JPS60168480A - Direction input apparatus - Google Patents

Direction input apparatus

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JPS60168480A
JPS60168480A JP59022856A JP2285684A JPS60168480A JP S60168480 A JPS60168480 A JP S60168480A JP 59022856 A JP59022856 A JP 59022856A JP 2285684 A JP2285684 A JP 2285684A JP S60168480 A JPS60168480 A JP S60168480A
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JP
Japan
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humidity sensor
gripping member
game
humidity
sensor
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JP59022856A
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明夫 小林
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [技術分野1 本発明は、パーソナルコンピュータ等に使用する入力装
置に係り、特に、所定の方向を入力する装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field 1] The present invention relates to an input device used in a personal computer or the like, and particularly to a device for inputting a predetermined direction.

[背景技術] 従来、パーソナルコンピュータまたはテレビ型ゲームマ
シン等を使用して、テレビゲームを行なう装置が多く存
在する。これらのテレビゲームの内容は、そのソフトウ
ェアによって定まるものであり、その興味の度合もソフ
トウェア如何で決定される。
[Background Art] Conventionally, there have been many devices for playing video games using personal computers, television-type game machines, or the like. The content of these video games is determined by the software, and the degree of interest is also determined by the software.

ところで、これらのテレビゲームを行なうときには、操
作者(プレーヤー)は、ゲームの内容によって興奮する
ものであり、この興奮の度合をゲ−ム内容に反映さける
ことができれば、そのゲームの興味がより一層増すもの
である。この前提として、その操作者がどの程度、興奮
しているかを検出する装置が必要であり、この検出装置
の出現が要請されていた。また、操作者の興奮を検出す
ることを考えれば、飛行機のパイロワ1−養成を行なう
場合のシコミレーションにおいても、また自動車の運転
の場合においても、興奮疾合を検出できることが必要と
なる。
By the way, when playing these video games, the operator (player) gets excited depending on the content of the game, and if this level of excitement can be reflected in the game content, the player will become more interested in the game. It increases. As a prerequisite for this, there is a need for a device that can detect how excited the operator is, and the advent of this detection device has been requested. In addition, considering detecting the excitement of the operator, it is necessary to be able to detect the excitement both in the sicomilation in the pilot training of an airplane and in the case of driving a car.

[発明の目的] 本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたもので、テ
レビゲーム等の操作中に、その操作者の[F1奮の度合
を検出することができる方向入力装置を提供することを
目的とするものである。
[Object of the Invention] The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and provides a direction input device that can detect the degree of F1 effort of an operator while operating a video game or the like. The purpose is to

[発明の概要] 本発明は、ジョイスティック等の把持部材の所定表面に
湿度センサを設け、この湿度センサーが検出した湿度の
高低に応じた最を出力するものである。
[Summary of the Invention] The present invention provides a humidity sensor on a predetermined surface of a gripping member such as a joystick, and outputs a humidity according to the level of humidity detected by the humidity sensor.

[発明の実施例1 第1図は本発明の一実施例を示す正面図であり、第2図
は第1図の左側面図であり、第3図は第1図の底面図で
ある。
Embodiment 1 of the Invention FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a left side view of FIG. 1, and FIG. 3 is a bottom view of FIG. 1.

図中、把持部材(スティック)10は、基台30の上に
傾斜可能に植設され、1〜リガ釦11ど窓12と湿度セ
ンサ20とを有する。第1.2図に示した把持部材10
は、ジョイスティックといわれるもので、このジョイス
ティックは、一般的には、8つの方向と2つの1〜リガ
ー釦の状態を入力することができるものである。
In the figure, a gripping member (stick) 10 is tiltably installed on a base 30 and has a window 12 such as buttons 1 to 11, and a humidity sensor 20. Gripping member 10 shown in Figure 1.2
This is called a joystick, and this joystick generally allows input of eight directions and the states of two 1 to rigger buttons.

湿度センサ20は、半導体視度セン11等で構成され、
操作者の手が触れる位置であれば、把持部材10の表面
のいずれに設【−ノてもよいが、操作者の手によって充
分に覆われる部分に設【プることが望ましい。
The humidity sensor 20 is composed of a semiconductor diopter sensor 11, etc.
It may be provided on any surface of the gripping member 10 as long as it can be touched by the operator's hand, but it is preferable to provide it in a portion that is sufficiently covered by the operator's hand.

にた、基台30の上部には別のトリガー釦11aが設り
られ、基台30の下部には吸着板31、出力切換スイッ
チ32、センサ出力切換スイッチ33、出力用=1−ド
34が設けられ、この出力用コード34の先には9ピン
コネクタ35が設けられている。そして基台30の中に
は、後述の信号処理回路40が内蔵されている。
In addition, another trigger button 11a is provided at the top of the base 30, and a suction plate 31, an output selector switch 32, a sensor output selector switch 33, and an output =1-dore 34 are provided at the bottom of the base 30. A 9-pin connector 35 is provided at the end of this output cord 34. A signal processing circuit 40, which will be described later, is built into the base 30.

第4図は、湿度センサ20が検出した湿度に応じて、ア
ナログ信号またはデジタル信号を出力する信号処理回路
40を示すブロック図であり、第5図は、第4図の回路
をより具体的に示したものであるが、この実施例では、
ブリッジ回路41を省略した場合を示したものである。
FIG. 4 is a block diagram showing a signal processing circuit 40 that outputs an analog signal or a digital signal according to the humidity detected by the humidity sensor 20, and FIG. 5 shows the circuit in FIG. 4 more specifically. However, in this example,
This shows a case where the bridge circuit 41 is omitted.

信号処理回路40は、信号搬送波用発振回路41aと、
ブリッジ回路41と、増幅器42ど、整流回路428と
、A/D変換器43と、クロック発振回路41ど、NA
ND回路45どによって構成されている。A/D変換器
43の出力信号は、アナログ用であり、このパルスの幅
は検出湿度に対応し、サンプリング機能を有するパーソ
ナルコンピュータ等が、その出力信号の幅を検出するも
のである。一方、NAND回路45の出力信号は、デジ
タル用であり、そのパルスの数は検出湿度に対応し、サ
ンプリング機能を有しないパーソナルコンビコータ等に
送られる。ものである。
The signal processing circuit 40 includes a signal carrier wave oscillation circuit 41a,
Bridge circuit 41, amplifier 42, etc., rectifier circuit 428, A/D converter 43, clock oscillation circuit 41, etc., NA
It is composed of an ND circuit 45 and the like. The output signal of the A/D converter 43 is analog, and the width of this pulse corresponds to the detected humidity, and a personal computer or the like having a sampling function detects the width of the output signal. On the other hand, the output signal of the NAND circuit 45 is digital, the number of pulses corresponds to the detected humidity, and is sent to a personal combination coater or the like that does not have a sampling function. It is something.

 5− なお、第5図において、スイッチSW1は、イニシVル
リセッ1〜用スイッヂであり、オンしたときにイニシャ
ル信号(OV)が発生し、いわゆる汗かぎの人でも他の
人と同じように、正確に興奮の爪台を測定することがで
きるようにするためのものである。また、抵抗RXと]
ンデンサCxとは、A/D変換器713の出力パルスの
幅を定めるものであり、接続するパーソナルコンピュー
タ等に応じてその幅を定める。クロック発振器44は、
数十msの幅を有するパルスを出力するものである。な
お、第5図において、ブリッジ回路を1を省略しである
が、これは湿度センサ20のインピーダンスが低い場合
にその省略が可能であり、もし湿度センサ20のインピ
ーダンスが所定値以上高い場合には、そのマツチングを
どるために、ブリッジ回路41が必要になる。
5- In FIG. 5, the switch SW1 is a switch for initial V reset 1~, and when turned on, an initial signal (OV) is generated, so that even a so-called sweaty person can use it just like other people. This is to be able to accurately measure the excitement level. Also, with the resistor RX]
The capacitor Cx determines the width of the output pulse of the A/D converter 713, and determines the width depending on the connected personal computer or the like. The clock oscillator 44 is
It outputs a pulse having a width of several tens of ms. In FIG. 5, the bridge circuit 1 is omitted, but this can be omitted if the impedance of the humidity sensor 20 is low; if the impedance of the humidity sensor 20 is higher than a predetermined value, , a bridge circuit 41 is required to perform the matching.

次に、上記実施例の動作について説明する。Next, the operation of the above embodiment will be explained.

まず、第3図に示す出力切換スイッチ32によって、そ
の出力をアナログにするかまたはデジタルにするかを決
定するどともに、センザ切換スイー 〇 − ッヂを湿度センサ側に設定する。そして、]コネクタ5
をパーソナルコンピュータ等のコネクタに接続する。所
定のゲームを実行中に、操作者は自分の手で把持部材1
0を握りしめる。
First, by using the output changeover switch 32 shown in FIG. 3, it is determined whether the output is analog or digital, and the sensor changeover switch 32 is set to the humidity sensor side. and ] connector 5
Connect to the connector of a personal computer, etc. While playing a predetermined game, the operator holds the gripping member 1 with his/her hand.
Hold on to 0.

ゲームが進行するに従って、操作者の興奮の度合が次第
に高まり、その高まりに伴って手の中に汗が増加する。
As the game progresses, the operator's level of excitement gradually increases, and his hands become sweaty as the game progresses.

この汗の増加ににって、手と把持部材10との間に作ら
れた密閉空間の湿度が上昇する。この密閉空間の中に湿
度センサ20が設置されているので、湿度センサ20が
その湿度を敏感に検出し、湿度の高低に応じた信号をパ
ーツプルコンピュータ等に送る。
Due to this increase in sweat, the humidity in the closed space created between the hand and the gripping member 10 increases. Since the humidity sensor 20 is installed in this closed space, the humidity sensor 20 sensitively detects the humidity and sends a signal depending on the level of humidity to a parts pull computer or the like.

次に、上記実施例を使用した本発明の応用例について説
明する。
Next, an application example of the present invention using the above embodiment will be described.

上記した湿度に関する信号を受けたパーソナルコンピュ
ータ等は、第6図に示すゲーム実行画面51の下に設け
たアナログ表示部分61に、その湿度の高低を表示する
。または、第7図に示すゲーム実行画面52の中に、そ
のゲームど重複してデジタル表示部分62に、その湿度
の高低を表示する。これによって、ゲームの臨場感が増
加される。
A personal computer or the like that receives the above-mentioned humidity-related signal displays the humidity level on an analog display section 61 provided below the game execution screen 51 shown in FIG. Alternatively, in the game execution screen 52 shown in FIG. 7, the humidity level is displayed on the digital display portion 62 overlapping the game. This increases the sense of realism in the game.

また、ゲームの進行に伴って、操作者が興奮した場合、
その興奮の程度に応じて、ゲームの進行内容が変化する
ようにしてもよい。このためには、まず、ゲームソフト
を実行覆る手段と、湿度センサ20が検出した湿度の高
低に応じて、そのゲームの進行内容を変化させるゲーム
進行内容制御手段とを設【プる必要がある。上記ゲーム
進行内容が変化する例としては、操作者の興奮度合に応
じて、ゲームに登場する人物の顔色が変化するようにす
るものが考えられる。勿論、他の例であってもにい。
Also, if the operator becomes excited as the game progresses,
The progress of the game may change depending on the level of excitement. To do this, it is first necessary to install a means for controlling the execution of the game software, and a means for controlling the progress of the game, which changes the progress of the game according to the level of humidity detected by the humidity sensor 20. . As an example of the game progress contents changing, it is possible to change the complexion of the characters appearing in the game depending on the level of excitement of the operator. Of course, there are other examples as well.

なお、第8図は、上記した応用例のフローチャー1〜で
あり、第9図は、その応用例を実現するために必要なブ
ロック図の一例を示すものである。
Note that FIG. 8 shows flowcharts 1 to 1 of the application example described above, and FIG. 9 shows an example of a block diagram necessary for realizing the application example.

つまり、ジョイスティックからの入力ど湿度センサ20
からの入力とが汎用ボート71を介して、コンピュータ
70に送られ、一方、キーボード72からの信号も]ン
ビュータ本体70に送られ、所定の演棹が実行されてか
ら、モニタ51.52に表示される。なお、第10図は
、二]ンピコータ本体70の一例を示したものである。
In other words, input from the joystick and humidity sensor 20
The input from the keyboard 72 is sent to the computer 70 via the general-purpose board 71, while the signal from the keyboard 72 is also sent to the computer 70, where a predetermined deduction is executed and then displayed on the monitor 51.52. be done. Incidentally, FIG. 10 shows an example of the second coater main body 70. As shown in FIG.

上記実施例は、パーソナル−」ンピコータを例にとって
説明したが、この他に、いわゆるテレビ型ゲームマシン
といわれるゲーム専用機に応用してもよい。また、単な
るゲームに限らず、いわゆるアトベンチャーゲームとい
われる]ンピュータを使用して解析するものについても
応用することができる。づなわち、対話形式の中で、操
作者が困惑、焦りなどの精神的な高ぶりが生じるような
ものに対して応用で・きるものである。
Although the above embodiment has been explained using a personal computer as an example, the present invention may also be applied to a dedicated game machine called a so-called television game machine. Furthermore, it can be applied not only to simple games but also to so-called adventure games that are analyzed using a computer. In other words, it can be applied to situations in which the operator feels confused, impatient, or otherwise mentally excited in a dialog format.

さらに、娯楽の類いに限らず、たどえば、飛行機のパイ
[1ツトを養成するために使用するシコミレーションに
おいて、その操縦桿に湿度センサを装着し、そのパイロ
ットの適性を判別する場合に本発明を採用することがで
きる。
Furthermore, it is not limited to entertainment; for example, when a humidity sensor is attached to the control stick of an airplane to determine the aptitude of the pilot, The present invention can be adopted.

また、飛行機だりでなく、自動車のドライバーのテスト
に採用するようにし、特に、高速道路を運転する揚台に
適している。つまり、ト記把持部 9− 材10の代りに、ハンドルを使用すればよく、高速通路
では、ハンドルから手を離すことが少ないので、ドライ
バーの!JI!奮の爪台を比較的正確に検出することが
できる。
In addition, it is intended to be used for testing car drivers rather than airplanes, and is particularly suitable for driving on highways. In other words, a handle can be used instead of the gripping part 9 and the material 10 mentioned above, and since it is rare to take your hands off the handle on high-speed passages, it is easier to use the driver's hand! JI! It is possible to relatively accurately detect the claw base of the foot.

なお、第3図のセンサ切換スイッチ33どしては、1へ
リガースイッヂ、湿度センナの一方または両方を選択す
ることができるようにしてもよい。
Incidentally, the sensor changeover switch 33 in FIG. 3 may be configured to be able to select one or both of the trigger switch and the humidity sensor.

第5図に示したイニシャルリレットスイッヂSW1は、
従来の1へリガー釦11aを兼用Jるようにしてもよい
。湿度センサ20は、通常の湿度センサ以外に、結露セ
ンサ、または結露予知センサをも含むものである。
The initial relet switch SW1 shown in FIG.
The conventional rigger button 11a may also be used. The humidity sensor 20 includes a dew condensation sensor or a dew condensation prediction sensor in addition to a normal humidity sensor.

[発明の効果] 上記のにうに、本発明は、テレビゲーム等において、イ
の方向入力操作を行なっている場合に、その操作者の興
奮の度合を正確に検出することができるという効果を有
する。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention has the effect that when a user performs a direction input operation in a video game or the like, the degree of excitement of the operator can be accurately detected. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例を示す正面図、第2図は第1
図の左側面図、第3図は第1図の底面図、 10− 第4図は信号処理回路を示Jブロック図、第5図は第4
図をにり具体的に示した回路図、第6図はゲーム実行画
面を示す図、第7図は弛のゲーム実行画面を示す図、第
8図は上記応用例の動作を示すフローチャート、第9図
はその応用例のブロック図、第10図は]ンピコータ本
体の一例を示す図である。 10・・・把持部材、12・・・窓、20・・・湿度セ
ンサ、30・・・基台、40・・・信号処理回路。 特許出願人 株式会ネlアスキー 代理人弁理士 網 野 誠 同 網 野 友 床 間 用久保 新 − 11− 、、、( 法 手続補正書(方式) 昭和59年6月27日 特許庁長官 若杉和夫 殿 1、事件の表示 昭和59年 特 許 願第22856 号事件との関係
 出願人
FIG. 1 is a front view showing one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing one embodiment of the present invention.
Figure 3 is a bottom view of Figure 1, Figure 4 is a block diagram of the signal processing circuit, and Figure 5 is a block diagram of the signal processing circuit.
6 is a diagram showing a game execution screen, FIG. 7 is a diagram showing a loose game execution screen, FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the above application example, and FIG. FIG. 9 is a block diagram of an example of its application, and FIG. 10 is a diagram showing an example of the pump coater main body. DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Gripping member, 12... Window, 20... Humidity sensor, 30... Base, 40... Signal processing circuit. Patent Applicant: Seido Amino, Patent Attorney, NELASCII Co., Ltd., Tomo Amino, Arata Yokubo, Tokoma - 11- (Amendment to legal procedure (method) June 27, 1980 Commissioner of the Patent Office Kazuo Wakasugi 1. Indication of the case 1981 Patent Application No. 22856 Relationship to the case Applicant

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1)所定装置を駆動するときの方向を指定する把持部
材と; この把持部材の所定表面に設けられた湿度センサど; この湿度センサが検出した湿度に応じて、アナログ信号
またはデジタル信号を出力する信号処理手段と; を有することを特徴とする方向入力装置。 (2、特許請求の範囲第1項において、前記把持部材は
、パーソナルコンピュータまたはテレビ型ゲームマシン
におけるジョイスティック、飛行機のシュミレーション
にお【プる操縦桿、または自動車のハンドルであること
を特徴どする方向入力装@。 (3)特許請求の範囲第1項において、前記湿度センサ
は、結露センサまたは結露予知センサを含むものである
ことを特徴とする方向人力装置。 (4)特許請求の範囲第1項において、前記湿度センサ
は、操作者の手で前記把持部材が覆われる位置に段重づ
られていることを特徴とする方向入力装置。
[Claims] (1) A gripping member that specifies the direction when driving a predetermined device; A humidity sensor, etc. provided on a predetermined surface of the gripping member; A direction input device comprising: a signal processing means for outputting a signal or a digital signal; (2. In claim 1, the gripping member is a joystick in a personal computer or a television game machine, a control stick used in an airplane simulation, or a steering wheel of a car. Input device@. (3) The directional human power device according to claim 1, characterized in that the humidity sensor includes a dew condensation sensor or a dew condensation prediction sensor. (4) In claim 1, , The direction input device is characterized in that the humidity sensor is stacked at a position where the gripping member is covered by an operator's hand.
JP59022856A 1984-02-13 1984-02-13 Direction input apparatus Granted JPS60168480A (en)

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JPH0156791B2 JPH0156791B2 (en) 1989-12-01

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02123626U (en) * 1989-03-17 1990-10-11
JPH06269537A (en) * 1993-03-16 1994-09-27 Nippon Pachinko Buhin Kk Physical information display device for use in pachinko machine
US5772508A (en) * 1995-09-28 1998-06-30 Amtex Co., Ltd. Game or play facilities controlled by physiological information

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JPH0156791B2 (en) 1989-12-01

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