JPS5889286A - 電子パズル - Google Patents

電子パズル

Info

Publication number
JPS5889286A
JPS5889286A JP56186175A JP18617581A JPS5889286A JP S5889286 A JPS5889286 A JP S5889286A JP 56186175 A JP56186175 A JP 56186175A JP 18617581 A JP18617581 A JP 18617581A JP S5889286 A JPS5889286 A JP S5889286A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
task
pattern
data
key
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP56186175A
Other languages
English (en)
Inventor
森下 耕次
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Tateisi Electronics Co
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tateisi Electronics Co, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Tateisi Electronics Co
Priority to JP56186175A priority Critical patent/JPS5889286A/ja
Publication of JPS5889286A publication Critical patent/JPS5889286A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本発明−は、複数の表示要素へ色彩、記号等の、表示パ
ターンを表示し、キー操作で各表示要素□の表示パター
ンを順々に移動させて、課題に対応する表示パターンの
配列を完成させる電子パズルに関する。
近年、複数個の駒体に複数種の着色を施こし、これらを
立体的に集合配列して、回動可能に結合したパズルが提
案された。このパズルは、駒体を一定ブロック毎に機械
的に1かし、これにより所定の色配列を完成させるもの
である。ところがこの種パズルは、各駒体が機構的に結
合されているため、駒体の数や配列、更には動かし方等
に新規工夫を施こすには限界があり、変化に富んだゲー
 ム内容のものに発展させることが困難であった。
本発明は複数の表示要素へ表示パターンを電気的に表示
し、各表示要素の表示パターンをキー操作で順々に移動
させると共に、ゲーム開始から課題に対応する一表示パ
ターンの配列を完成させるまでの時間を計測する構成を
とることによって、変化に富んだゲーム内容を提供でき
る新規な電子バズ、ルを提供することを目的とする。
以下図面に示す実施例に基づき本発明を具体的に説明す
る。
第1図に示す電子パズルは、ケース(図示せず)の上面
に表示部1、操作部2、数字表示器3、報知手段4およ
び時計機構5の時間表示器52を夫)配備し、ケース内
部に演算制御部6、メモリ7等から成る電気制御回路を
収納した構造である。
表示部1は、ゲーム内容の進行を表示するためのパター
ン表示部11と、完成させるべきパズルの課題を表示す
るための課題表示部12とから成る。何れの表示部11
.12も複数の表示、要素10−を4行、4列の正方形
状に配列して構成され、各表示要素10には赤、黄、緑
、青の何れか色彩より成るパターン(以下パターン表示
部11のパターンを表示パターン、課題表示部12のパ
ターンを課題パターンと称する)が点灯表示される。尚
図面において、各表示部11.12の表示要素10は、
位置する行、列に対応して、符号P11 + PI3 
+曲・・、P44およびQ11+Q12+・・−・・・
、Q44で示しである。
操作部2は、課題設定キー21、スタートキー22、操
作キー23およびリセットキー24を含む。
リセットキー24はパターン表示部11の表示内容を第
2図に示す初期状態12セツトするもので、このキーを
押すと、第1行目の表示要素P11− P 14は赤(
図中Rで示す)、第2行目の表示要素P21〜P24は
黄(図中Yで示す)、第3行目の表示要素P31〜P3
4は緑(図中Gで示す)、第4行目の表示要素P41〜
P44は青(図中Bで示す)の夫々表示パターンが表示
される。
操作キー23は1〜4番の番号キーより成り、パターン
表示部11の各表示パターンを所定ブロック毎に移動さ
せる機能を持つ。1番キーを押すと、第3図(1)に示
す左上ブロックx1について周囲部の表示パターンを一
斉に時計回り方向へ1表示要素分回転移動できる。また
2番キーを押すと第3図(2)に示す右上ブロックx2
.3番キーを押すと第3図(3)に示す左下ブロックx
3.4番キーを押すと第3図(4)に示す右下°ブロッ
クx4につき、同様の移動操作が可能である。
スタート4キー22はゲームの開始を指令するもので、
操作キー23のキー操作前に押す。
課題設定キー21は前記課題表示部12の各表示要素l
Oに対し蒔′定の課題パターンの表示を指令するもので
、本実施例ではキー操作する毎に10種の課題が課題表
示部12に次々に切替え表示される。第4図(1)〜(
5)には、これら課題の一例を示しであるが、これに限
らず、その細字種類の課題を予め設定し得る。。
数字表示器3は、課題設定キー21の押操作で特定され
た課題の番号をデジタル表示するものである。
また報知手段4は、パターン表示部11に表示された表
示パターンの配列が課題表示部12にセットされた課題
パターンの配列に一致したとき、これを遊戯者へ報知す
る手段である。図示例では、この報知手段4としてブザ
ーを使用しているが、表示ランプその他の手段を採択或
いは併用することも可能である。
更に時計機構5は、ゲーム開始から課題に対応する表示
パターンの配列が完成されるまでの時間を計測するタイ
マ51と、タイマ51の計測値をデジタル表示する時間
表示器52とから構成され、遊戯者は時間表示器52を
見てパズルの解明に要した時間を把握できる。
上記の表示部1、数字表示器3、報知手段4、時計機構
5等の出力装置は、演算制御部6(以下CPUと称する
)によ′つてその動作が制御される。すなわちCPU(
3は、プログラムに基づきメモリ7よりデータを取り込
んで演算を実行し、演算結果をメモリ7へ格納すると共
に、出力装置へこれを送り出す動作を制御するもので、
具体的にはキー人力の判定、パズル課題の表示、表示パ
ターンの表示および移動、時間の表示等、各種の動作を
実行さ−せる。
前記データを格納するメモリ7は、第1図に示す如く、
第1〜第3のメモリ71,72.73より成る。
第1のメモリ71は、パターン表示部11の各表示要素
10へ所定の表示パターンを表示させるためのデータ(
以下表示データと称する)を格納するデータエリアA1
1 HA12 +・・・・・・、A44の他、表示パタ
ーンの移動動作に供されるバッファ(図中B、UFで示
す)および課題番号をセットするためのカウンタ部(図
中Rで示す)を有する。尚図中、データエリアAllは
表示要素P11に対応し、以下同様、A12はB12に
、A13はPtaに、・・パ・・・、A44はB44に
夫々対応する。
第2のメモリ72は、課題表示部12の各表示要素10
へ課題パターンを表示させるための10種のデータ(以
下課題データと称する)を格納するもので、第1課題の
課題データは100番地〜115番地に、第2課題の課
題データは200番地〜215番地に、以下同様、第1
0課題の課題データは1000番地〜1015番地に夫
々格納されている。
第3のメモリ73は、課題表示部12へ課題パターンを
表示するに際し第2のメモリ72の特定課題のデータを
一旦移すためのものであり、データエリア13ttは表
示要素Q ttに対応し、以下同様、B12はQ 12
に、B13はQ t3に、・・・・・・。
B44はQ 44に夫々対応する。
第5図は本発明の他の実施例−を示す。
図示例において、パターン表示部11および課題表示部
12は、夫々12個の表示要素1゜をもって構成され、
第1行目に2個、第2行目に3個、第3行目に4個、第
4行目に3個の表示要素P;〜P121 Qt−Qt2
が配列されている。
図示のパターン表示部11は一左ブロックZl。
右ブロックZ2.中央ブロックZ3に分けられ、操作キ
ー23の1番キーを押すと左ブクックZ!に含まれる表
示パターンが一斉に時計回り方向へ1表示要素分回転移
動し、同様に、2番キーを押すと右ブロックZ2.3番
キーを押すと中央ブロックZ3につき、表示パターンが
一斉移動する。尚本実施例の他の構成は、第1−に示す
実施例のものと同様であり、ここでは詳細な説崎は省略
する。− 第6図は、第1図に示す電子パズルの1作フローを示す
スタートで電源を投入すると、ステップ81で第1のメ
モリ71の各データエリアAll”’A44へ初期デー
タがセットされる。すなわちデータエリアAll〜A1
4には赤の表示7Nllターンを示す2進データ「00
」が、A21〜A24には黄の表示パターンを示す2進
データ「01」が、A31〜A34には緑の表示パター
ンを示す2進データ「lO」が、A41−A44には青
の表示パターンを示す2進データ「11」が夫々格納さ
れる。次のステップ82でこれらの各データがパターン
表示部11の対応する表示要素pH〜P44ヘセットさ
れ、パターン表示部11には前記した第2図に示す初期
状態の表示パターンが表示されると共に、ステップ83
でタイマ51がリセットされる。
次いでステップ84において、第1のメモリ71のカウ
ンタ部kに1がセットされ、ステップ85で第1課題に
かかる課題データが第2のメモリ72の100番地〜1
15番地から取り出されて第3のメモリ73のデータエ
リアBll〜B44へ格納された後、ステップ86でこ
れらのデータが課題表示部12の対応する表示要素Q1
t〜Q 44へセットされる。これにより課題表示部1
2は第1課題の内容を点灯表示すると共に、ステップ8
7で数字表示器3は課題番号(例えば「1」)をデジタ
ル表示する。
この状態で遊戯者がスタートキー22を押すと、ステッ
プ88の判定がYESとなり、ス、テップ89でタイマ
51が作動を開始し、操作キー23の操作に基づくゲー
ムの進行が可能となる。一方スタートキー22を押さず
に課題設定キー21を押すと、ステップ88の判定がN
O。
ステップ91の判定がYESとなり、ステップ92でカ
ウンタ部にの内容が1加算される。このカウンタ部にの
内容「2」は課題数「10」より小さいか′ら、ステッ
プ930rR>IOJの判定がNoとなり、ステップ8
5〜87において第2課題にかかる課題データが課題表
弊部12にセットされ、課題表示部12は第2課題の内
容を点灯表示すると共に、数字表示器3に課題番号「2
」がデジタル表示される。課題設定キー21を繰り返し
押すと、同様の処理が実行されて、課題表示部12およ
び数字表示器3の表示内容が次々に切り替わる。そして
カウンタ部にの内容が課題数を越えると、ステップ93
の、判定が−YESとなってステップ84へ戻り、課題
表7j?s12には第1課題が再びセットされる。
スタートキー22の操作後操作キー23が押されると、
ステップ9oの判定がYESとなり、次のステップへ進
む。この押操作されたキーが1番キーの場合はステップ
94からステップ95へ、2番キーの場合はステップ9
6からステップ97へ、3番キーの場合はステップ9−
8がらステップ99へ、4番キーの場合はステップ10
0か−らステップ101へ夫々進む。ステップ95.9
7,99,101は、パターン表示部11の表示パター
ンを回転移動させるに際し、第1のメモリ71の各デー
タエリア間において表示データの移送を行なうものであ
る。例えばステップ95について説明すると、まずデー
タエリアAllの表示データがバッファBtJFへ移さ
れる。引き続きデータエリアA21の表示データがAl
lへ、A31がA21へ、A32がA31へ、A33が
A32へ・A23がA33へ1A13がA23”%・A
12がA13へ夫々移され、然る後バッファBUFの内
容がデータエリアA12へ移される。次いでステップ1
02で、第1のメモリ71にセットされた各データがパ
ターン表示部11の対応する各表示要素P11〜P44
へセットされ、パターン表示部11には1表示要素分回
転移動した新たな表示パターンの配列が形成される。
次のステップ103乃至109は、パターン表示部11
における表示パターンの配列が課題表示部12における
課題パターンの配列に一致しているか否かを判定する部
分を示す。まずステップ103.105で各表示部11
.12の行と列とを特定するcpu6内のカウンタi+
Jがリセットされる。続いてステップ104゜106で
各カウンタ”t3の内容に1加算され、ステップ107
で表示データAllと課題データBttとが対比される
。両データが一致するとき、ステップ107の判定はY
ESとなり、ステップ10Bへ進む。ステップ108で
は「j≧4」の判定がNOとなるから、ステップ106
へ戻ってカウンタjの内容に1加算され、次ぎにステッ
プ107で表示データA12と課題データB12とが対
比される。同様の対比処理がステップ107の[Aij
 =BijJの判定がYESとなる限り、繰り返し実行
され、第1行目の表示要素間のデータ対比が完了すると
、第2行目、第3行目、第4行目の表示要素間につき同
様のデータ比較が行なわれる。いずれかの対応する表示
要素間において、データが一致しない場合には、ステッ
プ107の判定がNOとなり、ステップ90の操作キー
23の操作待状態となる。
斯くて遊戯者は1〜4番キーの何れを押操作してゲーム
を進行させる。
全ての表示要素間のデータが一致したとき、すなわち課
問題に対応する表示パターンの配列が完成したとき、ス
テップ107〜109の判定が夫々YESとなってステ
ップ110へ進み、タイマ51の作動が停止して、時間
表示器52にはゲーム開始から課題に対応する表示パタ
ーンの配列が完成するまでの時間がデジタル表示される
。同時にステップ111で報知手段4が作動して、ブザ
ー音を発し、遊戯者に対しゲームの完了を報知する。
尚上記実施例は、課題設定キー21の操作で遊戯者が課
題を順々に切り替えてゆくものであるが、これに限らず
、例えば乱数発生装置を用いて任意の課題を自動設定す
ることも可能である。
本発明は上記の如く、複数の表示要素へ表示パターンを
表示し、各表示要素−の表示パターンをキー操作で順々
に移動させてゲームを進行させる構成であるから、i示
要素の数や配列、更には表示パターンの動かし方等を任
意に工夫でき、変化に富んだゲーム内容のものを自由自
在に製作できる。また時計機構によりゲーム開始から表
示パターンの配列を完成するまでの時間を計測するよう
にしたから、複数の遊戯音間でパズルの解明に要した時
間を競い合うことができ、ゲームの興趣が一層向上する
等、優れた効、; 果を奏する。
・′4、図面の簡単な説明 第1図は本発明にかかる電子パズルの構成を示すブロッ
ク図、第2図はパターン表示部の初期状態を示す説明図
、第3図(1)〜(4)は表示パターンの移動状態を示
す説明図、纂4図(1)〜(5)は課題パターンの一例
を示す説明図、第5図は他の実施例の構成を示すブロッ
ク図、第6図は電子パズルの動作、を示す流れ図である
10・・・・・・表示要素 11・・−・・パターン表
示部23・・・・・・操作キー  5・・・・・・時計
機構。
6・・・・・・演算制御部 7・・・・・・メモリ代理
人 弁理士  浅 谷 健 二烏

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 ■ 複数の表示要素を集合配列して成るパターン表示部
    と、′答表示要素の表示パターンを順々に移動させる操
    作キーと、表示データおよび完成すべき課題に関するデ
    ータを夫々・格納するメモリと、ゲーム開始から課題に
    対応する表示パターンの配列を完成させるまでの時間を
    計測する時計機構と、パターン表示部および時計機構の
    動作を制御する演算制御部とから成る電子パズル。 ■ 操作キーは各表示要素の表示パターンをブロック毎
    に回転移動させる特許請求の範囲第1項記載の電子パズ
    ル。
JP56186175A 1981-11-19 1981-11-19 電子パズル Pending JPS5889286A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56186175A JPS5889286A (ja) 1981-11-19 1981-11-19 電子パズル

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56186175A JPS5889286A (ja) 1981-11-19 1981-11-19 電子パズル

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPS5889286A true JPS5889286A (ja) 1983-05-27

Family

ID=16183697

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP56186175A Pending JPS5889286A (ja) 1981-11-19 1981-11-19 電子パズル

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5889286A (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4323242A (en) Electronic maze game
US4378940A (en) Electronic device for playing bingo, lotto and allied card games
US4863172A (en) Front and back grids comprising puzzle with movable squares
KR101829969B1 (ko) 퍼즐 매칭 게임 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템
JPS61501889A (ja) 改良型ゲ−ム遊戯装置
JPS625635B2 (ja)
JPH027988A (ja) 電子パズル
US4235442A (en) Electronic board game system
JPH0411234B2 (ja)
US4716529A (en) Electronic game apparatus
JPS63186676A (ja) ポーカ・プール装置
WO1989007966A1 (en) Board game apparatus
US5312113A (en) Video puzzle cube game
GB2067419A (en) Electronic reaction game
JPS5889287A (ja) 電子パズル
JPS5889286A (ja) 電子パズル
US4181308A (en) Electronic backgammon game
US4394017A (en) Earthquake game
US3999760A (en) Solitaire checker game
JPS5889288A (ja) 電子パズル
JP3650469B2 (ja) ゲーム装置
US4511138A (en) Game calculating apparatus
JP4143241B2 (ja) パズルゲーム装置およびその記憶媒体
US3022075A (en) Game
JPH07185134A (ja) ゲーム装置