JPH1153580A - 3次元画像処理装置及びビデオ合成方法 - Google Patents
3次元画像処理装置及びビデオ合成方法Info
- Publication number
- JPH1153580A JPH1153580A JP9206055A JP20605597A JPH1153580A JP H1153580 A JPH1153580 A JP H1153580A JP 9206055 A JP9206055 A JP 9206055A JP 20605597 A JP20605597 A JP 20605597A JP H1153580 A JPH1153580 A JP H1153580A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- dimensional image
- video
- dimensional
- value
- transparency
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Processing (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 汎用性のあるアプリケーションを用いてポリ
ゴン単位でのきめ細かな透明度制御や時間的に変化する
透明度制御を行う。 【解決手段】 3次元描画装置1からの3次元画像(R
GB値)及びその画素の透明度を示すα値はビデオメモ
リー2に蓄積される。そして、ビデオメモリー2から読
み出された3次元画像(RGB値)と外部から入力され
る背景画像とがビデオメモリー2から読み出されたα値
をキー信号としてビデオ合成装置3において合成され
る。
ゴン単位でのきめ細かな透明度制御や時間的に変化する
透明度制御を行う。 【解決手段】 3次元描画装置1からの3次元画像(R
GB値)及びその画素の透明度を示すα値はビデオメモ
リー2に蓄積される。そして、ビデオメモリー2から読
み出された3次元画像(RGB値)と外部から入力され
る背景画像とがビデオメモリー2から読み出されたα値
をキー信号としてビデオ合成装置3において合成され
る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は3次元コンピュータ
グラフィックス技術に関し、詳細には3次元画像と外部
ビデオ入力画像とを合成する際に3次元画像の画素の透
明度を示すα値をキー信号として利用する技術に関す
る。
グラフィックス技術に関し、詳細には3次元画像と外部
ビデオ入力画像とを合成する際に3次元画像の画素の透
明度を示すα値をキー信号として利用する技術に関す
る。
【0002】
【従来の技術】図3は従来の3次元画像処理装置の構成
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【0003】この図において、3次元描画装置1は、コ
ンピュータ上で動作中のアプリケーションソフトからの
描画コマンドに従って、ビデオメモリー2に画素毎のR
GB値からなる3次元画像(ポリゴン)と共に3次元描
画における画素毎の透明度を示すα値を蓄積するタイプ
のものである。このα値はポリゴンの描画時にRGB値
と共に生成され、必要ならポリゴンの描画時に既存のα
値との間で演算を行い、実際に描画される画素の透明度
が決定される。
ンピュータ上で動作中のアプリケーションソフトからの
描画コマンドに従って、ビデオメモリー2に画素毎のR
GB値からなる3次元画像(ポリゴン)と共に3次元描
画における画素毎の透明度を示すα値を蓄積するタイプ
のものである。このα値はポリゴンの描画時にRGB値
と共に生成され、必要ならポリゴンの描画時に既存のα
値との間で演算を行い、実際に描画される画素の透明度
が決定される。
【0004】また、図3においてビデオ合成装置3はビ
デオメモリー2から読み出された3次元画像と外部から
入力される背景画像とを合成する。この時、キー信号生
成回路5は3次元画像のRGB値をもとにキー信号を作
成し、ビデオ合成装置3に与える。ビデオ合成装置3は
キー信号のレベルに応じて背景画像と3次元画像とを切
り替えて合成する。
デオメモリー2から読み出された3次元画像と外部から
入力される背景画像とを合成する。この時、キー信号生
成回路5は3次元画像のRGB値をもとにキー信号を作
成し、ビデオ合成装置3に与える。ビデオ合成装置3は
キー信号のレベルに応じて背景画像と3次元画像とを切
り替えて合成する。
【0005】D/Aコンバータ4はビデオ合成装置3が
合成した合成画像をアナログビデオに変換し、ディスプ
レイ装置(図示せず)に出力する。
合成した合成画像をアナログビデオに変換し、ディスプ
レイ装置(図示せず)に出力する。
【0006】図4は図3に示した3次元画像処理装置に
おけるビデオ合成の原理を示す図である。この図におい
て、ビデオメモリー2には3次元画像として直方体が書
き込まれており、その背景色としては青、黒、白等が使
用される。キー信号生成回路5はビデオメモリー2から
読み出された3次元画像のRGB値を用いて背景色
(青、黒、白等)を抜き出す処理を行い、3次元画像に
おける直方体の部分の透明度が0%、それ以外の部分の
透明度が100%になるキー信号を生成し、ビデオ合成
装置3に与える。ビデオ合成装置3は、3次元画像と背
景画像を合成する際に、キー信号に従って3次元画像の
透明度を制御するので、3次元画像における直方体は透
明度が0%であるからそのまま合成画像に現れ、3次元
画像における直方体以外の部分は透明度が100%ある
から外部ビデオ入力の背景画像がそのまま合成画像に現
れる。ここで、直方体の透明度を0%以外の値、例えば
50%にすれば半透明の直方体にすることができる。
おけるビデオ合成の原理を示す図である。この図におい
て、ビデオメモリー2には3次元画像として直方体が書
き込まれており、その背景色としては青、黒、白等が使
用される。キー信号生成回路5はビデオメモリー2から
読み出された3次元画像のRGB値を用いて背景色
(青、黒、白等)を抜き出す処理を行い、3次元画像に
おける直方体の部分の透明度が0%、それ以外の部分の
透明度が100%になるキー信号を生成し、ビデオ合成
装置3に与える。ビデオ合成装置3は、3次元画像と背
景画像を合成する際に、キー信号に従って3次元画像の
透明度を制御するので、3次元画像における直方体は透
明度が0%であるからそのまま合成画像に現れ、3次元
画像における直方体以外の部分は透明度が100%ある
から外部ビデオ入力の背景画像がそのまま合成画像に現
れる。ここで、直方体の透明度を0%以外の値、例えば
50%にすれば半透明の直方体にすることができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】前記従来の3次元画像
処理装置では、3次元描画時に使用されるα値はポリゴ
ンの描画時に参照されるのみで他の用途には使用されな
い。そのため、3次元画像のビデオ合成を実現する際
は、RGB画像の色情報等からキー信号を生成するため
のキー信号生成回路を別に実装する必要があり、この場
合はポリゴン単位で透明度を変化させることはできなく
なる。
処理装置では、3次元描画時に使用されるα値はポリゴ
ンの描画時に参照されるのみで他の用途には使用されな
い。そのため、3次元画像のビデオ合成を実現する際
は、RGB画像の色情報等からキー信号を生成するため
のキー信号生成回路を別に実装する必要があり、この場
合はポリゴン単位で透明度を変化させることはできなく
なる。
【0008】また、3次元描画の場合は光源の色や方向
により、モデルデータの持っている色とは全く異なる色
が出てくる可能性があるので(例えば、光が全く当たら
なければ、どんな色のポリゴンでも黒くなってしま
う)、背景色を指定すること自体が困難な場合がある。
により、モデルデータの持っている色とは全く異なる色
が出てくる可能性があるので(例えば、光が全く当たら
なければ、どんな色のポリゴンでも黒くなってしま
う)、背景色を指定すること自体が困難な場合がある。
【0009】さらに、時間と共に画面全体の透明度が変
化するアニメーションは、キー信号生成回路のレジスタ
を直接制御するようなインプリメントを行えば実現可能
であるが、ハードウェアに固有のアプリケーションの形
となってしまうため、汎用性に劣る欠点がある。
化するアニメーションは、キー信号生成回路のレジスタ
を直接制御するようなインプリメントを行えば実現可能
であるが、ハードウェアに固有のアプリケーションの形
となってしまうため、汎用性に劣る欠点がある。
【0010】本発明はこのような問題点に鑑みてなされ
たものであって、汎用性のあるアプリケーションを用い
てポリゴン単位でのきめ細かな透明度制御や時間的に変
化する透明度制御を行えるようにした3次元画像処理装
置及びビデオ合成方法を提供することを目的とする。
たものであって、汎用性のあるアプリケーションを用い
てポリゴン単位でのきめ細かな透明度制御や時間的に変
化する透明度制御を行えるようにした3次元画像処理装
置及びビデオ合成方法を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明に係る3次元画像
処理装置は、3次元描画装置からの3次元画像及びその
画素の透明度を示すα値を蓄積するビデオ蓄積手段と、
前記3次元画像と外部から入力される背景画像とを合成
する際に前記α値をキー信号として使用するビデオ合成
手段とを備えることを特徴とするものである。
処理装置は、3次元描画装置からの3次元画像及びその
画素の透明度を示すα値を蓄積するビデオ蓄積手段と、
前記3次元画像と外部から入力される背景画像とを合成
する際に前記α値をキー信号として使用するビデオ合成
手段とを備えることを特徴とするものである。
【0012】本発明に係るビデオ合成方法は、3次元画
像の画素の透明度を示すα値をビデオ蓄積手段に蓄積す
る3次元描画装置を使用し、ビデオ蓄積手段の3次元画
像出力を外部から入力されるビデオ映像の上に合成して
出力する際に、前記α値を前記合成用のキー信号として
使用することを特徴とするものである。
像の画素の透明度を示すα値をビデオ蓄積手段に蓄積す
る3次元描画装置を使用し、ビデオ蓄積手段の3次元画
像出力を外部から入力されるビデオ映像の上に合成して
出力する際に、前記α値を前記合成用のキー信号として
使用することを特徴とするものである。
【0013】本発明によれば、3次元描画装置からの3
次元画像及びその画素の透明度を示すα値はビデオ蓄積
手段に蓄積される。そして、ビデオ蓄積手段から読み出
された3次元画像と外部から入力される背景画像とがビ
デオ蓄積手段から読み出されたα値をキー信号としてビ
デオ合成手段において合成される。
次元画像及びその画素の透明度を示すα値はビデオ蓄積
手段に蓄積される。そして、ビデオ蓄積手段から読み出
された3次元画像と外部から入力される背景画像とがビ
デオ蓄積手段から読み出されたα値をキー信号としてビ
デオ合成手段において合成される。
【0014】
【発明の実施の形態】以下本発明の実施の形態について
図面を参照しながら詳細に説明する。
図面を参照しながら詳細に説明する。
【0015】図1は本発明による3次元画像処理装置の
構成を示すブロック図である。ここで、図3と対応する
部分には図3で使用した符号と同一の符号を付した。
構成を示すブロック図である。ここで、図3と対応する
部分には図3で使用した符号と同一の符号を付した。
【0016】本発明による3次元画像処理装置は、3次
元描画装置1と、この3次元描画装置1が3次元画像及
びその画素の透明度を示すα値を書き込むビデオメモリ
ー2と、ビデオメモリー2から読み出した3次元画像と
外部ビデオ入力の背景画像とを、ビデオメモリー2から
読み出したα値に従って合成するビデオ合成装置3と、
ビデオ合成装置3が出力した合成画像をアナログ化する
D/Aコンバータ4とを備えている。
元描画装置1と、この3次元描画装置1が3次元画像及
びその画素の透明度を示すα値を書き込むビデオメモリ
ー2と、ビデオメモリー2から読み出した3次元画像と
外部ビデオ入力の背景画像とを、ビデオメモリー2から
読み出したα値に従って合成するビデオ合成装置3と、
ビデオ合成装置3が出力した合成画像をアナログ化する
D/Aコンバータ4とを備えている。
【0017】3次元描画装置1は、コンピュータ上で動
作しているアプリケーションソフトからの描画コマンド
に従って、ビデオメモリー2に画素毎のRGB値からな
る3次元画像と共に3次元描画における画素毎の透明度
を示すα値を蓄積する。前述した従来の3次元画像処理
装置では、このα値は3次元描画の終了時に再び使用さ
れることなく廃棄されるが、本実施の形態では、外部ビ
デオ入力に対して3次元画像を合成する際に、画素単位
の合成比率を示すキー信号としてこの値を用いる。
作しているアプリケーションソフトからの描画コマンド
に従って、ビデオメモリー2に画素毎のRGB値からな
る3次元画像と共に3次元描画における画素毎の透明度
を示すα値を蓄積する。前述した従来の3次元画像処理
装置では、このα値は3次元描画の終了時に再び使用さ
れることなく廃棄されるが、本実施の形態では、外部ビ
デオ入力に対して3次元画像を合成する際に、画素単位
の合成比率を示すキー信号としてこの値を用いる。
【0018】図2は図1に示した3次元画像処理装置に
おけるビデオ合成の原理を示す図である。この図におい
て、ビデオメモリー2には3次元画像として直方体が書
き込まれており、その背景色としては青、黒、白等が使
用される。また、ビデオメモリー2には3次元画像のα
値として、直方体の上面と向かって左側の側面の透明度
を0%とし、それ以外の部分の透明度を100%とする
値が書き込まれている。ビデオ合成装置3は、ビデオメ
モリー2から読み出された3次元画像と外部ビデオ入力
の背景画像を合成する。ビデオ合成装置3は、3次元画
像と背景画像を合成する際に、ビデオメモリー2から読
み出されたα値をキー信号として3次元画像の透明度を
制御する。3次元画像における直方体の上面と向かって
左側の側面は透明度が0%であるからそのまま合成画像
に現れ、3次元画像におけるそれ以外の部分は透明度が
100%あるから外部ビデオ入力の背景画像がそのまま
合成画像に現れる。ここで、直方体の上面と向かって左
側の側面の透明度を0%以外の値、例えば50%にすれ
ば半透明にすることができる。また、上面の透明度と向
かって左側の側面と透明度を異なる値にすることもでき
る。さらに、3次元画像の更新時にα値を変化させれ
ば、時間と共に透明度を変化させることもできる。
おけるビデオ合成の原理を示す図である。この図におい
て、ビデオメモリー2には3次元画像として直方体が書
き込まれており、その背景色としては青、黒、白等が使
用される。また、ビデオメモリー2には3次元画像のα
値として、直方体の上面と向かって左側の側面の透明度
を0%とし、それ以外の部分の透明度を100%とする
値が書き込まれている。ビデオ合成装置3は、ビデオメ
モリー2から読み出された3次元画像と外部ビデオ入力
の背景画像を合成する。ビデオ合成装置3は、3次元画
像と背景画像を合成する際に、ビデオメモリー2から読
み出されたα値をキー信号として3次元画像の透明度を
制御する。3次元画像における直方体の上面と向かって
左側の側面は透明度が0%であるからそのまま合成画像
に現れ、3次元画像におけるそれ以外の部分は透明度が
100%あるから外部ビデオ入力の背景画像がそのまま
合成画像に現れる。ここで、直方体の上面と向かって左
側の側面の透明度を0%以外の値、例えば50%にすれ
ば半透明にすることができる。また、上面の透明度と向
かって左側の側面と透明度を異なる値にすることもでき
る。さらに、3次元画像の更新時にα値を変化させれ
ば、時間と共に透明度を変化させることもできる。
【0019】以上詳細に説明したように、クロマキー等
の色情報からキー信号を生成する方式では画面全体の透
明度の制御しかできないことに対して、本実施の形態で
はポリゴン毎に作成されるα値をそのままキー信号とし
て利用するので、ポリゴン単位の細かい制御が可能であ
ることや、時間と共に透明度が変化するアニメーション
を記述できることなどの点で優れている。
の色情報からキー信号を生成する方式では画面全体の透
明度の制御しかできないことに対して、本実施の形態で
はポリゴン毎に作成されるα値をそのままキー信号とし
て利用するので、ポリゴン単位の細かい制御が可能であ
ることや、時間と共に透明度が変化するアニメーション
を記述できることなどの点で優れている。
【0020】また、元々の3次元描画におけるα値とは
若干使用目的が変わってしまうものの、OpenGL等
を用いた一般的な3次元アプリケーションソフトからα
値の制御を行うことが可能であるため、合成回路のレジ
スタを直接制御するようなアプリケーションに比べて、
汎用性に優れている。
若干使用目的が変わってしまうものの、OpenGL等
を用いた一般的な3次元アプリケーションソフトからα
値の制御を行うことが可能であるため、合成回路のレジ
スタを直接制御するようなアプリケーションに比べて、
汎用性に優れている。
【0021】
【発明の効果】本発明に係る3次元画像処理装置によれ
ば、3次元描画装置の生成するα値をキーを信号として
ビデオ合成を行うので、OpenGL等の一般的な記述
方法を用いてポリゴン単位で細かく透明度を制御するこ
とができる。また、色情報などを利用してキー信号を作
り出す方法に比べて、ポリゴン単位で細かな制御ができ
る点が優れており、時間と共に透明度が変化するような
アニメーションも記述が可能であるため、タイトルアニ
メーションなどのアプリケーションに効果を発揮する。
ば、3次元描画装置の生成するα値をキーを信号として
ビデオ合成を行うので、OpenGL等の一般的な記述
方法を用いてポリゴン単位で細かく透明度を制御するこ
とができる。また、色情報などを利用してキー信号を作
り出す方法に比べて、ポリゴン単位で細かな制御ができ
る点が優れており、時間と共に透明度が変化するような
アニメーションも記述が可能であるため、タイトルアニ
メーションなどのアプリケーションに効果を発揮する。
【図1】本発明による3次元画像処理装置の構成を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図2】本発明による3次元画像処理装置におけるビデ
オ合成の原理を示す図である。
オ合成の原理を示す図である。
【図3】従来の3次元画像処理装置の構成を示すブロッ
ク図である。
ク図である。
【図4】従来の3次元画像処理装置におけるビデオ合成
の原理を示す図である。
の原理を示す図である。
1…3次元描画装置、2…ビデオメモリー、3…ビデオ
合成装置。
合成装置。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三好 寛 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内
Claims (2)
- 【請求項1】 3次元描画装置からの3次元画像及びそ
の画素の透明度を示すα値を蓄積するビデオ蓄積手段
と、 前記3次元画像と外部から入力される背景画像とを合成
する際に前記α値をキー信号として使用するビデオ合成
手段とを備えることを特徴とする3次元画像処理装置。 - 【請求項2】 3次元画像の画素の透明度を示すα値を
ビデオ蓄積手段に蓄積する3次元描画装置を使用し、ビ
デオ蓄積手段の3次元画像出力を外部から入力されるビ
デオ映像の上に合成して出力する際に、前記α値を前記
合成用のキー信号として使用することを特徴とするビデ
オ合成方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9206055A JPH1153580A (ja) | 1997-07-31 | 1997-07-31 | 3次元画像処理装置及びビデオ合成方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9206055A JPH1153580A (ja) | 1997-07-31 | 1997-07-31 | 3次元画像処理装置及びビデオ合成方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1153580A true JPH1153580A (ja) | 1999-02-26 |
Family
ID=16517126
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP9206055A Pending JPH1153580A (ja) | 1997-07-31 | 1997-07-31 | 3次元画像処理装置及びビデオ合成方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH1153580A (ja) |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6411301B1 (en) | 1999-10-28 | 2002-06-25 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US6421058B2 (en) | 1999-10-28 | 2002-07-16 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics command stream for calling a display object in a graphics system |
US6580430B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-06-17 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for providing improved fog effects in a graphics system |
US6606689B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-08-12 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for pre-caching data in audio memory |
US6639595B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-10-28 | Nintendo Co., Ltd. | Achromatic lighting in a graphics system and method |
US6664958B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-12-16 | Nintendo Co., Ltd. | Z-texturing |
US6664962B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-12-16 | Nintendo Co., Ltd. | Shadow mapping in a low cost graphics system |
US6697074B2 (en) | 2000-11-28 | 2004-02-24 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US6771265B1 (en) | 1999-12-28 | 2004-08-03 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Computer-readable recording medium storing a program for 3-D computer image processing, method of depicting shadow, and video game apparatus |
US6825851B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-11-30 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for environment-mapped bump-mapping in a graphics system |
US6937245B1 (en) | 2000-08-23 | 2005-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system with embedded frame buffer having reconfigurable pixel formats |
US6980218B1 (en) | 2000-08-23 | 2005-12-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for efficient generation of texture coordinate displacements for implementing emboss-style bump mapping in a graphics rendering system |
US6999100B1 (en) | 2000-08-23 | 2006-02-14 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for anti-aliasing in a graphics system |
US7129956B2 (en) | 2000-06-02 | 2006-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Variable bit field color encoding |
US7728851B2 (en) | 2005-01-04 | 2010-06-01 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Reproducing apparatus capable of reproducing picture data |
US7936360B2 (en) | 2005-01-04 | 2011-05-03 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Reproducing apparatus capable of reproducing picture data |
US8385726B2 (en) | 2006-03-22 | 2013-02-26 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Playback apparatus and playback method using the playback apparatus |
CN110708476A (zh) * | 2019-09-17 | 2020-01-17 | 广州秀美网络文化传媒有限公司 | 一种实时图像处理方法及装置 |
-
1997
- 1997-07-31 JP JP9206055A patent/JPH1153580A/ja active Pending
Cited By (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6411301B1 (en) | 1999-10-28 | 2002-06-25 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US6424348B2 (en) | 1999-10-28 | 2002-07-23 | Nintendo Co., Ltd. | Application program interface for a graphics system |
US6452600B1 (en) | 1999-10-28 | 2002-09-17 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US6421058B2 (en) | 1999-10-28 | 2002-07-16 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics command stream for calling a display object in a graphics system |
US6456290B2 (en) | 1999-10-28 | 2002-09-24 | Nintendo Co., Ltd. | Application program interface for a graphics system |
US6466218B2 (en) | 1999-10-28 | 2002-10-15 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US6489963B2 (en) | 1999-10-28 | 2002-12-03 | Nintendo Co., Ltd. | Application program interface for a graphics system |
US6771265B1 (en) | 1999-12-28 | 2004-08-03 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Computer-readable recording medium storing a program for 3-D computer image processing, method of depicting shadow, and video game apparatus |
US7129956B2 (en) | 2000-06-02 | 2006-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Variable bit field color encoding |
US6580430B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-06-17 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for providing improved fog effects in a graphics system |
US6999100B1 (en) | 2000-08-23 | 2006-02-14 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for anti-aliasing in a graphics system |
US6664958B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-12-16 | Nintendo Co., Ltd. | Z-texturing |
US6639595B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-10-28 | Nintendo Co., Ltd. | Achromatic lighting in a graphics system and method |
US6664962B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-12-16 | Nintendo Co., Ltd. | Shadow mapping in a low cost graphics system |
US6825851B1 (en) | 2000-08-23 | 2004-11-30 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for environment-mapped bump-mapping in a graphics system |
US6937245B1 (en) | 2000-08-23 | 2005-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system with embedded frame buffer having reconfigurable pixel formats |
US6980218B1 (en) | 2000-08-23 | 2005-12-27 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for efficient generation of texture coordinate displacements for implementing emboss-style bump mapping in a graphics rendering system |
US6606689B1 (en) | 2000-08-23 | 2003-08-12 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for pre-caching data in audio memory |
US6697074B2 (en) | 2000-11-28 | 2004-02-24 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US7071945B2 (en) | 2000-11-28 | 2006-07-04 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US7522170B2 (en) | 2000-11-28 | 2009-04-21 | Nintendo Co., Ltd. | Graphics system interface |
US7728851B2 (en) | 2005-01-04 | 2010-06-01 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Reproducing apparatus capable of reproducing picture data |
US7936360B2 (en) | 2005-01-04 | 2011-05-03 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Reproducing apparatus capable of reproducing picture data |
US7973806B2 (en) | 2005-01-04 | 2011-07-05 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Reproducing apparatus capable of reproducing picture data |
US8385726B2 (en) | 2006-03-22 | 2013-02-26 | Kabushiki Kaisha Toshiba | Playback apparatus and playback method using the playback apparatus |
CN110708476A (zh) * | 2019-09-17 | 2020-01-17 | 广州秀美网络文化传媒有限公司 | 一种实时图像处理方法及装置 |
CN110708476B (zh) * | 2019-09-17 | 2021-10-29 | 广州秀美网络文化传媒有限公司 | 一种实时图像处理方法及装置 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JPH1153580A (ja) | 3次元画像処理装置及びビデオ合成方法 | |
US5793376A (en) | Method of producing image data, image data processing apparatus, and recording medium | |
US5933148A (en) | Method and apparatus for mapping texture | |
KR100411534B1 (ko) | 영상데이터생성방법,생성장치및생성회로,및게임재생장치 | |
US6069635A (en) | Method of producing image data and associated recording medium | |
US5861864A (en) | Video interface system and method | |
KR19980032298A (ko) | 압축된 프레임 버퍼로 그래픽 이미지 데이터를 이중 버퍼링하기 위한 시스템 및 방법 | |
JP3454914B2 (ja) | 画像生成方法および画像生成装置 | |
JP3462566B2 (ja) | 画像生成装置 | |
JPH01870A (ja) | テレビジヨン特殊効果装置 | |
KR100273786B1 (ko) | 화상처리장치 | |
US6445386B1 (en) | Method and apparatus for stretch blitting using a 3D pipeline | |
JPH0353668B2 (ja) | ||
JP3548642B2 (ja) | 画像情報生成装置及び方法、画像情報処理装置及び方法、並びに記録媒体 | |
CN114168505B (zh) | 图像dma控制器及其实现方法 | |
JPS63122372A (ja) | テレビジヨン特殊効果装置 | |
JP2600904B2 (ja) | 画像合成方法およびその装置 | |
JP2003150975A (ja) | 画像生成装置 | |
JP3238567B2 (ja) | 画像生成方法及び装置 | |
JPH03286271A (ja) | 画像表示装置 | |
JPH0440176A (ja) | テレビジョン特殊効果装置 | |
JPH1153573A (ja) | 3次元画像処理装置及びビデオウィンドウ生成方法 | |
JPH06103385A (ja) | テクスチャマッピング処理装置 | |
KR100230387B1 (ko) | 그래픽의 투명도 처리장치 | |
JPS60114970A (ja) | 図形処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20031212 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20061023 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061031 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070306 |