JPH0156791B2 - - Google Patents

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JPH0156791B2
JPH0156791B2 JP2285684A JP2285684A JPH0156791B2 JP H0156791 B2 JPH0156791 B2 JP H0156791B2 JP 2285684 A JP2285684 A JP 2285684A JP 2285684 A JP2285684 A JP 2285684A JP H0156791 B2 JPH0156791 B2 JP H0156791B2
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JP
Japan
Prior art keywords
humidity sensor
game
gripping member
humidity
input device
Prior art date
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JP2285684A
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Japanese (ja)
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JPS60168480A (en
Inventor
Akio Kobayashi
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ASCII Corp
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ASCII Corp
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Publication date
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  • Switches With Compound Operations (AREA)
  • Switch Cases, Indication, And Locking (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [技術分野] 本発明は、パーソナルコンピユータ等に使用す
る入力装置に係り、特に、所定の方向を入力する
装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field] The present invention relates to an input device used in a personal computer or the like, and particularly to a device for inputting a predetermined direction.

[背景技術] 従来、パーソナルコンピユータまたはテレビ型
ゲームマシン等を使用して、テレビゲームを行な
う装置が多く存在する。これらのテレビゲームの
内容は、そのソフトウエアによつて定まるもので
あり、その興味の度合もソフトウエア如何で決定
される。
[Background Art] Conventionally, there are many devices that play video games using personal computers, television-type game machines, or the like. The content of these video games is determined by the software, and the degree of interest in the game is also determined by the software.

ところで、これらのテレビゲームを行なうとき
には、操作者(プレーヤー)は、ゲームの内容に
よつて興奮するものであり、この興奮の度合をゲ
ーム内容に反映させることができれば、そのゲー
ムの興味がより一層増すものである。この前提と
して、その操作者がどの程度、興奮しているかを
検出する装置が必要であり、この検出装置の出現
が要請されていた。また、操作者の興奮を検出す
ることを考えれば、飛行機のパイロツト養成を行
なう場合のシユミレーシヨンにおいても、また自
動車の運転の場合においても、興奮度合を検出で
きることが必要となる。
By the way, when playing these video games, the operator (player) gets excited by the content of the game, and if this level of excitement can be reflected in the game content, the player will become more interested in the game. It increases. As a prerequisite for this, there is a need for a device that can detect how excited the operator is, and the advent of this detection device has been requested. Furthermore, in order to detect the operator's excitement, it is necessary to be able to detect the degree of excitement both in simulations for training airplane pilots and in driving a car.

[発明の目的] 本発明は、上記従来の事情に鑑みてなされたも
ので、テレビゲーム等の操作中に、その操作者の
興奮の度合を検出することができる方向入力装置
を提供することを目的とするものである。
[Object of the Invention] The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and an object of the present invention is to provide a direction input device that can detect the degree of excitement of an operator while operating a video game or the like. This is the purpose.

[発明の概要] 本発明は、ジヨイステイツク等の把持部材の所
定表面に湿度センサを設け、この湿度センサが検
出した湿度の高低に応じた量を出力するものであ
る。
[Summary of the Invention] The present invention provides a humidity sensor on a predetermined surface of a gripping member such as a joystick, and outputs an amount corresponding to the level of humidity detected by the humidity sensor.

[発明の実施例] 第1図は本発明の一実施例を示す正面図であ
り、第2図は第1図の左側面図であり、第3図は
第1図の底面図である。
[Embodiment of the Invention] FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a left side view of FIG. 1, and FIG. 3 is a bottom view of FIG. 1.

図中、把持部材(ステイツク)10は、基台3
0の上に傾斜可能に植設され、トリガ釦11と窓
12と湿度センサ20とを有する。第1,2図に
示した把持部材10は、ジヨイステイツクといわ
れるもので、このジヨイステイツクは、一般的に
は、8つの方向と2つのトリガー釦の状態を入力
することができるものである。
In the figure, a gripping member (stacks) 10 is a base 3.
0, and has a trigger button 11, a window 12, and a humidity sensor 20. The gripping member 10 shown in FIGS. 1 and 2 is called a joystick, and this joystick generally allows input of eight directions and two trigger button states.

湿度センサ20は、半導体湿度センサ等で構成
され、操作者の手が触れる位置であれば、把持部
材10の表面のいずれに設けてもよいが、操作者
の手によつて充分に覆われる部分に設けることが
望ましい。
The humidity sensor 20 is composed of a semiconductor humidity sensor or the like, and may be provided on any surface of the gripping member 10 as long as it is at a position that is touched by the operator's hand. It is desirable to provide a

また、基台30の上部には別のトリガー釦11
aが設けられ、基台30の下部には吸着板31、
出力切換スイツチ32、センサ出力切換スイツチ
33、出力用コード34が設けられ、この出力用
コード34の先には9ピンコネクタ35が設けら
れている。そして基台30の中には、後述の信号
処理回路40が内蔵されている。
Further, on the top of the base 30 there is another trigger button 11.
A is provided at the bottom of the base 30, and a suction plate 31,
An output changeover switch 32, a sensor output changeover switch 33, and an output cord 34 are provided, and a 9-pin connector 35 is provided at the end of the output cord 34. A signal processing circuit 40, which will be described later, is built into the base 30.

第4図は、湿度センサ20が検出した湿度に応
じて、アナログ信号またはデジタル信号を出力す
る信号処理回路40を示すブロツク図であり、第
5図は、第4図の回路をより具体的に示したもの
であるが、この実施例では、ブリツジ回路41を
省略した場合を示したものである。
FIG. 4 is a block diagram showing a signal processing circuit 40 that outputs an analog signal or a digital signal according to the humidity detected by the humidity sensor 20, and FIG. 5 shows the circuit in FIG. 4 more specifically. However, in this embodiment, the bridge circuit 41 is omitted.

信号処理回路40は、信号搬送波用発振回路4
1aと、ブリツジ回路41と、増幅器42と、整
流回路42aと、A/D変換器43と、クロツク
発振回路44と、NAND回路45とによつて構
成されている。A/D変換器43の出力信号は、
アナログ用であり、このパルスの幅は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有するパーソナルコ
ンピユータ等が、その出力信号の幅を検出するも
のである。一方、NAND回路45の出力信号は、
デジタル用であり、そのパルスの数は検出湿度に
対応し、サンプリング機能を有しないパーソナル
コンピユータ等に送られるものである。
The signal processing circuit 40 includes a signal carrier wave oscillation circuit 4
1a, a bridge circuit 41, an amplifier 42, a rectifier circuit 42a, an A/D converter 43, a clock oscillation circuit 44, and a NAND circuit 45. The output signal of the A/D converter 43 is
This pulse width corresponds to the detected humidity, and a personal computer or the like having a sampling function detects the width of the output signal. On the other hand, the output signal of the NAND circuit 45 is
It is a digital type, the number of pulses corresponds to the detected humidity, and is sent to a personal computer or the like that does not have a sampling function.

なお、第5図において、スイツチSW1は、イ
ニシヤルリセツト用スイツチであり、オンしたと
きにイニシヤル信号(OV)が発生し、いわゆる
汗かきの人でも他の人と同じように、正確に興奮
の度合を測定することができるようにするための
ものである。また、抵抗RxとコンデンサCxと
は、A/D変換器43の出力パルスの幅を定める
ものであり、接続するパーソナルコンピユータ等
に応じてその幅を定める。クロツク発振器44
は、数十msの幅を有するパルスを出力するもの
である。なお、第5図において、ブリツジ回路4
1を省略してあるが、これは湿度センサ20のイ
ンピーダンスが低い場合にその省略が可能であ
り、もし湿度センサ20のインピーダンスが所定
値以上高い場合には、そのマツチングをとるため
に、ブリツジ回路41が必要になる。
In Fig. 5, switch SW1 is an initial reset switch, and when it is turned on, an initial signal (OV) is generated, allowing even so-called sweaty people to get excited just like other people. This is so that the degree can be measured. Further, the resistor Rx and the capacitor Cx determine the width of the output pulse of the A/D converter 43, and the width is determined depending on the personal computer etc. to be connected. clock oscillator 44
outputs a pulse having a width of several tens of ms. In addition, in FIG. 5, the bridge circuit 4
1 is omitted, but this can be omitted if the impedance of the humidity sensor 20 is low. If the impedance of the humidity sensor 20 is higher than a predetermined value, a bridge circuit is needed to match it. 41 is required.

次に、上記実施例の動作について説明する。 Next, the operation of the above embodiment will be explained.

まず、第3図に示す出力切換スイツチ32によ
つて、その出力をアナログにするかまたはデジタ
ルにするかを決定するとともに、センサ切換スイ
ツチを湿度センサ側に設定する。そして、コネク
タ35をパーソナルコンピユータ等のコネクタに
接続する。所定のゲームを実行中に、操作者は自
分の手で把持部材10を握りしめる。
First, the output changeover switch 32 shown in FIG. 3 determines whether the output is analog or digital, and the sensor changeover switch is set to the humidity sensor side. Then, the connector 35 is connected to a connector of a personal computer or the like. While playing a predetermined game, the operator grasps the grip member 10 with his/her hand.

ゲームが進行するに従つて、操作者の興奮の度
合が次第に高まり、その高まりに伴つて手の中に
汗が増加する。この汗の増加によつて、手と把持
部材10との間に作られた密閉空間の湿度が上昇
する。この密閉空間の中に湿度センサ20が設置
されているので、湿度センサ20がその湿度を敏
感に検出し、湿度の高低に応じた信号をパーソナ
ルコンピユータ等に送る。
As the game progresses, the operator's level of excitement gradually increases, and his hands become sweaty as the game progresses. This increase in sweat increases the humidity in the closed space created between the hand and the gripping member 10. Since the humidity sensor 20 is installed in this closed space, the humidity sensor 20 sensitively detects the humidity and sends a signal depending on the level of humidity to a personal computer or the like.

次に、上記実施例を使用した本発明の応用例に
ついて説明する。
Next, an application example of the present invention using the above embodiment will be described.

上記した湿度に関する信号を受けたパーソナル
コンピユータ等は、第6図に示すゲーム実行画面
51の下に設けたアナログ表示部分61に、その
湿度の高低を表示する。または、第7図に示すゲ
ーム実行画面52の中に、そのゲームと重複して
デジタル表示部分62に、その湿度の高低を表示
する。これによつて、ゲームの臨場感が増加され
る。
A personal computer or the like that receives the above-mentioned humidity-related signal displays the humidity level on an analog display section 61 provided below the game execution screen 51 shown in FIG. Alternatively, in the game execution screen 52 shown in FIG. 7, the humidity level is displayed on the digital display portion 62 overlapping with the game. This increases the sense of realism in the game.

また、ゲームの進行に伴つて、操作者が興奮し
た場合、その興奮の程度に応じて、ゲームの進行
内容が変化するようにしてもよい。このために
は、まず、ゲームソフトを実行する手段と、湿度
センサ20が検出した湿度の高低に応じて、その
ゲームの進行内容を変化させるゲーム進行内容制
御手段とを設ける必要がある。上記ゲーム進行内
容が変化する例としては、操作者の興奮度合に応
じて、ゲームに登場する人物の顔色が変化するよ
うにするものが考えられる。勿論、他の例であつ
てもよい。
Further, when the operator becomes excited as the game progresses, the content of the game progress may change depending on the degree of excitement. For this purpose, it is first necessary to provide means for executing the game software and a game progress control means for changing the progress of the game according to the level of humidity detected by the humidity sensor 20. As an example of the game progress contents changing, it is possible to change the complexion of the characters appearing in the game depending on the level of excitement of the operator. Of course, other examples may also be used.

なお、第8図は、上記した応用例のフローチヤ
ートであり、第9図は、その応用例を実現するた
めに必要なブロツク図の一例を示すものである。
つまり、ジヨイステイツクからの入力と湿度セン
サ20からの入力とが汎用ポート71を介して、
コンピユータ70に送られ、一方、キーボード7
2からの信号もコンピユータ本体70に送られ、
所定の演算が実行されてから、モニタ51,52
に表示される。なお、第10図は、コンピユータ
本体70の一例を示したものである。
Note that FIG. 8 is a flowchart of the above application example, and FIG. 9 shows an example of a block diagram necessary for realizing the application example.
In other words, the input from the joystick and the input from the humidity sensor 20 are transmitted via the general-purpose port 71.
is sent to the computer 70, while the keyboard 7
The signal from 2 is also sent to the computer main body 70,
After the predetermined calculation is executed, the monitors 51 and 52
will be displayed. Note that FIG. 10 shows an example of the computer main body 70.

上記実施例は、パーソナルコンピユータを例に
とつて説明したが、この他に、いわゆるテレビ型
ゲームマシンといわれるゲーム専用機に応用して
もよい。また、単なるゲームに限らず、いわゆる
アドベンチヤーゲームといわれるコンピユータを
使用して解析するものについても応用することが
できる。すなわち、対話形式の中で、操作者が困
惑、焦りなどの精神的な高ぶりが生じるようなも
のに対して応用できるものである。
Although the above embodiment has been explained using a personal computer as an example, the present invention may also be applied to a dedicated game machine called a so-called television game machine. Furthermore, the present invention can be applied not only to simple games but also to so-called adventure games that are analyzed using a computer. In other words, it can be applied to situations in which the operator becomes mentally excited, such as confusion or impatience, in a dialog format.

さらに、娯楽の類いに限らず、たとえば、飛行
機のパイロツトを養成するために使用するシユミ
レーシヨンにおいて、その操縦桿に湿度センサを
装着し、そのパイロツトの適性を判別する場合に
本発明を採用することができる。
Furthermore, the present invention is applicable not only to entertainment, but also in simulations used to train airplane pilots, where a humidity sensor is attached to the control stick to determine the suitability of the pilot. Can be done.

また、飛行機だけでなく、自動車のドライバー
のテストに採用するようにし、特に、高速道路を
運転する場合に適している。つまり、上記把持部
材10の代りに、ハンドルを使用すればよく、高
速道路では、ハンドルから手を離すことが少ない
ので、ドライバーの興奮の度合を比較的正確に検
出することができる。
It is also suitable for testing not only airplanes but also car drivers, and is especially suitable for highway driving. In other words, a steering wheel may be used instead of the gripping member 10, and since drivers rarely take their hands off the steering wheel on expressways, the driver's degree of excitement can be detected relatively accurately.

なお、第3図のセンサ切換スイツチ33として
は、トリガースイツチ、湿度センサの一方または
両方を選択することができるようにしてもよい。
第5図に示したイニシヤルリセツトスイツチSW
1は、従来のトリガー釦11aを兼用するように
してもよい。湿度センサ20は、通常の湿度セン
サ以外に、結露センサ、または結露予知センサを
も含むものである。
Note that the sensor changeover switch 33 in FIG. 3 may be configured to be able to select one or both of a trigger switch and a humidity sensor.
Initial reset switch SW shown in Figure 5
1 may also be used as the conventional trigger button 11a. The humidity sensor 20 includes a dew condensation sensor or a dew condensation prediction sensor in addition to a normal humidity sensor.

[発明の効果] 上記のように、本発明は、テレビゲーム等にお
いて、その方向入力操作を行なつている場合に、
その操作者の興奮の度合を正確に検出することが
できるという効果を有する。
[Effects of the Invention] As described above, the present invention provides the following effects when performing a directional input operation in a video game or the like.
This has the effect that the degree of excitement of the operator can be detected accurately.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例を示す正面図、第2
図は第1図の左側面図、第3図は第1図の底面
図、第4図は信号処理回路を示すブロツク図、第
5図は第4図をより具体的に示した回路図、第6
図はゲーム実行画面を示す図、第7図は他のゲー
ム実行画面を示す図、第8図は上記応用例の動作
を示すフローチヤート、第9図はその応用例のブ
ロツク図、第10図はコンピユータ本体の一例を
示す図である。 10……把持部材、12……窓、20……湿度
センサ、30……基台、40……信号処理回路。
Figure 1 is a front view showing one embodiment of the present invention, Figure 2 is a front view showing one embodiment of the present invention;
The figure is a left side view of Fig. 1, Fig. 3 is a bottom view of Fig. 1, Fig. 4 is a block diagram showing the signal processing circuit, Fig. 5 is a circuit diagram showing Fig. 4 in more detail, 6th
Figure 7 shows a game execution screen, Figure 7 shows another game execution screen, Figure 8 is a flowchart showing the operation of the above application example, Figure 9 is a block diagram of the application example, and Figure 10. 1 is a diagram showing an example of a computer main body. DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Gripping member, 12... Window, 20... Humidity sensor, 30... Base, 40... Signal processing circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 所定装置を駆動するときの方向を指定する把
持部材と; この把持部材の所定表面に設けられた湿度セン
サと; この湿度センサが検出した湿度に応じて、アナ
ログ信号またはデジタル信号を出力する信号処理
手段と; を有することを特徴とする方向入力装置。 2 特許請求の範囲第1項において、前記把持部
材は、パーソナルコンピユータまたはテレビ型ゲ
ームマシンにおけるジヨイステイツク、飛行機の
シユミレーシヨンにおける操縦桿、または自動車
のハンドルであることを特徴とする方向入力装
置。 3 特許請求の範囲第1項において、前記湿度セ
ンサは、結露センサまたは結露予知センサを含む
ものであることを特徴とする方向入力装置。 4 特許請求の範囲第1項において、前記湿度セ
ンサは、操作者の手で前記把持部材が覆われる位
置に設けられていることを特徴とする方向入力装
置。
[Claims] 1. A gripping member that specifies a direction when driving a predetermined device; A humidity sensor provided on a predetermined surface of this gripping member; An analog signal or A direction input device comprising: a signal processing means for outputting a digital signal; 2. The directional input device according to claim 1, wherein the gripping member is a joy stick in a personal computer or a television game machine, a control stick in an airplane simulation, or a steering wheel of an automobile. 3. The direction input device according to claim 1, wherein the humidity sensor includes a dew condensation sensor or a dew condensation prediction sensor. 4. The direction input device according to claim 1, wherein the humidity sensor is provided at a position where the gripping member is covered by an operator's hand.
JP59022856A 1984-02-13 1984-02-13 Direction input apparatus Granted JPS60168480A (en)

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JP59022856A JPS60168480A (en) 1984-02-13 1984-02-13 Direction input apparatus

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JPS60168480A JPS60168480A (en) 1985-08-31
JPH0156791B2 true JPH0156791B2 (en) 1989-12-01

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JP2514565B2 (en) * 1993-03-16 1996-07-10 日本ぱちんこ部品株式会社 Physical information display device for pachinko machines
US5772508A (en) * 1995-09-28 1998-06-30 Amtex Co., Ltd. Game or play facilities controlled by physiological information

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