JPH11511316A - 立体画像ディスプレイ駆動装置 - Google Patents

立体画像ディスプレイ駆動装置

Info

Publication number
JPH11511316A
JPH11511316A JP10500368A JP50036898A JPH11511316A JP H11511316 A JPH11511316 A JP H11511316A JP 10500368 A JP10500368 A JP 10500368A JP 50036898 A JP50036898 A JP 50036898A JP H11511316 A JPH11511316 A JP H11511316A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
pixel
display device
image
primitive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP10500368A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4047387B2 (ja
Inventor
カール ヨセフ ウッド
Original Assignee
フィリップス エレクトロニクス ネムローゼ フェンノートシャップ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by フィリップス エレクトロニクス ネムローゼ フェンノートシャップ filed Critical フィリップス エレクトロニクス ネムローゼ フェンノートシャップ
Publication of JPH11511316A publication Critical patent/JPH11511316A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4047387B2 publication Critical patent/JP4047387B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/167Synchronising or controlling image signals
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/26Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type
    • G02B30/27Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the autostereoscopic type involving lenticular arrays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/189Recording image signals; Reproducing recorded image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/194Transmission of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/275Image signal generators from 3D object models, e.g. computer-generated stereoscopic image signals
    • H04N13/279Image signal generators from 3D object models, e.g. computer-generated stereoscopic image signals the virtual viewpoint locations being selected by the viewers or determined by tracking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/296Synchronisation thereof; Control thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/305Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using lenticular lenses, e.g. arrangements of cylindrical lenses
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/344Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] with head-mounted left-right displays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/349Multi-view displays for displaying three or more geometrical viewpoints without viewer tracking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/15Processing image signals for colour aspects of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/204Image signal generators using stereoscopic image cameras
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/257Colour aspects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/286Image signal generators having separate monoscopic and stereoscopic modes
    • H04N13/289Switching between monoscopic and stereoscopic modes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/324Colour aspects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

(57)【要約】 4ビューディスプレイ装置のようなマルチビューディスプレイ(70)を駆動するために、複数の3Dグラフィックスレンダラ(77,78)と複数の合成立体プロセッサ(76,79)とのハイブリッド駆動装置を提供する。ディスプレイ装置は、重畳されたレンチキュラースクリーン(74)を有するLCDスクリーン装置(72)であり、個々のレンチキュラーアレイに対する4つの異なる画像源(76〜79)により駆動される画素の配列は、ビューポイントV1〜V4でそれぞれ4つの画像源(76〜79)のうちの1つからの画像を見うるようになっている。このようなマルチビューディスプレイの主たる視聴者は代表的にディスプレイの中央に位置し、その状態で2つの中央のビューV2及びV3によって与えられる立体画像のみを見るようになる為、2つの中央のビューV2,V3に対する画像源(77,78)がそれぞれ3Dグラフィックスレンダラとなり、他のビューに対する画像源は後処理段となる。従って、主たる視聴者は最良の画質のビューを見ることになり、側方の視聴者はある(許容しうる)劣化を受けたビューを見ることになる。

Description

【発明の詳細な説明】 立体画像ディスプレイ駆動装置 本発明は、行及び列に配置したディスプレイ画素のアレイと、この画素のアレ イの上に重畳され互いに平行に延在する細長状のレンチキュラー素子のアレイと を有し、このレンチキュラー素子のアレイを介してディスプレイ画素を見るよう にしたディスプレイのような自動立体(オートステレオスコーピック)ディスプ レイを駆動する装置に関するものである。 このような自動立体ディスプレイ装置の一例は、欧州特許出願公開第0625 861号明細書に記載されており、この場合LCD型の空間光変調器が、水平方 向に延在する行及び垂直方向に延在する列として配置された多数の画素を有して いる。空間光変調器の上にはレンチキュラースクリーンが配置されており、レン チキュラーの半径は画素に対するスクリーンの位置と関連して選択され、異なる 画素群による画像がディスプレイスクリーンに対し予め決められたある角度で見 うるようにしている。2つの画像を立体対の形態で表示する場合には、視聴者は 、左右の目が異なる画素群からの画像を受けて3次元画像を知覚しうるような位 置のみを占める必要がある。 2つの3Dグラフィックスレンダラ(片方の目のビュポイント当たり1つのレ ンダラ)により立体ディスプレイの2つのチャネルを駆動するのは原理的に、1 つの3Dグラフィックスレンダラを用いて2つの画像を合成する場合よりも優れ ている。この場合の利点は画質に関するものであり、疲労や吐き気に関連する副 作用を回避することができる。しかし問題は価格であり、特に2つよりも多いビ ュー(視像)を考慮する場合価格が嵩む。1996年1月27日〜2月2日に米 国のサンノゼで開催された“Electronic Imaging”に関するIS&T/SPIE 国際会議で与えられた論文“Multiview 3D−LCD”(Cees van Berkel 氏等 著)に記載されるようなフィリップス社の3D LCDは現在4ビュー装置とし て入手しうる。従来の構成では、画質が重要となる場合には4つのビューに4つ の3Dグラフィックスレンダラを必要とする。 本発明の目的は、各ビュー当たりのレンダリングに要する費用の点で総費用を 低減させたマルチビューディスプレイ装置を提供せんとするにある。 本発明は、マトリックスディスプレイパネルと結合されたN個の画像源を有す る自動立体ディスプレイ装置であって、マトリックスディスプレイパネルは、行 及び列方向で行及び列に延在し、且つ群に配置されたディスプレイエレメントの アレイを有しており、各群は行方向でN個の隣接するディスプレイエレメントを 有しており、これらN個のディスプレイエレメントの各々はそれぞれ前記N個の 画像源のうちの1つにより駆動され、Nは2よりも大きい数であり、マトリック スディスプレイパネルは更に複数の光ディレクタエレメントを有する光ディレク タ手段を具えており、光ディレクタエレメントの各々はそれぞれディスプレイエ レメントの1つの群と関連してディスプレイエレメントの出力を互いに異なる角 度方向に向けるようになっている自動立体ディスプレイ装置において、 N個の画像源のうちの少なくとも2つの画像源の各々が画像レンダリング装置 を有し、この画像レンダリング装置は、対象物プリミティブデータを蓄積する関 連の主メモリを有するホストプロセッサと、関連のディスプレイメモリを有する 第1ディスプレイプロセッサとを具えており、ホストプロセッサは対象物プリミ ティブデータを第1ディスプレイプロセッサに供給する手段を有し、第1ディス プレイプロセッサは画素値の列とディスプレイメモリに適用するための画素アド レスとを対象物プリミティブデータから発生させる手段を有し、N個の画像源の うちの少なくとも1つが後処理値を有し、この後処理段は前記画像レンダリング 装置のうちの1つと結合され且つこれにより発生される画像の画素値に水平方向 のシフトを与えるように構成されていることを特徴とする。 ディスプレイエレメントが偶数個である場合には、ディスプレイエレメントの 中央の隣接対をそれぞれ画像レンダリング装置により駆動し、他の残りのディス プレイエレメントを後処理段により駆動するのが適している。 このようなマルチビューディスプレイの主たる視聴者は代表的に対話型の役割 を奏するようにディスプレイの中心に位置し、2つの中央のビューにのみを見る ようにすることが期待される。代表的に受動専用の役割しか奏しない他の視聴者 は中心を外れて位置しうる。本発明によれば、2つの中央のビューを2つの3D グラフィックスレンダラにより駆動し、他のビューを合成立体を用いて生ぜしめ たビューから取り出すことにより、画質と価格との最適な組合わせを得ることが でき、主たる視聴者が最良の座席にすわり、その側方の視聴者は画像のある劣化 をこうむるも依然として3Dビューを見ることができる。 第1の後処理段の外側にある後処理段は、中央に向かって隣接する後処理段に より発生された画素値に水平方向のシフトを与えることにより、これら外側にあ る後処理段の画素値を発生するように構成するのが適している。換言すれば、各 後処理段はその画像を、隣接の後処理段により発生された画像に基づいて発生さ せる。或いはまた、多数のビューに対し適用すべきオフセットの大きさが問題を 生ぜしめるおそれがあるが、後処理段のすべてを、最初のレンダリングされた画 像の対から画像を発生するように構成することができる。 本発明の他の特徴及び利点は請求の範囲に記載されており、更に以下の図面に 関する実施例の説明から明らかとなるであろう。図中、 図1は、本発明を具体化するマルチビューディスプレイ装置を示し、 図2は、水平方向に離間した2つのビューポイント間の視差のシフト効果を示 す線図であり、 図3は、図2のビューポイントの各々から見た3つの重複する画像プリミティ ブを示し、 図4は、画像レンダリング及びテクスチュアマッピングハードウェアを有し、 本発明に用いるのに適した立体ディスプレイ装置のブロック線図であり、 図5は、図4のマッピングハードウェアの奥行きキュー回路を線図的に示し、 図6は、図5の回路に適用しうる種々の奥行きキュー特性を示している。 本発明を具体化する立体視適用を図1に示す。この図1には4ビューディスプ レイ装置70が設けられている。このディスプレイ装置は重畳したレンチキュラ ースクリーン74を有するLCDスクリーン装置72であり、個々のレンチキュ ラーアレイに対する4つの異なる画像源76〜79で駆動される画素配列はビュ ーポイントV1〜V4でそれぞれ4つの画像源76〜79の1つからの画像を見 ることができるようになっている。この種類の4ビューディスプレイは前述した 論文“Multiview 3D−LCD”(Cees van Berkel 氏等著)に記載されている 。 このようなマルチビューディスプレイの主たる視聴者は代表的に対話型の役割 を奏するように図示のようにディスプレイの中心に位置し、その状態で2つの中 央のビューV2及びV3によって与えられる立体画像のみを見るようにすること が期待される。代表的に受動専用の役割しか奏しない他の視聴者は中心を外れて 位置しうる。画質と価格との最適な組合せを達成するために、中央の2つのビュ ーV2,V3に対する画像源77,78を3Dグラフィックスレンダラとし、他 のビュー、すなわち画像源76,79は単に、レンダラ77,78のうちの1つ にそれぞれ結合され後に説明するように立体合成によりビューを発生する後処理 段とする。従って、主たる視聴者は最良の画質のビューを見ることができ、一方 、側方の視聴者はある画像の劣化をこうむる。4つよりも多いビューをディスプ レイによって達成する場合には、複数の3Dグラフィックスレンダラと複数の合 成立体プロセッサとの混成体を以って、例えば価格を廉価にするも画質を高める ようにマルチビューディスプレイを得ることにより装置を拡張し、高画質は中央 のビューポイントに向って得られるか或いは予め決定した主たるビューポイント で得られるようにすることができる。 以下の説明から明らかなように、本発明は通常のレンダラとスクリーンスペー ス3Dグラフィックスレンダラとの双方を用いうる。通常のレンダラは、レンダ リングするプリミティブ(代表的に三角形)がフレームバッファに順次に書込ま れ、最終画像のいかなる画素もそれ自体いかなる時にも書込むことができるレン ダラである。スクリーンスペースレンダラはスクリーンをタイルと称するM×N 個の画素の小領域に分割し、これには、Mをスクリーンの幅としNを1画素とし たいわゆる走査線レンダラを含む。スクリーンスペースレンダラは各タイルに対 し、どのプリミティブが当該タイルに寄与するか(すなわち当該タイルによって 重複されるか)を決定し、テクスチュアイング処理のようなレンダリング処理を 実行し、当該タイルに対する画素値をフレームバッファに書込む。 通常のレンダラ又はスクリーンスペースレンダラは、例えば Addison・Wesley により1990年に発行された本“Computer Graphics:Principes and Practice”( James D.Foley 氏等著)の第2版(ISBN 0-201-12110-7)の第668 〜672 頁に記 載されているような通常のバッファ法を用いて各スクリーン又はタイルにプリ ミティブをレンダリングするために奥行きの整列を実行しうる。各画素における レンダリング用の最短近接可視プリミティブを、従って出力すべき画素の色を推 論するのにzバッファアルゴリズムが用いられる。スクリーンスペースレンダラ は各タイルに対して1個のzバッファを確保すれば足りるのに対し、通常のレン ダラはスクリーンに対し1個のzバッファを確保する必要がある。 本発明で述べるレンダリング技術は通常のレンダラとスクリーンスペースレン ダラとの双方に等しく適用しうるも、スクリーンスペースレンダラを用いる方が そのzバッファを小型にしうるという点で好ましい。又、上述した技術は通常の zバッファを用いるレンダラにも限定されない。すなわち、上述した技術は、こ れらのレンダリング用のプリミティブの特性を(ある方法で)合成して最終の画 素の色及び奥行きを決定しうるようにするために、各画素に衝突するレンダリン グ用のプリミティブの幾つか又は全てを蓄積するレンダラにも適用しうる。この 合成を後の解析において最短近接不透明画素情報として考慮することができる。 図2は、適切には立体対を以って構成しうるビューポイント(視点)V1及び V2の対に対し通常の技術ではギャップを生ぜしめる視差効果を示す線図である 。視聴者が3Dバーチャル環境の2D変換バージョンを見ているスクリーンを1 0で示してあり、このスクリーンの右側の領域が画像領域内の見かけの奥行き( z方向)を表わしている。3つの画像のプリミティブを12,14及び16で示 しており、図面を簡単とするために、これら3つのプリミティブのすべてが互い に平行で垂直な平面体であるものと仮定する。奥行き値zが最も小さい(従って 視聴者に最も近い)プリミティブ12が半透明であり、他の2つの後方のプリミ ティブ14,16が不透明であるものと仮定する。 それぞれのビューポイントV1及びV2からの3つのプリミティブのビュー( 視像)を図3に示す。これらの画像は以下の問題、すなわち、右目(V1)に対 する画像は完全にレンダリングされるが、左目に対する画像は後処理により発生 され、x方向のシフトがプリミティブ16の領域を覆わない個所でギャップGが V2画像中に現れ、V1画像データのzバッファリング中にこのデータがプリミ ティブ14の不透明表面により隠かされものとして廃棄されてしまうという問題 を示している。視差のシフトにより半透明プリミティブ12に現われる可能性の ある他のギャップ領域をG′で示す。ギャップが現われるかどうかは、双方のプ リミティブによる色に対する合成値を保つか否か、或いは2つのプリミティブ1 2及び14に対するデータをG′領域に対し別に蓄積するか否かに依存する。レ ンダラは代表的に最短近接不透明プリミティブの奥行きを確保するも、スクリー ンスペースレンダラは特に前述した不透明のプリミティブの前方にある半透明の 又は部分的に覆われたプリミティブの奥行きのような関連情報を確保することが できる。レンダラは代表的に最短近接不透明プリミティブ14の後方のプリミテ ィブ16のようなプリミティブを廃棄する。 この欠陥を無くすために、図1の回路におけるレンダラ78及び79として用 いるための立体画像発生装置は各画素に対し最短近接不透明プリミティブの直後 にあるプリミティブに関する情報を確保する。この情報を以後、最短近接オクル ーデッド(occluded:妨害された)画素情報と称する。実際上は、最短近接可視 画素に対してばかりではなく、最短近接オクルーデッド画素に対してもzバッフ ァが確保され。従って、最短近接不透明画素に相当する画素(例えばプリミティ ブ14の左側エッジ)が合成立体画像の発生中左又は右にシフトされると、(プ リミティブ16の以前に隠された部分に対する)最短近接オクルーデッド画素情 報が得られてシフトにより生ぜしめられたギャップに入れられる。最短近接オク ルーデッド画素情報は代表的に実際のシーン内容に相当し、従って充填されたギ ャップは画像のその他の部分に著るしい相関関係にあり、それ自体存在価値のあ るものである。 オクルーデッド画素を確保するのは通常のレンダラにとって費用が嵩むもので ある(しかし禁止されるものではない)。その理由は、実際に、各フレームに対 し、2つの全スクリーン用zバッファと2つの全スクリーン用フレームバッファ とを確保する必要がある為である。スクリーンスペースレンダラは各画素当り数 個のレンダリング用プリミティブに対する奥行き情報を予め確保しておくことが でき、従って最短近接オクルーデッド画素の確保を比較的廉価に行なうことがで きる。各画素に対する奥行き及び色情報の2組を所定のタイルにおける画素に対 してのみ保持すれば足り、これはスクリーン上のすべての画素に対し上述した2 組を確保する価格に比べて可成り廉価となる。 スループットを実時間処理に対し確保するためには、通常のレンダラはオクル ーデッド画素を必ずテクスチュアイングし且つ照明(明暗化)する必要があり、 従ってそのスループットに損失はないが、フレームバッファ書込み段で行なわれ るzバッファ奥行き整列(ソーティング)を通常と同じ速さで2度行なう必要が ある。スクリーンスペースレンダラはテクスチュアイング及び照明の前に奥行き 整列を行なう為、奥行き整列中及びその後のそのスループットを2倍にする必要 があるが、このようにしない場合のオクルーデッド画素は依然としてテクスチュ アイング又は照明する必要がない。 図4は、走査線型立体視レンダリング及びディスプレイ装置を示すブロック線 図である。キーボード21及びトラックボール入力装置23がユーザから中央処 理装置(CPU)25に入力を与える。ジョイスティック、デジタル方式タブレ ット又はマウスのような他の入力装置を用いることもできる。対象物や、テクス チュアマッピングにより対象物の表面に適用すべき写真画像もカメラ19のよう なビデオ源から入力させることもできる。 CPU25はバス18を経てディスク貯蔵部20、ROM22及び主メモリ( MRAM)24に接続されている。磁気フロッピーディスク、ハードディスク及 び/又は光メモリディスクを入れることのできるディスク貯蔵部はデータ(例え ば画像又は3Dモデルデータ)を蓄積するのに用いられ、このデータを想起及び 操作して新たな画像を所望通りに発生させることができる。このようなデータに は、前の入力セッションからのユーザの作業及び/又は商業的に発生されたデー タを含めることができ、これらを例えば教育又は娯楽のためのコンピュータシミ ュレーション又は対話型計算機援用設計(CAD)に用いることができる。3D 対象物をモデリングするために、上述したデータは一般に2次元画像の形態では なく多角形モデルデータとして蓄積される。この場合、データは、代表的に3D “対象物”スペースにおいて多角形面(プリミティブ)の群に分割された対象物 を含む3Dモデルに相当する。モデルにおける各対象物に対するデータは、対象 物を形成するすべての多角形の位置及び特性を与えるリストを有しており、この リストは多角形の頂点の相対位置や多角形面の色又は透明度を含んでいる。他の システムでは、プリミティブは当該分野で既知のように曲面パッチを有すること ができる。既知のように、テクスチュアを表面上にマッピングするように特定し て、シーンを形成するプリミティブの数を増大させることなくディテールを表す ようにすることができる。テクスチュアマップは、例えば(以下に説明するよう に)画素の色を規定しうる、或いは反射度又は表面法線方向のような他の量を変 調しうる変調の2Dパターンを規定するテクスチュアエレメント(texel)の蓄積 された2Dアレイである。これらのテクスチュアマップはディスク貯蔵部20内 に蓄積しておくこともでき、これらのマップを所望に応じ想起する。 CPU25やシステムの他の構成素子が対象物スペース内の3Dモデル“ワー ルド”を、適用によって決定しうる或いはユーザによって制御しうる第1ビュー ポイント(視点)から(“視聴者”スペースにおける)ユーザのための第1の2 次元ビューに変換する。以下に説明するように、後処理により第2ビューを発生 させ、第1及び第2ビューを以って(図1に示すような)自動立体ディスプレイ スクリーン又はVR型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)34上に表示する ための立体対を構成する。 上述した変換は、変換、回転、透視投影を実行する幾何変換により行なわれ、 一般には頂点座標の行列乗算により行なわれるものであり、CPU25は各プリ ミティブ又は各頂点に基づいてクリッピング及び照明すなわち明暗(lighting) 計算を行なうこともできる。ROM22及びMRAM24はCPU25に対する プログラムメモリ及び作業スペースを構成しており、CPU25を援助してすべ てのしかし最も簡単なモデルを2次元のシーンに変換するのに要する多数の演算 を実行するために特別な処理用のハードウェア26を設けることができる。この ハードウェア26は標準の演算回路を有するようにするか、或いはより一層パワ フルな、顧客の仕様に沿って形成した又はプログラム可能なデジタル信号処理用 集積回路を有するようにでき、このハードウェア26はバス18を経てCPU2 5に接続することができる。ハードウェア26の特性は例えば速度、解像度、シ ーン当たりのプリミティブの数等に対してシステムの条件に依存している。 CPU25の出力端(バス18を介する)と対のうちの左側画像に対するディ スプレイメモリ(VRAML)30の入力端との間にはディスプレイ処理ユニッ ト(DPU)28が接続されている。ディスプレイメモリ30は画素データ(C OLL)をラスタ走査フォーマットで蓄積する。画素データCOLLには代表的 に、各画素に対し所望の画素の赤(R)、緑(G)及び青(B)成分に相当する 3つの8ビット値(合計で24ビット)を含めることができる。他の例では、よ り少ない又はより多いビットを与えることができ、又はこれらビットを用いて色 を異なる成分(例えばYUV)によって規定することができること当業者にとっ て明らかである。 DPU28では、プリミティブを“走査変換”し、最終の左側画像を一時に1 ラインづつ左側ディスプレイメモリ30内に入れうるようにする。走査変換は、 画像全体をディスプレイへの出力のために走査するのと同様に、各プリミティブ が覆う画素を行順序に且つ画素順序に書込む処理である。 DPU28は第1走査線バッファ60、第2走査線バッファ62及び第3走査 線バッファ64に結合され、第1走査線バッファ60は画素に寄与する各プリミ ティブの相対z値に基づいて隠れた表面の除去を達成する。プリミティブ画素は “被覆”されている為、すなわち奥行きの短い不透明画素は第1走査線バッファ 60内のその個所に書込まれる為、変位したプリミティブ画素は第2走査線バッ ファ62内の対応する位置にコピーされる。当該走査線に対応するすべてのプリ ミティブが考慮されると、バッファ60内の画素値が単にVRAML30の対応 するラインに読出される。バッファ62内の画素値は各画素位置における第1オ クルーデッドプリミティブに対する値を表わす。 対のうちの右側画像を発生させるために、バッファ60及び62内の画素値に 、個々の画素のそれぞれの奥行き値によって決定される量だけx方向のシフトを 与え、次にこれらの値をバッファ64内の新たな位置に入れる。前述したように 、この位置に、より近い不透明画素が既に存在しない場合のみ値を入れることが できる為、バッファ62からの大部分の値は棄却されてバッファ60からの値を 選ぶも、視差のシフトが(図3におけるような)ギャップに導入される場合には 、第1オクルーデッドプリミティブに対する必要な画素値は一般にバッファ62 から与えられる。 すべての値がバッファ64内に書込まれると、得られる内容はシフトされた右 側画像における対応するラインに対する正しい画素値を有し、データは第2ディ スプレイメモリ66(VRAMR)に直接書込まれる。 タイミングユニット(ビデオコントローラ)32は、2つのVRAML30及 びVRAMR66内の画素データをHMD34内のそれぞれのディスプレイスク リーンのラスタ走査と同期してアドレスする読出アドレス信号XD及びYDを発 生する。これらのアドレス信号に応答してVRAML30及びVRAMR66内 の位置が行順序及び列順序で走査され、それぞれのカラー値COLDL及びCO LDRを読出し、これらカラー値をディスプレイ変換器36,68に供給し、こ れら変換器は画素データCOLDL及びCOLDRを、HMD34に供給するた めの適切な形態の信号に変換し、このHMD34はタイミングユニット32から タイミング信号(SYNC)をも受ける。構成素子30,32,36,66,6 8の形態及び/又は動作は異なるディスプレイ装置、例えば自動立体ディスプレ イに対し変えることができること容易に理解しうるであろう。 画素値COLは、プリミティブの基本表面色が対象物の表面の属性(例えば透 明度、拡散反射度、鏡面反射度)や3D環境の属性(例えば光源の形状及び位置 )を写実的に考慮するように変調されるようにして発生される。この変調のある ものはプリミティブデータが入れられたパラメータから算術的に発生させ、例え ば曲面をシミレートするように平滑に変化するシェーディング(陰影)を生じる ようにすることができる。しかし、より細かい変調を生ぜしめ且つ奥行きキュー を画像に導入するのを容易にするために、マッピングハードウェアを設け、予め テクスチュアメモリ41内に蓄積された予め決定されたパターンに基づいた変調 値MODを生じるようにする。 この目的のために、DPU28がテクスチュア座標U及びVの対を画素(ディ スプレイ)座標X及びYの各対に対し発生させ、変調パターンがプリミティブ表 面上にマッピングされ、幾何変換をテクスチュアスペースから対象物スペース内 に且つ対象物スペースから視聴者(ディスプレイ)スペース内に実行するように する。テクスチュアイングはバッファ60,62による整列後に行なって、明確 にオクルージョン(妨害)されたプリミティブ領域をレンダリングする無駄を回 避することに注意すべきである。 テクスチュア座標U及びVは後に説明するようにしてマッピングハードウェア 内で処理され、テクスチュアメモリ41に供給され、変調値MODが、アドレス されている各画素位置X,Yに対し得られるようにする。一般的には、値MOD がたとえカラー値であっても、これらの値をDPU28内で写実的な照明すなわ ち明暗効果を考慮するように修正する必要がある。より一般的な場合には、変調 値MODをDPU28内で他のパラメータと一緒に用いて画素値COLL及びC OLRをあまり直接的でなく修正するようにする。 テクスチュアメモリ41内で表されるテクスチュアエレメントは一般にディス プレイの画素に1対1で対応せず、特にプリミティブを距離で示し従ってテクス チュアを極めて少数の画素上にマッピングする場合には、簡単な二次抽出法を用 いた場合に生じるであろうエイリアシング効果を回避するのに空間フィルタリン グが必要となる。 実時間の動画像を合成する必要がある装置では一般化されたフィルタを経済的 に適用できないことが知られており、これに対する通常の解決策は、所定のパタ ーンに対し数個の2Dアレイ(以後“マップ”と称する)を蓄積し、各マップは 順次に小さくなり且つ順次に低解像度となるようにプレフィルタリングされるよ うにすることである。従ってDPU28は使用する適切なマップを決定するのに レベル座標Lを生ぜしめる必要があるだけである。コンパクトな蓄積及びテクス チュアエレメント値に対する高速アクセスのためには、マップを2のべき乗の寸 法を有する正方形に選択し“MIP(multum in parvo)マップ”技術に応じて正 方形のテクスチュアメモリ内に蓄積することができる。 図4は、テクスチュアメモリ41内にMIPマップとして蓄積されたテクスチ ュアピラミッドの色成分R,G及びBを示している。最大(最高解像度)マップ (L=0)は例えば512×512個のテクスチュアエレメントを有することが でき、L=1のマップは256×256個のテクスチュアエレメントを有し、以 下各マップが1つのテクスチュアエレメントとなるL=9まで降下する。例示の ために、各テクスチュアエレメント値がR,G及びBの色成分の各々に対し8ビ ット値を有するものと仮定すると、テクスチュアメモリ41の全体の寸法は1メ ガバイトとなる。 テクスチュアエレメント値は、CPU14によってバス18及びメモリ41の 書込ポート43を介してレンダリングする前にメモリ41内に蓄積しておく。各 テクスチュアエレメント値を読出す場合、DPU28が2D座標対を発生する。 この座標対の各座標(U,V)は少なくとも長さ9ビットの整数部を有する。こ れと同時にDPU28がレベル座標Lを発生し、このレベル座標Lは、奥行きキ ュー回路40による修正を条件として、テクスチュアメモリ41の読出アドレス ポート44及び45にそれぞれ供給するための物理座標U′及びV′を“仮想” 座標U及びVから発生させるのに用いられる。メモリ41は各物理座標対U′, V′に応答して、アドレスされたテクスチュアエレメントのR,G及びB成分を (24ビットの)読出ポート46を経て発生させる。 メモリ41内のMIPマップの2次元2進木構造のために、必要とする物理座 標U′及びV′を2進シフト回路47及び48の対により簡単に発生させること ができ、シフト回路はレベル座標Lにより規定された位置数だけ座標をそれぞれ 右にシフトさせる。特に、L=0が最高レベルを表す場合、レベル0のマップに おける所定のテクスチュアエレメントに相当するアドレスをレベルLのマップに おける対応するテクスチュアエレメントの物理アドレスに変換することができ、 これはU及びV座標をL個の位置だけ右にシフトさせ、各座標を2Lだけ有効に スケールダウンさせることにより達成される。非修正レベル座標Lはプリミティ ブデータの一部としてDPU28に供給することができるも、マッピングに透視 を考慮する必要がある場合には、レベル座標LはDPU内でX,Yに対するU, Vの偏導関数に依存させて各画素に基づいて発生させるのがより好ましい。 図4では、奥行きキュー回路40を、DPU28に結合された個別のユニット として示してあるが、その機能をDPU内のソフトウェアで同様に実行しうるこ とができること明らかである。この回路40は図5に線図的に示すように、非修 正レベル座標L、焦点奥行きF及び画素奥行きZに対する入力端を有する。焦点 奥行きFは、視聴者が焦点を合わせようとしている2Dディスプレイ画像内のみ かけの奥行きを特定する。Fの値は固定とすることも、或いは特定の適用分野で 必要とするように、適用制御に基づいて又はユーザ入力に応答して可変とするこ ともできる。画素奥行きは表示画像の各画素に対し、発生されたディスプレイ座 標X及びYと同期して供給されるもので、3Dワールドモデルの2Dディスプレ イ画像への変換中にDPU28により生ぜしめられる。 算術段80は画素奥行き及び焦点奥行き間の分離度の関数として出力値FSを 生じ、この値が加算回路82において非修正レベル座標Lに加えられ、修正され た座標レベルL′を生じる。加算回路の出力側にはリミッタ段84を設け、修正 された座標L′がテクスチュアメモリ41により維持されるレベルの範囲内に入 るようにするのが適している。算術段80によって行なわれる特定の関数は、図 6に分離度(F−Z)に対するFSのグラフにA,B及びCで例示するように所 望の奥行きキュー特性に応じて変えることができる。一般的な特性は、焦点奥行 きFにある又は焦点奥行きFの近くにある画素奥行きに対し、FSの値が零でL ′=Lとなり、これらの画素が“適切な”テクスチュア解像度を有するも、テク スチュアは他の奥行きではブラーイング状態になる特性である。 マッピングハードウェアがピラミッド型データ構造の2つのマップレベル間の 補間によりテクスチュア値を発生させる補間器(図示せず)を有する場合には、 例A及びBで示すようにL′を非整数値にすることができる(例A及びBはテク スチュメモリに対するLの最大値に達した際のリミッタ段84の効果をも示して いる)。L(従ってL′)の整数値のみが維持される場合には、FSも同様に例 Cで示すように整数値となるように強制される。 当業者にとっては上述したところからその他の変形を行なうことができること 明らかである。このような変形には自動立体ディスプレイ装置及びその部品で既 に知られている他の特徴を含めることができ、これらの他の特徴は前述した特徴 の代わりに又はこれに加えて用いることができる。
───────────────────────────────────────────────────── 【要約の続き】 ことになる。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.マトリックスディスプレイパネルと結合されたN個の画像源を有する自動立 体ディスプレイ装置であって、マトリックスディスプレイパネルは、行及び列方 向で行及び列に延在し、且つ群に配置されたディスプレイエレメントのアレイを 有しており、各群は行方向でN個の隣接するディスプレイエレメントを有してお り、これらN個のディスプレイエレメントの各々はそれぞれ前記N個の画像源の うちの1つにより駆動され、Nは2よりも大きい数であり、マトリックスディス プレイパネルは更に複数の光ディレクタエレメントを有する光ディレクタ手段を 具えており、光ディレクタエレメントの各々はそれぞれディスプレイエレメント の1つの群と関連してディスプレイエレメントの出力を互いに異なる角度方向に 向けるようになっている自動立体ディスプレイ装置において、 N個の画像源のうちの少なくとも2つの画像源の各々が画像レンダリング装 置を有し、この画像レンダリング装置は、対象物プリミティブデータを蓄積する 関連の主メモリを有するホストプロセッサと、関連のディスプレイメモリを有す る第1ディスプレイプロセッサとを具えており、ホストプロセッサは対象物プリ ミティブデータを第1ディスプレイプロセッサに供給する手段を有し、第1ディ スプレイプロセッサは画素値の列とディスプレイメモリに適用するための画素ア ドレスとを対象物プリミティブデータから発生させる手段を有し、N個の画像源 のうちの少なくとも1つが後処理値を有し、この後処理段は前記画像レンダリン グ装置のうちの1つと結合され且つこれにより発生される画像の画素値に水平方 向のシフトを与えるように構成されていることを特徴とする自動立体ディスプレ イ装置。 2.請求の範囲1に記載の自動立体ディスプレイ装置において、N=2(M+1 )及びM=1,2,3・・・等とし、ディスプレイエレメントのうちの中央の隣 接対がそれぞれの画像レンダリング装置により駆動され、残りのディスプレイエ レメントが後処理段により駆動されるようになっていることを特徴とする自動立 体ディスプレイ装置。 3.請求の範囲2に記載の自動立体ディスプレイ装置において、第1の後処理段 の 外側の後処理段は、中央に向かって隣接する後処理段により発生される画素値に 水平方向のシフトを与えることによりそれぞれの画素値を発生するようになって いることを特徴とする自動立体ディスプレイ装置。 4.請求の範囲1に記載の自動立体ディスプレイ装置において、画像レンダリン グ装置のディスプレイプロセッサが、プリミティブデータを整列させて第1の2 D画像の各画素当り最短接近不透明プリミティブを選択し、選択した画素データ を第1のディスプレイメモリに書込み、より大きな奥行きを有する棄却された画 素プリミティブデータを出力するように構成された第1のzバッファを具えてお り、これに接続された後処理段が、 第1のzバッファからの出力された棄却された画素プリミティブデータを受 けるように結合され、受けたデータから各画素当りの最短近接不透明プリミティ ブを選択するように構成された第2のzバッファと、 第1及び第2のzバッファで選択された画素プリミティブデータの座標に、 各画素当り当該画素の奥行き値によって決定される量だけ、前記2次元のうちの 1つの次元における位置的オフセットを与えるように構成した位置オフセット手 段と、 この位置オフセット手段からシフトした画素プリミティブデータを受けて各 画素当りの優先寄与度を選択し、選択した画素データを第2のディスプレイメモ リに書込むように結合された第3のzバッファと を具えていることを特徴とする自動立体ディスプレイ装置。 5.請求の範囲4に記載の自動立体ディスプレイ装置において、画像レンダリン グ装置に対し、前記ホストプロセッサに関連する主メモリが更に対象物プリミテ ィブテクスチュアの定義を保持し、前記ディスプレイプロセッサがテクスチュア メモリを有し、 前記ホストプロセッサが更に、レベル座標のそれぞれの値により規定された 解像度の少なくとも2つのレベルで所定の2D変調パターンを表わすテクスチュ アエレメント値の複数の2Dアレイを有するテクスチュアエレメント値の少なく とも1つのピラミッド型又は部分ピラミッド型アレイをテクスチュアメモリ内に 蓄積する手段を有しており、 対象物プリミティブデータをディスプレイプロセッサに供給する前記の手段 が、テクスチュアメモリ内のピラミッド型アレイ内に蓄積されたテクスチュアエ レメント値に応じて変調のパターンを対象物プリミティブに与える必要があると いう指示を有しており、 ディスプレイプロセッサは更に、少なくとも第1のディスプレイメモリに適 用するための画素アドレスの列と、各々が関連のレベル座標を有する複数の2D テクスチュア座標対の対応する列とを対象物プリミティブデータから発生させて 、関連のレベル座標により規定される解像度のレベルで対象物プリミティブ上に 、蓄積された変調パターンのマッピングを行なうようにする手段と、 各々の前記の関連のレベル座標に対するオフセットを発生させ、且つ受けた 座標対と、関連のレベル座標とこれに対し発生されたオフセットとの合計とから 前記テクスチュアメモリアドレスを発生させるように動作しうる手段と、 焦点奥行き値を受ける入力端とを具え、 オフセットを発生させるように動作しうる前記手段は、受けた焦点奥行き値 により決定される大きさをそれぞれ有する前記オフセットを発生するように構成 されていることを特徴とする自動立体ディスプレイ装置。 6.請求の範囲5に記載の自動立体ディスプレイ装置において、この自動立体デ ィスプレイ装置が更に、前記ホストプロセッサに結合されたユーザ可動作入力手 段を有し、前記ホストプロセッサは、前記入力手段からの信号に応じて前記焦点 奥行き値を発生させるとともに、この焦点奥行き値を変え且つこの焦点奥行き値 を前記又は各ディスプレイプロセッサに出力するように構成されていることを特 徴とする自動立体ディスプレイ装置。
JP50036898A 1996-06-07 1997-05-29 立体画像ディスプレイ駆動装置 Expired - Fee Related JP4047387B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GBGB9611939.1A GB9611939D0 (en) 1996-06-07 1996-06-07 Stereoscopic image display driver apparatus
GB9611939.1 1996-06-07
PCT/IB1997/000619 WO1997047142A2 (en) 1996-06-07 1997-05-29 Stereoscopic image display driver apparatus

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11511316A true JPH11511316A (ja) 1999-09-28
JP4047387B2 JP4047387B2 (ja) 2008-02-13

Family

ID=10794916

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP50036898A Expired - Fee Related JP4047387B2 (ja) 1996-06-07 1997-05-29 立体画像ディスプレイ駆動装置

Country Status (6)

Country Link
US (1) US6023263A (ja)
EP (1) EP0843940B1 (ja)
JP (1) JP4047387B2 (ja)
DE (1) DE69714551T2 (ja)
GB (1) GB9611939D0 (ja)
WO (1) WO1997047142A2 (ja)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007533022A (ja) * 2004-04-14 2007-11-15 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 2.5dグラフックスをレンダリングするためのゴースト・アーチファクト削減
KR100854646B1 (ko) * 2004-11-02 2008-08-27 후지쓰 텐 가부시키가이샤 영상 신호 처리 방법, 영상 신호 처리 장치, 및 표시 장치
JP2008541599A (ja) * 2005-05-13 2008-11-20 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 3dディスプレイ用廉価レンダリング
WO2009123067A1 (ja) 2008-04-03 2009-10-08 日本電気株式会社 画像処理方法、画像処理装置及び記録媒体
WO2009123066A1 (ja) 2008-04-03 2009-10-08 日本電気株式会社 画像処理方法、画像処理装置及び記録媒体
JP2009544992A (ja) * 2006-07-24 2009-12-17 シーフロント ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング 自動立体システム
JP2011100125A (ja) * 2005-01-26 2011-05-19 Sharp Corp ディスプレイ制御装置
JP2012022150A (ja) * 2010-07-14 2012-02-02 Nikon Corp 表示装置および表示方法
JP2012530941A (ja) * 2009-06-18 2012-12-06 スケーラブル ディスプレイ テクノロジーズ インコーポレイテッド マッピング機能の注入のためのシステムと方法

Families Citing this family (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB9715397D0 (en) * 1997-07-23 1997-09-24 Philips Electronics Nv Lenticular screen adaptor
DE29807323U1 (de) * 1998-04-22 1999-09-23 Pixality Computersysteme Gmbh Schaltungsanordnung zur Erzeugung eines 3D-Bildsignals
US6515662B1 (en) * 1998-07-16 2003-02-04 Canon Kabushiki Kaisha Computer apparatus for providing stereoscopic views from monographic images and method
US6816158B1 (en) * 1998-10-30 2004-11-09 Lemelson Jerome H Three-dimensional display system
GB0007863D0 (en) 2000-03-31 2000-05-17 Koninkl Philips Electronics Nv Hand-held electronic device having a display
GB0010685D0 (en) * 2000-05-03 2000-06-28 Koninkl Philips Electronics Nv Autostereoscopic display driver
US7671889B2 (en) * 2000-06-07 2010-03-02 Real D Autostereoscopic pixel arrangement techniques
US6755533B2 (en) 2001-11-29 2004-06-29 Palm, Inc. Moveable display device for three dimensional image creation
AU2002952872A0 (en) * 2002-11-25 2002-12-12 Dynamic Digital Depth Research Pty Ltd Image generation
GB2417360B (en) * 2003-05-20 2007-03-28 Kagutech Ltd Digital backplane
EP1542167A1 (en) * 2003-12-09 2005-06-15 Koninklijke Philips Electronics N.V. Computer graphics processor and method for rendering 3D scenes on a 3D image display screen
JP4707368B2 (ja) * 2004-06-25 2011-06-22 雅貴 ▲吉▼良 立体視画像作成方法および装置
GB2415850A (en) * 2004-06-29 2006-01-04 Sharp Kk Multiple view directional display operable in two orientations.
FR2873458B1 (fr) * 2004-07-22 2006-11-03 Dalila Morales Procede et dispositif de vision en relief sur ecran
US7570260B2 (en) * 2005-03-26 2009-08-04 Real D Tiled view-maps for autostereoscopic interdigitation
US7511716B2 (en) 2005-04-29 2009-03-31 Sony Corporation High-resolution micro-lens 3D display with shared sub-pixel color signals
WO2007017834A2 (en) * 2005-08-09 2007-02-15 Koninklijke Philips Electronics N.V. Disparity value generator
GB2441367A (en) * 2006-09-04 2008-03-05 Christopher John Ralp Strevens Autostereoscopic display
WO2010102290A2 (en) * 2009-03-06 2010-09-10 The University Of North Carolina At Chapel Hill Methods, systems, and computer readable media for generating autostereo three-dimensional views of a scene for a plurality of viewpoints using a pseudo-random hole barrier
KR102116284B1 (ko) * 2010-05-21 2020-06-01 코닌클리케 필립스 엔.브이. 멀티-뷰 디스플레이 디바이스
US9053562B1 (en) 2010-06-24 2015-06-09 Gregory S. Rabin Two dimensional to three dimensional moving image converter
US9417692B2 (en) 2012-06-29 2016-08-16 Microsoft Technology Licensing, Llc Deep augmented reality tags for mixed reality
US9992021B1 (en) 2013-03-14 2018-06-05 GoTenna, Inc. System and method for private and point-to-point communication between computing devices
GB2553293B (en) * 2016-08-25 2022-06-01 Advanced Risc Mach Ltd Graphics processing systems and graphics processors

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4987487A (en) * 1988-08-12 1991-01-22 Nippon Telegraph And Telephone Corporation Method of stereoscopic images display which compensates electronically for viewer head movement
JPH0669449B2 (ja) * 1989-10-30 1994-09-07 株式会社東芝 ステレオ視観察のためのx線画像取得表示方法及びその装置
GB2240015A (en) * 1990-01-15 1991-07-17 Philips Electronic Associated Texture memory addressing
US5377313A (en) * 1992-01-29 1994-12-27 International Business Machines Corporation Computer graphics display method and system with shadow generation
GB2278223A (en) * 1993-05-21 1994-11-23 Sharp Kk Spatial light modulator and directional display
US5594841A (en) * 1993-12-27 1997-01-14 Schutz; Stephen A. Stereogram and method of constructing the same
US5543965A (en) * 1994-05-11 1996-08-06 Nvision Grafix, Inc. Method and apparatus for autostereoscopic lenticular displays utilizing random dot patterns
KR100345591B1 (ko) * 1994-08-08 2002-11-30 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. 깊이정보처리를위한영상처리시스템
GB2296617A (en) * 1994-12-29 1996-07-03 Sharp Kk Observer tracking autosteroscopic display
GB2297876A (en) * 1995-02-09 1996-08-14 Sharp Kk Observer tracking autostereoscopic display
US6023315A (en) * 1995-07-04 2000-02-08 Sharp Kabushiki Kaisha Spatial light modulator and directional display
US5825363A (en) * 1996-05-24 1998-10-20 Microsoft Corporation Method and apparatus for determining visible surfaces

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007533022A (ja) * 2004-04-14 2007-11-15 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 2.5dグラフックスをレンダリングするためのゴースト・アーチファクト削減
KR100854646B1 (ko) * 2004-11-02 2008-08-27 후지쓰 텐 가부시키가이샤 영상 신호 처리 방법, 영상 신호 처리 장치, 및 표시 장치
JP2011100125A (ja) * 2005-01-26 2011-05-19 Sharp Corp ディスプレイ制御装置
JP2008541599A (ja) * 2005-05-13 2008-11-20 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 3dディスプレイ用廉価レンダリング
JP2009544992A (ja) * 2006-07-24 2009-12-17 シーフロント ゲゼルシャフト ミット ベシュレンクテル ハフツング 自動立体システム
WO2009123067A1 (ja) 2008-04-03 2009-10-08 日本電気株式会社 画像処理方法、画像処理装置及び記録媒体
WO2009123066A1 (ja) 2008-04-03 2009-10-08 日本電気株式会社 画像処理方法、画像処理装置及び記録媒体
US8670607B2 (en) 2008-04-03 2014-03-11 Nlt Technologies, Ltd. Image processing method, image processing device and recording medium
US9380284B2 (en) 2008-04-03 2016-06-28 Nlt Technologies, Ltd. Image processing method, image processing device and recording medium
JP2012530941A (ja) * 2009-06-18 2012-12-06 スケーラブル ディスプレイ テクノロジーズ インコーポレイテッド マッピング機能の注入のためのシステムと方法
JP2012022150A (ja) * 2010-07-14 2012-02-02 Nikon Corp 表示装置および表示方法

Also Published As

Publication number Publication date
DE69714551D1 (de) 2002-09-12
WO1997047142A2 (en) 1997-12-11
EP0843940A2 (en) 1998-05-27
DE69714551T2 (de) 2003-04-03
JP4047387B2 (ja) 2008-02-13
GB9611939D0 (en) 1996-08-07
US6023263A (en) 2000-02-08
WO1997047142A3 (en) 1998-02-05
EP0843940B1 (en) 2002-08-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4047387B2 (ja) 立体画像ディスプレイ駆動装置
US5953014A (en) Image generation using three z-buffers
US6295070B1 (en) Three-dimensional image texture mapping
US7616228B2 (en) Hardware based interdigitation
US7689031B2 (en) Video filtering for stereo images
KR100445209B1 (ko) 시차변환을통해입력이미지를적어도하나의출력이미지로발생시키기위한이미지처리시스템및이미지변환프로세서
US5694533A (en) 3-Dimensional model composed against textured midground image and perspective enhancing hemispherically mapped backdrop image for visual realism
US5805782A (en) Method and apparatus for projective texture mapping rendered from arbitrarily positioned and oriented light source
TW459208B (en) Method of and apparatus for processing image, recording medium, and program
JP3230745B2 (ja) 3次元画像生成装置及び生成方法
EP1695294B1 (en) Computer graphics processor and method for rendering 3-d scenes on a 3-d image display screen
US20120182403A1 (en) Stereoscopic imaging
US20080267527A1 (en) Ghost Artifact Reduction for Rendering 2.5D Graphics
US20020085000A1 (en) Rasterization of three dimensional images
Oliveira Image-based modeling and rendering techniques: A survey
AU2004306226B2 (en) Stereoscopic imaging
KR19990022627A (ko) 텍스쳐 매핑을 위한 방법 및 장치
US20120133651A1 (en) Method for stereoscopic illustration
EP2249312A1 (en) Layered-depth generation of images for 3D multiview display devices
WO1998043442A1 (en) Multiple viewpoint image generation
De Sorbier et al. Depth camera based system for auto-stereoscopic displays
Harish et al. A view-dependent, polyhedral 3D display
Yamauchi et al. Real-time rendering for autostereoscopic 3D display systems
GB2406253A (en) Image rendering in 3D computer graphics using visibility data
Farooq Real-time rendering of large surface-scanned range data natively on a GPU

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20040528

A72 Notification of change in name of applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A721

Effective date: 20040528

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20071023

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20071016

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20071122

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101130

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111130

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121130

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131130

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees