JPS5923392A - Electronic musical instrument having memory editing function - Google Patents

Electronic musical instrument having memory editing function

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JPS5923392A
JPS5923392A JP57131295A JP13129582A JPS5923392A JP S5923392 A JPS5923392 A JP S5923392A JP 57131295 A JP57131295 A JP 57131295A JP 13129582 A JP13129582 A JP 13129582A JP S5923392 A JPS5923392 A JP S5923392A
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JP
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memory
key
melody
performance
music information
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英資 深谷
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はメモリ編集機能を有する電子楽器に関する。[Detailed description of the invention] The present invention relates to an electronic musical instrument having a memory editing function.

近年、メモリに連続する楽音情報即ち楽曲情報をブリ七
ノドしたのぢそれを読出して自動演奏などをTiわせる
ようにした電子楽器が実用化されている。従来のこの梱
の電子楽器では、楽音情報はメモリの先頭アドレスから
額に書込まれる様になっている。1・[つで上記の様/
よ(i(1成にあっては、繰り返しの多い楽曲の場合で
も、その酢り返しのj1u番i!Iiりに楽曲1nすほ
を人力しなければならない。このため、人力操作が腹&
iLになるばかりか、限られたメモリーの各1ばを有効
に使用できないなど、槙々の間親点が生ずるものであっ
た。
In recent years, electronic musical instruments have been put into practical use that read out continuous musical tone information, ie, song information, from memory and perform automatic performance. In the conventional electronic musical instrument of this type, musical tone information is written into the forehead from the first address of the memory. 1. [As above/
In the case of yo(i), even if the song has a lot of repetition, the song 1n suho must be manually created in order to repeat the repetition.For this reason, manual operation is difficult.
Not only does this result in an iL problem, but it also causes problems such as not being able to effectively use each portion of the limited memory.

この発1り1はコニIC己小1ηを゛9太tになされた
ものであり1その1工1的とするところは、メモリーを
複数に分W+J t、て夫々の分割メモリーに楽曲ff
4報奈入力し、このl))で−」メモリーの読み出しノ
1lI(序をプログラム指定することにより、少ないメ
モリー容毎でも繰り返しの多い長い楽曲の自動演奏がで
き、しかも使用者の入力の手間が最小限で済む様にした
メモリlnl集機能を有する電子楽器を提供することで
ある。
This 1st part 1 was made from Koni IC's small 1η to 9 thick t, and the 1 part 1 process 1 is to divide the memory into multiple W+J t, and store the music ff in each divided memory.
By inputting 4 pieces of information and specifying the ``-'' memory readout 1lI (intro) program, it is possible to automatically play long songs with many repetitions even with a small memory capacity, and it also saves the user's input time. It is an object of the present invention to provide an electronic musical instrument having a memory collection function that minimizes the amount of memory.

以下、図面′1i:参照して本発明の一実Mli例につ
き詳細に説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention Mli will be described in detail with reference to drawing '1i.

第1図は本56明による携(tri式1■子楽器の外観
斜視図であり、本体ケース1の上III DU方には3
1部の演奏’t−77r2が配列されており、この1i
Jf3dキーH″62の傍にはコード指定キー1!(、
,5が駁けられている。また演奏キーti”f 2の上
方には楽曲をメモリに入れて自動演奏を行なわせるため
の制6111キーt!1’ 4、および楽音の音色を選
択Jるための音色選択キ一群5が配列されている。そし
’CijU記?Jlt’A演奏キーlir 2をはさん
で本体ケース1の両端前方には、メモリに書き込んだ音
階およびコードに任意の音長を(=J加するためのワン
4゛−プレイ用のボタン6aおよび6bが設けられてい
る。これらのキーの操作によって得られた音lfi? 
% コードなどの楽日清報を含むプログラムi+7報!
、j液晶パネルをイjする表示f?ls iにて表示さ
れる。8はパワーオフ (OFFン、演奏モード(PL
AY) 、録にモード(REO)などの各モードを指定
するだめのモード切換スイッチであり、上記の各操作に
よって得られた楽音は音量制御スイッチ群9によって音
量が適宜制御され、放音部10から発音される様になっ
ている。そし14ヶ−71,1,′、l!□佐嬰九ヵ(
ヶオアオイ、、Tは源用屯ハILなどがIIX納されて
いる。また、演奏キーU’42は制glllキ一群4の
操作により、各ブロックごとに、後にRY述する本発明
の主旨であるメモリ指定、リズノ・パターン指定、伴奏
アルペジオパターン指定などの機能を果すことが可能と
なっている。月]ち、鍵盤状に配列された演奏キ一群2
のうちN、t 邸に相当するキーの一部は自動演奏のメ
モリ細集機能を司っている。即ち本実施例における自動
演奏はメモリを8つに分割して使用することができ、く
りかえし部分は同じメモリを使える様に各メモリの演奏
順番をプログラムできる様になっている。
Figure 1 is an external perspective view of a tri-type 1 child instrument according to the book 56.
One part of the performance 't-77r2 is arranged, and this 1i
Next to the Jf3d key H''62 is a code specification key 1! (,
, 5 has been refuted. Further, above the performance key ti''f2, there are a control key 6111 t!1'4 for storing the music in memory and automatic performance, and a group of tone selection keys 5 for selecting the tone of the musical tone. At the front of both ends of the main body case 1, across the 'CijU?Jlt'A performance key lir 2, there is a button for adding arbitrary note lengths (=J) to the scales and chords written in the memory. 4- Play buttons 6a and 6b are provided.The sounds obtained by operating these keys are lfi?
Program i+7 report including Rakuichi News such as % code!
, jDisplay on the LCD panel f? Displayed in ls i. 8 is power off (OFF, performance mode (PL)
This is a mode changeover switch for specifying each mode such as AY), recording mode (REO), etc., and the volume of the musical tones obtained by each of the above operations is appropriately controlled by the volume control switch group 9, and the sound emitting unit 10 It is pronounced as follows. So 14 months - 71,1,',l! □Sayo nine (
Gaoaoi,,T has IIX collections such as MinamotoyotunhaIL. In addition, the performance keys U'42 perform functions such as memory designation, rhythm no pattern designation, accompaniment arpeggio pattern designation, etc., which are the gist of the present invention, which will be described later, for each block by operating the control keys group 4. is possible. [Moon] A group of performance keys arranged like a keyboard 2
Some of the keys corresponding to N and t control the memory collection function of automatic performance. That is, in the automatic performance of this embodiment, the memory can be divided into eight parts, and the performance order of each memory can be programmed so that the same memory can be used for repeated parts.

そして演奏キーfi’l’: 2のうち白鍵にあたるキ
ーは各リズムパターンもしくはアルペジオパターンを選
択可能であり、ワルツ、バラード、スイング、演歌、1
 Gビート、ロック1〜3、ディスコ1〜2、ボサノバ
、サンバなどの12のリズムを指定出来、各リズムと同
期して、コード音も発音されるものである。また演奏キ
一群2の音符のイラストで示した様なパターンで/1)
敗和nを発音する6つのアルペジオのうちから、いずれ
か1つを選択できるイ♂+>5になっている。
Performance key fi'l': The white keys of 2 can select each rhythm pattern or arpeggio pattern, such as waltz, ballad, swing, enka, 1
Twelve rhythms can be specified, including G-beat, rock 1-3, disco 1-2, bossa nova, and samba, and chord tones are also sounded in synchronization with each rhythm. Also, play the pattern shown in the illustration of the notes in group 2 of key /1)
You can select one of the six arpeggios that pronounce the ``n''(i♂+>5).

−1:たF)11記音量制御ス・fンヂ群9は、全体の
音量およびメロディ、フード、リズノ\の各音量を夫々
別々にW11節できる様にrjっでいる。
-1: F) 11 Volume control The sound volume control group 9 is rj so that the overall volume and the volume of each of the melody, hood, and Rizno\ can be controlled separately.

次に制御キ一群4の個々のキーの名オートおよび機能に
ついてn11略に説明する。
Next, the names and functions of the individual keys in the control key group 4 will be briefly explained.

4rL:メモリキー・・・・・・ 8フに分割され”C
いるメモIJM1へM8の14号を演ボギ一群2の一部
のム1.(*l!によって選択1J能にする。
4rL: Memory key... Divided into 8 parts "C"
Transfer No. 14 of M8 to memo IJM1. (Enable selection 1J with *l!.

4bニシンクロスタートキー・・・・・・ コード音と
リズム音とを同期して開り、′1さセるようにセラ ト
する。
4b Nishin black start key... Opens the chord sound and rhythm sound in sync, and sets it to '1'.

4c:リズムキー・・・・・ リズノ\のパターンを演
奏キ一群2の一部の白鍵により指定可能にする。
4c: Rhythm key... The pattern of Rizno\ can be specified by some of the white keys of performance key group 2.

4d:コードキー・・・・・・メモリに入力した楽曲へ
の伴奏コー1゛をイス1加するよう指令するキーである
4d: Code key...This key instructs to add accompaniment chorus 1 to the music input into the memory.

4e:チェンジキー・・・・・・自動コート°付加によ
って?IJられたフードの変更を行う0 4f:7−ンボキー・・・・・・ リズムのテンd?の
上げ下げ品Iy節を行う。
4e: Change key...by automatic coat degree addition? Change the IJ hood 0 4f: 7-MB key... Rhythm ten d? Perform section Iy to raise or lower items.

4F、:ヂーーニングキー・・・・・・鍵全体の音域の
上げ下げを子音単位で行なう。
4F: Gening key: Raise or lower the range of the entire key in consonant units.

4」1;デIJ −) −t’−・・・・・・メモリに
団き込んだ楽%f IsJ報をf%分的に削除する。
4''1;DeIJ-)-t'-...Deletes f% of the music information gathered in the memory.

41:メートプレイキー・・・・・・ メモリに拓き込
んだ楽曲の自動演奏を開始させる。
41: Mate play key...Starts automatic performance of a song stored in memory.

4j:バンクキー・・・・・・メモリに書き込んlど楽
音f+V報を1ステツプずつ後退させる。
4j: Bank key...Writes into memory and causes musical tone f+V information to move back one step at a time.

4に:エデイノトキー・・−・・ 田;公的な楽曲情報
が記録されたメモIJ M1〜MBの演奏順序を指定可
能にする。
4: Edinotokey... 田; Enables specification of performance order of memos IJ M1 to MB in which public music information is recorded.

41:ネクストキー・・・・・・メモリに書き込んだ楽
音1′#報を1ステツプずつ前進させる。
41: Next key... Advances musical tone 1'# information written in memory one step at a time.

4m:リセットキー・・・・・・自動演奏の停止および
記憶されている楽曲の頭出しを行なう。
4m: Reset key: Stops automatic performance and searches for the beginning of stored music.

4n:クリアキー・・・・・・ メモリの内各をクリア
する0 前記コード指定キ一群6は部り:r状に配列された根音
指定キ一群5&Nおよびフード種類選択キーtel’ 
6b ”’C:fN成す#1.−(オ’J、12 イr
lf tJJ イ!Q 1:f M 対し テ夫々メジ
ャー(M)、マイナー(m、l 、セブンス(7)、マ
イナーセブン(m7)、メジャーセブン(maj7) 
、シンクス(6)、マイナーシノクス(m6ン、゛ソス
フメー(Gus4) 、ディミニンシ3−(dir++
)の9柚のコード+i1t K(がJyi択でき、合計
1084+jHJQljのフードを出力できるようにな
っている。
4n: Clear key... Clears each item in the memory 0 The code designation key group 6 is: The root note designation key group 5&N arranged in an r shape and the food type selection key tel'
6b ”'C: fN #1.-(O'J, 12 Ir
lf tJJ I! Q 1: f M vs. Te respectively major (M), minor (m, l, seventh (7), minor seven (m7), major seven (maj7)
, Shinx (6), Minor Synox (m6n, Sosufume (Gus4), Diminish 3-(dir++)
)'s 9 yuzu code + i1t K ( can be selected as Jyi, and a total of 1084 + jHJQlj foods can be output.

前記音色選択キー1!f5は8)の・Y−がら成ってオ
リ、ピアノ、オルガン、バイオ’)>、フルー)、ギタ
ー、ホルン、7アニー、メロウのswamの音色選択が
可能になっている。
Said tone selection key 1! The f5 is made up of 8) Y-, and it is possible to select the following tones: opening, piano, organ, bio'), flute, guitar, horn, 7 Annie, and mellow swam.

次に本実施例による携り)シ式1扛子楽器の回路構成に
ついて説明するが、本発明に直接関係のある部分だけを
取り上げることにする。
Next, the circuit configuration of the handheld musical instrument according to this embodiment will be explained, but only the parts directly related to the present invention will be discussed.

第2図は本英施例の携91)式′遊子楽器の概略ブロッ
ク図であり、発u+G回路CP、G、)11から発生さ
れた所シ?周期のf−号はタイミング発生回路12Gご
おいて刷宜分周され、例えばテンポクロンクパルスや楽
音ib生のための様々なタイミング信号として制モ1(
1回路(以下OP Uと称す)13へ送られる。この(
! p U 13は1伺え(ま1デツプのマイクロブロ
セノリ゛でhi IAろされており、この携帯式電子楽
器もこむける発音、記かス)、自動コード付加、自動演
奏などの動作の全般を1liJ御している。而して図示
するようにC!PIJ15は、TJ’J ?+己メモリ
λ)1〜M8に苅するグIJグラムメモリアドレスカウ
ンタ16A1メロディの各音わの音長をバ1時するメロ
ディ音長カウンタ16B1コードの音長を計時するコー
ド14長力ソンタ16cを有する。14は前記演奏キー
!バ2、メモリキー4asオートブレイギー41、モー
ド切換スイッチ8などが含まれるキー人力部であり、例
えばマニーrル演奏を行う場合には前記モード切換スイ
ッチ8を演奏モードの位置に合わせて演秦キー詳2を操
作するCとにより、0PU15からの短音指令1゛〃報
がメロディ発生回路15へ送られ、この楽音発生回路1
5からの楽音信号は増IJ器(図示略)で増+1Jされ
た後に、スピーカ17から出力され1JiJ記放音ff
1口[Jから放音される。
Figure 2 is a schematic block diagram of the 91) type Yuko musical instrument of this example, and the parts generated from the generator u+G circuits CP, G, )11 are shown in FIG. The frequency f- of the period is divided by the timing generator 12G, and is outputted as various timing signals for, for example, tempo clock pulses and musical tone ib generation.
1 circuit (hereinafter referred to as OPU) 13. this(
! P U 13 is a 1-deep micro-proceeding instrument with high IA filtering, and is capable of handling general operations such as automatic chord addition, automatic performance, etc. I am controlling 1liJ. Then, as shown in the diagram, C! PIJ15 is TJ'J? +Self-memory λ) 1 to M8 IJgram memory address counter 16A1 Melody note length counter 16B1 to measure the note length of each note of the melody Chord 14 Choriki Sonta 16c have 14 is the aforementioned performance key! This is a key manual section that includes a memory key 4 as an autobragie 41, a mode changeover switch 8, etc. For example, when playing a mannequin, set the mode changeover switch 8 to the performance mode position. By operating the key detail 2, a short tone command 1'' is sent from the 0PU 15 to the melody generation circuit 15, and this musical tone generation circuit 1
The musical tone signal from 5 is amplified by +1J with an IJ amplifier (not shown), and then outputted from the speaker 17 and emitted by 1JiJ.
1 sip [sound emitted from J.

またアニーアル演春時に操作された伴奏フードやメモリ
から読出される伴奏コードはコード発生回路16からそ
の伴奏コードが発生し、Ni ’1lbI THE 、
スピーカ17を介し放音部10から同様に放音され2)
Also, the accompaniment code read from the accompaniment hood or memory operated during the annual performance is generated from the code generation circuit 16, and Ni '1lbI THE,
Sound is similarly emitted from the sound emitting unit 10 via the speaker 17 2)
.

76j q /モリ18(JtA+、+:ランダノ\ア
クセスメモリ)は」;述した8個に分割ごれたメモリ?
41〜M8から成り、メロディおよびコードの各111
1報が後述のフォーマットで記憶φされるように/Jっ
°Cいる。そして演奏メモリ18の各911地は−rド
レスカウンタ19によってアドレスざむる。まメニ演’
4メモリ18は後’i<15 する如くメモリM1〜M
8を任意の+1+〔r 序で編集され記1112するプ
ログラムメモリをも有し、このプログラムメモリをアド
レスするのが、opu16内の01)記プログラムメモ
リアドレスカウンタ16hである。史に演奏メモリ18
はcPU15が出力するリード/ライト信号R/ Wに
よってデータの読出し、i4!1込みの各動作を制御さ
れる。
76j q/Mori 18 (JtA+, +: Randano\access memory) is the memory divided into 8 pieces mentioned above?
Consisting of 41 to M8, each melody and chord are 111.
One report is stored in the format described below. Each of the 911 locations in the performance memory 18 is then addressed by the -r address counter 19. Mameni performance'
4 memory 18 is memory M1 to M as follows 'i<15
It also has a program memory for editing and recording 1112 8 in an arbitrary +1+[r order, and this program memory is addressed by the program memory address counter 16h for 01) in the opu 16. Historical performance memory 18
Each operation including data reading and i4!1 is controlled by the read/write signal R/W output from the cPU 15.

第3図(n) G、j表示部7の主要部分である6(晶
表示パイ・への消灯状朋を円くしたもので、液晶表示)
ぐイ、ルアaは杯盤状に配列された音階表示i’il:
 7 bおよび(−の下ff1iに位置しコードその他
の演奏1h幸ト乏を表示する文字表示部7Cかし成って
いる。即ぢ面晶表示パネル7aは第31A(b)に示す
様/J表示セグメン(f:勤貨を・f1’ しており、
各表示セグメントの点灯/ its月によってメロディ
音11j¥、フード名、コードホジシ7ン、チューニン
グレベル、テンホレベルAシンクロスタート、リズム設
定状態、メモリーオーバーなどを表示できる様になって
いる。例えばコー ド指定キー!71.6の中から組み
合わせてBmを押した時には、第3図(c)に示すよう
に13mのコードかベース音およびコード音3廿ととも
に発音されると同時に、文字表示部7cにおいてr)3
 mJ 。
Fig. 3 (n) G, j is the main part of the display section 7 (the liquid crystal display is a circular version of the off-light shape of the crystal display).
Gui, Lua a is a scale display arranged in a cupboard shape:
It consists of a character display section 7C located at ff1i below 7b and (-) and displaying chords and other performance information. Display segment (f: ・f1')
Depending on the lighting of each display segment, it is possible to display melody note 11j, food name, chord hojishi 7, tuning level, tenho level A synchro start, rhythm setting status, memory over, etc. For example, the code specification key! When you press Bm in combination from 71.6, the 13m chord is pronounced along with the bass note and the chord note 3, as shown in Figure 3(c), and at the same time r)3 appears in the character display section 7c.
mJ.

音階表示部7bではコードボジシ叢ンが表示される。The scale display section 7b displays chord positions.

次に前記実施例の動作を説明する。先ず、第4図に示ず
曲[θ1′4子のよいかじJIJ(ヘンデル作曲)を・
演奏メモリ18にプリセットする403作から説明する
Next, the operation of the above embodiment will be explained. First, let's start with the song [θ1' 4th child's good luck JIJ (composed by Handel), which is not shown in Figure 4.
The explanation will start from the 403rd work to be preset in the performance memory 18.

はじめにモード切換スイッチ8全録音モードの位置(R
EO)に設定する。次にメモリキ−4aを操作したのち
、左端の8個の黒鍵を用いて演奏メモリ18内の8個の
メモリM1〜M8の中から任意の1つを選択するが、例
えばいまメモリM1を指定する。
Introduction Mode selector switch 8 All recording mode position (R
EO). Next, after operating the memory key 4a, select any one of the eight memories M1 to M8 in the performance memory 18 using the eight leftmost black keys. For example, select memory M1. do.

第4図からも解る様に、実施例の曲においては楽譜」二
段の第1小節から第3小%゛J1拍[]までが1つの中
位と7よっており、次の第3小tJJJ2拍目から第5
小節まではその繰り返しである。面して上述のフローチ
ーV−)に従フて−1−、段の第3 小f6j l 拍
目まで入力が終ったら、古びメモリキー4aを操作した
後、左端の8個の黒鍵のうちからλイ2と示されたキー
を操作してメモリM2を指定する。この後楽譜下段の5
小節分を入力ずれば、曲の自動演奏に必要な最小限の情
報の人力が完了することになる。
As can be seen from Figure 4, in the song of the example, the score from the first bar to the third bar % J1 beat [] of the second stage is one middle and 7, and the next third bar tJJJ2 5th from beat
This is repeated until the next measure. When you have finished inputting up to the 3rd minor f6j l beat of the row, press the old memory key 4a and then press one of the eight black keys on the left. Then, operate the key labeled λi2 to specify memory M2. After this, the bottom 5 of the sheet music
By inputting the measures, the minimum amount of information necessary for automatically playing the song is completed manually.

次に本実施例にお番フる楽曲情報の人力方法を第5図乃
至第8図を参J!I、I して具体11ツに説明ず2)
。上述の如く、録音モードに於て、メモリM1を指定ず
イ)と、メモリM1のエリアの先頭番地にデータ1M1
」が書き込まれる。以上のil!Iノ作を第5図のフロ
ーチャートにおいでステップS11 S2の処理により
示10面してメモリM1が煽択されたため表示f71’
+ 7で(:tε4゛X8図(A)に示すように、メモ
リM1に指定した黒部に対1ij、;する表示体が点灼
し、メモリム(1のlj7定中であることが表示される
。このll:fNメ);す)、+ l IJアドレスカ
ウンタ19によってアドレス指定される。
Next, please refer to Figures 5 to 8 for the manual method of music information used in this embodiment. I, I without explaining in detail 2)
. As mentioned above, in the recording mode, if memory M1 is not specified (a), data 1M1 is stored at the first address of the area of memory M1.
" is written. More than that! In the flowchart of FIG. 5, the process of steps S11 and S2 causes the memory M1 to be selected, so the display f71'
At +7 (: tε4゛This ll:fNme);su), +l is addressed by the IJ address counter 19.

次にクリアギ−4nを操作してメモリM1の内容をクリ
アしたのち、楽聞清報を音長に関係なくンシL¥9キー
tr)+2およびフート°指定キ一群6(ごよって入力
J°る。代述する(炉に、本実施例においてはメロディ
データを4デジツト (1デジット−4ビツト)、コー
ドデータを6デジツトで表わしており、これらのメロデ
ィおよびコードデータはメモリ内にシリアルに記録され
る様になっている。
Next, operate clear key 4n to clear the contents of memory M1, and then input music regardless of the note length. In this example, the melody data is represented by 4 digits (1 digit - 4 bits) and the code data is represented by 6 digits, and these melody and code data are serially recorded in the memory. It looks like this.

先づ、先頭のフードデータ「yJを人力するためにコー
ド指定キー1j# 3のうちffJと表示されたキーを
操作すると0PU13は第5図のフローチャートにおい
て更に、ステップs3の処理により先ず、入力された′
IVI報を自身のなかに記憶し、次にその情報がコード
が否かを判断するステップS4の処理を行い、次にステ
ップssによりメモリM、内にコードを書き込むのにJ
’JVj6デイジツトの空きがあるが否かを判IB+す
る処理を行い、いまM、には当然コードを裏き込むだけ
の空きがあるのでメモリM1にコードデータ「FJ)I
−IIシ込むステップS6の処ν4!を行い、ステップ
S、JこWulする。次に最初のメロディデータ[゛フ
ァ」を入力するために、演変キー1仔2のうち略中央の
「7′T」のキーを1栗作する。ず−るとn+月「1間
4;f+ステップssかラステップS)こ進むが、こ口
でメロディデータが入力されたことによりステップS、
へ進み、メモリMl内にメロディをに、にき込むのに必
貿な4デジ7)c7.)空きがあるが否がを判1すrす
る。この場合も当然Jこ空きがあるので、ステップs6
の処理がイ)われ、ri’J回のコードデータ「F」の
論、後にメロディデータ「ファ」が1)込まれる0次に
「う」のキーを操作すると、全く同様のステップをたど
って先程のメロディデータ「ファ」の直後にメロディデ
ータ「う」が書き込まれ、以下同様にして順に・ 「C
」 「ン」 「ドJ  rFJ  rう」 「ン」 「
ファ」 「0」 「ン」 「ド」・・・・・・・・・・
・・・・・の如く楽音情報が書き込まれる。
First, in order to input the first food data "yJ" manually, among the code designation keys 1j#3, the key displayed as ffJ is operated, and 0PU13 is first input by the process of step s3 in the flowchart of FIG. Ta'
It stores the IVI information in itself, then performs the process of step S4 to judge whether the information is a code or not, and then writes the code into the memory M in step ss.
'JVj6 digit IB+ is executed to determine whether or not there is a free space, and since there is naturally enough space in M, to insert the code, the code data "FJ)I" is stored in the memory M1.
-II input step S6 ν4! , and execute steps S and J. Next, in order to input the first melody data [Fa], one of the transformation keys 1 and 2, approximately in the center, ``7'T'' key is created. For the entire time, n + months "1 interval 4; f + step ss or la step S)" will proceed, but as the melody data is input here, step S,
7) c7. ) Check whether there is a vacancy or not. In this case as well, there is naturally J vacant space, so step s6
The processing of ``A'' is performed, and the ri'J chord data ``F'' is entered, and later the melody data ``F'' is entered 1).If you operate the ``U'' key next, you will follow exactly the same steps. The melody data “U” is written immediately after the melody data “F”, and in the same way, the melody data “C”
” “N” “Do J rFJ r u” “N” “
"F""0""N""Do"...
Musical tone information is written as shown below.

而して、第3小fijの第1音、即ち・・・・・・ 「
0」「ド」までの入力が完了した場合には、上述した如
く、古びメモリキー4aを操作した後M2と示されたキ
ーを操作してメモリM2を指定した後、楽に19下段の
5小節分を入力する。またステップS6あるいはステッ
プS9においてメモリM1にあるメモリ単位に必g y
(だけのディジットの空きのないことが判断されたとき
にはステップS7に進行し、次のメモリ単位に空きが杏
かを判断してその情報を次のメモリ単位に自動的に書込
み、ステップS3に復帰する。更にステップS7におい
て次のメモリ単位に空きがない場合にはステップSh。
Therefore, the first note of the third minor fij, that is...
0" and "C", as described above, after operating the old memory key 4a, operating the key indicated as M2 to specify memory M2, and then easily inputting the 5th small in the lower row of 19. Enter Setsubun. Also, in step S6 or step S9, the memory unit in memory M1 must be
(When it is determined that there is no space for digits, the process advances to step S7, determines whether there is space in the next memory unit, automatically writes that information to the next memory unit, and returns to step S3. Furthermore, if there is no free space in the next memory unit in step S7, step Sh.

により表示部7において表示体「M−ov]lCuJを
点灯させ、メモリオーバーであることを表示させる。
The display unit 7 lights up the display ``M-ov]lCuJ to indicate that the memory is over.

なお、前記人力f?1報゛はその入力時にメロディ発生
回路15あるいはフード発生回路16にも与えられてそ
のメロディ音あるいはコード音が作成され、スピーカ1
7、放音tn口0をfL、放音される。
In addition, the human power f? 1 signal is also given to the melody generation circuit 15 or the hood generation circuit 16 at the time of its input to create the melody tone or chord tone, and then output to the speaker 1.
7. Sound emission tn port 0 fL, sound is emitted.

続いて、各メモリ単位に記録された楽曲の各部分を一つ
の曲として自動演奏を行なわせるためのプログラム操作
を行う。最初にエディツトキー(EDIT)4kを操作
した後、上述した黒鍵を用いてMlr Mlr Mlr
 Mlの順にキーを操作すると、メモリ18内のプログ
ラムメモリ領域には、順に「Ml」 「Ml」 「Ml
」 「Ml」という1#報が書きこまれる。このとき、
このプログラムメモリ領域のアドレス指定は、0PU1
6内のプログラムメモリアドルスカウンタ16Aによっ
て行なわれる。上述の様に順序を指定することにより、
第4図の某rJ通りの自動演奏を行なわせることが可能
になる。
Next, a program operation is performed to automatically perform each part of the music piece recorded in each memory unit as one piece of music. First operate the EDIT key (EDIT) 4k, then use the black keys mentioned above to press Mlr Mlr Mlr
When you operate the keys in the order of ``Ml'', the program memory area in the memory 18 will have ``Ml'', ``Ml'', ``Ml'' in that order.
” 1# report “Ml” is written. At this time,
The address specification for this program memory area is 0PU1
This is done by the program memory address counter 16A in 6. By specifying the order as described above,
It becomes possible to perform an automatic performance according to a certain rJ shown in FIG.

鼓で、前述したコードおよびメロディの記録に必要なデ
ジット数とその記録フォーマットを説明する。演奏メモ
リ18に記録されるメロディおよびフードは、メロディ
の場合には8ビツトで音長、次の4ビツトで音階、次の
2ビツトでキーオン時間とキーオフ時間との比、即ち体
符長の近似を行なう為のヅステインとリリースの時間比
(S / R)を、ノd後の1ビツトでメロディとコー
ドとを区別するだめのメロディフラッグを夫々表オ〕シ
、合計16ビノトずなわち4デジツトを使って表現され
る。一方コードは6デジツト (24ビツト)で表わさ
れ、最初の4ビツトでマイナー、セプンスなどコードの
種類を、次の11ビツトで音長を、次の1ビツトおよび
最終の1ビツトでコードを表わすフードフラッグを、次
の4ビツトでフードの根mを、最1fビットの手前の3
ビツトで前述のS/Rを表わしている。フード7ラツダ
が2ケ所存在する理由は、演奏メモリ1Bの内容を読み
出す際に先頭アドレス側あるいは終端アドレス側のいず
れの方向から読み出してもフラッグが同じ位置に来るよ
うにするためであり、読出し時の誤動作を防ぐ為に設け
られている。
Using the drum, explain the number of digits required to record the chords and melodies mentioned above and the recording format. For melodies and hoods recorded in the performance memory 18, 8 bits represent the note length, the next 4 bits represent the scale, and the next 2 bits represent the ratio of the key-on time to the key-off time, that is, an approximation of the note length. The melody flag is used to distinguish between the melody and the chord using the 1 bit after the chord, and a total of 16 bits, or 4 digits. is expressed using. On the other hand, a chord is represented by 6 digits (24 bits), and the first 4 bits represent the type of chord such as minor or seventh, the next 11 bits represent the note length, and the next 1 bit and the last 1 bit represent the chord. Set the hood flag to the next 4 bits to set the root m of the hood, and set the 3rd bit before the 1f bit to the hood flag.
The above-mentioned S/R is expressed in bits. The reason why there are two hoods 7 is so that when reading the contents of the performance memory 1B, the flag will be at the same position regardless of whether it is read from the first address side or the last address side. This is provided to prevent malfunction.

第6図は以上の操作によって前記曲を書込まれた演奏メ
モリ18の最終的な記録状態を模式的に示したものであ
り、コードデータおよびメロディデータは前述したフォ
ーマットに従って3=2の長さで表わされている。即ち
、第4図にもtすように、曲の1小節目、2小節目、:
3小節目の1拍目と、3小節目の2拍目以降−4小節目
、5小節の1拍目は同−内容の繰返しであるので、メモ
リM1にそのfIt報が記録されている。また6=10
小M′j目は2回繰返されるが、この部分の情報は2つ
のメモリエリアにまたがって記録されている。
FIG. 6 schematically shows the final recording state of the performance memory 18 into which the song has been written by the above operations, and the chord data and melody data are of a length of 3=2 according to the format described above. It is expressed as. That is, as shown in Figure 4, the first and second measures of the song:
Since the first beat of the third measure, the second beat of the third measure, the fourth measure, and the first beat of the fifth measure are the same content, the fIt information is recorded in the memory M1. Also 6=10
Although the small M'jth part is repeated twice, the information in this part is recorded across two memory areas.

そしてプログラムメモリには図示の如く、データ” +
 + ’ 1 * M 2 r Mlが書込まれ、メモ
リの編集内容が記録されている。なお、6〜10 lh
 f61 UIの部分ば上述したように2つのメモリエ
リアにまたがって記録されているが、プログラムメモリ
にはMlとされ、一連のffJ報であることが示される
And the program memory contains data as shown in the figure.
+ ' 1 * M 2 r Ml is written, and the edited contents of the memory are recorded. In addition, 6 to 10 lh
The f61 UI portion is recorded across two memory areas as described above, and is written as Ml in the program memory, indicating that it is a series of ffJ information.

第7図は第6図の模式図内での音階の記入法を示したも
ので、第1オクターブのド〜シは「ド」〜「シ」と記入
し、また第2オクターブのド〜シは、「↑゛」〜「シj
と記入していることを示している。
Figure 7 shows how to write the musical scale in the schematic diagram of Figure 6. is "↑゛" ~ "shij
This indicates that it has been entered.

第8図telはメモ’J IA 2に清報を記録中であ
るときの表示ff1s 7の表示状態を示しており、ま
た第8図(0)は前述したように、2つのメモリ18内
にまたがって一連の1)′J報を記録中であることをシ
′J及している。
The tel in FIG. 8 shows the display state of the display ff1s 7 when the news is being recorded in the memo 'J IA 2, and the tel in FIG. It also shows that a series of 1)'J reports are being recorded.

以」二の操作によってコードおよびメロディが入力しお
わると、吹に音長を付加するためにモート。
After inputting the chord and melody using the steps above, use Morte to add note length to the notes.

切換スイッチ8は録音モード(REO)の状態(こして
おき、リセットキー41を操作して曲の頭出しを行う。
The selector switch 8 is in the recording mode (REO) (set aside), and the reset key 41 is operated to find the beginning of the song.

そして例えはマーチのリズムを)くツクにワンキープレ
イキ−6aを実際の音長に合わせて弾けば、その操作時
間がメロディ音長カウンタ15Eによりn1時されなが
ら各メロディがコート。
For example, if you play the one-key play key 6a according to the actual note length while playing the rhythm of a march, each melody will be played while the operation time is changed to n1 by the melody note length counter 15E.

と共に読み出されて演奏されると同時に、演奏メモリ1
8内にある各メロディの音長部分にワンキーブレーキ−
6&によって弾いた通りの音長が伺加されると共に、各
メロディ8′1′−の先順に位置しているコードデータ
にはそのメロディ群の各メロディ音長の合計がコード音
長として書き込まれる。
At the same time, the performance memory 1 is read out and played.
One key brake on the note length part of each melody within 8.
The note length as played is added by 6 &, and the total note length of each melody group in that melody group is written as the chord note length in the chord data located in the order preceding each melody 8'1'-. .

181 仏メロディのワンキー操作IUにoPU15は
メロディ音長カウンタ16Bをすセットして、各メロデ
ィ音長をフード長刀ウンタ16aに加えてイ〕゛き、次
のフードを読み出す際に=I−1°長カウンタ1?6o
をりセットすると共にそのコード長データを011回フ
ードのフード長データとして19き込むのである。
181 The oPU 15 sets the melody tone length counter 16B in the one-key operation IU of the French melody, adds each melody tone length to the food naginata counter 16a, and when reading the next food, =I-1° Long counter 1?6o
At the same time, the code length data is input 19 times as the hood length data of the hood.

この様にして記録した曲の自!l!IJ演奏をL+’″
)場aには、モード切換スイッヂ8を℃1奏モード(P
LAY)に合わせ、すセットキー4 m 6’: P、
f作して曲のυa出しを?J’った後オートプレイキー
4tを操作ずれGJ、 、演奏メモリ18内の楽曲情報
がj[日次。1−み出され、表示部7においてフード1
1L行及びメロディが表示されると共にメロディ)Jd
生回路15及びコード発生回路16がら発生される楽音
が増rIJ器16およびスピーカ17を介して放音部1
oがら方交音される。この場合の動作を第9図の7(7
−チャートを参照して説F9Jすると、ステップS★、
により才力すると、υ(にス戸ツブ”22によりJ[メ
モリ18内のプログラムメモリに記録されている先頭情
報(テ ?M1)を混:出ず。次にステップS25 に
よりこの指定されたメモリM jの先頭アドレスまで払
・醍ご1!るため1ヌ」J心するアドレスfi7報をア
ドレスノノウンタ19にセットする。次にステップs2
4によりメモり)A 1の先頭tH報群、Pl」ち、コ
ードとメロディの177報ブロツクの1つ、詰り、第6
図にみられる=1−ド「pJと、メロディの「ファ」、
「う」とを先ず説出し、フード発生回路16、メロディ
発生回路15Gこ夫々与え、ステップs25゜S26の
各処理によりフード「FJのコード伴奏とメロティ「フ
ァ」のメロディ41目虻を実行開始させる。ごのとおメ
ロディ音長カウンタ16A(ま各音イ:Jの廿長1f信
1Uの経過をa1゛時し、またコード音長力へウンタ1
60はコー ドH長II1. r’t’+Jの経過をH
1゛時する。
This is the song I recorded this way! l! IJ performance L+'″
) For field a, set mode selector switch 8 to ℃1 performance mode (P
LAY), set key 4 m 6': P,
Create f and release υa of the song? After pressing the auto play key 4t, the music information in the performance memory 18 changes to j[daily]. 1 - The hood 1 is exposed and displayed on the display section 7.
1L line and melody are displayed and melody) Jd
Musical sounds generated from the raw circuit 15 and the chord generation circuit 16 are transmitted to the sound emitting unit 1 via the intensifier IJ device 16 and the speaker 17.
o is alternated. The operation in this case is 7 (7) in Figure 9.
-Refer to the chart and explain F9J, step S★,
Then, in step S25, the specified memory is saved. In order to pay up to the first address of Mj, set the address fi7 information to be set in the address counter 19.Next, step s2
4) A 1 first tH report group, Pl'', one of the 177 report blocks of chord and melody, jam, 6th
As seen in the diagram, =1-do “pJ” and the melody “fa”.
First, explain the word "u", give the hood generating circuit 16 and the melody generating circuit 15G, and start executing the chord accompaniment of the hood "FJ" and the 41st melody of the melody "fa" through each process of steps S25 and S26. . Gonoto melody note length counter 16A (each note A: J length 1f signal 1U time is a1゛, and chord note length counter 16A)
60 is code H length II1. The progress of r't'+J is H
It's 1 o'clock.

そしてCpu13Gコメロディ音長カウンタ13Aす:
41時結果から放廿中のメロディの音符の音長時j〜か
経過したが否かの判tη「処理をステップS27で行い
、米を過するとそのM4上(メロディ「ファ」ンの放音
を、停止させ、またメロディ音長カウンタ13Bをリセ
ットする。そしてコード音長時間が駐過したか否かの判
断処理をステップs29テ行い、経過してい′f、【け
れはステップS 26にtvツit、て次ノメロディ「
う」の清報をメロディ発生回路15に送り、そのメロデ
ィ演奏をut1始させる。そしてフード「F」の音長時
間が経過するまでステップ326〜S29肴]・■返し
実行している。
And CPU13G comedy tone length counter 13A:
From the result at 41:00, it is judged whether or not the duration of the note of the melody being released has elapsed. Processing is performed in step S27. is stopped, and the melody tone length counter 13B is reset.Then, a judgment process is performed in step S29 to determine whether or not the chord tone has been parked for a long time. Tweet, Teji No Melody ``
``U'' is sent to the melody generation circuit 15, and the melody performance is started at ut1. Then, steps 326 to S29 [Appetizer] and ■Return are executed until the sound time of the food "F" has elapsed.

r)iノ記フードrFJの音長時間の糾−過した口とが
判断されると、ステップ329により「YFs」となっ
てステップS50に進行し、そのフード伴奏が停止し、
次にステップS51により次のfft報があるか否かが
判10iされ、いまの場合あるのでステップS32に進
行し、次の情報t1rであるフード「o」とメロディ「
ソ」、r”v」とが読出され、ステップS25に復Jf
+lする。したがって次の情報1trにょるフ−)”伴
奏トメロディ2・JI春が−J二連したステップ826
〜S29の繰返しにより実行される。
r) When it is determined that the note duration of the i-note hood rFJ has passed, step 329 indicates "YFs" and the process proceeds to step S50, and the hood accompaniment stops.
Next, in step S51, it is determined 10i whether or not there is the next fft information, and since there is in this case, the process proceeds to step S32, and the next information t1r, which is the food "o" and the melody "
Jf", r"v" are read out, and the process returns to step S25.
+l. Therefore, the next information 1tr nyorfu-) "accompaniment tome melody 2 JI spring -J double step 826
This is executed by repeating steps .about.S29.

メモIJ M 1からの1回目の情報の読出しが終了す
ると、即ち、3小節の1拍目までのび秦が終了するとス
テップS3jにて次の情報のないことが判断され、ステ
ップSR5に非行して次のプログラムメモリの情報の有
フ11(が判Ii;fされ、いまの場合、メモ’] M
 1を示すデータ[IAI Jが記録されているからス
テップ831Gこtlc’、 r]してデータ「M 1
−lをに、パ己L11L、、ステ〉ブS25に復ヅ?+
Iする。そしてメモリ!A1の先′v1!ブjlツクの
情報からのコード伴奏とメロディiυ1vがn:j i
:!i回杵に実行される。以下、同様にしてグログラム
メモりのデータをt照しながら更にメモリ1.12の情
1jによる演奏が2回経返され、また2回11のメ7:
IJ ?、42の清報Gこよる演奏が終了するとステッ
プS33σ)処理によりプログラムメモリに次のt+’
I Nの1.1゛いことが判115iされて自動演奏が
終了する。
When the first reading of information from memo IJM1 is completed, that is, when the extension to the first beat of the third measure is completed, it is determined in step S3j that there is no next information, and the process proceeds to step SR5. The next program memory information file 11 (is displayed, in this case, a memo') M
Data indicating 1 [IAI J is recorded, so step 831G tlc', r] is performed and the data ``M 1
-l, Pakashi L11L,, revenge on Steve S25? +
I do. And memory! Beyond A1'v1! Chord accompaniment and melody iυ1v from book information are n:j i
:! Executed i times. Thereafter, in the same way, while checking the data in the grogram memory, the performance according to the information 1j in memory 1.12 is repeated twice, and again twice in 11, me 7:
IJ? , 42, the next t+' is stored in the program memory by step S33σ) processing.
It is determined 115i that I N is 1.1, and the automatic performance ends.

第1.01<lは繰り返しが更に腹雑な他の曲の場合の
ブ「1グラノ、ゾモリの編集方法を説明するもので、E
[> ] (1i〜(A)はある曲を段数小節ずつのグ
ループに分PI 、夫々A・−1Fの記号で倹式的に示
したものである。この曲では、D、O,Dの部分をはさ
んで繰返し記号I+:  :I+があり、またBと0の
間には繰ノ 返し記号Z(セーニW)があり、更にOの終わりおよび
Fの初めの部分に(ま繰返し記号+(マークつがある。
Chapter 1.01<l explains how to edit ``1 Grano and Zomori'' for other songs with more complicated repetitions.
[>] (1i~(A) is a song divided into groups of measures of number of steps, PI, and shown symbolically using the symbols A and -1F. In this song, D, O, and D are divided into groups of measures. There is a repetition symbol I+: :I+ between the parts, and a repetition symbol Z (Seni W) is between B and 0, and at the end of O and the beginning of F there is a repetition symbol (There is one mark.

従ってこの曲の演奏はA、B、O,D。Therefore, the performance of this song is A, B, O, D.

B、O,E、O,Fの順序で行わなければならない。こ
ごで第10図CB)に示すように、演奏メモリー8には
例えば、曲のA〜Fの部分をメモリM1〜’M6に夫々
記憶させる。そして第10図(0)に示jヨウニs 曲
の演奏順にしたがってプログラムメモリにはデータ” 
I p M2 e M3 r M4 e M2pM 3
. M 5 e’ M 3 、 M 6を書込んでおく
。このようにずればごのプログラムメモリのデータを参
照することによって第10図(A)の曲の自動演奏が実
行DJ能となり、更に複雑な繰り返しがある曲でも順番
プログラムによって容易に自動演秦ヲ行ゎゼることがで
きる。
Must be done in the order B, O, E, O, F. As shown in FIG. 10 CB), in the performance memory 8, for example, parts A to F of the song are stored in memories M1 to 'M6, respectively. Then, as shown in Figure 10 (0), the data is stored in the program memory according to the order in which the songs are played.
I p M2 e M3 r M4 e M2pM 3
.. Write M 5 e' M 3 and M 6. In this way, by referring to the data in the program memory for each shift, the automatic performance of the song shown in Figure 10 (A) can be performed by a DJ, and even songs with complicated repetitions can be easily performed automatically by sequential programming. You can go.

第11図はメモリ圧縮をして更にメモリ使用効率のアッ
プを計った例である。即ち、第6図ではメモリM1は部
分のエリアが未使用であるが、第11図では前記未使用
の部分にも第6図のメモリM2.M5に記憶させた清報
を詰めて記憶させたもので、この場合、tel報の各ブ
ロックの区切りには所定のキーやv作によってエンドマ
ーク (e21d)を畜込んでおく。またプログラムメ
モリには↑a報ジブロック先す[4アドレスが演奏メモ
リ18における直接アドレスadλ(1,adM2によ
って図示のように、a d !、i1 、  a d 
IA + 、  a d IA 2 、 a dIV1
2の順で編集記録される。口の様にすれば、メ% ’J
 17J 途中に空白部分がなくなるので)メモリの最
大限まで効率よく利用でき、その効果は大きい。
FIG. 11 is an example in which memory compression is performed to further improve memory usage efficiency. That is, in FIG. 6, a portion of the memory M1 is unused, but in FIG. 11, the unused area is also included in the memory M2. This is a set of information stored in the M5, and in this case, an end mark (e21d) is stored at the end of each block of the telephone information using a predetermined key or V operation. In addition, the program memory contains the ↑a report block first [4 address is the direct address adλ(1, adM2 as shown in the figure) in the performance memory 18, a d !, i1, a d
IA + , ad IA 2 , adIV1
Editing and recording are performed in the order of 2. If you make it like a mouth, it's me% 'J
17J Since there are no blank spaces in the middle), the maximum memory can be used efficiently, which has a great effect.

尚、木実1j111例においては、メモリに梨曲f’i
7報を人力する手段として種々のキー人力装置を用いた
が、これに1′J4られることなく、バーコードリーダ
ー、1−気持、取り装置2s某詣を直接読取る光学式読
取り装置、音声入力などその他様々な六方手段を用いて
も良い。
In addition, in the example of Kinomi 1j111, pear song f'i is stored in the memory.
Various key human-powered devices were used as a means of manually inputting the 7 reports, but without being affected by these, barcode readers, 1-feelings, optical reading devices that directly read certain messages, voice input, etc. Various other hexagonal means may also be used.

また本実施例においては、連続するff階t/1報の間
にコード17f報の挿入書き込みを行ったが、これに限
られることなく、複数のメモリを設けてメロディとコー
ドとを別々に記憶させてがら同期をとって読み出す様に
してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the code 17f report was inserted and written between consecutive ff floor t/1 reports, but the invention is not limited to this, and a plurality of memories may be provided to store the melody and chord separately. It may also be possible to read out the data in synchronization with each other.

さらに、本実施例は携帯式小型′電子楽器に適用した場
合奈示したが、大型の:1ンンールタイプの電子鍵盤楽
器やその他ミ仄−ジンクシンセナイザーなどに組み込ん
でもよく、プログラム式小型′峰子計算機あるいはパー
ソナルコンビヘータの様す小型機器の機能の一部とし°
C1あるいはそれ自体単体の機器として提供されること
もi7J能である。
Further, although this embodiment has been shown to be applied to a small portable electronic musical instrument, it may also be incorporated into a large one-ring type electronic keyboard instrument or other digital synthesizers, and may also be applied to a small programmable electronic keyboard instrument. Or as part of the function of a small device such as a personal combination heater.
It is also possible for the i7J to be provided as a C1 or as a standalone device.

口の発明は以」二説明したように、自動演イ≦のだめの
楽音t#報をメモリに記録する場合、メモリの記憶エリ
アを複数に分割して任意のエリアから前記楽有情報を記
録する、メモリの編集機能を(荀えた電子楽器を提供し
たから、従来にないWit現な11L子楽器か提供でき
たうえに、特に繰返し部分の多い曲の場合にはメモリの
編集を行えることにより繰返し部分番ま1度だけメモリ
に記録しておに−Jはよいから、メモリの使用効率がア
ンプする利点がある0
As explained above, the invention of the invention is that when recording musical tone t# information of automatic performance ≦nodame in memory, the storage area of the memory is divided into a plurality of areas and the music information is recorded from any area. Since we provided an electronic musical instrument with a memory editing function (stored in memory), we were able to provide an unprecedented 11L child instrument, and especially in the case of a song with a lot of repetitive parts, the ability to edit the memory allows you to repeat it repeatedly. It is good to record the partial number in memory only once, so it has the advantage of increasing memory usage efficiency.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図は本発明を携帯式電子楽器に適用した場合の一実施例
を示し、第1図はその外観斜視図、第2図はブロック回
路図、第3図(a)は表示パネルのパワーオフ時の外観
間、第3図(b、lは表示パネルの表示セグメント構成
図、第3図(0)は表示パネルの表示状態図、第4図は
ヘンデル作曲「調子のよいかじ屋」の楽譜を示す図、第
5図はメモリに楽音情服を記録する際の動作を説明する
フローチャート、第6図は前記曲の楽音情報が演奏メモ
リ18に記録されている状態を模式的に示す図、第7し
1は第6図における音階名の意味を示す図、第8図(A
J 。 (13)l (0)は表示部7の表示例を示す図、第9
図は前記曲の自動演奏時における動作を説明するフロー
チャート、第10図(4)l (B)I (0)は夫々
、繰返し部分の多い他の曲の場合のメモリの編集状態を
示す図、第11図は第6図における記録状態を圧縮して
記録した例を示す図である。 2・・・演奏キ一群、6・・・フード指定キ一群、4a
・・・メモリキー、41・・・オートプレイキー、4k
・・・エディツトキー、4Il11・・・リセットキー
、4n・・・クリアキー、6a、6b・・・ワンキープ
レイキ−1/・・・表示部、B・−・モード切換スイッ
チ、16・・・OPU、15A・・・プログラムメモリ
アドレスカウンタ、16B・・・メロディ音長カウンタ
、160・・・コード音長カウンタ、15・・・メロデ
ィ発生回路、16・・・フード発生回路、18・・・演
変メモJ、M1〜M8・・・メモリ、19・・・アドレ
スカウンタ。
The figures show an embodiment in which the present invention is applied to a portable electronic musical instrument, in which Fig. 1 is a perspective view of the external appearance, Fig. 2 is a block circuit diagram, and Fig. 3 (a) is when the display panel is powered off. Figure 3 (b and l are display segment configuration diagrams of the display panel, Figure 3 (0) is a display state diagram of the display panel, and Figure 4 shows the musical score of Handel's composition ``The Well-Tuned Musician''). FIG. 5 is a flowchart explaining the operation when recording the musical tone information in the memory, and FIG. 6 is a diagram schematically showing the state in which musical tone information of the song is recorded in the performance memory 18. 7shi1 is a diagram showing the meaning of scale names in Figure 6, Figure 8 (A
J. (13) l (0) is a diagram showing an example of the display on the display unit 7;
FIG. 10 is a flowchart explaining the operation during automatic performance of the song, FIG. FIG. 11 is a diagram showing an example in which the recording state in FIG. 6 is compressed and recorded. 2...One group of performance keys, 6...One group of food designated keys, 4a
...Memory key, 41...Auto play key, 4k
...Edit key, 4Il11...Reset key, 4n...Clear key, 6a, 6b...One key play key-1/...Display section, B...Mode changeover switch, 16...OPU , 15A... Program memory address counter, 16B... Melody tone length counter, 160... Chord tone length counter, 15... Melody generation circuit, 16... Food generation circuit, 18... Variation memo J, M1 to M8...memory, 19...address counter.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] ディジタル的に楽音を生成し、自動ruI秦を行い得る
様に楽曲情報を記憶するメモリをイjする電子楽器にお
いて、上記メモリの記憶エリアt−W数に分割して各エ
リアの指定を行うメモリ分Vμm指定十設と、このメモ
リ分割指定手段により指定された任意の記憶エリアに楽
曲情報を入力設定する楽曲情報設定手段と、この楽曲情
報設定手段により楽1111清報が人力された上記メモ
リの各エリアの読出しPI3序を指定するメモリプログ
ラ1\手段とを具備し、このメモリプログラムにより指
定された順序にしたがって各記憶エリアに記録された楽
曲情報を順次続出し楽曲を生成することをq’、r′徴
とするメモリ編集機能を41する71(子楽器。
In an electronic musical instrument that digitally generates musical tones and has a memory that stores music information so as to perform automatic RUI, the memory is divided into storage areas t-W and each area is specified. minute Vμm designation, music information setting means for inputting and setting music information in any storage area designated by this memory division designating means, and music information setting means for inputting and setting music information in an arbitrary storage area designated by this memory division designation means, and the above-mentioned memory in which Raku1111 information is manually input by this music information setting means. A memory program 1 means for specifying the readout PI3 order of each area, and a means for sequentially reproducing music information recorded in each storage area in accordance with the order specified by the memory program to generate music. , 71 (child instrument), which has a memory editing function with 41 and r' characteristics.
JP57131295A 1982-07-29 1982-07-29 Electronic musical instrument having memory editing function Granted JPS5923392A (en)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62294288A (en) * 1986-06-13 1987-12-21 ヤマハ株式会社 Performance data recorder
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JP3000437U (en) * 1994-01-26 1994-08-09 ブラザー工業株式会社 Music playback device

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