JPS6217316B2 - - Google Patents

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JPS6217316B2
JPS6217316B2 JP2211780A JP2211780A JPS6217316B2 JP S6217316 B2 JPS6217316 B2 JP S6217316B2 JP 2211780 A JP2211780 A JP 2211780A JP 2211780 A JP2211780 A JP 2211780A JP S6217316 B2 JPS6217316 B2 JP S6217316B2
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JP
Japan
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memory
tape
output
editing
signal
Prior art date
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Application number
JP2211780A
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Japanese (ja)
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JPS56119977A (en
Inventor
Kyoshi Sasaki
Hisayoshi Inoe
Kazuharu Shiragami
Hiroyasu Taguchi
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP2211780A priority Critical patent/JPS56119977A/en
Publication of JPS56119977A publication Critical patent/JPS56119977A/en
Publication of JPS6217316B2 publication Critical patent/JPS6217316B2/ja
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    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • G11B27/032Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals on tapes

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はデイジタル録音再生装置により録音さ
れた音声信号を編集するためのデイジタル音声編
集装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a digital audio editing device for editing audio signals recorded by a digital recording/playback device.

従来、アナログ録音機(テープレコーダ)にお
いては、録音済みテープの有用な部分を手切りし
てつなぎあわせ1本の連続したテープとすること
により、望ましいテープを得ることができた。こ
の様子を第1図に示す。第1図において、1,2
はそれぞれ録音済みテープの一部であり、1のA
部は必要な部分、B部は不要な部分、2のC部は
不要な部分、D部は必要な部分とする。これらの
テープをそれぞれ切断し、機械的につなぎあわせ
ることにより望ましいテープ3を得ることができ
る。この際に、テープ1,2の切断位置すなわち
AとBおよびCとDの境目(以下編集点と呼ぶ)
を見つけることが必要であるが、そのためには以
下のような作業が必要であつた。すなわちテープ
レコーダを再生状態にし、再生音を聞きながら編
集点とおぼしき位置で停止させる。ここでより正
確な編集点を探すためにはテープレコーダの巻取
りリールおよび供給リールを手動で互いに同方向
に正逆転させ、このときの再生音を聞いて判断す
ることにより決定する。すなわち、このような微
調整を行なつて望ましい編集点であると判断した
時に再生ヘツドに当接しているテープ位置を正確
な編集点として、上記のような切断を行なつてい
た。また、第1図のようにテープを斜めに切断す
るのは、編集後のテープを再生したときに編集点
で再生音が不連続とならないように考慮された結
果である。このようにすれば、A部の音は徐々に
小さくなり(フエードアウト)、D部の音が徐々
に大きくなる(フエードイン)効果があるためで
ある。この接続部の処理をクロスフエードと呼
ぶ。
In the past, in analog recorders (tape recorders), desired tapes could be obtained by manually cutting useful portions of recorded tapes and splicing them together to form one continuous tape. This situation is shown in FIG. In Figure 1, 1, 2
are each part of a recorded tape, and A of 1
Part B is a necessary part, part B is an unnecessary part, part C of 2 is an unnecessary part, and part D is a necessary part. A desired tape 3 can be obtained by cutting these tapes and mechanically joining them together. At this time, the cutting positions of tapes 1 and 2, that is, the boundaries between A and B and C and D (hereinafter referred to as editing points)
It was necessary to find the following, but to do so, the following tasks were required. That is, the tape recorder is put into a playback state, and while listening to the playback sound, the tape recorder is stopped at a position that appears to be an editing point. In order to find a more accurate editing point, the take-up reel and the supply reel of the tape recorder are manually rotated forward and reverse in the same direction, and the editing point is determined by listening to the reproduced sound. That is, when such fine adjustments are made and it is determined that the tape is at a desirable editing point, the position of the tape that is in contact with the reproducing head is set as the correct editing point, and the above-mentioned cutting is performed. The reason why the tape is cut diagonally as shown in FIG. 1 is to prevent the reproduced sound from becoming discontinuous at the editing point when the edited tape is played back. This is because the effect is that the sound of section A gradually becomes smaller (fade out) and the sound of section D gradually becomes louder (fade in). This connection processing is called crossfade.

このような編集作業は音楽テープなどを作成す
る際には必要不可欠のものであるが、近年実用化
されつつあるデイジタル録音再生装置に適用する
際には困難な問題が生ずる。すなわち、デイジタ
ル録音再生装置においては記録信号はデイジタル
信号であるためアナログ信号のように斜め切りす
ることはその期間だけ意味のない情報が続くこと
であり、再生音に有害な影響を与えることは白明
である。一方、できるだけ失われる情報を少なく
するためにテープ進行方向に垂直に切断した場合
にも通常デイジタル録音再生装置においては数十
サンプルの情報ビツトに対して誤り訂正コードな
どを付して1PCMフレームとして記録するため、
1PCMフレームの情報の誤りは避けられない。従
つて、(イ)その部分にミユーテイングをかける、(ロ)
その部分を飛ばして前後の情報をつなぐ、などの
操作が必要であり、いずれにしてもその部分での
原情報の音質に対する低下は本質的に問題であ
る。
Such editing work is indispensable when creating music tapes, etc., but difficult problems arise when applying it to digital recording and playback devices that have been put into practical use in recent years. In other words, since the recorded signal in a digital recording/playback device is a digital signal, cutting diagonally like an analog signal means that meaningless information continues for that period, and it is clear that this will have a harmful effect on the reproduced sound. be. On the other hand, even if the tape is cut perpendicular to the direction of tape progression in order to reduce the amount of information lost, digital recording and playback devices usually record several dozen samples of information bits as one PCM frame with error correction codes attached. In order to
Errors in information in 1PCM frame are inevitable. Therefore, (a) apply mutating to that part, (b)
Operations such as skipping that part and connecting the preceding and following information are required, and in any case, the deterioration in the sound quality of the original information at that part is essentially a problem.

本発明は、以上のような問題の起らないデイジ
タル録音再生装置に適した編集装置を提供するも
のである。
The present invention provides an editing device suitable for a digital recording/playback device that does not cause the above-mentioned problems.

以下本発明の一実施例を図面に基づいて説明す
る。まず本発明になる編集装置の編集方式の概略
を説明する。この方式では録音ずみテープを機械
的に切断することはせず、デイジタル録音再生装
置を2台使用し、第1のデイジタル録音再生装置
で編集前の第1のテープを再生し、第2のデイジ
タル録音再生装置で第1のテープの必要な部分の
みを第2のテープに録音し、1本の編集されたテ
ープを作成する。これを第2図で説明する。すな
わち、第2図aにおいて、1および2は第1のデ
イジタル録音再生装置に装着された1本の第1の
テープの異なる部分であり、3は第2のデイジタ
ル録音再生装置に装着された第2のテープであ
る。したがつて操作としては、まず第1のデイジ
タル録音再生装置に装着された第1のテープの1
の部分を再生し、1のAとBの境界を過ぎBの領
域に少し入つたところまでを第2のデイジタル録
音再生装置に装着された第2のテープに録音す
る。この様子を第2図bに示す。次に第1のテー
プを2のCとDの境界より長さL1だけ手前から
再生する。同時に第2のテープをAとBの境界よ
りL2だけ手前から再生する。ここでL1L2とす
るが、この値は、第1のテープのCとDの境界に
第1のデイジタル録音再生装置の再生ヘツドが当
接する瞬間において第2のテープのAとBの境界
に第2のデイジタル録音再生装置の録音ヘツドが
当接するように、第1のテープおよび第2のテー
プを同期走行させるのに十分な長さであればよ
い。このようにして第1のテープと第2のテープ
を同期走行させれば、第2のテープのAとBの境
界から第1のテープのDを録音することができ
る。この様子を第2図Cに示す。このときAとD
の境界において、デイジタル演算によりAのフエ
ードアウト、Dのフエードインを行なう。これら
の操作はテープ上の別トラツクに記録されたタイ
ムコードを用いて行なわれる。
An embodiment of the present invention will be described below based on the drawings. First, an outline of the editing method of the editing device according to the present invention will be explained. In this method, the recorded tape is not cut mechanically, but two digital recording and playback devices are used. The first digital recording and playback device plays the first tape before editing, and the second digital A recording/playback device records only the necessary portions of the first tape onto a second tape to create one edited tape. This will be explained with reference to FIG. That is, in FIG. 2a, 1 and 2 are different parts of a first tape attached to a first digital recording/playback device, and 3 is a different portion of a first tape attached to a second digital recording/playback device. This is the second tape. Therefore, as an operation, first one of the first tapes attached to the first digital recording/playback device is
The part 1 is played back, and the part that passes the boundary between A and B in 1 and slightly enters the area B is recorded on a second tape attached to a second digital recording/playback device. This situation is shown in FIG. 2b. Next, the first tape is played back from a distance L1 before the boundary between C and D in 2. At the same time, the second tape is played from L2 before the boundary between A and B. Here, L 1 L 2 is assumed to be the same value as the boundary between A and B of the second tape at the moment when the playback head of the first digital recording/playback device comes into contact with the boundary between C and D of the first tape. The length may be sufficient to allow the first tape and the second tape to run synchronously so that the recording head of the second digital recording/playback device comes into contact with the tape. By running the first tape and the second tape synchronously in this manner, it is possible to record D on the first tape from the boundary between A and B on the second tape. This situation is shown in FIG. 2C. At this time A and D
At the boundary, A is faded out and D is faded in by digital calculation. These operations are performed using time codes recorded on separate tracks on the tape.

本発明は以上のような思想にもとづいた編集装
置を実現するもので、以下に実施例に関して詳細
な説明を述べる。第3図において、4はこの装置
の制御を行なうCPU(マイクロコンピユータ)、
5はCPU4のプログラムが格納されている
ROM、6はデータバス(アドレスバスについて
は図では省略する)、7はこの装置に対する制御
命令を与える操作入力部、7′は操作入力をCPU
4が受けとつたことを示すための表示、あるいは
この装置の他の部分を制御するための制御信号を
出力するための制御出力部、8は上記7,7′を
CPU4とインタフエースするためのインタフエ
ース素子である。一方、P,Rはそれぞれ第1お
よび第2デイジタル録音再生装置(以下PCMテ
ープレコーダと呼ぶ)からのデイジタル信号入力
端子である。9は入力端子Pからのデイジタルデ
ータを書き込み記憶するメモリ、10はメモリ9
のアドレスカウンタ、11はアドレスカウンタ1
0とCPU4をインタフエースするインタフエー
ス素子、12は同様に入力端子Rからのデイジタ
ルデータを書き込み記憶するメモリ、13はメモ
リ12のアドレスカウンタ、14はアドレスカウ
ンタ13とCPU4をインタフエースするインタ
フエース素子である。15,15′はCPU4から
インタフエース素子8を介して制御出力部7′の
出力により制御されるスイツチ、16は入力端子
Pから入力された第1のPCMテープレコーダか
らのデイジタルデータと入力端子Rから入力され
た第2のPCMテープレコーダからのデイジタル
データ、あるいはメモリ9の出力データとメモリ
12の出力データをデイジタル演算してクロスフ
エードを生じさせるためのクロスフエード処理回
路、18はD/A変換器、19は低域フイルタ、
20は増幅器、21はモニター用スピーカであ
る。Wは第2PCMテープレコーダ(記録側テープ
レコーダ)への出力端子である。22はクロツク
パルス発生回路、23は手動クロツクパルス発生
器、24は上記クロツクパルス発生回路22と手
動クロツクパルス発生器23の出力のどちらか一
方を制御出力部7′の出力によつて選択して出力
する切替スイツチである。TP端子はP端子に接
続される第1のPCMテープレコーダで再生した
SMPTEタイムコードの入力端子、25は上記タ
イムコード入力とCPU4のインタフエース、TR
端子はR端子に接続される第2のPCMテープレ
コーダで再生したSMPTEタイムコードの入力端
子、26は上記タイムコード入力とCPU4のイ
ンタフエースである。
The present invention realizes an editing device based on the above idea, and a detailed description of the embodiments will be given below. In Figure 3, 4 is a CPU (microcomputer) that controls this device;
5 stores the program for CPU4
ROM, 6 is a data bus (the address bus is omitted in the figure), 7 is an operation input section that gives control commands to this device, and 7' is a CPU that receives operation inputs.
4 is a control output section for outputting a display to show that it has been received or a control signal for controlling other parts of this device;
This is an interface element for interfacing with the CPU 4. On the other hand, P and R are digital signal input terminals from first and second digital recording and reproducing devices (hereinafter referred to as PCM tape recorders), respectively. 9 is a memory for writing and storing digital data from the input terminal P; 10 is a memory 9;
address counter, 11 is address counter 1
12 is a memory that similarly writes and stores digital data from the input terminal R, 13 is an address counter of the memory 12, and 14 is an interface element that interfaces the address counter 13 and the CPU 4. It is. 15, 15' are switches controlled by the output of the control output unit 7' from the CPU 4 via the interface element 8; 16 is the digital data from the first PCM tape recorder input from the input terminal P and the input terminal R; 18 is a D/A converter; 18 is a D/A converter; 18 is a D/A converter; 18 is a D/A converter; 19 is a low-pass filter,
20 is an amplifier, and 21 is a monitor speaker. W is an output terminal to the second PCM tape recorder (recording tape recorder). 22 is a clock pulse generation circuit, 23 is a manual clock pulse generator, and 24 is a changeover switch that selects and outputs either the output of the clock pulse generation circuit 22 or the manual clock pulse generator 23 according to the output of the control output section 7'. It is. The T P terminal was played by the first PCM tape recorder connected to the P terminal.
SMPTE time code input terminal, 25 is the interface between the above time code input and CPU4, T R
The terminal is an input terminal for the SMPTE time code reproduced by the second PCM tape recorder connected to the R terminal, and 26 is an interface between the time code input and the CPU 4.

次に同じく第3図に基づき同実施例の動作を説
明する。前提として、P端子に接続される第1の
PCMテープレコーダに装着するテープを第2図
で説明した第1のテープとし、R端子に接続され
る第2のPCMテープレコーダを同じく第2のテ
ープとする。そしてそれぞれを再生側テープレコ
ーダ、記録側テープレコーダと呼ぶ。まず再生側
テープレコーダを使用して第2図aの1部分
(A,B部分)を再生し、クロスフエード処理回
路16を素通りしてW端子から記録側テープレコ
ーダにデイジタル信号のままダビングし、第2図
bに示す第2のテープを作る。次に第2図aの2
の部分(C,D部)を再生し、第2図bのA,B
の境界からクロスフエード処理をしながらDを記
録するわけであるが、ここで編集点すなわちA,
Bの境界およびC,Dの境界の正確な位置を探す
必要がある。
Next, the operation of this embodiment will be explained based on FIG. 3 as well. As a premise, the first
The tape attached to the PCM tape recorder is the first tape explained in FIG. 2, and the second PCM tape recorder connected to the R terminal is also the second tape. These are called a playback tape recorder and a recording tape recorder, respectively. First, use the playback tape recorder to play back one part (parts A and B) of FIG. 2. Make a second tape as shown in Figure b. Next, Figure 2 a-2
Play back the parts (C and D parts), and play the parts A and B in Figure 2b.
D is recorded while performing crossfade processing from the boundary of
It is necessary to find the exact location of the boundary of B and the boundaries of C and D.

次に編集点を決定するための動作を説明する。
まずC,Dの境界を決定するために再生側テープ
レコーダにより第1のテープの2の部分を再生
し、P端子に入力する。P端子にPCMデータが
入力されると、このデータはメモリ9に巡回的に
記録される。すなわちメモリ9の最後の番地まで
書き込みが終われば再び最初の番地から書き込み
を始めるわけで、結果として、ある瞬間をとつて
みれば、メモリ9に記録されているPCMデータ
は常にその瞬間から一定時間前までのデータが連
続して記憶されていることになる。このメモリ9
のアドレスはアドレスカウンタ10によつて制御
されている。このカウンタ10のクロツクパルス
は、スイツチ24のd−fをONすることにより
クロツクパルス発生回路22から発生されたクロ
ツクパルスが供給されるようになつている。更に
スイツチ15はb−cがONとなつており、入力
されたPCMデータはクロスフエード処理回路1
6を素通りし、D/A変換器18によりもとのア
ナログ信号に変換され、低域フイルタ19により
高域成分がカツトされ、増幅器20により増幅さ
れ、スピーカ21に供給され、再生側テープレコ
ーダの音声がモニターされる。以上の各部の制
御、例えばスイツチ15,24の極性、クロスフ
エード処理回路16のデイスエーブル化などはす
べて制御出力部7′からの信号により行なわれ
る。すなわち、キーボード押しボタンなどで構成
される操作入力部7の信号がインタフエース素子
8、バスライン6を介してCPU4に伝送され、
それに対応した制御信号がCPU4からバスライ
ン6、インタフエース素子8を介して制御出力部
7′から出力され、この信号により行なわれる。
なお第3図では制御出力部7′からのスイツチ以
外への制御線は省略した。
Next, the operation for determining the editing point will be explained.
First, in order to determine the boundary between C and D, part 2 of the first tape is played back by a tape recorder on the playback side and inputted to the P terminal. When PCM data is input to the P terminal, this data is cyclically recorded in the memory 9. In other words, when writing to the last address of memory 9 is completed, writing starts again from the first address.As a result, if we take a certain moment, the PCM data recorded in memory 9 will always be stored for a certain period of time from that moment. The previous data will be stored continuously. This memory 9
The address is controlled by an address counter 10. The clock pulses of the counter 10 are supplied with the clock pulses generated from the clock pulse generating circuit 22 by turning df of the switch 24 ON. Furthermore, switch 15 has b-c turned on, and the input PCM data is sent to crossfade processing circuit 1.
6, is converted into the original analog signal by the D/A converter 18, the high frequency component is cut by the low frequency filter 19, is amplified by the amplifier 20, is supplied to the speaker 21, and is output to the tape recorder on the playback side. Audio is monitored. Control of each of the above sections, such as the polarity of the switches 15 and 24, and disabling of the crossfade processing circuit 16, are all performed by signals from the control output section 7'. That is, a signal from an operation input section 7 consisting of a keyboard pushbutton, etc. is transmitted to the CPU 4 via an interface element 8 and a bus line 6.
A corresponding control signal is outputted from the control output section 7' from the CPU 4 via the bus line 6 and the interface element 8, and the control is performed based on this signal.
In FIG. 3, control lines from the control output section 7' to other parts than the switch are omitted.

編集者は、スピーカ21からの出力音声をモニ
ターしながら編集したいタイミングであるという
旨の信号を操作入力部7から入力する。この信号
は上記の経路でCPU4に伝えられ、制御出力部
7′を介して次のような制御が行なわれる。まず
編集者が希望する編集点より一定時間だけそれま
での動作を続け、一定時間後にメモリ9への書き
込みを停止する。その後再生側テープレコーダの
テープ走行を停止する。テープレコーダの制御は
CPU4の命令により行なわれるが図では省略す
る。さて、このときのメモリ9の内容は第4図の
ようになつている。ここで諸元を次のように仮定
する。音声データは16ビツト/サンプル、サンプ
リング周波数50kHz、メモリは256KW(1W=16
ビツト)、このようにすればメモリ9に記憶され
る音声データは、256k÷50k≒5秒より約5秒分
である。もちろんメモリを節約するために、メモ
リに記憶するデータを1サンプルおきにしてもよ
い(サンプリング周波数が1/2になつたことにな
る)。またはビツト圧縮の方法を用いて1サンプ
ルあたりのビツト数を減らすなどの方法を適用し
てもよい。ここでは説明を簡単にするためにその
ような処理は一切しないことにする。第4図にお
いて、256kwのメモリを模擬的に表わすが、音声
データは左から右に順次書き込んでいき2FFFF
まで書けば再び00000から書き込むことになり、
これが繰り返される。編集者が希望するタイミン
グに対応するメモリアドレスを図中XPで表わ
す。そして一定時間として、繰り返し周期内の例
えば4秒間遅れのYPのメモリアドレスに対応す
るタイミングで書き込みを終了させる。この結果
メモリ9には(YP+1)→2FFFF→00000→YP
の順で音声が記録されていることになる。
The editor inputs a signal from the operation input section 7 indicating that it is the desired timing to edit while monitoring the output audio from the speaker 21. This signal is transmitted to the CPU 4 through the above-mentioned path, and the following control is performed via the control output section 7'. First, the operation continues for a certain period of time from an editing point desired by the editor, and after the certain period of time, writing to the memory 9 is stopped. Thereafter, tape running in the playback tape recorder is stopped. Tape recorder control
This is executed by an instruction from the CPU 4, but is omitted from the diagram. Now, the contents of the memory 9 at this time are as shown in FIG. Here, the specifications are assumed as follows. Audio data is 16 bits/sample, sampling frequency is 50kHz, memory is 256KW (1W = 16
In this way, the audio data stored in the memory 9 is approximately 5 seconds, as 256k÷50k≈5 seconds. Of course, in order to save memory, the data may be stored in memory every other sample (this means that the sampling frequency is halved). Alternatively, a method such as reducing the number of bits per sample using a bit compression method may be applied. Here, in order to simplify the explanation, such processing will not be performed at all. In Figure 4, a 256kw memory is simulated, but the audio data is written sequentially from left to right and is 2FFFF.
If you write up to 00000, you will have to write again from 00000.
This is repeated. The memory address corresponding to the timing desired by the editor is represented by XP in the figure. Then, the writing is completed at a timing corresponding to the memory address of Y P delayed by, for example, 4 seconds within the repetition cycle as a fixed period of time. As a result, memory 9 contains (Y P +1) → 2FFFF → 00000 → Y P
The audio will be recorded in this order.

次に正確な編集点を探すために、メモリ9の内
容を繰り返し読み出すわけであるが、編集者が操
作入力部7からこの装置が編集点探索モードにな
るように設定することにより各部への制御信号は
以下のようになる。スイツチ15はa−cがON
し、スイツチ24はd−fがONとなる。メモリ
9の内容をXP→YPの順に再生(この場合約4秒
間)した後、アドレスカウンタ10を停止して再
生を一時中止し、一定時間例えば2秒間無音状態
とする。そして再びXPから読み出し始めるわけ
であるが、この無音状態の間だけスイツチ24の
d−eをONとする。23はロータリーエンコー
ダなどで構成された手動クロツクパルス発生器で
あり、動かした量が多いほど多くの数のクロツク
パルスが発生するものである。無音状態の間に手
動の例えばダイヤルを回転させることによつてク
ロツクパルスを発生させるとアドレスカウンタ1
0にこのクロツクパルスが入力される。この時同
時に回転方向の情報をアドレスカウンタ10に与
えアツプダウンカウンタとして動作させることに
よりXPの値からXP+M、XP−Mなる値を作る
ことができる。ここでXP+Mとなるのはダイヤ
ルを右方向に回転しM個のクロツクパルスが発生
した場合、またXP−Mとなるのは左方向に回転
しM個のクロツクパルスが発生した場合である。
そしてこの2秒間の無音状態の後、CPU4の命
令に従い自動的にスイツチ24のd−fをONと
することにより、メモリ9の内容をXP+MP(ま
たはXP−MP)→YPの順に再生する。そして再
び無音状態とし、上記のルーチンを繰り返す。こ
のようにすれば、無音状態の間にメモリ9の再生
される最初のアドレスを変えることができ、それ
と共に再生された音声の始まる点が変わるわけで
あるから、その点を編集点として指定することが
できる。これは従来のアナログテープレコーダの
ように手でリールを回転させたときの再生音を聞
きながら編集点を探す方法に比べて正常な速度の
再生音を聞きながら指定するわけであるからより
正確な編集点を指定することができる。このよう
にして無音状態の間に操作入力部7からCPU4
にそのときのアドレスカウンタ10の値に対応す
る音声サンプルが編集点である旨の信号を与え
る。これで第2図aにおけるCとDの境界の位置
が決定したわけである。この位置をCPU4が認
識するには次のような過程を経る。まず最初に編
集者から与えられた編集点であるというタイミン
グでPCMデータと同時に入力されているTP端子
からのタイムコード入力信号をタイムコードイン
タフエース25、バスライン6を経てCPU4が
読み込む。ここでSMPTEタイムコードではフレ
ーム(30分の1秒)単位の信号が最小単位である
ので、編集精度をこれ以上にするには、フレーム
内で音声サンプリングパルスを計数しフレーム内
の何サンプル目であるかという情報もあわせて
CPU4が読み込んでおく必要があるが、第3図
ではこのカウンタを省略し、タイムコードインタ
フエース25に含めるものとする。したがつてこ
の時点でCPU4は時・分・秒・フレーム・サン
プルの情報を読むことになる。次に編集点探索モ
ードでは手動クロツクパルス発生器23の出力に
よつてアドレスカウンタ10とともにタイムコー
ドインタフエース25内のカウンタが動作し、手
動により修正した正確な編集点のタイムコード情
報と更に細かいフレーム単位内のサンプル点情報
すなわち時・分・秒・フレーム・サンプルの情報
をCPU4が読むことになる。このようにして、
正確なサンプル点のメモリ9内の位置、テープ上
の位置の情報をCPU4が持つことになる。この
時点で決定した編集点のメモリ9内のアドレスを
P+NPとする。
Next, in order to search for the correct edit point, the contents of the memory 9 are repeatedly read out, and the editor can control each section by setting the device to edit point search mode from the operation input section 7. The signal will look like this: Switch 15 has a-c on
However, the switch 24 turns df ON. After the contents of the memory 9 are played back in the order of X P →Y P (in this case, for about 4 seconds), the address counter 10 is stopped to temporarily stop the playback, and there is no sound for a certain period of time, for example, 2 seconds. Then, reading starts again from XP , but only during this silent state, switch 24 d-e is turned on. Reference numeral 23 denotes a manual clock pulse generator composed of a rotary encoder or the like, and the larger the amount of movement, the more clock pulses are generated. If a clock pulse is generated manually, e.g. by rotating a dial, during silence, the address counter 1
This clock pulse is input to 0. At this time, by simultaneously supplying rotational direction information to the address counter 10 and operating it as an up-down counter, the values X P +M and X P -M can be created from the value of X P. Here, X P +M occurs when the dial is rotated to the right and M clock pulses are generated, and X P -M occurs when the dial is rotated to the left and M clock pulses are generated.
After this 2 seconds of silence, the switch 24 df is automatically turned ON according to the command from the CPU 4, and the contents of the memory 9 are changed from X P + M P (or X P - M P ) to Y P Play in this order. Then, mute the sound again and repeat the above routine. By doing this, you can change the first address of the memory 9 to be played during the silent state, and at the same time change the starting point of the played audio, so specify that point as the editing point. be able to. This method is more accurate because it allows you to specify edit points while listening to the playback sound at normal speed, compared to the conventional analog tape recorder, which searches for edit points while listening to the playback sound when the reel is rotated by hand. Edit points can be specified. In this way, during the silent state, the CPU 4 is
A signal indicating that the audio sample corresponding to the value of the address counter 10 at that time is an editing point is given to the address counter 10 at that time. This means that the position of the boundary between C and D in Figure 2a has been determined. In order for the CPU 4 to recognize this position, the following process is performed. First, the CPU 4 reads the time code input signal from the T P terminal, which is input simultaneously with the PCM data, via the time code interface 25 and the bus line 6 at the timing of the editing point given by the editor. In SMPTE time code, the minimum signal unit is a frame (1/30th of a second), so if you want to increase the editing accuracy beyond this, you need to count the audio sampling pulses within the frame and calculate the number of samples within the frame. Also includes information on whether there is
Although the CPU 4 needs to read the counter, this counter is omitted in FIG. 3 and is included in the time code interface 25. Therefore, at this point, the CPU 4 reads information on hours, minutes, seconds, frames, and samples. Next, in the edit point search mode, the counter in the time code interface 25 operates together with the address counter 10 by the output of the manual clock pulse generator 23, and the time code information of the correct manually corrected edit point and the more detailed frame unit are operated. The CPU 4 reads the sample point information within, that is, hour, minute, second, frame, and sample information. In this way,
The CPU 4 has information on the exact position of the sample point in the memory 9 and on the tape. Let the address in the memory 9 of the edit point determined at this point be X P +N P .

次に第2図bの第2のテープのA,Bの境界を
決定する。記録側テープレコーダを再生し、R端
子にPCMデータが入力される。このデータはメ
モリ12に巡回的に記録される。このときメモリ
アドレスカウンタ13、スイツチ24、スイツチ
15、クロスフエード処理回路16、D/A変換
器18、低域フイルタ19、増幅器20、スピー
カ21の動作は再生側テープレコーダのときと同
様のため説明は省略する。編集者がスピーカ21
からの出力音声をモニターしながら編集したいタ
イミングすなわち第2のテープのA,Bの境界付
近で前述と同様に操作入力部7からその旨の信号
を入力する。その後、一定時間メモリ12に書き
込みを続け、停止するところまでは同様である。
ただしこの場合は、メモリ12の容量がメモリ9
の場合と同様に約5秒あるとすれば、指定点より
も例えば1秒経過した時点で、メモリ12への書
き込みを停止する。このときのメモリ12内のよ
うすを第5図に示す。XR,YRはそれぞれ第4図
のXP,YPに相当する。更にメモリ12内の正確
な編集点を探す操作は再生側テープレコーダの場
合と同様にスイツチ15′はa′−c′がONとなり、
メモリ12の内容は(YR+1)→2FFFF→
00000→XRの順に再生され、次に再び(YR
1)から再生されるまでの間約2秒の無音状態を
つくる。この無音状態の間にスイツチ24はd−
eがONされ、ダイヤルの回転によりXRがXR
R(またはXR−MR)に変化する。このように
してダイヤルの回転と共に再生された音声の終わ
る点が変わるわけであるから、この点を編集点と
して指定することができる。この点の位置情報は
前述の場合と同様の操作でCPU4に読み込まれ
る。この点のメモリ上のアドレスをXR+NRとす
る。
Next, determine the boundary between A and B of the second tape in FIG. 2b. The recording side tape recorder is played back, and PCM data is input to the R terminal. This data is recorded cyclically in memory 12. At this time, the operations of the memory address counter 13, switch 24, switch 15, crossfade processing circuit 16, D/A converter 18, low-pass filter 19, amplifier 20, and speaker 21 are the same as in the playback side tape recorder, so no explanation will be given. Omitted. Editor is speaker 21
While monitoring the output audio from the tape, a signal to that effect is inputted from the operation input section 7 at the timing when editing is desired, that is, near the boundary between A and B of the second tape, as described above. Thereafter, writing continues in the memory 12 for a certain period of time, and the process is the same until it stops.
However, in this case, the capacity of memory 12 is
Assuming that there is approximately 5 seconds as in the case of , writing to the memory 12 is stopped when, for example, 1 second has elapsed from the designated point. The state inside the memory 12 at this time is shown in FIG. X R and Y R correspond to X P and Y P in FIG. 4, respectively. Furthermore, to search for the correct editing point in the memory 12, switch 15' is turned on with a'-c' turned on, as in the case of the playback tape recorder.
The contents of memory 12 are (Y R +1) → 2FFFF →
It is played in the order of 00000→X R , and then again (Y R +
There will be about 2 seconds of silence between 1) and the time it starts playing. During this silent state, the switch 24
e is turned ON, and X R becomes X R + by rotating the dial.
M R (or X R - M R ). In this way, the point at which the reproduced audio ends changes as the dial is rotated, so this point can be designated as an editing point. The position information at this point is read into the CPU 4 by the same operation as in the case described above. Let the address of this point on the memory be X R +N R .

以上のようにして第2図におけるC,Dの境界
とA,Bの境界に関するテープ上のタイムコード
とPCMサンプル点にもとづく位置情報、メモリ
上のアドレスによる情報がCPU内のレジスタに
記憶される。
As described above, the time code on the tape, the position information based on the PCM sample point, and the information based on the address on the memory regarding the boundaries of C and D and the boundaries of A and B in Figure 2 are stored in the register in the CPU. .

次に、以上で決定された編集点を境界点として
メモリ12とメモリ9の内容を連続して読み出す
ことにより実際に編集された状態の音声をモニタ
ーする。この時編集点では自然な音のつながりを
得るためクロスフエード処理を行なう。この一連
の動作をここではリハーサルと呼ぶ。リハーサル
時には編集者により操作入力部7からCPU4に
リハーサルの指示が与えられる。CPU4は、ア
ドレスカウンタインタフエース素子14を通じて
アドレスカウンタ13の初期値を制御し、同じく
アドレスカウンタインタフエース素子11を通じ
てアドレスカウンタ10を制御する。
Next, the contents of the memory 12 and the memory 9 are continuously read out using the editing point determined above as a boundary point to monitor the audio in the actually edited state. At this time, crossfade processing is performed at the editing point to obtain a natural sound connection. This series of actions is called rehearsal here. At the time of rehearsal, the editor gives a rehearsal instruction to the CPU 4 from the operation input section 7. The CPU 4 controls the initial value of the address counter 13 through the address counter interface element 14 and also controls the address counter 10 through the address counter interface element 11.

クロスフエード時間は操作入力部7から与えら
れる。これは例えば、1ms、10ms、100ms、
300ms、500msなどの操作ボタンのうち1つを選
択することにより行なわれる。クロスフエード時
間がF秒の場合の動作を第6図に示す。リハーサ
ルの場合のメモリの再生はCPU4の命令にもと
づき以下の順で行なわれる。リハーサル開始点は
メモリ12のYR+1で2FFFF→00000→XRの順
に再生されるが、XR+NR−1/2Zからクロスフ
エードを始める。ここでZはF秒間にメモリアド
レスが進む数で、50×103(kHz)×F秒に相当す
るものである。メモリ12がXR+NR−1/2Zに
達したときメモリ10はXP+NP−1/2Zから再
生をはじめクロスフエード期間がはじまる。以後
F秒間すなわちメモリアドレスにしてZだけメモ
リ9および12が同時に再生されクロスフエード
処理が行なわれる。メモリ12がXR+NR+1/2
Z、メモリ9がXP+NP+1/2Zまで進行した時
点でクロスフエード期間は終了し、メモリ9のみ
がYPまで再生されリハーサルを終了する。
The crossfade time is given from the operation input section 7. For example, 1ms, 10ms, 100ms,
This is done by selecting one of the operation buttons such as 300ms and 500ms. FIG. 6 shows the operation when the crossfade time is F seconds. Memory playback in the case of rehearsal is performed in the following order based on instructions from the CPU 4. The rehearsal starting point is Y R +1 in the memory 12 and is played back in the order of 2FFFF→00000→X R , but the crossfade starts from X R +N R -1/2Z. Here, Z is the number of memory addresses advanced in F seconds, which corresponds to 50×10 3 (kHz)×F seconds. When the memory 12 reaches X R +N R -1/2Z, the memory 10 starts playing back from X P +N P -1/2Z and a crossfade period begins. Thereafter, the memories 9 and 12 are simultaneously reproduced for F seconds, that is, Z memory addresses, and a crossfade process is performed. Memory 12 is X R +N R +1/2
Z, the crossfade period ends when the memory 9 progresses to X P +N P +1/2Z, and only the memory 9 is played back to Y P and the rehearsal ends.

ここで上述のクロスフエード処理について具体
的に述べる。第7図は第3図におけるフエード処
理回路16の詳細なブロツク図である。Fi1は
第3図におけるスイツチ15′からの入力、Fi2
は同じくスイツチ15からの入力である。CKは
サンプリングクロツクパルス入力である。27は
デイジタル的にクロスフエード曲線の係数を発生
させるフエード曲線発生回路であり、カウンタ、
あるいはアドレスカウンタとROMの組み合わせ
などにより構成される。この回路の出力の例を第
8図の32に示す。ここで縦軸は上記係数をD/
A変換したときの大きさである。28は乗算回路
であり、フエード曲線発生回路27の出力とFi
1から入力されるPCM音声信号とをデイジタル
的に乗算する。この結果乗算回路28の出力は
Fi1からの入力をフエードアウトしたものとな
る。29は27と同様のフエード曲線発生回路で
あり、その出力の例を第8図の33に示す。30
はFi2の入力と29の出力を乗算する乗算回路
であり、乗算回路30の出力はFi2からの入力
をフエードインするものとなる。31は乗算回路
30と28の出力を加算する加算回路であり、こ
の出力FOはデイジタル的にクロスフエードされ
た信号が得られる。このようにしてフエード処理
回路16の出力に編集点でクロスフエードされた
信号が得られる。以上の過程により、リハーサル
が終了し編集点付近の音のつながりに問題があれ
ばメモリ内での編集点の決定作業以降の過程をく
り返し、適当な編集点が得られれば次の編集作業
に進む。
Here, the above-mentioned crossfade processing will be specifically described. FIG. 7 is a detailed block diagram of the fade processing circuit 16 in FIG. 3. Fi1 is the input from switch 15' in Figure 3, Fi2
is also an input from the switch 15. CK is the sampling clock pulse input. 27 is a fade curve generation circuit that digitally generates coefficients of a crossfade curve, and includes a counter,
Alternatively, it may be configured by a combination of an address counter and ROM. An example of the output of this circuit is shown at 32 in FIG. Here, the vertical axis represents the above coefficient D/
This is the size when converted to A. 28 is a multiplication circuit, which combines the output of the fade curve generation circuit 27 and Fi
Digitally multiplies the PCM audio signal input from 1. As a result, the output of the multiplier circuit 28 is
This is the input from Fi1 faded out. 29 is a fade curve generating circuit similar to 27, and an example of its output is shown at 33 in FIG. 30
is a multiplication circuit that multiplies the input of Fi2 and the output of 29, and the output of the multiplication circuit 30 fades in the input from Fi2. Reference numeral 31 denotes an adder circuit that adds the outputs of the multiplier circuits 30 and 28, and this output FO provides a digitally crossfaded signal. In this way, a signal crossfaded at the editing point is obtained at the output of the fade processing circuit 16. Through the above process, if the rehearsal is completed and there is a problem with the connection of sounds near the editing point, repeat the process starting from the step of determining the editing point in memory, and if a suitable editing point is obtained, proceed to the next editing step. .

編集作業は、メモリ内でリハーサルしたものと
同じ信号を実際のテープに記録するわけである
が、記録側テープレコーダの記録ヘツドに先行す
る再生ヘツドによつて再生された信号と、再生側
のテープレコーダの再生ヘツドによつて再生され
た信号とはそれぞれ適当な遅延回路によつてタイ
ミング調整され、ちようど記録側テープレコーダ
の記録ヘツドが第2図bのクロスフエード期間の
最初の位置に当接した瞬間に、記録側テープレコ
ーダの第2図bの第2のテープのAのクロスフエ
ードの最初の位置から再生された信号と、再生側
テープレコーダの第2図aの第1のテープのD部
分のクロスフエード期間の最初の位置から再生さ
れた信号とが第3図のクロスフエード処理回路1
6を経てW端子に出力され、上記記録ヘツドに供
給されることによつて編集点付近で従来から記録
されている信号と編集作業によつて新たに記録さ
れる信号とが正しくつながることになる。このと
きスイツチ15,15′は当然b−c,b′−c′が
ONである。
Editing involves recording the same signal that has been rehearsed in memory onto the actual tape, but the signal played back by the playback head that precedes the recording head of the recording tape recorder and the tape on the playback side are combined. The timing of the signals reproduced by the playback head of the recorder is adjusted by appropriate delay circuits, and the recording head of the recording tape recorder has just come into contact with the first position of the crossfade period shown in Fig. 2b. At the moment when the signal is reproduced from the first position of the crossfade A of the second tape in FIG. 2b on the recording tape recorder and the D section of the first tape in FIG. 2a on the playback tape recorder. The signal reproduced from the first position of the crossfade period is the crossfade processing circuit 1 of FIG.
6 and is output to the W terminal and supplied to the recording head, so that the signal previously recorded near the editing point and the signal newly recorded by editing work are correctly connected. . At this time, switches 15 and 15' naturally have b-c and b'-c'.
It is ON.

テープ上の正確な編集点は前述のようにCPU
4内のレジスタに保持されているので、テープの
同期走行、上記遅延回路の遅延量、クロスフエー
ドのタイミングなどはすべてCPU4からの指令
によつて行なわれる。クロスフエード処理回路1
6の動作については、リハーサルの場合と全く同
様である。以上の過程を終了すれば第2図cの第
2のテープが完成し、編集作業の終了ということ
になる。
The exact edit point on the tape is determined by the CPU as described above.
4, the synchronous running of the tape, the delay amount of the delay circuit, the crossfade timing, etc. are all performed by commands from the CPU 4. Crossfade processing circuit 1
The operation in step 6 is exactly the same as in the case of rehearsal. When the above process is completed, the second tape shown in FIG. 2c is completed, and the editing work is completed.

このようにテープデツキの記録フオーマツトと
は全く関係なく音声のPCM信号そのものの段階
で編集するため、記録側テープレコーダで新たに
再構成して記録する際の手切り編集で生じた情報
の欠落なども全く生じない。
In this way, since editing is done at the audio PCM signal stage itself, regardless of the recording format of the tape deck, information may be missing due to hand-cut editing when newly reconstructed and recorded on the recording tape recorder. It doesn't happen at all.

以上詳述したように本発明によれば、(i)従来何
らかの情報欠落を伴なつていたPCMテープレコ
ーダの編集作業が何らの誤りも生じることなく編
集することができる、(ii)編集点を決定する際も通
常の音声が再生される速度で再生されるため指定
した編集点が実際の音声のどの点になつているか
が容易に判断できる。(iii)実際にテープに記録する
前にメモリ上でリハーサルができ、編集者の納得
のいくまでメモリ上で何度でも修正ができる、(iv)
タイムコードと、サンプリングパルスとの併用に
よりサンプリングパルス精度の編集ができる、な
どの特徴をもつたデイジタル音声編集装置が得ら
れる。
As detailed above, according to the present invention, (i) the editing work of a PCM tape recorder, which conventionally involved some kind of missing information, can be performed without any errors; (ii) the editing work can be performed without any errors; Even when making a decision, since the audio is played back at the speed at which normal audio is played, it is easy to determine which point in the actual audio the specified editing point corresponds to. (iii) It can be rehearsed in memory before actually being recorded on tape, and revisions can be made in memory as many times as the editor is satisfied; (iv)
It is possible to obtain a digital audio editing device having features such as being able to edit sampling pulse accuracy by using a time code and a sampling pulse in combination.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は従来のアナログ編集の概念を示す図、
第2図は本発明になるデイジタル音声編集装置に
採用した方式の概念を示す図、第3図は本発明に
なるデイジタル音声編集装置のブロツク図、第4
図は第3図におけるメモリ9の書き込み状態を示
す図、第5図は第3図におけるメモリ12の書き
込み状態を示す図、第6図は第4図および第5図
のメモリの時間的対応を示す図、第7図は第3図
におけるクロスフエード処理回路の詳細ブロツク
図、第8図は第7図のフエード曲線発生回路の出
力をD/A変換した様子を示す図である。 4……CPU、5……ROM、7……操作入力
部、7′……制御出力部、9……第1のメモリ、
10……第1メモリのアドレスカウンタ、12…
…第2のメモリ、13……第2メモリのアドレス
カウンタ、15,15′……第1および第2のス
イツチ手段、16……クロスフエード処理回路、
18……D/A変換器、21……スピーカ、22
……クロツク発生回路、23……手動クロツク発
生器、27……フエード曲線発生回路(フエード
アウト手段)、29……フエード曲線発生回路
(フエードイン手段)。
Figure 1 shows the concept of conventional analog editing.
FIG. 2 is a diagram showing the concept of the system adopted in the digital audio editing device according to the present invention, FIG. 3 is a block diagram of the digital audio editing device according to the present invention, and FIG.
This figure shows the writing state of the memory 9 in FIG. 3, FIG. 5 shows the writing state of the memory 12 in FIG. 3, and FIG. 6 shows the temporal correspondence of the memories in FIGS. 4 and 5. 7 is a detailed block diagram of the crossfade processing circuit shown in FIG. 3, and FIG. 8 is a diagram showing how the output of the fade curve generating circuit shown in FIG. 7 is D/A converted. 4... CPU, 5... ROM, 7... operation input section, 7'... control output section, 9... first memory,
10... first memory address counter, 12...
... second memory, 13 ... address counter of second memory, 15, 15' ... first and second switching means, 16 ... crossfade processing circuit,
18...D/A converter, 21...Speaker, 22
... clock generation circuit, 23 ... manual clock generator, 27 ... fade curve generation circuit (fade-out means), 29 ... fade curve generation circuit (fade-in means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 デイジタル録音再生装置により録音されたデ
イジタル録音テープを編集し、その出力をデイジ
タル録音装置により録音することにより編集テー
プを作成するデイジタル音声編集装置において、
編集すべき第1のテープを再生し音声信号に変換
しモニターする手段と、再生された第1のテープ
のデイジタル信号を記憶する第1のメモリ手段
と、外部よりのタイミング信号により上記第1の
メモリの書込み読出しを制御する手段と、編集す
べき第2のテープの再生信号を音声信号に変換し
モニターする手段と、再生された第2のテープの
デイジタル信号を記憶する第2のメモリ手段と、
外部よりのタイミング信号により上記第2のメモ
リの書込み読出しを制御する手段と、上記第1の
メモリと第2のメモリを書込み時と略々等速度で
読み出し音声に変換する手段と、第1のテープ上
の編集点に相当する上記第1のメモリの読出終了
番地と上記第2のテープ上の編集点に相当する上
記第2のメモリの読出開始番地を制御し編集点を
指定する手動制御手段と、該手動制御手段により
指定された番地を記憶する手段と、上記記憶手段
の内容にもとづき第1のメモリと第2のメモリの
内容を連続して読み出し音声信号に変換する手段
と、上記第1のメモリと第2のメモリの編集点に
相当するテープ上の位置を指定する手段と、上記
位置に対応する位置情報を記憶する手段と、第1
のテープを再生したデイジタル信号と上記第1の
メモリの出力のどちらかを選択する第1のスイツ
チ手段と、該第1のスイツチ手段の出力が入力さ
れこの信号をデイジタル的にフエードアウトさせ
る手段と、第2のテープを再生したデイジタル信
号と上記第2のメモリの出力のどちらかを選択す
る第2のスイツチ手段と、該第2のスイツチ手段
の出力が入力されこの信号をデイジタル的にフエ
ードインさせる手段を具備し、上記第1および第
2のスイツチ手段がメモリ出力を選択した場合に
は上記フエードアウト手段およびフエードイン手
段を働かせるタイミングを上記番地記憶手段の出
力にもとづいて発生させ、上記第1および第2の
スイツチ手段がテープを再生したデイジタル信号
を選択した場合には上記フエードアウト手段およ
びフエードイン手段を働かせるタイミングを上記
位置情報記憶手段の出力にもとづき発生させるよ
うにしたことを特徴とするデイジタル音声編集装
置。 2 第1のメモリの読出終了番地と、第2のメモ
リの読出し開始番地を制御し編集点を指定する手
動制御手段が、第1のメモリあるいは第2のメモ
リをくりかえし読み出す際に有限の時間間隔を設
けることにより無音状態をつくり、この無音状態
の間に編集点を変更する手動制御手段であること
を特徴とする特許請求の範囲第1項記載のデイジ
タル音声編集装置。
[Scope of Claims] 1. A digital audio editing device that creates an edited tape by editing a digital recording tape recorded by a digital recording/playback device and recording the output by the digital recording device,
means for reproducing the first tape to be edited, converting it into an audio signal, and monitoring it; a first memory means for storing the digital signal of the reproduced first tape; means for controlling writing and reading of the memory; means for converting and monitoring the reproduction signal of the second tape to be edited into an audio signal; and a second memory means for storing the digital signal of the reproduced second tape. ,
means for controlling writing/reading of the second memory by an external timing signal; means for reading the first memory and the second memory at substantially the same speed as when writing; manual control means for specifying an edit point by controlling a read end address of the first memory corresponding to an edit point on the tape and a read start address of the second memory corresponding to an edit point on the second tape; means for storing the address specified by the manual control means; means for successively reading out the contents of the first memory and the second memory and converting them into audio signals based on the contents of the storage means; means for specifying positions on the tape corresponding to editing points of the first memory and the second memory; means for storing positional information corresponding to the positions;
a first switch means for selecting either the digital signal reproduced from the tape or the output of the first memory; and means for receiving the output of the first switch means and digitally fading out the signal; a second switch means for selecting either the digital signal reproduced from the second tape or the output of the second memory; and means for digitally fading the signal into which the output of the second switch means is input. , when the first and second switch means select memory output, the timing for operating the fade-out means and the fade-in means is generated based on the output of the address storage means; The digital audio editing device is characterized in that when the switch means selects a digital signal reproduced from a tape, the timing for operating the fade-out means and the fade-in means is generated based on the output of the position information storage means. 2. The manual control means that controls the read end address of the first memory and the read start address of the second memory and specifies the editing point is configured to operate at a finite time interval when repeatedly reading the first memory or the second memory. 2. The digital audio editing device according to claim 1, further comprising manual control means for creating a silent state by providing a soundless state and changing an editing point during this silent state.
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