JPS60159785A - Display decoration control system - Google Patents

Display decoration control system

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JPS60159785A
JPS60159785A JP59014718A JP1471884A JPS60159785A JP S60159785 A JPS60159785 A JP S60159785A JP 59014718 A JP59014718 A JP 59014718A JP 1471884 A JP1471884 A JP 1471884A JP S60159785 A JPS60159785 A JP S60159785A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
attribute
memory
data
character
Prior art date
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Application number
JP59014718A
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Japanese (ja)
Other versions
JPH0527873B2 (en
Inventor
明石 一男
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Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
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Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
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Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明はビットマツプメモリを備えた表示システムに用
いて好適な表示修飾制御方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field of the Invention] The present invention relates to a display modification control method suitable for use in a display system equipped with a bitmap memory.

〔発明の技術的背景とその問題点〕[Technical background of the invention and its problems]

マンマシンインターフェースとして発展ヲ続けるCRT
ディスプレイに対し、最近高度な機能が要求されている
。表示情報を% jlllJするのに必須とされる、点
滅(ゾリンク)・反転(リバース)・高輝度表示(ハイ
ブライト)の表示修飾制御はもとより、多色カラー表示
、漢字表示、そしてフルグラフィック表示等がその代表
例である。
CRT continues to develop as a man-machine interface
Recently, advanced functions have been required for displays. In addition to display modification control such as flashing (zolink), inversion (reverse), and high brightness display (high brightness), which are essential for displaying information, it also provides multicolor display, kanji display, full graphic display, etc. is a typical example.

上記機能を備えた表示システムは、プロセッサ(CPU
)側に表示コード及びその表示属性を記憶するメモリを
有し、キャラクタジェネレータによりノ臂ターンデータ
に変換し、ビットマツプメモリ上に展開する構成とt「
つている。表示コントローラがこのビットマツプメモリ
上に展開されたデータを読出し表示するものである。
A display system equipped with the above functions uses a processor (CPU)
) side has a memory for storing display codes and their display attributes, and a character generator converts the data into arm turn data and develops it on a bitmap memory.
It's on. A display controller reads and displays the data developed on this bitmap memory.

とコロで、上記ビットマツプメモリは表示ドツトパター
ンの他に、桁/行単位毎割付けられた1ピツ)バッファ
メモリも備え−Cおり、例え/f80桁×2桁行25行
面が構成される場合、2000ビツトのメそすを用意す
る必要がある。
In addition to the display dot pattern, the above bitmap memory also has a 1-bit buffer memory allocated for each column/line.For example, when a surface of 80 columns x 2 columns and 25 lines is configured. , it is necessary to prepare a 2000-bit method.

このメモリは′1”、0”により対応する文字の表示状
態(例えばリバース表示している、していない)を指定
するものである。これはCP Uの指令にて指示された
桁/行の文字につき、属性変更指示がなされたとき、表
示ノ9ターンに展開されたドツトパターンからは属性表
示がなされているか否かの判断がつかないために必要と
されているものである。即ち、属性変更指示の都度この
バッファメモリの内容をチェックする必要があり、表示
属性処理の速度低下の一因となっていた。
This memory specifies the display state of the corresponding character (for example, whether it is displayed in reverse or not) using '1' and '0'. This means that when an attribute change instruction is given for a character in a column/line specified by a CPU command, it is difficult to judge whether or not the attribute is displayed from the dot pattern developed in the 9th turn of the display. It is necessary because there is no such thing. That is, it is necessary to check the contents of this buffer memory each time an attribute change instruction is issued, which is one of the causes of a decrease in the speed of display attribute processing.

このバッファメモリが存在しなければリバース表示を既
に実行している状態で属性変更指示が致来したとき、ノ
ーマル表示に戻るといった不具合が生じるものであり、
この種表示システムにおいては必須のコンポーネントで
あった。
If this buffer memory does not exist, there will be a problem where the display returns to normal display when an attribute change instruction is received while reverse display is already in progress.
It was an essential component in this type of display system.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は、上記事情に基づいてなされたものであり、表
示パターンの個々に割付けられた領域の特定部分を属性
表示のために割当てることにより、上記バッファメモリ
を不要とし、且つ表示属性処理の速度改善をはかった表
示修飾制御方式を提供することを目的とする。
The present invention has been made based on the above circumstances, and eliminates the need for the buffer memory and speeds up display attribute processing by allocating specific parts of individually allocated areas of display patterns for attribute display. The purpose of this invention is to provide an improved display modification control method.

〔発明の概要〕[Summary of the invention]

本発明は上記目的を実現するためビットマツプメモリ上
に展開されるツヤターンデータの特定ビット位置をその
パターンデータの表示属性を示す領域と定義し、CPU
は、この位置情報をチェックすることによりその表示属
性を認識し、且つ、表示属性変更指令が到来したとき、
その属性変更処理の実行を禁止する構成とした。
In order to achieve the above object, the present invention defines a specific bit position of gloss turn data developed on a bitmap memory as an area indicating the display attribute of the pattern data, and
recognizes the display attribute by checking this position information, and when a display attribute change command arrives,
The configuration is such that execution of the attribute change process is prohibited.

このことにより、ビットマツプメモリ近傍に位置する属
性指定のためのバッファが不要となり、且つ表示性処理
の速度改善をはかることが出来る。
This eliminates the need for a buffer located near the bitmap memory for specifying attributes, and improves the speed of display processing.

〔発明の実施例〕[Embodiments of the invention]

以下、図面を使用して本発明に関し、詳細に説明する。 Hereinafter, the present invention will be explained in detail using the drawings.

1g1図は本発明が実現される表示システムの実施例を
示すブロック図である。図において、11はCPU、1
2は主メモリ(MM)、13は表示コントローラ(CR
TC)であり、上記各モジュールはアドレス拳データバ
ス19を介して接続される。14は表示メモリDM(ビ
ットマツプメモリ)であり、表示データがビットマツプ
イメージにて収納される。15はアドレスマルチゾレク
サ(MUX)である。アドレスマルチゾレクサ15には
、上記CPUJJよりアドレス・データバス19を介し
アドレス情報が、又、表示コントローラ13よりアドレ
ス情報が供給され、表示タイミング信号に基づき、いず
れか一方のアドレス情報が選択され上記表示メモリ14
へ供給される。16は上記表示メモリ14から得られる
並列パターンデータなシリアルドツトデータに変換する
シフトレジスタ、17は図示されないディスプレイユニ
ットに対し映倫信号を供給するビデオドライバである。
FIG. 1g1 is a block diagram showing an embodiment of a display system in which the present invention is implemented. In the figure, 11 is a CPU;
2 is the main memory (MM), 13 is the display controller (CR)
TC), and each of the above modules is connected via an address data bus 19. A display memory DM (bitmap memory) 14 stores display data in the form of a bitmap image. 15 is an address multiplexer (MUX). The address multizolexer 15 is supplied with address information from the CPUJJ via the address/data bus 19 and address information from the display controller 13, and one of the address information is selected based on the display timing signal. Display memory 14
supplied to 16 is a shift register that converts the parallel pattern data obtained from the display memory 14 into serial dot data, and 17 is a video driver that supplies a video signal to a display unit (not shown).

18はキャラクタコードを文字ツヤターンデータに変換
するキャラクタジェネレータROMである。
18 is a character generator ROM that converts character codes into character gloss turn data.

上記システム構成において、表示制御は以下に示す様に
なされる。即ち、主メモリ12の一部に表示コードと表
示属性のバッファが割付けられており、桁/行単位毎に
表示コードが続出され、キャラクタジェネレータROM
1Bにより文字パターンデータに変換され、表示メモリ
14へ展開される。この表示メモリ14に展開されたデ
ータはシフトレジスタ16、ビデオドライバ17を介し
所望の形態にて表示される。
In the above system configuration, display control is performed as shown below. That is, a buffer for display codes and display attributes is allocated to a part of the main memory 12, and display codes are successively output for each column/line.
1B, it is converted into character pattern data and expanded into the display memory 14. The data developed in the display memory 14 is displayed in a desired format via a shift register 16 and a video driver 17.

表示コード及び属性情報は、第2図に示す如く、主メモ
リ12のn番地に属性情報、n+1番地に表示コードと
いう組合せで記憶される。属性情報として、オーバーラ
イン″’00100111”、リパーズ″010000
10″が例示されている。第2図は主メモリ12に割付
けられた表示データと表示画面との対応関係を示す。
The display code and attribute information are stored in the main memory 12 in a combination of attribute information at address n and display code at address n+1, as shown in FIG. As attribute information, overline "'00100111", reparse "010000"
10'' is illustrated. FIG. 2 shows the correspondence between the display data allocated to the main memory 12 and the display screen.

第3図に、本発明を実施したことにより表示される表示
ノやターンの例が示されている。図では、8×8ドツト
マトリクスの表示ノやターンである英字の”H”、数字
の′0″が例示されており、左に示した組がノーマル表
示、右に示した組がリバース表示の例を示している。本
発明実施例では、図示した英数字″H”やo″に限らず
、全ての文字パターンの右上端の1ドツト(図中、0印
)を属性情報設定エリアとし、定義している。従って、
ソフトウェアとして、その設定エリアのビットをチェッ
クし、表示状態をamする属性処理プログラムと、指定
された属性表示が既実行であったとき、その属性変更処
理の実行を禁止するプログラムが用意され、主メモリ1
2に収納される。
FIG. 3 shows examples of the displayed numbers and turns that are displayed by implementing the present invention. In the figure, the alphabet "H" and the number '0', which are the display numbers and turns of the 8×8 dot matrix, are illustrated, and the set shown on the left is normal display, and the set shown on the right is reverse display. An example is shown. In the embodiment of the present invention, the attribute information setting area is not limited to the alphanumeric characters "H" and "o" shown in the figure, but one dot (marked 0 in the figure) at the upper right corner of all character patterns. Defined. Therefore,
The software includes an attribute processing program that checks the bits in the setting area and adjusts the display state, and a program that prohibits the execution of attribute change processing when the specified attribute display has already been executed. memory 1
It is stored in 2.

リバース表示がなされているか否かは、主メモリ12に
記憶された上記プログラムに従がい、CPUIIにより
上述した文字パターンの右上端のドツトをチェックする
ことにより容易に判断できる。従って、リバース表示を
既に実行している状態で、CPUIIよりリバース指令
が発せられたとき、ノーマル表示に戻る様な不具合は生
じない。即ち、右上端のドツト表示が61”となつ工い
ればリバース表示のなされていることが認識できること
から、文字毎に用意されたリバースビットを用いずども
解決できるものである。
Whether or not reverse display is being performed can be easily determined by following the program stored in the main memory 12 and checking the dot at the upper right corner of the character pattern using the CPU II. Therefore, when a reverse command is issued from the CPU II in a state where reverse display is already being executed, a problem such as returning to normal display does not occur. That is, if the dot display at the upper right corner is changed to 61'', it can be recognized that reverse display is being performed, so this problem can be solved without using reverse bits prepared for each character.

尚、本発明実施例は英数文字のみ例示して説明したが、
漢字表示を行なう場合であっても特定の1ドツトを属性
表示のため空白とし、この部分に属性情報を設定するこ
とにより、同等の効果が得られる。
Note that the embodiments of the present invention have been explained by illustrating only alphanumeric characters.
Even when displaying kanji characters, the same effect can be obtained by leaving a specific dot blank for attribute display and setting attribute information in this area.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上説明の如く本発明によれば、ビットマッグメモリ近
傍に用意される表示属性用バッファが不要となり、従っ
て占有メモリエリアの削減がはかれると共に表示属性処
理速度の改善をはかることができる。
As described above, according to the present invention, there is no need for a display attribute buffer prepared near the bitmag memory, so that the occupied memory area can be reduced and the display attribute processing speed can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明が実現される表示システムの実施例を示
すブロック図、第2図は主メモリに割付けられた表示デ
ータと表示画面の対応関係を示す図、第3図は本発明を
実施したことにより表示される表示文字の例を示す。 11・・・CPU、12・・・主メモリ、13・・・表
示コントローラ、14・・・表示メモリ(ビットマツプ
メモリ)、15・・・アドレスマルチプレクサ、16・
・・シフトレジスタ、17・・・ビデオドライバ、18
・・・キャラクタジェネレータ、19・・・アドレス・
データバス。 出願人代理人 弁理士 鈴 江 武 彦第1図 第2図 第3図 ノーフル リハ゛−ス
Fig. 1 is a block diagram showing an embodiment of a display system in which the present invention is implemented, Fig. 2 is a diagram showing the correspondence between display data allocated to the main memory and the display screen, and Fig. 3 is a block diagram showing an embodiment of the display system in which the present invention is implemented. The following is an example of the display characters displayed when the 11... CPU, 12... Main memory, 13... Display controller, 14... Display memory (bitmap memory), 15... Address multiplexer, 16...
...Shift register, 17...Video driver, 18
...Character generator, 19...Address
data bus. Applicant's representative Patent attorney Takehiko Suzue Figure 1 Figure 2 Figure 3 No full reproduction

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 文字コード及びその表示属性が記憶されるメそすより表
示データを得、これをキャラクタジェネレータにより文
字パターンデータに変換し、ビットマッグイメージにて
展開表示するビットマツプメモリを備えた表示システム
において、上記ビットマツプメモリに展開される文字ノ
やターンデータの特定のビット位置をその表示パターン
の表示属性を示す領域と定義し、この位置情報をチェッ
クすることによりその表示属性を認識し、且つ指定され
た属性表示が既実行であったとき、その属性変更処理の
実行を禁止することを特徴とする表示修飾制御方式。
In a display system equipped with a bitmap memory that obtains display data from a memory in which character codes and their display attributes are stored, converts the data into character pattern data using a character generator, and displays the expanded data as a bitmap image, A specific bit position of the character or turn data developed in the bitmap memory is defined as an area indicating the display attribute of that display pattern, and by checking this position information, the display attribute is recognized and the specified bit position is A display modification control method characterized in that when an attribute display has already been executed, execution of an attribute change process is prohibited.
JP59014718A 1984-01-30 1984-01-30 Display decoration control system Granted JPS60159785A (en)

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JPH0527873B2 JPH0527873B2 (en) 1993-04-22

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