JPH0591778U - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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JPH0591778U
JPH0591778U JP8909892U JP8909892U JPH0591778U JP H0591778 U JPH0591778 U JP H0591778U JP 8909892 U JP8909892 U JP 8909892U JP 8909892 U JP8909892 U JP 8909892U JP H0591778 U JPH0591778 U JP H0591778U
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治 里見
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技機に関し、特に入賞に対して払い出しに
時間遅れがあったとしても、入賞数及びこれから先の払
い出し遊技球数が遊技客に認識できる。 【構成】 入賞孔4への入賞を検知する入賞検知装置
5、遊技球を払い出す払い出し装置6、入賞検知装置5
から入賞信号によって加算し、払い出し装置6の作動信
号8によって減算して、未払い遊技球数を演算する演算
装置9、この演算装置9により演算された未払い遊技球
数をデジタル表示する表示装置3とを設けた。
(57) [Abstract] [Purpose] Regarding a gaming machine, even if there is a time delay in paying out a prize, the number of prizes and the number of payout game balls in the future can be recognized by the player. [Structure] A prize detecting device 5 for detecting a prize in a prize hole 4, a payout device 6 for paying out game balls, a prize detecting device 5
From the winning signal is added and subtracted by the operation signal 8 of the payout device 6 to calculate the number of unpaid gaming balls, a display device 3 for digitally displaying the number of unpaid gaming balls calculated by the computing device 9. Was established.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この考案は、遊技機、更に詳しくはいわゆるパチンコ機等のように遊技球を弾 球することによって遊技を行なう遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, to a gaming machine such as a so-called pachinko machine that plays a game by playing a game ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior Art]

従来、この種の遊技機には、遊技客の嗜好の多用化によって種々の役物、例え ばチューリップ、アタッカー等を備えたものがあった。 その結果、遊技機自体にとっても、この種々の役物の使用によって短時間に多 数の入賞が可能となり、ゲームへの興味を増大させることともなっていた。 In the past, this type of gaming machine has been provided with various types of accessories such as tulips and attackers due to the diversification of the tastes of the game players. As a result, even for the gaming machine itself, a large number of prizes can be won in a short time by using these various types of accessories, which also increases interest in the game.

【0003】 また、現在保有している遊技球全体を表示部に表示するような遊技機もあった (例えば実開昭54-130581号公報、特開昭53-738号公報等)。There have also been gaming machines that display the entire game ball currently held on the display unit (for example, Japanese Utility Model Laid-Open No. 54-130581 and Japanese Patent Laid-Open No. 53-738).

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかし、上記した種々の役物を備えた従来の遊技機では、入賞自体は極めて短 時間の間に多数の入賞が起こり得るものの、球の払い出しに関しては単位時間あ たりの払い出し球数が一定であり、結果として、短時間に多数の球の入賞がある と、球の払い出しが追いつかない事態ともなっていた。 However, in the conventional gaming machines equipped with the various types of accessories described above, the prize itself can be a large number of prizes in a very short time, but the number of balls to be paid out per unit time is constant with respect to the payout of balls. As a result, if a large number of balls were won in a short time, the balls could not be paid out.

【0005】 一方、短時間に多数の入賞があった場合に、遊技客はその入賞をそのつど記憶 しておくことが困難であり、結局入賞回数に一致した払い出が行なわれるであろ うとの予測の下にゲームを行なっていることが現実であった。 ところが、遊技客の心理として、いわゆるスランプに陥った場合等は、入賞回 数に対して、払い出し個数が少ないのではないかとの懸念を抱くことがあるとい う問題点があった。On the other hand, when there are a large number of winnings in a short time, it is difficult for the player to remember the winnings each time, and eventually payouts are made in accordance with the number of winnings. It was a reality that we were playing the game under prediction. However, as a psychological aspect of the player, there is a problem in that if the player falls into a so-called slump, he or she may be concerned that the number of payouts may be small relative to the number of winnings.

【0006】 また、前記した表示部を備えた従来の遊技機では、現在持ち球として保有して いる全球数は表示されているものの、短時間に多数の入賞があった場合に、何回 入賞し、かつ何個の球が払い出されたのかということはいぜん不明であり、入賞 回数に対して、払い出し個数が少ないのではないかとの懸念を消すことはできな いという問題点があった。Further, in the conventional gaming machine having the above-mentioned display unit, although the total number of balls currently held is displayed, how many times are won when a large number of prizes are won in a short time. However, it is still unknown how many balls were paid out, and there was a problem that it was not possible to eliminate the concern that the number of paid-out balls might be small with respect to the number of winnings.

【0007】 そこで、本考案は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたもの であり、その目的とするところは、入賞回数に対応した球数のみを表示し、その 入賞回数に対応した球が順次払い出されると、表示部への表示も順次球数に応じ て減算させるように形成することによって、遊技客が入賞回数に対応した球が払 い出されていないかもしれないとの懸念を除去した遊技機を提供しようとするも のである。Therefore, the present invention has been made in view of the problems of the above-described conventional technology, and its purpose is to display only the number of balls corresponding to the number of winnings and to display the number of winnings. When the corresponding balls are paid out sequentially, the display on the display unit is also configured to be sequentially subtracted according to the number of balls, so that the player may not be paid out the balls corresponding to the number of winnings. We are trying to provide a gaming machine that eliminates the concern.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面 に示した実施例を用いて説明する。 請求項1記載の考案は、入賞孔(4)への入賞を検知する入賞検知装置(5)、遊技 球を払い出す払い出し装置(6)、入賞検知装置(5)から入賞信号(7)によって加算 し、払い出し装置(6)の作動信号(8)によって減算して、未払い遊技球数を演算す る演算装置(9)、この演算装置(9)により演算された未払い遊技球数をデジタル表 示する表示装置(3)とを設けたことを特徴とする。 The present invention is intended to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. The invention according to claim 1 is based on a prize detection device (5) for detecting a prize in the prize hole (4), a payout device (6) for paying out a game ball, and a prize signal (7) from the prize detection device (5). Addition and subtraction by the operation signal (8) of the payout device (6), a computing device (9) for computing the number of unpaid gaming balls, a digital table of the number of unpaid gaming balls computed by this computing device (9) The display device (3) shown is provided.

【0009】[0009]

【作 用】[Work]

したがって、請求項1記載の考案によれば、入賞検知装置(5)が、入賞孔(4)へ の入賞を検知すると、入賞検知装置(5)から演算装置(9)に入賞信号(7)が出力さ れる。 また、払い出し装置(6)により、遊技球を払い出しが行われると、払い出し装 置(6)から演算装置(9)に作動信号(8)が出力される。 Therefore, according to the invention of claim 1, when the winning detection device (5) detects the winning of the winning hole (4), the winning detection device (5) sends the winning signal (7) to the computing device (9). Is output. When the payout device (6) pays out the game balls, the payout device (6) outputs an operation signal (8) to the arithmetic device (9).

【0010】 そして、演算装置(9)は、入賞検知装置(5)から入賞信号(7)によって加算し、 払い出し装置(6)の作動信号(8)によって減算して、未払い遊技球数を演算する。 演算装置(9)により演算された未払い遊技球数は、表示装置(3)によりデジタル 表示される。Then, the computing device (9) calculates the number of unpaid gaming balls by adding the winning signal (7) from the winning detection device (5) and subtracting it by the operation signal (8) of the payout device (6). To do. The number of unpaid gaming balls calculated by the arithmetic unit (9) is digitally displayed on the display unit (3).

【0011】[0011]

【実施例】【Example】

図1〜2は、本考案の第1実施例を示すものであり、図1は遊技機の概略正面 図、図2は遊技機のブロック図である。 第1図中、1は、遊技機本体、2はその盤面、3は盤面に設けられた表示装置 である。また、盤面2には、複数の入賞孔4が設けてある。 1 and 2 show a first embodiment of the present invention, FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine, and FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine. In FIG. 1, 1 is a game machine main body, 2 is a board surface thereof, and 3 is a display device provided on the board surface. In addition, the board surface 2 is provided with a plurality of winning holes 4.

【0012】 第2図中、5は、入賞孔4への遊技球の入賞を検知する入賞検知装置、6は遊 技球を払い出す払い出し装置、9は入賞検知装置5からの入賞信号7によって加 算し、払い出し装置6の作動信号8によって減算し、未払い遊技球数を演算する 演算装置、3はこの演算装置9により演算された未払い遊技球数をデジタル表示 する表示装置である。In FIG. 2, 5 is a winning detection device for detecting the winning of a game ball into the winning hole 4, 6 is a payout device for paying out the game ball, and 9 is a winning signal 7 from the winning detection device 5. Addition and subtraction according to the operation signal 8 of the payout device 6 to calculate the number of unpaid gaming spheres A computing device 3 is a display device for digitally displaying the number of unpaid gaming spheres computed by the computing device 9.

【0013】 つぎに、本考案の作動について説明する。 この遊技機は、遊技客の盤面2への弾球によってゲームが開始する。 またそのゲームの途中、盤面2に設けられた入賞孔4に遊技球が入賞すると、 その入賞を遊技球への接触あるいは、無接触によって入賞検知装置5が検知する 。Next, the operation of the present invention will be described. In this gaming machine, the game is started by a ball hit by the player on the board 2. When a game ball wins a prize hole 4 provided on the board 2 in the middle of the game, the winning detection device 5 detects the win by contacting the game ball or not.

【0014】 すると、この入賞検知装置5からの入賞信号7が演算装置9に入力され、入賞 に対応する払い出し遊技球数を表示装置3に表示することとなる。一方、演算装 置9に入賞信号7が入力されると、演算装置9から払い出し装置6に出力されて 払い出し装置6が作動し、遊技球が払い出されると共に、作動信号8が演算信号 9に入力され、払い出し遊技球数に一致した数字分だけ表示装置3の表示数字を 減算する。Then, the winning signal 7 from the winning detection device 5 is input to the arithmetic device 9, and the payout game ball number corresponding to the winning is displayed on the display device 3. On the other hand, when the winning signal 7 is input to the arithmetic device 9, the arithmetic device 9 outputs the winning signal 7 to the payout device 6 to operate the payout device 6, and the game ball is paid out, and the operation signal 8 is input to the arithmetic signal 9. The number displayed on the display device 3 is subtracted by the number corresponding to the number of payout game balls.

【0015】 それ故、入賞球数が1個で、その入賞によって払い出される遊技球数が15個 の場合には、入賞信号7によって表示装置3に「15」が表示されると共に、払 い出し装置6によって払い出されて表示装置3の数字が「0」となる。 しかしながら、ここで、極めて短時間の間に入賞球数が5個あった場合には、 5回の入賞信号7によって表示装置3に「75」が表示され、払い出し装置6に よる払い出しに従って、表示装置での表示が「75」から順次「60」、「45 」、「30」、「15」、「0」と減算表示される。もちろん、表示装置3への 表示が「30」の時に、更に4個の遊技球が入賞した場合には、表示数字が「9 0」となり、その数字に対応した数の球が順次払い出されることとなる。Therefore, when the number of winning balls is 1 and the number of gaming balls paid out by the winning is 15, the winning signal 7 indicates “15” on the display device 3 and the payout is performed. It is paid out by the device 6 and the number on the display device 3 becomes “0”. However, if the number of winning balls is 5 in an extremely short time, "75" is displayed on the display device 3 by the winning signal 7 of 5 times, and according to the payout by the payout device 6, it is displayed. The display on the apparatus is sequentially subtracted from "75" such as "60", "45", "30", "15", "0". Of course, when four more game balls are won when the display on the display device 3 is "30", the displayed number becomes "90" and the number of balls corresponding to the number is sequentially paid out. Becomes

【0016】 本考案は、このように、未払い遊技球数を表示する表示装置3が設けてあるの で、入賞に対して払い出しに時間遅れがあったとしても、入賞回数に対応した遊 技球が払い出されることが確認でき、遊技客が安心してゲームできるだけでなく 、入賞に対応した払い出がなされたか否かとの、遊技客と店とのトラブルも防止 できる。Since the present invention is thus provided with the display device 3 for displaying the number of unpaid gaming balls, even if there is a time delay in paying out the winning balls, the gaming balls corresponding to the number of winning games. It is possible to confirm that the payout will be paid out, and not only the player can play the game with peace of mind, but also it is possible to prevent troubles between the player and the store as to whether or not the payout corresponding to the winning is made.

【0017】 なお、入賞に対する払い出し遊技球を10個と15個との2種類となるような 入賞孔4,4aを設けた場合にあっては、各々の入賞孔4,4aに対応するような異 なった入賞信号7,7aを出力すればよい。 このように形成すると、遊技性の著しい向上が図れる。 また、更に払い出し個数の異なる払い出し装置6,6a、例えば15個払い出す 払い出し装置6と30個払い出す払い出し装置6aとを設け、表示装置3への表示 数字が「30」を越えている場合には、30個払い出す払い出し装置6aを用いる ように形成し、各々払い出し装置6,6aの払い出し個数に対応した作動信号8, 8aが演算装置9に入力されるように形成すると、払い出しに要する時間が短縮で き、遊技の迅速化が図れる。In addition, in the case of providing the prize holes 4 and 4a such that there are two kinds of payout game balls for the prizes, that is, 10 and 15 balls, it corresponds to the respective prize holes 4 and 4a. It is enough to output different winning signals 7 and 7a. If formed in this way, game play can be significantly improved. Further, when the payout devices 6 and 6a having different payout numbers are provided, for example, 15 payout devices 6 and 30 payout devices 6a are provided, and the number displayed on the display device 3 exceeds “30”, Is configured to use the payout device 6a for paying out 30 pieces, and the operation signals 8 and 8a corresponding to the number of payouts of the payout devices 6 and 6a are input to the arithmetic device 9, respectively, the time required for payout Can be shortened and the game can be speeded up.

【0018】 なお、このような場合であっても、未払い遊技球数が表示装置3に表示され、 払い出しに従った作動信号8,8aによって、該数字が減算表示されるので、払い 出された遊技球数及び未払い遊技球数が遊技客に明白に認識できるので、便利で ある。 なお、以上の説明において、表示装置9は、液晶表示、7セグメント表示等種 々の手段が取り得ることはいうまでもない。Even in such a case, the number of unpaid gaming balls is displayed on the display device 3, and the numbers are subtracted by the operation signals 8 and 8a according to the payout, so that the number of unpaid gaming balls is paid out. This is convenient because the number of game balls and the number of unpaid game balls can be clearly recognized by the player. In the above description, it goes without saying that the display device 9 can be implemented by various means such as liquid crystal display and 7-segment display.

【0019】 されに、本考案は、どの入賞孔4に入賞しても、同一遊技球数の払い出を行な う場合には、表示装置3に入賞回数を表示させても、入賞回数と払い出し遊技球 数の積によって未払い遊技球数が認識できるので、同一の効果を奏する。According to the present invention, no matter which prize hole 4 is won, if the same number of game balls is paid out, even if the number of wins is displayed on the display device 3, Since the number of unpaid gaming balls can be recognized by the product of the number of paying gaming balls, the same effect is achieved.

【0020】[0020]

【考案の効果】[Effect of the device]

本考案は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を 奏する。 請求項1記載の考案によれば、短時間の内に多数個の入賞があった場合、払い 出し作動を行ないつつ、未払い遊技球数の表示を行なうので、入賞に対して払い 出しに時間遅れがあったとしても、入賞数及びこれから先の払い出し遊技球数が 明確に遊技客に認識でき、便利なだけでなく、払い出しに対するトラブルの未然 防止も図れるものである。 Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. According to the invention of claim 1, when a large number of prizes are won within a short period of time, the payout operation is performed and the number of unpaid gaming balls is displayed. Even if there is, the number of winnings and the number of game balls to be paid out in the future can be clearly recognized by the player, which is not only convenient, but it is also possible to prevent problems with paying out.

【0021】 これに加え、表示装置により未払い遊技球数をデジタル表示しているので、未 払い遊技球数を遊技客にわかり易く表示できるばかりでなく、遊技客は、表示装 置を見るだけで、未払い遊技球数を即時に視認することができる。In addition to this, since the number of unpaid gaming balls is digitally displayed on the display device, not only the number of unpaid gaming balls can be displayed to the player in an easy-to-understand manner, but the player can also look at the display device. The number of unpaid gaming balls can be viewed immediately.

【提出日】平成5年1月20日[Submission date] January 20, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Name of item to be corrected] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この考案は、いわゆるパチンコ機等のように遊技球を弾球することによって遊The idea is to play by playing a game ball like a so-called pachinko machine. 技を行なう遊技機に関するものである。The present invention relates to a gaming machine that performs a technique.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior Art]

従来、この種の遊技機としては、賞球数が表示された複数の表示板と、各表示Conventionally, as a gaming machine of this type, a plurality of display boards displaying the number of prize balls and each display 板を照明する個々のランプとを備え、各ランプが点灯することで、当該表示板にIt is equipped with individual lamps that illuminate the board, and by turning on each lamp, 表示された賞球数を浮かび上がらせていた(特開昭57−52472号公報)。The displayed number of prize balls is highlighted (Japanese Patent Laid-Open No. 57-52472). 上記ランプは、遊技球が入賞孔に入賞し、内部の入賞検知装置により検出されIn the above lamp, the game ball enters the prize hole and is detected by the internal prize detection device. る度に、1個ずつ点灯する。そして、点灯中のランプは、賞球払い出し装置が作Each time, it lights up one by one. And the lamp that is lit is created by the prize ball payout device. 動し、当該表示された賞球数の賞球が排出されると、消灯する。When the number of prize balls displayed is moved, the lights are turned off.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかし、上記した従来の遊技機では、現在、未払い賞球数を遊技者が把握するHowever, in the above-mentioned conventional gaming machine, the player currently grasps the number of unpaid prize balls. ことが困難であるという問題点があった。There was a problem that it was difficult. すなわち、ランプの点灯中の表示板に表示された賞球数を遊技者が計算しなけIn other words, the player must calculate the number of prize balls displayed on the display board when the lamp is lit. れば、未払い賞球数の総数を遊技者が把握できない。しかし、賞球数の計算が面If so, the player cannot grasp the total number of unpaid prize balls. However, the calculation of the number of prize balls is 倒であるばかるでなく、賞球数の計算が面倒であるので、遊技者が遊技に集中でSince it is troublesome to calculate the number of prize balls instead of being foolish, the player can concentrate on the game. きなくなってしまう。特に賞球数の計算中に、賞球払い出し装置の作動により、I will not be able to. Especially during the calculation of the number of prize balls, due to the operation of the prize ball payout device, ランプが次々に消灯したり、逆に入賞球の発生により、消灯中のランプが次々にThe lamps are turned off one after another, or conversely, due to the occurrence of winning balls, the lamps that are off are turned 点灯してしまうので、賞球数の正確な計算は困難であった。Since it lights up, it is difficult to calculate the number of prize balls accurately.

【0004】 そこで、本考案は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたもの であり、その目的とするところは、遊技者により未払い賞球数の把握が容易な遊 技機を提供しようとするものである。 [0004] The present invention has been made in view of the problems of the prior art described above, it is an object of easy Yu skill machine to grasp the unpaid prize cell count by the player It is the one we are trying to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 本考案は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面 に示した実施例を用いて説明する。 請求項1記載の遊技機は、入賞検知装置(5,5a)からの入賞信号(7,7a)の入力に もとづいて、予め設定された賞球数を加算するとともに、利益付与装置(例えば 賞球払出装置6,6a)からの作動信号(8,8a)の入力にもとづいて、該利益付与装置 (6,6a)から付与された利益に見合う賞球数を、前記加算値から減算して未払い賞 球数を演算する演算装置(9)と、この演算装置(9)の演算値を表示するデジタル表 示装置(3)とを備えたことを特徴とする。 The present invention is intended to achieve the above-mentioned object, and its contents will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings . The gaming machine according to claim 1 adds a preset number of prize balls based on the input of a winning signal (7, 7a) from a winning detection device (5, 5a) , and a profit-giving device (for example, a prize). Based on the input of the operation signal (8,8a) from the ball payout device 6,6a), the number of prize balls corresponding to the profit given from the profit giving device (6,6a) is subtracted from the added value. calculation device for calculating the unpaid prize counts (9), characterized in that a digital display device for displaying the calculated value of the calculation device (9) (3).

【0006】[0006]

【作 用】[Work]

したがって、請求項1記載の考案によれば、遊技球が入賞孔(4,4a)に入賞し、Therefore, according to the invention of claim 1, the game ball wins the winning hole (4, 4a), 入賞検知装置(5,5a)により検出されると、入賞検知装置(5,5a)から演算装置(9)When detected by the winning detection device (5, 5a), the winning detection device (5, 5a) to the computing device (9) に入賞信号(7,7a)が出力される。The winning signal (7, 7a) is output to. 演算装置(9)は入賞信号(7,7a)を入力すると、当該入賞信号(7,7a)にもとづいWhen the arithmetic unit (9) inputs the winning signal (7,7a), it is based on the winning signal (7,7a). て、予め設定された賞球数を加算する。Then, the preset number of prize balls is added.

【0007】 演算装置(9)の加算値は、デジタル表示装置(3)に表示される。 一方、入賞検知装置(5,5a)からの入賞信号(7,7a)にもとづいて、利益付与装置 (6,6a)が作動すると、利益付与装置(6,6a)から演算装置(9)に作動信号(8,8a)が 出力される。 演算装置(9)は作動信号(8,8a)を入力すると、当該作動信号(8,8a)にもとづい て、利益付与装置(6,6a)から付与された利益に見合う賞球数を、前記加算値から 減算して未払い賞球数を演算する。 The added value of the arithmetic unit (9) is displayed on the digital display unit (3). On the other hand, when the profit giving device (6,6a) operates based on the winning signal (7,7a) from the prize detecting device (5,5a), the profit giving device (6,6a) changes to the computing device (9). The operation signal (8, 8a) is output. When the operation device (9) inputs the operation signal (8, 8a), based on the operation signal (8, 8a), the number of prize balls commensurate with the profit given from the profit giving device (6, 6a), The number of unpaid prize balls is calculated by subtracting from the added value .

【0008】 演算装置(9)の演算値は、デジタル表示装置(3)に表示される。 The calculated value of the arithmetic unit (9) is displayed on the digital display unit (3).

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

図1〜2は、本考案の一実施例を示すものであり、図1は遊技機の概略正面図1 and 2 show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine. 、図2は遊技機のブロック図をそれぞれ示す。2 is a block diagram of a game machine. 図1中、1は、遊技機、2はその盤面、3は盤面に設けられたデジタル表示装In FIG. 1, 1 is a game machine, 2 is its board surface, and 3 is a digital display device provided on the board surface. 置である。It is a place.

【0010】 上記デジタル表示装置3には、例えば7セグメントが使用され、未払い賞球数 を3桁の数字で表示している。もちろん、7セグメント表示のほか、液晶表示等 種々の手段が取り得ることはいうまでもない。 上記盤面2には、図1に示すように、複数の入賞孔4,4aが設けてある。複 数の入賞孔4,4aは、入賞価値に差があり、一方の入賞孔4に遊技球が入賞す ると、15個の賞球が発生する。これに対し、他方の入賞孔4aに遊技球が入賞 すると、30個の賞球が発生する。 For example, 7 segments are used in the digital display device 3, and the number of unpaid prize balls is displayed by a 3-digit number. Needless to say, various means such as liquid crystal display can be used in addition to the 7-segment display . As shown in FIG. 1, the board surface 2 is provided with a plurality of winning holes 4 and 4a. Winning holes 4,4a double number, there is a difference in the winning value, one of the winning holes 4 in playing ball If you win, fifteen prize balls occurs. On the other hand, when a game ball is won in the other winning hole 4a , 30 prize balls are generated.

【0011】 図2中、5,5aは、入賞検知装置、6,6aは利益付与装置としての賞球払 出装置、9は演算装置である。 上記入賞検知装置5,5aは、図1に示すように、各入賞孔4,4aにそれぞ れ設けられ、各入賞孔4,4aに入賞した遊技球を1個ずつ検出し、入賞信号7 ,7aをそれぞれ出力する。そして、入賞検知装置5,5aには、接触或いは無 接触式のセンサーが使用されている。 [0011] In FIG. 2, 5, 5a, the winning detection device, 6, 6a is winning balls paid out apparatus as profit applying device 9 is an arithmetic unit. The winning detector 5,5a, as shown in FIG. 1, their respective provided in each winning holes 4,4a, detecting game balls that winning each prize holes 4,4a one by one, winning signal 7 , 7a are output. A contact or non- contact type sensor is used for the winning detection devices 5 and 5a .

【0012】 前記賞球払出装置6,6aは、図1に示すように、各入賞検知装置4,4aか らの入賞信号7,7aにもとづいて、各入賞孔4,4aにそれぞれ対応した賞球 数に見合う利益、本実施例では賞球数に一致した遊技球を遊技者に払い出す。な お、各入賞孔4,4aに対応した賞球数に見合う利益として点数を記憶した磁気 カード等を遊技者に排出して、遊技球の払い出しにかえてもよい。 [0012] The prize ball delivery device 6,6a, as shown in FIG. 1, on the basis of the winning signal 7,7a of each prize sensing device 4,4a or al, respectively corresponding to each of the winning holes 4,4a award Profit corresponding to the number of balls , in the present embodiment, game balls corresponding to the number of prize balls are paid out to the player. Na us, a magnetic card or the like storing the number as a gain commensurate with prize number balls corresponding to each winning holes 4,4a are discharged to the player, or in place of the payout of the game ball.

【0013】 前記演算装置9は、図1に示すように、入賞検知装置6,6aからの各入賞信 号7,7aの入力にもとづいて、予め設定された賞球数を加算するとともに、前 記賞球払出装置6,6aからの各作動信号8,8aの入力にもとづいて、賞球払 出装置6,6aから払い出された賞球数を、前記加算値から減算して未払い賞球 数を演算している。 [0013] The computing device 9, as shown in FIG. 1, on the basis of the input of each prize signals 7,7a from winning detector 6, 6a, as well as adding a pre-set number has been winning balls, before based on the input of each actuation signals 8,8a from serial prize ball delivery device 6, 6a, unpaid prize ball prize number sphere paid out from Shodama払 detection device 6, 6a, is subtracted from the sum value I am calculating a number.

【0014】 つぎに、上記した構成を備えた遊技機1の動作について説明する。 まず、遊技者が球技球を盤面2へ弾球することにより、遊技が開始される。 そして、盤面2を流下する遊技球が、いずれかの入賞孔4,4aに流入し、入 賞検知装置5,5aにより検出されると、図2に示すように、当該入賞検知装置 5,5aから演算装置9に入賞信号7,7aが出力される。 Next, the operation of the gaming machine 1 having the above structure will be described. First, the player starts a game by hitting a ball on the board 2. When the game ball flowing down the board 2, flows into one of the winning holes 4, 4a, is detected by the input Prize detector 5,5a, as shown in FIG. 2, the pay sensing device 5,5a The winning signals 7 and 7a are output from the computer to the arithmetic unit 9.

【0015】 演算装置9は入賞信号7,7aを入力すると、当該入賞信号7,7aにもとづ いて、予め設定された賞球数を加算する。 演算装置9の加算値は、図1に示すように、盤面2の前面のデジタル表示装置 3に表示される。 例えば、遊技球が一方の入賞孔4に入賞し、入賞検知装置5により検出される と、図2に示すように、当該入賞検知装置5から演算装置9に入賞信号7が出力 される。その結果、演算装置9の初期値が「0」であれば、「15」が加算され 、演算値が「15」となる。このため、デジタル表示装置3には、未払い賞球数 として「15」が表示される。 [0015] calculation device 9 inputs the winning signal 7, 7a, and have convex in the pay signal 7, 7a, adds the pre-number set winning balls. The added value of the arithmetic device 9 is displayed on the digital display device 3 on the front surface of the board 2 as shown in FIG. For example, when a game ball enters one of the winning holes 4 and is detected by the prize detecting device 5, the prize detecting device 5 outputs a prize signal 7 to the computing device 9, as shown in FIG. As a result, if the initial value of the arithmetic unit 9 is "0", "15" is added and the calculated value becomes "15". Therefore, “15” is displayed as the number of unpaid prize balls on the digital display device 3 .

【0016】 ついで、遊技球が他方の入賞孔4aに入賞し、入賞検知装置5aにより検出さ れると、図2に示すように、当該入賞検知装置5aから演算装置9に入賞信号7 aが出力される。その結果、演算装置9の前記加算値の「15」に、さらに「3 0」が加算され、演算値が「45」に増加する。このため、デジタル表示装置3 には、未払い賞球数として「45」が表示される。 Next, when the game ball enters the other winning hole 4a and is detected by the winning detection device 5a, a winning signal 7a is output from the winning detection device 5a to the computing device 9, as shown in FIG. To be done. As a result, “30 ” is further added to the addition value “15” of the arithmetic unit 9, and the calculation value is increased to “45”. Therefore, “45” is displayed as the number of unpaid prize balls on the digital display device 3 .

【0017】 一方、入賞検知装置5,5aからの入賞信号7,7aにもとづいて、対応する 賞球払出装置6,6aが作動し、各入賞孔4,4aにそれぞれ対応した賞球数の 遊技球が遊技者に払い出される。その後、当該賞球払出装置6,6aから演算装 置9に作動信号8,8aが出力される。 演算装置9は作動信号8,8aを入力すると、当該作動信号8,8aにもとづ いて、賞球払出装置6,6aから払い出された賞球数を、前記加算値から減算し て未払い賞球数を演算する。 Meanwhile, on the basis of the winning signal 7,7a from winning detector 5, 5a, corresponding prize balls dispenser 6,6a operates, game prize balls speed corresponding to each winning holes 4,4a The ball is paid out to the player. Thereafter, the activation signal 8,8a from the prize balls dispenser 6,6a to the computing equipment 9 is output. When the calculation unit 9 inputs the actuation signals 8, 8a, and have convex to the actuation signal 8, 8a, the prize number balls paid out from the prize balls dispensing device 6, 6a, is subtracted from the added value unpaid Calculate the number of prize balls.

【0018】 演算装置9の演算値は、図1に示すように、盤面2の前面のデジタル表示装置 3に表示される。 例えば、遊技球が一方の入賞孔4に入賞し、入賞検知装置5により検出される と、図2に示すように、賞球払出装置6が作動し、「15」個の賞球が遊技者に 払い出される。その結果、演算装置9の前記演算値の「45」から、「15」が 減算され、演算値が「30」に減少する。このため、デジタル表示装置3には、 未払い賞球数として「30」が表示される。 The calculation value of the calculation device 9 is displayed on the digital display device 3 on the front surface of the board 2 as shown in FIG. For example, when a game ball enters one of the winning holes 4 and is detected by the prize detection device 5 , as shown in FIG. 2, the prize ball payout device 6 operates and “15” prize balls are provided to the player. It is paid out to. As a result, "15" is subtracted from the calculated value "45" of the arithmetic unit 9, and the calculated value is reduced to "30". Therefore, “30” is displayed as the number of unpaid prize balls on the digital display device 3 .

【0019】 ついで、遊技球が他方の入賞孔4aに入賞し、入賞検知装置5aにより検出さ れると、図2に示すように、賞球払出装置6aが作動し、「30」個の賞球が遊 技者に払い出される。その結果、演算装置9の前記演算値の「30」から、「3 0」が減算され、演算値が「0」に減少する。このため、デジタル表示装置3に は、未払い賞球数として「0」が表示される。 Next, when the game ball enters the other prize hole 4a and is detected by the prize detecting device 5a , as shown in FIG. 2, the prize ball paying-out device 6a operates and "30" prize balls. There are paid out to Yu technique person. As a result, "30 " is subtracted from the calculated value "30" of the arithmetic unit 9, and the calculated value is reduced to "0". Therefore, “0” is displayed on the digital display device 3 as the number of unpaid prize balls.

【0020】 また、極めて短時間の間に、5個の遊技球が一方の入賞孔4に入賞した場合に は、5回の入賞信号7によってデジタル表示装置3に「75」が表示される。そ して、賞球払出装置6による賞球の払い出しに従って、デジタル表示装置3の表 示値が「75」から順次「60」、「45」、「30」、「15」、「0」と順 次減算表示される。 When five game balls enter one of the winning holes 4 in an extremely short time , "75" is displayed on the digital display device 3 by the winning signal 7 of five times. Its to according payout of prize balls by prize balls paid out device 6 sequentially "60" display value of the digital display device 3 from "75", and "45", "30", "15", "0" It is forward following subtraction display.

【0021】 なお、デジタル表示装置3の表示値が、「30」を越えている場合、例えば「 75」の場合には、15個払い出す賞球払出装置6を「5」回作動させてもよい し、あるいは30個払い出す賞球払出装置6aを「2」回と、15個払い出す賞 球払出装置6を「1」回作動させてもよい。もちろん、後者の方が、払い出し回 数を減少できて、払い出しに要する時間が短縮でき、遊技の迅速化を図ることが できる。 When the display value of the digital display device 3 exceeds "30", for example, " 75", even if the prize ball payout device 6 for paying out 15 coins is operated "5" times. Alternatively, the prize ball payout device 6a for paying out 30 pieces may be operated "2" times, and the prize ball payout device 6 for paying out 15 pieces may be operated "1" times. Of course, the latter is, able reduce the number of payout times, can reduce the time required for payout, it is possible to speed up the game.

【0022】 また、先の例で、デジタル表示装置3の表示値が「30」の時に、さらに4個 の遊技球が一方の入賞孔4に入賞した場合には、表示値が「90」となり、その 数字に対応した数の賞球が順次払い出されることとなる。 本考案は、このように、未払い遊技球数を表示するデジタル表示装置3が設け てあるので、入賞に対して払い出しに時間遅れがあったとしても、入賞回数に対 応した遊技球が払い出されることが確認できる。このため、遊技者に不信感を抱 かれることがないので、遊技者が安心して遊技できるばかりでなく、入賞に対応 した払い出しがなされたか否かという、遊技者と店とのトラブルの発生も未然に 防止できる。 In the previous example, when the display value of the digital display device 3 is "30" and four more game balls enter one of the winning holes 4, the display value becomes "90". , The number of prize balls corresponding to the number will be paid out in sequence. This invention is, Since the digital display device 3 for displaying the number of outstanding gaming ball is provided, even if there is a time delay payout against winning, corresponds to the game balls are paid out to winning count You can confirm that. For this reason, since there is never wither Idaku the distrust to the player, not only can the player player with peace of mind, as to whether or not the payout corresponding to the winning has been made, the occurrence of trouble with the player and the shop advance It can be prevented.

【0023】 なお、両入賞孔4,4aの入賞価値に差を設けたが、これに限らずに、入賞孔 4,4aの入賞価値を等しく設定してもよい。例えば両入賞孔4,4aの入賞に より、共に15個の賞球を発生させてもよいし、あるいは特定の賞態様が達成さ れた場合に、例えば7個の賞球数を発生させてもよい。また、これに対応させて 、賞球払出装置6,6aの賞球の払い出し個数も自由に設定可能である。 Although the winning values of the two winning holes 4 and 4a are different from each other, the winning value of the winning holes 4 and 4a may be set to the same value. For example more winning both winning holes 4, 4a, may be both to generate 15 pieces of winning balls, or when a particular prize mode is achieved, for example, seven of prize balls number is generated Good. Corresponding to this, the number of prize balls to be paid out by the prize ball paying devices 6 and 6a can be freely set.

【0024】[0024]

【考案の効果】[Effect of the device]

本考案は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果をSince the present invention is configured as described above, it has the effects described below. 奏する。Play. 請求項1記載の考案によれば、遊技者により未払い賞球数の把握が容易な遊技According to the invention of claim 1, a game in which the player can easily grasp the number of unpaid prize balls. 機を提供することができる。Machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine.

【図2】遊技機のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機本体 2 盤面 3 表示装置 4,4a 入賞孔 5 入賞検知装置 6,6a 払い出し装置 7,7a 入賞信号 8,8a 作動信号 9 演算装置 1 gaming machine main body 2 board surface 3 display device 4,4a winning hole 5 winning detection device 6,6a payout device 7,7a winning signal 8,8a operation signal 9 computing device

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年1月20日[Submission date] January 20, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Name of item to be corrected] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【考案の名称】 遊技機[Name of device] Amusement machine

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine.

【図2】遊技機のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a gaming machine.

【符号の説明】1 遊技機 2 盤面3 デジタル表示装置 4,4a 入賞孔 5 入賞検知装置6,6a 利益付与装置としての賞球払出装置 7,7a 入賞信号 8,8a 作動信号 9 演算装置[Explanation of reference numerals] 1 gaming machine 2 board surface 3 digital display device 4, 4a winning hole 5 winning detection device 6, 6a prize ball paying device 7, 7a as a profit giving device winning signal 8, 8a operation signal 9 arithmetic device

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図2[Name of item to be corrected] Figure 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図2】 [Fig. 2]

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 盤面に弾球された遊技球が、入賞孔に入
賞すると設定個数の遊技球を払い出す遊技機において、 入賞孔への入賞を検知する入賞検知装置、 遊技球を払い出す払い出し装置、 入賞検知装置から入賞信号によって加算し、払い出し装
置の作動信号によって減算して、未払い遊技球数を演算
する演算装置、 この演算装置により演算された未払い遊技球数をデジタ
ル表示する表示装置とを設けたことを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine that ejects a set number of game balls when a game ball hit on a board wins a prize hole. Device, a calculation device that calculates the number of unpaid gaming balls by adding the winning signal from the winning detection device and subtracting it by the operation signal of the payout device, and a display device that digitally displays the number of unpaid gaming balls calculated by this processing device A game machine characterized by having.
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