JPS59177084A - ゲ−ム機管理システム - Google Patents
ゲ−ム機管理システムInfo
- Publication number
- JPS59177084A JPS59177084A JP58050505A JP5050583A JPS59177084A JP S59177084 A JPS59177084 A JP S59177084A JP 58050505 A JP58050505 A JP 58050505A JP 5050583 A JP5050583 A JP 5050583A JP S59177084 A JPS59177084 A JP S59177084A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game machine
- control circuit
- data
- game
- management system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 4
- 238000013480 data collection Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は、多数のゲーム機から稼動状態を示すデータを
収集するために用いられるゲーム機管理システムに関す
るものである。
収集するために用いられるゲーム機管理システムに関す
るものである。
ゲーム機例えばスロットマシンは、コイン(メダルも含
むンを投入することによってゲームが開始され、並設さ
れた複数のリールが回転する。そして所定時間の経過後
又はストップボタンを押すことによって各リールが順次
停止−Jる。この停止した各リールの絵柄の配列が予め
定めた入賞絵柄と一致すると、配列の難易度に応じて定
めた枚数のコインが払い戻される。
むンを投入することによってゲームが開始され、並設さ
れた複数のリールが回転する。そして所定時間の経過後
又はストップボタンを押すことによって各リールが順次
停止−Jる。この停止した各リールの絵柄の配列が予め
定めた入賞絵柄と一致すると、配列の難易度に応じて定
めた枚数のコインが払い戻される。
従来のスロットマシンは、ゲーム根本体内ニマイクロコ
ンヒュータを設け、ゲームの制御全行なっている。また
、このマイクロコンピュータを利用して、投入されたコ
イン数、払い戻されたコイン数、ゲーム回数術のテーク
を作成するようにしたものも知られている。この作成さ
れたテークは、ゲーム機本体内に設けfc数字表示器で
表示される。
ンヒュータを設け、ゲームの制御全行なっている。また
、このマイクロコンピュータを利用して、投入されたコ
イン数、払い戻されたコイン数、ゲーム回数術のテーク
を作成するようにしたものも知られている。この作成さ
れたテークは、ゲーム機本体内に設けfc数字表示器で
表示される。
上述したマイクロコンピュータ内蔵のスロットマシンで
は、所定の期間毎に谷スロットマシン本体のドアを開き
数字表示器を見てテーク金集めなけれはならないため、
その作業が大変面倒であった。
は、所定の期間毎に谷スロットマシン本体のドアを開き
数字表示器を見てテーク金集めなけれはならないため、
その作業が大変面倒であった。
本発明の主たる目的は、多数のゲーム機から稼動状態を
示すデータを藺単に集めることができるようにしだゲー
ム機管理システムを提供することにある。− 上述、した目的を達成するために、本発明は、各ゲーム
機に内蔵されたゲーム機コントロール回路に接続され、
各ゲーム機のデータを収集するコンピュータを設けたも
のである。このコンピュータに読み取られたデータは、
テーク処理された後出力装置で出力されるから、各ゲー
ム機のデータを簡単に集めることができる。
示すデータを藺単に集めることができるようにしだゲー
ム機管理システムを提供することにある。− 上述、した目的を達成するために、本発明は、各ゲーム
機に内蔵されたゲーム機コントロール回路に接続され、
各ゲーム機のデータを収集するコンピュータを設けたも
のである。このコンピュータに読み取られたデータは、
テーク処理された後出力装置で出力されるから、各ゲー
ム機のデータを簡単に集めることができる。
コンピュータに故障検出のブロクラムを格納しておくこ
とにより、故障したゲーム機の番号、及びどこが故障し
ているかを表示装置例えばct−t′lに表示すること
ができる。また、ゲーム機が故障した楠合に、そのゲー
ム機が誤作動しないように作動を停止させることもでき
る。良には各ゲーム機ニットロール回路全一制御して入
賞しやすくしたり、あるいは逆に入賞しにくくすること
も可能である。
とにより、故障したゲーム機の番号、及びどこが故障し
ているかを表示装置例えばct−t′lに表示すること
ができる。また、ゲーム機が故障した楠合に、そのゲー
ム機が誤作動しないように作動を停止させることもでき
る。良には各ゲーム機ニットロール回路全一制御して入
賞しやすくしたり、あるいは逆に入賞しにくくすること
も可能である。
以下、図面を参照して本発明の一実施例について詳細に
説明する。
説明する。
多数のスロットマシンla〜lnは、ゲーム機コントロ
ール回路2a〜2n及Ufバイスコントロール回路33
〜3nをそれぞれ内蔵している。
ール回路2a〜2n及Ufバイスコントロール回路33
〜3nをそれぞれ内蔵している。
本実施例では各スロットマシン1a〜]nK与える番号
全7ピントで構成しているため、最大128台をiIJ
慴Jすることがでひる。勿論、ビット数を増やせば更に
多くのスロットマシンを制御することができる。前記ゲ
ーム機コントロール回路2a〜20さしてはマイクロコ
ンピュータが用いられ、リールの回転及びコインの払い
戻し等のゲーム動作を制御する。まだゲーム機コントロ
ール回路2a〜2nd、ゲーム動作の他に、ケーム回数
、投入されたコイン数、払い戻したコイン数、現在1丈
用甲か等の稼動状態を示すテークを作り、これ葡メモリ
に記憶する。前記デバイスコントロール回路8a〜3n
は、ゲーム機コントロール回路2a〜2nからのデータ
の読み耳叉りを制御するものである。
全7ピントで構成しているため、最大128台をiIJ
慴Jすることがでひる。勿論、ビット数を増やせば更に
多くのスロットマシンを制御することができる。前記ゲ
ーム機コントロール回路2a〜20さしてはマイクロコ
ンピュータが用いられ、リールの回転及びコインの払い
戻し等のゲーム動作を制御する。まだゲーム機コントロ
ール回路2a〜2nd、ゲーム動作の他に、ケーム回数
、投入されたコイン数、払い戻したコイン数、現在1丈
用甲か等の稼動状態を示すテークを作り、これ葡メモリ
に記憶する。前記デバイスコントロール回路8a〜3n
は、ゲーム機コントロール回路2a〜2nからのデータ
の読み耳叉りを制御するものである。
前記デバイスコントロール回路38〜3nで読み取られ
たデータに、インターフェース回路4を経てインライン
コントロール回路5に一時記憶される。このインライン
コントロール回路5に保持されたデータは、コンピュー
タ6に読み取られる。
たデータに、インターフェース回路4を経てインライン
コントロール回路5に一時記憶される。このインライン
コントロール回路5に保持されたデータは、コンピュー
タ6に読み取られる。
このコンピュータ6は、入力されたテークを処理し、例
えば積算処理することにより、−日単位。
えば積算処理することにより、−日単位。
−週間単位9万年位のデータに直し、これを記憶装置7
へ記憶させる。なお、コンピュータ6にグラフ作成機能
を与えておくのが望ましい。
へ記憶させる。なお、コンピュータ6にグラフ作成機能
を与えておくのが望ましい。
前記記憶装置7に記憶されたテークfi、CRT等の表
示装置8に表示され、捷だプリンタ9によってハードコ
ヒーとして出力される。
示装置8に表示され、捷だプリンタ9によってハードコ
ヒーとして出力される。
次に不発明の作用について説明する。前記各スロットマ
シン!a〜1nは予め番号が付与されているから、コン
ピュータ6は例えはタイムシェアリング方式によって順
次各番号を指定する。この−指定された番号は、インラ
インコントロール回路5に一時記憶され、セしてインタ
ーフェース回路4を介して各デバイスコントロール回路
8a〜3nに送られる1つ各デバイスコントロール回路
8 a〜3nは、入力された番号と自己の番号とを比較
して一致した時に応答し、ゲーム機コントロール回路例
えば3aに記憶さ扛ているデータを読み出し、これをイ
・ンターフェース回路4を経てインラインコントロール
回路5に送る。このインラインコントロール回路5に一
時記憶されたデータはコンピュータ6に送シ込まれ、こ
こで処理されて記憶装置7に記憶されるとともに、必要
により表示装置8に表示され、捷だプリンタ9によりノ
・−トコビーとして出力される。
シン!a〜1nは予め番号が付与されているから、コン
ピュータ6は例えはタイムシェアリング方式によって順
次各番号を指定する。この−指定された番号は、インラ
インコントロール回路5に一時記憶され、セしてインタ
ーフェース回路4を介して各デバイスコントロール回路
8a〜3nに送られる1つ各デバイスコントロール回路
8 a〜3nは、入力された番号と自己の番号とを比較
して一致した時に応答し、ゲーム機コントロール回路例
えば3aに記憶さ扛ているデータを読み出し、これをイ
・ンターフェース回路4を経てインラインコントロール
回路5に送る。このインラインコントロール回路5に一
時記憶されたデータはコンピュータ6に送シ込まれ、こ
こで処理されて記憶装置7に記憶されるとともに、必要
により表示装置8に表示され、捷だプリンタ9によりノ
・−トコビーとして出力される。
上記構成を有する本発明は、多数のケーム機から稼動状
態を示すデータを読与出して処理することができるから
、データ収集作業を大幅に合理化することかでさる。
態を示すデータを読与出して処理することができるから
、データ収集作業を大幅に合理化することかでさる。
図面は本発明の一実施?llを示1ものである。
la〜1nやe・スロットマシン。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 複数のゲーム機を管理するゲーム機管理システムにおい
て: 前記各ゲーム機に内蔵されたゲーム機コントロール回路
; 前記各ゲーム機毎に設けられており、ゲーム機コントロ
ール回路に記憶されているデータを読み出ステハイスコ
ントロール回路; 前記各デバイスコントロール回路で読み出したデータを
一時記憶するインラインコントロール回路: データを読み出すべきゲーム機を指定し、前記デバイス
コントロール回路及びインラインコントロール回路を介
して読み出したデータを取シ込みこれを処理するコンピ
ュータ; 前記コンピュータで処理嘔れたデータを記憶する記慎装
置;及び 前記処理データを出力する手段; からなることを特徴とするゲーム機管理システム。 (2) 前記ゲーム機コントロール回路はマイクロコ
ンピュータであゐことを特徴とする特許請求の範囲第1
項記載のゲーム機管理システム。、(3) 前記出力
装置はハードコピーを出力するプリン′りであることを
特徴とする特許請求の範囲第1項記載のゲーム機管理シ
ステム。 (4) 前記出力装置はソフトコヒーを出力する表示
装置であることを特徴とする特許請求の範囲第1項記載
のゲーム機管理システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58050505A JPS59177084A (ja) | 1983-03-28 | 1983-03-28 | ゲ−ム機管理システム |
AU25946/84A AU542455B2 (en) | 1983-03-28 | 1984-03-21 | Control system for several slot machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP58050505A JPS59177084A (ja) | 1983-03-28 | 1983-03-28 | ゲ−ム機管理システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS59177084A true JPS59177084A (ja) | 1984-10-06 |
Family
ID=12860811
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP58050505A Pending JPS59177084A (ja) | 1983-03-28 | 1983-03-28 | ゲ−ム機管理システム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS59177084A (ja) |
AU (1) | AU542455B2 (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63294883A (ja) * | 1987-05-28 | 1988-12-01 | 中島 光雄 | ゲ−ムシステム |
JPH01300976A (ja) * | 1988-05-30 | 1989-12-05 | Sophia Co Ltd | 遊技設備 |
JPH0418579U (ja) * | 1990-06-01 | 1992-02-17 | ||
WO1994003247A1 (en) * | 1992-08-04 | 1994-02-17 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Playing system and playing apparatus |
JPH06259444A (ja) * | 1993-03-04 | 1994-09-16 | Konami Kk | 業務用ゲーム機の管理装置 |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU632849B2 (en) * | 1989-09-08 | 1993-01-14 | Milwell Pty. Ltd. | Central credit controller |
US5954583A (en) * | 1992-11-05 | 1999-09-21 | Com21 Limited | Secure access control system |
US5655961A (en) | 1994-10-12 | 1997-08-12 | Acres Gaming, Inc. | Method for operating networked gaming devices |
AUPO070496A0 (en) * | 1996-06-27 | 1996-07-18 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Hard meter for gaming machine |
US6607441B1 (en) | 1998-04-28 | 2003-08-19 | Acres Gaming Incorporated | Method for transferring credit from one gaming machine to another |
US7273415B2 (en) | 2000-09-07 | 2007-09-25 | Igt | Gaming device having a bonus scheme with multiple selection groups |
US7727070B2 (en) | 2001-09-28 | 2010-06-01 | Igt | Method and apparatus for authenticating and verifying communication on a network of gaming devices |
WO2003030066A2 (en) | 2001-09-28 | 2003-04-10 | Acres Gaming Incorporated | System for awarding a bonus to a gaming device on a wide area network |
US7607976B2 (en) | 2004-08-19 | 2009-10-27 | Igt | Gaming system having multiple gaming machines which provide bonus awards |
US7841939B2 (en) | 2005-09-09 | 2010-11-30 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US8128491B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-06 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US8137188B2 (en) | 2005-09-09 | 2012-03-20 | Igt | Server based gaming system having multiple progressive awards |
US9047733B2 (en) | 2006-11-08 | 2015-06-02 | Igt | Gaming system and method for providing multiple level progressive awards with increased odds of winning higher level progressive awards |
US7963845B2 (en) | 2006-11-08 | 2011-06-21 | Igt | Gaming system and method with multiple progressive award levels and a skill based determination of providing one of the progressive award levels |
US8376836B2 (en) | 2008-11-07 | 2013-02-19 | Igt | Server based gaming system and method for providing deferral of bonus events |
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JPS55122575A (en) * | 1979-03-15 | 1980-09-20 | Hino Denshi Kk | Method of automatically controlling pinball machine in pinball house |
JPS573664A (en) * | 1980-06-10 | 1982-01-09 | Namihiko Ogasawara | Coin type game device |
JPS5720284A (en) * | 1980-07-10 | 1982-02-02 | Sofuia Kk | Controlling system mounted to row of coin game machine |
-
1983
- 1983-03-28 JP JP58050505A patent/JPS59177084A/ja active Pending
-
1984
- 1984-03-21 AU AU25946/84A patent/AU542455B2/en not_active Expired
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JPH06259444A (ja) * | 1993-03-04 | 1994-09-16 | Konami Kk | 業務用ゲーム機の管理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU542455B2 (en) | 1985-02-21 |
AU2594684A (en) | 1984-10-04 |
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