JPS60186904A - Program input system - Google Patents

Program input system

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Publication number
JPS60186904A
JPS60186904A JP59040365A JP4036584A JPS60186904A JP S60186904 A JPS60186904 A JP S60186904A JP 59040365 A JP59040365 A JP 59040365A JP 4036584 A JP4036584 A JP 4036584A JP S60186904 A JPS60186904 A JP S60186904A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
program
input
sentence
key
graphic
Prior art date
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Pending
Application number
JP59040365A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshie Matsuzaki
松崎 吉衛
Seiji Hata
清治 秦
Kazuyoshi Osako
一義 尾嶝
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
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Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B19/00Programme-control systems
    • G05B19/02Programme-control systems electric
    • G05B19/04Programme control other than numerical control, i.e. in sequence controllers or logic controllers
    • G05B19/042Programme control other than numerical control, i.e. in sequence controllers or logic controllers using digital processors
    • G05B19/0426Programming the control sequence

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • Programmable Controllers (AREA)

Abstract

PURPOSE:To attain input of both graphic and sentence type programs with the same operation by feeding both a graphic symbol and a key word of the same processing contents with the same key of a key input device. CONSTITUTION:A program is supplied through a tablet 12 and stored to an input buffer every sentence via an interface 16. A translator 18 analyzes the program and displays a source program at a screen image memory 15 of a display 11 and also stores it to an object buffer 19. These processings are carried out by a processor 13. When a key on the tablet 12 is pushed, the corresponding key code is fetched to an input buffer 17 and decided. If the key code contains a graphic symbol and a sentence key word, the type of the key is decided. Then the graphic symbol and the key word are displayed at a graphic program area and a sentence program area of the display 11 respectively.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の利用分野〕 本発明は、プログラマブルコントローラ等において、プ
ログラムの入力を簡易化・効率化するための方式に係り
、特に図形表現のプログラムを効率良く入力するための
プログラム入力方式に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Application of the Invention] The present invention relates to a method for simplifying and increasing the efficiency of inputting a program in a programmable controller, etc., and particularly relates to a method for efficiently inputting a graphical program. This relates to a program input method.

〔発明の背景〕[Background of the invention]

従来、図形および文の両方の形式でプログラムの入力が
できる装置としては、例えばプログラマブルコントロー
ラ(PC)のプログラミングコンソールがある。これは
、例えば、図形プログラムとしては第1図に示すリレー
ラダー図プログラムの入力ができ、また、文プログラム
としては第2図に示す文形式プログラムの入力ができる
ものである°。2つの形式のプログラムの入力は、それ
ぞれ、別々のプログラム入力機器を使用して行う。
Conventionally, as a device capable of inputting programs in both graphical and textual formats, there is, for example, a programming console of a programmable controller (PC). For example, the relay ladder diagram program shown in FIG. 1 can be input as a graphic program, and the sentence format program shown in FIG. 2 can be input as a sentence program. The two types of programs are input using separate program input devices, respectively.

このようにして行われる装置によるプログラム入力方式
には、次の問題がある。
The program input method using the device as described above has the following problems.

まず第1は、図形および文によるプログラム入力は、そ
れぞれ異々る機器を使用し、そのプログラム文法や操作
規則も異なるので、ユーザは、両方の文法、操作方法を
修得せねばならず、修得に時間がかかることである。
First, graphical and textual program input use different equipment, and the program grammar and operating rules are also different, so the user must master the grammar and operating methods of both, and it is difficult to master them. It takes time.

第2に、図形によるプログラム入力、および文によるプ
ログラム入力には、それぞれ欠点がある。
Second, graphical program input and textual program input each have drawbacks.

すなわち、図形によるプログラムは1.見やすいという
長所があるが、文人力に比べ操作が複雑で入力に時間が
かかるという欠点がある。また、文によるプログラム入
力は、熟練すればタイプライタ−並みの速度が出せると
いう長所があるが、プログラムの内容が一目でわからな
いという欠点がある。
In other words, the graphical program is 1. It has the advantage of being easy to read, but has the disadvantage that it is more complex to operate and takes more time to input than Bunijinki. Furthermore, inputting a program using sentences has the advantage of being as fast as a typewriter if one is skilled, but it has the disadvantage that the contents of the program cannot be understood at a glance.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明の目的は、上記した従来技術の欠点をなくシ、図
形形式および文形式のプログラムを同一の操作で人力す
ることができ、かつ図形によるプログラム入力、および
文によるプログラム入力の欠点を補い、長所のみを生か
すことができるプログラム入力方式を提供することにあ
る。
The purpose of the present invention is to eliminate the drawbacks of the above-mentioned prior art, to make it possible to manually input graphics-based programs and text-based programs with the same operation, and to compensate for the drawbacks of graphical program input and text-based program input. The objective is to provide a program input method that can make use of only its strengths.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明に係るプログラム入力方式は、同一処理内容を示
す図形シンボルおよび文キーワードを同一のキーで入力
しうるようにしたキー人力装置によって所望のプログラ
ムの入力を行うとともに、その入力プログラムについて
、図形シンボルによるプログラムおよび文形式のプログ
ラムをディスプレイの同→画面上に表示し、所望のプロ
グラムを同一内容で図形シンボルまたは文形式のいずれ
でも入力しうるようにしたものである。
In the program input method according to the present invention, a desired program is input using a key-powered device that allows graphic symbols and text keywords indicating the same processing content to be input using the same key, and for the input program, graphic symbols The program and the program in sentence format are displayed on the same screen of the display, and the desired program can be input with the same contents either in graphic symbol or sentence format.

なお、図形シンボルによるプログラム中で、文形式のプ
ログラムと同一の表現となる部分の表示を行なわないよ
うにし、プログラムの作成1人力等の効率化をすること
ができる。
In addition, in a program using graphic symbols, parts that have the same expression as a program in a sentence format are not displayed, thereby making it possible to create the program more efficiently by one person.

また、図形シンボルによるプログラムと文形式のプログ
ラムとについて、その両方にカーソルを表示し、カーソ
ル移動コマンドによって両カーソルを連動させるように
し、両プログラムのいずれについても同一で単純な操作
方法・千1−にすることができるようにしたものである
In addition, a cursor is displayed on both graphic symbol programs and sentence format programs, and both cursors are linked using cursor movement commands, so that the same and simple operation method can be used for both programs. It was designed so that it could be done.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、本発明の実施例を図に基づいて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

第3図は、本発明に係るプログラム入力方式の言語仕様
の一実施例の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of one embodiment of the language specification of the program input method according to the present invention.

この言語は、シーケンス制御の記述を目的としており、
そのために工程移行条件を示す命令や、並行動作を示す
命令がある。命令には、同じ処理に対し、図形シンボル
および文キーワードの両方の形式を持つものと、図形シ
ンボル形式のないものとがある。
This language is intended for describing sequence control,
For this purpose, there are instructions that indicate process transition conditions and instructions that indicate parallel operations. Some commands have both graphic symbol and statement keyword formats for the same process, while others have no graphic symbol format.

第4図は、本発明に係るプログラム入力方式のためのタ
ブレットの一実施例の構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram of an embodiment of a tablet for the program input method according to the present invention.

このタブレットは、キー人力装置に係るもので、図形シ
ンボルと文キーワードの両方の形式のある命令語に対し
ては、1つのキーに両方の形式が印刷されている1、こ
の種のキーとしては[5TARTJrPARAcTJ 
IWAITPARJ rENDPARACTJrWAI
TJ rIFJ rGOTOJ がある。その他、文キ
ーワード用のキー、演算を示すキー、入出力名称である
X、Y、’R,のキー、数字キー、矢印で示されるカー
ソルキー等がある。
This tablet is related to a key-powered device, and for command words that have both graphic symbol and sentence keyword formats, both formats are printed on one key1, which is unique for this type of key. [5TARTJrPARAcTJ
IWAITPARJ rENDPARACTJrWAI
There is TJ rIFJ rGOTOJ. In addition, there are keys for sentence keywords, keys for indicating calculations, keys for input/output names such as X, Y, 'R, numeric keys, cursor keys indicated by arrows, etc.

第5図は、第4図のタブレットから入力されたプログラ
ムの表示の一例の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of an example of a display of a program input from the tablet of FIG. 4.

第5図に示すように、画面の上半分は図形形式プログラ
ムが表示され、下半分には文形式プログラムが表示され
る。両方のプログラムともに、同じ文番号が付与され、
その対応が付けられるように々つている。文形式プログ
ラムの表示エリアには、一度に数行しか表示できないの
で、新たに文が入力されるとスクロールされる。図で一
番上の文カ103″ニナッテイルカ、コtlJ:”10
1”と102#が既にスクロールされたことを示してい
る。また、“108”の所にカーソルがあるが、このよ
うにカーソルは図形プログラムと文プログラムの両方に
表示され、両方のカーソルは同じ文番号を連動して移る
As shown in FIG. 5, a graphical program is displayed in the upper half of the screen, and a sentence program is displayed in the lower half. Both programs have the same statement numbers,
There are many ways to deal with this. Since only a few lines can be displayed at a time in the display area of a sentence-format program, new sentences are scrolled as they are input. The top sentence in the diagram is 103″Ninatteiruka, KotlJ:”10
1" and 102# have already been scrolled.Also, there is a cursor at "108", but the cursor is displayed in both the graphics program and the statement program, and both cursors are the same. Move by linking the sentence numbers.

なお、図形プログラム中の°’101°I 、 ′i 
l Q 5 tZ”107”、111”+7) ’/ 
7 ホk ハ、SE’r。
In addition, °'101°I , ′i in the graphic program
l Q 5 tZ"107", 111"+7) '/
7 Hok ha, SE'r.

R8T、CALL、代入文等の図形形式をもたないコマ
ンドを一括して示すために用いているものである。図形
プログラムでは、個々の文の中身、例えばWAIT文の
条件等は表示されていない。
It is used to collectively indicate commands that do not have a graphical format, such as R8T, CALL, and assignment statements. In the graphics program, the contents of individual statements, such as the conditions of the WAIT statement, are not displayed.

これは、図形プログラムでも条件式が文で記述したもの
と同じになり、文プログラムも同画面内に表示している
ので、表示を省略している。
This is because the conditional expression in the graphics program is the same as that written in sentences, and the statement program is also displayed on the same screen, so its display is omitted.

第6図は、第5図に示したプログラムの入力子J暇の説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of the input child J of the program shown in FIG.

同図で、Knは、キャリッジリターンキーで、1文人力
終了を示すものである。図のように、図形シンボルとキ
ーワードの両方が印字されているキーについては、キー
ワードだけに着目すれば、文プログラムを入力するのと
まったく同じ手順でプログラム入力ができる。また、図
形シンボルに着目すれば、図形シンボルキーを使用して
作図することによシ、プログラムが作成されることにな
る。
In the figure, Kn is a carriage return key and indicates the end of one sentence. As shown in the figure, for keys on which both graphic symbols and keywords are printed, if you focus only on the keywords, you can input the program using exactly the same procedure as inputting a sentence program. Furthermore, if attention is paid to graphic symbols, programs can be created by drawing using graphic symbol keys.

次に、第7図は、本発明に係るプログラム入力方式を実
現するためのプログラム入力装置の一実施例の構成図で
ある。
Next, FIG. 7 is a block diagram of an embodiment of a program input device for realizing the program input method according to the present invention.

プログラムは、キー人力装置に係るタブレット12から
入力され、インタフェース16を介して、1文ごとに入
力バッファ17に格納される。トランスレータ18は、
1文ごとにプログラムを解析し、ディスプレイ11の画
面イメージメモリ15にソースプログラムを表示する。
The program is input from the tablet 12 associated with the key human power device, and stored in the input buffer 17 one sentence at a time via the interface 16. The translator 18 is
The program is analyzed sentence by sentence and the source program is displayed on the screen image memory 15 of the display 11.

画面イメージメモリ15の内容は、ビデオインタフェー
ス14を介し、ビデオ信号としてディスプレイ11に送
られる。トランスレータ18は、ディスプレイ11にソ
ースプログラムを表示するとともに、それをオブジェク
トプログラムに変換し、オブジェクトバッファ19に格
納する。これらの処理は、プロセッサ(CPU)13に
より実行される。
The contents of screen image memory 15 are sent to display 11 as a video signal via video interface 14. The translator 18 displays the source program on the display 11, converts it into an object program, and stores it in the object buffer 19. These processes are executed by the processor (CPU) 13.

第8図は、上記プログラム入力装置の主要な処理千N7
4vフローチャートであって、タブレット12からソー
スプログラムを入力し、ディスプレイ11に表示すると
ともにオブジェクトプログラムに変換する処理の流れを
示すものである。
Figure 8 shows the main processing of the program input device 1,000N7.
4v flowchart, which shows the flow of processing for inputting a source program from the tablet 12, displaying it on the display 11, and converting it into an object program.

まず、タブレット12のキーが押され、そのキーコード
が入力バッファ17に取り込まれると、そのキーコード
の判定が行われる。キーコードが図形シンボルと文キー
ワードの両方を持つものならば、次に、そのキ一種を判
定し、キーに応じてディスプレイ11の画面上部の図形
プログラムエリアに図形シンボルを、同下部6文プログ
ラムエリアにキーワードを表示する。また、キーコード
が図形シンボルを持九々いものならば、同下部の文プロ
グラムエリアに、その文字を表示する。
First, when a key on the tablet 12 is pressed and the key code is taken into the input buffer 17, the key code is determined. If the key code has both a graphic symbol and a sentence keyword, the type of key is determined, and the graphic symbol is placed in the graphic program area at the top of the screen of the display 11 according to the key, and in the six sentence program area at the bottom. Show keywords in . Furthermore, if the key code has a graphic symbol, the characters are displayed in the sentence program area at the bottom of the key code.

このように、表示を行なったのちは、通常のトランスレ
ータと同様に文の構造解析を行い、オブジェクト生成を
行う。この処理は、通常のトランスレータまたはコンパ
イラを用いた方式で実現ができる。すなわち、本方式は
、通常のトランスレート処理の前に、キーコードを判定
し、そのコードに応じて図形および文形式で同時にプロ
グラムを表示することで実現が可能となる。
After displaying in this way, the sentence structure is analyzed and objects are generated in the same way as a normal translator. This processing can be accomplished using a standard translator or compiler. That is, this method can be implemented by determining the key code before normal translation processing and simultaneously displaying the program in graphic and sentence format according to the code.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上、詳細に説明したように、本発明によれば、次のよ
うな効果が得られ、プログラム入力の簡易化、効率化な
どに顕著な貢献をすることができる。
As described in detail above, according to the present invention, the following effects can be obtained, and it can make a significant contribution to simplifying and increasing the efficiency of program input.

(1)一般に、プログラム作成者には2種類がある。(1) Generally, there are two types of program creators.

すなわち、プログラミングに熟練し、文形式でプログラ
ム作成ができる者と、プログラミングの経験が浅く、ま
た英語が理解できず、英語形式の文によるプログラム作
成が困難な者−とがある。本プログラム入力方式によれ
ば、この2種類の者が、自分に向いた理解のし方でプロ
グラムを同じ装置、同じ手順で入力することができる。
That is, there are those who are skilled in programming and can create programs in sentence format, and those who have little experience in programming and do not understand English, and have difficulty creating programs in English sentences. According to this program input method, these two types of people can input programs using the same device and the same procedure in a way that suits them.

したがって、複数のプログラム人力装置を用意したり、
複数の操作方法をおけえる必要がなくなシ、プログラム
人力作業が効率化される。
Therefore, prepare multiple program manual devices,
There is no need to maintain multiple operating methods, and the manual programming work becomes more efficient.

(2)本プログラム入力方式は、図形を用いた理解容易
な方式でありながら、通常の文形式プログラムと同様な
手順でも人力ができる。すなわち、OCRやキーパンチ
ャを利用し、高速久方ができる。一般に、図形形式の簡
易言語は、−見操作が簡単に見えても操作に時間がかか
り、そのため、特に文形式のプログラムに熟練シたベテ
ランプログラマI;11非能率的なものとなる。図形人
力は、一般に文人力に比べ2倍以上時間がかかる。本方
式は、このような従来の図形簡易言語の問題を解消して
いる。
(2) Although this program input method uses graphics and is easy to understand, it can be done manually using the same steps as a normal sentence-based program. In other words, high-speed processing is possible using OCR and key punchers. In general, graphical simplified languages take time to operate even if they appear easy to operate, making them inefficient, especially for experienced programmers who are skilled in sentence-based programming. Generally speaking, drawing skills take more than twice as long as writing skills. This method solves these problems of conventional graphical simplified languages.

(3)本プログラム入力方式によれば、フローチャート
に相当する図形形式プログラムが自動的に生成される。
(3) According to this program input method, a graphic format program corresponding to a flowchart is automatically generated.

フローチャートは、プログラムドキュメントとしてかな
りの工数(全体の10チ〜30チ)をかけて製作されて
いるので、その作成が不要になる効果はきわめて大きい
Since a flowchart requires a considerable amount of man-hours (10 to 30 pieces in total) to be produced as a program document, the effect of eliminating the need for its creation is extremely large.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、リレーラダー図プログラムの一例の説明図、
第2図は、文形式プログラムの一例の説明図、第3図は
、本発明に係るプログラム人力方式の言語仕様の一実施
例の説明図、第4図は、同プログラム入力方式のための
タブレットの一実施例の構成図、第5図は、第4図のタ
ブレットから人力されたプログラムの表示の一例の説明
図、第6図は、このプログラムの入力手順の説明図、第
7図は、本発明に係るプログラム入力方式を実現するだ
めのプログラム入力装置の一実施例の構成図、第8図は
、その主要な処理手順のフローチャートである。 11・・・ディスプレイ、12・・・タブレット、13
・・・CPU、14・・・ヒテオインタフェース、15
・・・画面イメージメモリ、16・・・インタフェース
、17・・・入カハッファ、18・・・トランスレータ
、19・・・$ l 固 LD Xσa ORγ10 IVn Xσl θθT Y/θ tρ γ16 ANI Tσ LD 70 6tir rt 5 第3目 茅4 固 茅乙 固 日霞口日 斐閃■口 ロー日 「■−日日田田 園一■− 二一一 日一一日 即[][¥1日 ―日日 因■−一 田口日ロー− U■同 第7 目 // 茅 8 目
FIG. 1 is an explanatory diagram of an example of a relay ladder diagram program,
FIG. 2 is an explanatory diagram of an example of a sentence-format program, FIG. 3 is an explanatory diagram of an example of language specifications for the human-powered program according to the present invention, and FIG. 4 is a tablet for inputting the same program. FIG. 5 is an explanatory diagram of an example of the display of a program manually input from the tablet of FIG. 4, FIG. 6 is an explanatory diagram of the input procedure of this program, and FIG. FIG. 8, which is a block diagram of an embodiment of the program input device for realizing the program input method according to the present invention, is a flowchart of its main processing steps. 11...Display, 12...Tablet, 13
... CPU, 14 ... Hiteo interface, 15
...Screen image memory, 16...Interface, 17...Input buffer, 18...Translator, 19...$l Fixed LD Xσa ORγ10 IVn Xσl θθT Y/θ tρ γ16 ANI Tσ LD 70 6tir rt 5 3rd eye 4 Koya Otsu Koji Kasumiguchi Nihi Sen ■ Mouth Low Day ``■-Hihitadenenichi■- 21 day 11 day immediately [ ] [¥1 day - day day cause ■-1 Taguchi Japan Law U ■ Same 7th // Kaya 8th

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、 同一処理内容を示す図形シンボルおよび文キーワ
ードを同一のキーで入力しうるようにしたキー人力装置
によって所望のプログラムの入力を行うとともに、その
入力プログラムについて、図形シンボルによるプログラ
ムおよび文形式のプログラムをディスプレイの同一画面
上に表示し、所望のプログラムを同一内容で図形シンボ
ルまたは文形式のいずれでも入力しうるようにするプロ
グラム入力方式。 2、特許請求の範囲第1項記載のものにおいて、図形シ
ンボルによるプログラム中で、文形式のプログラムと同
一の表現となる部分の表示を行わないようにしたプログ
ラム入力方式。 3、特許請求の範囲第1項または第2項記載のものにお
いて、図形シンボルによるプログラムと文形式のプログ
ラムとについて、その両方にカーソルを表示し、カーソ
ル移動コマンドによって両カーソルを連動させるように
したプログラム入力方式。
[Scope of Claims] 1. Inputting a desired program using a key manual device that allows graphic symbols and sentence keywords indicating the same processing content to be input using the same key, and inputting the input program using graphic symbols. A program input method in which a program and a sentence format program are displayed on the same screen of a display, and a desired program can be input with the same content in either graphic symbol or sentence format. 2. A program input method according to claim 1, in which a portion of a graphic symbol program that has the same expression as a sentence format program is not displayed. 3. In the device described in claim 1 or 2, a cursor is displayed on both a graphic symbol program and a sentence format program, and both cursors are linked by a cursor movement command. Program input method.
JP59040365A 1984-03-05 1984-03-05 Program input system Pending JPS60186904A (en)

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JP59040365A JPS60186904A (en) 1984-03-05 1984-03-05 Program input system

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JP59040365A Pending JPS60186904A (en) 1984-03-05 1984-03-05 Program input system

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JP (1) JPS60186904A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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