JPS60140394A - Effect apparatus - Google Patents

Effect apparatus

Info

Publication number
JPS60140394A
JPS60140394A JP58245443A JP24544383A JPS60140394A JP S60140394 A JPS60140394 A JP S60140394A JP 58245443 A JP58245443 A JP 58245443A JP 24544383 A JP24544383 A JP 24544383A JP S60140394 A JPS60140394 A JP S60140394A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
tone
switch
memory
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP58245443A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
川里 由子
広子 奥田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP58245443A priority Critical patent/JPS60140394A/en
Publication of JPS60140394A publication Critical patent/JPS60140394A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (発明の技術分野〕 本発明は電子楽器等の楽音に効果を与える効果装置に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Technical Field of the Invention) The present invention relates to an effect device that applies effects to musical sounds of electronic musical instruments and the like.

〔従来技術〕[Prior art]

近時、電子楽器等にあっては、楽音をこきざみに震わせ
るビプラー)(VIB、)、楽音に余韻を残させるサス
ティン(SUS、)、1つの音階から他の音階へゆるや
かに移行するポルタメント(FOR,)等々の効果装置
を設けたものが実現化されている。
Recently, electronic musical instruments have become popular with vibrator (VIB), which causes the musical tone to vibrate in small increments, sustain (SUS,), which causes the musical tone to leave a lingering sound, and portamento (, which gently transitions from one scale to another). A system equipped with effect devices such as FOR, ) has been realized.

このような効果装置としては、従来、効果付加のための
スイッチ操作の手間を省くためピアノ音、フルート音等
の音色指定にあわせて上記の効果が自動的に付加される
ようにし、所定スイッチをオフにす゛ることにより上記
付加された効果のみをカットするものが考えられている
Conventionally, in order to save the trouble of operating switches to add effects, such effect devices automatically add the above effects in accordance with the specified tone such as piano sound, flute sound, etc., and press a predetermined switch. It has been considered that only the above-mentioned added effect can be cut by turning it off.

〔従来技術の問題点〕[Problems with conventional technology]

しかしながら、上記のものでは楽音に伺加される効果の
パターンが一つの音色に対しあらかじめ設定された一種
類のみで、演奏者が効果の種類を変化させたり、効果の
かかり方のパターンをいろいろと選択することができな
かった。
However, with the above methods, the effect pattern added to the musical tone is only one type preset for one tone, and the performer can change the type of effect or change the pattern of how the effect is applied. I couldn't choose.

また、通常のマニュアル演奏時に効果装置をいろいろと
操作することにより効果のかかり方のノぐターンを変え
ることもできるが、演奏中に効実装置の複数のスイッチ
や音色指定スイッチを切換操作しなければならず、たい
へんめんどうで初心者には難しいという問題もあった。
Also, during normal manual performance, you can change the turn of the effect by operating various effects devices, but you have to switch between multiple switches and tone specifying switches on the effect device while playing. However, there was also the problem that it was extremely troublesome and difficult for beginners.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は上述した事情を背景としてなされたもので、そ
の目的は、効果のかかり方のパターンとこの効果と音色
との組み合せパターンとを自由に選択して種々設定する
ことができ・しかも簡単なスイッチ操作で種々の効果と
音色とを組み合せた複雑な効果・音色パターンを楽音に
付加させて出力させることができると共に、瞬時に効果
の付与されない音色にて楽音を放音できる効実装置を提
供することにある。
The present invention was made against the background of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to enable various settings by freely selecting the pattern of how the effect is applied and the combination pattern of this effect and timbre. To provide an effect device that can add complex effects and tone patterns that combine various effects and tones to musical tones and output them by operating a switch, and can instantly emit musical tones with tones to which no effects are applied. It's about doing.

〔発明の要点〕[Key points of the invention]

上記目的を達成するため、本発明は複数の効果のいくつ
かを任意に選ぶとともに音色についても選択を行い、こ
の効果と音色との組み合せパターンをいったんメモリに
記憶させて、このパターンに基づいた楽音を放音させる
と共に、瞬時に、効果の付与されない音色にて楽音を放
音させるようにしたもめである。
In order to achieve the above object, the present invention arbitrarily selects some of a plurality of effects and also selects timbres, stores a pattern of combinations of these effects and timbres in a memory, and creates musical sounds based on this pattern. This is a conflict in which a musical tone is simultaneously emitted with a tone to which no effect is applied.

〔実施例〕〔Example〕

以下本発明の一実施例につき図面を参照して詳述する。 An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

本実施例では、効果の種類をビプラー) (VIP、)
、サスティン(SUS、)、ボルタメント(POR2)
の3a類とし、それぞれの強弱をO〜10の11段階に
設定可能で、音色の種類は10種類とし、効果パターン
データと音色データとを記憶する効果・音色メモリの他
、効果パターンデータのみを単独で記憶する効果メモリ
も設けており、それぞれが工〜■までの4種類の組み合
せパターンについて記憶可能となっている。
In this example, the type of effect is Viplar) (VIP,)
, Sustain (SUS, ), Voltament (POR2)
Class 3a, each strength can be set in 11 levels from O to 10, and there are 10 types of tones.In addition to the effect/tone memory that stores effect pattern data and tone data, there is There is also an effect memory that can be stored independently, and each can store four types of combination patterns from E to B.

第1図は、効実装置のスイッチを示すもので、図中1.
2.3はそれぞれビブラート、サスティン、ボルタメン
トの各効果を設定するためのスイッチであり、+側のス
イッチla、、2a、3aを操作すると効果の強さが強
くなり、逆に一側のスイッチ1b12b、3bを操作す
ると効果の強さが弱くなるようにそれぞれ設定される。
FIG. 1 shows the switches of the effective device, 1.
2.3 are switches for setting the vibrato, sustain, and voltament effects, and operating the + side switches la, 2a, and 3a increases the strength of the effect, and vice versa. , 3b are set so that the strength of the effect becomes weaker.

この効果の強弱は「1」と「日」とのセグメント素子か
らなる表示部4のビブラート表示部4a、サスティン表
示部4b、ボルタメント表示部4CにそれぞれO〜10
までの11段階にわたって数値で表示される。
The strength of this effect is 0 to 10 on the vibrato display section 4a, sustain display section 4b, and voltage display section 4C of the display section 4 consisting of segment elements of "1" and "day", respectively.
Numerical values are displayed in 11 stages.

上記効果設定用のスイッチ1〜3の右隣には効果の組み
合せパターンを4通りまで書き込み又は読み出しする場
合に用いられるI〜■の番号が附されたパターン選択ス
イッチ5が設けられ、このパターン選択スイッチ5のさ
らに右隣には効果のパターンを書き込み入力させるセッ
トモード(SET、)、この記憶させた効果パターンを
読み出し出力させるプレイモード(PLAY)及びこれ
ら書き込み又は読み出しを行わずスイッチ1〜3の操作
による通常のマニュアル操作によって効果パターンをそ
のまま出力させるオフモード(0FF)の各モードの切
換を行うモード切換スイッチ6が設けられている。
To the right of the effect setting switches 1 to 3, there are pattern selection switches 5 numbered I to ■, which are used to write or read out up to four effect combination patterns. Further to the right of switch 5, there is a set mode (SET) in which an effect pattern is written and input, a play mode (PLAY) in which the memorized effect pattern is read out and output, and switches 1 to 3 without writing or reading. A mode changeover switch 6 is provided for switching between various modes including an off mode (0FF) in which the effect pattern is output as is by a normal manual operation.

また上記効果設定用のスイッチ1〜3の下にはバイオリ
ン、ハープ、ピアノ等の音色を指定するだめの音色指定
スイッチ7が設けられ、この音色指定スイッチ7の右隣
には音色と効果との組み合せパターンを4通りまで書き
込み又は読み出しする場合に用いられるI−IVの番号
が附されたパターン選択スイッチ8が設けられ、このパ
ターン選択スイッチ5のさらに右隣には音色と効果のパ
ターンを書き込み入力させるセットモード(SET)、
この記憶させた音色と効果のパターンを読み出し出力さ
せるプレイモード(PLAY)及びこれら書き込み又は
読み出しを行わず通常のマニュアル操作によって音色指
定スイッチ7で指定した音色をそのまま出力させるオフ
モード(OF、F)の各モードの切換を行うモード切換
スイッチ9が設けられている。
Further, below the effect setting switches 1 to 3, there is provided a tone specifying switch 7 for specifying the tone of violin, harp, piano, etc., and to the right of this tone specifying switch 7 is a switch for specifying the tone and effect. A pattern selection switch 8 numbered I-IV is provided, which is used to write or read out up to four combination patterns. Further to the right of this pattern selection switch 5, a tone and effect pattern is written and input. Set mode (SET) to
A play mode (PLAY) in which the stored tone and effect pattern is read and output, and an off mode (OF, F) in which the tone specified by the tone designation switch 7 is output as is by normal manual operation without writing or reading out. A mode changeover switch 9 is provided for changing over each mode.

このモード切換スイッチ9の右上隣には上記モード切換
スイッチ6又は9がプレイモードで効果のパターンが読
み出し出力中において、この効果のパターン出力を遮断
するオフモード(OFF’)色効果の7マターン出方を
許容するオンモード(ON)との各モードの切換を行う
オートイフェクトスイッチ10が設けられている。
Next to the upper right of this mode selector switch 9, when the mode selector switch 6 or 9 is in the play mode and the effect pattern is being read out and output, an off mode (OFF') is provided that cuts off the pattern output of this effect.Seven patterns of color effects are displayed. An auto effect switch 10 is provided for switching between each mode and an on mode (ON) that allows one mode.

上記ビブラート、ザスティン及びポルタメントの各種効
果設定用のスィッチ1〜3操作により設定された効果パ
ターンデータは第2図に示すようにゲー)Glを介して
効果メモリ11に与えられ、上記■〜■のパターン選択
スイッチ5の操作によりゲートG2を介して与えられる
エリア指定データに応じた1a1〜第4エリアのいずれ
かに書き込まれる。この効果メモリ11に書き込まれた
効果パターンデータはゲートG3、G4を介してフリッ
プフロップ12に一時的にセットされる。このフリップ
フロップ12にセットされた効果パターンデータは楽音
作成部13に与えられ、楽音作成部13では効果パター
ンデータに応じた各種効果を楽音に付加してアンプ14
を通じてスピーカ15より放音させる。
The effect pattern data set by the operation of switches 1 to 3 for setting the various effects of vibrato, sustain, and portamento are given to the effect memory 11 via Gl as shown in FIG. By operating the pattern selection switch 5, the data is written in one of the areas 1a1 to 4th area according to the area designation data given via the gate G2. The effect pattern data written in the effect memory 11 is temporarily set in the flip-flop 12 via gates G3 and G4. The effect pattern data set in the flip-flop 12 is given to the musical tone creation section 13, and the musical tone creation section 13 adds various effects to the musical tone according to the effect pattern data, and the amplifier 14 adds various effects to the musical tone according to the effect pattern data.
The sound is emitted from the speaker 15 through.

上記モード切換スイッチ6は+Vの電圧が「1.J信号
(2値論理レベルのh i 、g h状態)として切換
操作によりオフ端子(OFF Lセット端子(SET)
、プレイ端子(PLAY)にそれぞれ与えられる。この
うちプレイ端子に与えられた「1」信号はオアゲート1
6を介して上記ゲー)G2に開成信号として与えられる
。セット端子に与えられた「1」信号は上記効果メモリ
11に対し当該効果メモリ11を書込可能状態とするセ
ット信号として与えられる他、上記ゲー)Glに開成信
号として与えられるとともに、上記オアゲート16を介
して上記ゲー)G2に811成信号として与えられる。
The mode selector switch 6 is set to the OFF terminal (OFF L set terminal (SET)) when the voltage of +V is changed to "1.J signal (binary logic level h i , g h state)".
, are given to the play terminal (PLAY), respectively. Among these, the "1" signal given to the play terminal is OR gate 1
6 to the above-mentioned game G2 as an opening signal. The "1" signal applied to the set terminal is applied to the effect memory 11 as a set signal for making the effect memory 11 into a writable state, and is also applied as an open signal to the gate (Gl), as well as to the OR gate 16. It is given as an 811 signal to the above-mentioned game) G2 via.

オフ端子に与えられた「l」信号はインバータ17を介
して「0」信号(2値論理レベルのlow状態)に反転
されて上記ゲー)G3に与えられ当該ゲー)G3を閉成
させる。
The "l" signal applied to the off terminal is inverted to a "0" signal (binary logic level low state) via the inverter 17, and is applied to the above-mentioned game G3, thereby closing the game G3.

また上記音色指定スイッチ7の操作によって出力する信
号は音色ROM(リードオンリメモリ)部1゛8に与え
られ、この音色ROMff1S18では指定した音色に
基づいて音色データが読み出されて効果・音色メモリ1
9に与えられ、上記I〜■のパターン選択スイッチ8の
操作によりゲー)G5を介して与えられるエリア指定デ
ータに応じた第1−第4エリアのいずれかに書き込まれ
る。この■:p 効果・音色メモリ19には同時に上記
効果メモリ11からの効果パターンデータも同じエリア
に書き込まれる。この効果・音色メモリ19に書き込ま
れたデータのうち効果パターンデータはゲー)G6、G
7を介して上記フリップフロップ12に一時的にセット
され、このフリップフロップ12にセットされた効果パ
ターンデータは上記楽音作成部13に与えられ、他方効
果・音色メモリ19に書き込まれたデータのうち音色デ
ータは直接楽音作成部13に与えられる。楽音作成部1
3では音色データに応じた楽音を作成し、この楽音に効
果パターンデータに応じた各種効果を付加してアンプ1
4を通じてスピーカ15より放音させる。
Further, the signal outputted by the operation of the timbre designation switch 7 is given to the timbre ROM (read only memory) section 1'8, and in this timbre ROMff1S18, timbre data is read out based on the specified timbre, and the effect/timbre memory 1
9, and by operating the pattern selection switches 8 of I to (3) above, the data is written into any of the first to fourth areas according to the area designation data given via G5. In this ■:p effect/tone memory 19, effect pattern data from the effect memory 11 is also written in the same area at the same time. Among the data written to this effect/tone memory 19, the effect pattern data is G6, G
7, the effect pattern data set in the flip-flop 12 is given to the musical tone creation section 13, and the tone data written in the effect/tone memory 19 is temporarily set in the flip-flop 12. The data is directly given to the musical tone creation section 13. Musical tone creation section 1
In step 3, a musical tone is created according to the tone data, various effects are added according to the effect pattern data to this musical tone, and the amplifier 1
4, the sound is emitted from the speaker 15.

上記モード切換スイッチ9は上記モード切換スイッチ6
と同じ構成で、+vの電圧が「1」信号として切換操作
によりオフ端子(OFF Lセット端子(SET Lプ
レイ端子(PLAY)にそれぞれ与えられる。このうち
プレイ端子に与えられた「1」信号はオアゲー)20を
介して上記ゲ−)G5に開成信号として与えられる。セ
ット端子に与えられた「1」信号は上記効果・音色メモ
リエ9に対し当該効果・音色メモリ19を書込可能状態
とするセット信号として与えられる他、上記オアゲート
20を介して上記ゲー)G5に開成として与えられると
ともに、オアゲート21を介して上記ゲー)G6に開成
信号として与えられる。
The mode selector switch 9 is the mode selector switch 6.
With the same configuration, +v voltage is given as a "1" signal to the OFF terminal (OFF L set terminal (SET L play terminal (PLAY)) by switching operation. Among these, the "1" signal given to the play terminal is It is given as an open signal to the above-mentioned game) G5 via the game) 20. The "1" signal applied to the set terminal is applied to the effect/tone memory 9 as a set signal to enable writing into the effect/tone memory 19, and is also sent to the game G5 via the OR gate 20. It is given as an opening signal, and is also given as an opening signal to the game G6 through the OR gate 21.

オフ端子に与えられた信号は上記ゲートG4にそのまま
与えられるとともにインバータ22を介し。
The signal applied to the OFF terminal is applied to the gate G4 as it is and is passed through the inverter 22.

て反転されて上記ゲー)G7にも与えられ、ゲートG4
、G7はいずれか一方が必ず開成される。
It is also applied to the gate G7 (the above gate), and is inverted to the gate G4.
, G7 are always opened.

上記オートイフエクトスイッチ10はオン状態からオフ
状態になった時にはリセット信号を上記フリップ70ツ
ブ12に与えて効果パターンデータの出力を遮断させ、
オフ状態からオン状態になった時にはセット信号を上記
7リツプフロツプエ2に与えるとともに「1」信号を上
記オアゲート21を介してゲー)G6に開成信号として
与える。
When the auto effect switch 10 changes from the on state to the off state, it applies a reset signal to the flip 70 knob 12 to cut off the output of the effect pattern data;
When the state changes from the off state to the on state, a set signal is given to the 7-lip flop 2, and a "1" signal is given to the gate G6 via the OR gate 21 as an open signal.

なお、上記効果メモリ11より読み出された効果パタ〜
ンデータが7リツプフロツプ12を介して楽音作成部1
3に与えられる時には、音色ROM部18より読み出さ
れた音色データも同時に楽音作成部13に与えられ音色
データに応じた楽音が作成される。また上記両モード切
換スイッチ6.9をオフモードにした時には、両メモリ
11.19からのデータ出力はなされず、効果設定用の
スィッチ1〜3操作により設定される効果パターンデー
タは直接フリップフロップ12にセットされて楽音作成
部13に与えられるとともに、音色ROM部18より読
み出された音色データも同時に楽音作成部13に与えら
れ、音色データに応じた楽音が作成され、この楽音に効
果パターンデータに応じた各種効果が付加されてアンプ
14を通じてスピーカ15より放音される。
Note that the effect pattern read from the effect memory 11 is
The tone data is sent to the musical tone generator 1 via a 7-lip flop 12.
3, the timbre data read out from the timbre ROM section 18 is also given to the musical tone creation section 13 at the same time, and a musical tone corresponding to the timbre data is created. Furthermore, when the mode selector switch 6.9 is set to the off mode, no data is output from the memories 11.19, and the effect pattern data set by the operation of the effect setting switches 1 to 3 is directly transferred to the flip-flop 12. At the same time, the tone data read out from the tone color ROM section 18 is also given to the musical tone generating section 13, a musical tone corresponding to the tone data is created, and effect pattern data is applied to this musical tone. The sound is emitted from the speaker 15 through the amplifier 14 with various effects added thereto.

次に本実施例の動作について述べる。Next, the operation of this embodiment will be described.

まず効果パターンデータのみについて効果メモリ11に
記憶さぜるには表示装置4を見ながら各効果設定用のス
イッチ1〜3を操作して例えばビブ5−)(VI13)
を2、サスティン(S U S )を10、ボルタメン
ト(FOR)を4というよう所望の効果の組み合せパタ
ーンを設定する。この場合の効果はサスティンが長くか
かり、ボルタメントが中位の長さでかかり、わずかにビ
ブラートがかかったものとなる。
First, to store only the effect pattern data in the effect memory 11, operate the switches 1 to 3 for each effect setting while looking at the display device 4, for example, VIB 5-) (VI13).
Set a desired combination pattern of effects, such as 2 for sustain (S U S ), 10 for sustain (S U S ), and 4 for voltament (FOR). The effect in this case is a long sustain, medium-length voltament, and a slight vibrato.

次いでモード切換スイッチ6をセットモードにし効果メ
モリ11にセット信号を与えて書込可能状態とするとと
もにゲートG1、G2を開成させ、パターン選択スイッ
チ5のうち■のスイッチを操作してゲー)G2を介し効
果メモリの第1エリアを指定し、この第1エリアにゲー
)Glを介して効果パターンデータを書き込む。こうし
て、操作者が任意に選択した効果の複雑な組み合せパタ
ーンを記憶させておくことができる。この時、モード切
換スイッチ6のオフ端子は「0」状態であるからインバ
ータ17.の出力は「1」となってゲー)G3は開成さ
れ、モード切換スイッチ9がオフモードであればゲー)
G4もbi:l 8されるから、効果メモリ11に書き
込まれた効果パターンデータはゲー)G3、G4を介し
、オートイ7エクトスイツチ10がオン状態であれば、
フリップフロップ′12にセットされることになり、楽
音作成部1゜3に当該効果パターンデータが与えられて
アンプ14を通じてスピーカ15より効果のががった楽
音が放音されるから、効果のかかり具合を実際に聞くこ
とができる。
Next, the mode selector switch 6 is set to the set mode, a set signal is given to the effect memory 11 to enable writing, gates G1 and G2 are opened, and the switch (■) of the pattern selection switch 5 is operated to select the game) G2. A first area of the effect memory is specified, and effect pattern data is written into this first area via Gl. In this way, complex combination patterns of effects arbitrarily selected by the operator can be stored. At this time, since the off terminal of the mode changeover switch 6 is in the "0" state, the inverter 17. The output of G3 becomes "1" and G3 is opened, and if the mode selector switch 9 is in the off mode, G3 is turned on.
Since G4 is also bi:l8, the effect pattern data written to the effect memory 11 is transferred via G3 and G4, and if the automatic switch 10 is in the ON state,
The effect pattern data is given to the musical tone generating section 1.3, and a musical tone with a sharp effect is emitted from the speaker 15 through the amplifier 14. You can actually hear how things are going.

次にパターン選択スイッチ5を■に切り換えて、効果設
定用のスイッチ1〜3を切換操作して異なる効果パター
ン例えばビブラートを01サステインを5、ボルタメン
トを9の組み合せパターンを効果メモリ11の第2エリ
アに書き込む。こうして、パターン選択スイッチ5をI
II、IVと切り換えて同様の操作を繰り返し異なるパ
ターンを設定することにより第3図に示すように効果メ
モリ11の第1〜第4の各エリアに効果の4通りの組み
合せパターンを記憶させることができる。
Next, switch the pattern selection switch 5 to ■, and operate the effect setting switches 1 to 3 to create a different effect pattern, such as a combination pattern of vibrato at 0, sustain at 5, and voltament at 9, in the second area of the effect memory 11. write to. In this way, the pattern selection switch 5 is
By switching to II and IV and repeating the same operation to set different patterns, four combination patterns of effects can be stored in each of the first to fourth areas of the effect memory 11, as shown in FIG. can.

次にこの効果メモリ11に記憶させた効果パターンデー
タを読み出してこの効果が付加された楽音を放音させる
には、音色指定スイッチ7の所望の音色のものを選択操
作して、音色ROM部18より楽音作成部13に音色デ
ータを与え、モード選択スイッチ9はオフモードのまま
、オートイ7エクトスイツチ10もオン状態のままとす
る。そしてモード切換スイッチ6をプレイモードにして
ゲー)G2を開成させ、パターン選択スイッチ5の■〜
■のうち所望の効果パターンに対応したものを選択操作
して効果メモリ11のエリア指定を行わせる。すると、
そのエリアの効果パターンデータが読み出されゲー)G
3、G4を介してフリップフロップ12にセットされて
楽音作成部13 ・に与えられる。従って、演奏を始め
れば上記音色データに基づいた音色の楽音が作成され、
効果パターンデータに基づいた効果が付加されて増幅放
音される。
Next, in order to read out the effect pattern data stored in the effect memory 11 and emit a musical tone to which this effect has been added, select the desired tone of the tone designation switch 7, and select the desired tone from the tone color ROM section 18. Tone color data is then given to the musical tone creation section 13, the mode selection switch 9 is kept in the off mode, and the automatic controller 7 controller 10 is also kept in the on state. Then, set the mode selection switch 6 to play mode, open the game) G2, and press the pattern selection switch 5
The area of the effect memory 11 is specified by selecting the one corresponding to the desired effect pattern from (2). Then,
The effect pattern data for that area is read out and the game)G
3. It is set in the flip-flop 12 via G4 and provided to the musical tone creation section 13. Therefore, when you start playing, a musical tone with a tone based on the above tone data is created,
An effect based on the effect pattern data is added and the sound is amplified and emitted.

演奏中に効果の付加が必要でなくなれば、オートイ7エ
クトスイツチ10をオフすればよく、このオフにより7
リツプ7pツブ12にリセット信号が与えられてクリア
され、楽音作成部13に効果パターンデータが与えノ5
れなくなり、通常の効果のかからない楽音が放音される
。再び効果をかけたいときはオートイフエクトスイッチ
10をオンしてフリップフロップ12に効果パターンデ
ータをセットさせればよい。こうして、ビブラート、サ
スティン、ボルタメントの各効果スイッチ1〜3を操作
しなくとも、オートイフエクトスイッチ10の操作だけ
で簡単な操作にて効果の複雑な組み合せパターンを出力
させたり禁止したりすることが可能となる。
If you no longer need to add effects during performance, you can simply turn off the auto switch 7 and the ect switch 10.
A reset signal is given to the lip 7p knob 12 to clear it, and effect pattern data is given to the musical tone creation section 13.
The normal musical sound without any effects will be emitted. If you want to apply the effect again, just turn on the auto-effect switch 10 and set the effect pattern data in the flip-flop 12. In this way, it is possible to output or prohibit a complex combination pattern of effects by simply operating the auto effect switch 10 without operating the vibrato, sustain, and voltament effect switches 1 to 3. It becomes possible.

また、効果のパターンを演奏途中で変更したいときはパ
ターン切換スイッチ5を所望のものに切り換えればよく
、これにより効果メモリ11の別のエリアから異なる効
果パターンデータが読み出されて、フリップフロップ1
2にセットされるから、楽音作成部13に与えられる効
果パターンデータも異なるものとなって、ちがった効果
が楽音に付加される。こうして、パターン切換スイッチ
5を切換操作するだけで、簡単に効果パターンを変えて
いくことができる。
Furthermore, if you want to change the effect pattern during a performance, you can simply switch the pattern changeover switch 5 to the desired one, and as a result, different effect pattern data is read out from another area of the effect memory 11, and the flip-flop 1
Since it is set to 2, the effect pattern data given to the musical tone creation section 13 will also be different, and different effects will be added to the musical tone. In this way, the effect pattern can be easily changed by simply operating the pattern changeover switch 5.

次に効果パターンデータの他、音色データもあわせて効
果・音色メモリ19に記憶さぜるには表示装置4を見な
がら上述の効果パターンデータのみの書き込みの場合と
同様にして、効果設定用のスイッチ1〜3を操作して例
えばビブラートを10、サスティンを1、ボルタメント
を8というように効果の組み合せパターンを設定すると
ともに、音色指定スイッチ7のJjlr望のもの例えば
バイオリンを選択操作する。この場合バイオリンの楽音
にビブラートがきわめて強くかかりボルタメントが比較
的長くかかり、はとんどサスティンのかからないものと
なる。
Next, in order to store tone data as well as effect pattern data in the effect/tone memory 19, while looking at the display device 4, write the effect setting data in the same manner as in the case of writing only the effect pattern data. Switches 1 to 3 are operated to set a combination pattern of effects, such as vibrato at 10, sustain at 1, and voltament at 8, and the tone designation switch 7 is operated to select the desired tone, for example, violin. In this case, the vibrato on the violin is extremely strong, the voltament is relatively long, and there is almost no sustain.

次いでモード切換スイッチ6をセットモードにしパター
ン選択スイッチ5を任意のものとし、いったん一時的に
効果メモリ11に効果パターンデータを書き込んでおい
て、モード切換スイッチ9をセットモードにし効果・音
色メモリ19にセット信号を与えて書込可能状紗とする
とともにゲー)G5、G6、G7を開成させ、パターン
選択スイッチ8のうち■のスイッチを操作してゲートG
5を介し効果・音色メモリの第1エリアを指定し、この
第1エリアに上記効果メモリ11に一時記憶された効果
パターンデータを書き込む。同時に音色指定スイッチ7
からのバイオリンの音色′コードが音色ROM部18に
与えられてバイオリンの音色データが読み出され効果・
音色メモリ19の第1エリアにあわせて書き込まれる。
Next, the mode changeover switch 6 is set to the set mode, the pattern selection switch 5 is set to an arbitrary value, the effect pattern data is temporarily written into the effect memory 11, and the mode changeover switch 9 is set to the set mode, and the pattern selection switch 5 is set to the desired value. Apply a set signal to enable writing, open gates G5, G6, and G7, and operate the switch ■ of the pattern selection switches 8 to open the gate G.
5, the first area of the effect/tone memory is designated, and the effect pattern data temporarily stored in the effect memory 11 is written into this first area. At the same time, tone designation switch 7
The violin tone 'code from ' is given to the tone ROM section 18, the violin tone data is read out, and the effect and
It is written in accordance with the first area of the tone color memory 19.

こうして、操作者が任意に選択した効果の複雑なパター
ンと音色との組み合せパターンを記憶させておくことが
できる。この時、効果・音色メモリ19に書き込まれた
効果パターンデータはゲートG6、G7を介シ、オート
イフエクトスイッチlOがオン状態であれば、7リツプ
フ四ツブ12にセットされることになり、楽音作成f!
f513に当該効果パターンデータが与えられるととも
に、効果・音色メモリ19に書き込まれたバイオリンの
音色データも楽音作成部13に与えられ、バイオリンの
音色に上記効果のかかった楽音が作成放音されるから、
効果のかかり具合や音色を実際に聞くことができる。
In this way, a combination pattern of complex patterns of effects and tones arbitrarily selected by the operator can be stored. At this time, the effect pattern data written in the effect/timbre memory 19 is passed through gates G6 and G7, and if the auto effect switch 1O is on, it is set to 7 lips 12, and the musical tone is Create f!
The effect pattern data is given to f513, and the violin tone data written in the effect/tone memory 19 is also given to the musical tone creation section 13, and a musical tone in which the above effect is applied to the violin tone is created and emitted. ,
You can actually hear the effect and tone.

次にパターン選択スイッチ8を■に切り換えて、効果設
定用のスイッチ1〜3と音色指定スイッチ7を切換操作
して異なるパターン例えばビブラートを8、サスティン
を5、ボルタメントを0及び音色をハーブの組み合せパ
ターンを効果・音色メモリ19の第2エリアに書き込む
。こうして、パターン選択スイッチ5を■、■と切り換
えて同様の操作を繰り返し異なる組み合せパターンを設
定することにより第4図に示すように効果・音色メモリ
19の第1〜第4の各エリアに効果と音色の4通りの組
み合せパターンを記憶させることができる。
Next, switch the pattern selection switch 8 to ■, and operate the effect setting switches 1 to 3 and the tone specification switch 7 to create a different pattern, such as a combination of vibrato at 8, sustain at 5, voltament at 0, and tone at herb. Write the pattern into the second area of the effect/tone memory 19. In this way, by switching the pattern selection switch 5 to ■ and ■ and repeating the same operation to set different combination patterns, effects can be applied to each of the first to fourth areas of the effect/tone memory 19 as shown in FIG. Four combination patterns of tones can be stored.

次にこの効果・音色メモリ19に記憶させた効果と音色
のパターンデータを読み出して放音させるには、オート
イフエクトスイッチ10はオン状態のままとしてセット
4’d号を出力させゲートG6を開成させておく。そし
てモード切換スイッチ9をプレイモードにしてゲートG
5、G7を開成させ、パターン選択スイッチ8のI〜■
のうチ所望の組み合せパターンに対応したものを選択操
作して効果・音色メモリ19のエリア指定を行わせる。
Next, in order to read out the effect and tone pattern data stored in the effect/tone memory 19 and emit the sound, leave the auto effect switch 10 in the ON state, output the set number 4'd, and open the gate G6. I'll let you. Then, set the mode selector switch 9 to play mode and gate G.
5. Open G7 and press pattern selection switch 8 I~■
The area of the effect/tone memory 19 is designated by selecting the one corresponding to the desired combination pattern.

すると、そのエリアの組み合せパターンが読み出され、
音色データはそのまま楽音作成部13に与えられ、効果
パターンデータはゲー) G 6 、G 7を介してフ
リップフロップ12にセットされて楽音作成部13に与
えられる。従って、演奏を始めれば上記音色パターンデ
ータに基づいた音色の楽音が作成され、効果パターンデ
ータに基づいた効果が41加されて増幅放音される。
Then, the combination pattern of that area is read out,
The timbre data is applied as is to the musical tone generating section 13, and the effect pattern data is set to the flip-flop 12 via G6 and G7 and is applied to the musical tone generating section 13. Therefore, when a performance is started, a musical tone having a tone color based on the tone color pattern data is created, 41 effects based on the effect pattern data are added, and the sound is amplified and emitted.

演瞬中に効果の付加が必要でなくなれば、オートイフエ
クトスイッチ1oをオフすればよく、このオフによりフ
リップフロップ12にリセット信号が与えられてクリア
され、楽音作成部13に効果パターンデータが与えられ
なくなり、通常の効果のη)からない楽音が放音される
。可び効果をがけたいときはオートイフェクトスイッチ
1oをオンしてフリップフロップ12に効果パターンデ
ータをセットさせればよい。こうして、ビブラート、サ
スティン、ボルタメントの各効果スイッチ1〜−3を操
作しなくとも、オートイフエクトスイッチ10の操作だ
けで簡単な操作にて効果の複雑な組み合せパターンを出
力させたり禁止したりすることが可*Igとなる。
If it is no longer necessary to add an effect during a performance, it is sufficient to turn off the auto-effect switch 1o, and by turning off the auto-effect switch 1o, a reset signal is given to the flip-flop 12 to clear it, and the effect pattern data is given to the musical tone creation section 13. The sound is no longer played, and a musical tone that does not have the normal effect η) is emitted. When it is desired to apply a light effect, the auto effect switch 1o is turned on to set the effect pattern data in the flip-flop 12. In this way, a complex combination pattern of effects can be outputted or inhibited by simply operating the auto-effect switch 10 without operating the vibrato, sustain, and voltament effect switches 1 to -3. becomes possible*Ig.

また、効果と音色の紹み合せパターンを演変途中で変更
したいときはパターン切換スイッチ8を所望のものに切
り換えればよく、これにより効果・音色メモリ19の別
のエリアから異なる効果パターンデータ及び音色パター
ンデータが読み出されて楽音作成部13に与えられるか
ら、ちがった音色、効果の楽音が放音される。こうして
、パターン切換スイッチ9を切換操作するだけで、簡単
に効果と音色のパターンを変えることができる。
Furthermore, if you wish to change the introduction pattern of effects and timbres during the performance, you can simply switch the pattern changeover switch 8 to the desired one. Since the pattern data is read out and given to the musical tone generator 13, musical tones with different tones and effects are emitted. In this way, effects and tone patterns can be easily changed by simply operating the pattern changeover switch 9.

なお、効果・音色メモリ19への書き込みにあたって上
述の場合ではモード切換スイッチ6をセットモードとし
たが、プレイモードとしてもよく、そうすると効果メモ
リ11内の効果パターンデータがそのまま転送され、効
果設定用のスイッチ1〜3は機能しない。
Note that when writing to the effect/tone memory 19, the mode selector switch 6 was set to the set mode in the above case, but it may also be set to the play mode, in which case the effect pattern data in the effect memory 11 is transferred as is, and the mode changeover switch 6 is set to the set mode. Switches 1-3 do not function.

また、モード切換スイッチ6.9をオフモードにすれば
ゲー)G3、G7が閉成され、通常のマニュアル演奏が
可能となる。
Furthermore, if the mode selector switch 6.9 is set to the off mode, the game G3 and G7 are closed, allowing normal manual performance.

本実施例によれば、効果パターンを音色データ ゛と共
に複数パターン記憶させることができるから、演奏中に
異なるパターンにワンタッチで切り換えることができ、
また各効果の強弱をO〜10までの段階をつけられるよ
うにしたから、効果のパターンを多様に変化させること
ができ、さらに効果パターンのみを単独で記憶させるよ
うにもしたから効果だけのパターンについてもワンタッ
チで切り換えることができる。
According to this embodiment, since a plurality of effect patterns can be stored together with tone data, it is possible to switch to a different pattern with a single touch during performance.
In addition, since the strength of each effect can be graded from O to 10, the effect pattern can be varied in a variety of ways.Furthermore, only the effect pattern can be memorized independently, so it is possible to change the effect pattern only. You can also switch with one touch.

なお、上記実施例では効果の種類はビブラート、サステ
ィン、ボルタメントであったが、他のエコー、トレモロ
、コーラス、リバース等の効果を付加するようにしても
よく、また効果・音色メモリ19への書き込みは効果メ
モリ11を介さず、モード切換スイッチ9のセット端子
からの信号により開成されるゲートを介して効果設定用
のスイッチ1〜3より直接書き込むようにしてもよく、
さらに表示部4に与えられるデータは効果設定用のスイ
ッチ1〜3からのものではなくメモリ11.19からの
ものであってもよい。
In the above embodiment, the types of effects are vibrato, sustain, and voltament, but other effects such as echo, tremolo, chorus, and reverse may be added, and the effects may be written to the effect/tone memory 19. may be written directly from the effect setting switches 1 to 3 through a gate that is opened by a signal from the set terminal of the mode changeover switch 9, without going through the effect memory 11.
Furthermore, the data given to the display section 4 may be from the memory 11.19 instead of from the effect setting switches 1-3.

こノ他、効果パターンデータ記憶にあたって音色と組み
合せるだけでなく、リズムと組み合せて記憶させるよう
にしてもよい。
In addition to this, when storing effect pattern data, it may be possible to store the effect pattern data not only in combination with timbre, but also in combination with rhythm.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上述べたように、本発明は複数の効果のいくつかを任
意に選ぶとともに音色についても選択を行い、この効果
・音色の組み合せパターンをいったんメモリに記憶させ
て、このメモリから楽音作成部へパターンデータを与え
るようにしたから、効果・音色のパターンを−通りでは
なく、1つの音色に種々の効果を付加させたり、1つの
効果パターンに種々の音色を組み合せたりして、自分の
好みに合うように種々変化させ、多種多様の組み合せパ
ターンを設定させることができる。またメモリから楽音
作成部への効果パターンデータの出力を遮断、許容でき
るようにしたから、簡単なワンタッチ操作で種々の効果
を組み合せた複雑な効果パターンを楽音に付加させるこ
とができ、わざわざ複数の効果設定用のスイッチを個々
切換えるめんどうな手間も必要なくなり、演奏中であっ
てもまた初心者であっても簡単に操作できる等の効果を
奏する。
As described above, the present invention arbitrarily selects some of a plurality of effects and also selects timbres, stores this combination pattern of effects and timbres in a memory, and sends the pattern from this memory to the musical tone creation section. Because we provide data, you can add various effects to one tone, or combine various tones to one effect pattern, to suit your tastes, instead of using only one effect/tone pattern. By making various changes, a wide variety of combination patterns can be set. In addition, since the output of effect pattern data from memory to the musical sound creation section can be blocked or allowed, it is possible to add complex effect patterns that combine various effects to musical sounds with a simple one-touch operation, without having to go through the trouble of adding multiple effects. There is no need for the troublesome effort of switching effect setting switches individually, and even a beginner can easily operate the music even during a performance.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は効果装
置の各種スイッチを示す図、第2図は効果装置の回路図
、!¥3図、第4図はそれぞれ効果メモリ11、効果・
音色メモリ19の記憶内容の一例を示す図である。 1〜3・・・・・・効果設定用スイッチ、7・・・・・
・音色指定スイッチ、lO・・・・・・オートイフエク
トスイッチ、11・・・・・・効果メモリ、13・・・
・・・楽音作成部、18・・・・・・音色ROM部、1
9・・・・・・効果・音色メモリ。 特1f出願人 カシオ計p機株式会社 第1図 手 Vie SUS FOR 第3図 1lII um
The drawings show one embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a diagram showing various switches of the effect device, and FIG. 2 is a circuit diagram of the effect device. Figure 3 and Figure 4 are effect memory 11 and effect memory 11, respectively.
3 is a diagram showing an example of the contents stored in a tone color memory 19. FIG. 1-3...Effect setting switch, 7...
・Tone designation switch, lO...Auto effect switch, 11...Effect memory, 13...
...Musical tone creation section, 18...Tone ROM section, 1
9...Effect/tone memory. Special 1f Applicant: Casio Meter Machine Co., Ltd. Figure 1 Vie SUS FOR Figure 3 1lII um

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 複数の音色のうち指定された音色の音色パターンデータ
を発生する手段と、複数の効果を組み合せて効果パター
ンデータを作成する手段と、この作成された効果パター
ンデータを上記音色パターンデータとともに記憶するメ
モリと、このメモリから読み出した音色パターンデータ
に応じた音色の楽音を作成し、この楽音に上記メモリか
ら読み出した効果パターンデータに応じた効果を付加し
て放音させる楽音作成手段と、この楽音作成手段への上
記効果パターンデータのみの入力を遮断する手段とを具
備する効果装置。
means for generating tone pattern data for a specified tone among a plurality of tones; means for creating effect pattern data by combining a plurality of effects; and a memory for storing the created effect pattern data together with the tone pattern data. a musical sound generating means for creating a musical tone having a tone according to the tone pattern data read from the memory, adding an effect according to the effect pattern data read from the memory to the musical tone and emitting it; and means for blocking input of only the effect pattern data to the means.
JP58245443A 1983-12-28 1983-12-28 Effect apparatus Pending JPS60140394A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58245443A JPS60140394A (en) 1983-12-28 1983-12-28 Effect apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58245443A JPS60140394A (en) 1983-12-28 1983-12-28 Effect apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS60140394A true JPS60140394A (en) 1985-07-25

Family

ID=17133735

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58245443A Pending JPS60140394A (en) 1983-12-28 1983-12-28 Effect apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS60140394A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62174797A (en) * 1986-01-28 1987-07-31 ヤマハ株式会社 Effect impartment controller for electronic musical apparatus
JPH0594189A (en) * 1991-10-02 1993-04-16 Yamaha Corp Electronic musical instrument
JPH0695674A (en) * 1992-09-10 1994-04-08 Yamaha Corp Musical sound processor

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62174797A (en) * 1986-01-28 1987-07-31 ヤマハ株式会社 Effect impartment controller for electronic musical apparatus
JPH0594189A (en) * 1991-10-02 1993-04-16 Yamaha Corp Electronic musical instrument
JPH0695674A (en) * 1992-09-10 1994-04-08 Yamaha Corp Musical sound processor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS6226477B2 (en)
JPS6230635B2 (en)
US4176577A (en) Electronic musical instrument of waveshape memory reading type
US4391176A (en) Electronic musical instrument with musical composition fashion selectors
JPS60140394A (en) Effect apparatus
US5898120A (en) Auto-play apparatus for arpeggio tones
JPS6233594B2 (en)
JPS627560B2 (en)
JPS627559B2 (en)
JPH02131292A (en) Automatic playing device
JPS60140393A (en) Effect apparatus
JPH0219839Y2 (en)
JPS6231357B2 (en)
JPS62223796A (en) Automatic accompanying apparatus
JPS6312393Y2 (en)
JPS628797B2 (en)
JPS6318759B2 (en)
JP2701251B2 (en) Electronic musical instrument
JPH10312190A (en) Automatic arpeggio performance device
JPS637396B2 (en)
JPH08314484A (en) Automatic playing device
JPH04195198A (en) Accompaniment device for electronic musical instrument
JP2670946B2 (en) Automatic performance device
JPS6333274Y2 (en)
JPS6231356B2 (en)