JPH0128556Y2 - - Google Patents
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- JPH0128556Y2 JPH0128556Y2 JP19872884U JP19872884U JPH0128556Y2 JP H0128556 Y2 JPH0128556 Y2 JP H0128556Y2 JP 19872884 U JP19872884 U JP 19872884U JP 19872884 U JP19872884 U JP 19872884U JP H0128556 Y2 JPH0128556 Y2 JP H0128556Y2
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Description
【考案の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
この考案は、電子楽器の自動リズム演奏装置に
関し、更に詳しくはリズムパターンをプログラム
可能な自動リズム演奏装置の改良に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] This invention relates to an automatic rhythm performance device for an electronic musical instrument, and more particularly to an improvement of an automatic rhythm performance device in which rhythm patterns can be programmed.
この考案は、リズムパターンを記憶すべきメモ
リが空であることを条件にしてハンドパーカツシ
ヨンを可能としたことにより、該メモリが空であ
るために生ずる無音状態をなくすと共に、ハンド
パーカツシヨン選択のための専用操作子を不要に
したものである。
This invention enables hand percussion on the condition that the memory in which the rhythm pattern is to be stored is empty, thereby eliminating the silence that occurs due to the memory being empty and allowing hand percussion to be performed. This eliminates the need for a dedicated operator for selection.
従来、演奏者が任意のリズムパターンをプログ
ラムしてRAM(ランダム・アクセス・メモリ)
等のメモリに記憶しておき、このメモリからリズ
ムパターンを読出してリズム音を発生させるよう
にした自動リズム演奏装置は知られている(例え
ば、特開昭54−48515号公報参照)。
Traditionally, performers can program arbitrary rhythm patterns into RAM (random access memory).
An automatic rhythm performance device is known in which a rhythm pattern is stored in a memory such as, for example, a rhythm pattern is read out from this memory to generate rhythm sounds (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 54-48515).
また、ハンドパーカツシヨン可能な自動リズム
演奏装置も知られており、この装置では、ハンド
パーカツシヨンモード選択用のスイツチが設けら
れ、このスイツチをオンしたときのみハンドパー
カツシヨンが可能であつた。 Furthermore, an automatic rhythm playing device capable of hand percussion is also known, and this device is provided with a switch for selecting a hand percussion mode, and hand percussion is possible only when this switch is turned on. Ta.
上記したプログラム可能な自動リズム演奏装置
にあつては、リズムパターンをプログラムし忘れ
るなどして再生用のスイツチをオンすると、メモ
リが空であるためリズム音が発生されず、無音状
態が生ずる不都合があつた。
With the programmable automatic rhythm performance device described above, if you forget to program the rhythm pattern and turn on the playback switch, the memory is empty and no rhythm sound is generated, resulting in a silent state. It was hot.
また、このような自動リズム演奏装置にハンド
パーカツシヨン機能をもたせることを想定した場
合には、ハンドパーカツシヨンモード選択用のス
イツチを追加しなければならず、パネル構成及び
パネル操作が複雑化する不都合もあつた。 Furthermore, if it is assumed that such an automatic rhythm performance device is equipped with a hand percussion function, a switch for selecting the hand percussion mode must be added, which complicates the panel configuration and panel operation. There were also some inconveniences.
この考案は、上記した問題点を解決するために
なされたものであつて、再生用のスイツチをオン
したときにリズムパターン記憶用のメモリが空で
あることを条件にしてハンドパーカツシヨンを可
能にしたことを特徴とするものである。
This invention was made to solve the above-mentioned problem, and allows hand percussion on the condition that the rhythm pattern memory is empty when the playback switch is turned on. It is characterized by the following.
すなわち、この考案による電子楽器の自動リズ
ム演奏装置は、読み書き可能な記憶装置と、この
記憶装置に所望のリズムパターンをプログラムす
るためのプログラム手段と、操作子と、この操作
子の操作に基づいて記憶装置からリズムパターン
を読出す読出手段と、鍵盤と、この鍵盤の少なく
とも一部の鍵の操作に応じた押鍵データを、操作
子が操作されたこと及び記憶装置が空であること
を条件に出力する出力手段と、記憶装置から読出
されたリズムパターンにしたがつてリズム音信号
を発生すると共に、出力手段から出力される押鍵
データに基づいてリズム音信号を発生するリズム
音発生手段とをそなえたものである。 That is, the automatic rhythm playing device for an electronic musical instrument according to this invention includes a readable/writable storage device, a programming means for programming a desired rhythm pattern into the storage device, an operator, and a controller based on the operation of the operator. a reading means for reading a rhythm pattern from a storage device, a keyboard, and key press data corresponding to the operation of at least some keys of the keyboard, on condition that an operator is operated and the storage device is empty. and a rhythm sound generating means that generates a rhythm sound signal according to the rhythm pattern read from the storage device and also generates a rhythm sound signal based on key press data output from the output means. It is equipped with the following.
この考案の構成によれば、操作子を操作する
と、記憶装置にリズムパターンが記憶されていれ
ば、そのリズムパターンにしたがつてリズム音が
奏出され、記憶装置が空である(リズムパターン
が記憶されていない)ならば、鍵盤操作に基づく
リズム音発生(ハンドパーカツシヨン)が可能と
なる。従つて、リズムパターンをプログラムしな
かつた場合には、ハンドパーカツシヨンによつて
リズム演奏を続行することにより無音状態をなく
すことができる。また、リズムパターンをプログ
ラムしなければ、ハンドパーカツシヨンが可能に
なるので、ハンドパーカツシヨン選択用の専用の
操作子を設けなくてよい。
According to the configuration of this invention, when the controller is operated, if a rhythm pattern is stored in the storage device, a rhythm sound is played according to the rhythm pattern; (not stored), it becomes possible to generate rhythm sounds based on keyboard operations (hand percussion). Therefore, if a rhythm pattern is not programmed, the silence can be eliminated by continuing the rhythm performance using the hand percussion. Further, since hand percussion is possible without programming a rhythm pattern, there is no need to provide a dedicated operator for hand percussion selection.
図は、この考案の一実施例による自動リズム演
奏装置の回路構成を示すものである。この例の自
動リズム演奏装置の主要な機能は、次の(1)〜(4)の
通りである。
The figure shows the circuit configuration of an automatic rhythm performance device according to an embodiment of this invention. The main functions of the automatic rhythm playing device of this example are as follows (1) to (4).
(1) 第1のリズムパターンメモリ10に記憶した
マーチ、ワルツ、スウイング、マンボ等の典型
的なリズムパターンのうち任意のものを選択
し、選択されたリズムパターンにしたがつてリ
ズム音を発生する。(1) Select any typical rhythm pattern such as march, waltz, swing, mambo, etc. stored in the first rhythm pattern memory 10, and generate rhythm sounds according to the selected rhythm pattern. .
(2) 第2のリズムパターンメモリ12に、鍵盤1
4の押鍵操作に基づくリズムパターンをプログ
ラムする。(2) Keyboard 1 is stored in the second rhythm pattern memory 12.
Program a rhythm pattern based on the key press operations in step 4.
(3) 第2のリズムパターンメモリ12にプログラ
ムされたリズムパターンにしたがつてリズム音
を発生する。(3) Generate rhythm sounds according to the rhythm pattern programmed in the second rhythm pattern memory 12.
(4) 第2のリズムパターンメモリ12にリズムパ
ターンをプログラムしなかつたときは、鍵盤1
4の押鍵操作に基づいてリズム音源回路16内
の各種の打楽器音源を駆動することによりハン
ドパーカツシヨンを行なう。(4) If no rhythm pattern is programmed into the second rhythm pattern memory 12, the keyboard 1
Hand percussion is performed by driving various percussion instrument sound sources in the rhythm sound source circuit 16 based on the key depression operations No. 4.
第1のリズムパターンメモリ10は、ROM
(リード・オンリイ・メモリ)からなるもので、
前述のような典型的なリズムパターンを各リズム
種類毎に2小節分記憶している。メモリ10から
読出すべきリズムパターンは、リングカウンタ1
8の計数出力CDAに応じて選択される。また、
計数出力CDAに応じて選択されたリズムパター
ンは、テンポ発振器20からのテンポクロツク信
号TCLを2小節分ずつ反復的に計数するカウン
タ22の計数出力CDBに応じて読出される。 The first rhythm pattern memory 10 is a ROM
(read-only memory)
Two measures of typical rhythm patterns as described above are stored for each rhythm type. The rhythm pattern to be read from the memory 10 is the ring counter 1.
It is selected according to the count output CDA of 8. Also,
The rhythm pattern selected according to the count output CDA is read out according to the count output CDB of the counter 22, which repeatedly counts the tempo clock signal TCL from the tempo oscillator 20 in units of two bars.
メモリ10から読出されたリズムパターンデー
タPTAは、ゲート回路24に供給される。ゲー
ト回路24に供給されたリズムパターンデータ
PTAは、ゲート回路24の導通時にオア回路2
6を介してリズム音源回路16に供給される。 The rhythm pattern data PTA read from the memory 10 is supplied to the gate circuit 24. Rhythm pattern data supplied to gate circuit 24
PTA is connected to the OR circuit 2 when the gate circuit 24 is conductive.
6 to the rhythm sound source circuit 16.
第2のリズムパターンメモリ12は、RAM
(ランダム・アクセス・メモリ)からなるもので、
これには鍵盤14の押鍵操作に基づく2小節分の
リズムパターンを記憶可能である。メモリ12に
記憶されたリズムパターンは、カウンタ22の計
数出力CDBに応じて読出される。 The second rhythm pattern memory 12 is a RAM
(Random Access Memory)
It is possible to store two measures worth of rhythm patterns based on key press operations on the keyboard 14. The rhythm pattern stored in the memory 12 is read out according to the count output CDB of the counter 22.
メモリ12から読出されたリズムパターンデー
タPTBは、ゲート回路28に供給される。ゲー
ト回路28に供給されたリズムパターンデータ
PTBは、ゲート回路28の導通時にオア回路2
6を介してリズム音源回路16に供給される。 The rhythm pattern data PTB read from the memory 12 is supplied to the gate circuit 28. Rhythm pattern data supplied to gate circuit 28
PTB is connected to the OR circuit 2 when the gate circuit 28 is conductive.
6 to the rhythm sound source circuit 16.
リズム音源回路16は、上記のようにして供給
されるリズムパターンデータPTA又はPTBに応
じて、バスドラム、スネアドラム、シンバル、ハ
イハツトクローズ、ハイハツトオープン、マラカ
ス、コンガ、ボンゴ等の各種の打楽器音源を選択
的に駆動してリズム音信号を発生する。そして、
リズム音源回路16から発生されたリズム音信号
は、サウンドシステム30に供給され、音響に変
換される。 The rhythm sound source circuit 16 generates various percussion instruments such as a bass drum, snare drum, cymbal, high-hat closed, high-hat open, maracas, conga, bongo, etc. according to the rhythm pattern data PTA or PTB supplied as described above. A rhythm sound signal is generated by selectively driving a sound source. and,
The rhythm sound signal generated from the rhythm sound source circuit 16 is supplied to the sound system 30 and converted into sound.
鍵盤14は、一例としてF1〜F4の37個の鍵を
有するもので、1又は複数の鍵が押されるたびに
押された鍵を示す押鍵データKDを送出するよう
になつている。押鍵データKDのうち、B3,C4,
D4,E4及びF4の5鍵に対応する押鍵データKDA
は、分配回路32に供給され、他の鍵に対応する
押鍵データKDBは、メロデイ音源回路34に供
給される。 The keyboard 14 has, for example, 37 keys F1 to F4 , and is adapted to send out key press data KD indicating the pressed key each time one or more keys are pressed. Of the key press data KD, B 3 , C 4 ,
Key press data KDA corresponding to 5 keys of D 4 , E 4 and F 4
are supplied to the distribution circuit 32, and key press data KDB corresponding to other keys is supplied to the melody sound source circuit 34.
分配回路32は、制御入力SAが“1”又は
“0”になるのに応じてそれぞれ入力データを出
力端A又はBに送出するものである。制御入力
SAが“1”である場合、押鍵データKDAは、一
方で第2のリズムパターンメモリ12に供給さ
れ、他方でゲート回路36に供給され、メロデイ
音源回路34には供給されない。ゲート回路36
に供給された押鍵データKDAは、ゲート回路3
6の導通時にオア回路26を介してリズム音源回
路16に供給される。 The distribution circuit 32 sends input data to the output terminal A or B in response to the control input SA becoming "1" or "0", respectively. control input
When SA is "1", the key press data KDA is supplied to the second rhythm pattern memory 12 on the one hand, to the gate circuit 36 on the other hand, and not to the melody sound source circuit 34. Gate circuit 36
The key press data KDA supplied to gate circuit 3
6 is turned on, the signal is supplied to the rhythm sound source circuit 16 via the OR circuit 26.
リズム音源回路16に供給された押鍵データ
KDAは、例えばB3鍵はバスドラム、C4鍵はスネ
アドラム、D4鍵はハイハツトクローズ、E4鍵は
ハイハツトオープン、E4鍵はボンゴというよう
に予め定められた打楽器音源を選択的に駆動して
リズム音信号を発生させる。このようにして発生
されるリズム音信号は、サウンドシステム30に
供給され、音響に変換される。従つて、鍵盤14
の押鍵操作に基づくハンドパーカツシヨンが可能
となる。 Key press data supplied to the rhythm sound source circuit 16
KDA selects predetermined percussion instrument sound sources, for example, B 3 key is bass drum, C 4 key is snare drum, D 4 key is high hat closed, E 4 key is high hat open, E 4 key is bongo. to generate a rhythm sound signal. The rhythm sound signal generated in this manner is supplied to the sound system 30 and converted into sound. Therefore, the keyboard 14
This enables hand percussion based on key press operations.
一方、分配回路32において、制御入力SAが
“0”である場合、押鍵データKDAは、メロデイ
音源回路34に供給され、第2のリズムパターン
メモリ12及びゲート回路36には供給されな
い。この場合、メロデイ音源回路34には、押鍵
データKDA及びKDBが共に供給されることにな
る。 On the other hand, in the distribution circuit 32, when the control input SA is "0", the key press data KDA is supplied to the melody sound source circuit 34, but not to the second rhythm pattern memory 12 and the gate circuit 36. In this case, the melody sound source circuit 34 is supplied with both key press data KDA and KDB.
メロデイ音源回路34に供給される押鍵データ
としては、上記のように押鍵データKDBのみの
場合と、押鍵データKDA及びKDBが一緒の場合
とがあるが、いずれの場合にも供給される押鍵デ
ータに応じて、押された鍵に対応する楽音信号が
形成される。そして、メロデイ音源回路34で形
成された楽音信号は、サウンドシステム30に供
給され、音響に変換される。従つて、鍵盤14で
の押鍵操作に基づく楽音発生(典型的にはメロデ
イ音発生)が可能となる。 The key press data supplied to the melody sound source circuit 34 may be the key press data KDB alone or the key press data KDA and KDB together, as described above, but the data is supplied in either case. According to the key press data, a musical tone signal corresponding to the pressed key is formed. The musical tone signal generated by the melody sound source circuit 34 is then supplied to the sound system 30 and converted into sound. Therefore, it is possible to generate musical tones (typically melody tones) based on key press operations on the keyboard 14.
上記のようなリズム音発生部及び楽音発生部を
制御するための制御回路において、外部操作子と
しては、ストツプ制御用のストツプスイツチ
STPと、リズムスタート及びリズム選択に兼用
のスタート/リズム選択スイツチSRT/RHY
と、プログラムしたリズムパターンによるリズム
演奏又はハンドパーカツシヨンを可能にするため
のプレイスイツチPLYと、プログラムを可能に
するためのプログラムスイツチPROとが設けら
れている。また、スタート/リズム選択スイツチ
SRT/RHY及びストツプスイツチSTPに応答す
るR−S−Tフリツプフロツプ38と、プレイス
イツチPLY及びストツプスイツチSTPに応答す
るR−Sフリツプフロツプ40と、プログラムス
イツチPRO及びストツプスイツチSTPに応答す
るR−Sフリツプフロツプ42とが設けられてい
る。 In the control circuit for controlling the rhythm sound generation section and the musical tone generation section as described above, the external operator is a stop switch for stop control.
STP and start/rhythm selection switch SRT/RHY for rhythm start and rhythm selection
, a play switch PLY for enabling rhythm performance or hand percussion according to a programmed rhythm pattern, and a program switch PRO for enabling programming. In addition, the start/rhythm selection switch
An R-S-T flip-flop 38 responsive to SRT/RHY and stop switch STP, an R-S flip-flop 40 responsive to play switch PLY and stop switch STP, and an R-S flip-flop 42 responsive to program switch PRO and stop switch STP. It is provided.
いま、図示しない電源スイツチをオンしたもの
とすると、イニシヤルクリア信号ICが発生され
る。このイニシヤルクリア信号ICは、フリツプ
フロツプ38をリセツトする一方、リングカウン
タ18をリセツトする。 Now, when a power switch (not shown) is turned on, an initial clear signal IC is generated. This initial clear signal IC resets the flip-flop 38 and also resets the ring counter 18.
次に、スタート/リズム選択スイツチSRT/
RHYをオンすると、そのオン信号はORゲート4
4を介してフリツプフロツプ38をセツトする。
このため、フリツプフロツプ38の出力からな
るストツプ信号STOPは“0”になり、これに応
じてテンポ発振器20及びカウンタ22のリセツ
トが解除され、カウンタ22はテンポクロツク信
号TCLの計数を開始する。このとき、リングカ
ウンタ18は、イニシヤルクリア信号ICによつ
てリセツトされているので、そのリセツト状態に
対応した全ビツト“0”の計数出力CDAにより
第1のリズムパターンメモリ10から読出すべき
リズムパターン(例えばマーチのリズムパター
ン)を選択している。 Next, start/rhythm selection switch SRT/
When RHY is turned on, its on signal is OR gate 4
4 to set flip-flop 38.
Therefore, the stop signal STOP formed from the output of the flip-flop 38 becomes "0", and in response, the reset of the tempo oscillator 20 and the counter 22 is canceled, and the counter 22 starts counting the tempo clock signal TCL. At this time, since the ring counter 18 has been reset by the initial clear signal IC, the rhythm to be read from the first rhythm pattern memory 10 is determined by the count output CDA of all bits "0" corresponding to the reset state. A pattern (for example, a march rhythm pattern) is selected.
従つて、メモリ10からは、選択されたリズム
パターンがカウンタ22の計数出力CDBに応じ
て続出され、リズムパターンデータPTAが送出
される。このリズムパターンデータPTAは、こ
のときに導通しているゲート回路24を介し、さ
らにオア回路26を介してリズム音源回路16に
供給されるので、サウンドシステム30からは、
選択されたリズムパターンにしたがつてリズム音
が奏出される。そして、このようなリズム演奏
は、2小節毎に繰返される。 Therefore, the selected rhythm pattern is successively outputted from the memory 10 in accordance with the count output CDB of the counter 22, and the rhythm pattern data PTA is outputted. This rhythm pattern data PTA is supplied to the rhythm sound source circuit 16 via the gate circuit 24 which is conducting at this time and further via the OR circuit 26, so that the rhythm pattern data PTA is
Rhythm sounds are played according to the selected rhythm pattern. Then, such rhythm performance is repeated every two bars.
この後、演奏中のリズムを変更したいときは、
スタート/リズム選択スイツチSRT/RHYをオ
ンする。このとき、フリツプフロツプ38の出力
Qからなるリズムラン信号RUNは“1”であり、
インバータ46の出力信号も“1”である。この
ため、スイツチSRT/RHYのオン信号は、
ANDゲート48を介してリングカウンタ18に
入力され、計数される。従つて、メモリ10から
は、このときのリングカウンタ18の計数出力
CDAに応じて前回とは別のリズムパターン(例
えばワルツのリズムパターン)が読出される。こ
の結果、前回とは別のリズムパターンにしたがつ
てリズム音が発生されるようになる。そして、以
下同様にしてスイツチSRT/RHYをオンするた
びにリズムパターンが変更され、1個のスイツチ
操作で任意のリズムを選択することができる。 After this, if you want to change the rhythm that is being played,
Turn on the start/rhythm selection switch SRT/RHY. At this time, the rhythm run signal RUN consisting of the output Q of the flip-flop 38 is "1",
The output signal of the inverter 46 is also "1". Therefore, the on signal of switch SRT/RHY is
It is input to the ring counter 18 via the AND gate 48 and counted. Therefore, from the memory 10, the count output of the ring counter 18 at this time is
A rhythm pattern different from the previous one (for example, a waltz rhythm pattern) is read out in accordance with the CDA. As a result, rhythm sounds are generated according to a rhythm pattern different from the previous one. Then, in the same manner, the rhythm pattern is changed every time the switch SRT/RHY is turned on, and an arbitrary rhythm can be selected by operating a single switch.
演奏中のリズムをストツプさせたいときは、ス
トツプスイツチSTPをオンする。このスイツチ
STPのオン信号は、リズムラン信号RUNによつ
て導通しているANDゲート50を介し、さらに
ORゲート52を介してフリツプフロツプ38を
トリガする。このため、リズムラン信号RUNが
“0”になる一方、ストツプ信号STOPが“1”
になり、これに応じてテンポ発振器20及びカウ
ンタ22がリセツト状態となる。従つて、リズム
演奏は停止される。 If you want to stop the rhythm being played, turn on the stop switch STP. This switch
The STP ON signal is passed through the AND gate 50, which is made conductive by the rhythm run signal RUN, and further
Trigger flip-flop 38 via OR gate 52. Therefore, while the rhythm run signal RUN becomes "0", the stop signal STOP becomes "1".
In response to this, the tempo oscillator 20 and counter 22 are reset. Therefore, the rhythm performance is stopped.
次に、プログラム動作について説明する。ま
ず、プログラムスイツチPROをオンすると、そ
のオン信号はフリツプフロツプ42をセツトす
る。このため、フリツプフロツプ42の出力Qか
らなるプログラムモード信号PROGは“1”とな
る。このプログラムモード信号PROGは、ORゲ
ート54を介してフリツプフロツプ40をリセツ
トする一方、次の(1)〜(9)のような作用をする。 Next, the program operation will be explained. First, when the program switch PRO is turned on, the on signal sets the flip-flop 42. Therefore, the program mode signal PROG consisting of the output Q of the flip-flop 42 becomes "1". The program mode signal PROG resets the flip-flop 40 via the OR gate 54, and operates as shown in (1) to (9) below.
(1) インバータ46を介してANDゲート48を
非導通にすることによつてプログラム動作中の
リズムスタートを禁止する。(1) By making the AND gate 48 non-conductive via the inverter 46, the rhythm start is prohibited during the program operation.
(2) ORゲート44を介してフリツプフロツプ3
8をセツトすることによりテンポ発振器20及
びカウンタ22のリセツトを解除する。この結
果、第2のリズムパターンメモリ12には、カ
ウンタ22の計数出力CDBが供給されるよう
になる。(2) Flip-flop 3 via OR gate 44
By setting the value 8, the reset of the tempo oscillator 20 and counter 22 is released. As a result, the count output CDB of the counter 22 is supplied to the second rhythm pattern memory 12.
(3) メモリ12に書込モード信号WRとして供給
され、同メモリを書込モードにする。(3) A write mode signal WR is supplied to the memory 12 to put the memory in write mode.
(4) ワンシヨツト回路56からパルスを発生させ
てメモリ12をリセツト(メモリ内容を消去)
すると共に、メモリ空検知用のR−Sフリツプ
フロツプ57をセツトする。(4) Generate a pulse from the one-shot circuit 56 to reset the memory 12 (erase the memory contents)
At the same time, the R-S flip-flop 57 for memory empty detection is set.
(5) ANDゲート58を導通させることにより計
数出力CDB中の4分音符タイミングに対応し
たタイミング信号T4がリズム音源回路16に
供給されるようにする。タイミング信号T4
は、リズム音源回路16内でハイハツトクロー
ズの音源を駆動するので、サウンドシステム3
0からは、4分音符のタイミングでハイハツト
クローズ音が発生される。このようにハイハツ
トクローズ音を発生させるのは、プログラムを
行なう際にハンドパーカツシヨンのリズムをと
りやすくするためである。(5) By making the AND gate 58 conductive, the timing signal T4 corresponding to the quarter note timing in the count output CDB is supplied to the rhythm sound source circuit 16. timing signal T4
drives the high-hat close sound source in the rhythm sound source circuit 16, so the sound system 3
Starting from 0, a high-hat close sound is generated at the timing of a quarter note. The reason why the high-hat close sound is generated in this way is to make it easier to obtain the rhythm of the hand percussion when performing a program.
(6) NORゲート60を介してゲート回路24を
非導通にすることによりリズムパターンデータ
PTAの送出を禁止する。(6) Rhythm pattern data is generated by making the gate circuit 24 non-conductive via the NOR gate 60.
Prohibit sending PTA.
(7) ORゲート62を介して分配回路32に供給
され、この分配回路32の出力端Aから押鍵デ
ータKDAが送出されるようにする。(7) The key press data KDA is supplied to the distribution circuit 32 via the OR gate 62, and is sent out from the output terminal A of the distribution circuit 32.
(8) ORゲート62を介してゲート回路36を導
通させることにより押鍵データKDAがリズム
音源回路16に供給されるようにする。(8) By making the gate circuit 36 conductive via the OR gate 62, the key press data KDA is supplied to the rhythm sound source circuit 16.
(9) ANDゲート59を導通させることにより、
押鍵データKDAを入力とするORゲート61の
出力信号でフリツプフロツプ57をリセツト可
能にする。すなわち、プログラムモードの開始
時に前述のようにセツトされたフリツプフロツ
プ57は、B3,C4,D4,E4及びF4のいずれか
の鍵が押されると、リセツトされ、その出力Q
は“0”となる。(9) By making the AND gate 59 conductive,
The flip-flop 57 can be reset by the output signal of the OR gate 61 which inputs the key press data KDA. That is, flip-flop 57, which was set as described above at the start of the program mode, is reset when any of the keys B 3 , C 4 , D 4 , E 4 and F 4 is pressed, and its output Q
becomes “0”.
従つて、プログラムモード信号PROGが“1”
になつた後、鍵盤14では、4分音符のタイミン
グで発生されるハイハツトクローズ音に合わせて
適宜押鍵操作を行なうことによりハンドパーカツ
シヨンでリズムを演奏することができ、しかもこ
のリズム演奏の2小節分のリズムパターンをメモ
リ12に記憶させることができる。そして、この
ようにメモリ12にリズムパターンを記憶させた
ときは、フリツプフロツプ57がリセツトされる
ので、その出力Q=“0”に応じてANDゲート6
3が非導通になる。 Therefore, the program mode signal PROG is “1”
After this, you can play the rhythm with the hand percussion on the keyboard 14 by pressing the appropriate keys in time with the high-hat close sound that is generated at the timing of a quarter note. The rhythm pattern for two measures can be stored in the memory 12. When the rhythm pattern is stored in the memory 12 in this way, the flip-flop 57 is reset, so the AND gate 6 is reset in response to its output Q="0".
3 becomes non-conductive.
上記のようにしてメモリ12にリズムパターン
をプログラムした後は、ストツプスイツチSTP
をオンする。このときのオン信号は、フリツプフ
ロツプ38をリセツト状態にする一方、ORゲー
ト64を介してフリツプフロツプ42をリセツト
し、これに応じてプログラムモード信号PROGは
“0”となる。 After programming the rhythm pattern in the memory 12 as described above, press the stop switch STP.
Turn on. The ON signal at this time resets the flip-flop 38 and resets the flip-flop 42 via the OR gate 64, and the program mode signal PROG becomes "0" accordingly.
次に、プレイスイツチPLYをオンした場合の
動作を説明する。 Next, the operation when the play switch PLY is turned on will be explained.
プレイスイツチPLYをオンすると、そのオン
信号は、フリツプフロツプ40をセツトする。こ
のため、フリツプフロツプ40の出力Qからなる
プレイモード信号PLAYは“1”となる。このプ
レイモード信号は、ORゲート64を介してフリ
ツプフロツプ42をリセツトする一方、次に(1)〜
(4)のような作用をする。 When play switch PLY is turned on, its on signal sets flip-flop 40. Therefore, the play mode signal PLAY consisting of the output Q of the flip-flop 40 becomes "1". This play mode signal resets flip-flop 42 via OR gate 64 while
It acts like (4).
(1) ストツプ信号STOPによつて導通している
ANDゲート66を介し、さらにORゲート52
を介してフリツプフロツプ38をトリガする。
この結果、テンポ発振器20及びカウンタ22
のリセツトが解除され、メモリ12には、カウ
ンタ22の計数出力CDBが供給されるように
なる。このとき、メモリ12は、プログラムモ
ード信号PROG=“0”を読出モード信号と
して受取つているので、読出モードの状態にあ
る。従つて、メモリ12からは、計数出力
CDBに応じて、先にプログラムしたリズムパ
ターンデータPTBが送出される。(1) Conducted by stop signal STOP
via AND gate 66 and further OR gate 52
triggers flip-flop 38 via.
As a result, the tempo oscillator 20 and the counter 22
The reset is released, and the count output CDB of the counter 22 is supplied to the memory 12. At this time, the memory 12 is in the read mode because it has received the program mode signal PROG="0" as the read mode signal. Therefore, the count output from the memory 12 is
According to CDB, the previously programmed rhythm pattern data PTB is sent out.
(2) ゲート回路28を導通させることによりリズ
ムパターンデータPTBがリズム音源回路16
に供給されるようにする。(2) By making the gate circuit 28 conductive, the rhythm pattern data PTB is transferred to the rhythm sound source circuit 16.
be supplied to
(3) NORゲート60を介してゲート回路24を
非導通にすることによりリズムパターンデータ
PTAの送出を禁止する。(3) Rhythm pattern data is generated by making the gate circuit 24 non-conductive via the NOR gate 60.
Prohibit sending PTA.
(4) ANDゲート63が導通していることを条件
に、ORゲート62を介して分配回路32及び
ゲート回路36を前述のプログラムモードの場
合と同様に制御し、ハンドパーカツシヨンを可
能にする。ここで、ANDゲート63が導通す
るのは、メモリ12の内容を消去した後何も書
込まなかつた(メモリ12が空である)場合で
あり、ANDゲート63は、フリツプフロツプ
57の出力Q=“1”に応じて導通制御される。(4) On the condition that the AND gate 63 is conductive, the distribution circuit 32 and gate circuit 36 are controlled via the OR gate 62 in the same manner as in the program mode described above to enable hand percussion. . Here, the AND gate 63 becomes conductive when nothing is written after erasing the contents of the memory 12 (the memory 12 is empty), and the AND gate 63 becomes conductive when the output Q of the flip-flop 57 is The conduction is controlled according to the value of 1".
従つて、プレイモード信号PLAYが“1”にな
つた後は、メモリ12にリズムパターンが記憶さ
れていればメモリ12からのリズムパターンデー
タPTBに応じてリズム音が発生され、メモリ1
2に何も記憶されていなければ鍵盤14によるハ
ンドパーカツシヨンが可能となる。このようなプ
レイモードの動作は、前述のリズムパターンデー
タPTAに基づくリズム演奏が行なわれていると
きに、プレイスイツチPLYをオンすることによ
つて開始させることもできる。すなわち、この場
合は、ストツプ信号STOP=“0”によりANDゲ
ート66が非導通であるため、プレイモード信号
PLAY=“1”がフリツプフロツプ38をトリガ
せず、テンポ発振器20及びカウンタ22は動作
を続行する。従つて、リズムパターンデータ
PTAの代りにリズムパターンデータPTBに基づ
くリズム演奏が行なわれ、もしメモリ12が空で
あれば鍵盤14によるハンドパーカツシヨンが可
能となる。 Therefore, after the play mode signal PLAY becomes "1", if a rhythm pattern is stored in the memory 12, a rhythm sound is generated according to the rhythm pattern data PTB from the memory 12, and the rhythm sound is generated in accordance with the rhythm pattern data PTB from the memory 12.
If nothing is stored in the keyboard 14, hand percussion using the keyboard 14 becomes possible. Such a play mode operation can also be started by turning on the play switch PLY while a rhythm performance based on the above-mentioned rhythm pattern data PTA is being performed. That is, in this case, since the AND gate 66 is non-conductive due to the stop signal STOP="0", the play mode signal
PLAY="1" does not trigger flip-flop 38 and tempo oscillator 20 and counter 22 continue to operate. Therefore, rhythm pattern data
Rhythm performance is performed based on the rhythm pattern data PTB instead of PTA, and if the memory 12 is empty, hand percussion using the keyboard 14 becomes possible.
プレイモードの動作を終了するときは、ストツ
プスイツチSTPをオンする。このときのオン信
号は、フリツプフロツプ38をリセツト状態にす
る一方、ORゲート54を介してフリツプフロツ
プ40をリセツトし、これに応じてプレイモード
信号PLAYは“0”となる。 To end play mode operation, turn on the stop switch STP. The ON signal at this time resets the flip-flop 38 and resets the flip-flop 40 via the OR gate 54, and the play mode signal PLAY becomes "0" accordingly.
なお、上記実施例では、第2のリズムパターン
メモリ12が空であることを、メモリ12の消去
及び書込みに応答するフリツプフロツプ57で検
知するようにしたが、これはプレイスイツチ
PLYのオン時にメモリ12を高速で読出してデ
ータなしを検知するようにしてもよい。 In the above embodiment, the fact that the second rhythm pattern memory 12 is empty is detected by the flip-flop 57 that responds to erasing and writing to the memory 12;
When PLY is on, the memory 12 may be read at high speed to detect the absence of data.
以上のように、この考案によれば、再生用の操
作子を操作した際、RAMにリズムパターンが記
憶されていればそのリズムパターンにしたがつて
リズム音を発生し、RAMが空であればハンドパ
ーカツシヨンを可能としたので、リズムパターン
をプログラムしなかつた場合でもハンドパーカツ
シヨンによつてリズム演奏を続行することがで
き、従来装置で生じたような無音状態をなくすこ
とができる。また、リズムパターンをプログラム
しないでおくことによりハンドパーカツシヨンモ
ードを選択することができるので、ハンドパーカ
ツシヨンモード選択用の専用操作子を設けなくて
よく、パネル構成及びパネル操作が簡単になる効
果もある。
As described above, according to this invention, when a playback controller is operated, if a rhythm pattern is stored in RAM, a rhythm sound is generated according to that rhythm pattern, and if RAM is empty, a rhythm sound is generated according to that rhythm pattern. Since hand percussion is enabled, even if no rhythm pattern is programmed, rhythm performance can be continued by hand percussion, eliminating the silent state that occurs with conventional devices. In addition, since the hand percussion mode can be selected without programming the rhythm pattern, there is no need to provide a dedicated operator for selecting the hand percussion mode, which simplifies the panel configuration and panel operation. It's also effective.
図は、この考案の一実施例による自動リズム演
奏装置の回路構成を示す回路図である。
12……リズムパターンメモリ、14……鍵
盤、16……リズム音源回路、20……テンポ発
振器、22……カウンタ、28,36……ゲート
回路、32……分配回路、57……メモリ空検知
用フリツプフロツプ、PLY……プレイスイツチ。
The figure is a circuit diagram showing the circuit configuration of an automatic rhythm performance device according to an embodiment of the invention. 12... Rhythm pattern memory, 14... Keyboard, 16... Rhythm sound source circuit, 20... Tempo oscillator, 22... Counter, 28, 36... Gate circuit, 32... Distribution circuit, 57... Memory empty detection Flip-flop, PLY...play switch.
Claims (1)
グラムするためのプログラム手段と、 (c) 操作子と、 (d) この操作子の操作に基づいて前記記憶装置か
ら前記リズムパターンを読出す読出手段と、 (e) 鍵盤と、 (f) この鍵盤の少なくとも一部の鍵の操作に応じ
た押鍵データを、前記操作子が操作されたこと
及び前記記憶装置が空であることを条件に出力
する出力手段と、 (g) 前記記憶装置から読出されたリズムパターン
にしたがつてリズム音信号を発生すると共に、
前記出力手段から出力される押鍵データに基づ
いてリズム音信号を発生するリズム音発生手段
と をそなえた電子楽器の自動リズム演奏装置。[Claims for Utility Model Registration] (a) A readable/writable storage device, (b) Programming means for programming a desired rhythm pattern into this storage device, (c) An operator, and (d) This operation (e) a keyboard; and (f) reading means for reading out the rhythm pattern from the storage device based on the operation of the operator; (g) generating a rhythm sound signal in accordance with a rhythm pattern read from the storage device;
An automatic rhythm performance device for an electronic musical instrument, comprising: rhythm sound generation means for generating rhythm sound signals based on key press data output from the output means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP19872884U JPH0128556Y2 (en) | 1984-12-29 | 1984-12-29 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP19872884U JPH0128556Y2 (en) | 1984-12-29 | 1984-12-29 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS61116397U JPS61116397U (en) | 1986-07-23 |
JPH0128556Y2 true JPH0128556Y2 (en) | 1989-08-30 |
Family
ID=30757988
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP19872884U Expired JPH0128556Y2 (en) | 1984-12-29 | 1984-12-29 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0128556Y2 (en) |
-
1984
- 1984-12-29 JP JP19872884U patent/JPH0128556Y2/ja not_active Expired
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS61116397U (en) | 1986-07-23 |
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