JPS5818690A - Melody performer - Google Patents

Melody performer

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Publication number
JPS5818690A
JPS5818690A JP56117001A JP11700181A JPS5818690A JP S5818690 A JPS5818690 A JP S5818690A JP 56117001 A JP56117001 A JP 56117001A JP 11700181 A JP11700181 A JP 11700181A JP S5818690 A JPS5818690 A JP S5818690A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
address
melody
bit
song
Prior art date
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Pending
Application number
JP56117001A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
繁規 今井
鵜野 高明
功 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JPS5818690A publication Critical patent/JPS5818690A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、音データとともにセーニョ、リピート等の演
奏順序を制御するデータを記憶し、これにより演奏順序
を制御してメロディを発生するようにしたメロディ演奏
装置に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a melody performance device that stores data for controlling the performance order of segno, repeat, etc. together with sound data, and thereby controls the performance order and generates a melody. be.

メロディ演奏装置は、ウォッチやクロックのアラーム、
電卓の娯楽機能、あるいはゲーム器機の鳴機能等、種々
のところで使用されている。しかし、これらは音階デー
タと音符長データまたは休符長データを含む音データを
記憶するだけであって、メモリーの記憶容量から比較的
演奏時間の短かいものが多く、また演奏自体も単調なも
のとなるきらいがあった。
The melody playing device can be used as a watch or clock alarm,
It is used in a variety of places, such as the entertainment function of calculators and the sound function of game machines. However, these only store sound data including scale data and note length data or rest length data, and the performance time is often relatively short due to the storage capacity of the memory, and the performance itself is monotonous. I had a dislike for it.

本発明は、演奏する曲の楽譜を、演奏順序を制御する記
号を含めてその楽譜どおりにデータを記憶し、また演奏
できるものであり、メモリーの効果的な利用を計り、小
容量で1曲あるいは複数曲をも完奏することができ、半
導体化等に適したメロディ演奏装置を提供する。
The present invention is capable of storing and playing the musical score of a song to be played exactly as the musical score, including the symbols that control the playing order, is designed to effectively utilize memory, and allows one song to be played with a small capacity. Alternatively, the present invention provides a melody performance device that can play a plurality of songs and is suitable for use in semiconductors.

演奏順序を制御する記号は例えば第1図(a)〜(d)
に示すようなものがあり、数字は演奏順序を表わしてい
る。なお、後でも詳述するが、Fine(フィーネ)・
・・終り、 D、C,(ダカーボ)・・・初めから。
Symbols that control the performance order are shown in Figures 1 (a) to (d), for example.
There are some as shown in the figure below, and the numbers indicate the order of performance. In addition, as will be explained in detail later, Fine
...end, D, C, (dakabo)...from the beginning.

D、S、(ダルセー二=1)・・・記号(g−)から、
である。
D, S, (Dulceini = 1)... From the symbol (g-),
It is.

メロディ演奏装置として、曲の楽譜データを記憶する半
導体メモリーを交換可能とし、かつその1つの半導体メ
モリー内にある複数曲のうち、任意に選択された曲を再
生して演奏する、いわゆる「半導体カラオケ」装置が提
案される。以下、本発明の一実施例として、この半導体
カラオケに応用したものについて説明する。
As a melody performance device, a so-called "semiconductor karaoke" has a replaceable semiconductor memory that stores musical score data of a song, and plays back and performs a song arbitrarily selected from among multiple songs stored in one semiconductor memory. ” device is proposed. Hereinafter, as an embodiment of the present invention, an application to this semiconductor karaoke will be described.

第2図は本装置の構成図を示し、曲再生制御用半導体素
子lと、カートリッジ型の曲データ用半導体素子2と、
曲番2曲のテンポ、曲の音調等を指定するキーボード3
と、増幅器4及びスピーカー5とからなる。曲再生制御
用半導体素子1は例えば1チツプLSIから構成される
ものであり、また曲データ用半導体素子2は例えばカー
トリッジ型のROM(リード・オンリー・メモリー、以
下単にメロディROMと呼ぶ)から構成される。
FIG. 2 shows a configuration diagram of this device, which includes a music playback control semiconductor element 1, a cartridge-type music data semiconductor element 2,
Keyboard 3 for specifying the tempo, tone, etc. of song number 2
, an amplifier 4 and a speaker 5. The song playback control semiconductor device 1 is composed of, for example, a one-chip LSI, and the song data semiconductor device 2 is composed of, for example, a cartridge-type ROM (read-only memory, hereinafter simply referred to as melody ROM). Ru.

第3図に曲再生制御用半導体素子1の更に詳しいブロッ
ク図を示す。
FIG. 3 shows a more detailed block diagram of the semiconductor device 1 for music playback control.

複数の曲を記憶しているカートリッジ型のメロディRO
M2を装置に挿入し、電源スィッチをオンにするなど通
常の動作準備をした後、曲指定キーの操作により希望の
曲を記憶している先頭アドレスを指定する。スタートキ
ーのオンにより、メロディROM2を順次読出しメロデ
ィを放音する。メロディR6M2のデータ構成は第4図
に示すように16ピツトに割当てられているが、その内
容は後述するとして、以下第8図の曲再生制御用半導体
素子1の概要を説明する。
Cartridge-type melody RO that stores multiple songs
After inserting the M2 into the device and making preparations for normal operation such as turning on the power switch, specify the top address where the desired song is stored by operating the song designation key. When the start key is turned on, the melody ROM 2 is sequentially read out and a melody is emitted. The data structure of the melody R6M2 is allocated to 16 pits as shown in FIG. 4, and the contents thereof will be described later, but the outline of the semiconductor device 1 for music reproduction control shown in FIG. 8 will be explained below.

〈曲再生制御用半導体素子lの概要説明〉スタートキー
をオンすることにより、入力信号発生回路11から信号
が発生し、ゲート回路12をオンして、発振器・分周回
路18の出力信号を後続のテンポ決定用分周回路14及
びトーン・ジェネレータ+5に入力する。
<General description of the semiconductor device l for music playback control> By turning on the start key, a signal is generated from the input signal generation circuit 11, the gate circuit 12 is turned on, and the output signal of the oscillator/frequency dividing circuit 18 is generated as a subsequent signal. The signal is input to the tempo determining frequency divider circuit 14 and tone generator +5.

スタートキーのオン時、メロディROM2のアドレスを
指定するアドレスカウンター16の出力は、前述したよ
うに希望する曲の先頭アドレスを示している。メロディ
ROM2における曲の先頭アドレスの内容は、最上位ビ
ット(16ビツト目)Fに111が立っており、この下
位ビットのデータは音階、音符長データでなく、曲のテ
ンポ、曲のリズムデータであることを示す。従って、こ
の時メロディROM2のデータ出力バスに接続している
音階用デコーダ17.音符長デコーダ18には入力され
ない。
When the start key is turned on, the output of the address counter 16, which specifies the address of the melody ROM 2, indicates the start address of the desired song, as described above. The content of the start address of the song in melody ROM 2 is 111 set in the most significant bit (16th bit) F, and the data in this lower bit is not the scale or note length data, but the tempo and rhythm data of the song. Show that something is true. Therefore, at this time, the scale decoder 17. connected to the data output bus of the melody ROM 2. It is not input to the note length decoder 18.

先頭アドレ/の内容はテンポデコーダ19.リズムデコ
ーダ20に入力されることとなり、それぞれのデータに
従って曲全体のテンポ及びリズムを決定する。
The contents of the first address / are stored in the tempo decoder 19. The data will be input to the rhythm decoder 20, and the tempo and rhythm of the entire song will be determined according to each data.

テンポデコーダ19は、テンポ決定用分周回路14及び
−数回路21とともに最短の音符長を決定し、−数回路
21の出力信号は次段の音符長分周回路22のクロック
信号となる。なお、本実施例において、テンポデコーダ
19は保持用のラッチ機能の他、加減算回路構成をもつ
プログラマブルなデコーダであり、外部キーの入力に基
づき入力信号発生回路11よりの制御信号で加減算し、
任意にテンポを変化できる。
The tempo decoder 19 determines the shortest note length together with the tempo determining frequency dividing circuit 14 and the minus number circuit 21, and the output signal of the minus number circuit 21 becomes a clock signal for the note length frequency dividing circuit 22 at the next stage. In addition, in this embodiment, the tempo decoder 19 is a programmable decoder that has an addition/subtraction circuit configuration in addition to a latch function for holding, and performs addition/subtraction using a control signal from the input signal generation circuit 11 based on input from an external key.
You can change the tempo arbitrarily.

リズムデコーダ20は入力されたデータより曲のリズム
を決定し、次段のリズム・ジェネレータ28よりリズム
を発生させる。リズムはメロディの演奏で伴奏的に用い
られる。このリズムデコーダ20もラッチ機能を有して
いる。
The rhythm decoder 20 determines the rhythm of the song based on the input data, and the rhythm generator 28 in the next stage generates the rhythm. Rhythm is used as an accompaniment when playing a melody. This rhythm decoder 20 also has a latch function.

先頭アドレスの読出し後、制御部24は所定時間をおい
て新たなパルスを発生させてアドレスカウンター16に
入力し、アドレスカウンター16の内容を進める。次ア
ドレスにおけるメロディROM2の内容は最上位ピッ)
Fが%61であるので、下位ビットのデータは音階、音
符長データを表わすことになる。
After reading the first address, the control section 24 generates a new pulse after a predetermined period of time, inputs it to the address counter 16, and advances the contents of the address counter 16. The contents of melody ROM2 at the next address are the topmost bit)
Since F is %61, the lower bit data represents scale and note length data.

音符長データは音符長デコーダ18に入力され一致回路
25において、音符長用分周回路22の分局出力との一
致が見られる。すなわち、ここでは、テンポ決定回路(
テンポ決定用分周回路14゜テンポデコーダ19.−数
回路21)により決定された最短の音符長を基にして、
音符長データに対応する音符長が決定される。分周が一
致すると、−数回路25の出力信号により、音符長用分
周回路22がリセットされるとともに、制御部24を通
してアドレスカウンター16に1パルス入力しアドレス
指定を1つ進める。
The note length data is input to the note length decoder 18, and in the matching circuit 25, it is found that the data matches the divided output of the note length frequency dividing circuit 22. That is, here, the tempo determination circuit (
Tempo determining frequency dividing circuit 14° tempo decoder 19. -Based on the shortest note length determined by the numerical circuit 21),
A note length corresponding to the note length data is determined. When the frequency divisions match, the note length frequency division circuit 22 is reset by the output signal of the minus number circuit 25, and one pulse is input to the address counter 16 through the control section 24 to advance the address designation by one.

また、分周が一致するまでは、音階用デコーダ17に入
力された音階データに従って、対応する音階の周波数信
号をトーン昏ジェネレータ15より発生する。音階用デ
コーダI7も本実施例では加減算回路構成をもち、外部
キーの操作により入力信号発生回路11を介してバイナ
リ信号を加減算し、移調、転調を可能ならしめている〇
エンベロープ発生回路26は各種楽器のエンベロープを
記憶しており、外部キーの操作により、入力信号発生回
路11を介して楽器種類が選択され指定される。そして
、メロディROM2から読出されるIIビット目AK’
l’が立つとき、制御部2.4よりこれを検知し、該当
の音階音にエンベロープをかけるべくエンベロープ信号
を出力する〇各音階に対応する周波数信号、工/ベロー
プ信号、更にはリズム・ジェネレータ23から出力され
るリズム信号は、ミキシング回路27においてミキシン
グされ、外部(第2図参照)の増幅器4及びスピーカー
5を経てメロディ音として放音される。
Further, until the frequency divisions match, the tone generator 15 generates a frequency signal of the corresponding scale according to the scale data input to the scale decoder 17. The scale decoder I7 also has an addition/subtraction circuit configuration in this embodiment, and adds/subtracts the binary signal via the input signal generation circuit 11 by operating an external key, making it possible to transpose and transpose the key. The envelope generation circuit 26 is used for various musical instruments. The instrument type is selected and specified via the input signal generation circuit 11 by operating an external key. Then, the second bit AK' read from the melody ROM2
When l' rises, the control unit 2.4 detects this and outputs an envelope signal to apply an envelope to the corresponding scale note. 〇 Frequency signal corresponding to each scale, envelope signal, and rhythm generator The rhythm signal outputted from 23 is mixed in a mixing circuit 27, and is emitted as a melody sound through an external amplifier 4 (see FIG. 2) and a speaker 5.

くメロディROM2のデータ構成〉 メロディROM2は第4図に示すように16ビツトに割
当てられる。
Data structure of melody ROM2> The melody ROM2 is allocated to 16 bits as shown in FIG.

ット目)はコントロール用、Aビット(11ビツト目)
ハエンベロープ用、9〜8ビツトはオクターブ用、7〜
4ビツトは音符長用、8〜θビツトは音階用である。し
かし、Fビット〜Bビットのコントロール用の内容によ
って、A以下の下位ビットはその他のものに共用して使
われる。
bit) is for control, A bit (11th bit)
9 to 8 bits are for octave, 7 to 8 bits are for octave,
4 bits are for note length, and 8 to θ bits are for scale. However, depending on the control contents of the F bit to B bit, the lower bits below A are shared with other things.

Fビット〜Bビットがすべて10′のとき、Aピットル
0ビツトで音データを表わす。音符長データ(7〜4ビ
ツト)のコード図を第5図に、音階データ(3〜θビツ
ト)のコードを第6図に示も音符長及び音階データはそ
れぞれ図示のように4ビツトのバイナリ−コードに順次
対応させて構成される。なお、音階データは’0000
’(コードOH)で休符データを表わし、このとき、7
〜4ビツトの音符長データはいわゆる休符長データを示
すことになる。また、半音部を含めド〜/の音階を’0
100’(コード41)〜1目11’(コードFH)に
順次対応させているが、これによって前述した音階用デ
コーダ17の加減算による移調。
When the F bit to B bit are all 10', the A pittle 0 bit represents sound data. The code diagram for the note length data (7 to 4 bits) is shown in Figure 5, and the code for the scale data (3 to θ bits) is shown in Figure 6. Note length and scale data are respectively 4-bit binary as shown. - Constructed by sequentially corresponding to codes. In addition, the scale data is '0000
'(code OH) represents rest data, and at this time, 7
The ~4-bit note length data indicates so-called rest length data. Also, the C ~ / scale, including the chromatic part, is '0'.
100' (Code 41) to 1st Stitch 11' (Code FH) are made to correspond sequentially, and this allows the above-mentioned transposition by addition and subtraction of the scale decoder 17.

転調が容易に実行できる。9〜8ビツトのオクターブデ
ータは上記音階データとの組合わせに上り、4オクター
ブまでの音階を表わすことを可能にするO コントロール用のFビットは曲スタート時のもので、F
ビットに111が立てば8〜θビツトはテンポ用、また
7〜4ビツトはリズム用のデータであることを表わす。
Modulation can be performed easily. The 9- to 8-bit octave data is combined with the above-mentioned scale data, and the F bit for O control is the one at the start of the song, making it possible to represent a scale of up to 4 octaves.
If 111 is set in a bit, it means that bits 8 to θ are data for tempo, and bits 7 to 4 are data for rhythm.

Eビットは曲のエンドコードで、1が立っていればこれ
を読出した時点で動作を終了して曲の演奏を停止する。
The E bit is the end code of the song, and if it is set to 1, the operation ends and the playback of the song stops when it is read.

Dビット、cビットは冗長ピットである。Bピットは曲
内で演奏Fine(フイーネ) 、 :ll (、リピ
ート) 、 D、S、(ダルセーニg)などの演奏記号
に対して、Bビット及びA、9.8ピツ)(Bビットは
必ず11′)にょシ第7図のようなコードで対応させて
いる。
The D bit and c bit are redundant pits. The B pit is used for performance symbols such as Fine (Fine), :ll (, repeat), D, S, (Darseni g), B bit, A, 9.8 pit) (B bit must be 11') Corresponding code shown in Figure 7 is used.

第8図の制御部24はこのような音データと制御データ
を区別し、種々制御データにより、アドレスカウンター
16の内容をレジスタ一群28に入れたシ、またはレジ
スタ一群28の内容をアドレスカウンター16にセット
したりする。アドレスカウンター16はプリセッタブル
で、上述のようにレジスター28よりセットが可能であ
り、レジスタ一群28は目的に応じ複数のレジスターを
も−っている。
The control unit 24 in FIG. 8 distinguishes between such sound data and control data, and uses various control data to input the contents of the address counter 16 into a group of registers 28 or to input the contents of a group of registers 28 into the address counter 16. or set it. The address counter 16 is presettable and can be set using the register 28 as described above, and the register group 28 has a plurality of registers depending on the purpose.

くメロディROM2のマツプ例〉 第8図にメロディROM2の具体的なマツプ例を示す。Example of map of Melody ROM2> FIG. 8 shows a specific map example of the melody ROM 2.

説明の簡単のため、アドレスはOOHからスタートする
ものとする0 アドレスOQHの内容はFビットに%1jfが立ってお
り、3〜θビツト10目1′は曲のテンポ。
To simplify the explanation, we assume that the address starts from OOH.0 The content of the address OQH is that %1jf is set in the F bit, and the 3rd to θ bits 10th and 1' are the tempo of the song.

7〜4ビツト’+000 ’は曲のリズムの各データを
示す・アドレスOIHの内容は音符長、音階データを示
し、ノ、ド(1オクターブ、エンベロープ付)である。
Bits 7 to 4 '+000' indicate each data of the rhythm of the song.The contents of the address OIH indicate the note length and scale data, and are G, C (1 octave, with envelope).

次のアドレス02Hの内容も同様でよ、ド(2オクター
ブ、エンベロープ付)を示もアドレス08Hの内容はB
ピットに%l′が立っているので、Bピットル8ビツト
’ +000 ’で演奏順序の好(セーニョ)記号を示
す。これを読出したとき、アドレスカウンター16◎内
容をレジスタ一群28の1つに記憶し、かつ制御部24
よりパルスを発生させてアドレスカウンター16を進め
て次のアドレスを指定する。アドレス041は通常の音
データでよ、 −(2オクターブ、エンベロープ付)で
ある。
The contents of the next address 02H are the same, indicating C (2 octaves, with envelope), but the contents of address 08H are B.
Since %l' stands in the pit, the B pittle 8 bits '+000' indicates the preference (segno) symbol of the performance order. When this is read, the contents of the address counter 16◎ are stored in one of the register groups 28, and the control unit 24
A pulse is generated to advance the address counter 16 and designate the next address. Address 041 is normal sound data, - (2 octaves, with envelope).

アドレスE8Hを読出すとき、Bピットル8ビツト’1
111’でり、S、(ダルセーニョ)記号を表わし、ア
ドレスカウンター16に、アドレス08H時にレジスタ
ー28に記憶したアドレスをセットする。そして、制御
部24よりパルスを発生してアドレスが進められ、アド
レス04Hからの演奏が繰返して行なわれる0アドレス
E4Hは繰返し後の次のアドレスで、音データJ、ミ(
2オクターブ、エンベロープ付)を示す0アドレスFE
HはEビットに111が立ちエンドコードとなっている
ので、ここで曲は終了する。
When reading address E8H, B pittle 8 bit '1
111' represents the S (dulsegno) symbol, and sets the address stored in the register 28 at address 08H in the address counter 16. Then, the control section 24 generates a pulse to advance the address, and the 0 address E4H, where the performance is repeated from address 04H, is the next address after the repetition, and the sound data J, MI (
0 address FE indicating 2 octaves, with envelope
Since H has 111 set in the E bit and is the end code, the song ends here.

く演奏順序の制御〉 第9図に制御部24を含むその周辺のブロック図を示す
。第9図を用いて演奏順序の制御について今少し詳しく
説明する0 主な動作は、 1、入力クロック(第8図の一致回路25より出される
)に対して、その立上り部と立下り部に同期して2個の
パルスを発生させる。
Control of Performance Order> FIG. 9 is a block diagram of the control section 24 and its surroundings. I will now explain in a little more detail the control of the performance order using Fig. 9. The main operations are: 1. Controlling the rising and falling parts of the input clock (output from the matching circuit 25 in Fig. 8). Generate two pulses synchronously.

2、 ゲート回路にて上記パルスを1@または2個選択
的に次段のアドレスカウンターへ送出すも8、 メロデ
ィROM2より読出された制御ビットΦビット〜8ピッ
ト)をデコードする0 4 上記デコード出力によりそれぞれの演奏順序の形式
に応じてレジスタ群の動作を制御する。
2. The gate circuit selectively sends out one or two of the above pulses to the next stage address counter. The operations of the register groups are controlled according to the format of each performance order.

である。It is.

入力クロックがパルス発生回路81に入力されると、常
に2個のパルスが発生し、Bビットに11′が立ってな
い(演奏形式でないデータを示している)とき、ゲート
回路32によりパルスは1個出力されて、アドレスカウ
ンター16の内容を1つすすめる。これに応じてメロデ
4ROM2のアドレスは1つ進む。
When the input clock is input to the pulse generation circuit 81, two pulses are always generated, and when the B bit is not set to 11' (indicating data that is not a performance format), the gate circuit 32 generates one The contents of the address counter 16 are advanced by one. In response to this, the address of the melody 4ROM 2 advances by one.

ところで、第8図に示したように、アドレスカウンター
16が02Hのとき、メロディROM2の内容はpのド
としてのデータを表わし、1/8音符(ン)分時間がす
ぎると、クロックが発生しパルス発生回路31に入力さ
れる。このときも、上記同様2個のパルスを発生し、立
上り部に同期するパルス(1)によりアドレスカウンタ
ー16は1つ進められる。しかし、アドレス08Hのメ
ロディROM2の内容は、Bビットに11#が立ち、演
奏順序を示すデータ(Bピットル8ビツト、妊(セーニ
ッ)記号に対応)であるので、これがデコーダ8Bによ
シブコードされ、デコードされた内容により指定される
レジスタ一群28の1つに、アドレスカウンター16の
内容が書込まれる。レジスタの指定はデコーダ33とレ
ジスタ一群28間に継続されたゲート回路84により行
なわれる。
By the way, as shown in FIG. 8, when the address counter 16 is 02H, the contents of the melody ROM 2 represent data as a C of p, and when the time of 1/8 note (n) has passed, a clock is generated. The signal is input to the pulse generation circuit 31. At this time as well, two pulses are generated as described above, and the address counter 16 is advanced by one by the pulse (1) synchronized with the rising edge. However, the content of the melody ROM 2 at address 08H has 11# set in the B bit and is data indicating the playing order (8 bits of B pitle, corresponding to the pregnancy symbol), so this is actively coded by the decoder 8B. The contents of the address counter 16 are written into one of the registers 28 specified by the decoded contents. Register designation is performed by a gate circuit 84 connected between the decoder 33 and the register group 28.

これと同時にBビットが1■”であることによって、パ
ルス発生回路81の次段のゲート回路32により立下り
部に同期する2つ目のパルス(2)も出力され、アドレ
スカウンター16を更に1つ進める。それで、すぐにア
ドレス04Hとなり、そのときのメロディROM2の内
容であるンの−を読出す。パルス発生回路81はこのよ
うな制御のため2個のパルスを発生するものであり、演
奏)l序のだめのデータが所定のアドレス位置に記憶さ
れていても、音発生に何ら支障を与えることなく演奏順
序の制御を可能にする0 このような動作によりアドレスカウンター16が進む0
第8図に図示されたように、アドレスカウンター16が
アドレスE8Hに進むと、メロディROM2の内容はB
ビットにAl′が立ち演奏順序を示すデータであり、B
ピットル8ビツトによりり、S、(ダルセーニョ)記号
を表わす。これ力;デコーダ88によりデコードされ出
力信号を出す0この信号により先にg(セーニ−1)記
号で指定したレジスタの内容をアドレスカウンター16
にセットする0すなわち、g(セーニ−1)記号に対応
してデータを記憶していた08Hのアドレスカ;セ・ソ
トされることになる。アドレス08)1での読出しでB
ビットにV″l#が立っているので、入力クロックの立
下り部に同期する2つ目のノくルス(2)力;アドレス
カウンター16に入力されて8(セーニョ)記号に対応
するアドレスを1つ進める。このたべ0.5.(ダルセ
ーニg)記号のアドレス指定後は直ちにアドレス04H
に戻り、再度アドレス04H以降のメロディROM2の
内容を読みすすめていく。
At the same time, since the B bit is 1■'', the gate circuit 32 at the next stage of the pulse generation circuit 81 also outputs a second pulse (2) synchronized with the falling edge, and the address counter 16 is further increased by 1. Then, the address immediately becomes 04H, and the content of the melody ROM 2 at that time is read out.The pulse generation circuit 81 generates two pulses for this kind of control. ) The performance order can be controlled without any hindrance to sound generation even if the first order data is stored at a predetermined address position. Such an operation causes the address counter 16 to advance.
As shown in FIG. 8, when the address counter 16 advances to address E8H, the contents of the melody ROM 2 are changed to B.
This is data with Al' in the bit indicating the performance order, and B
The S (Dulsegno) symbol is represented by 8 bits of pittle. This signal is decoded by the decoder 88 and outputs an output signal.0 This signal causes the address counter 16 to read the contents of the register previously designated by the g (seni-1) symbol.
In other words, the address 08H which stores data corresponding to the g (seni-1) symbol is set to zero. B when reading at address 08)1
Since V″l# is set in the bit, the second clock pulse (2) is synchronized with the falling edge of the input clock; it is input to the address counter 16 and the address corresponding to the 8 (Segno) symbol is input. Advance by one. Immediately after specifying the address of this tabe 0.5. (darseni g) symbol, address 04H
Return to , and read the contents of melody ROM2 starting from address 04H again.

ただし、2度目にり、S、(ダルセーニiり記号のアド
レスE8Hが指定されたとき、ゲート回路34はアドレ
スカウンター16へのセットを禁止するように動作し、
アドレスEIIIHのメロディROM2のデータでBビ
ットに11′が立っているため、次のアドレスE4Hを
指定して進めていく。
However, when the address E8H of the symbol S (Darseni i) is specified for the second time, the gate circuit 34 operates to prohibit setting to the address counter 16,
Since 11' is set in the B bit in the data in the melody ROM 2 at address EIIIH, the next address E4H is designated and the process proceeds.

以上の例はほぼ第1図(d)のものに相当する0なお、
第1図(e) 、 (d)にFine(フイーネ)記号
があるが、最初にこのFine(フイーネ)記号読出し
たとき、デコーダ38.ゲート回路84の作用により、
レジスタ一群28の指定されたレジスタにこのアドレス
を書込む。そして、D、S、(ダルセーニョ)記号また
はり、C,(ダカーボ)記号等の読出し時、Fine記
号のアドレスを一致回路85に出力する。すなわち、メ
ロディROM2の繰返しの読出し時、一致回路35でア
ドレスカウンター16の内容との一致が見られ、アドレ
スが一致したとき、一致出力をエンドコードとして出力
し曲を停止する。
The above example almost corresponds to the one in Figure 1(d).
There is a Fine symbol in FIGS. 1(e) and 1(d), and when this Fine symbol is read out for the first time, the decoder 38. Due to the action of the gate circuit 84,
This address is written to the designated register in the register group 28. When reading D, S, (Dulsegno) symbols, C, (Dacabo) symbols, etc., the address of the Fine symbol is output to the matching circuit 85. That is, during repeated reading of the melody ROM 2, a match is found in the match circuit 35 with the contents of the address counter 16, and when the addresses match, a match output is output as an end code and the song is stopped.

また、第1図(a) 、 (b) 、 (c)等のよう
に曲の始めから繰返される場合、楽譜では11′:(リ
ピート)記号が省略されるが、本装置のメロディROM
2では11:(リピート)記号に対応するデータが記憶
されることはもちろんである。
Also, when the song is repeated from the beginning, as in Figure 1 (a), (b), (c), etc., the 11': (repeat) symbol is omitted in the score, but the melody ROM of this device
2, of course, data corresponding to the 11: (repeat) symbol is stored.

第1図(b)等の場合、始めのII: (IJピート)
記号(楽譜では図示されず)のアドレス、「−記号のア
ドレス :urN−記号のアドレスが最初の読出し時、
それぞれ指定されたレジスタ一群28のレジスタに書込
まれ、:l+ ”記号の読出し時において、アドレスカ
ウンター16に始めの11=(リピート)記号のアドレ
スをセットし、またr−記号のアドレスを一致回路35
に出力する。こうして始めのII: (’)ビート)記
号のアドレスから再びアドレスカウンター16が進み、
「記号のアドレスと一致したとき一致回路85より出力
が出される0しかし、このときの一致回路35の出力は
デコーダ出力等によって:lI′前記号のアドレスをア
ドレスカウンター16にセットするように作用し、百−
一部分をジャンプしてアドレスをセットする。
In the case of Figure 1(b) etc., the first II: (IJ Pete)
The address of the symbol (not shown in the score), the address of the "- symbol: When the address of the urN- symbol is first read,
When reading the :l+'' symbol, the address of the first 11= (repeat) symbol is set in the address counter 16, and the address of the r- symbol is set in the matching circuit. 35
Output to. In this way, the address counter 16 advances again from the address of the first II: (') beat) symbol.
``When it matches the address of the symbol, the matching circuit 85 outputs an output.'' However, the output of the matching circuit 35 at this time acts to set the address of the previous symbol in the address counter 16 by the decoder output, etc. , 100-
Jump a part and set the address.

繰返しで:ll’le号のアドレスにジャンプしたとき
、ゲート回路84よりデコード出力の通過を禁止し、2
度の繰返しを行わせないことは、前述したり、S、(ダ
ルセー二=1)記号の場合と同様である。
Repeatedly: When jumping to the address of ll'le, the gate circuit 84 prohibits the passage of the decoded output, and
The fact that degrees are not repeated is the same as described above and in the case of the S (Dulceini=1) symbol.

以上の構成はマイクロコンビエータにより実現すること
も容易である。     ゛ このように本発明によれば、小容量で曲のデータを記憶
することが可能であり、特に装置の半導体化(LSI化
)等に適した有用なメロディ演奏装置が提供できる。
The above configuration can also be easily realized using a micro combinator. As described above, according to the present invention, it is possible to store song data in a small capacity, and a useful melody performance device particularly suitable for semiconductor-based devices (LSI) can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は演奏順序を制御するための記号を説明する図、
第2図は本発明一実施例の装置構成を示す図、第3図は
第2図の曲再生制御部を詳細に示を不丁凶V5凶は谷瞥
幡に河応するコード例をを喝 示す図、第6図は6参Mに対応するコード例を示す図、
第7図は各演奏順序を制御する記号に対応するコード例
を示す図、第8図はROM部のマツプ例を示す図、第9
図は第8図の制御部周辺を更に詳細に示すブーツ2図で
ある。 ト・・曲再生制御゛用半導体素子、2・・・メロディR
OM、8・・・キーボード、4・・・増幅器、5・・・
スピーカー、15・・・トーン・ジェネレータ、16・
・・アドレスカウンター、17・・・音階用デコーダ、
18・・・音符長デコーダ、22・・・音符長用分周回
路、24・・・制゛御部、25・・・一致回路、28・
・・レジスタ一群、”  a’t・・・パルス発生回路
、32・・・ゲート回路、88・・・デコーダ、84・
・・ゲート回路、35・・・一致回路0、代理人 弁理
士 福 士 愛 彦 茹6図 ¥5図
Figure 1 is a diagram explaining symbols for controlling the performance order;
FIG. 2 is a diagram showing the device configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a detailed view of the song playback control section of FIG. 2. Figure 6 is a diagram showing a code example corresponding to 6th M,
Fig. 7 is a diagram showing an example of the code corresponding to the symbols controlling each performance order, Fig. 8 is a diagram showing an example of the map of the ROM section, and Fig. 9 is a diagram showing an example of the map of the ROM section.
This figure is a view of the boot 2 showing the vicinity of the control section in FIG. 8 in more detail. G... Semiconductor element for song playback control, 2... Melody R
OM, 8...Keyboard, 4...Amplifier, 5...
Speaker, 15...Tone generator, 16...
...address counter, 17...scale decoder,
18... Note length decoder, 22... Note length frequency dividing circuit, 24... Control unit, 25... Matching circuit, 28...
...Group of registers, ``a't...Pulse generation circuit, 32...Gate circuit, 88...Decoder, 84...
...gate circuit, 35...matching circuit 0, agent patent attorney Fukushi Ai Hikobo 6 diagrams ¥5 diagrams

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] l、音階データと音符長データまたは休符長データを含
む音データを順次記憶し、かつ前記音データ間の所定位
置にあって演奏順序を制御するデータを記憶する手段と
、前記音データの読出しに従ってメロディを発生する手
段と、前記制御データの読出しに応じ前記音データの読
出し位置を制御し、演奏順序を制御する手段とを備えて
なることを特徴とするメロディ演奏装置。
l. Means for sequentially storing sound data including scale data and note length data or rest length data, and storing data located at a predetermined position between the sound data and controlling the performance order, and reading the sound data. 1. A melody performance device, comprising: means for generating a melody according to the control data; and means for controlling the reading position of the sound data according to the reading of the control data, and controlling the performance order.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0411290A (en) * 1990-04-27 1992-01-16 Brother Ind Ltd Musical sound reproducing device

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS54118227A (en) * 1978-03-03 1979-09-13 Matsushita Electric Ind Co Ltd Automatic player

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