JPS63275361A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS63275361A
JPS63275361A JP11028287A JP11028287A JPS63275361A JP S63275361 A JPS63275361 A JP S63275361A JP 11028287 A JP11028287 A JP 11028287A JP 11028287 A JP11028287 A JP 11028287A JP S63275361 A JPS63275361 A JP S63275361A
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JP
Japan
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winning ball
state
pachinko
output
detecting
Prior art date
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JP11028287A
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Japanese (ja)
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、遊技者に
とって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利とな
る第2の状態に変化自在な可変入賞球装置装置が備えら
れているパチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine, and more specifically, a pachinko machine that can freely change into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a variable winning ball device.

[従来の技術] この種のパチンコ遊技機として、従来から一般的に知ら
れているものに、種々のタイプのものがあるが、それら
に共通した構成は、予め定められた特定の遊技状態とな
れば可変入賞球装置の開閉板などを、ソレノイドなどの
駆動手段により一定回数あるいは所定時間開閉あるいは
開成させるよう構成されている点である。
[Prior Art] There are various types of pachinko gaming machines that have been generally known in the past, but the common configuration among them is that they operate in a predetermined specific gaming state. In other words, the opening/closing plate of the variable winning ball device is configured to be opened and closed a certain number of times or for a predetermined period of time by a driving means such as a solenoid.

しかし、従来のパチンコ遊技機では、可変入賞球装置が
制御信号に基づいて適正に作動しているか否かを確認す
る手段が設けられていないために、パチンコ遊技機内部
にピアノ線や針金などを侵入させて可変入賞球装置の開
閉板などを引掛けて開成状態でロックするなどの不正行
為を発見することができず、不正な景品玉の払出しによ
って経営者に大きな損害を与えてしまう欠点を有してい
た。
However, conventional pachinko machines do not have a means to check whether the variable winning ball device is operating properly based on control signals, so piano wire, wire, etc. It is impossible to detect fraudulent acts such as intrusion and hooking the opening/closing plate of the variable prize ball device and locking it in the open state, resulting in large losses to the management due to fraudulent prize balls being paid out. had.

[発明が解決しようとする問題点] そこで、可変入賞球装置の開閉板などの開閉状態を検出
するスイッチを設け、可変入賞球装置を開閉または開成
するための制御信号が出力されてないにもかかわらず前
記スイッチにより開閉板が開成状態になっていることを
検出し、不正行為を発見せんとする方法も考えられる。
[Problems to be Solved by the Invention] Therefore, a switch is provided to detect the opening/closing state of the opening/closing plate of the variable winning ball device, even when a control signal for opening/closing or opening the variable winning ball device is not output. Regardless, a method may be considered in which the switch detects that the opening/closing plate is in the open state and attempts to detect fraudulent activity.

しかし、この方法だと、たとえば、可変入賞球装置内で
パチンコニが詰まった場合に、それを取出すべく店員が
可変入賞球装置を手で開成した場合にも不正行為の検出
がなされてしまうのである。つまり、可変入賞球装置を
開閉または開成するための信号が出力されていないとき
に、可変入賞球装置が開成状態となっただけでは未だに
パチンコ経営者側に損害を与える状態ではなく、実際に
パチンコニが人賞して経営者側に損害を与える不正行為
となるのであり、この不正行為発見手段では、実際のパ
チンコ玉の不正入賞と直接結び付かない開閉板の開成姿
勢を検出するために、前述した誤検出などの不都合が生
ずるのである。
However, with this method, for example, if a pachinko machine gets stuck in the variable winning ball device and a clerk manually opens the variable winning ball device to remove it, fraudulent activity will be detected. . In other words, if the variable winning ball device opens, closes, or opens the variable winning ball device when the signal to open it is not output, it is not a situation that causes damage to the pachinko operator, but is actually a condition that causes damage to the pachinko operator. Therefore, this method of detecting fraudulent activities uses the aforementioned method to detect the opening position of the opening/closing board, which is not directly linked to the actual fraudulent winning of pachinko balls. This results in inconveniences such as erroneous detection.

この発明は、前述した実情に鑑み、可変入賞球装置内へ
のパチンコ玉の不正入賞を検出しパチンコ経営者側が損
害を被ることを防止し、しかも、実際のパチンコ玉の不
正入賞を直接検出することにより誤検出することなく経
営者側に損害を与える不正行為のみを発見できるパチン
コ遊技機を提供することを目的とする。
In view of the above-mentioned circumstances, this invention detects the unauthorized entry of pachinko balls into the variable winning ball device, prevents pachinko operators from suffering damage, and directly detects the actual unauthorized entry of pachinko balls. To provide a pachinko game machine that can detect only fraudulent acts that cause damage to a management side without erroneously detecting them.

E問題点を解決するための手段] この発明に係るパチンコ遊技機は、遊技盤上に配設され
かつ遊技者にとって6利となる第1の状態と遊技者にと
り不利となる第2の状態に変化自在な可変入賞球装置と
、該可変入賞球装置を第1の状態に変化できるように定
められた遊技状態になったことを検出する特定遊技状態
検出手段と、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検
出する入賞球検出手段と、前記特定遊技状態検出手段の
出力がなく、かつ前記入賞球検出手段の出力があること
を判定する遊技状態判定手段と、該遊技状態判定手段の
出力に基づいて遊技の状態を予め定められた状態に制御
する遊技状態制御手段とを備えていることを特徴とする
Means for Solving Problem E] The pachinko game machine according to the present invention is arranged on a game board and has a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. A variable winning ball device that can be changed freely; a specific gaming state detection means that detects when the variable winning ball device is in a predetermined gaming state such that the variable winning ball device can be changed to a first state; and a winning ball device that can change the variable winning ball device. a winning ball detection means for detecting winning balls that have been played; a gaming state determining means for determining that there is no output from the specific gaming state detecting means and an output from the winning ball detecting means; and an output from the gaming state determining means. The present invention is characterized by comprising a gaming state control means for controlling the gaming state to a predetermined state based on.

[作用] 可変入賞球装置を第1の状態に変化させるための出力が
特定遊技状態検出手段から導出されていないにもかかわ
らず、入賞球検出手段による検出出力があった場合には
、遊技状態判定手段により判定されその判定出力が遊技
状態制御手段に与えられ、遊技の状態が予め定められた
状態に制御される。
[Operation] Even though the output for changing the variable winning ball device to the first state is not derived from the specific game state detection means, if there is a detection output by the winning ball detection means, the game state is changed. The judgment is made by the judgment means, and the judgment output is given to the game state control means, so that the game state is controlled to a predetermined state.

つまり、入賞球装置べの入賞球検出出力と入賞球装置の
第1の状態への制御信号とを比較することにより、不正
行為を検出でき、パチンコ経営者側が損害を肢ることを
防止できる。しかも、不正行為の検出手段として、入賞
球装置へのパチンコ玉の不正入賞を直接検出する方法を
採用しているために、経営者側に不利益を及ぼす不正行
為のみを検出でき、前述した誤検出がなくなる。
In other words, by comparing the winning ball detection output of the winning ball device with the control signal for switching the winning ball device to the first state, fraudulent activity can be detected and the pachinko operator can be prevented from incurring damage. Furthermore, since we use a method that directly detects the fraudulent placing of pachinko balls into the winning ball device as a means of detecting fraudulent acts, we are able to detect only fraudulent acts that are disadvantageous to the management, and are able to eliminate the above-mentioned errors. No more detection.

[実施例] 次に、この発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
[Example] Next, an example of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1の実施例 第1図はこの発明に係るパチンコ遊技機1を示す全体正
面図である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko game machine 1 according to the present invention.

遊技盤7により形成された遊技領域9には、そのほぼ中
央部に可変表示装置11が設けられているとともに、下
方位置には可変入賞球装置13が設けられ、その可変入
賞球装置13の左右両側と上方位置にそれぞれ入賞領域
の一例である始動入賞口19a、19c、19bが設け
られている。
In the game area 9 formed by the game board 7, a variable display device 11 is provided almost at the center, and a variable winning ball device 13 is provided at a lower position, and the left and right sides of the variable winning ball device 13 are provided at the lower position. Starting winning holes 19a, 19c, and 19b, which are examples of winning areas, are provided on both sides and in the upper position, respectively.

また、図中15a、15bは通常の入賞口である。Further, 15a and 15b in the figure are normal winning openings.

前記始動入賞口19a、19b、19cは、後述するよ
うに可変表示装置11の表示を変動させるためのもので
あり、その変動し終わった可変表示装置11の表示が予
め定められた一定の図柄の組合わせ(たとえば777)
となった場合には、可変入賞球装置13が一定時間経過
、例えば30秒あるいは一定個数、例えば10個入賞す
るまで開成する。
The starting prize openings 19a, 19b, and 19c are for changing the display of the variable display device 11 as described later, and the display of the variable display device 11 after changing becomes a predetermined fixed symbol. combination (for example 777)
In this case, the variable winning ball device 13 is opened for a certain period of time, for example, 30 seconds, or until a certain number of balls, for example, 10 balls are won.

また、図中、3は前面枠、23は前板である。Further, in the figure, 3 is a front frame, and 23 is a front plate.

また、25は打球供給皿であり、パチンコ玉を一時的に
貯留するとともに1つずつ打球装置49(第2図参照)
側にパチンコ玉を供給し遊技者の操縦ハンドル33の操
縦に基づいてパチンコ玉を遊技盤7内に打込むように構
成されている。パチンコ玉の入賞に伴って景品球放出口
27から多量の景品玉が供給された場合には、打球供給
皿25のみでは貯留できないパチンコ玉を下方に設けら
れた余剰玉放出口35から余剰法受皿37内に放出でき
るように構成されている。図中31は、停止スイッチで
あり、始動入賞に伴って変動している可変表示装置11
の変動を停止させるためのものである。また、29はス
ピーカであり、大当り状態のときの効果音や、後述する
不正行為発生時の警報音などを発生させるためのもので
ある。また、図中5は大当り時の報知や不正行為発生時
の報知をそれぞれ違った表示機能で表示する表示ランプ
である。
Further, 25 is a batted ball supply tray, which temporarily stores pachinko balls and one by one batting device 49 (see Fig. 2).
It is configured to supply pachinko balls to the side and drive the pachinko balls into the game board 7 based on the player's operation of the control handle 33. When a large amount of prize balls are supplied from the prize ball discharge port 27 due to winning of pachinko balls, the pachinko balls that cannot be stored in the hit ball supply tray 25 alone are transferred from the surplus ball discharge port 35 provided below to the surplus method receiving tray. It is configured so that it can be released within 37. 31 in the figure is a stop switch, and the variable display device 11 changes as the winning starts.
This is to stop the fluctuation of Further, 29 is a speaker, which is used to generate a sound effect when a jackpot is reached, an alarm sound when a fraudulent act occurs, etc., which will be described later. Further, numeral 5 in the figure is a display lamp that displays notifications when a jackpot has been won and when fraudulent activity has occurred using different display functions.

第2図は、この発明に係るパチンコ遊技機の内部構造を
示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine according to the present invention.

打球装置49は、打球モータM、とそれにより間欠駆動
されてパチンコ玉を打撃する打球杆51とにより構成さ
れており、その打球装置49により遊技領域9内に打込
まれたパチンコ玉が前記始動入賞口19a、19b、1
9c (第1図参照)のいずれかに入賞すれば、それら
の始動入賞口にそれぞれ設けられている検出スイッチ2
1a、21b、21cのいずれかにより検出される。そ
してその検出スイッチ21 a、  2 l b、  
21 cの検出出力に基づいて前記可変表示装置11の
変動を開始し、一定時間経過か前記停止スイッチ31が
押されたかにより前記可変表示装置11の変動を停止し
、該可変表示装置11の図柄が予め定める特定の図柄と
なった場合は可変入賞球装置13(第1図参照)が開成
し大当り状態となるのであり、その間に可変入賞球装置
13内に進入したパチンコ玉は、入賞球検出手段の一例
である入賞球数検出スイッチ89により検出される。ま
た、パチンコ玉が通常の入賞口15a、15bに入賞す
れば、検出スイッチ17a、17bにより検出される。
The ball hitting device 49 is composed of a ball hitting motor M and a ball hitting rod 51 that is intermittently driven by the ball hitting rod 51 to hit the pachinko balls. Starting prize opening 19a, 19b, 1
9c (see Figure 1), the detection switch 2 installed in each starting prize opening will be activated.
1a, 21b, or 21c. And the detection switches 21 a, 2 l b,
The variable display device 11 starts to fluctuate based on the detection output of 21 c, and stops the fluctuation of the variable display device 11 depending on whether a certain period of time has passed or the stop switch 31 has been pressed, and the symbol on the variable display device 11 is changed. When it becomes a predetermined specific pattern, the variable winning ball device 13 (see Figure 1) opens and a jackpot state occurs, and the pachinko balls that entered the variable winning ball device 13 during that time are detected as winning balls. It is detected by a winning ball number detection switch 89, which is an example of means. Furthermore, if a pachinko ball enters the normal winning slots 15a and 15b, it is detected by the detection switches 17a and 17b.

この検出スイッチ17a、17bまたは前記入賞球数検
出スイッチ89または検出スイッチ21 a、  2 
l b、  21 cからの検出出力に基づいて景品法
払出装置39が作動し、景品法タンク41内のパチンコ
玉を景品法通路45を通して景品球放出口27(第1図
参照)から遊技者に供給される。前記景品法払出装置3
9は、景品法払出モータM2とその景品法払出モータM
2によって駆動される搬送ベルト43とにより構成され
ており、景品法タンク41から落下してくるパチンコ玉
を搬送ベルト43により搬送し景品法通路45内に供給
するよう構成されている。また、図中47は景品法通路
切換装置であり、遊技場の営業終了後等に景品法タンク
41内の景品法を抜き取るために用いられるものである
This detection switch 17a, 17b or the number of winning balls detection switch 89 or detection switch 21a, 2
Based on the detection outputs from l b and 21 c, the prize payout device 39 operates and delivers the pachinko balls in the prize tank 41 to the player through the prize ball outlet 27 (see Figure 1) through the prize passage 45. Supplied. The premium law dispensing device 3
9 is a premium law payout motor M2 and its premium law payout motor M
The pachinko balls falling from the prize tank 41 are conveyed by the conveyor belt 43 and supplied into the prize passage 45. Further, numeral 47 in the figure is a prize law passage switching device, which is used to take out the prize law from the prize law tank 41 after the game hall has closed.

次に、可変入賞球装置13の構造を第3図および第4図
に基づいて説明する。
Next, the structure of the variable winning ball device 13 will be explained based on FIGS. 3 and 4.

可変入賞球装置13は、横長の取付基板53を含み、そ
の取付基板53の中央上部には、可動部材57によって
開閉される開口55が形成されている。その開口55の
左右両側には、始動入賞口19a、19bが設けられて
いる。また、前記可動部材57は、電気的駆動手段の一
例であるソレノイド76を含む駆動機構75により開閉
させるように構成されている。この電気的駆動手段は、
ソレノイド76に代えてモータでもよい。
The variable prize winning ball device 13 includes a horizontally long mounting board 53, and an opening 55 that is opened and closed by a movable member 57 is formed in the upper center of the mounting board 53. Starting prize openings 19a and 19b are provided on both the left and right sides of the opening 55. Further, the movable member 57 is configured to be opened and closed by a drive mechanism 75 including a solenoid 76, which is an example of an electric drive means. This electrical drive means
A motor may be used instead of the solenoid 76.

図中Aは針金であり、遊技者が開成状態に切換わってい
る可動部材57を引掛けて不正に開成状態にしている状
態を示している。
In the figure, A is a wire, and it shows a state in which a player hooks the movable member 57 which has been switched to the open state to illegally change it to the open state.

次に、可変入賞球装置13の細かい構造を第4図に基づ
いて説明する。
Next, the detailed structure of the variable winning ball device 13 will be explained based on FIG. 4.

取付基板53の裏面側には、始動入賞口19a。On the back side of the mounting board 53, there is a starting prize opening 19a.

19bに入賞した玉を受止めて裏面側に導くための玉受
部材71a、71bが一体的に形成されている。そして
、玉受部材71a、71bに関連して、それぞれ、始動
入賞玉検出スイッチ21a。
Ball receiving members 71a and 71b are integrally formed to receive the winning ball in 19b and guide it to the back side. And, in relation to the ball receiving members 71a and 71b, a starting winning ball detection switch 21a, respectively.

21bが設けられいる。玉受部材71a、71bが形成
されている取付基板53のさらに両外側には、表示ラン
プ挿通孔200a、200bが開けられている。この挿
通孔200a、200bには、それぞれ取付基板53の
裏面側から表示ランプ73a、73bが挿入される。
21b is provided. Indicator lamp insertion holes 200a and 200b are formed further on both outer sides of the mounting board 53 where the ball bearing members 71a and 71b are formed. Indicator lamps 73a and 73b are inserted into the insertion holes 200a and 200b from the back side of the mounting board 53, respectively.

取付基板53の表面側で、玉受部材71aおよび表示ラ
ンプ挿通孔200aに対応して、入賞口カバー63aが
取付けられている。同様に、玉受部材71bおよび表示
ランプ挿通孔200bに対応して入賞口カバー63bが
取付けられている。
On the front surface side of the mounting board 53, a winning hole cover 63a is attached to correspond to the ball receiving member 71a and the indicator lamp insertion hole 200a. Similarly, a prize opening cover 63b is attached corresponding to the ball receiving member 71b and the indicator lamp insertion hole 200b.

入賞口カバー63a、63bはそれぞれ、取付基板53
と相俟って上記始動入賞口19a、19bを形成すると
ともに、少なくとも表示ランプ挿通孔200a、200
bに対応する部分はたとえば赤色に着色された光透過性
の合成樹脂などで形成されていて、表示ランプ73a、
73bの表示状態が前方から視認できるようにされてい
る。
The winning slot covers 63a and 63b are each mounted on the mounting board 53.
Together with this, the starting prize openings 19a and 19b are formed, and at least the display lamp insertion holes 200a and 200 are formed.
The portion corresponding to b is made of, for example, a light-transmitting synthetic resin colored red, and includes an indicator lamp 73a,
The display state of 73b is made visible from the front.

入賞口カバー63a、63bのさらに前面側には、飾り
部65a、65bが取付けられている。
Decorative parts 65a and 65b are attached to the further front side of the winning opening covers 63a and 63b.

飾り部65a、65bは、その表面に、図示しない遊技
者の興趣をそそる飾り模様などが描かれた板である。飾
り部65a、65bには、それぞれ、窓孔が形成されて
いる。そして、これら窓孔を介して表示ランプ73a、
73bの表示状態を見ることができ、その装飾効果が盛
り上げられるようになっている。
The decorative parts 65a and 65b are boards on which decorative patterns (not shown) to arouse the interest of players are drawn. A window hole is formed in each of the decorative parts 65a and 65b. Then, the display lamp 73a,
The display state of 73b can be seen and its decorative effect can be enhanced.

取付基板53の中央部下側、すなわち開口55のF側に
は、表示部側カバー67とともにデジタル表示部69が
取付けられている。より詳しく言えば、デジタル表示部
69は、その−1−面および左右両側面を覆う表示部材
カバー67に取付けられ、その表示部材カバー67は取
付基板53の前面に装着されている。
A digital display section 69 is attached to the lower center of the mounting board 53, that is, on the F side of the opening 55, together with a display section cover 67. More specifically, the digital display section 69 is attached to a display member cover 67 that covers its -1- side and both left and right sides, and the display member cover 67 is attached to the front surface of the mounting board 53.

前記可動部材57は、取付基板53の裏面側に設けられ
た支持溝61a、61bに、軸ビン59a、59bによ
り回動自在に取付けられる。
The movable member 57 is rotatably attached to support grooves 61a and 61b provided on the back side of the mounting board 53 by shaft pins 59a and 59b.

可動部材57は、その裏面側下方部に、三角形状の小突
起が平行に多数配設されている。これら小突起は、パチ
ンコニを所定の方向へ導く働きをするとともに、可動部
材57を補強するものである。また、可動部材57の右
端には、係合突部58が設けられている。係合突部58
は、伝達部材79の側面U字形の係合部83と係合され
ている。
The movable member 57 has a large number of triangular small protrusions arranged in parallel on the lower part of the back side thereof. These small protrusions serve to guide the pachinko player in a predetermined direction, and also to reinforce the movable member 57. Further, an engaging protrusion 58 is provided at the right end of the movable member 57. Engagement protrusion 58
is engaged with an engagement portion 83 having a U-shaped side surface of the transmission member 79.

そして、伝達部材79はソレノイド76のプランジャ7
7に係止ビン81により取付けられている。
The transmission member 79 is the plunger 7 of the solenoid 76.
7 by a locking pin 81.

したがって、ソレノイド76は電気的に付勢状態のとき
、プランジャ77を上方に引上げ、可動部材57を開成
する。電気的に消勢状態のときは、プランジャ77は復
帰ばね204によって下方に下がるので、可動部材57
は閉成される。
Therefore, when the solenoid 76 is electrically energized, it pulls the plunger 77 upwardly, opening the movable member 57. When the plunger 77 is electrically deenergized, the return spring 204 moves the plunger 77 downward, so that the movable member 57
is closed.

取付基板53の裏面側は入賞玉受枠206が取付けられ
ている。入賞玉受枠206は、開口55の上縁および左
右両側縁を取り囲むように取付けられている。そして開
口55から入賞した全ての玉を入賞球検出スイッチ89
に誘導するための入賞球転勤部87a、87bが備えら
れており、この入賞球数検出スイッチ89により、すべ
ての入賞球を検出する全入賞球検出手段が構成されてい
る。入賞球数検出スイッチ89は、通過孔208をパチ
ンコニが通過するごとに、該通過孔208内の磁束の変
化を検出して、パチンコニを検出するスイッチである。
A winning ball receiving frame 206 is attached to the back side of the mounting board 53. The winning ball receiving frame 206 is attached so as to surround the upper edge and both left and right side edges of the opening 55. Then, all the winning balls from the opening 55 are detected by the winning ball detection switch 89.
Winning ball transfer units 87a and 87b are provided to guide the ball to the winning balls, and this winning ball number detection switch 89 constitutes all winning balls detecting means for detecting all winning balls. The winning ball number detection switch 89 is a switch that detects a change in the magnetic flux within the passage hole 208 every time a pachinko machine passes through the passage hole 208, thereby detecting a pachinko game.

入賞球転勤部87a、87bの上方には孔210が形成
されており、その孔210に、■入賞検知板91が差込
まれている。■入賞検知板91は検出ボックス97によ
って揺動自在に保持されている。すなわち、軸受孔93
に軸ビン95を挿通させることによって検出ボックス9
7に回動自在に枢支されるよう構成されている。また、
検出ボックス97の上には蓋体99を介して検出基板1
01が設けられている。さらに、入賞玉受枠206の後
方には、中継基板103が取付けられている。■入賞検
知板91上にパチンコニが当接すると、■入賞検知板9
1が後方に揺動される。すると、検出基板101に備え
られた図示しない発光ダイオードの光が■入賞検知板9
1に設けられた図示しない反射膜で反射され、検出基板
101に備えられた図示しないフォトセンサで受光され
るようになっている。そして、フォトセンサの出力によ
り、■入賞が検出されることになる。このV入賞検知板
91を有する検出ボックス97および検出基板101に
より、■ポケットに入賞した玉を検出する特賞玉検出ス
イッチ90が構成されている。
A hole 210 is formed above the winning ball transfer parts 87a, 87b, and a winning detection plate 91 is inserted into the hole 210. (2) The prize detection board 91 is held by a detection box 97 so as to be swingable. That is, the bearing hole 93
Detection box 9 by inserting shaft bottle 95 into
7 and is configured to be rotatably supported. Also,
The detection board 1 is placed on the detection box 97 via the lid 99.
01 is provided. Furthermore, a relay board 103 is attached to the rear of the winning ball receiving frame 206. ■When the pachinko machine comes into contact with the winning detection board 91, ■the winning detection board 9
1 is swung backwards. Then, the light from the light emitting diode (not shown) provided on the detection board 101 hits the winning detection board 9.
The light is reflected by a reflection film (not shown) provided on the detection substrate 101, and is received by a photosensor (not shown) provided on the detection substrate 101. Then, ① winning is detected by the output of the photosensor. The detection box 97 having the V-winning detection plate 91 and the detection board 101 constitute a special prize ball detection switch 90 that detects the balls that have entered the pocket.

開口55に入賞したパチンコニは、前述のようにV入賞
検知板91を揺動させた後、あるいは左右両側へ振分け
られてV入賞検知板91を揺動さの通過孔208を通過
する。この通過の際に、前述したように、入賞球数検出
スイッチ89によってパチンコニが検出され、その出力
は後述する制御のために用いられる。
The pachinko machine that has won in the opening 55 swings the V winning detection plate 91 as described above, or is distributed to both left and right sides and passes through the passage hole 208 after swinging the V winning detection plate 91. During this passage, Pachinko is detected by the winning ball number detection switch 89 as described above, and its output is used for control described later.

さらに、通過孔208を通過したパチンコニは、取付基
板53の下方端部の裏面側に突出して設けられた側面略
三角形状の変流突起212と衝突し、その流れる方向に
変化が加えられる。変流突起212は、落下するパチン
コニの流れを代えるための部材で、取付基板53と一体
的に形成されている。
Further, the pachinko player that has passed through the passage hole 208 collides with a current-changing projection 212 having a substantially triangular side surface and provided protruding from the back side of the lower end of the mounting board 53, and the flow direction of the pachinko player is changed. The current changing protrusion 212 is a member for changing the flow of falling pachinko players, and is formed integrally with the mounting board 53.

次に、前記可変入賞球装置13が設けられているパチン
コ遊技機1を制御するための制御回路を、第5図および
第6図のブロック図に基づいて説明する。
Next, a control circuit for controlling the pachinko game machine 1 provided with the variable winning ball device 13 will be explained based on the block diagrams of FIGS. 5 and 6.

まず、第5図の始動入賞検出手段21a、21b、21
cにより、始動入賞口19a、19b。
First, starting winning detection means 21a, 21b, 21 in FIG.
By c, starting prize openings 19a, 19b.

19C(第1図参照)のいずれかにパチンコ玉が入賞し
たことが検出され、その検出出力がそれぞれオアゲート
300を介して始動入賞検出回路316に入力される。
It is detected that a pachinko ball has won a prize in any of the pachinko balls 19C (see FIG. 1), and the detection output is inputted to the starting winning detection circuit 316 via the OR gate 300, respectively.

そして、その始動入賞検出回路316からの信号がアン
ドゲート302を介して駆動回路306およびタイマ3
04にそれぞれ与えられる。前記アンドゲート302の
他方の入力端子は、通常は、ローレベル信号が反転した
ハイレベル信号が与えられている。よって、通常は、前
記始動入賞検出回路316からの信号が駆動回路306
およびタイマ304に与えられるように構成されている
。駆動回路306では、この信号に基づいて、可変表示
装置停止用のソレノイド310.312,314を励磁
させ、可変表示装置の3つの回転ドラムを回転可能状態
とし、その後所定の時間、たとえば0.25秒後に、モ
ータ308の回転を開始させる。これにより、モータ3
08の立上がり時の負荷を軽くすることができる。
Then, the signal from the starting winning detection circuit 316 is transmitted to the drive circuit 306 and the timer 3 via the AND gate 302.
04 respectively. The other input terminal of the AND gate 302 is normally supplied with a high level signal which is an inversion of the low level signal. Therefore, normally, the signal from the starting winning detection circuit 316 is transmitted to the drive circuit 306.
and timer 304. In the drive circuit 306, based on this signal, the solenoids 310, 312, 314 for stopping the variable display device are energized, the three rotary drums of the variable display device are made rotatable, and then for a predetermined period of time, for example, 0.25 After a few seconds, the motor 308 starts rotating. As a result, motor 3
The load at the start of 08 can be reduced.

タイマ304は、所定の時間経過後に、駆動回路3.0
6に停止信号を与えるように構成されている。このとき
、停止信号を与えるまでの時間は、複数の相互に異なる
時間の中から、ランダムに1つの時間を選択されるよう
にされている。また、停止スイッチ31(第1図参照)
が押された場合も、駆動回路306に回転ドラム停止信
号が与えられる。この場合、停止スイッチ31だけが簡
単に描かれているが、停止スイッチ31が押されて後、
予め設定された相互に異なる複数の時間のいずれかが経
過後に、駆動回路306から各ソレノイド310,31
2.314に消勢信号が与えられるように構成されてい
ることが望ましい。このようにすれば、回転ドラムは、
停止スイッチ31の抑圧時とランダムに選択される所定
の時間だけずれて停止するので、遊技者が回転ドラムを
所定の組合わせになるように故意に停止スイッチ31を
押すタイミングを図っても、そのようなことが無駄にな
り、回転ドラムの表示態様の組合わせが、偶然的要素に
支配されるように構成され、遊技の興趣を盛り上げるよ
うに伜なる。駆動回路306の出力は、また、特定遊技
状態検出手段の一例である表示状態判定回路125に与
えられる。表示状態判定回路125では、表示状態検出
手段の一例であるセンサ317a、317bの出力に基
づいて、回転ドラムの表示状態を判定している。そして
、予め定められた特定の図柄の組合わせになったか否か
を判定し、特定の図柄の組合わせであると判定がなされ
た場合は、その判定出力joが導出される。この判定出
力joは第6図の立上がり微分回路318に与えられる
とともに、第5図の2人カアンド回路302の一方の入
力端子にも与えられ、ハイレベル信号が反転したローレ
ベル信号が与えられることとなり、この状態では、始動
入賞検出回路316からの出力が前記駆動回路306お
よびタイマ304に導出されることを禁止している。す
なわち、可変表示装置11が、大当り状態の図柄の組合
わせたとなった場合は、パチンコ玉が始動入賞口19a
、19b、19c(第1図参照)に入賞したとしても何
ら遊技制御には用いられないのである。
The timer 304 activates the drive circuit 3.0 after a predetermined period of time has elapsed.
6 is configured to provide a stop signal to the stop signal. At this time, one time is randomly selected from a plurality of mutually different times until the stop signal is given. Also, a stop switch 31 (see Figure 1)
When is pressed, a rotating drum stop signal is also given to the drive circuit 306. In this case, only the stop switch 31 is simply depicted, but after the stop switch 31 is pressed,
After one of a plurality of preset mutually different times has elapsed, each solenoid 310, 31 is released from the drive circuit 306.
It is preferable that the deactivation signal is applied to 2.314. In this way, the rotating drum will
Since the stop is delayed by a predetermined time that is randomly selected from when the stop switch 31 is pressed, even if the player deliberately tries to press the stop switch 31 at the right time so that the rotating drums are in a predetermined combination, the player will not be able to do so. Such things are wasted, and the combination of display modes of the rotating drums is configured to be dominated by chance factors, which makes the game more interesting. The output of the drive circuit 306 is also given to the display state determination circuit 125, which is an example of specific game state detection means. The display state determination circuit 125 determines the display state of the rotating drum based on the outputs of sensors 317a and 317b, which are examples of display state detection means. Then, it is determined whether or not a predetermined combination of specific symbols has been achieved, and if it is determined that it is a specific combination of symbols, the determination output jo is derived. This judgment output jo is given to the rising differentiation circuit 318 in FIG. 6, and is also given to one input terminal of the two-person AND circuit 302 in FIG. 5, so that a low level signal obtained by inverting the high level signal is given. In this state, the output from the starting winning detection circuit 316 is prohibited from being output to the drive circuit 306 and the timer 304. In other words, when the variable display device 11 shows a combination of symbols in a jackpot state, the pachinko ball enters the starting prize opening 19a.
, 19b, 19c (see FIG. 1), it is not used for game control in any way.

次に、前記表示状態判定回路125からの大当りの図柄
であるとの判定出力joは、第6図に示すように、立上
がり微分回路318に与えられ、この立上がり微分回路
318によって立上がり微分されたパルス信号が、オア
ゲート320を介して所定期間計数手段の一例であるタ
イマ324に与えられ、タイマをリセットするとともに
、カウンタ322にも与えられ、カウンタをリセットす
る。前記タイマ324は、リセットされた後に、たとえ
ば30秒間ハイレベル信号を導出するものであり、その
ハイレベル信号は、アンドゲート326を介してドライ
バ328に与えられ、可変入賞球装置のソレノイド76
が最大30秒間励磁されて、可変入賞球装置1f13(
第1図参照)が最大30秒間開成される。また、前記ド
ライバ328からの出力は、第7図のフリップフロップ
400に与えられる。前記3人カアンドゲート326の
他の2つの入力端子には、通常は、ローレベル信号が反
転されたハイレベル信号が入力されているために、前記
タイマ324からのハイレベル信号が通常はドライバ3
28に与えられるのである。
Next, the judgment output jo from the display state judgment circuit 125 indicating that the symbol is a jackpot is given to a rise differentiation circuit 318, as shown in FIG. The signal is applied via the OR gate 320 to a timer 324, which is an example of a predetermined period counting means, to reset the timer, and is also applied to the counter 322 to reset the counter. The timer 324 derives a high level signal for, for example, 30 seconds after being reset, and the high level signal is given to the driver 328 via the AND gate 326, and is applied to the solenoid 76 of the variable winning ball device.
is excited for a maximum of 30 seconds, and the variable winning ball device 1f13 (
(see Figure 1) is opened for a maximum of 30 seconds. Further, the output from the driver 328 is applied to a flip-flop 400 in FIG. Since the other two input terminals of the three-man AND gate 326 are normally input with high level signals obtained by inverting the low level signals, the high level signal from the timer 324 is normally input to the driver. 3
28.

次に、入賞球数検出スイッチ89(第4図参照)からの
検出出力がテンカウント用カウンタ330に与えられ、
入賞球数検出スイッチ89により検出されるパチンコ玉
の玉数をこのテンカウント用カウンタ330によりカウ
ントし、そのカウント値が10となれば、テンカウント
用カウンタ330からハイレベル信号が前記アンドゲー
ト326の1つの入力端子に与えられる。このテンカウ
ント用カウンタ330からのハイレベル信号は反転され
てローレベル信号となってアンドゲート326に与えら
れるために、前記タイマ324からの信号がドライバ3
28に出力されることが禁止される。つまり、前記タイ
マ324からの出力に基づいて、可変入賞球装置が開成
している最中に、パチンコ玉が10個入賞すれば、開成
時間が30秒間に満たない場合でも、その10個の入賞
時点で可変入賞球装置が閉成されるよう制御されるので
あり、この入賞球数検出スイッチ89により、可変入賞
球装置13にパチンコ玉が所定個数入賞したことを検出
する所定入賞球数検出手段を構成している。また、前記
アンドゲート326からの出力信号は、立上がり微分回
路334に入賞され、立−にかり微分されたパルス信号
がカウンタ322に与えられる。 二〇カウンタ322
葎は、前記立上がり微分回路334からのパルス信号を
カウントアツプし、そのカウント値が10となればハイ
レベル信号を前記アンド回路326の1つの入力端子に
導出するのであり、このハイレベル信号が反転されたロ
ーレベル信号がアンド回路326に与えられ、前記タイ
マ324からの信号がドライバ328に出力されること
が禁止される。つまり、大当り状態が更新されて継続さ
れる継続上限回数が10回と定まっていために、このカ
ウンタ322の働きにより、大当り状態の継続回数が1
θ回目になれば、タイマ324の出力がドライバ328
に与えられることをアンド回路326により禁止し、1
0@以上の大当り状態の継続が行なわれないように制御
しているのである。
Next, the detection output from the winning pitch detection switch 89 (see FIG. 4) is given to the ten count counter 330,
The number of pachinko balls detected by the winning ball number detection switch 89 is counted by the ten counting counter 330, and when the count value reaches 10, a high level signal is sent from the ten counting counter 330 to the AND gate 326. given to one input terminal. Since the high level signal from the ten count counter 330 is inverted and given to the AND gate 326 as a low level signal, the signal from the timer 324 is transmitted to the driver 3.
28 is prohibited. In other words, based on the output from the timer 324, if 10 pachinko balls win while the variable winning ball device is being opened, even if the opening time is less than 30 seconds, those 10 winning balls will be won. At this point, the variable winning ball device is controlled to be closed, and the winning ball number detecting switch 89 detects that a predetermined number of pachinko balls have entered the variable winning ball device 13. It consists of Further, the output signal from the AND gate 326 is input to a rising differentiation circuit 334, and a pulse signal differentiated from the rising edge is given to the counter 322. 20 counter 322
The pulse signal from the rising differential circuit 334 is counted up, and when the count value reaches 10, it outputs a high level signal to one input terminal of the AND circuit 326, and this high level signal is inverted. The low level signal is applied to the AND circuit 326, and the signal from the timer 324 is prohibited from being output to the driver 328. In other words, since the upper limit of the number of times that the jackpot state can be continued after being updated is set to 10, the number of times that the jackpot state can be continued is 1 due to the function of this counter 322.
At the θth time, the output of the timer 324 is output to the driver 328.
is prohibited by the AND circuit 326 from being applied to 1.
It is controlled so that the jackpot state of 0@ or more does not continue.

アップダウンカウンタ332は、ハイレベルおよびロー
レベルの2値をカウントするものであり、前記点」二か
り微分回路か−らのパルス信号がアップダウンカウンタ
332に与えられることによってリセットされる。つま
り、可変入賞球装置が大当りの図柄の組合わせとなった
場合にリセットされるのである。また、このアップダウ
ンカウンタ332は、特賞玉検出スイッチ90(第4図
参照)からの検出出力と前記立上がり微分回路334か
らのパルス信号とが与えられ、特賞玉検出スイッチ90
からの検出出力が与えられたときにハイレベル信号がア
ンドゲート333に導出され、また、立上がり微分回路
334からのパルス信号が与えられたときローレベル信
号をアンドゲート333に導出するように構成されてい
る。そして、前記アンドゲート326からハイレベル信
号が導出されている場合、すなわち、可変入賞球装置用
のソレノイド76が励磁されて可変入賞球装置が開成し
ている場合は、前記アンドゲート333の一方の入力端
子にハイレベル信号が与えられている状態となり、その
状態で、前記アップダウンカウンタ332からのハイレ
ベル信号が他方の入力端子に与えられれば、アンドゲー
ト333からオアゲート320にハイレベル信号が与え
られ、タイマ324がリセットされ、可変入賞球装置を
開成する大当り制御が新たに更新されて継続されるよう
制御されるのである。また、前記アンドゲート333か
らのハイレベル信号は、テンカウント用カウンタ330
に与えられることにより、テンカウント用カウンタ33
0をリセットし、入賞球数検出スイッチ89に入賞した
パチンコ玉の入賞個数を新たに1からカウントし直すよ
う制御される。
The up/down counter 332 counts two values, high level and low level, and is reset by applying a pulse signal from the point-to-point differential circuit to the up/down counter 332. In other words, the variable winning ball device is reset when a combination of symbols results in a jackpot. Further, this up/down counter 332 is supplied with the detection output from the special prize ball detection switch 90 (see FIG. 4) and the pulse signal from the rising differentiation circuit 334, and the special prize ball detection switch 90
A high level signal is derived to the AND gate 333 when a detection output from the differential circuit 334 is applied, and a low level signal is derived to the AND gate 333 when a pulse signal from the rising differentiation circuit 334 is applied. ing. When a high level signal is derived from the AND gate 326, that is, when the solenoid 76 for the variable winning ball device is energized and the variable winning ball device is opened, one of the AND gates 333 If a high level signal is applied to the input terminal, and in this state a high level signal from the up/down counter 332 is applied to the other input terminal, a high level signal is applied from the AND gate 333 to the OR gate 320. Then, the timer 324 is reset, and the jackpot control for opening the variable winning ball device is newly updated and controlled to be continued. Further, the high level signal from the AND gate 333 is sent to the ten count counter 330.
is given to the ten count counter 33.
0 is reset, and the number of winning pachinko balls detected by the winning ball number detection switch 89 is controlled to be counted again from 1.

また、前記アンドゲート326からの信号は、遅延回路
338とアンドゲート340にも与えられ、アンドゲー
ト326からの出力信号がハイレベルからローレベルに
変化した場合前記アンドゲ−ト340の一方の入力端子
にローレベルが反転したハイレベル信号が入力され、さ
らに遅延回路338によって多少の時間経過させた後に
アンドゲート340のもう一方の入力端子にローレベル
信号が反転したハイレベル信号が与えられることになり
、その状態でアンドゲート340から解除信号用のハイ
レベル信号Rが出力され、第5図の表示状態判定回路1
25に入力されて表示状態判定回路125から出力され
ている信号joの出力を解除する。これによって、第5
図のアントゲ−’  ト302の一方の入力端子にロー
レベル信号が反転したハイレベル信号が与えられること
となり、それ以降始動入賞球検出手段21a、21b、
21cからの検出出力が駆動囲路306側に入力可能と
なり、パチンコ玉の始動入賞が遊技制御に用いられるよ
うになる。
The signal from the AND gate 326 is also applied to a delay circuit 338 and an AND gate 340, and when the output signal from the AND gate 326 changes from high level to low level, one input terminal of the AND gate 340 A high level signal, which is an inverted low level signal, is input to the gate, and after a certain amount of time has elapsed through the delay circuit 338, a high level signal, which is an inverted low level signal, is given to the other input terminal of the AND gate 340. , in this state, a high level signal R for a release signal is output from the AND gate 340, and the display state determination circuit 1 of FIG.
25 and is output from the display state determination circuit 125. With this, the fifth
A high level signal obtained by inverting the low level signal is given to one input terminal of the ant gate 302 in the figure, and from then on, the starting winning ball detection means 21a, 21b,
The detection output from 21c can be input to the drive enclosure 306 side, and the starting winnings of pachinko balls can be used for game control.

次に、前記入賞球数検出スイッチ89からの検出信号と
、前記特賞玉検出スイッチ90からの検出信号が、それ
ぞれオアゲート342に人力され、そのオアゲート34
2からの出力信号が第7図に示すアンドゲート402の
一方の入力端子に与えれる。また、前記タイマ324か
らのローレベル信号が反転したハイレベル信号がオアゲ
ート344に与えられた場合、または、前記カウンタ3
22からのハイレベル信号が前記オアゲート344に与
えられた場合、または、前記テンカウント用カウンタ3
30からのハイレベル信号が前記オアゲート344に与
えられた場合のいずれかの場合に、オアゲート344か
らハイレベル信号が出力されて、第7図に示す遅延回路
404に人力される。
Next, the detection signal from the number of entered prize balls detection switch 89 and the detection signal from the special prize ball detection switch 90 are manually input to the OR gate 342, and the OR gate 34
The output signal from 2 is applied to one input terminal of AND gate 402 shown in FIG. Further, when a high level signal obtained by inverting the low level signal from the timer 324 is given to the OR gate 344, or when the counter 3
22 is given to the OR gate 344, or the ten count counter 3
30 is applied to the OR gate 344, the OR gate 344 outputs a high level signal and inputs it to the delay circuit 404 shown in FIG.

次に、第3図に示すように、可変入賞球装置13の可動
部材57を遊技者が針金Aを使用して不正に開成状態に
しているなどの不正行為を検出するための回路を、第7
図に基づいて説明する。
Next, as shown in FIG. 3, a circuit for detecting fraudulent acts such as a player illegally opening the movable member 57 of the variable winning ball device 13 using the wire A is installed. 7
This will be explained based on the diagram.

図中400は、フリップフロップであり、第6図のドラ
イバ328からのハイレベル信号の入力によりセットさ
れてセット出力が導出されるのであり、そのセット出力
(ハイレベル信号)が反転したローレベル信号がアンド
ゲート4o2の一方の入力端子に与えられる。また、第
6図のオアゲー)344からのハイレベル信号が第7図
の遅延回路404に与えられ、多少の時間経過させた後
にハイレベル信号がフリップフロップ400に与えられ
ることにより、フリップフロップ400がリセットされ
、ローレベル信号が反転したハイレベル信号が前記アン
ドゲート402の一方の入力端子に与えられる。また、
第6図のオアゲート342からの信号が前記アンドゲー
ト402の他方の入力端子に与えられるよう構成されて
いる。そして、前記フリップフロップ400からローレ
ベル信号が出力され、さらに第6図のオアゲート342
からハイレベル信号が出力されている場合にのみ前記ア
ンドゲート402からハイレベル信号が出力され、遊技
状態判定手段の一例である遊技状態判定回路131に入
力される。すなわち、特定遊技状態検出手段出力が導出
されていない場合(判定出力j0が導出されずアタッカ
ーソレノイド76が駆動されていない場合)および第6
図のカウンタ322のカウント値が10になった場合、
または、テンカウント用カウンタ330のカウント値が
10になった場合、または、タイマ324の作動による
所定時間(たとえば30秒)が経過した後のいずれかの
可変入賞球装置が開成状態の場合にフリップフロップ4
00からローレベル信号が出力されるように構成されて
いるのである。
400 in the figure is a flip-flop, which is set by inputting a high level signal from the driver 328 in FIG. 6 to derive a set output, and a low level signal obtained by inverting the set output (high level signal). is applied to one input terminal of AND gate 4o2. In addition, the high level signal from the OR game) 344 in FIG. 6 is applied to the delay circuit 404 in FIG. After being reset, a high level signal obtained by inverting the low level signal is applied to one input terminal of the AND gate 402 . Also,
The signal from the OR gate 342 in FIG. 6 is applied to the other input terminal of the AND gate 402. Then, the flip-flop 400 outputs a low level signal, and the OR gate 342 in FIG.
A high level signal is output from the AND gate 402 only when a high level signal is being output from the AND gate 402, and is input to the gaming state determining circuit 131, which is an example of gaming state determining means. That is, when the specific game state detection means output is not derived (when the determination output j0 is not derived and the attacker solenoid 76 is not driven) and when the sixth
When the count value of the counter 322 in the figure reaches 10,
Alternatively, if the count value of the ten count counter 330 reaches 10, or if any variable winning ball device is in the open state after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed by the operation of the timer 324, the flip-flop is activated. Pu 4
The configuration is such that a low level signal is output from 00 onwards.

そして、入賞球数検出スイッチ89または特賞玉検出ス
イッチ90(第6図参照)からの出力があった場合に前
記アンドゲート402の他方の入力端子にハイレベル信
号が与えられるのであり、可変入賞球装置が開成状態と
なっているにもかかわらず可変入賞球装置内へのパチン
コ玉の入賞または■ポケットへのパチンコ玉の入賞があ
った場合にのみアンドゲート402からハイレベル信号
が遊技状態判定回路131に与えられるのである。
When there is an output from the winning ball number detection switch 89 or the special prize ball detection switch 90 (see FIG. 6), a high level signal is given to the other input terminal of the AND gate 402, and the variable winning ball Only when a pachinko ball enters the variable winning ball device or a pachinko ball enters the pocket even though the device is in the open state, a high level signal is sent from the AND gate 402 to the gaming state determination circuit. It is given to 131.

そして、ハイレベル信号が与えられた遊技状態判定回路
は、遊技状態制御手段の一例である遊技状態制御回路1
33にハイレベル信号を出力し、その遊技状態制御回路
133から、表示ランプ5゜スピーカ29.打球モータ
M、および景品球払出モータM2のそれぞれに制御信号
が与えられる。
The game state determination circuit to which the high level signal is applied is the game state control circuit 1 which is an example of the game state control means.
33, and from the gaming state control circuit 133, the display lamp 5° speaker 29. A control signal is given to each of the ball hitting motor M and the prize ball payout motor M2.

前記表示ランプ5を点灯させることにより不正行為が発
生していることを視覚的に報知することができるのであ
り、この遊技状態制御回路133と表示ランプ5とによ
り視覚的報知手段が構成される。また、前記スピーカ2
9を作動させることにより不正行為が発生していること
を聴覚的に報知することができるのであり、このスピー
カ29と遊技状態制御回路133とにより視覚的報知手
段が構成されている。そして、前記表示ランプ5または
スピーカ29と、前記遊技状態制御回路133とにより
、不正行為が発生していることを報知するための遊技状
態報知手段が構成されている。
By lighting up the display lamp 5, it is possible to visually notify that a fraudulent act has occurred, and the gaming state control circuit 133 and the display lamp 5 constitute a visual notification means. In addition, the speaker 2
9, it is possible to audibly notify that a fraudulent act has occurred, and the speaker 29 and the game state control circuit 133 constitute a visual notification means. The indicator lamp 5 or the speaker 29 and the gaming status control circuit 133 constitute a gaming status notification means for notifying that a fraudulent act has occurred.

次に、遊技状態制御回路133からの制御信号により打
球モータM、を停止させることにより、それ以上のパチ
ンコ遊技機を不可能にすることができ、この打球モータ
M、と遊技状態制御回路133とにより遊技不能動化手
段が構成されている。
Next, by stopping the ball hitting motor M by the control signal from the game state control circuit 133, it is possible to make it impossible to operate the pachinko game machine any further. This constitutes a game disabling means.

さらに、遊技状態制御回路133からの制御信号により
、景品法払出モータM2を停止させることにより、景品
法の払出しを阻止することができ、この景品法払出モー
タM2と遊技状態制御回路133とによっても、遊技不
能動化手段が構成されている。この遊技不能動化手段の
さらに他の例としては、始動入賞口等を不能動化してそ
の機能を停止させることも考えられる。以上説明した表
示ランプ5.スピーカ29.打球モータM、および景品
法払出モータM2と遊技状態制御回路133とにより、
不正行為が発生した場合のパチンコ遊技機の遊技状態を
制御するための遊技状態制御手段が構成されている。
Furthermore, by stopping the premium law payout motor M2 using a control signal from the gaming state control circuit 133, it is possible to prevent the premium law payout. , a game disabling activation means is configured. As yet another example of this game disabling means, it is also possible to disable the starting prize opening and the like to stop its function. Display lamp 5 explained above. Speaker 29. By the ball hitting motor M, the prize law payout motor M2, and the game state control circuit 133,
A gaming state control means is configured to control the gaming state of the pachinko gaming machine when a fraudulent act occurs.

図中406はリセット手段であり、遊技状態制御回路が
作動し不正行為による異常事態が解消した後に、その遊
技状態制御回路を通常の基の状態に復帰させるためのも
のである。
In the figure, reference numeral 406 denotes a reset means, which is used to return the gaming state control circuit to its normal original state after the gaming state control circuit is activated and the abnormal situation caused by fraudulent activity is resolved.

第2の実施例 次に、第2の実施例を第8図ないし第10図に基づいて
説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be explained based on FIGS. 8 to 10.

まず、第8図の裏面図に示すように、入賞領域の一例で
ある始動入賞球検出スイッチ119a。
First, as shown in the back view of FIG. 8, there is a starting winning ball detection switch 119a which is an example of a winning area.

119b、119cによるパチンコ玉の始動入賞したこ
との検出出力に基づいて、1回または2回開閉状態とな
る可変入賞球装置105が設けられており、その可変入
賞球装置の開閉はソレノイド76の駆動力により行なわ
れる。また、117はV入賞球検出スイッチであり、開
閉中の可変入賞球装置105内に進入したパチンコ玉が
V入賞口115(第9図参照)に入賞したことを検出す
るものである。このV入賞球検出スイッチ117と始動
入賞球検出スイッチ119a、119b、119cとに
より、可変入賞球装置105を遊技者に有利な第1の状
態に変化できる遊技状態になったことを検出する特定遊
技状態検出手段が構成されている。また、図中89は入
賞球検出手段の一例である入賞球数検出スイッチであり
、可変入賞球装置105内に入賞したパチンコ玉の個数
を検出するものである。さらに123は入賞球誘導カバ
ーであり、通常入賞口(図示せず)や可変入賞球装置内
に入賞した打玉を所定の箇所に誘導するための誘導樋が
設けられているカバーである。
A variable winning ball device 105 is provided that opens and closes once or twice based on the detection output of pachinko balls starting and winning by 119b and 119c, and the variable winning ball device 105 is opened and closed by driving a solenoid 76. It is done by force. Further, 117 is a V winning ball detection switch, which detects that a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 105 that is being opened or closed has entered the V winning hole 115 (see FIG. 9). This V winning ball detection switch 117 and the starting winning ball detection switches 119a, 119b, 119c detect that the variable winning ball device 105 is in a gaming state that can be changed to the first state advantageous to the player. A state detection means is configured. Further, 89 in the figure is a winning ball number detection switch which is an example of winning ball detection means, and is used to detect the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device 105. Furthermore, 123 is a winning ball guiding cover, which is a cover provided with a guiding gutter for guiding the winning ball to a predetermined location in a normal winning hole (not shown) or a variable winning ball device.

前記可変入賞球装置105を第9図に基づいて説明する
The variable winning ball device 105 will be explained based on FIG. 9.

可変入賞球装置105は、取付基板107により遊技盤
に取付は可能に構成されている。また、前述したパチン
コ玉の始動入賞により1回または2回開閉する可動翼片
109a、109bが左右に1対設けられており、この
可動翼片109a。
The variable prize winning ball device 105 is configured to be able to be attached to a game board using a mounting board 107. Furthermore, a pair of movable wing pieces 109a and 109b are provided on the left and right sides, which open and close once or twice when the pachinko ball starts winning.

109bの開閉状態のときにパチンコ玉の可変入賞球装
置105内への進入が許容されるよう構成されている。
It is configured such that pachinko balls are allowed to enter the variable winning ball device 105 when the opening/closing state of the pachinko ball 109b is open/closed.

そして、可変入賞球装置105内に進入したパチンコ玉
は、下方に落下して入賞領域111からV入賞口115
あるいは通常の入賞口113a、113bのいずれかに
入賞するのであり、■入賞口115に入賞したパチンコ
玉は、前述したようにV入賞球検出スイッチ117(第
8図参照)により検出され、後述する遊技制御に用いら
れる。
The pachinko balls that have entered the variable winning ball device 105 fall downward from the winning area 111 to the V winning opening 115.
Alternatively, the pachinko ball enters either the normal winning hole 113a or 113b, and the pachinko ball that enters the winning hole 115 is detected by the V winning ball detection switch 117 (see FIG. 8) as described above, and will be described later. Used for game control.

図中Aは針金であり、可動翼片109a、109bが閉
成状態に切換わっているにもかかわらず遊技者が可動翼
片109bを針金Aで引掛けて不正に開成状態にしてい
る場合を示したものである。
In the figure, A is a wire, which indicates a case where a player hooks the movable wing piece 109b with wire A and illegally changes it to the open state even though the movable wing pieces 109a and 109b have been switched to the closed state. This is what is shown.

第10図は、第9図に示した可変入賞球装置105を有
するパチンコ遊技機を制御するための制御回路の一例を
示すブロック図である。次に、第10図に基づいて、か
つ必要に応じて第8図および第9図を参照しながら、パ
チンコ遊技機の制御動作について説明する。
FIG. 10 is a block diagram showing an example of a control circuit for controlling the pachinko game machine having the variable winning ball device 105 shown in FIG. 9. Next, the control operation of the pachinko gaming machine will be explained based on FIG. 10 and with reference to FIGS. 8 and 9 as necessary.

遊技者の発射したパチンコニが始動入賞して、特定入賞
領域入賞球検出手段の一例である始動入賞球検出スイッ
チ119a、119c、119b”のうちのたとえば始
動入賞球検出スイッチ119aが一時オンし、そのパル
スはオアゲート546を介して保持回路548へ与えら
れる。
When the pachinko machine fired by the player starts and wins, for example, the starting winning ball detection switch 119a of the starting winning ball detection switches 119a, 119c, and 119b, which are examples of specific winning area winning ball detection means, turns on temporarily. The pulse is provided to a holding circuit 548 via an OR gate 546.

保持回路548は解除信号が与えられるまで入力信号を
保持する回路であり、その出力はオアゲー)550を介
してソレノイドドライバ552へ与えられ、ソレノイド
76がオンされる。よって、可変入賞球装置105の可
動翼片109a、109b(第9図参照)が開成される
。保持回路548の出力は、また、タイマ554へ起動
信号として与えられる。応じてタイマ554が起動し、
たとえば0.5秒後にタイムアツプ出力を導出する。
The holding circuit 548 is a circuit that holds the input signal until a release signal is given, and its output is given to the solenoid driver 552 via the (or game) 550, and the solenoid 76 is turned on. Therefore, the movable wing pieces 109a, 109b (see FIG. 9) of the variable winning ball device 105 are opened. The output of holding circuit 548 is also given to timer 554 as a start signal. In response, the timer 554 starts,
For example, the time-up output is derived after 0.5 seconds.

なお、タイマ554は、このようにごく短い時間を計時
するものであるため、タイマ554に代え、遅延回路を
用いることもできる。タイマ554の出力はオアゲート
556およびアンドゲート558を介して解除パルス発
生回路560へ与えられる。2人力アンドゲート558
の他方人力は、この場合、ローレベル信号が反転してハ
イレベル信号が与えられている。よって、タイマ554
の出力は解除パルス発生回路560を動作させパルスを
発生する。発生した解除パルスは保持回路548へ解除
信号として与えられ、保持回路548の出力はハイレベ
ルからローレベルに戻る。よってソレノイド76はオフ
され、可動翼片109a。
Note that since the timer 554 measures such a short period of time, a delay circuit may be used instead of the timer 554. The output of timer 554 is applied to release pulse generation circuit 560 via OR gate 556 and AND gate 558. 2 person power and gate 558
In this case, the low level signal is inverted and a high level signal is provided. Therefore, timer 554
The output operates the release pulse generating circuit 560 to generate a pulse. The generated release pulse is given as a release signal to the holding circuit 548, and the output of the holding circuit 548 returns from high level to low level. Therefore, the solenoid 76 is turned off, and the movable wing piece 109a is turned off.

109bは閉成される。このように、始動入賞したパチ
ンコニが始動入賞球検出スイッチ119aまたは119
cにより検出されると、タイマ554によって定められ
る所定の短時間、たとえば0゜5秒間ソレノイド76が
オンされて可動翼片109a、109bが開閉するよう
に制御される。
109b is closed. In this way, when a pachinko machine that has won a starting prize is detected by the starting winning ball detection switch 119a or 119
When detected by c, the solenoid 76 is turned on for a predetermined short time determined by the timer 554, for example, 0.5 seconds, and the movable blades 109a and 109b are controlled to open and close.

始動入賞したパチンコニが始動入賞球検出スイッチ11
9bによって検出された場合は、保持回路562が保持
される。保持回路562の保持出力はオアゲート564
を介して2人力アンドゲート566の一方入力端子に与
えられる。アンドゲート566の他方入力端子には、分
周器568のP1出力が与えれている。したがって、ア
ンドゲート566の出力は、分周器568のP11出力
期でハイレベル、ローレベルと変化する出力となり、そ
の出力はオアゲート550を介してソレノイドドライバ
552へ与えられる。よってソレノイド76が上記一定
周期でオンオフし、可動翼片109a、109bが開閉
される。
The winning ball detection switch 11 starts when the pachinko machine starts winning.
9b, the holding circuit 562 holds. The holding output of the holding circuit 562 is the OR gate 564
It is applied to one input terminal of the two-man power AND gate 566 via. The P1 output of the frequency divider 568 is applied to the other input terminal of the AND gate 566. Therefore, the output of the AND gate 566 changes from high level to low level during the P11 output period of the frequency divider 568, and the output is applied to the solenoid driver 552 via the OR gate 550. Therefore, the solenoid 76 is turned on and off at the above-mentioned constant period, and the movable blades 109a and 109b are opened and closed.

保持回路562の出力は、また、2進カウンタ570ヘ
セツト信号として付与される。よって、2進カウンタ5
70は分周器568のP1″出力(出力P1と等サイク
ルで、そのタイミングがずれた出力)によりカウント動
作を行なう。そして2進カウンタ570はPl”出力を
2サイクル分カウントしたときカウントアツプ出力を導
出し、その出力はオアゲート556.アンドゲート55
8を介して解除パルス発生回路560へ与えられる。応
じて解除パルス発生回路560から保持回路562へ解
除パルスが与えられ、保持回路562の出力はローレベ
ルに戻る。よってソレノイド76がオフ状態となり、可
動翼片109a、109bは閉成状態になる。
The output of holding circuit 562 is also provided as a set signal to binary counter 570. Therefore, binary counter 5
70 performs a counting operation based on the P1'' output of the frequency divider 568 (an output that is the same cycle as the output P1, but whose timing is shifted).Then, when the binary counter 570 counts the P1'' output for two cycles, it outputs a count-up output. is derived, and its output is an OR gate 556. and gate 55
8 to the release pulse generating circuit 560. In response, a release pulse is applied from release pulse generation circuit 560 to holding circuit 562, and the output of holding circuit 562 returns to low level. Therefore, the solenoid 76 is turned off, and the movable blades 109a and 109b are closed.

なお、保持回路562の出力がハイレベル期間中は、表
示駆動回路572が分周器568の出力P2に基づいて
動作し、発光ダイオード526が点滅して、遊技の雰囲
気を盛り上げるようにされている。
Note that while the output of the holding circuit 562 is at a high level, the display drive circuit 572 operates based on the output P2 of the frequency divider 568, and the light emitting diode 526 blinks, thereby enlivening the atmosphere of the game. .

可動翼片109a、109bが開成または開閉中におい
て、パチンコニは可変入賞球装置105内へ入ることが
できる。可変入賞球装置105内へ入った工がその下方
部の■入賞口115へ入賞すると、その入賞は特定人賞
領域人賞球検出手段の一例であるV入賞球検出スイッチ
117で検出され、その出力パルスは特賞状態禁止回路
573を介して保持回路127へ与えられ、保持される
While the movable wing pieces 109a and 109b are opening or closing, the pachinko player can enter the variable prize winning ball device 105. When a player enters the variable winning ball device 105 and enters the winning hole 115 located below it, the winning is detected by the V winning ball detection switch 117, which is an example of the specific person prize area person prize ball detection means, and The output pulse is given to the holding circuit 127 via the special prize state prohibition circuit 573 and held.

特賞状態禁止回路573は、後述するように、8進カウ
ンタ584からの出力が与えられない場合はlitに出
力を通過させるだけの回路である。保持回路127の出
力はオアゲート564を介して2人力アンドゲート56
6の一方入力端子へ与えられている。したがって、保持
回路127の71イレベル信号に基づいて、ソレノイド
76は分周器568の出力P1のサイクルでオンオフさ
れ、可動翼片109a、109bが開閉される。保持回
路127の出力は、また、18進力ウンタ576ヘセツ
ト信号として加えられる。よって保持回路127がハイ
レベル信号を導出することに応じて、18進カウンタ5
76は分周器568の出力P1′に応じてカウント動作
を開始し、出力Pl−が18サイクル出力されたときに
カウントアツプ出力を導出する。その出力は解除パルス
発生回路560へ与えられ、解除パルス発生回路560
の出力によって保持回路127が解除状態になる。よっ
てソレノイド76の励磁がなくなり、可動翼片109a
、109bは閉成状態となる。
As will be described later, the special prize state prohibition circuit 573 is a circuit that only passes the output to lit when the output from the octal counter 584 is not given. The output of the holding circuit 127 is passed through the OR gate 564 to the AND gate 56.
It is applied to one input terminal of 6. Therefore, based on the 71 level signal of the holding circuit 127, the solenoid 76 is turned on and off in cycles of the output P1 of the frequency divider 568, and the movable blades 109a and 109b are opened and closed. The output of holding circuit 127 is also applied as a set signal to hexadecimal power counter 576. Therefore, in response to the holding circuit 127 deriving the high level signal, the hexadecimal counter 5
76 starts a counting operation in response to the output P1' of the frequency divider 568, and derives a count-up output when the output P1- is output for 18 cycles. The output is given to the release pulse generation circuit 560, and the release pulse generation circuit 560
The holding circuit 127 is brought into a released state by the output of . Therefore, the solenoid 76 is no longer excited, and the movable blade 109a
, 109b are in a closed state.

なお、保持回路127のハイレベル信号は保持回路54
8および562の解除信号として与えられるとともに、
2人力アンドゲート558の反転入力端子へ与えられて
いるので、保持回路127が保持状態となった後は、パ
チンコ玉が始動入賞しても、保持回路548および56
2が動作せず、またオアゲート556およびアンドゲー
ト558を介して解除パルス発生回路560への入力信
号が与えられないようにされている。よって、この間の
パチンコ玉の始動入賞は、制御上の価値を何ら生じさせ
ない。さらに、保持回路127の出力は表示駆動回路5
78へ与えられる。よって、表示駆動回路578は分周
器568の出力P3のサイクルで表示ランプ532a、
532bを点滅させ、遊技の雰囲気が盛り上げられる。
Note that the high level signal of the holding circuit 127 is transmitted to the holding circuit 54.
8 and 562 as a release signal, and
Since this is applied to the inverting input terminal of the two-man power AND gate 558, after the holding circuit 127 is in the holding state, even if a pachinko ball starts and wins, the holding circuits 548 and 56
2 does not operate, and an input signal to release pulse generation circuit 560 is not applied via OR gate 556 and AND gate 558. Therefore, the starting winning of pachinko balls during this period does not produce any value in terms of control. Furthermore, the output of the holding circuit 127 is
Given to 78. Therefore, the display drive circuit 578 operates the display lamps 532a and 532a in the cycle of the output P3 of the frequency divider 568.
532b is made to blink, thereby enlivening the atmosphere of the game.

V入賞ロ115ヘパチンコ玉から入賞し可動翼片109
a、109bが18回開成を繰返す間に、可変入賞球装
置105に入り、通常の入賞口113a、113bまた
はV入賞口115へ入賞した全パチンコ玉数は、所定入
賞球数検出手段の一例である入賞球数検出スイッチ89
で検出され、入賞玉計数回路580で計数される。その
=1°数値は表示駆動回路582へ与えられ、発光ダイ
オード524が入賞個数だけ点灯、点滅または消灯され
、入賞個数が表示される。また、入賞玉計数回路580
が予め定め数、たとえば10個を計数したときは、カウ
ントアツプ出力は解除パルス発生回路560へ与えられ
る。応じて解除パルス発生回路5δOは解除パルスを保
持回路127へ与える。
V winning prize 115 Hepachinko ball won movable wing piece 109
The total number of pachinko balls that entered the variable winning ball device 105 and entered the normal winning holes 113a, 113b or the V winning hole 115 while a and 109b were opened 18 times is an example of a predetermined number of winning balls detecting means. A winning pitch detection switch 89
The winning balls are detected by the winning ball counting circuit 580 and counted by the winning ball counting circuit 580. The =1° numerical value is given to the display drive circuit 582, and the light emitting diodes 524 are turned on, blinked, or turned off by the number of winnings, and the number of winnings is displayed. In addition, the winning ball counting circuit 580
When the count has counted a predetermined number, for example 10, the count-up output is given to the release pulse generating circuit 560. In response, the release pulse generating circuit 5δO provides a release pulse to the holding circuit 127.

したがって、この実施例では、■入賞ロ115ヘパチン
コ玉が入賞することにより、可動翼片109a、109
bが連続的に開閉を開始し、可動翼片109a、109
bが18回開閉し終えるか、その間に可変入賞球装置1
05へ10個のパチンコ玉が入賞するかのいずれか早い
方が満了することにより、可動翼片109a、109b
が閉成状態になる。
Therefore, in this embodiment, when the pachinko ball (1) wins in the winning slot 115, the movable wing pieces 109a, 109
b begins to open and close continuously, and the movable wing pieces 109a, 109
b finishes opening and closing 18 times, or during that time variable winning ball device 1
When 10 pachinko balls are won in 05, whichever comes first, the movable wing pieces 109a, 109b
becomes closed.

■入賞球検出スイッチ117の出力は、また、8進カウ
ンタ584ヘカウントパルスとして与えられる。つまり
、8進カウンタ584はV入賞球検出スイッチ117が
オンするごとに「+1」カウントする。このカウント値
は表示駆動回路586へ与えられ、発光ダイオード50
6a〜506hは、8進カウンタ584の計数値だけ点
灯、点滅または消灯される。これにより、遊技者は、■
入賞口115へのパチンコ玉の入賞数を知ることができ
、何回目の■入賞制御状態であるかを知り得る。
(2) The output of the winning ball detection switch 117 is also given to the octal counter 584 as a count pulse. That is, the octal counter 584 counts "+1" every time the V winning ball detection switch 117 is turned on. This count value is given to the display drive circuit 586, and the light emitting diode 50
6a to 506h are turned on, blinked, or turned off by the count value of the octal counter 584. As a result, the player can
It is possible to know the number of winnings of pachinko balls to the winning opening 115, and it is also possible to know how many times the winning control state is in effect.

また、■入賞球検出スイッチ117の出力により18進
カウンタ576および入賞玉計数回路580がリセット
される。よって、■入賞状態において、可変入賞球装置
105内へ入ったパチンコ玉のいずれかがV入賞口11
5へ入ることにより、18進カウンタ576および入賞
玉計数回路580がリセットされて、その状態から■入
賞状態が更新されることになる。
In addition, the hexadecimal counter 576 and the winning ball counting circuit 580 are reset by the output of the winning ball detection switch 117. Therefore, ■ In the winning state, any of the pachinko balls that entered the variable winning ball device 105 will enter the V winning hole 11.
By entering 5, the hexadecimal counter 576 and winning ball counting circuit 580 are reset, and the winning state is updated from that state.

8進カウンタ584は、そのカウント値が「8」になっ
たときにカウントアツプ出力を導出する。
Octal counter 584 derives a count-up output when its count value reaches "8".

この出力は特賞状態が上回路573に与えられる。This output is given a special prize status to the upper circuit 573.

特賞状態禁止回路573は、前述したように、8進カウ
ンタ584からハイレベル信号が与えられていない状態
では、入力信号を単に通過させるだけの回路であるが、
8進カウンタ584からのハイレベル信号が与えられて
いる状態では、人力信号を取込んでしまい出力を導出し
ないように構成された一種のゲート回路である。したが
って8進カウンタ584が「8」を計数したとき、言い
換えればV入賞口115への入賞玉数が8個になった以
降は、特賞状態禁止回路573が能動化され、その以降
のV入賞球検出スイッチ117の出力は無効化される。
As mentioned above, the special prize state prohibition circuit 573 is a circuit that simply passes the input signal when the high level signal is not applied from the octal counter 584.
It is a kind of gate circuit configured so that when a high level signal from the octal counter 584 is applied, a human input signal is taken in and no output is derived. Therefore, when the octal counter 584 counts "8", in other words, after the number of winning balls in the V winning slot 115 reaches 8, the special prize state prohibition circuit 573 is activated, and the subsequent V winning balls are activated. The output of detection switch 117 is disabled.

よって8回目のV入賞状態では、必ず18進カウンタ5
76がカウントアツプするかまたは入賞玉計数回路58
0がカウントアツプし、そのいずれかの出力に基づいて
解除パルス発生回路560が解除パルスを導出する。そ
してその出力は保持回路127の保持状態を解除する。
Therefore, in the 8th V winning state, the hexadecimal counter is always 5.
76 counts up or winning ball counting circuit 58
0 counts up, and the release pulse generation circuit 560 derives a release pulse based on one of the outputs. The output releases the holding state of the holding circuit 127.

この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8回継続し終え
た状態である。この状態において、パチンコ玉が始動入
賞して始動入賞球検出スイッチ119a、119cまた
は119bがオンすると、保持回路548または562
からハイレベル信号が導出される。この信号はオアゲー
ト59oを介してアンドゲート592へ与えられる。ア
ンドゲート592は、2人力ゲートで、他の入力端子に
は、この状態において反転ハイレベル信号が与えられて
いる。よって、アンドゲート592は、保持回路548
または562の出力に応答してハイレベル信号が導出し
、8進カウンタ584をリセットする。よって8進カウ
ンタ584のハイレベル信号に応じて能動化されている
特賞状態禁止回路573も動作しなくなる。したがって
それ以降はV入賞球検出スイッチ117の出力は有効に
保持回路127などへ与えられることになる。
This state is a state in which the so-called V winning prize control state has continued eight times. In this state, when a pachinko ball starts winning and the starting winning ball detection switch 119a, 119c or 119b is turned on, the holding circuit 548 or 562
A high level signal is derived from. This signal is applied to AND gate 592 via OR gate 59o. AND gate 592 is a two-manual gate, and an inverted high level signal is applied to the other input terminal in this state. Therefore, the AND gate 592 connects the holding circuit 548
Alternatively, a high level signal is derived in response to the output of 562 to reset octal counter 584. Therefore, the special prize state prohibition circuit 573, which is activated in response to the high level signal of the octal counter 584, also ceases to operate. Therefore, from then on, the output of the V winning ball detection switch 117 is effectively given to the holding circuit 127 and the like.

前記特定入賞領域入賞球検出手段(119a。The specific winning area winning ball detection means (119a).

119c、119b、117)により、可変入賞球装置
105を遊技者にとって有利となる第1の状態に変化で
きる様に定められた遊技状態になったことを検出する特
定遊技状態検出手段が構成されている。
119c, 119b, and 117) constitute a specific gaming state detection means for detecting that the variable winning ball device 105 has entered a gaming state determined to be able to change to a first state that is advantageous to the player. There is.

第9図に示したように、遊技者が針金Aを使用して閉成
状態に切換わっている可動翼片109bを開成状態にす
るなどの不正行為を検出する回路は、前記第1の実施例
で説明した第7図に示す回路と同様のものを用いる。
As shown in FIG. 9, the circuit for detecting a fraudulent act such as when the player uses the wire A to open the movable wing 109b which has been switched from the closed state to the open state is similar to the first embodiment. A circuit similar to the circuit shown in FIG. 7 explained in the example is used.

すなわち、前記ソレノイドドライバ552からの出力が
第7図のフリップフロップ400に入力されるように構
成されており、また、前記解除パルス発生回路560か
ら保持回路548および562へ出力される解除信号が
オアゲート503を介して第7図に示す遅延回路404
に入力されるように構成されており、さらに、前記V入
賞球検出スイッチ117および入賞球数検出スイッチ8
9からの出力がオアゲート501を介して第7図に示す
アンドゲート402の一方の入力端子に与えられるよう
に構成されている。
That is, the output from the solenoid driver 552 is input to the flip-flop 400 shown in FIG. 503 to the delay circuit 404 shown in FIG.
Further, the V winning ball detection switch 117 and the winning ball number detection switch 8
The configuration is such that the output from 9 is applied via an OR gate 501 to one input terminal of an AND gate 402 shown in FIG.

以上の構成により、第7図の遅延回路404にハイレベ
ル信号が与えられている場合、すなわち、可変入賞球装
置が開成状態に切換わっているときに、第7図のアンド
回路402の一方の入力端子にハレベル信号が与えられ
た場合、すなわち、パチンコ玉が可変入賞球装置内に進
入した場合にのみアンド回路402からハイレベル信号
が遊技状態判定回路131に与えられ、それに基づいて
、前述したように、表示ランプ5およびスピーカ29さ
らには打球モータM7.景品法打出モータM2が制御さ
れるのである。
With the above configuration, when a high level signal is given to the delay circuit 404 in FIG. 7, that is, when the variable winning ball device is switched to the open state, one of the AND circuits 402 in FIG. Only when a high level signal is given to the input terminal, that is, when a pachinko ball enters the variable winning ball device, a high level signal is given from the AND circuit 402 to the gaming state determination circuit 131, and based on that, the above-mentioned , the display lamp 5, the speaker 29, and the ball hitting motor M7. The prize drive motor M2 is controlled.

第3の実施例 次に、本発明の第3の実施例を説明する。Third embodiment Next, a third embodiment of the present invention will be described.

第11図に示すように、パチンコ玉の始動入賞があれば
、特定遊技状態検出手段の一例である始動検出手段12
9により検出され、その検出出力が始動検出回路600
に与えられ、始動検出回路600からの出力が遊技状態
制御回路602に与えられる。また、パチンコ玉の始動
入賞があると、そのパチンコ玉の0重によりリンク機構
などを利用して可変入賞球装置の可動部材が開成するよ
うに構成されている。前記遊技状態制御回路602は、
始動検出回路600からの人力に基づいて、効果音発生
手段610に制御信号を与えることによりスピーカ29
を作動させて効果音を発生させ、さらに、表示回路61
2に制御信号を与えることにより、ランプ5を点灯また
は点滅させて遊技の雰囲気を盛上げると共に始動入賞が
あったことを報知する。
As shown in FIG. 11, if a pachinko ball starts and wins, the start detecting means 12, which is an example of a specific game state detecting means,
9, and its detection output is sent to the start detection circuit 600.
The output from the start detection circuit 600 is applied to the game state control circuit 602. Further, when a pachinko ball starts winning, the movable member of the variable winning ball device is opened using a link mechanism or the like due to the zero stack of the pachinko ball. The gaming state control circuit 602 is
Based on human power from the start detection circuit 600, a control signal is given to the sound effect generating means 610 to cause the speaker 29 to
The display circuit 61 is activated to generate a sound effect, and the display circuit 61
By giving a control signal to 2, a lamp 5 is turned on or flashed to enliven the atmosphere of the game and to notify that a starting prize has been won.

次に、パチンコニが可変入賞球装置内に入賞すれば所定
入賞球数検出手段の一例である入賞球検出手段89によ
り検出され、その検出出力がカウンタ604に入力され
る。そして、このカウンタ604により、可変入賞球装
置内に入賞したパチンコニの入賞個数をカウントするの
であり、そのカウント値が一定値になれば、カウントア
ツプ信号をソレノイドドライバ606および遊技状態制
御回路602にそれぞれ出力する。そして、カウントア
ツプ信号が人力されたソレノイドドライバ606は、ソ
レノイド608を励磁することにより、可変入賞球装置
装置の可動部材を開成状態に切換える。また、カウント
アツプ信号が人力された遊技状態制御回路602は、前
記効果音発生手段610および表示回路612への制御
信号を解除することによりスピーカを消音させるととも
にランプ5を消灯させる。
Next, when a pachinko machine enters the variable winning ball device, it is detected by winning ball detection means 89, which is an example of a predetermined number of winning balls detecting means, and the detection output is inputted to counter 604. This counter 604 counts the number of winning pachinko machines that have won in the variable winning ball device, and when the count value reaches a constant value, a count up signal is sent to the solenoid driver 606 and the gaming state control circuit 602, respectively. Output. Then, the solenoid driver 606 to which the count-up signal is input manually switches the movable member of the variable winning ball device to the open state by energizing the solenoid 608. Furthermore, the gaming state control circuit 602 to which the count-up signal is input manually mutes the speaker and turns off the lamp 5 by canceling the control signals to the sound effect generating means 610 and the display circuit 612.

この第3の実施例において、開成状態に切換オ〕ってい
る可変入賞球装置の可動部材を遊技者が針金などを使用
して開成状態にするなどの不正行為が発生した場合に、
それを検出する回路は、前記第1の実施例で説明した第
7図に示す制御回路を用いる。
In this third embodiment, if a fraudulent act occurs such as a player using a wire or the like to change the movable member of the variable winning ball device to the open state when it is switched to the open state,
The circuit for detecting this uses the control circuit shown in FIG. 7, which was explained in the first embodiment.

すなわち、前記始動検出回路600からの検出信号は、
第7図のフリップフロップ400に人力され、前記入賞
球検出手段89からの検出出力は、第7図のアンドゲー
ト402の一方の入力端子に与えられ、さらに、カウン
タ604からのカウントアツプ信号は、第7図の遅延回
路404に人力されるように構成されている。そして、
可変入賞球装置内へのパチンコニの入賞個数が一定値と
なり、カウンタ604のカウントアツプ信号がハイレベ
ルになった場合、すなわち、可変入賞球装置の可動部材
が開成状態に切換わった場合に、第7図の遅延回路40
4にハイレベル信号が入力され、多少の時間経過させた
後にフリップフロップにハイレベル信号が入力されて、
フリップフロップ400がリセットされてローレベル信
号が反転したハイレベル信号がアンド回路402の他方
の入力端子に入力される。この可変入賞球装置が閉成状
態に切換わっている場合において、入賞球検出手段89
からのハイレベル信号が出力された場合、すなわち、可
変入賞球装置内にパチンコニが入賞したことが検出され
た場合には、第7図のアンドゲート402の一方の入力
端子にハイレベル信号が人力され、遊技状態判定回路1
31にハイレベル信号が人力され、前述と同様に、表示
ランプ5゜スピーカ29.打球モータM、および景品法
払出モータM2が遊技状態制御回路133によって制御
される。
That is, the detection signal from the start detection circuit 600 is
The detection output from the input prize ball detection means 89 is input to the flip-flop 400 in FIG. 7, and is given to one input terminal of the AND gate 402 in FIG. It is configured to be manually inputted to the delay circuit 404 in FIG. and,
When the number of pachinko machines won into the variable winning ball device becomes a constant value and the count-up signal of the counter 604 becomes high level, that is, when the movable member of the variable winning ball device switches to the open state, the Delay circuit 40 in Figure 7
A high level signal is input to 4, and after some time has passed, a high level signal is input to the flip-flop.
The flip-flop 400 is reset and a high level signal obtained by inverting the low level signal is input to the other input terminal of the AND circuit 402. When this variable winning ball device is switched to the closed state, winning ball detection means 89
When a high-level signal is output from the machine, that is, when it is detected that a pachinko machine has won a prize in the variable winning ball device, a high-level signal is input manually to one input terminal of the AND gate 402 in FIG. and gaming state determination circuit 1
A high level signal is manually input to 31, and the indicator lamp 5° speaker 29. The ball hitting motor M and the prize payout motor M2 are controlled by the gaming state control circuit 133.

第4の実施例 次に、本発明の第4の実施例を説明する。Fourth example Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.

第12図に示すように、パチンコニの始動入賞があれば
、特定遊技状態検出手段の一例である始動検出手段12
9により検出され、その検出出力が始動検出回路704
を介して遊技状態制御回路700に入力される。また、
パチンコニが始動入賞すれば、そのパチンコニの自重に
より、リンク機構などを利用して可変入賞球装置装置の
可動部材が開成状態に切換わるように構成されている。
As shown in FIG. 12, if there is a start winning of Pachinko, the start detecting means 12 which is an example of a specific game state detecting means
9, and its detection output is sent to the start detection circuit 704.
is input to the gaming state control circuit 700 via. Also,
When the Pachinko machine starts and wins a prize, the movable member of the variable winning ball device is switched to the open state by the weight of the Pachinko machine using a link mechanism or the like.

前記始動検出回路704からの検出出力が与えられた遊
技状態制御回路700は、効果音発生回路708に制御
信号を導出することにより、スピーカ29を作動させて
効果音を発生させ、遊技の雰囲気を盛り上げる。また、
遊技状態制御回路700は、表示回路710にも制御信
号を与え、ランプ5を点灯または点滅させ、遊技の雰囲
気を盛り上げるとともに、可変入賞球装置が開成してい
ることを報知する。
The game state control circuit 700 to which the detection output from the start detection circuit 704 has been given derives a control signal to the sound effect generation circuit 708, thereby operating the speaker 29 to generate a sound effect, thereby enhancing the atmosphere of the game. Liven up. Also,
The game state control circuit 700 also gives a control signal to the display circuit 710 to turn on or blink the lamp 5 to enliven the atmosphere of the game and to notify that the variable winning ball device is open.

この可変入賞球装置の開成時に入賞したパチンコニは入
賞球検出手段89により検出されて、その検出出力が遊
技状態制御回路700に与えられる。
A pachinko game that has won when the variable winning ball device is opened is detected by the winning ball detection means 89, and its detection output is given to the game state control circuit 700.

また、前記始動検出回路704は、所定期間計数手段の
一例であるタイマ706にも検出信号を与えるように構
成されており、その検出信号が与えられたタイマ706
は、一定期間(たとえば30秒間)経過した後にタイム
アツプ信号を出力し、そのタイムアツプ信号はソレノイ
ドドライバ712に与えられることにより、ソレノイド
714が励磁されて可変入賞球装置の可動部材を開成状
態に切換えるよう構成されている。
The start detection circuit 704 is also configured to give a detection signal to a timer 706, which is an example of a predetermined period counting means, and the timer 706 to which the detection signal is given
outputs a time-up signal after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, and the time-up signal is given to the solenoid driver 712, so that the solenoid 714 is energized and the movable member of the variable winning ball device is switched to the open state. It is configured.

この第4の実施例におけるパチンコ遊技機において、開
成状態に切換わっている可変入賞球装置の可動部材を遊
技者が針金などを用いて開成させるなどの不正行為が発
生した場合もその不正行為検出回路は、前記第1の実施
例で説明した第7図に示す制御回路を用いる。つまり、
前記始動検出回路704からの検出出力が第7図に示す
フリップフロップ400に与えられ、また、前記入賞球
検出手段89からの検出出力が第7図のアントゲ−)4
02の一方の入力端子に与えられ、さらに、前記タイマ
706からのタイムアツプ信号が第7図の遅延回路40
4に与えられるように構成されている。そして、タイマ
706からのタイムアツプ信号(ハイレベル信号)が導
出されて可変入賞球装置の可動翼片が開成状態に切換わ
っているにもかかわらず、入賞球検出手段89からの検
出出力すなわちパチンコ玉の可変入賞球装置内への入賞
があったことの検出出力が導出された場合は、第7図に
示すアンドゲート402からハイレベル信号が遊技状態
判定回路131に与えられ、前述したように、表示ラン
プ5.スピーカ29.打球モータM、および景品法払出
モータM2がそれぞれ遊技状態制御回路133によって
制御される。
In the pachinko game machine according to the fourth embodiment, even if a fraudulent act occurs such as a player using a wire or the like to open the movable member of the variable winning ball device that has been switched to the open state, the fraudulent act can be detected. The circuit uses the control circuit shown in FIG. 7, which was explained in the first embodiment. In other words,
The detection output from the starting detection circuit 704 is given to the flip-flop 400 shown in FIG.
Furthermore, the time-up signal from the timer 706 is applied to one input terminal of the delay circuit 40 of FIG.
It is configured to be given to 4. Even though the time-up signal (high level signal) from the timer 706 is derived and the movable wing of the variable winning ball device is switched to the open state, the detection output from the winning ball detection means 89, that is, the pachinko ball When a detection output indicating that a winning ball has been entered into the variable winning ball device is derived, a high level signal is given from the AND gate 402 shown in FIG. 7 to the gaming state determination circuit 131, and as described above, Display lamp 5. Speaker 29. The ball hitting motor M and the prize payout motor M2 are each controlled by a gaming state control circuit 133.

これにより、不正行為が発生していることを報知すると
ともに遊技を不能動化させるのである。
This notifies the user that a fraudulent act has occurred and also disables the game.

また、上記実施例では、遊技する際にパチンコ玉を借り
出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取り上げた
が、たとえば磁気カードや光カードなどの貸玉データが
記録されたデータ記録媒体を用い、該記録媒体をパチン
コ遊技に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉で遊
技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かない
ように構成してもよい。また、この場合、パチンコ玉の
入賞等によって景品玉が払出される代わりに、点数が順
次加算された景品玉得点を表示するようにし、その得点
すなわち景品玉データを上記記録媒体に一記録させるこ
とにより、持ち工の代わりに構成してもよい。
Furthermore, in the above embodiment, pachinko balls are borrowed when playing a game, and the game is played with the pachinko balls. The recording medium may be applied to a pachinko game so that the game can be played with pachinko balls built into the pachinko game machine, and the player may be configured to not carry the pachinko balls with him or her. Further, in this case, instead of prize balls being paid out when pachinko balls win, etc., a prize ball score obtained by adding points in sequence is displayed, and the score, that is, prize ball data is recorded in the recording medium. Therefore, it may be constructed in place of a brace.

[効果] この発明は、前述した構成を有するために、入賞球装置
に関する不正行為を検出し、パチンコ遊技場の経営者側
が損害を肢ることを防1Lできるとともに、入賞球装置
への打玉の不正入賞を直接検出する不正行為検出手段を
採用しているために、可変入賞球装置の開閉板の開閉状
態を検出するという間接的な不正検出手段に比べて、誤
検出や検出不十分の不都合が少ない。
[Effect] Since the present invention has the above-described configuration, it is possible to detect fraudulent acts related to the winning ball device, prevent the management of the pachinko game hall from incurring damages, and prevent balls hitting the winning ball device. Because it uses a fraud detection means that directly detects fraudulent winnings, it is less likely to cause false positives or insufficient detection compared to indirect fraud detection means that detects the opening/closing state of the opening/closing plate of the variable winning ball device. Less inconvenience.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明に係るパチンコ遊技機1における第
1の実施例を示す全体正面図である。 第2図は、第1の実施例のパチンコ遊技機1の内部構造
を示す全体裏面図である。 第3図は、第1の実施例のパチンコ遊技機1に用いられ
る可変入賞球装置の斜視図である。 第4図は、第1の実施例におけるパチンコ遊技機に用い
られる可変入賞球装置の組立図である。 第5図および第6図は、第1の実施例におけるパチンコ
遊技機1に用いられる制御回路を示すブロック図である
。 第7図は、不正行為の発生を検出してパチンコ遊技機1
を制御するための制御回路を示すブロック図である。 第8図は、第2の実施例におけるパチンコ遊技機の裏面
図である。 第9図は、第2の実施例におけるパチンコ遊技機に用い
られる可変入賞球装置の正面図である。 第10図は、第2の実施例におけるパチンコ遊技機に用
いられる制御回路である。 第11図は、第3の実施例におけるパチンコ遊技機に用
いられる制御回路である。 第12図は、第4の実施例におけるパチンコ遊技機に用
いられる制御回路である。 図中、7は遊技盤、13は可変入賞球装置、19a、1
9b、19cは入賞領域の一例である始動入賞口、76
は電気的駆動手段の一例であるソレノイド、89は入賞
球検出手段の一例である入賞球数検出スイッチ、117
は特定遊技状!8検出手段の一例であるV入賞球検出ス
イッチ、119a、119b、119cは特定遊技状態
検出手段の一例である始動入賞球検出スイッチ、125
は特定遊技状態検出手段の一例である表示状態判定回路
、604はカウンタ、706はタイマ、131は遊技状
態判定手段の一例である遊技状態判定回路、133は遊
技状態制御手段の一例である遊技状態制御回路、5は視
覚的報知手段の一例である表示ランプ、29は聴覚的報
知手段の一例であるスピーカ、M、は遊技不能動化手段
の一例である打球モータ、M2は遊技不能動化手段の一
例である景品法払出モータ、である。
FIG. 1 is an overall front view showing a first embodiment of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. FIG. 2 is an overall back view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device used in the pachinko game machine 1 of the first embodiment. FIG. 4 is an assembly diagram of the variable prize winning ball device used in the pachinko game machine in the first embodiment. 5 and 6 are block diagrams showing a control circuit used in the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment. FIG. 7 shows the pachinko game machine 1 after detecting the occurrence of fraudulent activity.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit for controlling. FIG. 8 is a back view of the pachinko game machine in the second embodiment. FIG. 9 is a front view of a variable winning ball device used in a pachinko game machine in a second embodiment. FIG. 10 shows a control circuit used in a pachinko game machine in a second embodiment. FIG. 11 shows a control circuit used in a pachinko game machine in the third embodiment. FIG. 12 shows a control circuit used in a pachinko game machine in a fourth embodiment. In the figure, 7 is a game board, 13 is a variable winning ball device, 19a, 1
9b and 19c are starting winning openings, which are examples of winning areas, 76
117 is a solenoid which is an example of an electric drive means; 89 is a winning ball number detection switch which is an example of a winning ball detection means;
is a specific game form! 8. V winning ball detection switches 119a, 119b, and 119c are examples of detection means, and start winning ball detection switches 125 are examples of specific game state detection means.
604 is a counter, 706 is a timer, 131 is a gaming state determining circuit which is an example of a gaming state determining means, and 133 is a gaming state which is an example of a gaming state controlling means. A control circuit, 5 a display lamp which is an example of a visual notification means, 29 a speaker which is an example of an auditory notification means, M a ball hitting motor which is an example of a no-game activation means, and M2 a no-game activation means. This is an example of a premium law payout motor.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)遊技盤に入賞領域を形成したパチンコ遊技機にお
いて、前記遊技盤上に配設されかつ遊技者にとって有利
となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状
態に変化自在な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態に変化できるように定め
られた遊技状態になったことを検出する特定遊技状態検
出手段と、 前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞球
検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の出力がなく、かつ前記入賞
球検出手段の出力があることを判定する遊技状態判定手
段と、 該遊技状態判定手段の出力に基づいて遊技の状態を予め
定められた状態に制御する遊技状態制御手段とを備えた
ことを特徴とする、パチンコ遊技機。
(1) In a pachinko game machine in which a winning area is formed on a game board, a pachinko machine is arranged on the game board and can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device, a specific gaming state detection means for detecting that the variable winning ball device is in a predetermined gaming state so as to be able to change to a first state, and winning balls that have won in the variable winning ball device. a winning ball detection means for detecting; a gaming state determining means for determining that there is no output from the specific gaming state detecting means and an output from the winning ball detecting means; based on the output of the gaming state determining means; A pachinko game machine, comprising: a game state control means for controlling a game state to a predetermined state.
(2)前記特定遊技状態検出手段は、遊技盤に設けられ
た可変表示装置が予め定められた特定の識別情報を表示
した状態であることを検出する表示状態検出手段を含む
ことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパチン
コ遊技機。
(2) The specific game state detection means includes display state detection means for detecting that a variable display device provided on the game board is displaying predetermined specific identification information. , a pachinko game machine according to claim 1.
(3)前記特定遊技状態検出手段は、遊技盤に設けられ
た特定の入賞領域に打玉が入賞したことを検出する特定
入賞領域入賞球検出手段を含むことを特徴とする、特許
請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(3) The scope of the present invention is characterized in that the specific game state detection means includes specific winning area winning ball detection means for detecting that a hit ball has won in a specific winning area provided on the game board. The pachinko game machine described in item 1.
(4)前記入賞球検出手段は、前記可変入賞球装置内に
入賞したすべての入賞球を検出する全入賞球検出手段を
含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載のパ
チンコ遊技機。
(4) The pachinko game according to claim 1, wherein the winning ball detecting means includes all winning balls detecting means for detecting all winning balls that have entered the variable winning ball device. Machine.
(5)前記入賞球検出手段は、前記可変入賞球装置内の
特定の領域を通過した入賞球を検出する特定入賞領域入
賞球検出手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲
第1項記載のパチンコ遊技機。
(5) Claim 1, characterized in that the winning ball detection means includes specific winning area winning ball detection means for detecting winning balls that have passed through a specific area within the variable winning ball device. The pachinko game machine described.
(6)前記パチンコ遊技機は、第1の状態にある可変入
賞球装置を第2の状態に変化させるための予め定められ
た条件を検出する条件検出手段を含むことを特徴とする
、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(6) The pachinko gaming machine is characterized in that it includes a condition detection means for detecting a predetermined condition for changing the variable winning ball device in the first state to the second state. A pachinko game machine according to item 1.
(7)前記条件検出手段は、前記特定遊技状態検出手段
の出力に基づいて所定の期間を計数開始する所定期間計
数手段と、該所定期間計数手段から所定期間を計数した
ことを検出する所定期間計数検出手段とを含むことを特
徴とする、特許請求の範囲第6項記載のパチンコ遊技機
(7) The condition detecting means includes a predetermined period counting means that starts counting a predetermined period based on the output of the specific gaming state detecting means, and a predetermined period counting means that detects that the predetermined period has been counted from the predetermined period counting means. 7. The pachinko game machine according to claim 6, further comprising count detection means.
(8)前記条件検出手段は、前記可変入賞球装置が第1
の状態のとき該可変入賞球装置に入賞した入賞球を計数
する入賞球計数手段と、該入賞球計数手段の計数値が予
め定められた所定数になったことを検出する所定入賞球
検出手段とを含むことを特徴とする、特許請求の範囲第
6項記載のパチンコ遊技機。
(8) The condition detecting means is configured such that the variable winning ball device is the first
a winning ball counting means for counting the winning balls that have won in the variable winning ball device in the state of , and a predetermined winning ball detecting means for detecting that the count value of the winning ball counting means has reached a predetermined number. A pachinko game machine according to claim 6, characterized in that it includes:
(9)前記条件検出手段は、前記特定遊技状態検出手段
の出力に基づいて所定の時間を計数開始する所定期間計
数手段と、前記可変入賞球装置が第1の状態のとき該可
変入賞球装置に入賞した入賞球を計数する入賞球計数手
段との両出力のうちいずれか早い出力を検出する所定条
件検出手段を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第
6項記載のパチンコ遊技機。
(9) The condition detection means includes a predetermined period counting means that starts counting a predetermined time based on the output of the specific game state detection means, and when the variable winning ball device is in the first state, the variable winning ball device 7. The pachinko game machine according to claim 6, further comprising a winning ball counting means for counting winning balls that have won a prize, and a predetermined condition detecting means for detecting the earlier output of both outputs.
(10)前記パチンコ遊技機は、前記特定遊技状態検出
手段の出力に基づいて前記可変入賞球置を第1の状態に
し、前記条件検出手段の出力に基づいて第2の状態に駆
動する駆動手段を備えたことを特徴とする、特許請求範
囲第6項記載のパチンコ遊技機。
(10) The pachinko game machine includes a drive means for driving the variable winning ball machine to a first state based on the output of the specific game state detection means and to a second state based on the output of the condition detection means. A pachinko game machine according to claim 6, characterized by comprising:
(11)前記遊技状態制御手段は、遊技を不能動化する
遊技不能動化手段を含むもので構成されていることを特
徴とする、特許請求の範囲第1項ないし第10項のいず
れかに記載のパチンコ遊技機。
(11) According to any one of claims 1 to 10, wherein the game state control means includes a game disabling means for disabling the game. The pachinko game machine described.
(12)前記遊技状態制御手段は、遊技の状態を報知す
る遊技状態報知手段を含むもので構成されていることを
特徴とする、特許請求の範囲第1項ないし第10項のい
ずれかに記載のパチンコ遊技機。
(12) According to any one of claims 1 to 10, the game state control means includes a game state notification means for notifying the state of the game. pachinko machine.
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