JPS6235788B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6235788B2
JPS6235788B2 JP54108148A JP10814879A JPS6235788B2 JP S6235788 B2 JPS6235788 B2 JP S6235788B2 JP 54108148 A JP54108148 A JP 54108148A JP 10814879 A JP10814879 A JP 10814879A JP S6235788 B2 JPS6235788 B2 JP S6235788B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
circuit
winning device
flip
output
pachinko
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP54108148A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5634370A (en
Inventor
Shigeru Ichihara
Haruo Kato
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP10814879A priority Critical patent/JPS5634370A/en
Publication of JPS5634370A publication Critical patent/JPS5634370A/en
Publication of JPS6235788B2 publication Critical patent/JPS6235788B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 この発明は、パチンコ遊技装置に関するもので
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of Industrial Application This invention relates to a pachinko game machine.

従来の技術 パチンコ遊技装置は、遊技者の弾発する打球が
パチンコ遊技板上を流下する過程で、チヤツカー
内を通過するか、最終的にアウト球となるかを遊
技するものである。その中には、パチンコ遊技板
上に多数配設されたターゲツト枠と、パチンコ球
が通過した前記ターゲツト枠の組合せの種類によ
つて拡開する変動入賞装置とを有するパチンコ機
が特開昭55−106182号公報に提案されているがこ
のものは、打球が特定態様となつたとき(打球が
二つの固定された特別入賞口に入るなど)初め
て、多数配設されたターゲツト枠に落入するパチ
ンコ球が有効となる特別遊技が開始するというも
ので、しかも、その特別な遊技状態下にある変動
入賞装置に拡開時間の変化がなかつた。
2. Description of the Related Art A pachinko game machine is used to play a game in which a ball hit by a player passes through a chuck car or ends up being an out ball in the process of flowing down on a pachinko game board. Among them, there is a pachinko machine that has a large number of target frames arranged on a pachinko game board and a variable winning device that expands depending on the type of combination of the target frames that a pachinko ball passes through. -Proposed in Publication No. 106182, this system allows the ball to fall into a large number of target frames only when it falls in a specific manner (such as when the ball enters two fixed special winning holes). A special game in which pachinko balls were valid was started, and there was no change in the expansion time of the variable prize winning device under the special game condition.

また、板面上に多数の開閉可動するチヤツカー
を配設し、一つのチヤツカーに玉が入ることによ
り他のチヤツカーの開口時間を制御するパチンコ
遊技機が特開昭52−105038号公報に提案されてい
るが、このものは可動する多数のチヤツカーの開
閉を規則性を除去することにより遊技に変化を持
たせものであつて、玉の入つたチヤツカーの組合
せの種類により異る時間の拡開状態となるもので
はなかつた。
In addition, a pachinko game machine was proposed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 105038/1983, in which a large number of chucklers that can be opened and closed are disposed on a board surface, and the opening time of other chucklers is controlled by the entry of balls into one chuckler. However, this game changes the game by removing the regularity in the opening and closing of a large number of movable chuck cars, and the expansion state at different times depends on the type of combination of chuck cars containing balls. It was not meant to be.

発明が解決すべき問題点 本発明は上記のパチンコ機とは別の作動によ
り、遊技者が組合せを達成するようにチヤツカー
を狙い打ちする楽しみができ、組合せにより可動
入賞装置が予め定められた異つた時間拡開状態と
なるという新鮮な興趣をもたらすパチンコ遊技装
置を提供することを技術的課題とする。
Problems to be Solved by the Invention The present invention provides an operation different from that of the above-mentioned pachinko machine, so that players can enjoy aiming at the chuck car to achieve combinations, and the movable winning device can be moved to different predetermined positions depending on the combination. To provide a pachinko game device that brings fresh entertainment by being in a time expansion state.

問題点を解決するための手段 上記技術的課題を達成するために、本発明のパ
チンコ遊技装置は、パチンコ遊技板面上に多数の
通過式チヤツカーと、前記チヤツカーより大きい
開口を有する可動入賞装置を配設し、前記可動入
賞装置はパチンコ球が通過した複数の通過式チヤ
ツカーの予め定められた組合せの種類により、予
め定められた異る時間の拡開状態となるものであ
ることを特徴とする。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above-mentioned technical problems, the pachinko game machine of the present invention includes a large number of pass-through type chuckers on the surface of the pachinko game board, and a movable winning device having an opening larger than the chuckers. The movable winning device is arranged in such a manner that the movable winning device is in an expanded state at different predetermined times depending on the type of predetermined combinations of the plurality of pass-through chuck cars through which the pachinko balls have passed. .

作 用 板面上に打ち出されたパチンコ球が、予め定め
られた組合せのチヤツカーを通過すると、予めそ
の組合せに定められた時間だけ可動入賞装置が拡
開状態となる。次に、別の組合せのチヤツカーを
パチンコ球が通過すると、先の組合せとは異つた
予め後の組合せに定められた時間可動入賞装置が
拡開状態となる。
Function: When a pachinko ball launched onto the board surface passes through a predetermined combination of chuck cars, the movable winning device is in an expanded state for a time predetermined for that combination. Next, when the pachinko balls pass through another combination of chuckers, the time movable winning device, which is different from the previous combination and predetermined for the latter combination, becomes in an expanded state.

実施例 図面を参照しながら、本発明の一実施例を説明
する。
Embodiment An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は、本発明を実施したパチンコ遊技装置
の表面外観図で、1〜16は通過形チヤツカー
で、パチンコ球が通過する毎にチヤツカー内に設
けられたマイクロスイツチがON―OFFし、それ
ぞれのLED表示ランプR1〜R16が点灯す
る。
FIG. 1 is a surface appearance diagram of a pachinko game machine embodying the present invention. Reference numerals 1 to 16 are passing type chuckers, and each time a pachinko ball passes, a micro switch provided in the chucker turns ON and OFF. LED indicator lamps R1 to R16 are lit.

17は可動入賞装置である。第2図は本実施例
の制御回路を示すものであり、20は端子板で、
端子1〜16にはそれぞれチヤツカー1〜16の
マイクロスイツチが接続され、マイクロスイツチ
の他端はアースされている。21〜36はNOR
回路、FF1〜FF16はフリツプフロツプ、41
〜50及び51,52はNAND回路、53,54
はインバータ、T1〜T4はワンシヨツトタイマ
ーでフリツプフロツプにコンデンサC、可変抵抗
Rvを接続して構成されている。55はOR回路、
56はソレノイドドライブ回路、57は可動入賞
装置17を拡開させるソレノイド、58はLED
ドライブ回路、59はLEDからなる表示灯、6
0はリセツト信号発生回路で、OR回路55から
のパルス信号の立下がり、電源投入時にリセツト
パルスを出す。
17 is a movable winning device. FIG. 2 shows the control circuit of this embodiment, and 20 is a terminal board;
Micro switches of checkers 1 to 16 are connected to terminals 1 to 16, respectively, and the other ends of the micro switches are grounded. 21-36 is NOR
Circuit, FF1 to FF16 are flip-flops, 41
~50, 51, 52 are NAND circuits, 53, 54
is an inverter, T1 to T4 are one-shot timers, a flip-flop, a capacitor C, and a variable resistor.
It is configured by connecting an RV. 55 is an OR circuit,
56 is a solenoid drive circuit, 57 is a solenoid that expands the movable winning device 17, and 58 is an LED
Drive circuit, 59 is an indicator light consisting of LED, 6
0 is a reset signal generating circuit which generates a reset pulse at the fall of the pulse signal from the OR circuit 55 and when the power is turned on.

端子1〜16はそれぞれ、電源調整用の抵抗R
1、チヤタリング防止用コンデンサC1、抵抗R
2を介してNOR回路21〜36の一方の入力端
子に接続され、NOR回路21〜36の他方の入
端子はOR回路55の出力端子に接続されてい
る。また、NOR回路21〜36の出力端子はフ
リツプフロツプFF1〜FF16の入力端子に接続
され、フリツプフロツプFF1〜FF4の出力端子
はNAND回路41の入力端子、フリツプフロツプ
FF5〜FF8の出力端子はNAND回路42の入力
端子、フリツプフロツプFF9〜FF12の出力端
子はNAND回路43の入力端子、フリツプフロツ
プFF13〜FF16の出力端子はNAND回路44
の入力端子に接続され、さらに、フリツプフロツ
プFF1,FF5,FF9,FF13の出力端子は
NAND回路45の入力端子、フリツプフロツプ
FF2,FF6,FF10,FF14の出力端子は
NAND回路46の入力端子、フリツプフロツプ
FF3,FF7,FF11,FF15の出力端子は
NAND回路47の入力端子、フリツプフロツプ
FF4,FF8,FF12,FF16の出力端子は
NAND回路48の入力端子、フリツプフロツプ
FF6,FF7,FF10,FF11の出力端子は
NAND回路49の入力端子、フリツプフロツプ
FF1,FF4,FF13,FF16の出力端子は
NAND回路50の入力端子に接続されている。又
各フリツプフロツプFF1〜FF16の出力端子は
各々のLED表示ランプR1〜R16のドライブ
回路に接続されている。NAND回路41〜44の
出力はNAND回路51の入力端子、NAND回路4
5〜48の出力端子はNAND回路52の入力端
子、に接続され、NAND回路51の出力端子はワ
ンシヨツトタイマーT1、NAND回路52の出力
端子はワンシヨツトタイマーT2の入力端子に接
続され、NAND回路49の出力端子はインバータ
53を通してワンシヨツトタイマーT3の入力端
子、NAND回路50の出力端子はインバータ54
を通してワンシヨツトタイマーT4の入力端子に
接続され、ワンシヨツトタイマーT1〜T4の出
力端子はOR回路55の入力端子に接続されてい
る。さらに、OR回路55の出力端子はソレノイ
ドドライブ回路56、リセツト信号発生回路60
に接続されている。
Terminals 1 to 16 each have a resistor R for adjusting the power supply.
1. Capacitor C1 for preventing chattering, resistor R
2 to one input terminal of the NOR circuits 21 to 36, and the other input terminal of the NOR circuits 21 to 36 is connected to the output terminal of the OR circuit 55. Further, the output terminals of the NOR circuits 21 to 36 are connected to the input terminals of the flip-flops FF1 to FF16, and the output terminals of the flip-flops FF1 to FF4 are connected to the input terminals of the NAND circuit 41 and the input terminals of the flip-flops FF1 to FF16.
The output terminals of FF5 to FF8 are the input terminals of the NAND circuit 42, the output terminals of the flip-flops FF9 to FF12 are the input terminals of the NAND circuit 43, and the output terminals of the flip-flops FF13 to FF16 are the input terminals of the NAND circuit 44.
In addition, the output terminals of flip-flops FF1, FF5, FF9, and FF13 are
Input terminal of NAND circuit 45, flip-flop
The output terminals of FF2, FF6, FF10, FF14 are
Input terminal of NAND circuit 46, flip-flop
The output terminals of FF3, FF7, FF11, FF15 are
Input terminal of NAND circuit 47, flip-flop
The output terminals of FF4, FF8, FF12, and FF16 are
Input terminal of NAND circuit 48, flip-flop
The output terminals of FF6, FF7, FF10, FF11 are
Input terminal of NAND circuit 49, flip-flop
The output terminals of FF1, FF4, FF13, and FF16 are
It is connected to the input terminal of the NAND circuit 50. Further, the output terminals of each of the flip-flops FF1 to FF16 are connected to a drive circuit for each of the LED display lamps R1 to R16. The outputs of NAND circuits 41 to 44 are input terminals of NAND circuit 51, and NAND circuit 4
The output terminals of 5 to 48 are connected to the input terminal of the NAND circuit 52, the output terminal of the NAND circuit 51 is connected to the input terminal of the one-shot timer T1, the output terminal of the NAND circuit 52 is connected to the input terminal of the one-shot timer T2, and the output terminal of the NAND circuit 51 is connected to the input terminal of the one-shot timer T2. The output terminal of the NAND circuit 50 is connected to the input terminal of the one-shot timer T3 through the inverter 53, and the output terminal of the NAND circuit 50 is connected to the inverter 54.
The output terminals of the one-shot timers T1 to T4 are connected to the input terminal of an OR circuit 55. Furthermore, the output terminal of the OR circuit 55 is connected to a solenoid drive circuit 56 and a reset signal generation circuit 60.
It is connected to the.

なお、ワンシヨツトタイマーT1〜T4はコン
デンサC1可変抵抗Rvで定まる時間長により一
定時間出力を出すもので、例えば、ワンシヨツト
タイマーT1〜T4は各々2秒、5秒、10秒、30
秒の出力を出すように可変抵抗Rvが調整されて
いる。
Note that the one shot timers T1 to T4 output output for a certain period of time determined by the variable resistor Rv of the capacitor C1.
The variable resistor Rv is adjusted to give an output of seconds.

次にこの実施例の動作について説明する。 Next, the operation of this embodiment will be explained.

発射されたパチンコ球が各チヤツカー1〜16
を通過する毎に、各チヤツカーに設けられたマイ
クロスイツチがON―OFFし、端子板20から
は、通過したチヤツカーに応じて、「L」レベル
の信号IN1〜IN16が各NOR回路21〜36に
入力される。NOR回路21〜36の他の入力は
通常は「L」レベルであるので、NOR回路21
〜36から「H」レベルの出力が出され、パチン
コ球が通過したチヤツカーに応じてフリツプフロ
ツプFF1〜FF16が転移し、出力F1〜F16
を出す。例えば、チヤツカー1,2,3,4にパ
チンコ球が落入すると、「L」レベルの信号IN
1,IN2,IN3,IN4が発生し、NOR回路2
1,22,23,24を通つて、フリツプフロツ
プFF1,FF2,FF3,FF4が転移する。この
転移により出力F1,F2,F3,F4が出さ
れ、これによりLEDドライブ回路58を通つて
ランプR1,R2,R3,R4が点灯し、NAND
回路41の入力は、すべて「H」レベルの入力に
なるため、NAND回路41の出力A1は「L」レ
ベルとなる。これにより、NAND回路51の出力
S2は「H」レベルとなり、ワンシヨツトタイマ
ーT1をトリガーする。これによりワンシヨツト
タイマーT1から2秒間の「H」レベル信号が出
され、OR回路55、ソレノイドドライブ回路5
6を通して、ソレノイド57を励磁し、可動入賞
装置17を2秒間拡開させる。一方OR回路55
からの「H」レベル信号は、NOR回路21〜3
6に入力されているから、NOR回路21〜36
は2秒間閉じられ、その間、どのチヤツカーにパ
チンコ球が通過してもフリツプフロツプFF1〜
FF16は転移することはない。次に、ワンシヨ
ツトタイマーT1からの2秒間の「H」レベルの
パルス信号が立下るとき、(可動入賞装置7の拡
開が閉じるとき)その立下りにより、リセツト回
路60よりリセツトパルスが出され、フリツプフ
ロツプFF1〜FF4及びワンシヨツトタイマーT
1をリセツトし、ランプR1〜R4を消灯する。
The fired pachinko balls are each chuck car 1-16.
Each time the chucker passes, a micro switch provided on each chucker is turned on or off, and from the terminal board 20, "L" level signals IN1 to IN16 are sent to each NOR circuit 21 to 36 depending on the chucker that has passed. is input. Since the other inputs of the NOR circuits 21 to 36 are normally at "L" level, the NOR circuit 21
An output of "H" level is output from ~36, and flip-flops FF1 to FF16 are transferred according to the chucker through which the pachinko ball has passed, and outputs F1 to F16 are output.
issue. For example, if a pachinko ball falls into chuck cars 1, 2, 3, and 4, the "L" level signal IN
1, IN2, IN3, IN4 are generated, NOR circuit 2
1, 22, 23, and 24, flip-flops FF1, FF2, FF3, and FF4 are transferred. This transition produces outputs F1, F2, F3, and F4, which light up lamps R1, R2, R3, and R4 through the LED drive circuit 58, and the NAND
Since all inputs to the circuit 41 are at the "H" level, the output A1 of the NAND circuit 41 is at the "L" level. As a result, the output S2 of the NAND circuit 51 becomes "H" level, triggering the one-shot timer T1. As a result, an "H" level signal is output for 2 seconds from the one shot timer T1, and the OR circuit 55 and solenoid drive circuit 5
6, the solenoid 57 is energized and the movable winning device 17 is expanded for 2 seconds. On the other hand, OR circuit 55
The "H" level signal from the NOR circuits 21 to 3
Since it is input to 6, NOR circuits 21 to 36
is closed for 2 seconds, and during that time, no matter which chucker the pachinko ball passes through, the flip-flops FF1~
FF16 does not metastasize. Next, when the 2-second "H" level pulse signal from the one-shot timer T1 falls (when the expansion of the movable winning device 7 closes), a reset pulse is output from the reset circuit 60. , flip-flop FF1 to FF4 and one-shot timer T
1 and turns off the lamps R1 to R4.

同様に横ならびのチヤツカー5,6,7,8に
パチンコ球が通過すると、フリツプフロツプFF
5,FF6,FF7,FF8が転移し、NAND回路
42、NAND回路51を通してワンシヨツトタイ
マーT1をトリガし、2秒間可動入賞装置を拡開
させる。以下同様に横ならびのチヤツカー9,1
0,11,12、及びチヤツカー13,14,1
5,16のパチンコ球通過チヤツカーの組合せが
成立すると、2秒間可動入賞装置が拡開する。
Similarly, when a pachinko ball passes through chuckers 5, 6, 7, and 8, the flip-flop FF
5, FF6, FF7, and FF8 are transferred, trigger the one shot timer T1 through the NAND circuit 42 and the NAND circuit 51, and expand the movable winning device for 2 seconds. Similarly, the chuck cars 9 and 1 are placed side by side.
0, 11, 12, and chaser 13, 14, 1
When the combination of 5 and 16 pachinko ball passing chuckers is established, the movable winning device opens for 2 seconds.

次に、パチンコ球通過チヤツカーの組合せが縦
ならびに成立すると、つまりチヤツカー1,5,
9,13、チヤツカー2,6,10,14、チヤ
ツカー3,7,11,15、チヤツカー4,8,
12,16、の組合せが成立すると、それぞれ、
フリツプフロツプFF1,FF5,FF9,FF13
の組合せ、フリツプフロツプFF2,FF6,FF
10,FF14の組合せ、フリツプフロツプFF
3,FF7,FF11,FF15の組合せ、フリツ
プフロツプFF4,FF8,FF12,FF16の組
合せが転移し、それぞれNAND回路45,46,
47,48を通り、NAND回路52を通してワン
シヨツトタイマーT2をトリガし、5秒間の
「H」レベル出力を出し、OR回路55、ソレノイ
ドドライブ回路56、ソレノイド57を作動さ
せ、5秒間可動入賞装置17を拡開させる。
Next, when the combinations of pachinko ball passing chuck cars are established vertically, that is, chuck cars 1, 5,
9, 13, chuck car 2, 6, 10, 14, chuck car 3, 7, 11, 15, chuck car 4, 8,
When the combinations 12 and 16 are established, respectively,
Flip-flop FF1, FF5, FF9, FF13
combination, flip-flop FF2, FF6, FF
10, FF14 combination, flip-flop FF
3, the combination of FF7, FF11, FF15 and the combination of flip-flops FF4, FF8, FF12, FF16 are transferred to NAND circuits 45, 46, 46, respectively.
47 and 48, triggers the one-shot timer T2 through the NAND circuit 52, outputs an "H" level output for 5 seconds, activates the OR circuit 55, solenoid drive circuit 56, and solenoid 57, and operates the movable winning device 17 for 5 seconds. expand.

さらに、パチンコ球通過チヤツカーの組合せが
チヤツカー6,7,10,11だとフリツプフロ
ツプFF6,FF7,FF10,FF11が転移し、
NAND回路49、インバータ53を通してワンシ
ヨツトタイマーT3がトリガされ、10秒間の
「H」レベル出力を出し、OR回路55、ソレノイ
ドドライブ回路56、ソレノイド57を作動し、
10秒間可動入賞装置17を拡開させる。
Furthermore, if the combination of pachinko ball passing chuckers is chuckers 6, 7, 10, and 11, flip-flops FF6, FF7, FF10, and FF11 will be transferred.
The one-shot timer T3 is triggered through the NAND circuit 49 and the inverter 53, outputs an "H" level output for 10 seconds, and operates the OR circuit 55, solenoid drive circuit 56, and solenoid 57.
Expand the movable winning device 17 for 10 seconds.

パチンコ球通過チヤツカー1,4,13,16
の組合せが成立するとNAND回路50、インバー
タ54を通しワンシヨツトタイマーT4が30秒間
出力を出し、同様に可動入賞装置17を30秒間拡
開させる。
Pachinko ball passing chuck car 1, 4, 13, 16
When the combination is established, the one-shot timer T4 outputs an output for 30 seconds through the NAND circuit 50 and the inverter 54, and similarly the movable winning device 17 is expanded for 30 seconds.

以上説明したように、パチンコ球がチヤツカー
1〜16を通過すると、ランプR1〜R16が点
灯し、横ならび、縦ならび等の通過チヤツカーの
組合せが成立すると、可動入賞装置が、その組合
せに応じた時間拡開する。なお、可動入賞装置が
拡開中は、他のチヤツカーにパチンコ球が落入し
てもランプは点灯せず、また、他の組合せが成立
したとしても、可動入賞装置の拡開時間は変化せ
ず、他の組合せは無効にされる。
As explained above, when a pachinko ball passes through the chuck cars 1 to 16, the lamps R1 to R16 light up, and when a combination of passing chuck cars, such as horizontally or vertically, is established, the movable winning device operates according to the combination. Expand time. In addition, while the movable winning device is expanding, the lamp will not light up even if a pachinko ball falls into another player, and even if another combination is established, the expansion time of the movable winning device will not change. other combinations are invalidated.

また、チヤツカーの配列、入賞組合せは上記以
外にも種々設定してもよい。(例えば、斜め等) 発明の効果 このように、本発明のパチンコ遊技装置は、パ
チンコ球の通過した通過式チヤツカーの組合せに
より可動入賞装置の拡開時間が別異に定められて
いるため、可動入賞装置はパチンコ球の通過した
チヤツカーの組合せの相違によつて異なる時間拡
開し、単一のチヤツカーによつて拡開時間を変化
させる従来のパチンコ機に比較して変化にとんだ
面白いゲームが行えると共に、遊技者は自らの技
に応じた組合せを狙つて打つ楽しみができ、頭脳
を使つた単調でないゲームを楽しむことができ
る。そして、可動入賞装置は通過式チヤツカーよ
り大きい開口を有するため、その開口に広い範囲
の球が入賞できてゲームの趣興を盛り上げる。
Further, the arrangement of the chuck cars and winning combinations may be set in various ways other than those described above. (For example, diagonally, etc.) Effects of the Invention As described above, the pachinko game device of the present invention has different opening times for the movable winning device depending on the combination of the pass-through chuckers through which the pachinko balls have passed. The winning device expands the game for different times depending on the combination of the chuck cars that the pachinko ball passes through, allowing for a more varied and interesting game compared to conventional pachinko machines that change the expansion time depending on a single chuck car. At the same time, players can enjoy hitting combinations that match their own skills, and can enjoy a non-monotonous game that uses their brains. Since the movable prize winning device has a larger opening than the pass-through type chuck car, a wide range of balls can be won in the opening, making the game more exciting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明のパチンコ遊技装置の一実施
例の表面概観図、第2図は同上の制御回路図であ
る。 1〜16…通過式チヤツカー、17…可動入賞
装置、FF1〜FF16…フリツプフロツプ、T1
〜T4…ワンシヨツトタイマー。
FIG. 1 is a surface schematic diagram of an embodiment of the pachinko game machine of the present invention, and FIG. 2 is a control circuit diagram of the same. 1 to 16... Passing type chuck car, 17... Movable winning device, FF1 to FF16... Flip-flop, T1
~T4...One shot timer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 パチンコ遊技板面上に多数の通過式チヤツカ
ーと前記チヤツカーより大きい開口を有する可動
入賞装置を配設し、前記可動入賞装置はパチンコ
球が通過した複数の通過式チヤツカーの予め定め
られた組合せの種類により、予め定められた異な
る時間の拡開状態となるものであることを特徴と
するパチンコ遊技装置。
1. A large number of passing type chuckers and a movable winning device having an opening larger than the chuckers are arranged on the surface of a pachinko game board, and the movable winning device is configured to play a predetermined combination of the plurality of passing type chuckers through which a pachinko ball has passed. A pachinko game machine characterized by being in an expanded state for different predetermined times depending on the type.
JP10814879A 1979-08-27 1979-08-27 Pinball game device Granted JPS5634370A (en)

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