JPS6381393A - Programable display device - Google Patents

Programable display device

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Publication number
JPS6381393A
JPS6381393A JP61225805A JP22580586A JPS6381393A JP S6381393 A JPS6381393 A JP S6381393A JP 61225805 A JP61225805 A JP 61225805A JP 22580586 A JP22580586 A JP 22580586A JP S6381393 A JPS6381393 A JP S6381393A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
graphic
section
vpg
code
Prior art date
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Pending
Application number
JP61225805A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
浩一 甲斐
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP61225805A priority Critical patent/JPS6381393A/en
Publication of JPS6381393A publication Critical patent/JPS6381393A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の目的〕 (産業上の利用分野) 本発明は任意の図形を能率良くキャラクタ表示部に書き
込み高速に表示できるようにしたプログラマブルディス
プレイ装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Object of the Invention] (Field of Industrial Application) The present invention relates to a programmable display device that can efficiently write arbitrary figures on a character display section and display them at high speed.

(従来の技術) 一般にプログラマブルディスプレイ装置は、第3図のよ
うに構成されている。すなわち、バス14を介し全体を
制御するCPU部1と、表示プログラムを記憶するため
のプログラム・メモリ部2とプログラムやデータを入力
するためのキーボード部3と、表示プログラムからの指
令により、グラフィック表示を行なうグラフィック表示
部4、と同じく表示プログラムからの指令によりキャラ
クタ表示を行なうキャラクタ表示部5とグラフィック表
示とキャラクタ表示を1つの)倫に表示するためのオア
回路6とディスプレイ部7から構成される。
(Prior Art) Generally, a programmable display device is configured as shown in FIG. That is, a CPU section 1 controls the entire system via a bus 14, a program memory section 2 for storing display programs, a keyboard section 3 for inputting programs and data, and a graphic display based on commands from the display program. It is composed of a graphic display section 4 for displaying a character, a character display section 5 for displaying a character according to commands from a display program, an OR circuit 6 for displaying a graphic display and a character display in one circuit, and a display section 7. .

グラフィック表示部4の内部は第4図に示すようにバス
14を介して与えられる図形の種類や位置の情報を基に
所定の図形を演算し、そのドツト情報に変換するグラフ
ィックパターン演算部8と、そのドツト情報を記憶する
ビットマツプメモリ部9を備えて構成し、随時ビットマ
ツプメモリ部9を走査し映像信号に変換して出力する。
As shown in FIG. 4, the interior of the graphic display unit 4 includes a graphic pattern calculation unit 8 that calculates a predetermined figure based on the information on the type and position of the figure given via the bus 14 and converts it into dot information. , a bitmap memory section 9 for storing the dot information, and the bitmap memory section 9 is scanned at any time to convert it into a video signal and output it.

キャラクタ表示部5は第5図に示すように、バス14を
介して与えられるキャラクタコードと表示位置の情報を
記憶するキャラクタメモリ部1oと、随時キャラクタメ
モリ部10を走査しキャラクタコードの種別を判定する
キャラクタ変換部11を備え、その判定結果がROMコ
ードのときはROMコードメモ9部12を、またV P
 G (Variable Pattern(36ne
rator)コードのときはVPG:I−トメモリ部1
3が選択されそれぞれの該当コードのドツト情報が映像
信号として出力されるように構成されている。
As shown in FIG. 5, the character display section 5 includes a character memory section 1o that stores character codes and display position information given via a bus 14, and scans the character memory section 10 at any time to determine the type of character code. When the determination result is a ROM code, a ROM code memo 9 section 12 is provided, and a character converting section 11 is provided.
G (Variable Pattern (36ne)
VPG: I-to memory section 1 when the code is
3 is selected and the dot information of each corresponding code is output as a video signal.

グラフィック表示部4とキャラクタ表示部5から出力さ
れる映像信号はオア回路6で合成されディスプレイ部7
上に1つの画面として表示される。
The video signals output from the graphic display section 4 and the character display section 5 are synthesized by an OR circuit 6 and sent to the display section 7.
displayed on one screen.

ROMコードメモ9部12には文字パターンと標準的な
図形パターンがキャラクタ単位のドツトパターンで予じ
め書き込まれており、読み出し専用のメモリが用いられ
る。
In the ROM code memo 9 section 12, character patterns and standard graphic patterns are written in advance in the form of dot patterns for each character, and a read-only memory is used.

一方VPGコードメモリ部13は書き込み可能なメモリ
が用いられており特殊な図形パターンを自由に書き込む
ことができる。この書き込みの操作は第6図に示すよう
にキャラクタ単位のドツトマトリックス15をディスプ
レイ部7上に表示し、カーソルで指示した枡目を埋める
方法で行なわれる。
On the other hand, the VPG code memory section 13 uses a writable memory, and special graphic patterns can be freely written therein. This writing operation is performed by displaying a dot matrix 15 for each character on the display section 7 and filling in the squares indicated by the cursor, as shown in FIG.

すなわち、カーソル位置はドツトパターンメモリ16の
ビットアドレスを指定し、これに書き込まれたデータに
対応してドツトマトリクス15の枡目が埋められる。な
お、ドツトマトリクス15の画像信号はキャラクタメモ
リ部10に書き込まれたデータに基づいてROMコード
メモ9部12から出力される。特殊な図形パターンが完
成したらVPGコード番号を指定してVPGコードメモ
リ部13の指定されたVPGコード番号の位置17に1
キヤラクタのドツトパターンとして書き込まれる。
That is, the cursor position specifies a bit address of the dot pattern memory 16, and the cells of the dot matrix 15 are filled in corresponding to the data written there. The image signal of the dot matrix 15 is output from the ROM code memo 9 section 12 based on the data written in the character memory section 10. When the special figure pattern is completed, specify the VPG code number and write 1 to position 17 of the specified VPG code number in the VPG code memory section 13.
Written as a character dot pattern.

グラフィック表示は新たな図形を表示する度に図形演算
を行なってドツト情報に変換するので一般に表示速度が
遅くなる。これに対し、キャラクタ表示はROMコード
メモ9部12およびVPGコードメモリ部13に予め記
憶されているドツト情報を読み出すだけなので非常に速
い表示応答性を有している。
In a graphic display, each time a new figure is displayed, a graphic operation is performed and the figure is converted into dot information, so the display speed is generally slow. On the other hand, since the character display simply reads out the dot information stored in advance in the ROM code memo 9 section 12 and the VPG code memory section 13, the display response is extremely fast.

従って、表示応答性が要求されない背景画面等にグラフ
ィック表示が使用され、速い表示応答性が要求される部
分にはキャラクタ表示が使用される。
Therefore, graphic displays are used for background screens and the like where display responsiveness is not required, and character displays are used for areas where fast display responsiveness is required.

(発明が解決しようとする問題点) しかしながら、各種プロセス表示においては特殊な図形
パターンを高速応答で表示する場合がある。この場合キ
ャラクタ表示で行なわれる勢がROMコードメモ9部1
2では文字、数字および簡単な図形パターンしかないの
でVPGコードメモリ部13に書き込まなければならな
い、しかし、そのパターンの種類が多く、また、複数の
キャラクタでパターンを構成する場合が多くvpaルミ
コードメモ13にドツトパターンを書き込むのに多大の
手間を必要とし非常に能率が悪くプログラム生産性の低
い作業になるという問題がある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in various process displays, special graphic patterns may be displayed with high speed response. In this case, the character display is performed in ROM code memo 9 part 1.
In 2, there are only letters, numbers, and simple graphic patterns, so they must be written in the VPG code memory section 13. However, there are many types of patterns, and patterns are often composed of multiple characters. There is a problem in that writing the dot pattern in the program 13 requires a great deal of effort, resulting in very inefficient work with low program productivity.

本発明は1図形パターンをグラフィック表示部を使用し
て全体の図形を一度に作成し、その後、自動的にキャラ
クタ単位に分割してコード化し、キャラクタ表示部に能
率良く書き込み可能とし、複雑な特殊図形パターンを、
高速に表示できることを目的とした。
The present invention uses a graphic display section to create the entire figure at once, and then automatically divides it into character units and encodes them so that they can be written efficiently on the character display section. shape pattern,
The purpose is to display it at high speed.

〔発明の構成〕[Structure of the invention]

(問題点を解決するための手段と作用)上記目的を達成
するため、本発明は図形の種類と位置が指定され所定の
図形パターンを演算するグラフィック演算部および前記
図形パターンのドツト情報を記憶するビットマツプメモ
リを有するグラフィック表示部と、キャラクタを識別す
るキャラクタコードを表示画面と対応した場所に記憶す
るキャラクタメモリ部およびドツト情報が書き込まれキ
ャラクタコードによりキャラクタ単位で読み出し可能な
VPGコードメモリ部を有するキャラクタ表示部を備え
た装置において、前記グラフィック表示部で作成した特
殊図形パターンのドツト情報をキャラクタ単位に分割し
て読み出し前記キャラクタ表示部のVPGコードメモリ
部に書き込むVPGパターン作成部と、特殊図形パター
ンを識別する図形コードとキャラクタ単位に分割された
特殊図形パターンのそれぞれを識別するキャラクタコー
ドを記憶するコードマツプメモリと、前記VPGパター
ン作成部でキャラクタ単位に分割した特殊図形パターン
のドツト情報を記憶するVPGパターン保存メモリを設
けて構成し、特殊図形パターンを容易にVPGコードメ
モリ部に書き込み可能とし、高速応答で表示できるよう
にしたプログラマブルディスプレイ装暉である。
(Means and operations for solving the problems) In order to achieve the above object, the present invention includes a graphic calculation unit that calculates a predetermined graphic pattern in which the type and position of a graphic is specified, and a graphic calculation unit that stores dot information of the graphic pattern. It has a graphic display section having a bitmap memory, a character memory section that stores character codes for identifying characters in locations corresponding to the display screen, and a VPG code memory section in which dot information is written and can be read out character by character using character codes. In an apparatus equipped with a character display section, a VPG pattern creation section that divides dot information of a special figure pattern created by the graphic display section into character units, reads them out, and writes them into a VPG code memory section of the character display section; a code map memory that stores a graphic code for identifying the character code and a character code for identifying each of the special graphic patterns divided into character units; and a code map memory that stores dot information of the special graphic patterns divided into character units by the VPG pattern creation section. This is a programmable display device that is configured with a VPG pattern storage memory so that special graphic patterns can be easily written into the VPG code memory section and displayed with high-speed response.

(実施例) 本発明の構成を第1図に示す実施例に基づいて説明する
(Example) The configuration of the present invention will be explained based on the example shown in FIG.

第1図において、従来と同じ要素に対しては第3図と同
じ符号を付し説明は省略する。
In FIG. 1, the same elements as in the prior art are given the same reference numerals as in FIG. 3, and their explanations will be omitted.

第1図において、18は画面上に表示するカーソルの位
置を移動するときX、Y軸の指定ポイントを自由に調節
するためのポインティングデバイスでマウスと呼称する
。コードマツプメモリ19は後述する特殊図形が複数の
キャラクタで構成されるとき、そのキャラクタグループ
を識別するキャラクタコード等の情報を保存するメモリ
である。VPGパターン保存メモリ20は後述する特殊
図形のドツト情報をキャラクタ単位で保存するメモリで
ある。これ等のメモリ19.20はいずれもバッテリバ
ックアップされるか不揮発性メモリで構成される。vp
aルミパターン部21は開始処理部22、図形処理部2
3、VPGパターン保存処理部24、vpGコード処理
部25から構成されそれ等の機能を第2図を用いて以下
に詳述する。
In FIG. 1, reference numeral 18 denotes a pointing device called a mouse for freely adjusting designated points on the X and Y axes when moving the position of a cursor displayed on the screen. The code map memory 19 is a memory that stores information such as a character code for identifying a character group when a special figure to be described later is composed of a plurality of characters. The VPG pattern storage memory 20 is a memory that stores dot information of special figures, which will be described later, in units of characters. These memories 19, 20 are either battery-backed or constitute non-volatile memories. vp
a Lumi pattern section 21 includes a start processing section 22 and a figure processing section 2.
3. It is composed of a VPG pattern storage processing section 24 and a VPG code processing section 25, and their functions will be described in detail below with reference to FIG.

これ等の機能はVPGパターン作成モードが選択される
と有効となる。VPGパターン作成モードを選択すると
、先ず開始処理部22が動作を開始する。新に作成する
特殊図形パターンの大きさを指定するサイズデータ(y
、4)とこのパターンを特定する図形識別コード(り)
がキーボード3から入力されると開始制御部22はディ
スプレイ7上に図形メニュー32、ハツチングメニュー
話、およびVPGパターン作成エリア26を表示する。
These functions become effective when the VPG pattern creation mode is selected. When the VPG pattern creation mode is selected, first, the start processing section 22 starts operating. Size data (y
, 4) and the figure identification code (ri) that specifies this pattern.
When input from the keyboard 3, the start control unit 22 displays a graphic menu 32, a hatching menu, and a VPG pattern creation area 26 on the display 7.

VPGパターン作成エリア26はキャラクタ単位で表示
され上記サイズデータv、AはY軸、X軸方向に並ぶキ
ャラクタ数で入力される。このエリア26内のすべての
キャラクタ単位には各キャラクタを識別するキャラクタ
コードlj+o、i+1.・・・i+11)が割付けら
れる。このキャラクタコードはVPGパターン保存メモ
リ20の空データ場所を順に埋めるように割付けられる
。また、前記図形識別コード(り)はエリア26内のす
べてのキャラクタをグループクと特定してコードマツプ
メモリ19に前記キャラクタコード(i+oIL+1y
・・・i+11)および前記サイズデータ(v、f)と
共に保存される0以上の処理が終了すると図形処理部2
3に移行しVPGパターン作成エリア26内に図形の書
き込みが可能となる。
The VPG pattern creation area 26 is displayed in units of characters, and the size data v and A are input as the number of characters lined up in the Y-axis and X-axis directions. All character units in this area 26 have character codes lj+o, i+1 . ...i+11) is allocated. The character codes are allocated to fill empty data locations in the VPG pattern storage memory 20 in order. Further, the graphic identification code (ri) specifies all the characters in the area 26 as groups and stores the character code (i+oIL+1y) in the code map memory 19.
...i+11) and the size data (v, f) are completed, the graphic processing unit 2
3, it becomes possible to write figures in the VPG pattern creation area 26.

図形処理部鋳に移行した後、マウス18からのポインテ
ィング(位置指定)データによりカーソル35の表示位
置を自由に移動させ、その位置を認識し、図形メニュー
32、ハツチングメニュー33の選択。
After moving to the graphic processing section, the display position of the cursor 35 is freely moved using pointing (position designation) data from the mouse 18, the position is recognized, and the graphic menu 32 and hatching menu 33 are selected.

およびX、Y座標の特定位置の指定を行い、これ等の情
報をグラフィック表示部4へ与えて特殊図形パターンを
作成する。この特殊図形パターンの作成は表示部4の内
部に備えるグラフィックパターン演算部8を介してビッ
トマツプメモリ部9にドツト情報34として書き込みデ
ィスプレイ7上のVPGパターン作成エリア26内にパ
ターンを表示しながら行われる。
Then, a specific position in terms of X and Y coordinates is designated, and these pieces of information are given to the graphic display section 4 to create a special graphic pattern. This special graphic pattern is created by writing dot information 34 into the bitmap memory section 9 via the graphic pattern calculation section 8 provided inside the display section 4 and displaying the pattern in the VPG pattern creation area 26 on the display 7. be exposed.

特殊図形パターン作成完了指令をキーボード3から入力
するとVPGパターン処理部24に移行する。VPGパ
ターン処理部24に移行すると特殊図形パターンのドツ
ト情報34が読み出されVPGパターン保存メモリ20
にキャラクタ単位に分割して書き込まれる。この場合、
分割された各ドツト情報はコードマツプメモリ19に保
存しておいた各キャラクタコード(i+o、i+1.・
・・λ+11)で定められたVPGパターン保存メモリ
20の所定の場所にそれぞれ書き込まれる。
When a special graphic pattern creation completion command is input from the keyboard 3, the process moves to the VPG pattern processing section 24. When the process moves to the VPG pattern processing section 24, the dot information 34 of the special figure pattern is read out and stored in the VPG pattern storage memory 20.
is divided into characters and written. in this case,
Each divided dot information is stored in the code map memory 19 as each character code (i+o, i+1, . . .
...λ+11) are respectively written to predetermined locations in the VPG pattern storage memory 20.

キャラクタコードλは2次元配列で表現したVPG/(
ターン保存メモリ20のアドレスソi・工りに対応する
The character code λ is VPG/(
This corresponds to the address setting of the turn storage memory 20.

以上の手順により多種多様の特殊図形パターンを作るこ
とができる。
A wide variety of special graphic patterns can be created by the above procedure.

ドツト情報34がVPGパターン保存メモリ2oに書き
込まれるときVPGコード書き込み処理部25が同時に
キャラクタ表示部5の内部に備えたVPGコードメモリ
部13にドツト情報を書き込む。VPGパターン保存メ
モリ20のキャラクタコード配列はVPGコードメモリ
部13と同配列に構成されるので前記キャラクタコード
(i+o、i+1.・・・λ+11)で書き込み場所が
指定される。また、書き込み処理部25は電源投入等の
初期設定時にVPGパターン保存メモリ20に記憶され
ているすべてのドツト情報をVPGコードメモリ部13
へ書き込む動作を行なう。
When the dot information 34 is written into the VPG pattern storage memory 2o, the VPG code writing processing section 25 simultaneously writes the dot information into the VPG code memory section 13 provided inside the character display section 5. Since the character code arrangement of the VPG pattern storage memory 20 is configured in the same arrangement as the VPG code memory section 13, the writing location is specified by the character code (i+o, i+1...λ+11). Further, the write processing unit 25 writes all the dot information stored in the VPG pattern storage memory 20 to the VPG code memory unit 13 at the time of initial settings such as power-on.
Perform the operation of writing to.

以上のようにして特殊図形パターンの登録が終了すると
通常のプログラム表示モードにおいて図形コード(〉)
を指定するのみでキャラクタ表示部5により高速応答で
表示可能になる。
When the registration of the special figure pattern is completed as described above, the figure code (>) is displayed in the normal program display mode.
By simply specifying , the character display section 5 can display the character with high-speed response.

すなわち1図形コード(り)と表示位置を指定すると、
キャラクタメモリ部lOの指定場所にグループクのキャ
ラクタコード(L+o、i+1.・・・i+11)が配
置されVPGコードメモリ部13の該当ドツト情報が指
定されたタイミングで読み出され高速で表示される。
In other words, if you specify one figure code (ri) and the display position,
A group mark character code (L+o, i+1 . . . i+11) is arranged at a designated location in the character memory section IO, and the corresponding dot information in the VPG code memory section 13 is read out at a designated timing and displayed at high speed.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明のプログラマブルディスプレイ装置によれば所望
の大きさの特殊図形パターンを容易にVPGコードメモ
リ部に書き込むことが可能となるのでプログラム生産性
が向上し、また、キャラクタコードで取扱うことができ
るので特殊図形パターンが高速応答で表示可能となり色
変更、移動、消去も容易で高速応答で実施することがで
きる。
According to the programmable display device of the present invention, it is possible to easily write a special graphic pattern of a desired size into the VPG code memory section, which improves program productivity. Graphic patterns can be displayed with a high-speed response, and color changes, movements, and deletions can be easily performed with a high-speed response.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明によるプログラマブルディスプレイ装置
の一実施例のブロック図、第2図は第1図の作用を説明
するための図、第3図は従来のプログラマブルディスプ
レイ装置のブロック構成図、第4図はグラフィック表示
部4の内部構成図、第5図はキャラクタ表示部5の内部
構成図、第6図は従来のVPGパターンの作成手順の説
明図である。 1・・・CPU      2・・・プログラムメモリ
部3・・・キーボード   4・・・グラフィック表示
部5・・・キャラクタ表示部   7・・・ディスプレ
イ8・・・グラフィックパターン演算部 9・・・ビットマツプメモリ部 10・・・キャラクタメモリ部 11・・・キャラクタ変換部 12・・・ROMコードメモリ部 13・・・VPGコードメモリ部   18・・・マウ
ス19・・・コードマツプメモリ 20・・・VPGパターン保存メモリ 21・・・VPGパターン作成部 22・・・開始処理部     23・・・図形処理部
24・・・VPGパターン保存処理部 25・・・VPGコード書き込み処理部26・・・V 
P G /<ターン作成エリア代理人 弁理士 則 近
 憲 佑 同  三俣弘文 第2図 第3図 第4図 第5図
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of a programmable display device according to the present invention, FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of FIG. 1, FIG. 3 is a block diagram of a conventional programmable display device, and FIG. 5 is an internal configuration diagram of the graphic display unit 4, FIG. 5 is an internal configuration diagram of the character display unit 5, and FIG. 6 is an explanatory diagram of a conventional VPG pattern creation procedure. 1...CPU 2...Program memory section 3...Keyboard 4...Graphic display section 5...Character display section 7...Display 8...Graphic pattern calculation section 9...Bitmap Memory section 10... Character memory section 11... Character conversion section 12... ROM code memory section 13... VPG code memory section 18... Mouse 19... Code map memory 20... VPG pattern Storage memory 21...VPG pattern creation section 22...Start processing section 23...Graphic processing section 24...VPG pattern storage processing section 25...VPG code writing processing section 26...V
PG /<Turn creation area agent Patent attorney Nori Ken Chika Yudo Hirofumi MitsumataFigure 2Figure 3Figure 4Figure 5

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)図形の種類と位置が指定され所定の図形パターン
を演算するグラフィック演算部および前記図形パターン
のドット情報を記憶するビットマップメモリを有するグ
ラフィック表示部と、キャラクタを識別するキャラクタ
コードを表示画面と対応した場所に記憶するキャラクタ
メモリ部およびドット情報が書き込まれキャラクタコー
ドによりキャラクタ単位で読み出し可能なVPGコード
メモリ部を有するキャラクタ表示部を備えた装置におい
て、前記グラフィック表示部で作成した特殊図形パター
ンのドット情報をキャラクタ単位に分割して読み出し前
記キャラクタ表示部のVPGコードメモリ部に書き込む
VPGパターン作成部と、特殊図形パターンを識別する
図形コードとキャラクラ単位に分割された特殊図形パタ
ーンのそれぞれを識別するキャラクタコードを記憶する
コードマップメモリと、前記VPGパターン作成部でキ
ャラクタ単位に分割した特殊図形パターンのドット情報
を記憶するVPGパターン保存メモリを設けたことを特
徴とするプログラマブルディスプレイ装置。
(1) A graphic calculation unit that calculates a predetermined graphic pattern by specifying the type and position of a graphic, a graphic display unit that has a bitmap memory that stores dot information of the graphic pattern, and a display screen that displays character codes that identify characters. In an apparatus comprising a character display section having a character memory section and a VPG code memory section in which dot information is written and can be read out character by character using a character code, the special graphic pattern created in the graphic display section is provided. a VPG pattern creation section which divides and reads the dot information into character units and writes it into the VPG code memory section of the character display section; and a graphic code for identifying the special graphic pattern and each of the special graphic patterns divided into character units. 1. A programmable display device comprising: a code map memory for storing character codes; and a VPG pattern storage memory for storing dot information of special graphic patterns divided into characters by the VPG pattern creation section.
(2)前記コードマップメモリおよび前記VPGパター
ン保存メモリはバッテリバックアップのメモリか不揮発
性メモリとした前記特許請求の範囲第1項記載のプログ
ラマブルディスプレイ装置。
(2) The programmable display device according to claim 1, wherein the code map memory and the VPG pattern storage memory are battery-backed memories or nonvolatile memories.
JP61225805A 1986-09-26 1986-09-26 Programable display device Pending JPS6381393A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61225805A JPS6381393A (en) 1986-09-26 1986-09-26 Programable display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61225805A JPS6381393A (en) 1986-09-26 1986-09-26 Programable display device

Publications (1)

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JPS6381393A true JPS6381393A (en) 1988-04-12

Family

ID=16835064

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61225805A Pending JPS6381393A (en) 1986-09-26 1986-09-26 Programable display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6381393A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06290019A (en) * 1993-03-26 1994-10-18 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Method for printing picture information and information process system

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06290019A (en) * 1993-03-26 1994-10-18 Internatl Business Mach Corp <Ibm> Method for printing picture information and information process system

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