JPS6216435B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6216435B2
JPS6216435B2 JP56155639A JP15563981A JPS6216435B2 JP S6216435 B2 JPS6216435 B2 JP S6216435B2 JP 56155639 A JP56155639 A JP 56155639A JP 15563981 A JP15563981 A JP 15563981A JP S6216435 B2 JPS6216435 B2 JP S6216435B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
character
input
display
dot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP56155639A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5857185A (en
Inventor
Joji Saito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP15563981A priority Critical patent/JPS5857185A/en
Publication of JPS5857185A publication Critical patent/JPS5857185A/en
Publication of JPS6216435B2 publication Critical patent/JPS6216435B2/ja
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  • Digital Computer Display Output (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はパターン作成処理方式、特に文字パタ
ーンを例えば16×16とか24×24といつたドツトの
オン/オフによつて表示するパターン表示装置用
のドツトパターンを作成する場合に、1ドツトが
1文字分の表示に拡大され、かつ分割されて入力
されたパターンデータに基づいたドツトパターン
を実際にその表示装置にて表示されるサイズでも
つて直ちに表示されるようにし、パターンのデザ
イン、作成を容易にできるようにしたパターン作
成処理方式に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pattern creation processing method, particularly to creating a dot pattern for a pattern display device that displays a character pattern by turning on/off dots such as 16 x 16 or 24 x 24 dots. In this case, one dot is enlarged to display one character, and a dot pattern based on divided and input pattern data is immediately displayed at the size actually displayed on the display device, This invention relates to a pattern creation processing method that facilitates the design and creation of patterns.

例えばCRTデイスプレイ装置等においては、
文字(記号、符号を含む。以下同様。)を数多く
の有意義なドツトのつながりとして表現し表示す
る。特に最近では、日本語処理装置も多く普及
し、複雑なパターンをもつ漢字等もドツトにより
表現するようにされている。また、1文字につい
てのドツト数も精密な表現を可能にするため、例
えば16×16、24×24、30×30ドツト等というよう
に数多く割当てられるようになつてきている。こ
のドツトパターンのデザインおよび作成は多くの
時間と労力を要するが、一般に作成されて実際に
表示されるドツトパターンは当初意図したイメー
ジとは異なることが多く、ある文字についての適
当なドツトパターンが決定されるまで何度かの試
行錯誤を必要とする場合が多い。
For example, in CRT display devices,
Characters (including symbols and codes; the same shall apply hereinafter) are expressed and displayed as connections between many meaningful dots. Particularly recently, many Japanese language processing devices have become widespread, and kanji characters with complex patterns are now expressed using dots. Furthermore, in order to enable precise expression of the number of dots for one character, a large number of dots, such as 16 x 16, 24 x 24, 30 x 30 dots, etc., are being assigned. Designing and creating this dot pattern requires a lot of time and effort, but the dot pattern that is created and actually displayed often differs from the originally intended image, so an appropriate dot pattern for a certain character is determined. It often takes several trials and errors to get it right.

しかし、従来ドツトパターンを作成する場合、
ドツトパターンをデザインしてパターンデータを
入力しても、直ちに実際に表示されるサイズでも
つてそのドツトパターンを表示させることはでき
ず、実際に表示される装置とは異なる装置、例え
ば印刷装置等によつてデザインを確認するように
されていた。従つて、デザインの確認後もその作
成されたドツトパターンを実際に使用する装置に
表示した場合、デザイン時と異なつたイメージの
ものとなつてしまう欠点があり、さらにそのドツ
トパターンを容易に修正できないという欠点があ
つた。
However, when creating a conventional dot pattern,
Even if you design a dot pattern and enter pattern data, you cannot immediately display the dot pattern at the actual display size, and it may be displayed on a different device than the one on which it is actually displayed, such as a printing device. I was asked to go over and check the design. Therefore, even after the design has been confirmed, if the created dot pattern is displayed on the device that will actually be used, the resulting image will be different from the one at the time of design, and furthermore, the dot pattern cannot be easily corrected. There was a drawback.

そのため、1画面内に実文字パターンのドツト
数(縦、横)に対応した拡大エリアを表示し、ラ
イトペン操作により拡大エリアで指定されたパタ
ーンに対応した実文字パターンを同時に表示し
て、ドツトパターンを作成することが行われてい
るが、特に縦のドツト数が、1画面の表示行数よ
り多い場合には、上記拡大エリアを表示できない
ため、ドツトパターンを作成できないという問題
があつた。
Therefore, an enlarged area corresponding to the number of dots (vertically and horizontally) of the real character pattern is displayed on one screen, and the real character pattern corresponding to the pattern specified in the enlarged area by light pen operation is displayed at the same time. Patterns have been created, but there has been a problem in that, especially when the number of vertical dots is greater than the number of lines displayed on one screen, the enlarged area cannot be displayed, making it impossible to create dot patterns.

本発明は上記の問題点の解決を図り、ドツト数
が1画面の表示行数より多い場合にも、入力エリ
アを分割することによつて、これにより、入力し
たパターンデータに基づくドツトパターンの実際
の表示結果を見ながら会話形式により能率的にパ
ターンの作成または修正を可能とする方式を提供
することを目的としている。そのため本発明のパ
ターン作成処理方式は、キヤラクタジエネレータ
によつて画面コードバツフア上に格納されたキヤ
ラクタコードに対応するドツトによるパターンを
生成して表示するデイスプレイ・システムにおい
て、 生成すべきドツトパターンの書き込みが可能な
キヤラクタジエネレータと、 作成するドツトパターンの各1ドツトが1文字
分の表示に対応する入力エリアであつて、デイス
プレイへの表示にあたつて複数個に分割される入
力エリアを切換えて表示する手段を有し、該切換
え手段によつて切換え選択された入力エリアに書
き込まれた所定の文字を、指定されたキヤラクタ
コードに対するパターンデータとして入力するパ
ターンデータ入力処理部と、 上記複数個に分割された入力エリアに書き込ま
れたパターンデータに基づき実サイズのキヤラク
タのドツトパターンを作成し上記キヤラクタジエ
ネレータに書き込むドツトパターン作成処理部と
をそなえ、 ドツトパターンの作成にあたつて、入力したパ
ターンデータの一部と、パターンデータの全体に
基づく実サイズのドツトパターンとが併せて表示
されるようにしたことを特徴としている。
The present invention aims to solve the above problems by dividing the input area even when the number of dots is greater than the number of display lines on one screen, thereby making it possible to display the actual dot pattern based on the input pattern data. The purpose of this invention is to provide a method that allows patterns to be efficiently created or modified in a conversational manner while viewing the displayed results. For this reason, the pattern creation processing method of the present invention uses a character generator to generate and display a pattern of dots corresponding to a character code stored on a screen code buffer. A character generator that can write, an input area where each dot of the dot pattern to be created corresponds to the display of one character, and an input area that is divided into multiple parts when displayed on the display. a pattern data input processing unit having means for switching and displaying, and inputting a predetermined character written in an input area switched and selected by the switching means as pattern data for a specified character code; It is equipped with a dot pattern creation processing section that creates a dot pattern of an actual size character based on the pattern data written in the input area divided into a plurality of parts, and writes it into the character generator. The present invention is characterized in that a part of the input pattern data and an actual size dot pattern based on the entire pattern data are displayed together.

以下図面を参照しつつ説明する。 This will be explained below with reference to the drawings.

第1図は本発明の前提となる表示態様を説明す
るための図、第2図は本発明の実施によるデイス
プレイ画面の表示態様例説明図を示す。図中、1
はデイスプレイの表示画面、2は入力されたパタ
ーンデータが表示される入力エリア、3は入力パ
ターンデータ、4は入力パターンデータ3に基づ
く実サイズのドツトパターンが表示される表示エ
リア、5はドツトパターンを表わす。なお、以下
説明する実施例においては、デイスプレイ装置は
40文字×24行の表示機能を有するものとする。
FIG. 1 is a diagram for explaining a display mode that is a premise of the present invention, and FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a display mode of a display screen according to the embodiment of the present invention. In the figure, 1
is the display screen of the display, 2 is the input area where the input pattern data is displayed, 3 is the input pattern data, 4 is the display area where the actual size dot pattern based on the input pattern data 3 is displayed, 5 is the dot pattern represents. In addition, in the embodiment described below, the display device is
It shall have a display function of 40 characters x 24 lines.

例えば、漢字等の1つの文字パターンが24×24
ドツトで構成されるデイスプレイ装置において、
新しい漢字のドツトパターンを作成する場合に、
第1図図示の如くデイスプレイの表示画面1は24
文字×24行分の入力エリア2と、1文字分すなわ
ち24×24ドツト分の表示エリア4とに論理的に分
割され、一方の入力エリア2には、表示エリア4
の1ドツトが1文字に対応した拡大されたイメー
ジの入力パターンデータ3が表示される。また、
もう一方の表示エリア4には入力パターンデータ
3が入力された時点で直ちに実サイズでもつてそ
の入力パターンデータ3に対応するドツトパター
ン5が表示される。第1図の例においては、入力
エリア2の入力パターンデータ3は文字「」に
よつて構成されることとしている。従つて、文字
「〇」が入力された位置に対応した表示エリア4
のドツトがオンとなるようにされる。すなわち、
パターン作成者は例えばデイスプレイ装置のキー
ボード上のカーソル移動キーを押下することによ
つて、入力エリア2内の所望の位置にカーソルを
移動し、文字「〇」の入力キーを押下して入力パ
ターンデータ3を入力すればよい。そうすれば、
デイスプレイ表示画面1の入力キー押下時のカー
ソルの位置に文字「〇」の表示がなされ、かつ表
示エリア4の対応する位置にドツトが追加されて
表示される。従つて、パターン作成者は表示エリ
ア4の実サイズのドツトパターン5を見ながら、
パターンの修正、追加を実行していくことができ
る。なお、表示エリア4に表示されたドツトパタ
ーン5が適当でなく、その中の一部のドツトを消
去したい場合には、消去したいドツトに対応する
入力エリア2の入力パターンデータ3の位置にカ
ーソルを移動し消去キーを押下するだけでよい。
このように第1図の例によれば、直ちにパターン
データの入力結果が実サイズで表示され、かつ修
正、追加も容易であるので能率的に漢字等のパタ
ーン作成が可能となる。
For example, one character pattern such as kanji is 24×24
In a display device composed of dots,
When creating a new kanji dot pattern,
As shown in Figure 1, the display screen 1 is 24
It is logically divided into an input area 2 for 24 lines of characters and a display area 4 for one character, that is, 24 x 24 dots.
The input pattern data 3 is displayed as an enlarged image in which one dot corresponds to one character. Also,
In the other display area 4, the dot pattern 5 corresponding to the input pattern data 3 is displayed in the actual size immediately after the input pattern data 3 is input. In the example shown in FIG. 1, the input pattern data 3 in the input area 2 is composed of characters "". Therefore, display area 4 corresponding to the position where the character "〇" is input
The dot is turned on. That is,
For example, the pattern creator moves the cursor to a desired position in the input area 2 by pressing the cursor movement key on the keyboard of the display device, presses the input key for the character "〇", and inputs the input pattern data. Just enter 3. that way,
The character "O" is displayed at the position of the cursor when the input key is pressed on the display screen 1, and a dot is added and displayed at the corresponding position in the display area 4. Therefore, the pattern creator, while looking at the actual size dot pattern 5 in the display area 4,
You can modify and add patterns. If the dot pattern 5 displayed in the display area 4 is not appropriate and you want to erase some of the dots, move the cursor to the position of the input pattern data 3 in the input area 2 that corresponds to the dot you want to erase. Just move it and press the delete key.
As described above, according to the example shown in FIG. 1, the input result of pattern data is immediately displayed in the actual size, and corrections and additions are also easy, making it possible to efficiently create patterns for kanji characters, etc.

もし、デイスプレイ装置の1つの文字パターン
が例えば30×30ドツトで構成される場合には、デ
イスプレイの表示画面1のサイズは40文字×24行
であるので、表示エリア4の30×30ドツトに対応
する30文字×30行分の入力エリア2は1時点にお
いては確保できないこととなる。そこで、本発明
では、例えば第2図A,B図示の如く入力エリア
2を分割して、分割された入力エリア2のそれぞ
れを表示エリア4の一部と対応させ、パターン作
成者の入力エリア指定で切換えができるようにし
ている。すなわち、パターン作成者が上部入力エ
リア2を指定した場合には、第2図A図示の如く
表示エリア4の30×30ドツトのうちの上部30×24
ドツト分に対応するよう30文字×24行分の入力エ
リア2を割当て、パターン作成者が下部入力エリ
ア2を指定した場合には、第2図B図示の如く表
示エリア4の下部30×24ドツトに対応するよう入
力エリア2を割当てるようすればよい、上記の如
く入力エリアの切換えがなされても、表示エリア
4には共通して全体の1文字分のドツトパターン
5が表示されるので、パターン作成者は入力パタ
ーンデータ3の修正や追加に際して混乱すること
はない。
If one character pattern on the display device is composed of, for example, 30 x 30 dots, the size of display screen 1 is 40 characters x 24 lines, so it corresponds to 30 x 30 dots in display area 4. The input area 2 of 30 characters x 30 lines cannot be secured at one point in time. Therefore, in the present invention, the input area 2 is divided as shown in FIG. It is possible to switch with . That is, when the pattern creator specifies the upper input area 2, the upper 30 x 24 dots of the 30 x 30 dots in the display area 4 as shown in Figure 2A.
Input area 2 of 30 characters x 24 lines is allocated to correspond to the dots, and if the pattern creator specifies lower input area 2, the lower 30 x 24 dots of display area 4 as shown in Figure 2B. Even if the input area is switched as described above, the display area 4 will commonly display the dot pattern 5 corresponding to one character. The creator will not be confused when modifying or adding input pattern data 3.

第3図は本発明の一実施例構成を示す。図中、
6はデータ処理装置、7はパターンデータ入力処
理部、8はドツトパターン作成処理部、9はデー
タバス、10はカーソルアドレスレジスタ、11
はキーボード、12はキヤラクタジエネレータ、
13は画面コードバツフア、14は並列/直列変
換器、15はCRTデイスプレイを表わす。
FIG. 3 shows the configuration of an embodiment of the present invention. In the figure,
6 is a data processing device, 7 is a pattern data input processing section, 8 is a dot pattern creation processing section, 9 is a data bus, 10 is a cursor address register, 11
is the keyboard, 12 is the character generator,
13 represents a screen code buffer, 14 represents a parallel/serial converter, and 15 represents a CRT display.

画面コードバツフア13はCRTデイスプレイ
15の表示画面のサイズに応じた大きさのリフレ
ツシユメモリで構成され、画面に表示すべきキヤ
ラクタコードが格納される。キヤラクタジエネレ
ータ12はキヤラクタコード毎にそれぞれ表示す
べきドツトパターンが格納されている書き込み可
能なメモリをもつものであり、画面コードバツフ
ア13に格納されているキヤラクタコードに基づ
き対応するドツトによる文字パターンを生成す
る。キーボード11はオペレータが入力を行うた
めのCRTデイスプレイ15と対になつて使用さ
れる入力装置である。カーソルアドレスレジスタ
10はCRTデイスプレイ15の画面に表示され
ているカーソル位置を保持しているレジスタであ
つて、キーボード11からキーインによつて適当
な値に更新されカーソルが移動するようにされ
る。
The screen code buffer 13 is composed of a refresh memory whose size corresponds to the size of the display screen of the CRT display 15, and stores character codes to be displayed on the screen. The character generator 12 has a writable memory that stores dot patterns to be displayed for each character code, and generates characters with corresponding dots based on the character code stored in the screen code buffer 13. Generate a pattern. The keyboard 11 is an input device used in conjunction with a CRT display 15 for input by an operator. The cursor address register 10 is a register that holds the position of the cursor displayed on the screen of the CRT display 15, and is updated to an appropriate value by keying in from the keyboard 11 so that the cursor can be moved.

パターン作成者は、新しい文字パターンのデザ
イン、作成を行う場合、キーボード11から作成
しようとする文字パターンに対応するキヤラクタ
コードを指定し、パターンの作成を行う旨をデー
タ処理装置6に対して通知する。このキヤラクタ
コードは、例えば文字が漢字である場合には2バ
イト用意され、新しい文字パターンの作成をする
ときには、通常使用していないコードを指定する
必要がある。データ処理装置6のパターンデータ
入力処理部7は、パターン作成者からの上記パタ
ーン作成の指示がなされると、内部に入力パター
ンデータを格納するための作業領域(図示省略)
を確保すると共に、画面コードバツフア13をク
リアして初期設定を行い、その画面コードバツフ
ア13に分割された入力エリア2の枠を設定して
表示する。それから、作成される文字パターンに
対応する上記指定されたキヤラクタコードを画面
コードバツフア13内の第2図で説明した表示エ
リア4に対応する位置に格納する。このキヤラク
タコードは画面コードバツフア13がスキヤンさ
れることによつてキヤラクタジエネレータ12に
入力されるが、パターンデータの入力前には、す
べてのドツトはオフ状態でありCRTデイスプレ
イ15の画面にドツト表示がなされることはな
い。
When designing and creating a new character pattern, the pattern creator specifies the character code corresponding to the character pattern to be created from the keyboard 11, and notifies the data processing device 6 that the pattern will be created. do. For example, if the character is a Kanji character, 2 bytes are prepared for this character code, and when creating a new character pattern, it is necessary to specify a code that is not normally used. When the pattern creator instructs the pattern creator to create the pattern, the pattern data input processor 7 of the data processor 6 has a work area (not shown) for storing input pattern data therein.
At the same time, the screen code buffer 13 is cleared and initial settings are performed, and the frame of the input area 2 divided into the screen code buffer 13 is set and displayed. Then, the specified character code corresponding to the character pattern to be created is stored in the screen code buffer 13 at a position corresponding to the display area 4 explained in FIG. 2. This character code is input to the character generator 12 by scanning the screen code buffer 13, but before inputting the pattern data, all dots are off and no dots appear on the screen of the CRT display 15. No display will be made.

上記パターンデータ入力処理部7による初期設
定が終了したならば、パターン作成者はキーボー
ド11のカーソル移動キーを押下して第2図を用
いて説明した入力エリア2内の適当な位置にカー
ソルを合わせて、例えば文字「〇」のキーを押下
し、パターンデータを入力する。この文字「〇」
の入力キヤラクタコードは、画面コードバツフア
13内のそのときのカーソルアドレスに対応する
位置に格納されると共に、パターンデータ入力処
理部7に入力される。パターンデータ入力処理部
7は、カーソルアドレスレジスタ10の内容を読
み出し、現在のカーソルアドレスを認知し、入力
パターンデータとカーソルアドレスの行データお
よび列データとを内部作業域に設定して、ドツト
パターン作成処理部8に制御を渡す。ドツトパタ
ーン作成処理部8は、上記内部作業域のデータに
基づいて入力パターンデータが、例えば入力エリ
アを合成した30×30のドツナマトリツクス内のど
の位置に相当するかについてのドツト位置の計算
を行い、この計算結果により30×30ドツトの実サ
イズの文字のドツトパターンデータを作成する。
この作成されたドツ パターンデータはデータバ
ス9を介してキヤラクタジエネレータ12に書き
込まれる。書き込みに際しては、該ドツトパター
ンデータに対応するキヤラクタコードも転送され
WRITE信号が供給される。すなわち、このキヤ
ラクタコードがキヤラクタジエネレータ12のド
ツトパターンが格納されている内部メモリのアド
レスとなると考えてよい。
When the initial setting by the pattern data input processing section 7 is completed, the pattern creator presses the cursor movement key on the keyboard 11 and moves the cursor to an appropriate position in the input area 2 as explained using FIG. Then, for example, press the character "〇" key to input pattern data. This character “〇”
The input character code is stored in the screen code buffer 13 at a position corresponding to the cursor address at that time, and is input to the pattern data input processing section 7. The pattern data input processing section 7 reads the contents of the cursor address register 10, recognizes the current cursor address, sets the input pattern data and the row data and column data of the cursor address in an internal work area, and creates a dot pattern. Control is passed to the processing unit 8. The dot pattern creation processing unit 8 calculates the dot position to which the input pattern data corresponds, for example, in a 30×30 dots matrix formed by combining the input areas, based on the data in the internal work area. Dot pattern data for actual size characters of 30 x 30 dots is created based on the calculation results.
This created dot pattern data is written to the character generator 12 via the data bus 9. When writing, the character code corresponding to the dot pattern data is also transferred.
WRITE signal is provided. That is, it can be considered that this character code becomes the address of the internal memory where the dot pattern of the character generator 12 is stored.

以上のように入力パターンデータに対応するド
ツトパターンがキヤラクタジエネレータ12に書
き込まれることにより、画面コードバツフア13
に格納されたキヤラクタコードは逐次スキヤンさ
れてキヤラクタジエネレータ12に入力されてい
るので、キヤラクタジエネレータ12によつて表
示エリア用のキヤラクタコードに対する新たなド
ツトパターンも直ちに生成されることとなる。こ
うして第2図に図示した入力エリア2と表示エリ
ア4との画面データが生成され、並列/直列変換
器14によつて直列信号に変換されてCRTデイ
スプレイ15に供給され、例えば第2図図示の如
くデイスプレイ表示画面1に表示されることとな
る。
As described above, by writing the dot pattern corresponding to the input pattern data into the character generator 12, the screen code buffer 13
Since the character codes stored in the display area are sequentially scanned and input to the character generator 12, a new dot pattern for the character code for the display area can be immediately generated by the character generator 12. becomes. In this way, the screen data of the input area 2 and display area 4 shown in FIG. This will be displayed on the display screen 1 as shown in FIG.

以上説明した如く本発明によれば、縦のドツト
数が1画面の表示行数より多い場合にも、データ
を入力しながら常にその時点の実際に表示される
ドツトパターンの状態を見ることができるように
なるため、会話形式により容易かつ能率的にパタ
ーンを作成することが可能となる。
As explained above, according to the present invention, even if the number of vertical dots is greater than the number of display lines on one screen, it is possible to always see the state of the dot pattern actually displayed at that time while inputting data. This makes it possible to create patterns more easily and efficiently in a conversational format.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の前提となる表示態様を説明す
るための図、第2図は本発明の実施によるデイス
プレイ画面の表示態様例説明図、第3図は本発明
の一実施例構成を示す。 図中、1は表示画面、2は入力エリア、3は入
力パターンデータ、4は表示エリア、5はドツト
パターン、6はデータ処理装置、7はパターンデ
ータ入力処理部、8はドツトパターン作成処理
部、9はデータバス、10はカーソルアドレスレ
ジスタ、11はキーボード、12はキヤラクタジ
エネレータ、13は画面コードバツフア、14は
並列/直列変換器、15はCRTデイスプレイを
表わす。
FIG. 1 is a diagram for explaining the display mode that is the premise of the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram of an example of the display mode of a display screen according to the implementation of the present invention, and FIG. 3 shows the configuration of an embodiment of the present invention. . In the figure, 1 is a display screen, 2 is an input area, 3 is input pattern data, 4 is a display area, 5 is a dot pattern, 6 is a data processing device, 7 is a pattern data input processing section, and 8 is a dot pattern creation processing section , 9 is a data bus, 10 is a cursor address register, 11 is a keyboard, 12 is a character generator, 13 is a screen code buffer, 14 is a parallel/serial converter, and 15 is a CRT display.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 キヤラクタジエネレータによつて画面コード
バツフア上に格納されたキヤラクタコードに対応
するドツトによるパターンを生成して表示するデ
イスプレイ・システムにおいて、 生成すべきドツトパターンの書き込みが可能な
キヤラクタジエネレータと、 作成するドツトパターンの各1ドツトが1文字
分の表示に対応する入力エリアであつて、デイス
プレイへの表示にあたつて複数個に分割される入
力エリアを切換えて表示する手段を有し、該切換
え手段によつて切換え選択された入力エリアに書
き込まれた所定の文字を、指定されたキヤラクタ
コードに対するパターンデータとして入力するパ
ターンデータ入力処理部と、 上記複数個に分割された入力エリアに書き込ま
れたパターンデータに基づき実サイズのキヤラク
タのドツトパターンを作成し上記キヤラクタジエ
ネレータに書き込むドツトパターン作成処理部と
をそなえ、 ドツトパターンの作成にあたつて、入力したパ
ターンデータの一部と、パターンデータの全体に
基づく実サイズのドツトパターンとが併せて表示
されるようにしたことを特徴とするパターン作成
処理方式。
[Claims] 1. In a display system that generates and displays a pattern of dots corresponding to a character code stored on a screen code buffer by a character generator, it is possible to write the dot pattern to be generated. Each dot of the dot pattern to be created is an input area corresponding to the display of one character, and when displaying on the display, the input area is divided into multiple parts and can be displayed by switching. a pattern data input processing section for inputting a predetermined character written in an input area switched and selected by the switching means as pattern data for a designated character code; It is equipped with a dot pattern creation processing section that creates a dot pattern of an actual size character based on the pattern data written in the divided input areas and writes it into the character generator. A pattern creation processing method characterized in that a part of pattern data and an actual size dot pattern based on the entire pattern data are displayed together.
JP15563981A 1981-09-30 1981-09-30 Pattern preparation system Granted JPS5857185A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15563981A JPS5857185A (en) 1981-09-30 1981-09-30 Pattern preparation system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15563981A JPS5857185A (en) 1981-09-30 1981-09-30 Pattern preparation system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5857185A JPS5857185A (en) 1983-04-05
JPS6216435B2 true JPS6216435B2 (en) 1987-04-13

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ID=15610365

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JP15563981A Granted JPS5857185A (en) 1981-09-30 1981-09-30 Pattern preparation system

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60140472A (en) * 1983-12-28 1985-07-25 Hitachi Ltd Interactive controller for font pattern formation/correction/synthesis

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5839331A (en) * 1981-09-02 1983-03-08 Ricoh Co Ltd Character pattern input system

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JPS5857185A (en) 1983-04-05

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