained, and it is possible to enjoy a thrilling game.

Claims (11)

視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられ、
さらに視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能ないずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が設けられているカードゲーム用カードであって、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められていることを特徴とするカードゲーム用カード。
Multiple visual recognition information that can be recognized visually is provided on the surface,
Furthermore, a card game card provided with identification information used for the progress of the game using any means that can not be visually recognized but optically, magnetically or electronically recognized,
A card game card, wherein the plurality of pieces of identification information are arranged in relation to the plurality of pieces of visual recognition information.
視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられ、
さらに視覚では認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が前記表面に設けられているカードゲーム用カードであって、
前記識別情報が前記表面に複数設けられ、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められていることを特徴とするカードゲーム用カード。
Multiple visual recognition information that can be recognized visually is provided on the surface,
Furthermore, using a material that cannot be visually recognized but optically recognizable, the card game card provided with identification information used for the progress of the game on the surface,
A plurality of the identification information is provided on the surface,
A card game card, wherein the plurality of pieces of identification information are arranged in relation to the plurality of pieces of visual recognition information.
前記光学的に認識可能な材料は、印刷技術により前記視覚認識情報が設けられたカードの表面上に印刷されていることを特徴とする請求項2に記載のカードゲーム用カード。   3. The card game card according to claim 2, wherein the optically recognizable material is printed on a surface of the card on which the visual recognition information is provided by a printing technique. 前記複数の視覚認識情報は、それぞれ文字、記号、図形、絵、画像等により表現されており、前記視覚認識情報に隣接してまたは前記視覚認識情報の上に、1以上の前記識別情報が配置されていることを特徴とする請求項1または2に記載のカードゲーム用カード。   The plurality of pieces of visual recognition information are represented by characters, symbols, figures, pictures, images, etc., and one or more pieces of identification information are arranged adjacent to or on the visual recognition information. The card game card according to claim 1, wherein the card game card is a card game card. 前記識別情報が、識別コードにより構成されている請求項1,2または3に記載のカードゲーム用カード。   The card game card according to claim 1, wherein the identification information is constituted by an identification code. 複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に1枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードに、視覚では認識できないが光学的、磁気的または電子的に認識可能ないずれかの手段を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が複数設けられているカードが含まれており、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められており、
前記識別情報を光学的、磁気的または電子的に認識し、認識結果を視覚及び/または聴覚により認識可能に表示する読み取り機を備えていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
A battle type in which a plurality of players use a deck composed of a plurality of cards provided on the surface with a plurality of visual recognition information that can be visually recognized, and one or more cards are arranged side by side on the play field. A card game,
The plurality of cards constituting the deck are provided with a plurality of identification information used for the progress of the game by using any means that cannot be visually recognized but can be optically, magnetically, or electronically recognized. Cards are included,
The arrangement positions of the plurality of identification information are determined in relation to the arrangement positions of the plurality of visual recognition information,
A competitive card game comprising a reader that recognizes the identification information optically, magnetically, or electronically and displays the recognition result visually and / or auditorily.
複数のプレイヤが、それぞれ視覚で認識できる複数の視覚認識情報が表面に設けられた複数枚のカードから構成されたデッキを使用し、プレイフィールド上に1枚以上の前記カードを並べて対戦する対戦型カードゲームであって、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードに、視覚では認識できないが光学的に認識可能な材料を用いて、ゲームの進行に利用される識別情報が前記表面に複数設けられているカードが含まれており、
前記複数の識別情報の配置位置が、前記複数の視覚認識情報の配置位置と関係をもって定められており、
前記識別情報を光学的に認識し、認識結果を視覚及び/または聴覚により認識可能に表示する読み取り機を備えていることを特徴とする対戦型カードゲーム。
A battle type in which a plurality of players use a deck composed of a plurality of cards provided with a plurality of pieces of visual recognition information that can be visually recognized, and one or more of the cards are arranged side by side on a play field. A card game,
The plurality of cards constituting the deck includes a card having a plurality of identification information used for the progress of the game using a material that cannot be visually recognized but optically recognized. And
The arrangement positions of the plurality of identification information are determined in relation to the arrangement positions of the plurality of visual recognition information,
A competitive card game, comprising: a reader that optically recognizes the identification information and displays a recognition result recognizable visually and / or auditoryly.
前記読み取り機は、前記視覚認識情報を読み取る機能を更に備えている請求項6または7に記載の対戦型カードゲーム。   The competitive card game according to claim 6 or 7, wherein the reader further has a function of reading the visual recognition information. 前記読み取り機は、1回の読み取り操作により、1つの前記識別情報を選択的に読み取ることができるように構成されている請求項6または7に記載の対戦型カードゲーム。   The competitive card game according to claim 6 or 7, wherein the reader is configured to selectively read one piece of the identification information by one reading operation. 前記読み取り機は、ゲームが進行する過程で、前記読み取り機による読み取り動作が行われたときに、1以上の前記識別情報を選択的に読み取ると、読み取った1以上の前記識別情報に基づいて前記認識結果を表示することを特徴とする請求項6または7に記載の対戦型カードゲーム。   The reader selectively reads one or more pieces of the identification information when a reading operation is performed by the reader in a process of progressing the game, and based on the read one or more pieces of the identification information, 8. The competitive card game according to claim 6 or 7, wherein a recognition result is displayed. 前記読み取り機は、読み取った複数の識別情報の組み合わせ又は識別情報を読み取った順番により、異なった認識結果を出力するように構成されている請求項10に記載の対戦型カードゲーム。   The competitive card game according to claim 10, wherein the reader is configured to output different recognition results according to a combination of a plurality of identification information read or an order of reading the identification information.
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