JPS60140393A - Effect apparatus - Google Patents

Effect apparatus

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Publication number
JPS60140393A
JPS60140393A JP58245442A JP24544283A JPS60140393A JP S60140393 A JPS60140393 A JP S60140393A JP 58245442 A JP58245442 A JP 58245442A JP 24544283 A JP24544283 A JP 24544283A JP S60140393 A JPS60140393 A JP S60140393A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
tone
switch
memory
effect pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP58245442A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
川里 由子
広子 奥田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP58245442A priority Critical patent/JPS60140393A/en
Publication of JPS60140393A publication Critical patent/JPS60140393A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔発明の技術分野〕 本発明は電子楽器等の楽音に効果を与える幼芽装置に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Technical Field of the Invention] The present invention relates to a seedling device that gives an effect to musical sounds of electronic musical instruments and the like.

〔従来技術〕[Prior art]

近時、電子楽器等にあっては、楽音をこきざみに震わせ
るビブラー)(VIB、)、楽音に余韻を残させるサス
ティン(SUS、)、1つの音階から他の音階へゆるや
かに移行するボルタメン)(FOR,)等々の効果装置
を設けたものが実現化されている。
Recently, in electronic musical instruments, vibrator (VIB, ) that vibrates the musical tone in small steps, sustain (SUS, ) that leaves a lingering sound in the musical tone, and voltamen (that gently transitions from one scale to another) (FOR,) and other effect devices have been realized.

このような効果装置としては、従来、効果付加のための
スイッチ操作の手間を省くためピアノ音、フルート音等
の音色指定にあわせて上記の効果が自動的に付加される
ようにし、所定スイッチをオフにすることにより上記付
加された効果のみをカットするものが考えられている。
Conventionally, in order to save the trouble of operating switches to add effects, such effect devices automatically add the above effects in accordance with the specified tone such as piano sound, flute sound, etc., and press a predetermined switch. It has been considered that only the above-mentioned added effects can be cut by turning it off.

〔従来技術の問題点〕[Problems with conventional technology]

しかしながら、上記のものでは楽音に付加される効果の
パターンが一つの音色に対しあらかじめ設定された一種
類のみで、演秦者が効果の種類を変化させたり、効果の
かかり方のパターンをいろいろと選択することができな
かった。
However, in the above method, the effect pattern added to the musical tone is only one type preset for one tone, and the performer can change the type of effect or change the pattern of how the effect is applied. I couldn't choose.

また、通常のマニュアル演奏時に効果装置をいろいろと
操作することにより効果のかかり方のパターンを変える
こともできるが、演奏中に効果装置の複数のスイッチを
切換操作しなければならず、たいへんめんどうで初心者
には難しいという問題もあった。
Also, during normal manual performance, it is possible to change the pattern of how effects are applied by operating various effect devices, but this requires switching between multiple switches on the effect device during performance, which is very tedious. There were also problems that were difficult for beginners.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は上述した事情を背景としてなされたもので、そ
の目的は、効果のかかり方のパターンを自由に選択して
種々設定することができ、しがも簡単なスイッチ操作で
柚々の効果を組み合せた複楽音を放音できる効果装置を
提供することにある。
The present invention was made against the background of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to allow the user to freely select and set the pattern of how the effect is applied, and to achieve the Yuzu effect with a simple switch operation. To provide an effect device capable of emitting a combination of compound tones.

〔発明の要点〕[Key points of the invention]

上記目的を達成するため、本発明は複数の効果を任意に
組み合せた効果パターンを作成してメモリにいったん記
憶させて、この効果パターンに応じた楽音を放音させる
と共に、瞬時に効果の付与されない音色にて楽音を放音
させるようにしたものである。
In order to achieve the above object, the present invention creates an effect pattern in which a plurality of effects are arbitrarily combined, temporarily stores it in a memory, emits a musical tone according to this effect pattern, and prevents instantaneous application of the effect. It is designed to emit musical tones with different tones.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明の一実施例につき図面を参N+f L、て詳
述する。
An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

本実施例では、効果の種類をビブラー)(VIB、)、
サスティン(S U S、) 、ボルタメント(FOR
,)の3種類とし、それぞれの強弱を0〜10の11段
階に設定可能で、また効果パターンデータを記憶するメ
モリは、効果パターンデータだけを独立に記憶する効果
メモリと効果パターンデータを音色データとともに記憶
する効果・音色メモリとの2種類とし、それぞれがI−
IVまでの4種類の組み合せパターンについて記憶可能
となっている。
In this example, the types of effects are vibler) (VIB, ),
Sustain (SUS,), Voltament (FOR)
. There are two types of effect and tone memory that are stored together with I-
It is possible to memorize four types of combination patterns up to IV.

第1図は、効果装置のスイッチを示すもので、図中1.
2.3はそれぞれビブラート、サスティン、ボルタメン
トの各効果を設定するためのスイッチであり、+側のス
イッチ1 a、2a、3aを操作すると効果の強さが強
くなり、逆に一側のスイッチlk’s 2b、3bを操
作すると効果の強さが弱くなるようにそれぞれ設定され
る。この効果の強弱は「1」と「日Jとのセグメント素
子からなる表示部4のビブラート表示部4a、サスティ
ン表示部4 b 、ボルタメント表示部4Cにそれぞれ
0〜10までの11段階にわたって数値で表示される。
FIG. 1 shows the switches of the effect device.
2.3 are switches for setting each effect of vibrato, sustain, and voltament, and operating switches 1a, 2a, and 3a on the + side increases the strength of the effect, and vice versa. 's 2b and 3b are set so that the strength of the effect becomes weaker. The strength of this effect is numerically displayed in 11 steps from 0 to 10 on the vibrato display section 4a, sustain display section 4b, and voltage display section 4C of the display section 4, which consists of segment elements of "1" and "J". be done.

一上記効果設定用の不イッチ1〜3の右■には効果の組
み合せパターンを4通りまで書き込み又は読み出しする
場合に用いられる■〜■の番号が附されたパターン選択
スイッチ5が設けられ、このパターン選択スイッチ5の
さらに右隣には効果のパターンを書き込み入力させるセ
ットモード(SET)、この記憶させた効果パターンを
読み出し出力させるプレイモード(PLAY)及びこれ
ら書き込み又は読み出しを行わずスイッチ1〜3の操作
による通常のマニュアル操作によって効果パターンをそ
のまま出力させるオフモード(OFF)の各モードの切
換を行うモード切換スイッチ6が設けられている。
1. On the right side of the above-mentioned effect setting switches 1 to 3, there are provided pattern selection switches 5 numbered from ■ to ■, which are used when writing or reading up to four effect combination patterns. Further to the right of the pattern selection switch 5 are a set mode (SET) in which an effect pattern is written and input, a play mode (PLAY) in which the memorized effect pattern is read out and output, and switches 1 to 3 in which neither writing nor reading is performed. A mode changeover switch 6 is provided for switching between various modes including an OFF mode (OFF) in which the effect pattern is output as is by a normal manual operation.

また上記効果設定用のスイッチ1〜3の下にはバイオリ
ン、ハープ、ピアノ等の音色を指定するための音色指定
スイッチ7が設けられ、この音色指定スイッチ7の右隣
には音色と効果との組み合せパターンを4通りまで書き
込み又は読み出しする場合に用いられる■〜■の番号が
附されたパターン選択スイッチ8が設けられ、このパタ
ーン選択スイッチ5のさらに右隅には音色と効果のパタ
ーンを書き込み入力させるセットモード(SET)、こ
の記憶させた音色と効果のパターンを読み出し出力させ
るプレイモード(PLAY)及びこれら書き込み又は読
み出しを行わず通常のマニュアル操作によって音色指定
スイッチにて指定した音色をそのまま出力させるオフモ
ード(OFF)の各モードの切換を行うモード切換スイ
ッチ9が設けられている。
Further, below the effect setting switches 1 to 3, there is provided a tone specifying switch 7 for specifying the tone of violin, harp, piano, etc., and to the right of this tone specifying switch 7 is a switch for specifying the tone and effect. A pattern selection switch 8 numbered from ■ to ■ is used to write or read out up to four combination patterns.The right corner of the pattern selection switch 5 is used for writing and inputting tone and effect patterns. Set mode (SET) to read and output the memorized tone and effect pattern, and Play mode (PLAY) to read and output the memorized tone and effect pattern, and output the tone specified by the tone specifying switch by normal manual operation without writing or reading. A mode changeover switch 9 is provided to change over each mode of off mode (OFF).

このモード切換スイッチ9の右上防には上記モード切換
スイッチ6又は9がプレイモードで効果のパターンが読
み出し出力中において、この効果のパターン出力を遮断
するオフモード(OFF)と効果のパターン出力を許容
するオンモード(ON)との各モードの切換を行うオー
トイ7エクトスイツチ10が設けられている。
On the upper right side of this mode selector switch 9, the mode selector switch 6 or 9 is set to an off mode (OFF) which cuts off the output of the effect pattern when the effect pattern is being read out and output in the play mode, and which allows the output of the effect pattern. An automatic switch 10 is provided for switching between the on mode (ON) and each mode.

上記ビブラート、サスティン及びボルタメントの各種効
果設定用のスィッチ1〜3操作により設定された効果パ
ターンデータは第2図に示すようにゲー)Glを介して
効果メモリ11に与えられ、上記■〜IVのパターン選
択スイッチ5の操作によりゲーjG2を介して与えられ
るエリア指定データに応じた第1〜第4エリアのいずれ
かに書き込まれる。この効果メモリ11に書き込まれた
効果パターンデータはゲー)G3、G4を介してフリッ
プフロップ12に一時的にセットされる。このフリップ
フロップ12にセットされた効果パターンデータは楽音
作成部13に与えられ、楽音作成部13では効果パター
ンデータに応じた各種効果を楽音に付加してアンプ14
を通じてスピーカ15より放音さ礼る。
The effect pattern data set by the operation of the switches 1 to 3 for setting the various effects of vibrato, sustain, and voltament are given to the effect memory 11 via the Gl as shown in FIG. By operating the pattern selection switch 5, the data is written in one of the first to fourth areas according to the area designation data given via the game jG2. The effect pattern data written in the effect memory 11 is temporarily set in the flip-flop 12 via G3 and G4. The effect pattern data set in the flip-flop 12 is given to the musical tone creation section 13, and the musical tone creation section 13 adds various effects to the musical tone according to the effect pattern data, and the amplifier 14 adds various effects to the musical tone according to the effect pattern data.
The sound will be emitted from speaker 15.

上記モード切換スイッチ6は+Vの電圧が「1」信号(
241論理レベルのhigh状態)として切換操作によ
りオフ端子(OFF)、セット端子(SET)、プレイ
端子(PLAY)にそれぞれ与えられる。このうちプレ
イ端子に与えられたrlJ信号はオアゲート16を介し
て上記ゲー)G2に開成信号として与えられる。セット
端子に与えられた「1」信号は上記効果メモリ11に対
し当該効果メモリ11を書込可能状態とするセット信号
として与えられる他、上記ゲートG1に開成信号として
与えられるとともに、上記オアゲート16を介して上記
ゲー)G2に開成信号として与えられる。オフ端子に与
えられた「1」信号はインバータ17を介して「0」信
号(2値論理レベルのlOW状態)に反転されて上記ゲ
ー)G3に与えられ当該ゲー)G3を閉成させる。
The mode selector switch 6 has a “1” signal (
241 logic level (high state) is applied to the off terminal (OFF), set terminal (SET), and play terminal (PLAY) by switching operation. Of these, the rlJ signal applied to the play terminal is applied to the game G2 as an open signal via the OR gate 16. The “1” signal applied to the set terminal is applied to the effect memory 11 as a set signal to enable writing to the effect memory 11, and is also applied to the gate G1 as an open signal, and also to the OR gate 16. It is given as an open signal to G2 via the above-mentioned game. The "1" signal applied to the OFF terminal is inverted to a "0" signal (binary logic level lOW state) through the inverter 17, and is applied to the above-mentioned game G3, thereby closing the game G3.

また上記音色指定スイッチ7の操作によって出力する信
号は音色ROM(リードオンリメモリ)部18に与えら
れ、この音色ROM部18では指定した音色に基づいて
音色データが読み出されて効果・音色メモリ19に与え
られ、上記■〜■のパターン選択スイッチ8の操作によ
りゲー)G5を介して与えられるエリア指定データに応
じた第1〜第4エリアのいずれかに書き込まれる。この
時効果・音色メモリ19には同時に上記効果メモリ11
からの効果パターンデータも同じエリアに書き込まれる
。この効果・音色メモリ19に書き込まれたデータのう
ち効果パターンデータはゲートG6、G7を介して上記
フリップフロップ12に一時的にセットされ、このフリ
ップフロップ12にセットされた効果パターンデータは
上記楽音作成部13に与えられ、他方効果・音色メモリ
19に書き込まれたデータのうち音色データは直接楽音
作成部13に与えられる。楽音作成部13では音色デー
タに応じた楽音を作成し、この楽音に効果パターンデー
タに応じた各種効果を付加してアンプ14を通じてスピ
ーカ15より放音させる。
Further, the signal output by operating the tone color designation switch 7 is given to a tone color ROM (read only memory) section 18, which reads out tone data based on the specified tone color and stores it in an effect/tone memory 19. By operating the pattern selection switches 8 of (1) to (4) above, the data is written in one of the first to fourth areas according to the area designation data provided via G5. At this time, the effect memory 11 is simultaneously stored in the effect/tone memory 19.
The effect pattern data from is also written in the same area. Among the data written in the effect/tone memory 19, the effect pattern data is temporarily set in the flip-flop 12 via gates G6 and G7, and the effect pattern data set in the flip-flop 12 is used to create the musical tone. Of the data given to section 13 and written to effect/tone memory 19, timbre data is directly given to tone creation section 13. A musical tone creating section 13 creates a musical tone according to the tone color data, adds various effects according to the effect pattern data to this musical tone, and emits the sound from a speaker 15 through an amplifier 14.

上記モード切換スイッチ9は上記モード切換スイッチ6
と同じ構成で、+Vの電圧が「1」信号として切換操作
によりオフ端子(OFFLセット端子(8−E T )
 、プレイ端子(PLAYJにそれぞれ与えられる。こ
のうちプレイ端子に与えられた「1」信号はオアゲート
20を介して上記ゲ−)G5に開成信号として与えられ
る。セット端子に与えられた「1」信号は上記効果・音
色メモリ19に対し当該効果・音色メモリ19を書込可
能状態とするセット信号として与えられる他、上記オア
ゲート20を介して上記ゲー)G5に開成として与えら
れるとともに、オアゲート21を介し′て上記ゲー)G
6に開成信号として与えられる。
The mode selector switch 9 is the mode selector switch 6.
With the same configuration, the voltage of +V is set as a "1" signal and is turned off by switching operation (OFFL set terminal (8-ET)
, and the play terminal (PLAYJ). The "1" signal given to the play terminal is given to the above-mentioned game) G5 via the OR gate 20 as an open signal. The "1" signal applied to the set terminal is applied to the effect/tone memory 19 as a set signal to enable writing into the effect/tone memory 19, and is also sent to the game G5 via the OR gate 20. As well as being given as a development, the above game)
6 as an opening signal.

オフ端子に与えられた信号は上記ゲートG4にそのまま
与えられるとともにインバータ22を介シて反転されて
上記ゲー)G7にも与えられ、ゲー)G4、G7はいず
れか一方が必ず開成される。
The signal applied to the off terminal is applied as is to the gate G4, and is also inverted via the inverter 22 and applied to the gate G7, and one of the gates G4 and G7 is always open.

上記オートイフエクトスイッチ10はオン状態からオフ
状態になった時にはリセット信号を上記フリップフロッ
プ12に与えて効果パターンデータの出力を遮断させ、
オフ状態からオン状態になった時にはセット信号を上記
フリップフロップ12に与えるとともに「1」信号を上
記オアゲート21を介してゲー)G6に開成信号として
与える。
When the auto-effect switch 10 changes from the on state to the off state, it applies a reset signal to the flip-flop 12 to cut off the output of the effect pattern data;
When the state changes from the off state to the on state, a set signal is given to the flip-flop 12, and a "1" signal is given as an open signal to the gate G6 via the OR gate 21.

なお、上記効果メモリ11より読み出された効果パター
ンデータが7リツプ70ツブ12を介して楽音作成部1
3に与えられる時には、音色ROM部18より読み出さ
れた音色データも同時に楽音作成部13に与えられ音色
データに応じた楽音が作成される。また上記両モード切
換スイッチ6.9をオフモードにした時には、iil■
メモリ11.19からのデータ出力はなされず、効果設
定用のスィッチ1〜3操作により設定される効果パター
ンデータは直接フリップフロップ12にセットされて楽
音作成部13に与えられるとともに、音色ROM部18
より読み出された音色データも同時に楽音作成部13に
与えられ、音色データに応じた楽音が作成され、この楽
音に効果パターンデータに応じた各種効果が付加されて
アンプ14を通じてスピーカ15より放音される。
Note that the effect pattern data read out from the effect memory 11 is sent to the musical sound creation section 1 via 7 lips 70 knobs 12.
3, the timbre data read out from the timbre ROM section 18 is also given to the musical tone creation section 13 at the same time, and a musical tone corresponding to the timbre data is created. Also, when the above-mentioned both mode selector switch 6.9 is set to off mode, iil ■
No data is output from the memory 11.19, and the effect pattern data set by operating the effect setting switches 1 to 3 is directly set in the flip-flop 12 and given to the musical tone creation section 13, and the tone ROM section 18
The timbre data read out from the timbre data is also given to the musical tone creation section 13 at the same time, a musical tone according to the timbre data is created, various effects according to the effect pattern data are added to this musical tone, and the sound is emitted from the speaker 15 through the amplifier 14. be done.

次に本実施例の動作について述べる。Next, the operation of this embodiment will be described.

まず効果ハターンデータのみについて効果メモリ11に
記憶させるには表示装置4を見ながら各効果設定用のス
イッチ1〜3を操作して例えばピプラー)(VIB)を
2、サスティン(S U S、 )を10、ボルタメン
ト(FOR)を4というよう所望の効果の組み合せパタ
ーンを設定する。この場合の効果はサスティンが長くか
かり、ボルタメントが中位の長さでかかり、わずかにビ
ブラートがかかったものとなる。
First, to store only the effect pattern data in the effect memory 11, operate the switches 1 to 3 for each effect setting while looking at the display device 4, for example, set Pippler (VIB) to 2, Sustain (SUS, ) 10. Set a combination pattern of desired effects such as Voltament (FOR) of 4. The effect in this case is a long sustain, medium-length voltament, and a slight vibrato.

次いでモード切換スイッチ6をセットモードにし効果メ
モリ11にセット信号を与えて書込可能状態とするとと
もにゲートGl、G2を開成させ、パターン選択スイッ
チ5のうちIのスイッチを操作してゲー)G2を介し効
果メモリの第1エリアを指定し、この第1エリアにゲー
)Glを介して効果パターンデータを書き込む。こうし
て、操作者が任意に選択した効果の複雑な組み合せパタ
ーンを記憶させておくことができる。この時、モード切
換スイッチ6のオフ端子は「0」状態であるカラインバ
ータ17の出力は「lJとなってゲー)G341成され
、モード切換スイッチ9がオフモードであればゲー)G
4も開成されるから、効果メモリ11に書き込まれた効
果パターンデータはゲートG3、G4を介し、オートイ
フエクトスイッチ10がオン状態であれば、フリップ7
0ツブ12にセットされることになり、楽音作成部13
に当該効果パターンデータが与えられてアンプ14を通
じてスピーカ15より効果のかかった楽音が放音される
から、効果のかかり具合を実際に聞くことができる。
Next, the mode changeover switch 6 is set to the set mode, a set signal is given to the effect memory 11 to enable writing, gates G1 and G2 are opened, and switch I of the pattern selection switch 5 is operated to select the game) G2. A first area of the effect memory is specified, and effect pattern data is written into this first area via Gl. In this way, complex combination patterns of effects arbitrarily selected by the operator can be stored. At this time, the off terminal of the mode selector switch 6 is in the "0" state, and the output of the inverter 17 becomes "lJ", which is G341, and if the mode selector switch 9 is in the off mode, G341 is formed.
4 is also opened, the effect pattern data written in the effect memory 11 is passed through the gates G3 and G4, and if the auto effect switch 10 is in the on state, the flip 7 is opened.
It will be set to 0 knob 12, and the musical tone creation section 13
Since the effect pattern data is given to the user and the effected musical sound is emitted from the speaker 15 through the amplifier 14, the user can actually hear the extent of the effect.

次ニパターン選択スイッチ5を■に切り換えて、効果設
定用のスイッチ1〜3を切換操作して異なる効果パター
ン例えばビブラートを0、サスティンを5、ボルタメン
トを9の組み合せパターンを効果メモリ11の第2エリ
アに書き込む。こうして、パターン選択スイッチ5を■
、■と切り換えて同様の操作を繰り返し異なるパターン
を設定することにより第3図に示すように効果メモリ1
1の第1〜第4の各エリアに効果の4通りの組み合せパ
ターンを記憶させることができる。
Next, switch the second pattern selection switch 5 to ■, and operate the effect setting switches 1 to 3 to select a different effect pattern, such as a combination pattern of vibrato of 0, sustain of 5, and voltament of 9, as the second pattern in the effect memory 11. Write in the area. In this way, the pattern selection switch 5 is
, ■ and repeat the same operation to set a different pattern, the effect memory 1 will be saved as shown in Figure 3.
Four combination patterns of effects can be stored in each of the first to fourth areas.

次にこの効果メモリ11に記憶させた効果パターンデー
タを読み出してこの効果が付与された楽音を放音させる
には、音色指定スイッチ7の所望の音色のものを選択操
作して、音色ROM部18より楽音作成部13に音色デ
ータを与え、モード選択スイッチ9はオフモードのまま
、オートイ7エクトスイツチ10もオン状態のままとす
る。そしてモード切換スイッチ6をプレイモードにして
ゲー)G2を開成させ、パターン選択スイッチ5のI−
IVのうち所産の効果パターンに対応したものを選択操
作して効果メモリ11のエリア指定を行わせる。すると
、そのエリアの効果パ′ターンデータが読み出されゲー
)G3、G4を介してフリップフロップ12にセットさ
れて楽音作成部13に与えられる。従って、演奏を始め
れば上記音色データに基づいた音色の楽音が作成され、
効果パターンデータに基づいた効果が付加されて増幅放
音される。
Next, in order to read out the effect pattern data stored in the effect memory 11 and emit a musical tone to which this effect has been added, select the desired tone of the tone designation switch 7, and select the desired tone from the tone color ROM section 18. Tone color data is then given to the musical tone creation section 13, the mode selection switch 9 is kept in the off mode, and the automatic controller 7 controller 10 is also kept in the on state. Then, set the mode selector switch 6 to the play mode, open the game) G2, and turn the pattern selection switch 5 to I-
The area of the effect memory 11 is designated by selecting the IV corresponding to the resulting effect pattern. Then, the effect pattern data of that area is read out, set in the flip-flop 12 via G3 and G4, and applied to the musical tone creation section 13. Therefore, when you start playing, a musical tone with a tone based on the above tone data is created,
An effect based on the effect pattern data is added and the sound is amplified and emitted.

演奏中に効果の付加が必要でなくなれば、オートイフエ
クトスイッチ10をオフすればよく、このオフによりフ
リップ70ツブ12にリセット信号が与えられてクリア
され、楽音作成部13に効果パターンデータが与えられ
なくなり、通常の効果のかからない楽音が放音される。
If it is no longer necessary to add an effect during a performance, it is sufficient to turn off the auto-effect switch 10. By turning off the auto-effect switch 10, a reset signal is given to the flip 70 knob 12 to clear it, and the effect pattern data is given to the musical tone creation section 13. The sound will no longer be played, and the normal musical sound without any effects will be emitted.

再び効果をがけたいときはオートイフエクトスイッチ1
0をオンして7リツプフロツプ12に効果パターンデー
タをセットさせればよい。こうして、ビブラート、サス
ティン、ボルタメントの各効果スフ〔ツチ1〜3を操作
しなくとも、オートイ7エクトスイツチ10の操作だけ
で簡単な操作にて効果の複雑な組み合せパターンを出力
させたり禁止したりすることが可能となる。
If you want to apply the effect again, press auto effect switch 1.
0 to set the effect pattern data in the 7 lip-flop 12. In this way, it is possible to output or prohibit complex combination patterns of effects with a simple operation of the auto switch 7 and the ect switch 10, without having to operate the vibrato, sustain, and voltament effect switches 1 to 3. becomes possible.

また、効果のパターンを演奏途中で変更したいときはパ
ターン切換スイッチ5を所望のものに切り換えればよく
、これにより効果メモリ11の別のエリアから異なる効
果パターンデータが読み出されて、フリップフロップ1
2にセットされるから、楽音作成部13に与えられる効
果パターンデータも異なるものとなって、ちがった効果
が楽音に付加される。こうして、パターン切換スイッチ
5を切換操作するだけで、簡単に効果パターンを変えて
いくことができる。
Furthermore, if you want to change the effect pattern during a performance, you can simply switch the pattern changeover switch 5 to the desired one, and as a result, different effect pattern data is read out from another area of the effect memory 11, and the flip-flop 1
Since it is set to 2, the effect pattern data given to the musical tone creation section 13 will also be different, and different effects will be added to the musical tone. In this way, the effect pattern can be easily changed by simply operating the pattern changeover switch 5.

次に効果パターンデータの他、音色データもあわせて効
果・音色メモリ19に記憶させるには表示装置4を見な
がら上述の効果パターンデータのみの書き込みの場合と
同様にして、効果設定用のスイッチ1〜3を操作して例
えばビブラートを10、サスティンを1、ボルタメント
を8というように効果の組み合せパターンを設定すると
ともに音色指定スイッチ7の所望のもの例えばバイオリ
ンを選択操作する。この場合バイオリンの楽音にビブラ
ートがきわめて強くかかり、ボルタメントが比較的長く
かかり、はとんどサスティンのかからないものとなる。
Next, in order to store tone data as well as effect pattern data in the effect/tone memory 19, while looking at the display device 4, press the effect setting switch 1 in the same manner as in the case of writing only the effect pattern data. 3 to set a combination pattern of effects, such as vibrato at 10, sustain at 1, and voltament at 8, and select a desired tone designation switch 7, such as violin. In this case, the vibrato is extremely strong on the violin, the voltament is relatively long, and there is almost no sustain.

次いでモード切換スイッチ6をセットモードにしパター
ン選択スイッチ5を任意のものとし、いったん一時的に
効果メモリ11に効果パターンデータを書き込んでおい
て、モード切換スイッチ9をセットモードにし効果・音
色メモリ19にセット信号を与えて書込可能状態とする
とともにゲートG5、G6、G7を開成させ、パターン
選択スイッチ8のうち■のスイッチを操作してゲートG
5を介し効果・音色メモリの第1エリアを指定し、この
第1エリアに上記効果メモリ11に一時記憶された効果
パターンデータを書き込む。同時に音色指定スイッチ7
からのバイオリンの音色コードが音色ROM部18に与
えられてバイオリンの音色データが読み出され効果・音
色メモリ19の第1エリアにあわせて書き込まれる。こ
うして、操作者が任意に選択した効果の複雑なパターン
と音色との組み合せパターンを記憶させておくことがで
きる。この時、効果・音色メモリ19に書き込まれた効
果パターンデータはゲートG6、G7を介し、オートイ
フエクトスイッチ10がオン状態であれば、フリップフ
ロップ12にセットされることになり、楽音作成部13
に当該効果パターンデータが与えられるとともに、効果
・音色メモリ19に書き込まれたバイオリンの音色デー
タも楽音作成部13に与えられ、バイオリンの音色に上
記効果のかかった楽音が作成放音されるから、効果のか
かり具合や音色を実Mに聞くことができる。
Next, the mode changeover switch 6 is set to the set mode, the pattern selection switch 5 is set to an arbitrary value, the effect pattern data is temporarily written into the effect memory 11, and the mode changeover switch 9 is set to the set mode, and the pattern selection switch 5 is set to the desired value. Apply a set signal to enable writing, open gates G5, G6, and G7, and operate switch ■ of pattern selection switches 8 to gate G.
5, the first area of the effect/tone memory is designated, and the effect pattern data temporarily stored in the effect memory 11 is written into this first area. At the same time, tone designation switch 7
The violin timbre code from is given to the timbre ROM section 18, the violin timbre data is read out, and written in accordance with the first area of the effect/timbre memory 19. In this way, a combination pattern of complex patterns of effects and tones arbitrarily selected by the operator can be stored. At this time, the effect pattern data written in the effect/tone memory 19 is passed through gates G6 and G7, and if the auto effect switch 10 is in the on state, it is set in the flip-flop 12.
The effect pattern data is given to the tone generator 13, and the violin tone data written in the effect/tone memory 19 is also given to the musical tone creation section 13, and a musical tone in which the above effects are applied to the violin tone is created and emitted. You can hear the effect level and tone in real time.

次にパターン選択スイッチ8をHに切り換えて、効果設
定用のスイッチ1〜3と音色指定スイッチ7を切換11
v!作して異なるパターン例えばビブラートを8、サス
ティンを5、ボルタメントを0及び音色をハープの組み
合せパターンを効果・音色メモリ19の第2エリアに書
き込む。こうして、パターン選択スイッチ5を川、■と
切り換えて同様の操作を繰り返し異なる組み合せパター
ンを設定することにより第4図に示すように効果・音色
メモリ19の第1〜第4の各エリアに効果と音色の4通
りの組み合せパターンを記憶させることができる。
Next, switch the pattern selection switch 8 to H, and switch the effect setting switches 1 to 3 and the tone designation switch 7 to 11.
v! A different pattern, for example, a combination pattern of vibrato of 8, sustain of 5, voltament of 0, and timbre of harp, is written in the second area of the effect/tone memory 19. In this way, by switching the pattern selection switch 5 to the left and right positions and repeating the same operation to set different combination patterns, the effects are applied to each of the first to fourth areas of the effect/tone memory 19, as shown in FIG. Four combination patterns of tones can be stored.

次にこの効果・音色メモリ19に記憶させ勉効果と音色
のパターンデータを読み出して放音させるには、オート
イフェクトスイッチ1oはオン状態のままとしてセット
信号を出力させゲー)G6を開成させておく。そしてモ
ード切換スイッチ9をプレイモードにしてゲートG5、
G7を開成させ、パターン選択スイッチ8のI〜■のう
ち所望の組み合せパターンに対応したものを選択操作し
て効果・音色メモリ19のエリア指定を行わせる。
Next, in order to read out the study effect and tone pattern data stored in the effect/tone memory 19 and emit the sound, leave the auto effect switch 1o in the on state and output the set signal to open the game) G6. . Then, set the mode selector switch 9 to play mode and gate G5,
G7 is opened, and an area of the effect/tone memory 19 is specified by selecting one of the pattern selection switches 8 from I to 3 that corresponds to a desired combination pattern.

すると、そのエリアの組み合ぜパターンが読み出され、
音色データはそのまま楽音作成部13に与えられ、効果
パターンデータはゲートG6、G7を介して7リツプフ
ロツプ12にセットされて楽音作成部13に与えられる
。従って、演奏を始めれば上記音色パターンデータに基
づいた音色の楽音が作成され、効果パターンデータに基
づいた効果が付加されて増幅放音される。
Then, the combination pattern of that area is read out,
The timbre data is directly applied to the musical tone generating section 13, and the effect pattern data is set in the 7-lip flop 12 via gates G6 and G7 and is applied to the musical tone generating section 13. Therefore, when a performance is started, a musical tone having a tone color based on the tone color pattern data is created, an effect based on the effect pattern data is added, and the sound is amplified and emitted.

演奏中に効果の付加が必要でなくなれば、オートイフエ
クトスイッチ10をオフすればよく、このオフにより7
リツブフロツブ12にリセット信号が与えられてクリア
され、楽音作成部13に効果パターンデータが与えられ
なくなり、通常の効果のかからない楽音が放f’jされ
る。再び効果をかけたいときはオートイフエクトスイッ
チ10をオンしてフリップフロップ12に効果パターン
f−タをセットさせればよい。こうして、ビブラートサ
スティン、ボルタメントの各効果スイッチ1〜3を操作
しなくとも、オートイフエクトスイッチlOの操作だけ
で簡単な操作にて効果の複雑な組み合せパターンを出力
させたり禁止したりすることが可能となる。
If it is no longer necessary to add an effect during a performance, just turn off the auto effect switch 10.
A reset signal is applied to the rib block 12 to clear it, and the effect pattern data is no longer applied to the musical tone generating section 13, so that a normal musical tone without any effects is emitted f'j. If you want to apply the effect again, just turn on the auto effect switch 10 and set the effect pattern f in the flip-flop 12. In this way, it is possible to output or prohibit complex combination patterns of effects with a simple operation of the auto effect switch IO without having to operate the vibrato sustain and voltament effect switches 1 to 3. becomes.

また、効果と音色の組み合せパターンを演奏途中で変更
したいとぎはパターン切換スイッチ8を所望のものに切
り換えればよく、これにより効果・音色メモリ19の別
のエリアから異なる効果パターンデータ及び音色パター
ンデータが読み出されて楽音作成部工3に与えられるか
ら、ちがった音色、効果の楽音が放音される。こうして
、パターン切換スイッチ9を切換操作するだけで、簡単
に効果と音色のパターンを変えることができる。
Furthermore, if you wish to change the combination pattern of effects and timbres during a performance, all you have to do is switch the pattern changeover switch 8 to the desired one. is read out and given to the musical sound production section 3, so that musical sounds with different tones and effects are emitted. In this way, effects and tone patterns can be easily changed by simply operating the pattern changeover switch 9.

なお、効果・音色メモリ19への書き込みにあたって上
述の場合ではモード切換スイッチ6をセットモードとし
たが、プレイモードとしてもよく、そうすると効果メモ
リ11内の効果パターンデータがそのまま転送され、効
果設定用のスイッチ15 〜3は機能しない。
Note that when writing to the effect/tone memory 19, the mode selector switch 6 was set to the set mode in the above case, but it may also be set to the play mode, in which case the effect pattern data in the effect memory 11 is transferred as is, and the mode changeover switch 6 is set to the set mode. Switches 15-3 do not function.

また、モード切換スイッチ6.9をオフモードにすれば
ゲートG3、G7が閉成され、通常のマニュアル演奏が
可能となる。
Furthermore, if the mode selector switch 6.9 is set to the off mode, gates G3 and G7 are closed, allowing normal manual performance.

本実施例によれば、複数の効果を組み合せた効果パター
ンを複数記憶させることができるから、演奏中に異なる
効果パターンにワンタッチで切り換えることができ、ま
た各効果の強弱を0〜10までの段階をつけられるよう
にしたから、効果のパターンを多様に変化させることが
できる。さらに音色データについても組み合せて記憶で
きるようにしたから、音色と効果の組み合せパターンに
ついてもワンタッチで切り換えることができる。
According to this embodiment, since a plurality of effect patterns that combine a plurality of effects can be stored, it is possible to switch to a different effect pattern with a single touch during performance, and the strength of each effect can be set in stages from 0 to 10. Since you can add , you can change the effect pattern in a variety of ways. Furthermore, since tone data can be stored in combination, patterns of tone and effect combinations can be switched with a single touch.

なお、上記実施例では効果の種類はビブラート、サステ
ィン、ボルタメントであったが、他のエコー、トレモ四
、コーラス、リバース等の効果全付加するようにしても
よく、また効果・音色メモリ19への書き込みは効果メ
モリllを介さず、モード切換スイッチ9のセット端子
からの信号により開成されるゲートを介して効果設定用
のスイッチ1〜3より直接書き込むようにしてもよく、
さらに表示部4に与えられるデータは効果設定用のスイ
ッチ1〜3からのものではなくメモリ11119からの
ものであってもよい。
In the above embodiment, the types of effects are vibrato, sustain, and voltamento, but all other effects such as echo, tremo, chorus, and reverse may be added. The writing may be performed directly from the effect setting switches 1 to 3 through a gate that is opened by a signal from the set terminal of the mode changeover switch 9, without going through the effect memory 11.
Furthermore, the data given to the display section 4 may be from the memory 11119 instead of from the effect setting switches 1 to 3.

この他、効果パターンデータ記憶にあたって音色と組み
合せるだけでなく、リズムと組み合せて記憶させるよう
にしてもよい。
In addition, when storing effect pattern data, it may be possible to store the effect pattern data not only in combination with timbre, but also in combination with rhythm.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上述べたように、本発明は複数の効果を任意に組み合
せた効果パターンを作成してメモリにいったん記憶させ
て、このメモリから楽音作成部へ効果パターンデータを
与えるようにしたから、効果のパターンを−通りでなく
、自分の好みに合うよう〜に種々変化させ、多種多様の
パターンを設定させることができる。更にメモリから楽
音作成部への効果パターンデータの出力を遮断、許容で
きるようにしたから、簡単なワンタッチ操作で変化に富
んだ種々の効果を組み合せた複雑な効果パターンを楽音
に付加させたり、効果のかからないノーマルな楽音にさ
せたりすることができ、わざわざ複数の効果設定用のス
イッチを個々切換えるめんどうな手間も必要でなくなり
、演奏中であってもまた初心者であっても簡単に繰作で
きる等の効果を奏する。
As described above, the present invention creates an effect pattern in which a plurality of effects are arbitrarily combined, temporarily stores it in memory, and provides effect pattern data from this memory to the musical tone creation section. You can change it in various ways to suit your tastes and set a wide variety of patterns. Furthermore, it is now possible to block or allow the output of effect pattern data from the memory to the musical sound creation section, so you can add complex effect patterns that combine a wide variety of effects to musical sounds with a simple one-touch operation. This eliminates the need for the troublesome effort of individually switching switches for multiple effect settings, making it easy to repeat even when playing or even for beginners. It has the effect of

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は効果装
置の各種スイッチを示す図、第2図は効果装置の回路図
、第3図、第4図はそれぞれ効果メモリ11、効果・音
色メモリ19の記憶内容の一例を示す図である。 1〜3・・・・・・効果設定用スイッチ、1o・・・・
・・オートイフエクトスイッチ、11・川・・効果メモ
リ、13・・・・・・楽音作成部、19・甲・・効果・
音色メモリ。 特11′1出願人 カシオ計算株株式会社第1図 千 VIB SUS FOR 第3 IIl 11[ ■ ■ 図 団 ■
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 shows various switches of the effect device, FIG. 2 is a circuit diagram of the effect device, and FIGS. 3 and 4 show the effect memory 11 and the effect device, respectively. - It is a figure which shows an example of the memory content of the tone color memory 19. 1 to 3...Effect setting switch, 1o...
・・Auto effect switch, 11・・Effect memory, 13・・Musical tone creation section, 19・・A・・Effect・
Tone memory. Special 11'1 Applicant Casio Computing Co., Ltd. Figure 1 1,000 VIB SUS FOR No. 3 IIl 11 [ ■ ■ Diagram ■

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 複数の効果を組み合せて効果パターンデータを作成する
手段と、この作成された効果パターンデータを記憶する
メモリと、このメモリから読み出した効果パターンデー
タに応じた効果を有する楽音を作成する楽音作成手段と
、この楽音作成手段への上記効果パターンデータの入力
を遮断する手゛段とを具備する効果装置。
A means for creating effect pattern data by combining a plurality of effects, a memory for storing the created effect pattern data, and a musical sound creation means for creating a musical sound having an effect according to the effect pattern data read from the memory. and means for blocking the input of the effect pattern data to the musical tone creation means.
JP58245442A 1983-12-28 1983-12-28 Effect apparatus Pending JPS60140393A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03126091A (en) * 1989-10-11 1991-05-29 Yamaha Corp Electronic musical instrument

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