JPS6243196B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6243196B2
JPS6243196B2 JP53024883A JP2488378A JPS6243196B2 JP S6243196 B2 JPS6243196 B2 JP S6243196B2 JP 53024883 A JP53024883 A JP 53024883A JP 2488378 A JP2488378 A JP 2488378A JP S6243196 B2 JPS6243196 B2 JP S6243196B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
automatic performance
section
pitch
address
fast
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP53024883A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS54118222A (en
Inventor
Kazuhiro Murase
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP2488378A priority Critical patent/JPS54118222A/en
Publication of JPS54118222A publication Critical patent/JPS54118222A/en
Publication of JPS6243196B2 publication Critical patent/JPS6243196B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は楽譜をプログラムすることができるプ
ログラマブル自動演奏装置、特に楽譜プログラム
時又は自動演奏時に楽譜メモリの番地指定の早送
りを行なうことができるプログラマブル自動演奏
装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a programmable automatic performance device in which musical scores can be programmed, and more particularly to a programmable automatic performance device that can fast-forward the address designation of a musical score memory during musical score programming or automatic performance.

一般に、楽譜プログラム可能な自動演奏装置で
は楽譜メモリの所定の番地は指定できるが、引き
続き自動演奏を行なうことができない。また、楽
譜メモリの番地指定の早送り機能は付加されてい
なかつた。
Generally, automatic musical performance devices capable of programmable musical scores can specify a predetermined address in the musical score memory, but cannot continue automatic performance. Also, a fast-forward function for specifying music score memory addresses was not added.

本発明はプログラム時又は、自動演奏時に楽譜
メモリの所定の番地まで早送りを行ない、引き続
きプログラム又は自動演奏可能なプログラマブル
自動演奏装置を提供するものである。
The present invention provides a programmable automatic performance device that fast-forwards to a predetermined address in a musical score memory during programming or automatic performance, and is capable of continuing programming or automatic performance.

以下、本発明を実施例の図面と共に説明する。 The present invention will be described below with reference to drawings of embodiments.

第1図に本発明の一実施例を示す。 FIG. 1 shows an embodiment of the present invention.

第1図において、1は音高入力部であり、所定
の音高を指定して音高情報と音高押圧信号とを出
力する。2は音高コード変換部であり、上記音高
入力部1の音高情報を入力として所定のコードに
変換する。3は音長入力部であり、所定の音長を
指定して音長情報と音長押圧信号とを出力する。
4は音長コード変換部であり、上記音長入力部3
の音長情報を入力として所定のコードに変換す
る。5は音長一時記憶部であり、上記音長コード
変換部4の出力信号(音長コード化信号)と前記
音長入力部3の音長押圧信号とを入力として音長
押圧信号が発生するたびに音長コード化信号を記
憶する。6はP/Aスイツチであり、プログラム
状態Pと自動演奏状態Aとを区別する。7は楽譜
メモリであり、上記P/Aスイツチ6がプログラ
ム状態Pにあるとき楽譜データ書き込み状態にな
り、前記音高入力部1から音高押圧信号が出力さ
れるたびに前記音高コード変換部2の出力信号
(音高コード化信号)と前記音長一時記憶部5の
出力信号とを所定の番地に格納し、上記P/Aス
イツチ6が自動演奏状態Aにあるとき読み出し状
態になり、指定された番地にしたがつて書き込ま
れた楽譜データ(音高、音長)が順次読み出され
る。8は番地指定部であり、上記楽譜メモリ7の
番地指定を行なう。9はポーズスイツチであり、
自動演奏時に一時停止を行なう。10は早送りス
イツチであり、前記楽譜メモリ7の番地指定を早
送りする。11は発振器であり、早送り速度を決
定する。12はアドレスカウンタであり、クロツ
ク入力CKよりクロツク信号が入力されると1ス
テツプカウントアツプして前記楽譜メモリ7の番
地指定を行ない、さらに、クリヤ入力CRにロウ
レベルの信号が入力されると前記楽譜メモリ7の
番地指定を0番地にクリヤする。13はクリヤス
イツチであり、それを閉じると上記アドレスカウ
ンタ12のクリヤ入力CRにロウレベルを送りア
ドレスカウンタ12をクリヤする。14は楽譜形
成器であり、前記楽譜メモリ7の出力e(音高デ
ータ)を入力として楽音を形成して楽音信号を出
力する。15はテンポ発振器であり、自動演奏の
テンポを決定する。16は音長計数器であり、前
記楽譜メモリ7の出力(音長データ)を入力と
して前記テンポ発振器15の発振周波数により音
長を計数する。17,18はインバータ、19,
20,21は論理積をとるアンドゲート、22,
23,24は論理和をとるオアゲードである。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a pitch input section, which specifies a predetermined pitch and outputs pitch information and a pitch pressing signal. Reference numeral 2 denotes a pitch code conversion section, which inputs pitch information from the pitch input section 1 and converts it into a predetermined code. Reference numeral 3 denotes a tone length input section, which specifies a predetermined tone length and outputs tone length information and a tone length pressing signal.
4 is a tone length code conversion section, and the tone length input section 3
The input tone length information is converted into a predetermined code. Reference numeral 5 denotes a tone length temporary storage section, which receives the output signal (tone length coded signal) of the tone length code conversion section 4 and the tone length press signal of the tone length input section 3 and generates a tone length press signal. Each time, the tone length encoded signal is stored. 6 is a P/A switch, which distinguishes between program state P and automatic performance state A. Reference numeral 7 denotes a musical score memory, which is in a musical score data writing state when the P/A switch 6 is in the program state P, and is stored in the pitch code converting section every time a pitch pressing signal is output from the pitch input section 1. 2 output signal (pitch coded signal) and the output signal of the pitch temporary storage section 5 are stored at a predetermined address, and when the P/A switch 6 is in the automatic performance state A, the output signal is read out; Musical score data (pitch, length) written according to the specified address is read out in sequence. Reference numeral 8 denotes an address designation section for designating the address of the musical score memory 7. 9 is a pose switch,
Pause during automatic play. Reference numeral 10 denotes a fast-forward switch, which fast-forwards the address designation of the musical score memory 7. 11 is an oscillator, which determines the fast forwarding speed. 12 is an address counter, which counts up one step when a clock signal is input from the clock input CK and specifies the address of the score memory 7; Clear the address specification of memory 7 to address 0. 13 is a clear switch, and when it is closed, a low level is sent to the clear input CR of the address counter 12 to clear the address counter 12. Reference numeral 14 denotes a musical score generator, which inputs the output e (pitch data) of the musical score memory 7, forms musical tones, and outputs musical tone signals. 15 is a tempo oscillator, which determines the tempo of automatic performance. Reference numeral 16 denotes a note length counter, which receives the output (note length data) of the musical score memory 7 as input and counts the note length based on the oscillation frequency of the tempo oscillator 15. 17, 18 are inverters, 19,
20, 21 are AND gates that perform logical product; 22,
23 and 24 are OR gates that perform a logical sum.

上記構成において楽譜をプログラムする時の動
作を説明する。P/Aスイツチ6をプログラム側
Pにして楽譜メモリ7を書き込み状態にし、音長
入力部3から所定の音長を入力する。例えば、全
音符Oの音長スイツチを押圧すると、スイツチ
c,dは連動して動き、スイツチdからは音長情
報が音長コード変換部4を介して音長一時記憶部
5に送られる。ここで、音長コード変換部4とし
てはROMを使用して、全音符、二分音符……等
のコードを記憶しておく。また、スイツチcから
は音長押圧信号が出力される。これにより音長一
時記憶部5は記憶状態になり、押圧された音長コ
ード化情報を記憶する。
The operation when programming a musical score in the above configuration will be explained. The P/A switch 6 is set to the program side P to put the musical score memory 7 into a writing state, and a predetermined note length is input from the note length input section 3. For example, when the tone length switch of whole note O is pressed, switches c and d move in conjunction, and tone length information is sent from switch d to the tone length temporary storage section 5 via the tone length code conversion section 4. Here, a ROM is used as the tone length code converter 4, and codes for whole notes, half notes, etc. are stored therein. Further, a tone length press signal is output from switch c. As a result, the tone length temporary storage section 5 enters a storage state and stores the pressed tone length coded information.

次に音高入力部1から所定の音高を入力する。
例えば、音高スイツチa,b(C3)を押圧する
と、スイツチa,bは連動して動き、スイツチb
からは音高情報が音高コード変換部2(音高コー
ド変換部としては、ROMを使用して、各音高に
対するコードを記憶しておく。)を介して楽譜メ
モリ7に送られる。そして、スイツチaからは音
高押圧信号が楽譜メモリ7に送られ、音高コード
化情報と音長コード化情報とをアドレスカウンタ
12で指定された所定の番地に格納する。また、
音高押圧信号がアンドゲート20にも加えられ
る。アンドゲート20のもう一つの入力にはP/
Aスイツチ6からの信号が送られているが、プロ
グラム側P(ハイレベル)になつているため、ア
ンドゲート20の出力は音高押圧信号に左右され
る。また、アンドゲート21にはP/Aスイツチ
6からの信号がインバータ17を介して加えられ
ているため、もう一つの入力からの信号が阻止さ
れている。そして、音高押圧信号がゲート20,
22,23を介してアドレスカウンタ12のクロ
ツク入力CKに送られる。音高押圧信号がハイレ
ベル(ON)からロウレベル(OFF)に変化する
と、アドレスカウンタ12は1ステツプカウント
アツプし、楽譜メモリの指定番地を1ステツプ進
める。このようにして楽譜データを順次プログラ
ム入力することができる。
Next, a predetermined pitch is input from the pitch input section 1.
For example, when you press pitch switches a and b (C 3 ), switches a and b move in conjunction, and switch b
From there, the pitch information is sent to the musical score memory 7 via the pitch code converter 2 (the pitch code converter uses a ROM to store codes for each pitch). Then, the pitch pressing signal is sent from the switch a to the score memory 7, and the pitch coded information and note length coded information are stored at a predetermined address designated by the address counter 12. Also,
A pitch press signal is also applied to the AND gate 20. Another input of the AND gate 20 is P/
Although the signal from the A switch 6 is being sent, it is on the program side P (high level), so the output of the AND gate 20 depends on the pitch press signal. Furthermore, since the signal from the P/A switch 6 is applied to the AND gate 21 via the inverter 17, the signal from the other input is blocked. Then, the pitch press signal is sent to gate 20,
22 and 23 to the clock input CK of the address counter 12. When the pitch pressing signal changes from a high level (ON) to a low level (OFF), the address counter 12 counts up by one step and advances the designated address in the musical score memory by one step. In this way, musical score data can be sequentially input to the program.

今、楽譜メモリ7の番地指定が10番地だとして
11番地〜20番地まで飛ばしたい時には、早送りス
イツチ10を押圧すればよい。ここで、発振器1
1の発振周波数は音長計数器16の出力パルスの
平均周波数より高いものとする。早送りスイツチ
10を押圧すると、ゲート19が開放状態にな
り、発振器11の出力信号がゲート19,23を
介してアドレスカウンタ12のクロツク入力CK
に送られる。そして、発振器11の発振周波数に
応じた速さで楽譜メモリ7の番地指定が変化す
る。所定の番地まで進んだとき早送りスイツチ1
0の押圧操作を解除すると、ゲート19は阻止状
態になり、発振器11の出力信号はアドレスカウ
ンタ12に加えられなくなつて早送りが停止され
る。そして、引き続き楽譜データをプログラム入
力することができる。
Now, suppose that the address specification for music score memory 7 is number 10.
If you want to skip to addresses 11 to 20, just press the fast forward switch 10. Here, oscillator 1
The oscillation frequency of 1 is higher than the average frequency of the output pulses of the tone length counter 16. When the fast forward switch 10 is pressed, the gate 19 is opened, and the output signal of the oscillator 11 is passed through the gates 19 and 23 to the clock input CK of the address counter 12.
sent to. Then, the address designation of the musical score memory 7 changes at a speed corresponding to the oscillation frequency of the oscillator 11. Fast forward switch 1 when it reaches the specified address
When the pressing operation of 0 is released, the gate 19 enters a blocking state, the output signal of the oscillator 11 is no longer applied to the address counter 12, and fast forwarding is stopped. Then, musical score data can be input into the program.

次に自動演奏を行なう時の動作を説明する。
P/Aスイツチ6を自動演奏側A(ロウレベル)
にして楽譜メモリ7を読み出し状態にする。P/
Aスイツチ6を自動演奏側A(ロウレベル)にし
たことにより、ゲート20が阻止状態になり、ゲ
ート21の出力が音長計数器16の出力信号とポ
ーズスイツチ9からの信号に左右される。今、ポ
ーズスイツチ9からゲート21にハイレベル
(OFF)が送られているとすると、ゲート21の
出力は音長計数器16の出力信号だけに左右され
る。そしてクリヤスイツチ13をハイレベル
(OFF)→ロウレベル(ON)→(OFF)と変化
すると、そのOFF→ONの変化でアドレスカウン
タ12がクリヤされ、楽譜メモリ7の0番地が指
定される。その結果、楽譜メモリ7のe,から
0番地に格納されている音高データ、音長データ
が出力される。また、クリヤスイツチ13のON
→OFFの変化でインバータ18とオアゲート2
4を介して音長計数器16を動作し、この音長計
数器16に音長データをセツトする。そして、楽
音形成部14は楽譜メモリ7の出力eの音高デー
タをもとにして楽音を形成する。この間、音長計
数器16はテンポ発振器15の出力クロツクを音
長データに基づいてセツトされた計数値からカウ
ントをはじめ最大計数値にむかつてカウントアツ
プする。音長計数器16が最大計数値をカウント
すると、音長計数器16は計数終了パルスを出力
する。したがつて、音長計数器16がカウントし
ている間が音長に対応することになる。音長計数
器16の出力に計数終了パルスが出力されると、
このパルスはアンドゲート21、オアゲート2
2,23を介してアドレスカウンタ12のクロツ
ク入力CKに送られる。
Next, the operation during automatic performance will be explained.
Set P/A switch 6 to automatic performance side A (low level)
to put the musical score memory 7 into a reading state. P/
By setting the A switch 6 to the automatic performance side A (low level), the gate 20 is placed in a blocking state, and the output of the gate 21 depends on the output signal of the tone length counter 16 and the signal from the pause switch 9. Assuming that a high level (OFF) is now being sent from the pause switch 9 to the gate 21, the output of the gate 21 depends only on the output signal of the note length counter 16. Then, when the clear switch 13 is changed from high level (OFF) to low level (ON) to (OFF), the address counter 12 is cleared by the change from OFF to ON, and address 0 of the musical score memory 7 is designated. As a result, the pitch data and note length data stored at address 0 are output from e in the musical score memory 7. Also, turn on clear switch 13.
→Inverter 18 and OR gate 2 due to OFF change
4, the tone length counter 16 is operated, and tone length data is set in the tone length counter 16. Then, the musical tone forming section 14 forms musical tones based on the pitch data of the output e of the musical score memory 7. During this time, the note length counter 16 starts counting from the count value set based on the note length data and counts up the output clock of the tempo oscillator 15 until it reaches the maximum count value. When the tone length counter 16 counts the maximum count value, the tone length counter 16 outputs a counting end pulse. Therefore, the time period that the tone length counter 16 is counting corresponds to the tone length. When a counting end pulse is output to the output of the tone length counter 16,
This pulse is AND gate 21, OR gate 2
2 and 23 to the clock input CK of the address counter 12.

この計数終了パルスがハイレベルからロウレベ
ルに変化すると、アドレスカウンタ12は1ステ
ツプカウントアツプされ、楽譜メモリ7の第1番
地を指定する。このようにして楽譜メモリ7の1
番地に格納されている内容、すなわち音高データ
と音長データとが楽譜メモリ7の出力e,にそ
れぞれ出力される。つぎに、計数終了パルスがロ
ウレベルからハイレベルに変化すると、その変化
はアンドゲート21とオアゲート24を介して音
長計数器16に加えられ、楽譜メモリ7の端子
に出力されている新たな音長データを音長計数器
16にセツトする。この音長データに基づいて音
長計数器16はテンポ発振器15の出力クロツク
を計数して第0番地の場合と同様に音長を決定す
る。このようにして次々と楽譜メモリ7の内容が
所定の長さの楽音に変換される。
When this counting end pulse changes from a high level to a low level, the address counter 12 counts up by one step and specifies the first address of the musical score memory 7. In this way, 1 of musical score memory 7
The contents stored at the address, that is, the pitch data and the note length data are outputted to the output e of the musical score memory 7, respectively. Next, when the counting end pulse changes from low level to high level, the change is applied to note length counter 16 via AND gate 21 and OR gate 24, and the new note length output to the terminal of musical score memory 7 is changed. Set the data in the note length counter 16. Based on this tone length data, the tone length counter 16 counts the output clock of the tempo oscillator 15 and determines the tone length in the same manner as in the case of address 0. In this way, the contents of the musical score memory 7 are converted one after another into musical tones of a predetermined length.

今、楽譜メモリ7の番地が20番地だとして、21
番地から50番地までを飛ばして51番地から引き続
き自動演奏させるものとする。まず、ポーズスイ
ツチ9を作動させ、ポーズスイツチ9からゲート
21にロウレベル(ON)を送り、ゲート21を
阻止状態にして、音長計数器16からの計数終了
パルスを阻止しておき、早送りスイツチ10を押
圧する。ここで、発振器11の周波数は計数終了
パルスの平均周波数より十分高いものとする。早
送りの動作としてはプログラム時と同じ動作であ
る。自動演奏状態であるので早送りの速さに応じ
た一定の音長で楽音が発生する。また、早送りの
速さを決定している発振器11の発振周波数を使
用者が変化させることにより、自動演奏時または
早送り操作時に一定の音長の楽音を発生するだけ
ではなく、音長を色々自由に変化させることがで
きる。
Now, assuming that the score memory 7 is at address 20, 21
The part from address 50 will be skipped and the automatic performance will continue from address 51. First, the pause switch 9 is activated, a low level (ON) is sent from the pause switch 9 to the gate 21, the gate 21 is placed in a blocking state, and the counting end pulse from the tone length counter 16 is blocked. Press. Here, it is assumed that the frequency of the oscillator 11 is sufficiently higher than the average frequency of the counting end pulses. The fast-forward operation is the same as when programming. Since it is in automatic performance mode, musical tones are generated with a fixed length depending on the speed of fast forwarding. In addition, by allowing the user to change the oscillation frequency of the oscillator 11, which determines the fast-forward speed, the user can not only generate musical tones with a fixed length during automatic performance or fast-forward operations, but also freely change the length of the sound. can be changed to

発振器11の周波数を通常自動演奏程度にして
早送りスイツチ10をロツクタイプのスイツチに
し、かつ、発振器11の発振周波数を変化できる
ようにしておくと、きまつた楽譜の自動演奏だけ
ではなく、音長だけ使用者がコントロールするこ
とによりオリジナルなリズムで自分だけの音楽を
演奏することができる。また、前記番地設定部8
のアドレスカウンタ12にアツプ/ダウンカウン
タを使用してアツプ/ダウン切換スイツチを設け
ることにより、自動演奏を通常とは全く逆の方向
に行なうことができる。すなわち、通常のように
楽譜メモリ7の番地指定の早送りする方向が0番
地→1番地→10番地→11番地のように番地指定+
1操作だけではなく、前記アツプ/ダウン切換ス
イツチをダウン側にすると50番地→10番地のよう
に番地指定−1操作ができるようになる。このよ
うにすれば、楽譜メモリ7の番地が10番地→50番
地に進み再び10番地から自動演奏を行なう時に、
例えば、100番地→0番地→10番地というように
もどる(番地指定+1操作)よりも、番地指定−
1操作により50番地→10番地へと逆方向へすみや
かに戻すことができる。また、上記説明では早送
りスイツチ10とポーズスイツチ9とが独立して
いたが、連動にしても上記と同様の動作ができる
ことは云うまでもない。また、上記説明では発振
器11をテンポ発振器15と別に設けていたが、
テンポ発振器15を利用して早送りスイツチを押
圧した時には通常の音長より十分速い時間で計数
できるようにテンポ発振器15の発振周波数を高
い周波数に切換える(たとえば、CR発振器であ
れば抵抗Rを切換又は可変すればよい。)ことに
より上説明と同様の動作ができることは云うまで
もない。
By setting the frequency of the oscillator 11 to the normal automatic performance level and making the fast-forward switch 10 a lock type switch, and making it possible to change the oscillation frequency of the oscillator 11, you can not only automatically play a fixed musical score but also change the note length. By controlling the device, the user can play their own music with an original rhythm. Further, the address setting section 8
By using an up/down counter in the address counter 12 and providing an up/down changeover switch, automatic performance can be performed in the direction completely opposite to the normal direction. In other words, as usual, the direction of fast forwarding when specifying the address of the music score memory 7 is as follows: address 0 → address 1 → address 10 → address 11.
In addition to the 1 operation, by setting the up/down switch to the down side, it becomes possible to specify an address by 1, such as from address 50 to address 10. In this way, when the score memory 7 moves from address 10 to address 50 and performs automatic performance again from address 10,
For example, rather than returning from address 100 → address 0 → address 10 (address specification + 1 operation), address specification -
With one operation, you can quickly go back in the opposite direction from address 50 to address 10. Further, in the above explanation, the fast forward switch 10 and the pause switch 9 were independent, but it goes without saying that the same operation as above can be achieved even if they are linked. Furthermore, in the above explanation, the oscillator 11 was provided separately from the tempo oscillator 15, but
When pressing the fast-forward switch using the tempo oscillator 15, the oscillation frequency of the tempo oscillator 15 is switched to a higher frequency so that it can count at a time sufficiently faster than the normal note length (for example, if it is a CR oscillator, the resistor R is switched or Needless to say, the same operation as described above can be achieved by changing the value (the value may be changed).

次に、マイクロコンピユータを使用した本発明
の他の実施例について説明する。第2図は本実施
例に使用した松下電子工業(株)製のマイクロコンピ
ユータMN1400のシステムブロツク図である。よ
く知られているように、マイクロコンピユータは
コンピユータの一種であり、信号のやりとりをマ
イクロ命令でプログラム制御している。第1図の
各機能ブロツクとマイクロコンピユータの各部分
がはつきりと一対一に対応することは難しいが、
本発明の考え方そのものはマイクロコンピユータ
を用いても変わらない。たとえば、第1図中の音
高コード変換部2と音長コード変換部4の各コー
ド内容は内部リードオンメモリROMの中に格納
されている。ただ、本マイクロコンピユータでは
電源投入と同時にその内部ROMの内容を内部ラ
ンダムアクセスメモリRAMに移し換え、内部
RAM領域で変換を実施する。第1図の音長一時
記憶手段5はRAMの所定の領域に設定される。
また、音長計数器16は、内蔵カウンタに対応す
る。すなわち、計数データをRAM領域に格納し
ておき、入力により指定された計数データを内部
RAMから取り出し、それを演奏ユニツト
(ALU)、アキユムレータ(ACC)の間でやりと
り(プログラムで制御)して、内蔵カウンタにセ
ツトし、所望の計数を行なわせる。このようにし
て音長計数器16が実現できる。また、番地設定
部8は現在実行中の番地をマイクロコンピユータ
の内部RAM領域に格納しておき、番地+1操作
とかクリヤ操作等を内部RAM領域、番地格納ラ
ツチ29、ALU、ACCの間でやりとりすること
により実現できる。そして、早送り操作はマイク
ロコンピユータ28のSNSI入力に接がつている
テンポ発振器15(第3図参照)の出力信号を利
用したり、またはマイクロコンピユータ28のプ
ロセツサ・サイクルを利用して早送りの速度を決
定し、番地格納ラツチ29、内部RAM領域、
ALU、ACC間のデータのやりとりで実現でき
る。
Next, another embodiment of the present invention using a microcomputer will be described. FIG. 2 is a system block diagram of a microcomputer MN1400 manufactured by Matsushita Electronics Industries, Ltd. used in this example. As is well known, a microcomputer is a type of computer, and the exchange of signals is program-controlled using microinstructions. Although it is difficult to ensure a one-to-one correspondence between each functional block in Figure 1 and each part of the microcomputer,
The concept of the present invention itself does not change even if a microcomputer is used. For example, the code contents of pitch code converter 2 and tone length code converter 4 in FIG. 1 are stored in an internal read-on memory ROM. However, in this microcomputer, the contents of the internal ROM are transferred to the internal random access memory RAM as soon as the power is turned on, and the internal
Perform conversion in RAM area. The note length temporary storage means 5 in FIG. 1 is set in a predetermined area of the RAM.
Further, the tone length counter 16 corresponds to a built-in counter. In other words, the count data is stored in the RAM area, and the count data specified by the input is stored internally.
It is taken out from the RAM, exchanged between the performance unit (ALU) and the accumulator (ACC) (controlled by a program), and set in the built-in counter to perform the desired counting. In this way, the tone length counter 16 can be realized. Further, the address setting unit 8 stores the address currently being executed in the internal RAM area of the microcomputer, and exchanges address +1 operations, clear operations, etc. between the internal RAM area, address storage latch 29, ALU, and ACC. This can be achieved by The fast-forward operation uses the output signal of the tempo oscillator 15 (see Figure 3) connected to the SNSI input of the microcomputer 28, or the processor cycle of the microcomputer 28 to determine the fast-forward speed. and address storage latch 29, internal RAM area,
This can be achieved by exchanging data between ALU and ACC.

第3図にマイクロコンピユータMN1400を用い
た本発明の他の実施例を示す。まず、マイクロコ
ンピユータの入、出力構成について説明する。音
高入力部1、音長入力部3、P/Aスイツチ6、
ポーズスイツチ9、クリヤスイツチ13、早送り
スイツチ10等のスイツチ類はマイクロコンピユ
ータ28の出力ポートCoφ〜Co6と入力ポート
Aiφ〜Ai3,Biφ〜Bi3とで構成されたマトリ
ツクスの各交点に配置する。出力ポートCoφ〜
Co6から順に7相のパルスを出し、入力ポート
Aiφ〜Ai3,Biφ〜Bi3から検索された結果を
マイクロコンピユータ28にとりこみ処理を行な
う。このようにしてどのスイツチを押したかを判
別する。出力ポートEoφ〜Eo3からは音高情
報・音長情報及び楽譜メモリ7の番地情報が出力
される。そして、楽譜メモリ7のRAM25、
RAM26には音高情報が、RAM27には音
長情報がそれぞれ格納される。また、4bits×2
の番地格納ラツチ29には楽譜メモリ7の番地が
格納される。出力ポートCo7には楽譜メモリ7
を書き込み状態(W)か、読み出し状態(R)に
するかを決定するR/W信号を出力する。出力ポ
ートCo8〜Co10にはRAM、、25,2
6,27のチツプセレクト信号を出力する。出力
ポートCo11は番地格納ラツチ29への書き込
み信号を出力している。
FIG. 3 shows another embodiment of the present invention using a microcomputer MN1400. First, the input and output configuration of the microcomputer will be explained. Pitch input section 1, pitch input section 3, P/A switch 6,
Switches such as the pause switch 9, clear switch 13, and fast forward switch 10 are connected to the output ports Coφ to Co6 and input ports of the microcomputer 28.
It is placed at each intersection of the matrix formed by Aiφ to Ai3 and Biφ to Bi3. Output port Coφ~
Output 7-phase pulses in order from Co6 and input port
The search results from Aiφ to Ai3 and Biφ to Bi3 are loaded into the microcomputer 28 and processed. In this way, it is determined which switch was pressed. Output ports Eoφ to Eo3 output pitch information, note length information, and address information of the musical score memory 7. And RAM 25 of music score memory 7,
The RAM 26 stores pitch information, and the RAM 27 stores note length information. Also, 4bits×2
The address of the musical score memory 7 is stored in the address storage latch 29 . Output port Co7 has music score memory 7
It outputs an R/W signal that determines whether to put it in a write state (W) or a read state (R). Output ports Co8 to Co10 have RAM, ,25,2
Outputs chip select signals 6 and 27. Output port Co11 outputs a write signal to address storage latch 29.

動作については第1図で説明した動作をマイク
ロ命令に直してマイクロコンピユータ28の内部
ROM領域に格納しておき、プログラム制御する
ことにより実現できる。
Regarding the operation, the operation explained in FIG.
This can be achieved by storing it in the ROM area and controlling it with a program.

以上のように本発明によれば、プログラム時又
は自動演奏時にスイツチ1つの操作により楽譜メ
モリの番地指定の早送りを行なうことができる。
また、楽譜プログラム時には、例えば、楽譜メモ
リの容量が0〜255番地までとして現在100番地目
にプログラムを行なつている状態で、50番地目に
ミスがあつたことに気がつき、50番地まで戻した
い時、早送りスイツチを操作することにより、
100番地→255番地→0番地→50番地(または100
番地→80番地→50番地)と速やかに送つたり、ま
たはクリヤスイツチを操作して楽譜メモリの番地
指定を0番地にしてから早送りスイツチを操作し
て速やかに50番地に戻すことができる。また、自
動演奏時には、例えば、楽譜メモリの50番地を現
在実行して51番地〜100番地までを飛ばして101番
地から自動演奏させたい時には、早送りスイツチ
を操作することにより速やかに送ることができ、
さらに101番地より引き続き自動演奏ができるな
どのすぐれた利点を有するものである。
As described above, according to the present invention, it is possible to fast-forward the address designation in the musical score memory by operating a single switch during programming or automatic performance.
Also, when programming a score, for example, if the capacity of the score memory is from 0 to 255 and you are currently programming at address 100, you notice that there is a mistake at address 50 and want to return to address 50. By operating the fast forward switch,
Address 100 → Address 255 → Address 0 → Address 50 (or 100
(address → address 80 → address 50), or operate the clear switch to set the music score memory address to address 0, then operate the fast forward switch to quickly return to address 50. In addition, during automatic performance, for example, if you want to perform automatic performance at address 50 in the score memory and skip addresses 51 to 100 and automatically play from address 101, you can quickly send it by operating the fast forward switch.
Furthermore, it has excellent advantages such as being able to continue playing automatically from address 101.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例を示すブロツクダイ
ヤグラム、第2図はマイクロコンピユータのシス
テムブロツク図、第3図はマイクロコンピユータ
を使用した本発明の他の実施例を示すブロツクダ
イヤグラムである。 1……音高入力部、2……音高コード変換部、
3……音長入力部、4……音長コード変換部、5
……音長一時記憶部、6……P/Aスイツチ、7
……楽譜メモリ、8……番地指定部、9……ポー
ズスイツチ、10……早送りスイツチ、11……
発振器、12……アドレスカウンタ、13……ク
リヤスイツチ、14……楽音発生部、15……テ
ンポ発振器、16……音長計数器、17,18…
…インバータ、19,20,21……論理積をと
るアンドゲート、22,23,24……論理和を
とるオアゲート。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the invention, FIG. 2 is a system block diagram of a microcomputer, and FIG. 3 is a block diagram showing another embodiment of the invention using a microcomputer. 1...Pitch input section, 2...Pitch code conversion section,
3...Tone length input section, 4...Tone length code conversion section, 5
...Tone length temporary storage section, 6...P/A switch, 7
...Score memory, 8...Address specification section, 9...Pause switch, 10...Fast forward switch, 11...
Oscillator, 12...Address counter, 13...Clear switch, 14...Tone generator, 15...Tempo oscillator, 16...Tone length counter, 17, 18...
...Inverter, 19, 20, 21... AND gate that takes logical product, 22, 23, 24... OR gate that takes logical sum.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 楽音の音高を指定する音高入力部と、上記音
高入力部で指定された音高を所定のコード信号に
変換する音高コード変換部と、楽音の長さを指定
する音長入力部と、上記音長入力部で指定された
楽音の長さを所定のコード信号に変換する音長コ
ード変換部と、前記音高コード変換部の出力情報
と前記音長コード変換部の出力情報とを記憶する
楽譜メモリと、前記楽譜メモリの出力により楽音
を発生する楽音発生部と、上記楽譜メモリの番地
を順次指定する番地指定部と、上記楽譜メモリへ
上記各出力情報を書き込む状態と上記楽譜メモリ
に記憶された上記各出力情報を読み出す状態とを
切換えるためのプログラム−自動演奏の切換部材
と、自動演奏時に上記楽譜メモリよりの各音長に
応じて前記番地指定部に第1のクロツク信号を送
る音長計数器と、プログラム入力時に前記音高入
力部より音高が指定される毎に前記番地指定部に
第2のクロツク信号を送るクロツク発生部と、前
記番地指定部に第3のクロツク信号を送る早送り
制御部とを具備し、上記早送り制御部の動作によ
り前記楽譜メモリの番地指定を自動演奏時の各音
長や前記音高入力部の操作には関係なく前記音長
計数器の出力信号の平均周波数より十分高い周波
数で前記楽譜メモリの番地を順次指定し、早送り
の速さに応じた一定の音長で楽音が発生するよう
にしたことを特徴とするプログラマブル自動演奏
装置。 2 特許請求の範囲第1項記載のプログラマブル
自動演奏装置において、前記番地指定部はカウン
タで構成したことを特徴とするプログラマブル自
動演奏装置。 3 特許請求の範囲第1項記載のプログラマブル
自動演奏装置において、前記早送り制御部は早送
りの速さを決定する発振手段と早送り制御の
ON/OFF操作を行なう早送りスイツチで構成し
たことを特徴とするプログラマブル自動演奏装
置。 4 特許請求の範囲第3項記載のプログラマブル
自動演奏装置において、前記発振手段はその発振
周波数を変化できるように構成したことを特徴と
するプログラマブル自動演奏装置。 5 特許請求の範囲第1項記載のプログラマブル
自動演奏装置において、前記番地指定部はアツプ
ダウンカウンタで構成し、アツプダウン切換スイ
ツチにより前記楽譜メモリの番地指定部が番地指
定+1、−1操作できるようにしたことを特徴と
するプログラマブル自動演奏装置。 6 特許請求の範囲第3項記載のプログラマブル
自動演奏装置において、前記発振手段にマイクロ
コンピユータのプロセササイクルを利用したこと
を特徴とするプログラマブル自動演奏装置。 7 特許請求の範囲第1項記載のプログラマブル
自動演奏装置において、前記早送り制御部に自動
演奏時の各音長を決定しているテンポ発振器と音
長計数器とを利用し、早送り時には上記テンポ発
振器の発振周波数を通常の自動演奏時より十分高
い周波数に切換えるように構成したことを特徴と
するプログラマブル自動演奏装置。
[Claims] 1. A pitch input section that specifies the pitch of a musical tone, a pitch code conversion section that converts the pitch specified by the pitch input section into a predetermined code signal, and a pitch code conversion section that specifies the pitch of a musical tone. a tone length input section that specifies the tone length input section; a tone length code conversion section that converts the length of the musical tone specified by the tone length input section into a predetermined code signal; and output information of the pitch code conversion section and the tone length. a musical score memory that stores the output information of the code conversion section; a musical tone generation section that generates musical tones based on the output of the musical score memory; an address designation section that sequentially specifies the addresses of the musical score memory; and each of the above outputs to the musical score memory. A program for switching between a state of writing information and a state of reading out each of the output information stored in the score memory - an automatic performance switching member, and the address designation according to each note length from the score memory during automatic performance. a clock generator that sends a second clock signal to the address specifying section each time a pitch is specified from the pitch input section during program input; and a fast-forward control section that sends a third clock signal to the address designation section, and the operation of the fast-forward control section allows the address designation of the musical score memory to be controlled for each note length during automatic performance and for the operation of the pitch input section. The musical score memory addresses are sequentially specified at a frequency sufficiently higher than the average frequency of the output signal of the tone length counter regardless of the frequency, so that musical tones are generated with a constant tone length depending on the fast-forwarding speed. A programmable automatic performance device. 2. The programmable automatic performance device according to claim 1, wherein the address designation section is constituted by a counter. 3. In the programmable automatic performance device according to claim 1, the fast-forward control section includes an oscillation means for determining the fast-forward speed and a fast-forward control unit.
A programmable automatic performance device characterized by comprising a fast-forward switch for ON/OFF operation. 4. The programmable automatic performance device according to claim 3, wherein the oscillation means is configured to be able to change its oscillation frequency. 5. In the programmable automatic performance device according to claim 1, the address designation section is configured with an up-down counter, and the address designation section of the musical score memory can be operated by +1 and -1 for address designation by an up-down changeover switch. A programmable automatic performance device characterized by: 6. The programmable automatic performance device according to claim 3, wherein the oscillation means utilizes a processor cycle of a microcomputer. 7. In the programmable automatic performance device according to claim 1, the fast-forward control unit includes a tempo oscillator and a note length counter that determine the length of each note during automatic performance, and when fast-forwarding, the tempo oscillator A programmable automatic performance device characterized in that the oscillation frequency of the automatic performance device is changed to a frequency sufficiently higher than that during normal automatic performance.
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