JPS63262168A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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Publication number
JPS63262168A
JPS63262168A JP9689087A JP9689087A JPS63262168A JP S63262168 A JPS63262168 A JP S63262168A JP 9689087 A JP9689087 A JP 9689087A JP 9689087 A JP9689087 A JP 9689087A JP S63262168 A JPS63262168 A JP S63262168A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
handle
rotation angle
pachinko machine
angle
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP9689087A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
修 藤崎
芳明 片山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Kogyo KK
Original Assignee
Heiwa Kogyo KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Kogyo KK filed Critical Heiwa Kogyo KK
Priority to JP9689087A priority Critical patent/JPS63262168A/en
Publication of JPS63262168A publication Critical patent/JPS63262168A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、ハンドルの回動角度を表示できるようにし、
遊技中にパチンコ機を離れて再度遊技を行なうとき、ハ
ンドルを元の角度に戻せるようにした、パチンコ機に関
するものである。
[Detailed Description of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention enables display of the rotation angle of a handle,
This relates to a pachinko machine in which the handle can be returned to its original angle when leaving the pachinko machine during a game and playing the game again.

(従来の技術) パチンコ遊技は、ハンドルを一定角度に押えることによ
って打球するものである。この場合、ハンドルの押え角
度により球の飛びかたに違いがでることになる0周知の
ようにパチンコ遊技は、パチンコ機の番台ごとに球の飛
びかたか相違するので、遊技者としてはもっとも入It
率の良いハンドル角度を見付は出すことになる。すなわ
ち、各合算にハンドルの回動角度(押え位置)の適当な
ところを見出し、その位置でハンドルを押えることにな
る。ところでパチンコ遊技も長時間行なえばトイレ等で
席を外すことかあり、この場合には、折角探し出したハ
ンドル角度を、元に戻すことになる。
(Prior Art) In a pachinko game, a ball is hit by holding the handle at a certain angle. In this case, the way the ball flies will differ depending on the holding angle of the handle.As is well known, in pachinko games, the way the ball flies differs depending on the number of pachinko machines, so as a player, it is most important to It
You will be able to find a steering wheel angle that has a good ratio. That is, an appropriate rotation angle (holding position) of the handle is found for each summation, and the handle is held at that position. By the way, if you play pachinko for a long time, you may have to leave your seat to go to the toilet, etc., and in this case, you will have to return to the original handle angle that you have taken the trouble to find.

(発明が解決しようとする問題点) このように、折角最適なハンドル回動角度を探し出した
にも拘らず、遊技の途中で席を立つ事情がある場合には
、その角度を探しだした苦労が水泡に帰することになる
。そこで、このように遊技途中で席を立ったときにも、
その後、遊技を継続するために、探し出した角度を容易
に復活させることができれば、きわめて好都合である0
本発明は、この点に鑑みて成されたものである。
(Problem to be Solved by the Invention) Even though we have taken great pains to find the optimal handle rotation angle, if there is a reason to get up from your seat in the middle of a game, you may have to struggle to find that angle. will end up in vain. Therefore, even when you get up from your seat in the middle of a game,
After that, it would be extremely convenient if the angle that was found could be easily restored in order to continue playing.
The present invention has been made in view of this point.

(問題点を解決するための手段) 本発明は上記問題点を解決するための手段として、パチ
ンコ機の構成を、打球操作のためのハンドルに、その回
動角度を示す表示を設けたものである。
(Means for Solving the Problems) As a means for solving the above problems, the present invention is a pachinko machine in which a display indicating the rotation angle of the handle for batting the ball is provided in the configuration of the pachinko machine. be.

(作用) このような構成とすれば、一度探したハンドルの最適角
度を、そのときの表示を記憶することによって、何回で
も再現することができることになるから、遊技途中での
休憩その他に何の支障も生じないことになる。
(Function) With this configuration, the optimum angle of the handle once found can be reproduced any number of times by memorizing the display at that time. This means that there will be no hindrance.

(実施例) 次に1本発明の一実施例を図について説明すると、第1
図においてlはパチンコ機であって、2は遊技盤(ゲー
ジ面)、3はハンドルである。ハンドル3を回動させる
ことにより1図示しないモータで回転するハンマによっ
て球が弾かれ、盤面を走行することになる0球の走行速
度はハンドル3を回動させたときの角度によって変化し
、したがってハンドルの押さえ方により、入賞と非入賞
とか定まることになる。第2図に拡大して示すようにハ
ンドル3にはフランジ部3aか形成されており、このフ
ランジ部3aに100分割した目盛4が刻設によって記
載されている。一方、このハンドル3を設けた部分の遊
技盤2には1本の線5がやはり刻設によって記載されて
いる。
(Embodiment) Next, one embodiment of the present invention will be explained with reference to the drawings.
In the figure, l is a pachinko machine, 2 is a game board (gauge surface), and 3 is a handle. By rotating the handle 3, the ball is bounced by a hammer rotated by a motor (not shown), and the traveling speed of the 0 ball traveling on the board changes depending on the angle at which the handle 3 is rotated. Depending on how you press the handle, winning or non-winning will be determined. As shown in an enlarged view in FIG. 2, a flange portion 3a is formed on the handle 3, and a scale 4 divided into 100 parts is engraved on this flange portion 3a. On the other hand, a single line 5 is also engraved on the portion of the game board 2 where the handle 3 is provided.

このように構成されたこのパチンコ機にあっては、ハン
ドル3を回動させて遊技をするとき。
In this pachinko machine configured in this way, when playing a game, the handle 3 is rotated.

もっとも球の出やすい回動角度を、目I&4を線5に合
致させることによって(逆に言えばもっとも球の出やす
いときのハンドル角度を目盛によって確認する)知り得
ることになる。したがって、もし遊技の途中で何らかの
事情で席を離れるときには、それまでよく球が入賞した
ときの目盛を覚えておき、遊技を再開するときにこの目
盛の数値を線5に合せさえすれば、ふたたび入賞し易い
ハンドル角度を得ることができる。
You can find out the rotation angle at which the ball is most likely to come out by matching the eyes I&4 with the line 5 (in other words, by checking the handle angle at which the ball is most likely to come out from the scale). Therefore, if you leave your seat for some reason during the game, all you have to do is memorize the scale that was used when the ball hit the prize in the past, and when you restart the game, just set the value on this scale to line 5 and you will be able to play again. You can obtain a handle angle that makes it easy to win.

以1説明した実施例にあっては、ハンドル3の回動角度
を示すのに、ハンドル3と、このハンドル3を設けた部
位の盤面に目盛を設けたものであったか、本発明はこれ
に限られるものではなく他の方式によっても実現するこ
とができる。その例としては第3図のものがある。これ
を説明すると、6はポテンショメータであり、摺動子7
が軸8によってハンドル3に結合されているものである
。したがってハンドル3を回動させれば、端子9.10
間の抵抗値が変化することになる。ポテンショメータ6
の端子9.lOはブリッジ回路11に接続されており、
ブリッジ回路11は処理回路12に接続されている。処
理回路12の出力側は表示器13に接続されている6表
示器13としてはディジタル的に数字を現わすものでも
よいし、オーディオ機器のスペクトラムアナライザ等に
用いられるような、LEDを集積したレベル計でもよい
、この表示器13は、パチンコ機lの遊技ff12の盤
面の見やすいところに取付けるのがよい、この実施例の
ものでは、ハンドル3の回動角度は数字またはLEDの
レベル計によるレベル値として現わされるので、遊技の
途中においてもその変化を楽しむことができることにな
る。そして入賞の多いハンドル回動角度を表示器13の
数字またはレベル値で記憶しておけば、遊技の途中てパ
チンコ機1を離れても、きわめて容易に再度、同一のハ
ンドル角度を再現することができる。
In the embodiment described above, to indicate the rotation angle of the handle 3, a scale was provided on the handle 3 and on the panel surface of the area where the handle 3 is provided, but the present invention is not limited to this. It can also be realized by other methods. An example of this is shown in FIG. To explain this, 6 is a potentiometer, and slider 7
is connected to the handle 3 by a shaft 8. Therefore, if the handle 3 is rotated, the terminal 9.10
The resistance value between them will change. potentiometer 6
terminal 9. lO is connected to the bridge circuit 11,
Bridge circuit 11 is connected to processing circuit 12 . The output side of the processing circuit 12 is connected to a display 13.The display 13 may be one that displays numbers digitally, or a level display that integrates LEDs, such as those used in spectrum analyzers of audio equipment. This indicator 13, which may be a meter, is preferably installed in a place where it can be easily seen on the board of the game ff12 of the pachinko machine 1.In this embodiment, the rotation angle of the handle 3 is indicated by a number or a level value by an LED level meter. This means that you can enjoy the changes even during the game. If you memorize the handle rotation angle that produces the most winnings as a number or level value on the display 13, you can very easily reproduce the same handle angle again even if you leave the pachinko machine 1 in the middle of a game. can.

第4図に示すものは本発明のさらに他の実施例である。What is shown in FIG. 4 is yet another embodiment of the present invention.

この場合には、ハンドル3の軸8をパルス発生器14に
結合している。パルス発生器14は軸8の回動角度によ
って発生するパルス数が変るものであり、たとえばハン
ドル3を初期の位置から回動させていくと、その増加す
る角度に比例して発生パルス数か増えていくものである
。パルス発生器14の出力側は演算器15に接続されて
いる。この演算器15は、パルス数を計数し、これをハ
ンドルの回動角度に換算する演算を行ない次段の表示器
16にハンドル3の回動角度として表示するための出力
信号を発するものである。この場合の表示器16も第3
図の実施例と同様のものを考えることかできる。
In this case, the shaft 8 of the handle 3 is coupled to a pulse generator 14 . The number of pulses generated by the pulse generator 14 changes depending on the rotation angle of the shaft 8. For example, when the handle 3 is rotated from the initial position, the number of generated pulses increases in proportion to the increasing angle. It's something to do. The output side of the pulse generator 14 is connected to an arithmetic unit 15 . This calculator 15 counts the number of pulses, performs a calculation to convert this into a rotation angle of the handle, and generates an output signal to be displayed as the rotation angle of the handle 3 on the next stage display 16. . In this case, the display 16 is also the third one.
One can consider something similar to the embodiment shown.

以上説明した3つの実施例は、すべて、ハンドルとして
現在もっとも普通に使用されている円形のハンドルを前
提として説明したか1本発明はこれに限られるものでは
なく、他の形式のハンドル、たとえば棒状のハンドル等
についても適用することができる。要は、遊技をすると
きに、パチンコ機の本体に対して回動(棒状のハンドル
のときには傾斜になる)させるものであれば、どのよう
な形式のものであってもよいのである。
The three embodiments described above have all been explained based on the premise of a circular handle, which is the most commonly used handle at present. It can also be applied to handles, etc. In short, any type of handle can be used as long as it can be rotated (tilted in the case of a rod-shaped handle) relative to the main body of the pachinko machine when playing a game.

(発明の効果) 本発明は1以上説明したようにハンドルの回動角度を表
示できるように構成したものであるから、遊技途中てパ
チンコ機を離れ、再度遊技を行なう場合に、中断前のも
っとも入賞の多かったハンドル角度に、きわめて容易に
復帰てきることになる利点かある。また後段の実施例の
ように表示器をパチンコ機の盤面で数字またはレベル値
として表示するものでは、遊技中にこの表示を見ること
かできるので、刻々変化する表示の変化を楽しむことが
できる利点もある。
(Effects of the Invention) As described above, the present invention is configured to be able to display the rotation angle of the handle, so when you leave the pachinko machine in the middle of a game and restart the game, you can check the most recent angle before interruption. There is an advantage in that it is extremely easy to return to the steering wheel angle that has won the most prizes. In addition, in cases where the display is displayed as numbers or level values on the surface of the pachinko machine, as in the embodiments described later, this display can be seen during the game, so the advantage is that you can enjoy the ever-changing changes in the display. There is also.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明を適用するパチンコ機の概略を示す正面
図、第2図は本発明の一実施例の要部を示す斜視図、第
3図は本発明の他の実施例の回路図、第4図は本発明の
さらに他の実施例の回路図である。 l・・・パチンコ機   2・・・遊技盤3・・・ハン
ドル    4・・・目盛5・・・線       6
・・・ポテンショメータ7・・・摺動子     8・
・・軸 11・・・ブリッジ回路  12・・・処理回路13、
15・・・表示器   14−・・パルス発生器15・
・・演算器 第1図      第2図 υ 第4図 1・ パチンコ機      11   ブリッジ回路
4 0琵         14   パルス発生器5
−IN           15・・潰I器6 ・・
ボテ′ノシ■メータ 7 ・摺動子 8・・軸
Fig. 1 is a front view schematically showing a pachinko machine to which the present invention is applied, Fig. 2 is a perspective view showing the main parts of an embodiment of the invention, and Fig. 3 is a circuit diagram of another embodiment of the invention. , FIG. 4 is a circuit diagram of still another embodiment of the present invention. l... Pachinko machine 2... Game board 3... Handle 4... Scale 5... Line 6
...Potentiometer 7...Slider 8.
...Axis 11...Bridge circuit 12...Processing circuit 13,
15...Display device 14-...Pulse generator 15.
...Arithmetic unit Fig. 1 Fig. 2 υ Fig. 4 1. Pachinko machine 11 Bridge circuit 4 0 14 Pulse generator 5
-IN 15...Crush I device 6...
Meter 7, Slider 8, Shaft

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)打球操作のためのハンドルの回動角度を示す表示
を設けたことを特徴とするパチンコ機。
(1) A pachinko machine characterized by being provided with a display indicating the rotation angle of the handle for ball hitting operation.
(2)ハンドルの回動角度を示すのに、ハンドルと該ハ
ンドルを設けた部位の遊技盤とに目盛を設けたことを特
徴とする特許請求の範囲第1項記載のパチンコ機。
(2) A pachinko machine according to claim 1, characterized in that a scale is provided on the handle and the game board in the area where the handle is provided to indicate the rotation angle of the handle.
(3)ハンドルの回動角度を示すのに、ハンドルの回動
に連動して値の変るポテンショメータを設け、該ポテン
ショメータの抵抗値の変化を、盤面の数字表示部にハン
ドルの回動角度として表示することを特徴とする特許請
求の範囲第1項記載のパチンコ機。
(3) To indicate the rotation angle of the handle, a potentiometer whose value changes in conjunction with the rotation of the handle is provided, and the change in the resistance value of the potentiometer is displayed as the rotation angle of the handle on the numerical display on the panel. A pachinko machine according to claim 1, characterized in that:
(4)ハンドルの回動角度を示すのに、ハンドルの回動
に連動して発生パルス数の変るパルス発生器を設けると
共に、該パルス発生器の発生するパルス数を演算処理す
る演算器を設け、該演算器の出力信号を、盤面の数字表
示部にハンドルの回動角度として表示することを特徴と
する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ機。
(4) In order to indicate the rotation angle of the handle, a pulse generator whose number of generated pulses changes in conjunction with the rotation of the handle is provided, and a calculation unit is provided which processes the number of pulses generated by the pulse generator. 2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the output signal of the arithmetic unit is displayed on a numeric display section on the board as a rotation angle of the handle.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014230910A (en) * 2014-08-08 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6162479A (en) * 1984-08-31 1986-03-31 株式会社 アイセイ Apparatus for displaying intensity of ball injector of pinball machine
JPS61293487A (en) * 1985-06-21 1986-12-24 株式会社 アクト技研 Hitting apparatus of pinball machine

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