JPS63136219A - Control system for display of redrawn area - Google Patents

Control system for display of redrawn area

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Publication number
JPS63136219A
JPS63136219A JP61282128A JP28212886A JPS63136219A JP S63136219 A JPS63136219 A JP S63136219A JP 61282128 A JP61282128 A JP 61282128A JP 28212886 A JP28212886 A JP 28212886A JP S63136219 A JPS63136219 A JP S63136219A
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JP
Japan
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window
area
rectangle
display
redrawing
Prior art date
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Pending
Application number
JP61282128A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akitoshi Ozawa
彰利 小澤
Hitoshi Sawada
等 澤田
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPS63136219A publication Critical patent/JPS63136219A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To prevent flickering of a picture by limiting the redrawing processing range set when the mutual relation has a change among those windows to be displayed only to a redrawn area which is detected newly when said mutual relation of window is changed. CONSTITUTION:A redrawing processing range is limited to a range (E1, E2, D2, F2, F1, D1) that is detected newly owing to a fact that the mutual relation is changed among positions, sizes, etc., of windows WD1 and WD2. Then no redrawing processing is carried out to a range (P, E1, D1, F1, R, S) of the window WD2 which requires no redrawing processing. Thus it is possible to improve the redrawing processing efficiency and also to prevent the picture from flickering since no double display is applied to the area of the window WD2 so far displayed. Then the display picture quality is improved.

Description

【発明の詳細な説明】 〔概 要〕 マルチウィンドウ方式で表示を行うビットマツプディス
プレイ装置において、各ウィンドウの相互関係が変化し
たときの再描画処理範囲を、各ウィンドウの相互関係が
変化したことにより新たに顕出された描画領域にのみ限
定する様にした。これにより、再描画処理を効率良く行
うことが出来ると共に、画面のちらつきの発生を防止し
て画質を向上させることが出来る。
[Detailed Description of the Invention] [Summary] In a bitmap display device that performs display using a multi-window method, the range of redrawing processing when the mutual relationship between each window changes is determined based on the change in the mutual relationship between each window. It is now limited to the newly revealed drawing area. Thereby, the redrawing process can be performed efficiently, and the image quality can be improved by preventing screen flickering.

〔産業上の利用分野〕[Industrial application field]

本発明は、マルチウィンドウ方式で表示を行うビットマ
ツプディスプレイ装置において、各マルチウィンドウの
相互関係が変化し、各ウィンドウの描画領域に変動が生
じた場合の再描画処理を効率良く行う様に改良した再描
画領域表示制御方式〔従来の技術〕 マルチウィンドウ方式のディスプレイは、第6図に示す
様に、1個のディスプレイの表示画面5CRN上に複数
のウィンドウWD、、WD2等を表示する。各ウィンド
ウには、異なる画像がそれぞれ表示される。使用者は、
一つのウィンドウを一つのディスプレイ装置として扱い
、このウィンドウを介して対話形式で図形処理や文書処
理等のデータ処理を行う。使用者は、ウィンドウを自由
に発生、移動、消滅させることが出来る。
The present invention is an improved bitmap display device that performs display using a multi-window method, so that redrawing processing can be efficiently performed when the mutual relationship between each multi-window changes and the drawing area of each window changes. Redraw Area Display Control Method [Prior Art] As shown in FIG. 6, a multi-window display displays a plurality of windows WD, WD2, etc. on a display screen 5CRN of one display. Each window displays a different image. The user is
One window is treated as one display device, and data processing such as graphic processing and document processing is performed interactively via this window. The user can freely generate, move, and disappear windows.

又、図示の様に複数のウィンドウを重ね合わせて表示す
ることが可能で、この場合、各ウィンドウに優先順位が
付され、優先順位が下位のウィンドウは上位のウィンド
ウによってマスクされる。
Further, as shown in the figure, it is possible to display a plurality of windows in an overlapping manner. In this case, each window is assigned a priority, and a window with a lower priority is masked by a window with a higher priority.

第6図の場合、ウィンドウWD、の領域は(A、。In the case of FIG. 6, the area of window WD is (A,.

B、、C,、D、)であり、WD2の領域は(P。B,,C,,D,), and the area of WD2 is (P.

Q、R,S)であるので、ウィンドウWD、及びW D
 2の重なり領域(B+ 、Q、B+ 、D+ )部分
はウィンドウW D + の画像が表示され、ウィンド
ウWD、の画像はマスクされて表示されない。
Q, R, S), so the windows WD and W D
In the two overlapping regions (B+, Q, B+, D+), the image of the window WD+ is displayed, and the image of the window WD is masked and not displayed.

ビットマツプディスプレイ装置は、表示画面5CRNの
各表示点に対応するメモリを備え、各表示点毎のオン・
オフ制御が可能であるので、マルチウィンドウ方式によ
るディスプレイ装置とじて用いられている。
The bitmap display device is equipped with a memory corresponding to each display point on the display screen 5CRN, and has on/off information for each display point.
Since it can be turned off, it is used as a multi-window display device.

第6図の状態において、ウィンドウW D +が(領域
A+ 、B+ +CI +DI )より領域(A2゜B
2 、 C2、D2 )の位置に移動すると、それまで
マスクされて見えなかったウィンドウWD2の領域(E
、 、B2.D2.F2.Fl 、Dl)の部分が顕出
するので、この顕出領域(B+ 、B2 。
In the state shown in FIG. 6, the window W D + is larger than the area (A2°B
2, C2, D2), the area of window WD2 (E
, ,B2. D2. F2. Since the parts Fl, Dl) are exposed, this exposed area (B+, B2).

D2 、F2 、B+  、D+  )を含むウィンド
ウWD2の領域(P、B2 、D+ 、F2 、R,S
)について描画を行うことが必要である。
The area of window WD2 including (D2, F2, B+, D+) (P, B2, D+, F2, R, S
) is necessary.

この様な場合、従来は、それまで表示画面5CRN上に
表示されていた領域(P、B+、D+。
In such a case, conventionally, the areas (P, B+, D+) that were previously displayed on the display screen 5CRN.

F、、R,S)を含む領域(P 、 B2 、 D2 
、 F2、R,S:斜線で示す領域)をすべて再描画処
理していた。
F, , R, S) containing region (P, B2, D2
, F2, R, S: areas indicated by diagonal lines) were all redrawn.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

従来の再描画領域表示制御方式は、新たに再描画を必要
とする領域が顕出した場合には、この顕出領域の他にそ
れまで表示画面上に表示されていた領域も含め再描画処
理を行っていた。
In the conventional redraw area display control method, when a new area that requires redrawing is revealed, the redrawing process is performed to include the area that was previously displayed on the display screen in addition to the revealed area. was going on.

この為、描画処理には多くの時間を必要とすることから
、従来方式では再描画処理に多くの時間が掛り、且つ、
それまでの表示画面と再描画画面とが重なって画面にち
らつきが生じ、画質が低下するという問題があった。
For this reason, drawing processing requires a lot of time, so in the conventional method, redrawing processing takes a lot of time, and
There was a problem in that the previous display screen and the redrawn screen overlapped, causing flickering on the screen and degrading the image quality.

本発明は、再描画処理領域を新たな顕出領域に制限する
ことにより、再描画処理を効率良く行うと共に、ちらつ
きのない良質な画面を再描画する様にした再描画領域表
示制御方式を提供することを目的とする。
The present invention provides a redrawing area display control method that efficiently performs redrawing processing and redraws a flicker-free, high-quality screen by limiting the redrawing processing area to a new revealed area. The purpose is to

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

本発明の講じた解決手段を、第1図の原理説明図を参照
して説明する。
The solution taken by the present invention will be explained with reference to the principle explanatory diagram of FIG.

第1図において、10はビットマツプディスプレイ装置
、5CRNは表示画面、WD、及びWD2はウィンドウ
である。ウィンドウWD、 はWD2より優先順位が高
いとする。従って、ウィンドウWD2  (P、Q、R
,S)の領域(B+  、Q。
In FIG. 1, 10 is a bitmap display device, 5CRN is a display screen, and WD and WD2 are windows. It is assumed that windows WD, have a higher priority than WD2. Therefore, window WD2 (P, Q, R
, S) region (B+, Q.

B+  、D+  )はウィンドウWD+  (At 
 B+  C+D、)によってマスクされて表示されな
い。
B+, D+) is the window WD+ (At
B+C+D,) are masked and not displayed.

この状態で、ウィンドウWD+  (At  B+ C
+D+)が領域(A2 、 B2 、 C2、D2 )
の位置に移動すると、それまでマスクされて見えなかっ
たウィンドウWD2の領域(El  、B2 、D2 
In this state, window WD+ (At B+ C
+D+) is the area (A2, B2, C2, D2)
When you move to the position, the area of window WD2 (El, B2, D2
.

F、、F、、D、)の部分が顕出する。The parts F,,F,,D,) are exposed.

本発明は、この様に表示画面に表示されるウィンドウW
 D +及びWD2の位置やサイズ等の相互関係が変化
したときの再描画処理範囲を、ウィンドウWD、及びW
 D 2の相互関係が変化したことにより新たに顕出さ
れた描画領域E、E2 D2 F2FIDlの範囲に限
定する様にしたものである。
The present invention provides the window W displayed on the display screen in this way.
When the mutual relationship such as the position and size of D + and WD2 changes, the redrawing processing range is
The drawing area is limited to the newly revealed drawing area E, E2 D2 F2 FIDl due to the change in the mutual relationship of D2.

〔作 用〕[For production]

本発明においては、再描画処理の範囲を、ウィンドウW
 D +及びWD、の位置やサイズ等の相互関係が変化
したことにより新たに顕出された領域(E、 、 B2
 、 D2 、 F2. F、 、 D、 )の範囲に
限定する。
In the present invention, the range of redrawing processing is set to the window W.
A newly revealed area (E, , B2
, D2, F2. F, , D, ).

この様に、描画処理を必要としないウィンドウWD、の
領域(P、E、DI 、F、、R,S)について再描画
処理を行なわず、顕出領域(El 。
In this way, the redrawing process is not performed for the areas (P, E, DI, F, , R, S) of the window WD that do not require drawing processing, and the revealed area (El) is not redrawn.

E2.D2.F2.Fl、DI)の範囲についてのみ再
描画処理を行う様にしたので、従来方式よりも再描画処
理範囲が狭くなり再描画処理を効率良く行うことが出来
る。又、それまで表示されていたウィンドウWD2の領
域PED、F、R3に対する重複表示がないので、画面
のちらつきが防止され画質を向上させることが出来る。
E2. D2. F2. Since the redrawing process is performed only for the range (Fl, DI), the redrawing process range is narrower than in the conventional method, and the redrawing process can be performed efficiently. Furthermore, since there is no overlapping display of the areas PED, F, and R3 of the window WD2 that had been displayed up to that point, flickering of the screen can be prevented and the image quality can be improved.

なお、本発明はウィンドウが2個の場合に限定されるも
のではない。即ち、一般に複数のウィンドウ間の相互関
係が変化し、新たな顕出領域が複数箇所において出現し
た場合には、再描画処理範囲をそれらの複数の新たな顕
出領域に限定するものである。
Note that the present invention is not limited to the case where there are two windows. That is, in general, when the mutual relationship between a plurality of windows changes and new exposed areas appear at multiple locations, the redrawing processing range is limited to those new exposed areas.

〔実施例〕〔Example〕

本発明の実施例を、第2図〜第5図を参照して説明する
。第2図は本発明を実施するビットマツプディスプレイ
装置例の説明図、第3図は本発明の実施例における再描
画領域抽出処理の説明図、第4図は同再描画領域情報作
成処理フローチャート、第5図は同実施例におけるウィ
ンドウテーブル上の各矩形領域情報の配置説明図である
Embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 5. FIG. 2 is an explanatory diagram of an example of a bitmap display device implementing the present invention, FIG. 3 is an explanatory diagram of redrawing area extraction processing in the embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a flowchart of the same redrawing area information creation process. FIG. 5 is an explanatory diagram of the arrangement of each rectangular area information on the window table in the same embodiment.

(A)  ビットマツプディスプレイ装置の構成第2図
のビットマツプディスプレイ装置10において、11は
ウィンドウ描画処理部で、公知の各種のマルチウィンド
ウ表示制御方式によりマルチウィンドウ表示を行う。
(A) Configuration of Bitmap Display Apparatus In the bitmap display apparatus 10 shown in FIG. 2, 11 is a window drawing processing section which performs multi-window display using various known multi-window display control methods.

12はマツピングメモリで、内部に各ウィンドウ(WD
+ 、WD2 )の画像情報がビットマツプ形式で格納
されるウィンドウメモリ121,122等を備えている
12 is a mapping memory, inside which each window (WD
+, WD2) are provided with window memories 121, 122, etc., in which image information of WD2) is stored in bitmap format.

13はウィンドウ管理テーブルで、各ウィンドウWD、
、WD2等の領域情報が格納されるウィンドウテーブル
131,132等が設けられている。図には、ウィンド
ウWD2のウィンドウテーブル132の内容が例示され
ている。ウィンドウWD2の描画領域が4個の矩形領域
a−dで構成される場合各矩形領域の領域情報として、
図示の様に矩形の左上X座標、矩形の左上Y座標、矩形
の幅、矩形の高さ及び、次の矩形の領域情報へリンクす
るリンク情報等の各情報が格納される。これらの矩形領
域の抽出は公知のクリッピング処理によって行われるの
で、矩形領域情報はクリッピング情報とも呼ばれる。又
、新たな顕出領域は新旧のクリッピング情報の差より求
められるので、差分クリップとも呼ばれる。
13 is a window management table, each window WD,
, WD2, and the like are provided. The figure illustrates the contents of the window table 132 of the window WD2. When the drawing area of window WD2 is composed of four rectangular areas a to d, the area information of each rectangular area is as follows:
As shown in the figure, various information such as the upper left X coordinate of the rectangle, the upper left Y coordinate of the rectangle, the width of the rectangle, the height of the rectangle, and link information linking to the area information of the next rectangle are stored. Since extraction of these rectangular areas is performed by known clipping processing, the rectangular area information is also called clipping information. Also, since the new revealed area is determined from the difference between the new and old clipping information, it is also called a differential clip.

14はウィンドウ領域情報処理部で、ウィンドウ管理テ
ーブル13内の各ウィンドウテーブルの矩形領域情報即
ちクリッピング情報の生成、変更、格納等の処理を行う
Reference numeral 14 denotes a window area information processing unit that performs processes such as generating, changing, and storing rectangular area information, that is, clipping information, for each window table in the window management table 13.

15はディスプレイで、マツピングメモリ12内の各ウ
ィンドウWD、、WD2等の内容がマルチウィンドウ方
式で表示される。
A display 15 displays the contents of each window WD, WD2, etc. in the mapping memory 12 in a multi-window format.

(B)実施例の動作 いま、ウィンドウWD、、WD2等によりマルチウィン
ドウ表示が行われるとすると、図示しないホストやキー
ボード等から、マルチウィンドウ表示を行う描画データ
がウィンドウ描画処理部11に人力される。描画データ
には、ウィンドウの優先度、ディスプレイ上の表示位置
、各ウィンドウの位置やサイズ等の各データがセットさ
れている。
(B) Operation of the Embodiment Now, assuming that multi-window display is performed using windows WD, WD2, etc., drawing data for multi-window display is manually input to the window drawing processing unit 11 from a host, keyboard, etc. (not shown). . The drawing data includes data such as window priority, display position on the display, and the position and size of each window.

ウィンドウ描画処理部11は、入力された描画データに
基づいてウィンドウメモリ121,122及びウィンド
ウテーブル131.132を参照し、ウィンドウテーブ
ル131及び132の指示する領域内のウィンドウメモ
リ121及び122の画像データ部分を取り出し、公知
の各種の方式によりマルチウィンドウ表示を行う。
The window drawing processing unit 11 refers to the window memories 121 and 122 and the window tables 131 and 132 based on the input drawing data, and extracts the image data portions of the window memories 121 and 122 within the areas indicated by the window tables 131 and 132. is extracted and multi-window display is performed using various known methods.

マルチウィンドウ表示方式には、例えば、■各つィンド
ウの画像をフレームメモリ上に合成して表示画面の画像
を作成した後、それをディスプレイに表示する方式、■
ディスプレイに表示を行うときに、各ウィンドウの優先
度、マツピングメモリ上の各ウィンドウの位置、表示画
面上での各ウィンドウの位置等を考慮してマツピングメ
モリの走査アドレスを高速発生してビデオ信号を合成す
る方式等がある。
Multi-window display methods include, for example: ■ A method in which images from each window are combined on a frame memory to create a display screen image, and then displayed on a display; ■
When displaying images on the display, scanning addresses of the mapping memory are generated at high speed by taking into consideration the priority of each window, the position of each window on the mapping memory, the position of each window on the display screen, etc. There are methods of combining signals.

いま、この状態で、ウィンドウWD、、WD2等の相互
関係が変化したことにより、ウィンドウWD、内のa、
b及びCで示す領域が新たに顕出され、再描画が必要に
なったものとする。dは、それまでに表示されていた領
域である。
Now, in this state, due to the change in the mutual relationship of windows WD, WD2, etc., a,
Assume that the areas indicated by b and C have been newly revealed and need to be redrawn. d is the area that has been displayed up to that point.

ウィンドウ描画処理部11は、描画データ中の各ウィン
ドウの位置やサイズ等の領域情報をウィンドウ領域情報
処理部14に送る。
The window drawing processing unit 11 sends area information such as the position and size of each window in the drawing data to the window area information processing unit 14.

ウィンドウ領域情報処理部14は、人力された各ウィン
ドウWD、及びWD、の領域情報と対応するウィンドウ
テーブル131及び132の領域情報を対比し、その領
域情報に変化がある場合は、再描画領域の抽出処理を行
う。
The window area information processing unit 14 compares the manually generated area information of each window WD and WD with the area information of the corresponding window tables 131 and 132, and if there is a change in the area information, changes the area information of the redraw area. Perform extraction processing.

次に、第3図及び第4図を参照して再描画領域抽出処理
の一般的な手法を説明する。
Next, a general method of redrawing area extraction processing will be explained with reference to FIGS. 3 and 4.

第3図(a)において、矩形1と矩形2間の斜線領域が
再描画領域RDPであるとする。なお、tl(x、y)
及びc+(x、y)は矩形1の左上及び右下の座標であ
り、t2 (x、y)及びC,(x、y)は矩形2の左
上及び右下の座標である。
In FIG. 3(a), it is assumed that the diagonally shaded area between rectangle 1 and rectangle 2 is the redrawing area RDP. In addition, tl (x, y)
and c+(x, y) are the upper left and lower right coordinates of rectangle 1, and t2 (x, y) and C, (x, y) are the upper left and lower right coordinates of rectangle 2.

この再描画領域RDPを、第3図(b)に示す様に、4
個の矩形領域REC,−REC,に分割して各矩形の領
域情報を作成する。第4図は、この矩形領域情報の作成
処理をフローチャートで示したものである。
This redrawing area RDP is divided into 4 areas as shown in FIG. 3(b).
The area is divided into rectangular areas REC, -REC, and area information for each rectangle is created. FIG. 4 is a flowchart showing this rectangular area information creation process.

■ 矩形1と矩形2が重なっているかが判別される。こ
れは、矩形1及び矩形2の左上と右下の座標t+  (
x、y)及びt2 (x、y)、C+(x、y)及びC
2(x、y)の大小関係を対比することにより判別され
ろくステップS、 )。
■ It is determined whether rectangle 1 and rectangle 2 overlap. This is the coordinates t+ (
x, y) and t2 (x, y), C+(x, y) and C
2(x, y) (step S, )).

矩形1と矩形2が重なっていない場合は、矩形1と矩形
2に関する矩形領域情報をそれぞれクリッピング処理に
より作成する(ステップS2)。
If rectangle 1 and rectangle 2 do not overlap, rectangle area information regarding rectangle 1 and rectangle 2 is created by clipping processing, respectively (step S2).

■ 矩形1と矩形2とが重なっている場合は、矩形1と
矩形2の左上のy座標t+  (y)とt2(y)の大
小関係を比較して、両矩形の上辺の位置関係を判別する
(ステップS3 )。
■ If rectangle 1 and rectangle 2 overlap, compare the magnitude relationship between the upper left y coordinates t+ (y) and t2 (y) of rectangle 1 and rectangle 2 to determine the positional relationship between the upper sides of both rectangles. (Step S3).

t+  (y)>t2 (y)であるとき、即ち矩形1
の上辺が矩形2の上辺の下側にあるときは、矩形領域R
FC,が存在することになるので、矩形1及び矩形2の
領域情報に基づいて矩形領域RFC,の領域情報を作成
する(ステップS4)。
When t+ (y)>t2 (y), that is, rectangle 1
When the upper side is below the upper side of rectangle 2, the rectangular area R
Since FC, exists, area information of rectangular area RFC, is created based on the area information of rectangle 1 and rectangle 2 (step S4).

■ 矩形1と矩形2の左上のX座標t、  (X)とt
+  (y)の大小関係を比較して、両矩形の左辺の位
置関係を判別する(ステップS5)。
■ Upper left X coordinate t of rectangle 1 and rectangle 2, (X) and t
+ (y) is compared to determine the positional relationship between the left sides of both rectangles (step S5).

t+  (x)>tz  (x)であるとき、即ち矩形
1の左辺が矩形2の左辺の右側にあるときは、矩形領域
RE C2が存在することになるので、矩形1及び矩形
2の領域情報に基づいて矩形領域REC,の領域情報を
作成する(ステップS6)。
When t+ (x)>tz (x), that is, when the left side of rectangle 1 is on the right side of the left side of rectangle 2, rectangular area RE C2 exists, so the area information of rectangle 1 and rectangle 2 Area information of the rectangular area REC is created based on (step S6).

■ 矩形1と矩形2の右下のX座標C1(x)とC2(
X)の大小関係を比較して、両矩形の右辺の位置関係を
判別する(ステップSt >。
■ Lower right X coordinates of rectangle 1 and rectangle 2 C1 (x) and C2 (
X) is compared to determine the positional relationship between the right sides of both rectangles (step St>).

C+  (x)<C2(x)であるとき、即ち矩形1の
右辺が矩形2の右辺の左側にあるときは、矩形領域RE
C3が存在することになるので、矩形1及び矩形2の領
域情報に基づいて矩形領域REC3の領域情報を作成す
る(ステップS8)。
When C+ (x)<C2(x), that is, when the right side of rectangle 1 is on the left side of the right side of rectangle 2, the rectangular area RE
Since C3 exists, area information of rectangular area REC3 is created based on the area information of rectangle 1 and rectangle 2 (step S8).

■ 矩形1と矩形2の右下のy座標Cl  (y)とC
2(y)の大小関係を比較して、両矩形の下辺の位置関
係を判別する(ステップ39 )。
■ Lower right y coordinates Cl (y) and C of rectangle 1 and rectangle 2
2(y) to determine the positional relationship between the lower sides of both rectangles (step 39).

C+  (y)<C2(y)であるとき、即ち矩形1の
下辺が矩形2の下辺の右側にあるときは、矩形領域RE
C,が存在することになるので、矩形1及び矩形2の領
域情報に基づいて矩形領域REC,の領域情報を作成す
る(ステップ5IQ)0 以上の■〜■の矩形領域作成処理を適用することにより
、第2図の再描画領域の矩形領域a、 b及びCの領域
情報を作成することが出来る。即ち、矩形aの領域情報
は■の処理により、矩形すの領域情報は■の処理により
、矩形Cの領域情報は■の処理によりそれぞれ作成する
ことが出来る。
When C+ (y)<C2(y), that is, when the lower side of rectangle 1 is on the right side of the lower side of rectangle 2, the rectangular area RE
Since C, exists, create area information of rectangular area REC, based on the area information of rectangle 1 and rectangle 2 (Step 5IQ) 0 Apply the rectangular area creation process of ■ to ■ above. Accordingly, the area information of the rectangular areas a, b, and C of the redrawing area in FIG. 2 can be created. That is, the area information of rectangle a can be created by the process ``■'', the area information of the rectangle ``su'' can be created by the process ``■'', and the area information of the rectangle C can be created by the process ``■''.

この様にして作成されたウィンドウWD2の新たな矩形
a、b及びCの領域情報は、所定のリンク情報と共にウ
ィンドウテーブル132に格納される。第5図は、ウィ
ンドウテーブル132上の各矩形領域情報の配置を示し
たものである。なお、各矩形領域a −Cの各領域情報
は、クリッピング処理により作成されるので、第5図で
は各矩形の領域情報は「クリッピング情報」、で表現さ
れている。又、矩形dの領域情報は、既に格納済みのも
のである。以上の様にして、再描画処理範囲を、新たに
顕出した領域(a −C)の範囲に限定することが出来
る。
The area information of the new rectangles a, b, and C of the window WD2 created in this way is stored in the window table 132 together with predetermined link information. FIG. 5 shows the arrangement of each rectangular area information on the window table 132. Note that since each area information of each rectangular area a to C is created by clipping processing, the area information of each rectangle is expressed as "clipping information" in FIG. 5. Further, the area information of rectangle d has already been stored. In the manner described above, the redrawing processing range can be limited to the newly revealed area (a-C).

ウィンドウWD、はウィンドウWD、より優先度が高い
ので、ウィンドウWD、の新たな領域情報は、左上及び
右下の各座標を旧座標から新座標に書き換えることによ
り作成することが出来る。
Since window WD has a higher priority than window WD, new area information for window WD can be created by rewriting the upper left and lower right coordinates from old coordinates to new coordinates.

ウィンドウ領域情報処理部14によるウィンドウWD1
及びWD、の新たな領域情報及びウィンドウテーブル1
31.132の格納が終了すると、ウィンドウ描画処理
部11は、従来方式と同様にウィンドウテーブル131
.132及び対応するウィンドウメモリ121,122
を参照し、ウィンドウテーブル131及び132の指示
する領域内のウィンドウメモリ121及び122の画像
データ部分を取り出し、公知の各種の方式によりマルチ
ウィンドウ表示を行う。
Window WD1 by window area information processing unit 14
and WD, new area information and window table 1
31 and 132, the window drawing processing unit 11 stores the window table 131 as in the conventional method.
.. 132 and corresponding window memories 121, 122
, the image data portions of the window memories 121 and 122 within the areas indicated by the window tables 131 and 132 are retrieved, and multi-window display is performed using various known methods.

ウィンドウWD2の場合は、各矩形領域毎に描画処理が
行われ、リンク情報によりa→b−+ C−+dの順に
描画されることにより、新たな再描画領域(a−c)を
含むウィンドウWD、の所望領域(a −d )の描画
が行われる。
In the case of window WD2, drawing processing is performed for each rectangular area, and by drawing in the order of a→b-+C-+d based on the link information, the window WD including the new redrawn area (a-c) is created. A desired area (a-d) of , is drawn.

以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は
この実施例に限定されるものではない。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment.

例えば、新たな再描画領域を抽出する場合、第3図及び
第4図に示す様に横方向の矩形領域(a〜C)に分割す
る他に、縦方向の矩形領域に分割して抽出する様にして
もよい。
For example, when extracting a new redrawn area, in addition to dividing it into horizontal rectangular areas (a to C) as shown in Figures 3 and 4, it is also divided into vertical rectangular areas and extracted. You can also do it like this.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明した様に、本発明によれば次の諸効果が得られ
る。
As explained above, according to the present invention, the following effects can be obtained.

(イ)各ウィンドウの相互関係の変化によって新たに顕
出された領域についてのみ再描画処理を行う様にしたの
で、再描画処理範囲が狭くなり、再描画処理を効率良く
行うことが出来る。
(a) Since the redrawing process is performed only on areas that are newly revealed due to changes in the mutual relationship between the windows, the redrawing process range becomes narrower, and the redrawing process can be performed efficiently.

(口〉 同じ領域が重複して表示されることがなくなっ
たので画面のちらつきが防止され、画質を向上させるこ
とが出来る。
(Mouth) Since the same area is no longer displayed overlappingly, screen flickering is prevented and image quality can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図・・・本発明の原理説明図、 第2図・・・本発明を実施するビットマツプディスプレ
イ装置例の説明図、 第3図・・・本発明の実施例における再描画領域抽出処
理の説明図、 第4図・・・本発明の実施例における再描画領域情報作
成処理フローチャート、 第5図・・・本発明の実施例におけるウィンドウテーブ
ル上の各矩形領域情報の配置説明図、第6図・・・従来
の再描画領域表示制御方式の説明図。 第1図及び第2図において、 10・・・ビットマツプディスプレイ装置、11・・・
ウィンドウ描画処理部、12・・・マツピングメモリ、
13・・・ウィンドウ管理テーブル、14・・・ウィン
ドウ領域情報処理部、15・・・ディスプレイ、121
゜122・・・ウィンドウメモリ、131,132・・
・ウィンドウテーブルベWD、、WD2−・・ウィンド
ウ、5CRN・・・表示画面。
Figure 1: An explanatory diagram of the principle of the present invention. Figure 2: An explanatory diagram of an example of a bitmap display device implementing the present invention. Figure 3: Redraw area extraction processing in an embodiment of the present invention. FIG. 4: A flowchart of the redrawing area information creation process in the embodiment of the present invention. FIG. 5: An explanatory diagram of the arrangement of each rectangular area information on the window table in the embodiment of the present invention. FIG. 6: An explanatory diagram of a conventional redraw area display control method. 1 and 2, 10... bit map display device, 11...
Window drawing processing unit, 12...mapping memory,
13... Window management table, 14... Window area information processing unit, 15... Display, 121
゜122... Window memory, 131, 132...
・Window table WD, WD2-...Window, 5CRN...Display screen.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 マルチウィンドウ方式で表示を行うビットマップディス
プレイ装置(10)に表示された各ウィンドウの相互関
係が変化し、各ウィンドウの描画領域に変動が生じた場
合の再描画領域表示制御方式において、 ビットマップディスプレイ装置(10)の表示画面に表
示される各ウィンドウの相互関係が変化したときの再描
画処理範囲を、各ウィンドウの相互関係が変化したこと
により新たに顕出された描画領域にのみ限定したことを
特徴とする再描画領域表示制御方式。
[Claims] Re-drawing area display control when the mutual relationship between windows displayed on a bitmap display device (10) that performs multi-window display changes and the drawing area of each window changes. In this method, the range of redrawing processing when the mutual relationship between windows displayed on the display screen of the bitmap display device (10) changes, A redraw area display control method characterized by being limited only to an area.
JP61282128A 1986-11-28 1986-11-28 Control system for display of redrawn area Pending JPS63136219A (en)

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