JPS62210396A - 標的ゲ−ム - Google Patents

標的ゲ−ム

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JPS62210396A
JPS62210396A JP2704687A JP2704687A JPS62210396A JP S62210396 A JPS62210396 A JP S62210396A JP 2704687 A JP2704687 A JP 2704687A JP 2704687 A JP2704687 A JP 2704687A JP S62210396 A JPS62210396 A JP S62210396A
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JP
Japan
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target
sound
gun
target game
trigger
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Application number
JP2704687A
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Inventor
デイビット スモール
リチャード バーレット
ジェイムズ ヘア
ジェイムズ マッキーフェリー
ジャック サールフランク
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WAARUZU OBU WANDAA Inc
Original Assignee
WAARUZU OBU WANDAA Inc
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Publication date
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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2616Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device
    • F41G3/2622Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile
    • F41G3/2655Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile in which the light beam is sent from the weapon to the target
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/02Light- or radiation-emitting guns ; Light- or radiation-sensitive guns; Cartridges carrying light emitting sources, e.g. laser
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors
    • A63F2009/2444Light detector
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
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    • A63F9/0291Shooting or hurling games with a simulated projectile, e.g. an image on a screen

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は模擬訓練用の玩具兵器、特に宇宙時代のレー
ザタイプピストルを利用する標的ゲームに関する。
(従来の技術・発明が解決しようとする問題点)幼児に
人気のおる遊びは,仮想の兵器による戦争ごりこがもと
になっている.以前は、このミニ「戦争」は、泥棒ごっ
こ、西部劇ごっこ、兵隊ごっこ等の形を取っていた.最
近の多くの未来的、宇宙タイプの冒険映画と共に、戦い
は光線銃およびレーザの競争へと発展して来た。
しかし、その主題は何であっても、これらのゲームは、
常に、競争者が仮想兵器の出力によりて,実際に何時「
撃たれた」のかを公平に判定できないという悩みがあっ
た.大人はこの問題を,「ヒツト(hit)Jを表示す
る、識別しやすい汚点を撃たれた側に残すようにするた
め、着色した弾を発射する銃を用いた戦争ゲームを実現
するこ,とによって解決した.しかし、そのような方法
は、ヒツトを表わすために物理的な接触が必要であると
いう点で、幼児には危険すぎる.子供が使用する観点か
ら、実際の発射体を使用せずにヒツトを知らせる手段を
持つことが望ましい.エレクトロニクスおよび半導体技
術の最近の進歩によって、光のビームを発射する実際の
光線銃が子供達によってその仮想競争で使用されること
が、今やできるようになっている。
従って、本発明の目的は、標的に銃からの赤外線ビーム
がヒツトした場合、音声を発生するとともに得点をカウ
ントし、臨場感のある標的ゲームを提供することにある
(問題点を解決するための手段・作用)上記目的を達成
するため本発明は赤外線ビームを発射する手で持てる宇
宙時代タイプの装置および、該ビームを検出し、かつ、
そのような検出の総数を表示する標的/ヘルメットを備
えている。手で持てる装置はピストルの形状をしておシ
、かつ、2段引き金を有する.引き金が部分的に引き戻
される場合、光が銃の照準部を照明する.引き金が完全
に引戻される場合、歓身から赤外線ビームが発射され、
そして銃が狙っている方向に可視閃光が発射される。ヘ
ルメット/標的には560度の視野を有する赤外線検出
器が含まれる.ヒツト(赤外線ビームの正の検出)を検
出すると、ヘルメットに設置されたLEDディスプレイ
が1つだけ増分する。ヘルメットには、ヒツトが検出さ
れる度ごとに、刺激が増大するのを表示するかのように
、パルスが増加する心拍のような音を発するスピーカが
含まれている。
赤外線ビームを発射する手で持てる宇宙時代タイプの装
置および,該ビームを検出し、かつ、そのような検出の
総数を表示する標的/ヘルメットについて説明する6手
に持って操作する装置はピストルの形状をしていて、2
段引き金を有する。引き金が部分的に引戻される場合、
光によってピストルの照準部を照明する。引き金が完全
に引戻される場合、銃身から赤外線ビームが発射され、
そして銃が狙いを定めた方向に向かって可視閃光が発射
される。ヘルメット/標的は360度の視野を有する赤
外線検出器を有する。ヒツトを検出すると(赤外線ビー
ムの正の検出によって)、ヘルメットに設置されたLE
Dディスプレイが1つだけ増分する。この良好な実施例
では、ヘルメットには、ヒツトが検出される度ごとに、
増大した刺激を表示するかのように、パルスが増加する
心拍のような音を発するスピーカが含まれる。
先ず第1図に1本発明の標的ゲームの銃の側面図を示す
、銃それ自体の外形は、とシわけ、把手10、引き金1
2、銃身14および番号16で示される照準部を特徴と
する宇宙時代の銃となりている。銃の内部には電池電源
および第4図で詳細に説明されるエレクトロニクス回路
が含まれる。引き金スイッチ18は、第1図の引き金1
2によって当然付勢されるが、2段引き金スイッチであ
って、引き金12を部分的に引くことによって第1のス
イッチ閉鎖を行ない、次いで、明らかに、銃を「発射さ
せる」第2のスイッチの閉鎖が生ずる。
第4図で見るように、2段階引き金スイッチ18におい
て、第1スイツチを作動するために引き金を部分的に引
くことによって、線20におけるスイッチ閉鎖信号を発
生し、それによって主パワー22をオンし、さらに照準
部24をオンして、銃における残余の回路のためのパワ
ーを与える。従って、引き金が少なくとも部分的に引か
れてからでないと、全回路へのパワーは遮断されておシ
、従って汎用エレクトロニクス用に他のオン/オフスイ
ッチは必要ではない。
第1図に見られるように、照準!24U、照準管に関し
て約6度傾斜して、鏡本体に設けられた開口26を介し
て、照準部16の前部分を照明し、従って、暗い所で、
銃を使用するプレイヤーの場所を教えることもあシ得る
重要な光を発することなく、物理的な光で照準部の内部
前端を照明するという効果を有している。
引き金を完全に引くと、線28上の第2スイツチ閉鎖信
号によって単発回路30をトリガし、それによってと9
わけ雑音発生装置52を動作させるが、該雑音発生装置
は増幅器54f介してスピーカ36に信号を与え、そし
て最近人気の出た宇宙映画およびテレビ番組のどれにも
あるような宇宙兵器の発射に用いられる種類の雑音を発
生する0本実施例では、雑音発生装置はT I (Te
xas Instruments)社製の、製造者の提
案に従ったパラメータを有する5N76477雑音発生
器となっており、N 8 (Na目ona18emic
onductor )社製のLM386集中電力増幅器
となっている増幅器34によって所望の雑音を発生する
。雑音5(’L装置32は次に引き金を引く準備のでき
ている単発回路30をリセットするのに使用される雑音
発生装置からのフィードバックを有して次第に消滅する
タイプの音を発生する。
単発30の出力はまた、ゲートおよび単発回路38と結
合されて、それは銃の様々な機能を制御してその動作を
実行し、かつ、それによって幻想を高めることになる。
特に、主電源22を介して引き金を部分的に引くことに
よってすでに電力を供給された発振器40は、ゲートお
よび単発回路38に40 KHz信号を与える。単発3
0の出力は回路38をトリガして、40KHzパルスを
赤外線エミッタ42(第1図参照)に与えるが、該エミ
ッタはこの40幻り赤外線ビームを、銃の銃身14の端
にある円筒状開口の一端の外へ投射する。赤外線パルス
の40 I(Hz局局数数、例えば白熱電球の120H
z放射およびその調波等のように、背景の赤外線放射か
ら容易に識別できるほど十分に高くなっており、シかも
、通常の回路成分についてのプロセスにおいて容易に発
生かつ、検出されるほど十分に低く選定されている0本
実施例において、40KHz赤外線信号は、約100ミ
!7秒すなわち約4.000サイクルの間、検出目的の
ための殆ど連続的AC信号で保持される。ゲートおよび
単発回路38もまた閃光電球44を100ミリ秒の間ト
リガする。第1図に示される閃光電球もまた、銃身14
における第2の管状開口を介して可視光の鮮明な閃光を
発生し、銃身ならびに銃が狙いを定める点を照明する。
最後に、ゲートおよび単発回路38扛、赤い半透明な窓
領域後方の銃の領域50(第1図参照)に設置された側
部48を励振する消滅パルス発生器46をトリガして、
銃身が発射時に赤熱に熱せられ、次いでゆっくり冷却さ
れて発光しなくなるかのように、銃身の該領域において
最初は強いが次第に消滅する赤色光を発する0本実施例
において、消滅するパルス発生器はダーリントンペアと
して結合された2つのトランジスタを備えておシ。
第1トランジスタのベースは引き金を完全に引くことに
よってトリガされたR+C回路によって励振され、ダー
リントンスイッチは、RC回路のコンデンサの電荷が静
止値にまで消滅するので、オフ状態に衰退する。
次に、第2図および第5図では、本実施例のための標的
の形の前面図および側面図が見られる。この実施例では
、標的は一般的なヘルメットの形をしておシ、ここでも
、拡張した耳領域51および赤外線検出器54を中に入
れて効果的に560度の視野を有する頂部赤外線透過キ
ャップ52によって外形の特徴を備え、宇宙時代らしい
設計となっている。突出する耳領域5101つの中に、
ヘルメットを着用するプレイヤーに対して音響を発する
スピーカ56が置かれているが、なお次で説明する。ヘ
ルメットの前面には細長い赤色半透明の窓58があシ、
その後には8つのLED60がある。このLED60は
、ちょうど前後に走査するよりに、左から右へ、次いで
左へ、また右へ等と、逐次的にパルス化される。スキャ
ナの下には別の6つの個別LEDがありて、それらは次
に明らかにされるように、目で見ることのできる得点記
録装置を備えている。
第2図および第3図のヘルメットのエレクトロニクス回
路のブロック図がWIs図に示されている。第2図およ
び第3図dLED60が関連エレクトロニクスと共に、
システムクロック64から作動されるスキャナエレクト
ロニクス62として示される。特に、その入力がコンデ
ンサを介してアースに結合され、かつ、その出力が抵抗
器を介して入力に結合し直されたインバータは1oHz
発振器を形成し、さらに該発振器は3ビツトアツプ/ダ
ウンカクンタを励振させて。
7を通って0から上方へ向かい、次いで下方に向かって
0に戻シ、7に戻る、等々で2進カウントを完成する。
カウンタの出力が発生され、デコーダに結合され、該デ
コーダはそこへの3ビツト2進入力をデコードして、8
出力のうちから逐次的に1つを発生して、前述のような
逐次的な前後運動の態様で8つのLED40を励振する
第2図および第3図に示された赤外線検出器すなわち受
信機54は第5図にも示される。該受信機は音質デコー
ダ60に信号を発生するが、該デコーダは周波数弁別回
路として作用して、ン 第4図の発振器40040 KHzぐらいの周波数の信
号のみを検出する。音質デコーダ60の出力は制御遅延
論理62に与えられるが、それはオーディオ発生論理6
4を制御して、ヘルメット内のスピーカ56のためのオ
ーディオ増1鴫器66に信号を与える。制御遅延論理の
出力はまたヒツトカウンタ68に結合されておシ、該カ
ウンタは赤外線受信機54へのヒツト数をカウントし、
そして該カウントを、第2図と第5図で示された6つの
LED72’に含むヒツト表示論理7Gに与える。本実
施例におけるヒツトカウンタ68は、ヒツト表示論理7
0に結合された2進コード化デイジタルアツプカワンタ
であって、デコードされたカウントに依存して6つのL
EDの1つのカウントを処理するデコーダを有する。そ
のようなデコーダの第2は第10ものと同じ入力に動作
して、同じデコードカウントになるが、その出力は心拍
音質制御論理74の合成結合を判定して、該制御論理7
4はオーディオ発生論理64へ信号を与えて、ヒットカ
クンタの総カウントに依存するパルス繰シ返し数を有す
る心拍音をシミュレートするスピーカ56のための出力
を与える。特にヒットカクンタ68がゼロにリセットさ
れる場合、心拍音質制御論理74はスピーカ56を介し
て通常のパルス繰り返し数のシミュレート心拍音を発生
するが、しかしプレイヤーが相手により打たれ倒される
(タッグされる)度ごとに、ヒツトがヒットカワンタ6
8によって登録され、増大する刺激をシミュレートする
ためにシミュレート心拍数を増加する。増加心拍数の副
作用は、ヒツトの数を表示するLEDが通常はプレイヤ
ー自身には見えないので、現在の得点をプレイヤーに音
声によって伝えることである。各ヒツトに対して、ヒツ
トおよびプレイ終了音質選択76もまた、オーディオ発
生論理を制御して、スピーカ56を介してヒツト音を発
生する。ヒツトおよびプレイ終了音質選択76はスキャ
ナエレクトロニクス62に結合されているが1本来はス
キャナの低周波数を利用し、かつ、装置のプレイ準備完
了とプレイ終了の状態を明確に表示するよう備えられた
プレイの開始と終了音質を制御するためである。
動作中、少なくとも2人のプレイヤーがそれぞれ、ヘル
メット/標的および光線銃を装備する。ヘルメットが電
力供給され、そして走査LEDは前後に走査を開始する
。この場合、得点LBDは点火されない、ヘルメットス
ピーカーは交互に高くかつ低くなる音調を発して、ゲー
ムの開始を表示する。しばらくすると、該交互音調は最
もおそいパルス周波数での心拍音で置換される。
プレイ中、銃が発射される度ごとに、銃スピーカーから
特色のある音が発せられ、閃光がひらめき、かつ、赤い
、ゆりくシ消滅する銃口燈が付勢されて、熱した銃身が
ゆりくシ冷えてゆくさまをシミュレートする。銃が相手
の標的に狙いをさだめて、発射されると、相手のヘルメ
ットが「ヒツト」音を発する場合、得点LEDは1つだ
け増分されて、心拍音はその周波数を増加する0本実施
例において、ゲームはプレイヤーが6回ヒツトするまで
続けられる。その点で、高低音が交互するゲームアウト
音が発生され、そして心拍音のトーンは一様の音質とな
シ、心拍音を表わさなくなる0次のゲームを開始するに
は、ヘルメットのリセットスイッチを不動作にする。
本実施例では、標的はヘルメットとして示されるが、他
の実施例では、胸板およびベルトで吊った標的を利用す
ることもできる。さらに、360度ビーム検出器は必要
とされない、検出器は、登録する前に向き合ってのヒツ
トを要求するよう構成することもできる。
以上説明したように本発明は、光線銃から発射された赤
外線ビームが標的にヒツトした場合。
赤外線ビームのパルスを検出するとともにカヮントシ、
かつこのカウントしたパルス数に応答して音声を発生さ
せるので、自動的に得点を記録する性能を有するととも
に楽しい音と光の効果を発揮して臨場感にあふれた標的
ゲームとすることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明実施例を示す宇宙時代をピストルの側面
図、 第2図は本実施例のヘルメット標的の正面図、第3図は
第2図のヘルメットの側面図、第4図は第1図のピスト
ル内に含まれる回路のブロック図、および 第5図は第2図と第5図の標的内に含まれる回路のブロ
ック図である。 図中、10は把手、12は引毒金、14は銃身、16は
照準部、18は引き金スイッチ、24は照準部、26は
開口、42は赤外線エミッタ、4Bは測定、51は耳覆
い、52はキャップ。 54は赤外線検出器、56はスピーカ、58は窓、60
と72はLEDをそれぞれ示す。 図面の浄書(内容に変更なし)

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)引き金および、該引き金を引くことに応答して所
    定周波数の赤外線光パルスの形での赤外線光ビームを銃
    の狙う方向へ向ける赤外線発生手段、を有する銃と、 赤外線検出器、該赤外線検出器に結合され た音質デコーダ、該音質デコーダに結合されたカウンタ
    、該カウンタに結合された音響発生装置とを有する、プ
    レイヤーの身体に装着する標的、とを備えており、前記
    赤外線検出器は赤外線ビームを検出する手段であり、前
    記音質デコーダは前記所定周波数の検出を表わす出力を
    発生する周波数弁別手段であり、前記カウンタは前記所
    定周波数の検出の発生回数を表わす出力を発生する手段
    であり、そして前記音響発生装置は前記カウンタの出力
    に応答し、かつ、前記所定周波数の検出発生の度ごとに
    明確に異なる音声を発生する手段であって、 それにより前記標的を装着するプレイヤー は、前記音響発生装置によって発せられる明確に異なる
    音声によって銃からの赤外線ビームを標的の赤外線検出
    器が受信する回数を知らせるようになつていることを特
    徴とする標的ゲーム。
  2. (2)標的はさらにカウンタに結合されてその総カウン
    トを可視表示する可視手段を備えていることを特徴とす
    る特許請求の範囲第1項記載の標的ゲーム。
  3. (3)音響発生装置は前記カウンタのカウントの増加に
    つれて増加するパルス繰り返し数で心拍をシミュレート
    する音声を発生することを特徴とする特許請求の範囲第
    1項記載の標的ゲーム。
  4. (4)音響発生装置はまた、前記所定周波数の検出発生
    に際しての衝撃をシミユレートする音声も発生すること
    を特徴とする特許請求の範囲第3項記載の標的ゲーム。
  5. (5)銃はまた照準部、および前記引き金に結合され、
    かつ、それを部分的に引くことに応答して前記照準部を
    照明する可視光手段を有していることを特徴とする特許
    請求の範囲第1項記載の標的ゲーム。
  6. (6)銃はさらに、前記引き金を引くことに応答して発
    射雑音をシミュレートする雑音発生装置を含むことを特
    徴とする特許請求の範囲第4項記載の標的ゲーム。
  7. (7)銃はさらに、前記引き金を引くことに応答して可
    視閃光を発する閃光手段から成ることを特徴とする特許
    請求の範囲第6項記載の標的ゲーム。
  8. (8)銃はさらに、赤色光手段および消滅パルス発生手
    段とを含み、それらを結合して前記消滅パルス発生手段
    は前記赤色光手段を発光させ、次いで前記引き金を引く
    ことに応答して次第に暗くさせる手段となっていること
    を特徴とする特許請求の範囲第1項記載の標的ゲーム。
  9. (9)標的はヘルメットの形をしており、前記赤外線検
    出器はほぼ360°の視界を有するよう前記ヘルメット
    の頂部に隣接して位置ぎめされていることを特徴とする
    特許請求の範囲第1項記載の標的ゲーム。
JP2704687A 1986-02-07 1987-02-06 標的ゲ−ム Pending JPS62210396A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US82781086A 1986-02-07 1986-02-07
US827810 1986-02-07

Publications (1)

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JPS62210396A true JPS62210396A (ja) 1987-09-16

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ID=25250232

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2704687A Pending JPS62210396A (ja) 1986-02-07 1987-02-06 標的ゲ−ム

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EP (1) EP0232157A3 (ja)
JP (1) JPS62210396A (ja)

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EP0232157A2 (en) 1987-08-12
EP0232157A3 (en) 1989-01-25

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