JPS5949790A - Electronic machinery with game function - Google Patents

Electronic machinery with game function

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Publication number
JPS5949790A
JPS5949790A JP57160833A JP16083382A JPS5949790A JP S5949790 A JPS5949790 A JP S5949790A JP 57160833 A JP57160833 A JP 57160833A JP 16083382 A JP16083382 A JP 16083382A JP S5949790 A JPS5949790 A JP S5949790A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
output
signal
compatibility
counter
Prior art date
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Pending
Application number
JP57160833A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
敦子 清水
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Publication of JPS5949790A publication Critical patent/JPS5949790A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、ゲーム機能、特に、各人の相性を古なうゲ
ームビ備えたゲーム機能付電子機器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic device with a game function, and more particularly, to an electronic device with a game function that has a game function that improves the compatibility of each person.

従来、小型電子成語n機に、所謂バイオリズム機能をも
た・oに人のパイ副リズムから千〇者同志の相性を表示
するようGこしたものか製品化されている。
Conventionally, small electronic devices have been commercialized that have a so-called biorhythm function and have been modified to display the compatibility of 1,000 people based on the human rhythm.

しかしながら、この種のものは、回路構成が複雑で高価
なものとなり、しかも、生年月日の入力等を必要とする
ため、操作が極めて面倒なものとなっていた。
However, this type of device has a complicated and expensive circuit configuration, and requires inputting the date of birth, etc., making it extremely troublesome to operate.

この発明は、上記事情を背景になされたもので、その目
的とするところは、各人の相性を占なうゲーム機能を簡
単な回路で構成できると共に、その操作を極めて容易に
したゲーム機能付電子機器を提供することにある。
This invention was made against the background of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to be able to configure a game function that predicts the compatibility of each person with a simple circuit, and to also provide a game function that is extremely easy to operate. Our goal is to provide electronic equipment.

以下、この発明を図面に示す一実施例に基づい゛C具体
的に説明する。本実施例は、ゲーム機能を電子式腕時計
に適用した例を示し、第1図はそのブ党ツク回路図であ
る。発振回路1から出力される基準クロック信号は、分
周回路2で分周され、計時計数回路3に送られて計数さ
れる。計時計数回路3で得られた計時データは切替制御
回路4を介して表示部5に送られる。分周回路2は所定
周波数のクロツクパルスCP1〜CP3をゲーム回路6
に与える。ゲーム回路6?J、s二人の相性を古なうゲ
ームを実行可能に構成びれてなるもので、入力される一
対の外部スイッチ7・8の出力に応じてゲームデータを
切替制御回路4を介して表示部5に送る。切替制御回路
4は、入力される外部スイッチ(表示切替スイッチ)9
の出力に応じて計時計数回路3の計時データ或はゲーム
回路6のゲームデータを択一的に切替出力するようにな
っている。
Hereinafter, this invention will be specifically explained based on an embodiment shown in the drawings. This embodiment shows an example in which a game function is applied to an electronic wristwatch, and FIG. 1 is a circuit diagram of the wristwatch. The reference clock signal outputted from the oscillation circuit 1 is frequency-divided by a frequency dividing circuit 2, and sent to a counting circuit 3 for counting. Timing data obtained by the counting circuit 3 is sent to the display section 5 via the switching control circuit 4. The frequency dividing circuit 2 sends clock pulses CP1 to CP3 of a predetermined frequency to the game circuit 6.
give to Game circuit 6? It is configured to be able to execute a game that changes the compatibility between J and S, and the game data is switched through the display section via the control circuit 4 according to the input outputs of a pair of external switches 7 and 8. Send to 5. The switching control circuit 4 has an input external switch (display switching switch) 9.
The clock data of the clock counting circuit 3 or the game data of the game circuit 6 are selectively output according to the output of the clock circuit 3.

表示部5は、第2図に示すように、所謂二重電極構造の
液晶表示装置10を用いる構成となっている。すなわち
、液晶表示装置1oは、液晶層11を挾んでその上下に
電極基板12.13を夫々配置し、そして、l!電極基
板12.13の対向面において、電極基板12には絶縁
基板14を挾んで表示[極15.16を配設し、また、
電極基板13には絶縁基板17を挾んで表示電極18.
19を配設する構成となっている。而して、液晶表示装
置10はインクコネクタ2oを介して回路基板21に電
気的に接続され、液晶層11を挾んで対向する表示電極
15.19間に所定の交流電圧波形を印加することで、
画表示?!!極15.19間で第3図のパターンが表示
可能に構成され、また、液晶層11を挾んで対向する表
示電極16.18間に所定の交流電圧波形を印加するこ
とて)画表示電極ICi、18間で第4図のノでターン
が表示可能に構成されている。第3図に示す表示パター
ン内には、時刻等をン5ジタル表示する数値表示体Eの
下方に、所定間隔離間ぜしぬて配設さ第1、ハート形を
成す一対のスイッチ位置表示体a、1)を有している。
As shown in FIG. 2, the display section 5 is configured to use a liquid crystal display device 10 having a so-called double electrode structure. That is, in the liquid crystal display device 1o, electrode substrates 12 and 13 are placed above and below the liquid crystal layer 11, respectively, and l! On the opposing surface of the electrode substrates 12 and 13, electrodes 15 and 16 are disposed with an insulating substrate 14 sandwiched between the electrode substrates 12, and
Display electrodes 18 are mounted on the electrode substrate 13 with an insulating substrate 17 sandwiched therebetween.
19 are arranged. The liquid crystal display device 10 is electrically connected to the circuit board 21 via the ink connector 2o, and a predetermined AC voltage waveform is applied between the display electrodes 15 and 19 facing each other with the liquid crystal layer 11 in between. ,
Image display? ! ! The image display electrode ICi is configured such that the pattern shown in FIG. , 18, the turn can be displayed as shown in FIG. 4. In the display pattern shown in FIG. 3, a pair of heart-shaped switch position indicators are arranged below the numerical display E for displaying time, etc. in five digits, separated by a predetermined interval. a, 1).

また、第4図に示す表示パターン内には、二人の相性を
表示する相性表示体C,,C,。
Also, in the display pattern shown in FIG. 4, there are compatibility indicators C,,C, that display the compatibility between two people.

dI−”2を有している。この場合、相性表示体C,、
C,、cL、  、c12は、J!!!が飛んでいる形
態を成し、表示体C7,d2は中央上部で向合って接近
シ2、表示体C+−”、(T]左右下部で背合せで遠ざ
かり、そして、表示体C,,t32は図中左側方向に向
い、また、表示体C2−’iは図中右側方向に向うよう
に夫々配置されている。
dI-”2. In this case, the compatibility indicator C,,
C,, cL, , c12 is J! ! ! The display bodies C7 and d2 approach each other facing each other at the upper center, the display bodies C+-", (T) move away from each other back-to-back at the lower left and right sides, and the display bodies C,, t32 are arranged so as to face toward the left side in the figure, and the display bodies C2-'i are arranged so as to face toward the right side in the figure.

外部スイッチ7.8は、人体の接触容量或は接触抵抗を
検出するタッチスイッチによって!;’l成され、時計
ガラス22の−1−面に第3いて、スイッチ位置表示体
a、bの対向位置に夫々透明タッチ電極23.23が配
設されている1、タッチ電極23゜23は、時計ガラス
22の一側面を経てその裏面側に導出され、回路基板2
1上に植設された接続ビン24を介して回路裁板21に
電気的に接続されている。なお、この場合のタッチスイ
ッチは、時計ケースの裏蓋(図示せず)に人体が接触し
ている状態において、タッチ電極23.23の何れか一
つを人体で触ス′シたときに、当該タッチ電極に対応す
るタッチスイッチがスイッチングされるようになってい
る。
The external switch 7.8 is a touch switch that detects the contact capacitance or contact resistance of the human body! Transparent touch electrodes 23 and 23 are disposed on the -1- side of the watch glass 22, respectively, at opposite positions of the switch position indicators a and b. is led out to the back side of the watch glass 22 through one side of the watch glass 22, and is connected to the circuit board 2.
It is electrically connected to the circuit board 21 via a connecting pin 24 planted on the circuit board 1 . Note that the touch switch in this case is such that when the human body touches one of the touch electrodes 23, 23 while the human body is in contact with the back cover of the watch case (not shown), A touch switch corresponding to the touch electrode is switched.

次に、第5図を参照してゲーム回路6の詳細を肝門する
。外部スイッチ7.8の出力は、対応する遅延型フリッ
プフロップ(以降、単にD−F’Fと称する)25−2
6のD入力端子に供給される。
Next, the details of the game circuit 6 will be explained with reference to FIG. The output of the external switch 7.8 is connected to a corresponding delay type flip-flop (hereinafter simply referred to as D-F'F) 25-2.
It is supplied to the D input terminal of No. 6.

D  F F 2 !5 、26は、そ(7)CP入力
端子に所定周波数のクロックパルスcP1が入力される
ことにより、例えば、その立ち下がりに同期してそのQ
出力を反転するもので、D−FF25のQ出力は信号A
1また、D−FF26のQ出力は信号Bとして夫々排他
的オアゲート27に入力されると共に、オアゲート28
に入力される。排他的オアゲート27の出力は、インバ
ータ29で反転され、インバータ29から信じ・Cとし
てラツ−f30を描−成するD−Fli”のcp入力端
了に与えられる。ラッチ30は、tのQ出力を自己のD
入力端子に供給する構成で、クロックパルスとして入力
されるインバータ29のll力の立ち下がりしこ同期し
てそのQ出力が反転され、また、そのリセット端子Rに
到7°ゲート28の出力がインバータ31を介シて入力
される信号により、リセットされるように41′ってい
る。而して、ラッチ30 /7) Q出力は、信号dと
して排他的オアケート27の出力信号が人力されている
アンドt’−):3:月こ与えられる信号てあり、また
、アントゲ−1・32の出力は、2048 HZのクロ
ックパルスCP2が入力さ:ItていZr 7 ’y 
)−’l’ −) 33を開閉制御」−る信号である。
DFF2! 5 and 26, by inputting a clock pulse cP1 of a predetermined frequency to the (7) CP input terminal, for example, the Q
It inverts the output, and the Q output of D-FF25 is the signal A.
1. Also, the Q outputs of the D-FF 26 are input as signals B to the exclusive OR gates 27, and the OR gates 28
is input. The output of the exclusive-OR gate 27 is inverted by an inverter 29 and applied from the inverter 29 to the cp input terminal of D-Fli, which represents the circuit f30 as a signal. self D
The configuration is such that the Q output is inverted in synchronization with the fall of the Il power of the inverter 29, which is input as a clock pulse, and the output of the gate 28 is inverted at 7° when it reaches the reset terminal R. 41' so as to be reset by a signal input via 31. Therefore, the latch 30 /7) Q output is a signal given to the output signal of the exclusive or gate 27 as the signal d, and the output signal is given as the signal d. The output of 32 is input with the clock pulse CP2 of 2048 Hz: It is Zr 7 'y
)-'l'-) 33 opening/closing control signal.

アンドゲート33はその開成に1芯した期間、クロック
パルスCP2を信号θとして出力して相性カウンタ34
に送り、この相性カラン3ζ34にクロックパルスCP
2を計数さぜる6の′Cある。相性カウンタ34は、三
段1(を列接わ”1:のD−FF35〜・:37で構成
されて成る8進カウンタであり、各D−FF35へ・:
+7のQ出力を自己の1゛)入力端子に供給すると共に
、前段FFのQ出力を次段FFσ′)、CP入力端子に
供給する構成となっている。この場合、一段目のD−F
FにおけるCP入力端子にLt 、アンドゲート33の
出力eが入力され、そし−r、各D−F F’ 3 !
’i 〜37は、信号eに同期して計数動作を実行し、
夫々のQおよびQ出力が6ビツトパラレルデータとして
デミ1−ダ38に供給されるようになっている。また、
各])−FF35〜37は、彼達する担カウンタ39の
出力、1がそれらのIt入力端子にケ、えられることに
より・夫々リセットされるようになっている。
The AND gate 33 outputs the clock pulse CP2 as a signal θ during the period when one core is open, and the compatibility counter 34 outputs the clock pulse CP2 as a signal θ.
and clock pulse CP to this compatible Karan 3ζ34.
There is 6'C that counts 2. The compatibility counter 34 is an octal counter consisting of D-FFs 35 to 37 with three stages of 1 (rows of 1) connected to each other.
The Q output of +7 is supplied to its own 1') input terminal, and the Q output of the previous stage FF is supplied to the next stage FF σ') and CP input terminal. In this case, the first stage D-F
Lt, the output e of the AND gate 33 is input to the CP input terminal at F, and -r, each D-F F' 3 !
'i to 37 execute counting operation in synchronization with signal e,
The respective Q and Q outputs are supplied to the demi-1-der 38 as 6-bit parallel data. Also,
The -FFs 35 to 37 are each reset by receiving the output 1 of the corresponding counter 39 to their It input terminals.

デコーダ38 Mはまた、秒カウンタ39から信号Jが
インバータ40を介して入力されている。
The decoder 38M also receives a signal J from the second counter 39 via an inverter 40.

デコーダ38は、ナントゲート機能を有するデコーダで
、・fンバータ40の出力と相性カウンタ:34を構成
する各D−FF35〜:う7のQおよび互出力に応じC
表示体a −t) m 01 −02  、’d、1 
 。
The decoder 38 is a decoder having a Nant gate function, and corresponds to the output of the f-inverter 40 and the compatibility counter.
Display body a-t) m 01 -02 , 'd, 1
.

d、を駆動するだめの表示駆動信号を選択的に出力する
ようになっている。こ゛の温合、0〜7のラインは、泪
″t′ff: :i“ツウ〕・ン3・1の内容が「OJ
〜「7」ニ?<”:’ 化するのに対応1−、 ’C出
力が得られるフ・rンであり、0とi、2と+3.4と
5のテ・インは、夫々共通接続されている。
The display drive signal for driving d, is selectively output. This warmth, the lines 0 to 7, the content of 3.1 is ``OJ
~ “7” Ni? <":' corresponds to 1-, 'C output is obtained, and 0 and i, 2 and +3. 4 and 5 are commonly connected, respectively.

一方、秒カウンタ39は、三段直列接続のD−F 、l
i’ 41・〜・4:3によって構成、さブ]、てh(
る8、]隼カウン々て、各D−リ斤41−・・1゛3の
員出カ全自己のD出力端子に供給すると共に、I’)−
FF41のQ出力を信号りとして次段FF42のcap
人カ端子ニ、t タ、f)−F F 4.217)。出
方を信号jとして次段F’ F 4 :3のCP入力端
子Gに供給し、そして、D−FF43のQ出力を上記信
号jとして送出する構y弗となってし)る。この場合、
一段目の1)−FF 4.1 (7) CP入力端子に
番、1、I HZのクロックパルスCP!lがアンドケ
ー ト44 i介して人力され、各D−FF4]〜43
は、アントゲ−1・44がら[S力される信号[の立1
5.下が116.−同門し“r 7i1数動作を実行し
、また、オアゲート28の出力fがそのR入力端子に一
ダえられ、乙ことlこより、夫々リセットされるように
なっている。すなわち、秒カウンタ39は、計数動作を
開始してから3〜4秒計数したのち、2値数の′″1゛
と成る信号jを出力するようになっている。また、アン
ドゲート44jiD−F’F43のQ出力で開閉制御さ
れるようになっている。
On the other hand, the second counter 39 has a three-stage series connection D-F, l.
Composed by i' 41...4:3, sub], teh(
8, ] Hayabusa counter supplies the output of each D-receiver 41-...1゛3 to all the D output terminals of I')-
Using the Q output of FF41 as a signal, the cap of the next stage FF42 is
4.217). The output signal is supplied as a signal j to the CP input terminal G of the next stage F' F 4 :3, and the Q output of the D-FF 43 is sent out as the signal j. in this case,
First stage 1)-FF 4.1 (7) Number 1, I HZ clock pulse CP to the CP input terminal. 1 is manually inputted via ANDKET44i, and each D-FF4] to 43
The signal that is input from Antogame 1/44 is
5. The bottom is 116. - Then, the output f of the OR gate 28 is added to its R input terminal, and the second and second counters 39 and 1 are respectively reset. After counting for 3 to 4 seconds after starting the counting operation, it outputs a signal j that is a binary number of ``1''. Further, opening and closing are controlled by the Q output of the AND gate 44jiD-F'F43.

次に、上述のように構成されたゲーム機能゛付電子腕時
計の動作を第6図乃至第9図を参照して説明する。先ず
、外部スイッチ7.8が夫々操作されない通常時には、
ゲーム回路6において、D−FF’25.2(5のQ出
力は、夫々゛0°゛となっている。このため、オアゲー
ト28の出力fかll Onとなるので、秒カウンタ3
9の各D−FF41〜43は、りナツトされず、D−F
F43の出力jがIILIIのままとなっている。この
結果、デコーダ38には、インバータ40から′6°゛
の信号が人力され、そし−(、デコーダ38がらはス′
示体a。
Next, the operation of the electronic wristwatch with game function configured as described above will be explained with reference to FIGS. 6 to 9. First, during normal times when the external switches 7 and 8 are not operated,
In the game circuit 6, the Q outputs of the D-FF' 25.2 (5 are each 0 degrees. Therefore, the output f of the OR gate 28 becomes On, so the second counter 3
Each D-FF 41 to 43 of 9 is not connected and is
The output j of F43 remains at IILII. As a result, the decoder 38 is supplied with a 6° signal from the inverter 40, and the decoder 38 receives a signal of 6°.
Exhibit a.

bの表示駆動信号か夫々出力されるようになる。The display drive signals b are now output respectively.

したがって、外部スイッチ7.8が操作されない通常時
には、表示体!1. 、 ’C)が点灯さ41.、外部
スイッチ7.8の位置、すなわち、タッチ電極24゜2
4の配設位置が明示されている。このとき、表示切替ス
イッチ9の操作で、時徂モート′に設定されている場合
には、切替制御回路4から計時計数回路3の内容が出力
されるので、第7図に示す如く、表示体a、bの点灯と
共に、数値表示体Eに計時計数回路3の内容、例えば、
「10時:36分」がデジタル表示され、また、ゲーム
モードに設定されている場合には、計時計数回路3の内
容が表示部5に供給されないので、第8図に示す如く、
表示体81.bの点灯以外には、何も表示されない。
Therefore, in normal times when the external switch 7.8 is not operated, the display body! 1. , 'C) is lit 41. , the position of the external switch 7.8, i.e. the touch electrode 24°2
The location of 4 is clearly indicated. At this time, if the display changeover switch 9 is operated to set the time-varying mode, the contents of the counting circuit 3 are output from the changeover control circuit 4, so the display changes as shown in FIG. When bodies a and b are turned on, the contents of the counting circuit 3 are displayed on the numerical display body E, for example.
When "10:36 minutes" is digitally displayed and the game mode is set, the contents of the counting circuit 3 are not supplied to the display section 5, so as shown in FIG.
Display body 81. Nothing is displayed other than b lighting up.

而して、ゲームを開始する場合には、表示切替スイッチ
9でゲームモードに切替えて第8図の表示状態としたの
ち、外部スイッチ25.26を操作する。すなわち、表
示体a、bの点灯Gこよるノ・−4形の表示を目視確認
しながら、当該表示箇所を二人でなるべく同時に指で触
れるようにする。
When starting the game, the user operates the external switches 25 and 26 after switching to the game mode using the display change-over switch 9 to obtain the display state shown in FIG. That is, while visually confirming the display of the lit G-4 shape on display bodies a and b, two people should touch the display location with their fingers at the same time as possible.

この結果、−人は外部スイッチ25のタッグ電極23を
、他の人は外部スイッチ26のタツガ↑■L枠23を触
オ]ることになるが、名人が斤く同時にりツヂ電極23
を触れようとしても殆んどの場合、時間的なずれを生ず
る。この場合1外&i)スイッチ7のス1゛ツチ〉グが
夕)部スイッチ8のそれよりも早かったとすると、ゲー
ム回路6において、D −FF25.26のQ出力、す
なわち信号A、Bは\第6図に示すように、その立ち上
がりがタッチ電極23に触れるタイミングが遅れた分、
信号Bが信号Aよりも遅くなる。このため、インバータ
29の出力Cは、第6図に示す如く、信号Aが立ち上が
ってから信号Bが立ち上がるまでの間、および、信号A
が立ち下がってから信号Bが立ち下がるまでの間、“0
″となり、ラッチ30のCP入力端子に与えられる。こ
の場合、信号ASBの何れか一方が1″′の間、つまり
、外部スイッチ25.26の何れかがONされている間
、オアゲート2Bの出力fが″“1″′、インバータ3
1の出力が1“0°゛となっているので、その間、ラッ
チ30のり七ットが解除されている。このため、ランチ
30のQ出力は、信号Cの立ち下がりに同期して出力状
態が反転されるので、信号dは第6図に示す如くとなる
。そして、信号dが排他的洲アゲート27の出力と共に
アントゲ−1: 32に与えられるので、アントゲ−1
・?32の出力(:11信号への立ち土がりから信号B
の立ぢ上がりまでの間、′1°。
As a result, one person will touch the tag electrode 23 of the external switch 25, and another person will touch the tag ↑■L frame 23 of the external switch 26, but at the same time as the expert touches the tag electrode 23, the other person will touch the tag electrode 23 of the external switch 25.
Even if you try to touch it, in most cases there will be a time lag. In this case, if the switching of switch 7 is faster than that of switch 8, then in the game circuit 6, the Q output of D-FF 25.26, that is, the signals A and B are \ As shown in FIG. 6, the timing at which the rise touches the touch electrode 23 is delayed;
Signal B is slower than signal A. Therefore, as shown in FIG. 6, the output C of the inverter 29 is
“0” from when signal B falls until signal B falls.
'' and is applied to the CP input terminal of the latch 30. In this case, while one of the signals ASB is 1'', that is, while either of the external switches 25 and 26 is turned on, the output of the OR gate 2B is f is "1"', inverter 3
Since the output of the launcher 30 is 1"0°", the latch 30 is released during that time. Therefore, the Q output of the launcher 30 changes to the output state in synchronization with the falling edge of the signal C. Since the signal d is inverted, the signal d becomes as shown in FIG.
・? 32 output (: Signal B from standing ground to signal 11
'1° until it rises.

となり、その間、アンドゲート33から第6図に示ずク
ロックパルスCI)2が出力されるので、信号eは、第
6図に示す如くとt(る0この信号θが相性カウンタ:
34に与えら第1、計数される結果、相性カウンタ34
の内容は、クロックパルスCP2に同期してその内容が
変化するようになる。而して、外部スイッチ7.8の何
れか一方がONされている間番J1オアゲー ト28の
出力fがII 111となっているので、秒カウンタ3
9を構成する各カウンタ41〜43が夫々リセットされ
る。こσ)ため、D−FF43の出力か反転され、第6
図に示す如く、信号jが信号fの立ち」二かりに同期し
てII OIIとなるので、デコーダ:38に入力され
るインバータ40の出力かII t IIとなる0・二
の結シ1−為デコーダ38から番」表示体a 、 l)
の表示駆動信号が得られなく4「す、表示体λ、1〕が
消灯する。1なわちA外部スイッチ7.8のタッチ電極
23を人体で触れると、タッチ電極23の配設位置を示
す表示体a、bが消灯するようになる。そしてスイッチ
Bのスイッチングにより相性カウンタ34の内容がl”
 (l J 、すなわち、各D−FF35〜:37のQ
および1出力で構成される6ビツトデータがrtolo
toJのときには、デコーダ38にハインハータ40の
出力II’ I IIを含めた7ビツトテーJ l’i
 101010Jが入力される。このため、デコーダ3
8のOラインが選択されるようになるが、デコーダ38
からは表示駆動信号の出力が得られないので、表示部5
には、第9図aで示す如く、何も表示されない状態とな
る。また、スイッチBのスイッチングにより相性カウン
タ34の内容が[1」となったときには、デコーダ38
に7ビツトテータr101’1010Jが入力され、デ
コーダ38の1ラインが選択される。この場合にも、デ
コーダ38からは表示駆動信号のIJS力が得られず、
表示部5には向も表示されない第9図aに示す状態のま
まとなっている。而して、相性カウンタ34の内容が「
2」であると、デコーダ38には7ビツトデータrl1
00110Jが入力され、デコーダ38の2ラインが選
択さosまた1相性カウンタ34の内容か「3」となる
と、デコーダ38には7ビツトデータf−101011
0−1か入力され、デコーダ38の3ラインが選択され
る。而して、デコーダ38の2ライン、3ラインが選択
された場合には、デコーダ38からは表示体C2、a、
の表示駆動信号が出力される。
During that time, the AND gate 33 outputs a clock pulse CI)2 (not shown in FIG. 6), so the signal e becomes t(ru0) as shown in FIG. 6. This signal θ is the compatibility counter:
34, the first result to be counted is the compatibility counter 34
The contents change in synchronization with the clock pulse CP2. Therefore, the output f of the J1 OR gate 28 is II 111 while either one of the external switches 7 and 8 is turned on, so the second counter 3
Each of the counters 41 to 43 making up 9 is reset. Therefore, the output of D-FF43 is inverted and the sixth
As shown in the figure, since the signal j becomes II OII in synchronization with the rise of the signal f, the output of the inverter 40 input to the decoder 38 becomes II t II. From decoder 38 onward” display bodies a, l)
The display drive signal cannot be obtained, and the display body λ, 1 goes out. 1 In other words, when the touch electrode 23 of the A external switch 7.8 is touched with the human body, the position of the touch electrode 23 is indicated. The indicators a and b turn off.Then, by switching the switch B, the contents of the compatibility counter 34 become l''.
(l J , that is, the Q of each D-FF35~:37
The 6-bit data consisting of and 1 output is rtolo
At the time of toJ, the decoder 38 receives the 7-bit data J l'i including the output II' I II of the Heinharter 40.
101010J is input. Therefore, decoder 3
The O line of 8 is now selected, but the decoder 38
Since the output of the display drive signal cannot be obtained from the display section 5,
As shown in FIG. 9a, nothing is displayed. Further, when the content of the compatibility counter 34 becomes [1] due to switching of the switch B, the decoder 38
A 7-bit data r101'1010J is inputted to the 7-bit data r101'1010J, and one line of the decoder 38 is selected. In this case as well, the IJS power of the display drive signal cannot be obtained from the decoder 38,
The display section 5 remains in the state shown in FIG. 9a in which no direction is displayed. Therefore, the content of the compatibility counter 34 becomes “
2”, the decoder 38 receives 7-bit data rl1.
When 00110J is input and the 2nd line of the decoder 38 is selected, and the content of the monophasic counter 34 becomes "3", the decoder 38 receives 7-bit data f-101011.
0-1 is input, and three lines of the decoder 38 are selected. Therefore, when the 2nd line and 3rd line of the decoder 38 are selected, the decoder 38 outputs the display bodies C2, a,
A display drive signal is output.

これによって、表示部5の表示内容は、第9図すに示す
ように、二羽の鳩が図中右側方向へ向がっ゛C飛A・で
いる状態となる。この場合の相性判断としでは、片思1
(−力の人の片思)を表わしている。面して、相性カウ
ンタ34の内容が歩進され、次に、デコーダ38に入力
される7ヒツトデータは、相性カウンタ34の内容が「
4」のときには、r’1101001J、「5」σ〕と
きにGJ:、1−101 ’1001 jとなり、デコ
ーダ:38の4ライン、5ラインが選択され、デ:r−
ダ38力)らは表示体C,,d、の表示駆動信号が出力
される1、これによって、表示部5の表示内容は、第9
図Cに示す如く、二羽、の鳩が図中左側方向へ向かって
飛んでいる状態となる。この場合の相性判断とし°Cハ
1片思2(他力の人の片思)を思わしている。次に、相
性カウンタ:34の内容が16」となり、デコーダ38
に入力される7ビツトデータがrlloolol」とt
eると、fニーダ38の6ラインが選択され、デコーダ
38からは表示体C,,cl、の表示駆動信号が出力さ
れる。これによって、表示部5の表示内容は、第9図d
に示す如く、二羽の鳩が逆方向に向か゛つてmんでいる
状態とろる0この場合の相性判断としては、二人の相性
が合わないことを表わしている。次に、相性カウンタ3
4の内容が17jとなり、デコーダ38に入力される7
ピツトデータかr’1o1010]Jとなると、デコー
ダ38の7ラインが選択され、デコーダ38からは表示
体C2、d2の表示駆動信号か出力される。これによっ
て、表示部5の表示内容は、第91ツ1eに示す如く、
二羽の鳩が向合って飛んでいる状態となる。この場合の
相性判断としでは、二人の相性が合うことを表わしてい
る。面し°(、相性カウンタ34が信号eを言[数する
重数動作を実行している間、第9図a乃至eの表示が1
1111′7次−リ゛イタリックに行なわれている。そ
しで、アントゲ−1・33からクロックパルスCI)、
が出力されなくなり、相性カウンタ34の泪WI!It
υ作が停止すると、表示部5のザイクリック表示が停止
され、第9図asw eの各表示内容のうち相性カウン
タ34の計数値に応じた表示内容で止まる。この場合、
第!3図aの表示内容で市まったときには、相イ゛1判
断の熱動を表わし、この場合&、−1゜L1再度、外f
’j:)スイッチ6.7を操作し、相性・)−ムをやり
直す、。
As a result, the display content on the display section 5 becomes a state in which two pigeons are heading toward the right side in the figure, as shown in FIG. 9. In this case, to judge compatibility, unrequited love 1
(-represents the unrequited love of a powerful person). Then, the contents of the compatibility counter 34 are incremented, and then the 7 hit data input to the decoder 38 is such that the contents of the compatibility counter 34 are "
When "4", r'1101001J, when "5" σ], GJ:, 1-101 '1001 j, decoder: 4th line and 5th line of 38 are selected, decoder: r-
The display driving signals for the display bodies C, , d are output from the display units C, d, and the display contents of the display unit 5 are thereby
As shown in Figure C, two pigeons are flying towards the left in the figure. In this case, when determining compatibility, I am thinking of ℃ 1 unrequited love 2 (unrequited love of someone with other powers). Next, the content of the compatibility counter 34 becomes 16'', and the decoder 38
The 7-bit data input to
When e is selected, 6 lines of the f kneader 38 are selected, and the decoder 38 outputs display drive signals for the display bodies C, , cl. As a result, the display contents of the display section 5 are as shown in FIG.
As shown in the figure, the two pigeons are facing in opposite directions and are facing each other. In this case, the compatibility judgment indicates that the two people are not compatible. Next, compatibility counter 3
The contents of 4 become 17j, and 7 is input to the decoder 38.
When the pit data becomes r'1o1010]J, the 7th line of the decoder 38 is selected, and the decoder 38 outputs a display drive signal for the display elements C2 and d2. As a result, the display contents of the display unit 5 are as shown in the 91st part 1e.
Two pigeons are flying facing each other. In this case, the compatibility judgment indicates that the two people are compatible. While the compatibility counter 34 executes the multiplex operation of counting the signal e, the displays in FIGS.
1111' 7th order - Re-italicized. Then, from Antogame 1.33 to Clock Pulse CI),
is no longer output, and the compatibility counter 34's tears WI! It
When the υ operation is stopped, the symmetrical display on the display section 5 is stopped, and the display contents corresponding to the count value of the compatibility counter 34 among the display contents shown in FIG. 9 aswe are stopped. in this case,
No.! When the display content in Figure 3a is reached, it represents the thermal movement of Phase 1 judgment, and in this case &, -1°L1 again, outside f
'j:) Operate switch 6.7 to redo the compatibility/)-m.

また、第9図bweの何れかの表示て市まったときには
、その表示内容が二人の相性である。
Further, when any of the displays shown in FIG. 9 bwe is displayed, the displayed content is the compatibility between the two people.

而して、外部スイッチ(i、7のうら何れか遅い方がO
F Fされると、オアゲート28の出力fが“′0°゛
となり、秒カウンタ39を構Jjl’: t ルD −
F”1” 41〜43のリセット状態が解除される。こ
の場合、D−F F 43のQ出力か“′1゛″となっ
ているので、アンドゲート44の出力g(第(i l・
゛こ1オニsr<t)が秒カウンタ39で計数される。
Then, the external switch (i, 7, whichever is slower is O)
When FF is applied, the output f of the OR gate 28 becomes "'0°", and the second counter 39 is configured.
F"1" The reset state of 41 to 43 is released. In this case, the Q output of the DFF 43 is "'1", so the output g of the AND gate 44 ((i l・
The second counter 39 counts sr<t).

この秒カウンタ3((の計数動作により、(8号り、i
は第6図に示す如くとなるので、1)−F F 43の
Q出力、すなわち信号r< +、j %秒カウンタ:3
9の計数動作が開始されてから3−4秒経過したとき、
信号1の立ち下がりに同期して“1゛となる。これOこ
よって、相性カラ・り34の各D−F’ F :(5〜
37が夫々す・ヒツトされ乙と共(こ、デコーダ38に
入力されるインバ〜りΔOの出力が“0゛とブfるので
、表示)τls5の著示内容は、ゲーj・開始前の状態
に戻り、第8図に示す如くとなる○ このように、二人の相性は、外部スイッチ7゜8が操作
された際に!鴎が飛んでいる表示状態をサイクリックに
変化さけ、そして、外部スーfツチ7.8が操作された
際の時間差を検出して・−の時間差に応じた表示で市め
、この表示内容で相性判断を71うようにしたがら、表
示の面白みを増すことができる。
By the counting operation of this second counter 3((), (No. 8, i
is as shown in FIG. 6, so 1) Q output of -FF 43, that is, signal r< +, j % second counter: 3
When 3-4 seconds have passed since the counting operation of 9 started,
It becomes "1" in synchronization with the fall of signal 1. Therefore, each D-F' F of the compatible color 34: (5 to
37 is hit respectively, and the contents of τls5 are as follows: The state returns to the state shown in Figure 8. ○ In this way, the compatibility of the two people is determined when the external switch 7゜8 is operated!The display state of the seagull flying is changed cyclically, and To increase the interest of the display by detecting the time difference when an external suit 7.8 is operated and displaying a display according to the time difference, and determining compatibility based on this display content. I can do it.

ηCお、この発明は、上記実施例に限:ポされず、この
発明を逸脱しない範囲内において種々変形応用可能であ
り、例えは、2人の相性表示とせずに、同一人物か2つ
のスイッチに触れてその表示により当日又は将来につい
ての運古いとしてもよく、種々の形態のものが考えられ
る。また、外部スイッチとしては、タッチスイッチに限
らず、押f117式のスイッチであってもよい。
ηC Oh, this invention is not limited to the above embodiment; it can be modified and applied in various ways without departing from the scope of this invention. It is also possible to use the display to indicate luck for the current day or the future, and various forms can be considered. Further, the external switch is not limited to a touch switch, and may be a push-type switch.

以上、詳細に説明したように、この発11iに係るゲー
ム機能付電子機器によれば、各人に対応して外部ス・r
ツチが操作された際の時間差を検出し7、この時間差に
応じて二人の相性を表示するようにしたから、相性を占
tCうゲーム機能を開学ノ1i回路で構成でき、電子腕
時計の如く小型電子楊器に最適であり、また、従来の!
−うGこ、生即月11等を大人する必要がないので、そ
の十°・・1作が極めて容易となる。
As explained in detail above, according to the electronic device with game function according to the present invention 11i, the external
Since the time difference when Tsuchi is operated7 is detected and the compatibility between the two people is displayed according to this time difference, a game function that predicts the compatibility can be configured with an open circuit and an electronic wristwatch. Ideal for small electronic toothpicks, as well as conventional!
-Ugko, since there is no need to do the 11th grade immediately after birth, that 10°...1 work becomes extremely easy.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は、この発明をゲーム機能f=1電子腕時言1に適
用した場合の−・実施例を示し1、第1図(・、を全体
のブロック回路図、第2図は要部断面1ツ1..2r!
 :3は1、第401は表示パターンを示ず1ツ1、第
51に1は第1図で示したう−、l\回P各のn’l’
lr川艮1、を用〔51火は々イミンクーr−ヤード、
fiy7図、第E;し1、第≦)図は表示状態を示す図
であるー 5・・・・・・表示部、6・・・・・・ゲーj+、回路
、7.乏う・・・・・・外部スイッチ、34・・・・・
・相性カウンタ、:う8・・・・・・デコーク、El、
−b−C−02、LII −d2”・”・表示体。 腸訃出願人 カシオ!ln枦株式会礼 第3図 第4図
The drawings show an embodiment in which the present invention is applied to a game function f=1 electronic wristwatch 1. Tsu1..2r!
: 3 is 1, 401st is 1 1 without display pattern, 51st is 1 as shown in Figure 1 -, l\ times P each n'l'
lr 川艮1、Using [51 Fire Hide Minku R-Yard,
Fig. 7, Fig. E; Fig. 1, ≦) shows the display state. Poor...external switch, 34...
・Compatibility counter: U8...Decoke, El,
-b-C-02, LII-d2”・”・Display body. Intestinal death applicant Casio! Figure 3 Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 山手段で検出された詩間差に応じ°C夫々異った表示体
を表示させる表示制御手段とを具備してなるゲーム機能
付電子機器。
An electronic device with a game function is provided with a display control means for displaying a different display depending on the difference between poems detected by a mountain means.
JP57160833A 1982-09-17 1982-09-17 Electronic machinery with game function Pending JPS5949790A (en)

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