JP2008541599A - 3dディスプレイ用廉価レンダリング - Google Patents
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Abstract
Description
Y'=0.299*R'+0.587*G'+0.114*B'
U'=-0.169*R'-0.331*G'+0.500*B'
V'=0.500*R'-0.419*G'-0.081*B'
R'=Y'+1.402*V'
G'=Y'-0.344*U'-0.714*V'
B'=Y'+1.772*U'
R←(Y[x+1], V[x])
G←(Y[x], V[x-1], U[x+1])
B←(Y[x-1], U[x])
ここでxは現在のピクセル位置を示す。
Rに対して、Y[y, x+1]及びY[y, x-2]を持つ線形フィルタ
Rに対して、Y[y, x+1]、Y[y-1, x+1]及び Y[y, x-2]を持つメディアンフィルタ
Bに対して、Y[y, x-1]及びY[y, x+2]を持つ線形フィルタ
Bに対して、Y[y, x-1]、Y[y+1, x-1]及び Y[y, x+2]を持つメディアンフィルタ
があり、ここでyは現在のライン位置を示す。
―低減された水平解像度において垂直スケーラを実行し(通常はTV信号は4::2:2でフォーマット化されていて、垂直スケーラにおいてU/Vデータ量を50%だけ低減している)、
―垂直スケーラの複雑さ、例えばフィルタのタブ数や低減した正確さを低減し、
―レンダリング器の一部である水平スケーラ/リサンプラの複雑さ、例えばフィルタのタブ数や低減した正確さを低減することにより、
これらチャネル上の知覚感度、帯域及び低減した信号エネルギの利点を採用することを許容する。
R←(Y[y, x+1], V[y-2, x+1])
G←(Y[y, x], V[y, x-1], U[y, x+1])
B←(Y[y, x-1], U[y-2, x+1])
R←(Y[x+1], V[x])
G←(Y[x], V[x+2], U[x-2])
B←(Y[x-1], U[x])
Rに対して、V[y-2, x+1]及びV[y+2, x-1]を持つ線形フィルタ
Bに対して、U[y-2, x+1]及びU[y+2, x-1]を持つ線形フィルタ
Claims (19)
- 3Dディスプレイに画像データをレンダリングするための方法であって、第1の画像信号を受信するステップと、低減された空間解像度において第1の画像信号の少なくとも1つの色成分をレンダリングして第2の画像信号を作成するステップと、前記3Dディスプレイ用にフル解像度信号を再構成するときに空間的誤差及び視点誤差がバランスされるように第2の画像信号を空間的フィルタリングするステップとを有する方法。
- 人間の視覚システムの感度に基づいて、低い解像度の色成分を選択するステップを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記空間的フィルタリングは、最大視点誤差を持つ空間的に最も近くの利用可能なピクセル値を使用する、請求項1に記載の方法。
- 前記3DディスプレイはRGBディスプレイであり、低減された空間解像度を持つ色成分はB及び/又はR成分である、請求項1に記載の方法。
- 前記空間的フィルタリングのための空間フィルタの選択が前記3Dディスプレイの視覚特性及び空間的特性に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記B及び/又はR成分は、50%低減された垂直解像度を持つ、請求項4に記載の方法。
- 前記空間的フィルタリングが隣接するライン間での垂直方向の平均化を有する、請求項6に記載の方法。
- レンダリングが前記3Dディスプレイのディスプレイ色空間とは異なる色空間で行われる、請求項1に記載の方法。
- 追加の奥行きの役割を与えるように色成分の少なくとも一つをレンダリングするとき、奥行きに依存したフィルタリングを適用する、請求項8に記載の方法。
- レンダリング色空間からディスプレイ色空間への成分のマッピングが、レンダリング成分からディスプレイ成分への最も主要な寄与分に依存する、請求項8に記載の方法。
- RGBディスプレイに対してYUVドメインでレンダリング処理が行われ、マッピングが、GについてはY、BについてはU、RについてはVである。請求項10に記載の方法。
- レンダリング色空間からディスプレイ色空間への変換が、前記3Dディスプレイの奥行き特性及び空間的特性の両方に基づく、請求項8に記載の方法。
- YUVドメインと、50%低減された水平解像度を持つU及びV信号の空間解像度においてレンダリング処理が行われる、請求項8に記載の方法。
- 前記U及びV信号の解像度は、低減された垂直解像度を持つ、請求項13に記載の方法。
- Yについてのレンダリングよりも低い精度でU及びVについてのレンダリングを実施するステップを有する、請求項13に記載の方法。
- YUVからRGBへの変換のためのピクセル選択は選択された表示モードに依存する、請求項11に記載の方法。
- 3Dディスプレイに画像データをレンダリングする信号処理システムであって、第1の画像信号を受信する手段と、低減された空間解像度において第1の画像信号の少なくとも1つの色成分をレンダリングして第2の画像信号を作成する手段と、前記3Dディスプレイ用にフル解像度信号を再構成するときに空間的誤差及び視点誤差がバランスされるように第2の画像信号を空間的フィルタリングする手段とを有する、信号処理システム。
- 3Dディスプレイに画像データをレンダリングするディスプレイ装置であって、第1の画像信号を受信する手段と、低減された空間解像度において第1の画像信号の少なくとも1つの色成分をレンダリングして第2の画像信号を作成する手段と、前記3Dディスプレイ用にフル解像度信号を再構成するときに空間的誤差及び視点誤差がバランスされるように第2の画像信号を空間的フィルタリングする手段とを有する、ディスプレイ装置。
- 3Dディスプレイに画像データをレンダリングするコンピュータによる処理のためのコンピュータプログラムを実装したコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータプログラムは、低減された空間解像度において第1の画像信号の少なくとも1つの色成分をレンダリングして第2の画像信号を作成するためのコードセグメントと、前記3Dディスプレイ用にフル解像度信号を再構成するときに空間的誤差及び視点誤差がバランスされるように第2の画像信号を空間的フィルタリングするためのコードセグメントとを有する、コンピュータ可読媒体。
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