JPS6149248A - High-speed writing system of pattern - Google Patents

High-speed writing system of pattern

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JPS6149248A
JPS6149248A JP17113684A JP17113684A JPS6149248A JP S6149248 A JPS6149248 A JP S6149248A JP 17113684 A JP17113684 A JP 17113684A JP 17113684 A JP17113684 A JP 17113684A JP S6149248 A JPS6149248 A JP S6149248A
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JP
Japan
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data
memory
written
writing
bits
Prior art date
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Pending
Application number
JP17113684A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masatoshi Sakai
堺 正俊
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Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6149248A publication Critical patent/JPS6149248A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To improve the data processing efficiency of the titled system by controlling an interruption control circuit according to the result of operations obtained from the initial values of a length counter and an address counter and therefore performing a writing action only when the specific conditions are satisfied. CONSTITUTION:An image pattern and a command are supplied to a pattern register 1 and a state control circuit 8 respectively from a host device via an input. The circuit 8 is started by a command, and the state of the image pattern stored in the register 1 is checked. In other words, the initial values of both a length counter 6 and an address counter 5 are read. Then a writing address is calculated from the writing start address of a bit map memory 3 and the length of data. Then the relation between the writing address and the boundary divided by the memory elements of the memory 3 is calculated. Based on the result of this calculation, a writing control circuit 7 is controlled.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は文字やイメージ等のパターンデータを格納する
ビットマツプメモリに対するパターンの書込み方式に係
り、特に該ビットマツプメモリに書込開始アドレスと書
込終了アドレスの如何に拘わらず、前記パターンデータ
を高速に書込むことを可能とするパターンの高速書込方
式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a method for writing patterns into a bitmap memory that stores pattern data such as characters and images. The present invention relates to a high-speed pattern writing method that allows the pattern data to be written at high speed regardless of the writing end address.

各種情報処理装置の普及に伴い、文字発生回路から送出
される文字パターンや上位装置から与えられるイメージ
パターン等をビットマツプメモリに格納し、これを読出
して表示したり、印刷したりする情報出力装置が使用さ
れている。
With the spread of various information processing devices, information output devices that store character patterns sent from character generation circuits, image patterns given from host devices, etc. in bitmap memory, and read and display or print them. is used.

これらの情報出力装置は通常計算機システムに接続され
て使用されるため、システム全体の処理効率を高める上
から、個々の情報出力装置のデータ処理効率の向上が常
に求められている。
Since these information output devices are normally used by being connected to a computer system, there is a constant need to improve the data processing efficiency of each information output device in order to increase the processing efficiency of the entire system.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

文字パターンやイメージパターン等のパターンデータを
表示したり、印刷したりする情報出力装置は文字発生回
路が発生する文字パターンや上位装置から与えられるイ
メージパターンを一旦ビットマップメモリに格納してか
ら処理してし)る。
Information output devices that display or print pattern data such as character patterns or image patterns temporarily store character patterns generated by a character generation circuit or image patterns given from a host device in a bitmap memory and then process them. )

このビットマツプメモリにパターンデータを格納する場
合、従来は装置の1クロ・ツクサイクルに1ドツトのデ
ータしか書込めず、複数ド・ノドを同時に書込むことは
出来なかった。これは取り扱うデータがビットマツプメ
モリ上の任意のアドレスに任意の形状で書込まれる必要
があるため、1ドツトずつX方向とY方向のアドレスを
指示する必要があるからである。
When storing pattern data in this bitmap memory, conventionally only one dot of data could be written in one clock cycle of the device, and a plurality of dots could not be written simultaneously. This is because the data to be handled needs to be written in an arbitrary shape at an arbitrary address on the bitmap memory, so it is necessary to specify the addresses in the X and Y directions one dot at a time.

しかしこれではデータ処理効率が悪いため、ビットマツ
プメモリが21個の記憶素子群で構成され、書込むデー
タが、該記憶素子群毎に区切るビットマツプメモリの境
界と合致しており、該記憶素子群を同時にイネーブルと
して書込むことが可能な切れ口を持つ場合、例えばn=
2即ち4個の記憶素子で構成され、各記憶素子をA、B
、C。
However, this has poor data processing efficiency, so the bitmap memory is composed of 21 storage element groups, and the data to be written matches the boundary of the bitmap memory divided for each storage element group, If you have a cut that allows groups to be written as enabled at the same time, for example n=
2, that is, 4 memory elements, and each memory element is designated as A and B.
,C.

Dとすると、データをAから書始めてB、C,Dと書込
んで終了するようなもので、Bから書始めるとか、Cで
終了するような構成のデータではないという条件の場合
、2T1ビツト毎に書込む高速書込方式が特願昭58−
147784号により提案されている。
If the data is written as D, then the data is written starting from A and ending with writing B, C, D, and the data is not structured such that writing starts from B or ends with C, then 2T1 bits are written. A high-speed writing method that writes every time is patented in 1982.
147784.

第5図は上記提案に基づく高速書込回路のブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram of a high-speed write circuit based on the above proposal.

入力からパターンレジスタ1にイメージパターンが、カ
ウンタ制御回路4にコマンドが上位装置から夫々送られ
て来る。カウンタ制御回路4は前記コマンドで起動し、
データの長さを示すレングスカウンタ6の初期値と、ビ
ットマツプメモリ3のデータを書込む最初のアドレスを
示すアドレスカウンタ5の初期値とから、ビ・イトマツ
プメモリ3に書込むデータの切れ目を計算する。
An image pattern is sent from the input to the pattern register 1, and a command is sent to the counter control circuit 4 from the host device. The counter control circuit 4 is activated by the command,
The end of the data to be written to the bitmap memory 3 is determined based on the initial value of the length counter 6, which indicates the length of the data, and the initial value of the address counter 5, which indicates the first address at which the data in the bitmap memory 3 is written. calculate.

カウンタ制御回路4は上記計算結果を用いて、各記憶素
子を同時にイネーブルすることが可能な前記条件と比較
し、高速書込みが可能か否かを判断する。
The counter control circuit 4 uses the above calculation result to compare it with the above-mentioned condition under which each storage element can be enabled simultaneously, and determines whether high-speed writing is possible.

パターンレジスタ1はカウンタ制御回路4の制御に基づ
き、データ選択回路2にビットマツプメモリ3に書込む
データを送出する。カウンタ制御回路4は高速書込可能
と判断すると、データ選択回路2をl1iII御して1
クロツクサイクルに記憶素子の個数と同数の複数ビット
、例えばn=2の場合4ビ、トずつ書込むデータをビッ
トマツプメモリ3に送出させる。
The pattern register 1 sends data to be written into the bitmap memory 3 to the data selection circuit 2 under the control of the counter control circuit 4. When the counter control circuit 4 determines that high-speed writing is possible, it controls the data selection circuit 2 to 1
Data to be written in a plurality of bits of the same number as the number of storage elements, for example, 4 bits in the case of n=2, is sent to the bitmap memory 3 in each clock cycle.

又カウンタ制御回路4はアドレスカウンタ5を制御して
、ビットマツプメモリ3のデータ書込みアドレスの下位
nビットを除く上位アドレスをビットマツプメモリ3に
送出する。同時にアドレスカウンタ5は書込制御回路7
に前記下位nビ・ノドを送出し、書込制御回路7はカウ
ンタ制御回路4の制御により、ビットマツプメモリ3に
該下位nビットを送出し、ビットマツプメモリ3の2”
f[lilの記憶素子を同時にイネーブルとする。
Further, the counter control circuit 4 controls the address counter 5 to send the upper address of the data write address of the bit map memory 3 excluding the lower n bits to the bit map memory 3. At the same time, the address counter 5
The write control circuit 7 sends out the lower n bits to the bitmap memory 3 under the control of the counter control circuit 4, and the write control circuit 7 sends out the lower n bits to the bitmap memory 3.
Enable the storage elements of f[lil at the same time.

カウンタ制御回路4はレングスカウンタ6から書込終了
を示すキャリー信号が送出され、X方向−列分のデータ
書込みが完了したことを検出すると、初期状態に戻り次
のコマンドを待つ。
When the length counter 6 sends a carry signal indicating the end of writing and detects that data writing for columns in the X direction has been completed, the counter control circuit 4 returns to its initial state and waits for the next command.

上記の如く動作する為、第5図の回路は書込みデータの
切れ目が丁度ビットマツプメモリ3の前記境界と合致し
た特定の条件の時、高速にイメージパターンをビットマ
ツプメモリ3に書込むことが出来る。
Because it operates as described above, the circuit shown in FIG. 5 can write an image pattern into the bitmap memory 3 at high speed under a specific condition in which the break in the write data exactly matches the boundary of the bitmap memory 3. .

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記の如〈従来はパターンをビットマツプメモリに書込
む時、1ビツトずつか、特定の条件を満たす場合のみ高
速で書込むことが可能となるだけであるため、情報出力
装置のデータ処理効率が低いという問題がある。
As mentioned above, in the past, when writing a pattern to a bitmap memory, it was only possible to write one bit at a time or at high speed only when certain conditions were met, so the data processing efficiency of the information output device was reduced. The problem is that it is low.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

上記問題点は、ビットマツプメモリが2M個の記憶素子
で構成される場合、該2T1個の記憶素子群毎に区切ら
れるビットマツプメモリの境界を検出し、該ビットマツ
プメモリに書込む1ライン分のデータ長と書込み開始ア
ドレスとから、最初の前記メモリ境界迄の書込みビット
数と最後の前記メモリ境界からの書込みビット数と2m
個毎に書込可能なビット数とを演算する手段を設け、2
1個毎に書込可能なビットは2M個の記憶素子を同時に
イネーブルとして書込み、前記最初のメモリ境界迄のビ
ットと最後のメモリ境界から後のビットとは対応する記
憶素子を同時にイネーブルとして書込むようにした、本
発明によるパターンの高速書込方式によって解決される
The above problem is that when a bitmap memory is composed of 2M storage elements, the boundaries of the bitmap memory divided into 2T1 storage element groups are detected, and one line is written to the bitmap memory. From the data length and write start address, the number of write bits up to the first memory boundary, the last number of write bits from the memory boundary, and 2m.
A means for calculating the number of bits that can be written for each bit is provided,
The bits that can be written one by one are written to enable 2M storage elements at the same time, and the bits up to the first memory boundary and the bits after the last memory boundary are written to enable the corresponding storage elements at the same time. This problem is solved by the high-speed pattern writing method according to the present invention.

〔作用] 即ぢレングスカウンタとアドレスカウンタの初期値を用
いて、ビットマツプメモリに書込むデータの範囲と、記
憶素子群毎に区切られる境界との関係位置を演算し、そ
の演算結果に基づき状態を変化させ、書込制御回路を制
御して2T1個の記憶素子を任意にイネーブルとしてデ
ータを書込むものである。
[Operation] Immediately, using the initial values of the length counter and address counter, calculates the relative position between the range of data to be written to the bitmap memory and the boundary demarcated for each storage element group, and determines the status based on the calculation result. , and controls the write control circuit to arbitrarily enable 2T1 storage elements and write data.

叩ちzT1以下のビット数で境界に跨らぬデータ、境界
に跨るか接するデータ、2M以上のビット数で複数の境
界に跨って連続するデータ、最終の21倍の境界以後の
データとに該当する状態に応じて、記憶素子をイネーブ
ルとするもので、1クロツクサイクルに単数、複数又は
2M個のビット数でデータの書込みを可能とする。
Corresponds to data that does not straddle a boundary with a bit count of zT1 or less, data that straddles or touches a boundary, data that spans multiple boundaries with a bit count of 2M or more, and data after a boundary that is 21 times the final one. The memory element is enabled depending on the state of the data, and data can be written in single, multiple, or 2M bits per clock cycle.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は本発明の一実施例を示す回路のブロック図で、
第5図と同一機能の部分は同一符号で表す。
FIG. 1 is a block diagram of a circuit showing an embodiment of the present invention.
Components having the same functions as those in FIG. 5 are represented by the same reference numerals.

上位装置から入力を経てパターンレジスタ1にイメージ
パターンが、状態制御回路8にはコマンドが夫々入る。
An image pattern is input to the pattern register 1 and a command is input to the state control circuit 8 through input from a host device.

状態制御回路8は該コマンドにより起動し、パターンレ
ジスタlに格納されたイメージパターンの状態を調べる
。即ちレングスカウンタ6の初期値とアドレスカウンタ
5の初期値を読取り、ビットマツプメモリ3の書込開始
アドレスとデータの長さから書込終了アドレスを計算し
、ビットマツプメモリ3の記憶素子が区切る境界との関
係を計算する。
The state control circuit 8 is activated by the command and checks the state of the image pattern stored in the pattern register l. That is, the initial value of the length counter 6 and the initial value of the address counter 5 are read, the write end address is calculated from the write start address of the bitmap memory 3 and the length of the data, and the boundary between the storage elements of the bitmap memory 3 is calculated. Calculate the relationship between

第2図は状態制御回路8の動作原理を説明する図で、第
3図は状態制御回路8のフローチャートで、第4図は第
3図フローチャートの各状態を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram explaining the operating principle of the state control circuit 8, FIG. 3 is a flowchart of the state control circuit 8, and FIG. 4 is a diagram explaining each state of the flowchart in FIG.

第2図において例えば書込みパターンが、E点からF点
迄の任意の長さを持つものとする。この長さをLとする
。この時のビットマツプメモリ3の記憶素子の数を例え
ばn−2即ち4とし、点線に示す位置で区切られている
ものとする。
In FIG. 2, for example, it is assumed that the writing pattern has an arbitrary length from point E to point F. Let this length be L. Assume that the number of storage elements in the bitmap memory 3 at this time is, for example, n-2, that is, 4, and that they are separated by the positions shown by dotted lines.

ここで記憶素子をA、B、C,Dとし、この順に規則正
しく並べられているものとすると、この場合デー78点
は記憶素子Cに書込まれ、続いて次の点はDに、それか
らはA、B、C,Dと順次1ビツトづつ書込まれて、最
後のデータE点はBに書込まれて終了することとなる。
Assuming that the memory elements are A, B, C, and D and are arranged regularly in this order, in this case, 78 points of data are written to memory element C, then the next point is written to D, and then A, B, C, and D are sequentially written one bit at a time, and the final data at point E is written to B, ending the process.

ここで最初の記憶素子Aが出現する位置をGとすると2
2の最初の倍数となる点であり、最後の記憶素子りが出
現する位置をHとすると22の最後の倍数となる点であ
る。そしてGからF迄の長さをL” とする。
If the position where the first memory element A appears is G, then 2
This is the first multiple of 2, and if the position where the last memory element appears is H, then this is the last multiple of 22. Let the length from G to F be L''.

ここでE点を22xa+t)とし、ここから長さL=2
” Xj?+mのパターンを書込むものとする。
Here, point E is set as 22xa+t), and from here the length L=2
” Assume that a pattern of Xj?+m is written.

但しa、l≧0、O≦b≦(2” −1) 、0≦m≦
(22−1)である、又0点は2”X(a+1)、H点
は2”  (a+1)+2” Xp、E点ばE+L=2
” X (a+J)+b+mで表すことが出来る。但し L’ =L−(4−b)=22xp+Q−■式%式%) この0式を計算してLoの正負の符号とp及びqが0か
どうかを求め、その結果を用いて第3図のフローチャー
トの如く動作する。
However, a, l≧0, O≦b≦(2”-1), 0≦m≦
(22-1), and the 0 point is 2"X(a+1), the H point is 2"(a+1)+2"Xp, and the E point is E+L=2
" The result is used to operate as shown in the flowchart of FIG.

まずLoがOより小さいかどうかを調べる。小さければ
第4図+d)に示す状?dに移行する。この状態は書込
むパターンの長さが3ビツト以下で第2図のG点迄達し
ない範囲でデータの書込みが完了する場合である。
First, check whether Lo is smaller than O. If it is small, it will look like the one shown in Figure 4+d)? Move to d. This state occurs when the length of the written pattern is 3 bits or less and data writing is completed within a range that does not reach point G in FIG.

状態dではアドレスカウンタ5からビットマツプメモリ
3に送出されるアドレスの下位2ビツトのbとデータ長
の下位2ビツトのmを夫々bo。
In state d, the lower two bits b of the address sent from the address counter 5 to the bitmap memory 3 and the lower two bits m of the data length are bo, respectively.

bl 、 mo、mIとして表すと、bo、bl、mO
が“0”でmlが“1”の時、記憶素子Aのみイネーブ
ルとし、ビットマツプメモリ3にデータ選択回路2が送
出する1ビツトのデータを書込む。
When expressed as bl, mo, mI, bo, bl, mO
When ml is "0" and ml is "1", only the storage element A is enabled, and 1-bit data sent by the data selection circuit 2 is written into the bitmap memory 3.

同様にbo、moが“1”でbl、mlが“O”の時、
記憶素子Bのみイネーブルとし、ビットマツプメモリ3
に1ビツトのデータを書込み、b1 、 m Oが“1
″でbo、mlが“0”の時、記↑意素子Cのみイネー
フ゛ルとし、1ビツトのデータを書込み、bl、bo、
moが共に“1”でmlが“0”の時、記憶素子りのみ
イネーブルとし、ビットマツプメモリ3に1ビツトのデ
ータを書込む。
Similarly, when bo and mo are "1" and bl and ml are "O",
Only memory element B is enabled, and bitmap memory 3
Write 1-bit data to b1, mO becomes “1”
", when bo and ml are "0", only write element C is enabled, 1-bit data is written, and bl, bo,
When mo is both "1" and ml is "0", only the storage element is enabled and 1-bit data is written into the bitmap memory 3.

又bo、J 、moが“0”でmlが1″の時、記憶素
子A及びBをイネーブルとし、ビットマツプメモリ3に
2ビツトのデータを書込み、bl、mOが“0”でbo
、mlが“1“の時、記憶素子B及びCをイネーブルと
し、2ビツトのデータを書込む。
Also, when bo, J, and mo are "0" and ml is 1", storage elements A and B are enabled, 2-bit data is written in the bitmap memory 3, and when bl, mO are "0", bo
, ml are "1", storage elements B and C are enabled and 2-bit data is written.

更にbl 、  b O,rnoが“0”でmlが“1
”の時、記憶素子A、B及びCをイネーブルとし、ビッ
トマツプメモリ3に3ビツトのデータを書込み初期状態
に戻る。
Furthermore, bl, bO, rno is “0” and ml is “1”.
'', storage elements A, B, and C are enabled, 3-bit data is written in the bitmap memory 3, and the initial state is returned.

L゛が0より大きければ第4図ta+に示す状態aに移
行する。この状態は第2図のデータ書始めのE点から2
2の最初の倍数0点の前進のデータを書込む場合である
If L' is larger than 0, the state shifts to state a shown in FIG. 4 ta+. This state is 2 points from point E at the beginning of data writing in Figure 2.
This is a case of writing forward data of the first multiple of 0 points of 2.

状態aではアドレスカウンタ5からビットマツプメモリ
3に送出される下位2ビツトのbをbo。
In state a, the lower two bits b sent from the address counter 5 to the bitmap memory 3 are bo.

blで表すと、bl、boが“0”の時、記憶素子A、
B、C,Dをイネーブルとし、データ選択回路2が送出
する4ビツトのデータをビットマツプメモリ3に書込む
Expressed by bl, when bl and bo are “0”, memory element A,
B, C, and D are enabled, and the 4-bit data sent by the data selection circuit 2 is written into the bitmap memory 3.

同様にす、が“0”でboが“1”の時、記憶素子B、
C,Dをイネーブルとし、3ビツトのデータをビットマ
ツプメモリ3に書込み、b、が“1”でbOが“0”の
時、記憶素子C,Dをイネーブルとし、2ビツトのデー
タを書込み、bl。
Similarly, when s is "0" and bo is "1", memory element B,
Enable C and D and write 3-bit data into the bitmap memory 3. When b is "1" and bO is "0", enable storage elements C and D and write 2-bit data, bl.

bOが共に“1”の時、記憶素子りをイネーブルとし、
1ビツトのデータを書込んで、次にpが0かどうかを調
べる。
When both bO are “1”, the memory element is enabled,
Write 1-bit data and then check whether p is 0.

pがOであるとq 7!l< oかどうか調べ、qもO
であれば書込みデータはこれで終了と判断し、初期状態
に戻る。
If p is O, then q 7! Check whether l< o, q is also O
If so, it is determined that the write data is now finished, and the process returns to the initial state.

pが0でなければ第2図fb)に示す状+a bに移行
する。この状態は書込むデータが4ビツト連続している
ことを示し、レングスカウンタ6がキャリー信号を送出
するまで4ビツトづつデータの店込みを繰り返し、キャ
リー信号が送出されると第4図(C1に示す状態Cに移
行する。
If p is not 0, the state shifts to the state +a b shown in FIG. 2 fb). This state indicates that the data to be written is 4 consecutive bits, and data is stored 4 bits at a time until the length counter 6 sends out a carry signal. The state shifts to state C shown in FIG.

状態Cは第2図の最後の切れ目H点より後のデータを書
込むものである。状態制御回路8で計算されたL゛の下
位2ビツトのqをqO,qIで表ずと、(10,Qlが
共に0の時、書込みデータは無いことを意味し、記憶素
子は総てイネーブルとはならず、ビットマツプメモリ3
にはデータの書込みが行われない。
In state C, data after the last cut point H in FIG. 2 is written. If q of the lower two bits of L calculated by the state control circuit 8 is expressed as qO and qI, (when both 10 and Ql are 0, it means that there is no write data, and all memory elements are enabled. Bitmap memory 3
No data is written to.

qIが“0”でqoが“1”の時、記憶素子Aのみイネ
ーブルとしてデータ選択回路2の送出する1ビツトのデ
ータをビットマツプメモリ3に書込み、同様にQlが“
1”でqOが“0″の時、記↑、α素子A、Bをイネー
ブルとして2ピッ1−のデータを書込み、(η,qOが
共に“1”の時、記憶素子A、B、Cをイネーブルとし
て3ビツトのデータを書込んで初期状態に戻る。
When qI is "0" and qo is "1", only storage element A is enabled and 1-bit data sent from data selection circuit 2 is written into bitmap memory 3, and similarly Ql is "1".
1” and qO is “0”, write the data of 2 pins 1- with α elements A and B enabled, (when η and qO are both “1”, memory elements A, B, C is enabled, writes 3-bit data, and returns to the initial state.

pが0でqが0でない場合は、状9(に移行し、上記同
様に処理して初期状態に戻る。 状態制御回路8の演算
回路は情報出力装置に備わるベクトル発生回路等の演算
回路と共用が可能であり、経済的に回路を構成すること
が出来る。又パターンレジスタ1の代わりに文字発生回
路を使用しても本発明を適用出来る。
If p is 0 and q is not 0, the process moves to state 9 and returns to the initial state after processing in the same manner as above. It can be shared, and the circuit can be constructed economically.Also, the present invention can be applied even if a character generation circuit is used in place of the pattern register 1.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明した如く、本発明はイメージパターンをビット
マツプメモリに書込む時、記憶素子の数により定まる記
憶領域の境界毎には1クロツクサイクル毎に2T1ビツ
トでデータを書込み、それ以外の領域も1クロツクザイ
クルで対象となるビットを一度に書込むことが出来るた
め、高速にパターンの書込を実施し得る。
As explained above, when writing an image pattern to a bitmap memory, the present invention writes data in 2T1 bits every clock cycle for each boundary of a storage area determined by the number of storage elements, and also writes data for other areas. Since target bits can be written at once in one clock cycle, patterns can be written at high speed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例を示す回路のブロック図、 第2図は状態制御回路8の動作原理を説明する図、第3
図は状態制御回路8のフローチャート、第4図は第3図
フローチャートの各状態を説明する図、 第5図は従来の高速書込回路のブロック図である。 図において 1はパターンレジスタ、 2ばデータ選択回路、 ・ 3はビットマツプメモリ、 4はカウンタ制御回路、 5はアドレスカウンタ、 6はレングスカウンタ、 7は書込制御回路、 8は状態制御回路である。 篠2 口 芥 3 図 寮 40 (A)
FIG. 1 is a block diagram of a circuit showing one embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram explaining the operating principle of the state control circuit 8, and FIG.
FIG. 4 is a flowchart of the state control circuit 8, FIG. 4 is a diagram explaining each state of the flowchart of FIG. 3, and FIG. 5 is a block diagram of a conventional high-speed write circuit. In the figure, 1 is a pattern register, 2 is a data selection circuit, 3 is a bitmap memory, 4 is a counter control circuit, 5 is an address counter, 6 is a length counter, 7 is a write control circuit, and 8 is a state control circuit. . Shino 2 Mouth 3 Zuryo 40 (A)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] ビットマップメモリにパターンデータを書込む装置にお
いて、前記ビットマップメモリが2^η個の記憶素子で
構成される場合、該2^η個の記憶素子群毎に区切られ
るビットマップメモリの境界を検出し、該ビットマップ
メモリに書込む1ライン分のデータ長と書込み開始アド
レスとから、最初の前記メモリ境界迄の書込みビット数
と最後の前記メモリ境界からの書込みビット数と2^η
個毎に書込可能なビット数とを演算する手段を設け、2
^η個毎に書込可能なビットは2^η個の記憶素子を同
時にイネーブルとして書込み、前記最初のメモリ境界迄
のビットと最後のメモリ境界から後のビットとは対応す
る記憶素子を同時にイネーブルとして書込むことを特徴
とするパターンの高速書込方式。
In a device for writing pattern data into a bitmap memory, when the bitmap memory is composed of 2^η storage elements, detecting boundaries of the bitmap memory divided into groups of 2^η storage elements. Then, from the data length of one line to be written to the bitmap memory and the write start address, the number of write bits up to the first memory boundary, the last number of write bits from the memory boundary, and 2^η
A means for calculating the number of bits that can be written for each bit is provided,
The bits that can be written every ^η enable and write 2^η storage elements at the same time, and the bits up to the first memory boundary and the bits after the last memory boundary enable the corresponding storage elements at the same time. A high-speed pattern writing method characterized by writing as follows.
JP17113684A 1984-08-17 1984-08-17 High-speed writing system of pattern Pending JPS6149248A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS63208935A (en) * 1987-02-26 1988-08-30 Nec Corp Data processor

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JPS63208935A (en) * 1987-02-26 1988-08-30 Nec Corp Data processor

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