JPS62287290A - Display control system - Google Patents

Display control system

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Publication number
JPS62287290A
JPS62287290A JP61130924A JP13092486A JPS62287290A JP S62287290 A JPS62287290 A JP S62287290A JP 61130924 A JP61130924 A JP 61130924A JP 13092486 A JP13092486 A JP 13092486A JP S62287290 A JPS62287290 A JP S62287290A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
mask
display
character
ram
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP61130924A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
久仁夫 田中
靖史 大西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fanuc Corp
Original Assignee
Fanuc Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fanuc Corp filed Critical Fanuc Corp
Priority to JP61130924A priority Critical patent/JPS62287290A/en
Publication of JPS62287290A publication Critical patent/JPS62287290A/en
Pending legal-status Critical Current

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Landscapes

  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Control Of Gas Discharge Display Tubes (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はコンピュータ端末装置等に使用されるディスプ
レイ制御方式に関し、特に、ソフトウェアで簡易にキャ
ラクタ等の点滅を行えるようにしたディスプレイ制御方
式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a display control method used in a computer terminal device, etc., and particularly to a display control method that allows characters, etc. to blink easily using software.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

コンピュータ端末装置等のディスプレイではオペレータ
等に特定のキャラクタを認識させるために、表示すべき
キャラクタ等を点滅させる必要がある。このキャラクタ
等を点滅させる方式はハードウェアで行う装置もあるが
、ハードウェア部品の減少、CPU等のハードウェアの
部品の処理速度の向上環の理由からソフトウェアで点滅
させる方式が広く採用されている。
2. Description of the Related Art On displays of computer terminals and the like, it is necessary to blink characters to be displayed in order to make an operator or the like recognize a specific character. Although there are devices that use hardware to blink the characters, software-based blinking is widely used because it reduces the number of hardware components and improves the processing speed of hardware components such as the CPU. .

従来、ソフトウェアでキャラクタを点滅させるためには
、点滅すべきキャラクタを点滅すべき時間毎に他のメモ
リ領域に退避させ、ビデオメモリにはキャラクタなしの
データを書込み、さらに、退避したキャラクタをビデオ
メモリに再書込みし、これを繰り返し、キャラクタ等を
点滅表示する方式が採用されていた。
Conventionally, in order to make a character blink using software, the character to be blinked is saved to another memory area at each blinking time, data without characters is written to the video memory, and then the saved character is transferred to the video memory. A method was adopted in which the characters were rewritten, this process was repeated, and the characters etc. were displayed blinking.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

しかし、従来の方式では点滅すべきキャラクタ数と同数
の退避領域が必要である。更に、点滅させるための退避
領域を記憶し、又、これを元の領域に戻さなければなら
ず、このような制御を管理するソフトウェアは相当複雑
になる。特に、点滅すべきキャラクタが途中で変更、削
除される等の動作がはいると、その制御は一層複雑なも
のとなる。
However, the conventional method requires the same number of save areas as the number of characters to be blinked. Furthermore, it is necessary to store a save area for blinking and return it to the original area, and the software for managing such control becomes considerably complex. In particular, if a character to be blinked is changed or deleted during the process, the control becomes even more complicated.

本発明の目的は上記問題点を解決し、キャラクタの退避
領域が不要で、且つ、ソフトウェアの制f11が簡単で
、キャラクタ等の点滅を行うことができるディスプレイ
制御方式を提供することにある〔問題点を解決するため
の手段〕 本発明では上記の問題点を解決するために、ディスプレ
イに表示すべきキャラクタ等をソフトウェアで点滅する
ディスプレイ制御方式において、 キャラクタ毎に点滅の有無を指示する点滅データを記憶
し、 該点滅データから1マスク分のマスクデータを作成し、 1マスク分のドツトイメージデータを一定期間毎に前記
マスクデータでマスクし、 前記キャラクタ等を点滅するように構成したディスプレ
イ制御方式を、 採用した。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and provide a display control method that does not require a character retreat area, has simple software control f11, and can blink characters, etc. [Problems] Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the present invention provides a display control system in which characters, etc. to be displayed on the display are blinked by software. a display control method configured to store the blinking data, create one mask's worth of mask data from the blinking data, mask one mask's worth of dot image data with the mask data at regular intervals, and make the character, etc. blink. , adopted.

〔作用〕[Effect]

キャラクタ毎の点滅データから1マスク分のマスクデー
タを作成し、キャラクタを消す場合はこのマスクデータ
で表示すべきド・ノドイメージデータにマスクをかけて
消し、次に一定時間後このマスクをかけないでドツトイ
メージデータをそのまま表示させる。これを繰り返すこ
とにより、キャラクタの点滅を行うことができる。
Create mask data for one mask from the blinking data for each character, and when erasing a character, mask and erase the do-nodo image data that should be displayed using this mask data, and then do not apply this mask after a certain period of time. Display the dot image data as is. By repeating this, the character can be made to blink.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明の一実施例を図面に基ずいて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図に本発明の一実施例のブロック図を示す。図にお
いて、1はビデオRAM (V−RAM)でありキャラ
クタデータを記憶する。2はキャラクタジェネレータで
あり、キャラクタデータをドツトイメージデータに変換
する。3はドツトイメージデータを記憶するメモリであ
り、RA Mを使用することもできるが、必要なデー針
はアドレスを指定してキャラクタジェネレータ2を介し
て、ビデオRAM (V−RAM)1から読出しするよ
うにして、一種の仮想メモリとして構成している。4は
RAMであり、1マスク分のドツトイメージデータを仮
想メモリ3から読出し、記憶する。
FIG. 1 shows a block diagram of an embodiment of the present invention. In the figure, 1 is a video RAM (V-RAM) that stores character data. 2 is a character generator which converts character data into dot image data. 3 is a memory for storing dot image data, and although RAM can also be used, the necessary data is read out from the video RAM (V-RAM) 1 via the character generator 2 by specifying an address. In this way, it is configured as a kind of virtual memory. 4 is a RAM, which reads dot image data for one mask from the virtual memory 3 and stores it therein.

5はRAMであり、キャラクタ毎の点滅データを記憶し
ている。例えば点滅を行うキャラクタには“1゛を付し
、点滅を行わないキャラクタには“0”を付す。6はマ
スクデータ作成手段であり、RAM5に記憶された点滅
データから1マスク分のマスクデータを作成する。7は
ディスプレイコントローラであり、RAM4に記憶され
た1ラスタ分のドツトイメージデータを一定時間毎に読
出し、ディスプレイ8に表示する。8はディスプレイで
あり、CRT表示装置、プラズマディスプレイ、液晶表
示装置等が使用できる。
A RAM 5 stores blinking data for each character. For example, a character that blinks is assigned "1", and a character that does not blink is assigned a "0". 6 is a mask data creation means, and one mask worth of mask data is created from the blinking data stored in the RAM 5. 7 is a display controller, which reads out one raster worth of dot image data stored in the RAM 4 at regular intervals and displays it on the display 8. 8 is a display, which can be a CRT display device, a plasma display, or a liquid crystal display. Display devices etc. can be used.

次に動作について述べる。仮想メモリ3から1マスク分
のドツトイメージデータがRAM4に読出される。マス
クデータ作成手段6によって、RAM5の点滅データか
ら1マスク分のマスクデータが作成され、このマスクデ
ータは、例えば、マスクすべきビットは0″でマスクし
ないビットは′1”のように作成される。このマスクデ
ータとRAM4の1マスク分のドツトイメージデータと
の論理積をとり、その結果をRAM4に記憶する。従っ
て、RAM4の内容は1ラスタ分のドソトイメージデー
タにマスクが掛かった状態になる。このデータをディス
プレイコントローラ7がディスプレイ8に表示させる。
Next, we will discuss the operation. One mask worth of dot image data is read out from the virtual memory 3 to the RAM 4. Mask data for one mask is created by the mask data creation means 6 from the flashing data in the RAM 5, and this mask data is created such that, for example, bits to be masked are 0'' and bits not to be masked are ``1''. . This mask data is logically ANDed with one mask's worth of dot image data in the RAM 4, and the result is stored in the RAM 4. Therefore, the contents of the RAM 4 are in a state where one raster's worth of dosoto image data is masked. The display controller 7 causes the display 8 to display this data.

これを繰り返して表示を行う。次に一定時間後、(点滅
時間に相当する時間)マスクデータ作成手段6はマスク
データを全ビット“1”にする。即ち、全てのキャラク
タを表示させる。この動作を繰り返すことによって、キ
ャラクタの点滅表示を行うことができる。
This is repeated until the display is performed. Next, after a certain period of time (time corresponding to the blinking time), the mask data creation means 6 sets all bits of the mask data to "1". That is, all characters are displayed. By repeating this operation, the character can be displayed blinking.

従って、特別の退避メモリを必要とせず、又、退避の制
御もする必要がない。
Therefore, there is no need for a special evacuation memory, and there is no need to control evacuation.

上記の実施例ではキャラクタについて説明したが、グラ
フインクについても点滅データを表示すべきピクセル毎
に作成し、RAM5に記憶させれば同様に点滅表示をす
ることができる。
In the above embodiment, characters have been described, but graph ink can also be displayed in a similar manner by creating blinking data for each pixel to be displayed and storing it in the RAM 5.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明したように、本発明では1ラスタ分のマスクデ
ータを作成し、ドツトイメージデータに点滅時間に対応
してマスクをするように構成したので、点滅すべきキャ
ラクタ等の退避メモリを必要とせず、又、そのための制
御も必要ないので、ソフトウェアの制御も闇単になる。
As explained above, in the present invention, mask data for one raster is created and the dot image data is masked according to the blinking time, so there is no need for a save memory for characters to be blinked, etc. , Moreover, since no control is required for that purpose, the software control is also simple.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例のブロック図である1−−−
−−ビデオRAM (V  RAM)2−・−・−キャ
ラクタ・ジェネレータ3−・・・・仮想メモリ 4−・−・RAM 5−・−・−RAM 6−・−マスクデータ作成手段 7−・・・−ディスプレイコントローラ8・・−・−デ
ィスプレイ
FIG. 1 is a block diagram of an embodiment of the present invention.
--Video RAM (V RAM) 2--Character generator 3--Virtual memory 4--RAM 5--RAM 6--Mask data creation means 7--・-Display controller 8...--Display

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ディスプレイに表示すべきキャラクタ等をソフト
ウェアで点滅するディスプレイ制御方式において、 キャラクタ毎に点滅の有無を指示する点滅データを記憶
し、 該点滅データから1ラスタ分のマスクデータを作成し、 1ラスタ分のドットイメージデータを一定期間毎に前記
マスクデータでマスクし、 前記キャラクタ等を点滅するように構成したディスプレ
イ制御方式。
(1) In a display control method in which characters, etc. to be displayed on the display are blinked by software, blinking data indicating whether or not to blink is stored for each character, and mask data for one raster is created from the blinking data, 1 A display control method configured to mask raster dot image data with the mask data at regular intervals and blink the characters.
(2)ディスプレイはプラズマディスプレイである特許
請求の範囲第1項のディスプレイ制御方式。
(2) The display control method according to claim 1, wherein the display is a plasma display.
JP61130924A 1986-06-05 1986-06-05 Display control system Pending JPS62287290A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61130924A JPS62287290A (en) 1986-06-05 1986-06-05 Display control system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61130924A JPS62287290A (en) 1986-06-05 1986-06-05 Display control system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS62287290A true JPS62287290A (en) 1987-12-14

Family

ID=15045914

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61130924A Pending JPS62287290A (en) 1986-06-05 1986-06-05 Display control system

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JP (1) JPS62287290A (en)

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