JPH114955A - Premium exchange device, premium exchange system, and media vending machine - Google Patents

Premium exchange device, premium exchange system, and media vending machine

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JPH114955A
JPH114955A JP15996797A JP15996797A JPH114955A JP H114955 A JPH114955 A JP H114955A JP 15996797 A JP15996797 A JP 15996797A JP 15996797 A JP15996797 A JP 15996797A JP H114955 A JPH114955 A JP H114955A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
conversion
game media
conversion value
medium
Prior art date
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Pending
Application number
JP15996797A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tsuneo Kikuchi
恒夫 菊地
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP15996797A priority Critical patent/JPH114955A/en
Publication of JPH114955A publication Critical patent/JPH114955A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for premium exchange in which information stored for a premium for exchange is reduced as little as possible. SOLUTION: This premium exchange device is composed of a scanner 26 to input an information about the number of game medium acquired and an information for determining a converted value used to convert the number of game medium, a storage part 23 to store at least a file which preserves the information for determining converted values and converted values relationally, a display 25 to output converted results, and a processor 24 to perform a conversion process. The processor 24 retrieves a converted value corresponding to an information for determining converted value inputted with referring to a file, and outputs the converted results in which the converted value retrieved is multiplied with an information about the number of game medium inputted on the display 25.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機を用いた遊
技によって獲得した遊技媒体を景品と交換する際に使用
する機器に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a device used for exchanging a game medium obtained by a game using a game machine for a prize.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、顧客がパチンコ、スロットマシー
ン等の遊技機による遊技によって獲得した遊技媒体を景
品と交換するためには、まず、獲得した遊技媒体を計数
機に投入して獲得遊技媒体数を計数させ、その計数結果
を記録したチケットの発行を受ける。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order for a customer to exchange game media obtained by playing with a gaming machine such as a pachinko machine, slot machine or the like for a prize, the customer first puts the obtained game media into a counting machine and counts the number of obtained game media. Is counted, and a ticket recording the counting result is issued.

【0003】そして、顧客はこのチケットを持参してカ
ウンタまで行き、カウンタにいる店員はポスシステムに
接続されたスキャナによってチケットに記録された獲得
遊技媒体数を読み出して、この読み出した獲得遊技媒体
数の範囲内で遊技媒体と顧客が望む景品との景品交換を
行っていた。
[0003] Then, the customer brings the ticket and goes to the counter, and a clerk at the counter reads out the number of acquired game media recorded on the ticket by a scanner connected to the POS system, and reads the acquired number of acquired game media. Within the range of prizes, the prizes were exchanged for game media and prizes desired by customers.

【0004】ところで、最近では、遊技媒体の換金率が
ホール内で必ずしも一定には設定されない場合や、ホー
ル内で多種類の遊技機、例えば、パチンコ機、スロット
マシーン等が存在する場合がある。今、あるホールに4
種類の遊技機島であるA島、B島、C島、D島が存在す
るものとし、A島に属する遊技機の換金率が2.0円、
B島に属する遊技機が換金率2.5円、C島に属する遊
技機の換金率が4.0円であって、D島は複数のスロッ
トマシーンからなるものとし、各島には、夫々の島に属
する遊技機で獲得した遊技媒体を計数する計数機が配設
されているものとすると、ポスシステムで景品交換処理
を行うためには、各景品に対して各島毎に設定された換
金率で交換に必要な遊技媒体の数のデータを記憶してお
く必要がある。
[0004] Recently, there are cases where the exchange rate of game media is not always set to a constant value in a hall, or where various types of gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, exist in a hall. Now in a certain hall 4
It is assumed that there are A, B, C, and D islands of different types of gaming machine islands, and a gaming machine belonging to A island has a cash rate of 2.0 yen,
A gaming machine belonging to island B has a cash rate of 2.5 yen, a gaming machine belonging to island C has a cash rate of 4.0 yen, and island D is composed of a plurality of slot machines. Assuming that a counter that counts the game media acquired by the gaming machines belonging to the island is provided, in order to perform the prize exchange processing in the POS system, each prize is set for each island. It is necessary to store data on the number of game media required for exchange at the exchange rate.

【0005】このことを図9を参照してさらに詳細に説
明する。図9は、景品コード「0001」〜「000
4」に対応する景品である「特殊景品a」、「特殊景品
b」、「特殊景品c」、「たばこa」を交換する際に必
要な遊技媒体数を各島毎に示したもので、例えば、特殊
景品aとの交換に必要な遊技媒体数は、島Aに属する遊
技機による遊技によって獲得した遊技媒体では500
個、島Bに属する遊技機による遊技によって獲得した遊
技媒体では400個、島Cに属する遊技機による遊技に
よって獲得した遊技媒体では250個、島Dに属する遊
技機による遊技によって獲得した遊技媒体では70個と
なっている。
This will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 9 shows premium codes "0001" to "000".
The number of game media required for exchanging "special prize a", "special prize b", "special prize c", and "cigarette a" which are prizes corresponding to "4" are shown for each island. For example, the number of game media required for exchange for the special prize a is 500 for game media acquired by a game using a game machine belonging to island A.
400 pieces of game media obtained by the game of the gaming machine belonging to the island B, 250 pieces of the game medium obtained by the game of the gaming machine belonging to the island C, and 250 pieces of the game medium acquired by the game belonging to the island D There are 70.

【0006】このように、ホール内での遊技媒体の換金
率が一定に設定されない場合やホール内で多種類の遊技
機が存在する場合には、換金率の違い等を考慮する必要
があり、景品毎に複数種類のデータをポスシステムに登
録しておく必要があった。
As described above, when the exchange rate of the game media in the hall is not set to be constant or when there are many types of gaming machines in the hall, it is necessary to consider the difference in the exchange rate and the like. It was necessary to register multiple types of data for each prize in the POS system.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来技術によれば、景品毎に複数種類のデータをポ
スシステムに登録しておく必要があるため、ポスシステ
ムのメモリ容量を大きくする必要があり、システムのコ
ストの上昇やシステムサイズの増大化を招いていて、特
に景品数の多い場合にはこの問題が深刻になる。
However, according to such prior art, since it is necessary to register a plurality of types of data for each prize in the POS system, it is necessary to increase the memory capacity of the POS system. This causes an increase in the cost of the system and an increase in the size of the system, and this problem becomes serious especially when the number of prizes is large.

【0008】また、景品毎に複数種類のデータをポスシ
ステムに登録する場合、登録作業工数が増加してしま
い、登録間違えが発生する頻度も多くなる。さらに、顧
客が計数機によって発行を受けるチケットには、異なる
換金率での遊技によって獲得した遊技媒体数が記録され
ているため、スキャナによって読み出した獲得遊技媒体
数をそのまま貯玉することはできなかった。
[0008] Further, when registering a plurality of types of data for each prize in the POS system, the number of registration steps increases, and the frequency of registration errors increases. Furthermore, since the number of game media obtained by games at different cash exchange rates is recorded in the ticket issued by the counter by the customer, the number of game media obtained by the scanner cannot be directly stored. .

【0009】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、その目的は、景品交換のため
に景品毎に登録しておく情報を極力少なくした景品交換
のための手段を提供する点にある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem, and has as its object to provide a means for prize exchange in which information registered for each prize for prize exchange is minimized. The point is to provide.

【0010】また、本発明の他の目的は、複数の交換率
が設定されていても貯玉を行うことが可能な手段を提供
する点にある。
[0010] Another object of the present invention is to provide means capable of storing coins even when a plurality of exchange rates are set.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1に係る発明によれば、遊技媒体と景品との
交換に用いる装置であって、獲得した遊技媒体数の情報
およびこの遊技媒体数を換算処理する際に用いる換算値
を特定するための換算値特定情報を入力する入力手段
と、前記換算値特定情報と換算値とを対応付けて格納し
たファイルを少なくとも記憶する記憶手段と、換算処理
結果を出力する出力手段と、換算処理を行う処理手段と
を備え、該処理手段は、前記ファイルを参照して前記入
力手段を介して入力された換算値特定情報に対応する換
算値を索出し、索出した換算値に前記入力手段を介して
入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果を前
記出力手段に出力する景品交換装置が提供される。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an apparatus for exchanging a game medium for a prize, comprising: information on the number of acquired game media; Input means for inputting conversion value specifying information for specifying a conversion value used when converting the number of media, and storage means for storing at least a file storing the conversion value specifying information and the conversion value in association with each other. Output means for outputting the conversion processing result, and processing means for performing the conversion processing, wherein the processing means refers to the file and converts the conversion value corresponding to the conversion value specifying information input through the input means. And a prize exchange apparatus for outputting a conversion processing result obtained by multiplying the converted value obtained by multiplying the information on the number of game media input through the input means to the output means.

【0012】パチンコ機内での遊技に限定すれば、パチ
ンコ球と景品との交換に用いる装置であって、獲得した
パチンコ球の情報およびこのパチンコ球数を換算処理す
る際に用いる換算値を特定するための換算値特定情報を
入力する入力手段と、前記換算値特定情報と換算値とを
対応付けて格納したファイルを少なくとも記憶する記憶
手段と、換算処理結果を出力する出力手段と、換算処理
を行う処理手段とを備え、該処理手段は、前記ファイル
を参照して前記入力手段を介して入力された換算値特定
情報に対応する換算値を索出し、索出した換算値に前記
入力手段を介して入力されたパチンコ球数の情報を乗じ
た換算処理結果を前記出力手段に出力する景品交換装置
が提供される。これによれば、異なる交換率のパチンコ
機間の交換処理が可能となる。
If the game is limited to the game in the pachinko machine, it is an apparatus used for exchanging pachinko balls for a prize, and specifies information of the acquired pachinko balls and a conversion value used when converting the number of the pachinko balls. Input means for inputting conversion value specifying information, storage means for storing at least a file storing the conversion value specifying information and the conversion value in association with each other, output means for outputting a conversion processing result, and conversion processing. Processing means for performing a search for a conversion value corresponding to the conversion value specifying information input via the input means with reference to the file, and the input means for the searched conversion value. A prize exchange device is provided which outputs a conversion processing result obtained by multiplying the information of the number of pachinko balls input through the output means to the output means. According to this, exchange processing between pachinko machines having different exchange rates becomes possible.

【0013】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
おいて、前記入力手段は、前記遊技媒体数の情報および
換算値特定情報を記録した媒体が与えられると、この媒
体に記録された遊技媒体数の情報および換算値特定情報
を読み込み、前記処理手段に与えるように構成されてい
ることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the input means is provided with a medium on which the information on the number of game media and the conversion value specifying information are provided, the game recorded on the medium is provided. It is characterized in that it is configured to read information on the number of media and converted value specifying information and provide the information to the processing means.

【0014】入力手段としては、例えば、媒体を光学的
に走査して読み出す光学スキャナを採用すればよく、こ
の場合、情報はバーコードとして媒体に記録するように
すればよい。
As the input means, for example, an optical scanner which optically scans and reads out a medium may be employed. In this case, information may be recorded as a bar code on the medium.

【0015】なお、上述した換算値特定情報は、例え
ば、換金率が一定な遊技機島毎に配設された、媒体(チ
ケット)発行機能を有する計数機の識別番号としておけ
ばよい。この場合、前記ファイルには、計数機の識別番
号と換算値とを対応付けて格納しておくことになる。
The above-mentioned converted value specifying information may be set as, for example, an identification number of a counter having a medium (ticket) issuing function, which is provided for each gaming machine island having a constant exchange rate. In this case, the identification number of the counter and the converted value are stored in the file in association with each other.

【0016】また、請求項3に係る発明によれば、景品
交換装置とデータベースを管理する管理コンピュータと
を通信媒体を用いて通信可能に接続した景品交換システ
ムであって、前記景品交換装置は、獲得した遊技媒体数
の情報、この遊技媒体数を換算処理する際に用いる換算
値を特定するための換算値特定、貯玉を行うことを指示
する貯玉指示コマンド、および、顧客識別子を入力する
入力手段と、前記換算値特定情報と換算値とを対応付け
て格納したファイルを少なくとも記憶する記憶手段と、
換算処理結果を出力する出力手段と、前記ファイルを参
照して前記入力手段を介して入力された換算値情報に対
応する換算値を索出し、索出した換算値に前記入力手段
を介して入力された遊技媒体数の情報を乗じた換算処理
結果を前記出力手段に出力する処理、および、貯玉指示
コマンドが与えられると該換算処理結果を顧客識別子と
ともに前記通信媒体上に送信する処理を行う処理手段
と、を備え、前記管理コンピュータは、送られてきた換
算処理結果を顧客識別子と対応付けて前記データベース
に貯玉情報として格納するように構成されている景品交
換システムが提供される。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a prize exchange system in which a prize exchange device and a management computer for managing a database are communicably connected by using a communication medium. Information on the number of acquired game media, a conversion value specification for specifying a conversion value to be used when converting the number of game media, a ball storage instruction command for instructing to perform ball storage, and input means for inputting a customer identifier And storage means for storing at least a file storing the conversion value specifying information and the conversion value in association with each other,
An output unit that outputs a conversion processing result; and a conversion value corresponding to the conversion value information input through the input unit with reference to the file. The conversion value is input to the searched conversion value through the input unit. A process of outputting a conversion result obtained by multiplying the information of the number of game media obtained to the output unit, and a process of transmitting the conversion result together with a customer identifier on the communication medium when a ball-stored instruction command is given. Means, wherein the management computer stores the received conversion processing result in association with the customer identifier and stores the converted conversion result in the database as the coin-bearing information.

【0017】これによれば、入力手段を介して貯玉指示
コマンドを入力することによって、処理手段が換算処理
結果を顧客識別子とともに管理コンピュータに送信し、
管理コンピュータは送られてきた情報を貯玉情報として
データベースに格納する。そして、管理コンピュータ
は、貯玉情報を順次更新していく処理を行う。
According to this, by inputting the ball storage instruction command via the input means, the processing means transmits the conversion processing result together with the customer identifier to the management computer,
The management computer stores the sent information in the database as ball saving information. Then, the management computer performs a process of sequentially updating the coin storage information.

【0018】さらに、請求項4に係る発明によれば、遊
技媒体数の情報を記録した媒体を発行する装置であっ
て、与えられた遊技媒体の数を計数する計数手段と、該
計数手段による計数結果を参照して演算した遊技媒体数
の情報を記録した媒体を発行する発行手段とを備え、該
発行手段は、前記計数手段の計数結果に予め設定した換
算値を乗じた値を、獲得した遊技媒体数の情報として前
記媒体に記録し、この媒体を発行するように構成されて
いる媒体発行装置が提供される。
Further, according to the invention according to claim 4, there is provided an apparatus for issuing a medium in which information on the number of game media is recorded, wherein the counting means counts the number of given game media, and Issuance means for issuing a medium on which information of the number of game media calculated with reference to the counting result is recorded, wherein the issuing means obtains a value obtained by multiplying the counting result of the counting means by a preset conversion value. There is provided a medium issuing device configured to record information on the number of game media on the medium and issue the medium.

【0019】この装置によれば、媒体発行時に、換金率
の違い等を考慮した情報を記録しておくことができ、こ
れによっても、媒体に記録された情報を読み込み景品交
換処理を行う景品交換装置に登録しておく景品毎の情報
を少なくできる。
According to this apparatus, when the medium is issued, it is possible to record information in consideration of a difference in a cash exchange rate and the like, whereby the information recorded on the medium is read and a prize exchange process is performed. The information for each prize registered in the apparatus can be reduced.

【0020】なお、換算値の設定はテンキー等で直接設
定する態様や、番号と換算値とを対応付けたファイルを
記憶しておいて、所望の番号を指定すると対応する換算
値をファイルから索出して、この索出した換算値を設定
する態様等が考えられる。
The conversion value can be set directly using a numeric keypad or the like, or a file in which a number is associated with a conversion value is stored. When a desired number is designated, the corresponding conversion value is retrieved from the file. A possible mode is to set the converted value.

【0021】なお、上述した装置やシステムを動作させ
るための動作プログラムを記憶媒体に記憶しておいて、
コンピュータがこの動作プログラムを実行するようにし
ておけば、上述した装置やシステムを実現することが可
能になる。
An operation program for operating the above-described apparatus or system is stored in a storage medium,
If the computer executes this operation program, the above-described device and system can be realized.

【0022】コンピュータは、例えば、CPU(中央処
理装置)やRAMを有して構成することが可能であり、
また、この記憶媒体としては、例えば、CDROM、D
VDROM等の光記憶媒体、フレキシブルディスク等の
磁気記憶媒体、MO等の光磁気記憶媒体、ROM、IC
カード等の半導体記憶媒体が挙げられる。
The computer can be configured to include, for example, a CPU (Central Processing Unit) and a RAM.
As the storage medium, for example, CDROM, D
Optical storage medium such as VDROM, magnetic storage medium such as flexible disk, magneto-optical storage medium such as MO, ROM, IC
And a semiconductor storage medium such as a card.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面を
参照しつつ説明する。図1に本発明の実施の形態にかか
る景品交換システムの構成図を示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a configuration diagram of a premium exchange system according to an embodiment of the present invention.

【0024】この景品交換システムは、遊技機島50の
近くに配設された計数機10と、カウンタに配設された
景品交換装置20と、監視室に配設された管理コンピュ
ータ30とが、光ファイバー等の通信媒体40によって
通信可能に接続されている。
In this prize exchange system, the counter 10 disposed near the gaming machine island 50, the prize exchange device 20 disposed on the counter, and the management computer 30 disposed in the monitoring room, They are communicably connected by a communication medium 40 such as an optical fiber.

【0025】今、説明の都合上、計数機10を1台配設
したように図示しているが、実際には、換金率の異なる
遊技機や遊技機島毎に計数機10を複数台配設しておけ
ばよい。
Here, for convenience of explanation, it is illustrated that one counter 10 is provided. However, actually, a plurality of counters 10 are provided for each gaming machine or gaming machine island having a different cash exchange rate. It should be set up.

【0026】計数機10は、与えられた遊技媒体を計数
する計数部11と、計数結果に応じた情報をバーコード
等で記録したチケットを発行する発券部12とを有して
構成される。
The counter 10 includes a counting unit 11 for counting a given game medium, and a ticket issuing unit 12 for issuing a ticket in which information corresponding to the counting result is recorded in a bar code or the like.

【0027】なお、図5に示すように発行されるチケッ
ト100には、パチンコ機であるかまたはスロットマシ
ンであるかを示す情報、チケットの発行を行う日時を示
す日時データ、計数部11に対して予め定められていて
換算値を特定する情報(換算値特定情報)となるチケッ
タ機器番号、および、計数部11での計数結果である獲
得遊技媒体数、を含む情報が記憶されている。
The ticket 100 issued as shown in FIG. 5 includes information indicating whether the machine is a pachinko machine or a slot machine, date and time data indicating the date and time when the ticket is issued, Information including a ticketer device number that is predetermined and serves as information for specifying a converted value (converted value specifying information), and the number of acquired game media that is a result of counting by the counting unit 11 are stored.

【0028】管理コンピュータ30にはデータベース3
2が管理可能に接続されていて、データベース32に
は、顧客識別子である会員IDと当該顧客の貯玉情報と
が対応付けて記憶される。
The management computer 30 has a database 3
2 is connected so as to be manageable, and the database 32 stores a member ID as a customer identifier and information on the accumulated coins of the customer in association with each other.

【0029】景品交換装置20は、会員IDが記録され
た会員カードを挿入すると会員IDを読み込み、所定時
には会員カードの排出を行うカードリーダ22と、チケ
ット100に記録された情報を読み出すためのスキャナ
ー26と、換算処理等に必要な情報を記憶する記憶部2
3と、換算処理等を行う処理部24と、換算処理結果等
を表示する表示部25と、景品コード、交換個数、各種
コマンド等をキー入力可能な複数のキーを備える入力キ
ー27とを有して構成される。したがって、景品交換装
置20は、例えば、カードリーダ22を備えた1台のポ
スシステムで実現可能である。
The premium exchange device 20 reads the member ID when the member card on which the member ID is recorded is inserted, and at a predetermined time, a card reader 22 for discharging the member card, and a scanner for reading the information recorded on the ticket 100. 26 and a storage unit 2 for storing information necessary for conversion processing and the like.
3, a processing unit 24 for performing a conversion process and the like, a display unit 25 for displaying a conversion process result and the like, and an input key 27 having a plurality of keys capable of keying in a prize code, the number of exchanges, various commands and the like. It is composed. Therefore, the prize exchange device 20 can be realized by, for example, a single POS system including the card reader 22.

【0030】また、記憶部23には、景品交換ファイル
150と換算値ファイル180とが記憶されている。図
6は、景品交換ファイル150を示したものであって、
景品の識別子である景品コードと景品名と交換パチンコ
玉数と交換スロット数とが対応付けて記憶されている。
例えば、景品コード「0001」である景品名「特殊景
品a」の交換に必要な遊技媒体数は、パチンコ玉では
「400個」、スロットでは「70個」となることを示
している。この景品交換ファイル150で示す、交換パ
チンコ玉数および交換スロット数は、一例として、換金
率2.5円のデータを示している。このように、本発明
の実施の形態によれば、1種類の換金率での景品交換に
必要な遊技媒体数のみを記憶しておけばよい点に特徴が
ある。
The storage section 23 stores a premium exchange file 150 and a converted value file 180. FIG. 6 shows the premium exchange file 150,
A prize code, a prize name, the number of exchanged pachinko balls, and the number of exchange slots, which are prize identifiers, are stored in association with each other.
For example, the number of game media required for exchanging the prize name “special prize a” with the prize code “0001” is “400” for a pachinko ball and “70” for a slot. The number of exchanged pachinko balls and the number of exchanged slots shown in the prize exchange file 150 indicate, for example, data of a exchange rate of 2.5 yen. As described above, the embodiment of the present invention is characterized in that only the number of game media required for prize exchange at one kind of cash rate needs to be stored.

【0031】また、図7は、換算値ファイル180を示
したものであって、計数機10に予め設定されていて換
算値を特定する換算値特定情報となるチケッタ機器番号
と、その換算率とが対応付けて記憶されている。図7に
示す例では、チケッタ機器番号「001」、「00
2」、「003」の夫々に対して換算値「0.8」、
「1.0」、「1.6」が対応付けられている。この例
では、換金率2.5円を基準レート(換算値1.0)と
していて、チケッタ機器番号「001」は、換算値を
0.8として、換金率2.0円での遊技を行った結果獲
得した遊技媒体を計数する計数機、チケッタ機器番号
「003」は、換算値を1.6として、換金率4.0円
での遊技を行った結果獲得した遊技媒体を計数する計数
機であり、チケッタ機器番号「002」は、換算値を基
準レートの1.0として、換金率2.5円での遊技を行
った結果獲得した遊技媒体を計数する計数機である。
FIG. 7 shows a converted value file 180, which is a ticketer device number which is set in the counter 10 in advance and serves as converted value specifying information for specifying a converted value, and a conversion rate. Are stored in association with each other. In the example shown in FIG. 7, the ticketer device numbers “001”, “00”
2 ”and“ 003 ”, the conversion value“ 0.8 ”,
“1.0” and “1.6” are associated with each other. In this example, the cash exchange rate of 2.5 yen is set as the reference rate (converted value of 1.0), and the ticketer device number “001” has a converted value of 0.8 and performs a game at a cash exchange rate of 2.0 yen. A counter for counting the game media obtained as a result of the calculation, the ticketer device number “003” is a counter for counting the game media obtained as a result of playing the game at the exchange rate of 4.0 with the converted value being 1.6. The ticketer device number “002” is a counter that counts game media obtained as a result of playing a game at a cash exchange rate of 2.5 yen, using the converted value as a reference rate of 1.0.

【0032】もちろん、換金率2.5円以外の換金率を
基準レートとしてもよく、基準レートの変更に応じて換
算値ファイル180の内容を変更して記憶部23に記憶
しておくようにすればよい。
Of course, a conversion rate other than 2.5 yen may be used as the reference rate, and the contents of the converted value file 180 may be changed and stored in the storage unit 23 according to the change of the reference rate. I just need.

【0033】以下、図2、図3のフローチャートを参照
して、このシステムにおける動作を説明する。なお、
今、会員ID「0001」の顧客が、遊技機島50に属
する、換金率4.0円でのパチンコ遊技機での遊技を終
了し、その獲得遊技媒体が1000個であり、さらに、
獲得した遊技媒体をチケッタ機器番号「003」の計数
機10に投入するものとする。
The operation of this system will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. In addition,
Now, the customer with the member ID “0001” ends the game on the pachinko gaming machine at the cashing rate of 4.0 yen belonging to the gaming machine island 50, and the number of the acquired gaming media is 1,000.
It is assumed that the acquired game medium is put into the counter 10 of the ticketer device number “003”.

【0034】すると、計数部11は与えられた遊技媒体
を計数して計数結果を発券部12に送り、発券部12は
送られてきた計数結果(獲得遊技媒体数)と、図示しな
いカレンダー機能を有する時計から得られる日時データ
と、自身に予め設定されているチケッタ機器番号と、パ
チンコ機を示す情報とを記録した、図5に示すようなチ
ケット100を発行する。発券部12は情報をバーコー
ド化してチケット100に記録するとともに、自身が発
行したチケットに関する情報を図示しない自身の記憶部
に順次記憶する。
Then, the counting unit 11 counts the given game media and sends the counting result to the ticket issuing unit 12. The ticket issuing unit 12 stores the sent counting result (acquired number of game media) and a calendar function (not shown). A ticket 100 as shown in FIG. 5 is recorded which records date and time data obtained from a clock possessed by the user, a ticketer device number preset for itself, and information indicating a pachinko machine. The ticket issuing unit 12 converts the information into a bar code and records the information on the ticket 100, and sequentially stores the information on the ticket issued by itself in its own storage unit (not shown).

【0035】さて、チケット100の発行を受けた顧客
はこれを持参してカウンターまで行き、カウンタの店員
がチケット100に記録された情報をスキャナー26を
用いて読み取り処理を行う(図2、ステップS20
0)。
The customer who has received the ticket 100 goes to the counter with the ticket 100, and the clerk of the counter reads the information recorded on the ticket 100 using the scanner 26 (FIG. 2, step S20).
0).

【0036】図3を参照してこのチケット読み取り処理
を説明する。まず、ステップS202において、処理部
24は、スキャナー26によって読み込んだ情報を解読
する。そして、ステップS204、206、208、2
10の夫々において、処理部24は、日時情報、チケッ
ト機器番号、グループ(パチンコ機であるかスロットマ
シーンであるか)、獲得遊技媒体数の各情報を得て記憶
部23に一次記憶する。
The ticket reading process will be described with reference to FIG. First, in step S202, the processing unit 24 decodes information read by the scanner 26. Then, steps S204, 206, 208, 2
In each of the ten, the processing unit 24 obtains each information of the date and time information, the ticket device number, the group (whether it is a pachinko machine or a slot machine), and the number of acquired game media, and temporarily stores it in the storage unit 23.

【0037】次に、ステップS212において、処理部
24は、記憶部23に一次記憶した情報を発券部12に
送り、発券部12は図示しない自身の記憶部内の情報を
参照して、送られてきた情報が過去に発行したチケット
に記録されたものであるか否かを判定し、過去に発行し
たチケットに記録されたものでない場合(No)にはス
テップS216に進み、エラー信号を処理部24に送っ
てリターンする。なお、エラー信号を受け取った処理部
24は表示部25にエラー表示を行う。
Next, in step S212, the processing unit 24 sends the information temporarily stored in the storage unit 23 to the ticket issuing unit 12, and the ticket issuing unit 12 is sent by referring to information in its own storage unit (not shown). It is determined whether or not the received information is recorded on the ticket issued in the past. If the information is not recorded on the ticket issued in the past (No), the process proceeds to step S216, and the error signal is processed. And return. The processing unit 24 that has received the error signal displays an error on the display unit 25.

【0038】一方、過去に発行したチケットに記録され
たものである場合(Yes)には、ステップS214に
おいて、処理部24は玉総数計算を行う。具体的には、
処理部24は、記憶部23に記憶されている換算値ファ
イル180のチケッタ機器番号「003」に対応する換
算値1.6を索出して、先に記憶部23に一次記憶して
おいた獲得遊技媒体数1000個に、この換算値1.6
を乗じて玉総数「1600個」を算出する。そして、ス
テップS218において、表示部25に玉総数を表示し
てリターンする。この時、玉総数を記憶部23に一次記
憶しておいて、先に一次記憶してある情報をクリアーし
ておけばよい。
On the other hand, if the ticket is recorded on a ticket issued in the past (Yes), the processing section 24 calculates the total number of balls in step S214. In particular,
The processing unit 24 searches for the converted value 1.6 corresponding to the ticketer device number “003” in the converted value file 180 stored in the storage unit 23 and obtains the converted value 1.6 which is first stored in the storage unit 23 first. This converted value is 1.6 for 1000 game media.
To calculate the total number of balls “1600”. Then, in step S218, the total number of balls is displayed on the display unit 25, and the process returns. At this time, the total number of balls may be temporarily stored in the storage unit 23, and the information stored first may be cleared.

【0039】次に、図2のステップS220に進み、カ
ウンタの店員は顧客の要求に応じて景品交換操作を行
う。ステップS220、ステップS225では、顧客の
要求に応じて、遊技媒体との交換を欲する景品の景品コ
ードおよび個数を入力キー27によって入力し(Nはウ
エイト状態、Yは次ステップに進む)、さらに、ステッ
プS230において実行キー(入力キー27の一種)が
入力されないならば(N)ウエイト状態になり、実行キ
ー(入力キー27の一種)が入力されたならば(Y)ス
テップS235に進む。
Next, proceeding to step S220 in FIG. 2, the clerk at the counter performs a prize exchange operation in response to a customer request. In steps S220 and S225, a prize code and the number of prizes that the user wants to exchange with game media are input using the input keys 27 according to the customer's request (N: wait state, Y: proceed to next step). If the execution key (a kind of the input key 27) is not inputted in the step S230, the state becomes a wait state (N), and if the execution key (a kind of the input key 27) is inputted (Y), the process proceeds to the step S235.

【0040】ステップS235では、処理部24が、先
に入力された景品コードに対する交換パチンコ玉数を、
記憶部23に記憶してある景品交換ファイル150から
索出して、これにステップS225で入力された交換個
数を乗じた値を交換玉数とする処理を行う。
In step S235, the processing section 24 calculates the number of exchanged pachinko balls for the previously input premium code.
A process is performed by searching out the prize exchange file 150 stored in the storage unit 23 and multiplying it by the number of exchanges input in step S225 to obtain the number of exchanged balls.

【0041】そして、ステップS240では、処理部2
4は、交換玉数と玉総数を比較して「玉総数≧交換玉
数」が成立しないとき(N)には、交換不可能であるの
でステップS260に進み、表示部25に景品交換不可
能の旨の表示を行い、一連の処理を終了する(エン
ド)。
Then, in step S240, the processing unit 2
No. 4, when the number of exchanged balls and the total number of balls are not satisfied and “the total number of balls ≧ the number of exchanged balls” is not satisfied (N), the exchange is impossible, so the process proceeds to step S260, and the display unit 25 displays a prize exchange impossible. Is displayed, and a series of processing ends (END).

【0042】一方、「玉総数≧交換玉数」が成立すると
き(Y)には、ステップS245において、玉総数から
交換玉数を減じる減算処理を行い、ステップS250に
おいて、この減算結果を残数として表示部25に表示す
る。
On the other hand, when “the total number of balls ≧ the number of exchanged balls” is satisfied (Y), a subtraction process of subtracting the number of exchanged balls from the total number of balls is performed in step S 245, and in step S 250, the result of this subtraction is Is displayed on the display unit 25.

【0043】そして、ステップS255において、景品
交換終了キー(入力キー27の一種)が入力された場合
(Y)には、一連の処理を終了し(エンド)、一方、景
品交換終了キーが入力されない間(N)は、ステップS
220に進み景品交換操作を継続する。
In step S255, if the prize exchange end key (a type of the input key 27) is input (Y), a series of processing ends (end), while the prize exchange end key is not input. During the interval (N), step S
Proceed to 220 to continue the prize exchange operation.

【0044】このようにして、換算値ファイル180を
用いた処理を行うことによって、景品交換ファイル15
0に記憶する情報を極力少なくした状態で、景品交換を
行うことが可能となる。
By performing the processing using the converted value file 180 in this manner, the prize exchange file 15
It is possible to exchange prizes while minimizing the information stored in 0.

【0045】次に、図3、図4のフローチャートを参照
して他の実施の形態について説明する。この実施の形態
は貯玉処理を行う点に特徴がある。なお、先の実施の形
態と重複する説明が多いが理解容易化のため重複記載の
省略は行わない。
Next, another embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This embodiment is characterized in that a ball storage process is performed. Although there are many descriptions that overlap with the previous embodiment, duplicate descriptions are not omitted for ease of understanding.

【0046】前述した実施形態と同様に、今、会員ID
「0001」の顧客が、遊技機島50に属する、換金率
4.0円でのパチンコ遊技機での遊技を終了し、その獲
得遊技媒体が1000個であり、さらに、獲得した遊技
媒体をチケッタ機器番号「003」の計数機10に投入
するものとする。
As in the above-described embodiment, the member ID is
The customer of “0001” finishes the game on the pachinko gaming machine belonging to the gaming machine island 50 and having a cash-out rate of 4.0 yen, the number of the acquired game media is 1,000, and the acquired game media is ticketed. It is assumed that the counter is put into the counter 10 of the device number “003”.

【0047】すると、計数部11は与えられた遊技媒体
を計数して計数結果を発券部12に送り、発券部12は
送られてきた計数結果(獲得遊技媒体数)と、図示しな
いカレンダー機能を有する時計から得られる日時データ
と、自身に予め設定されているチケッタ機器番号と、パ
チンコ機を示す情報とを記録した、図5に示すようなチ
ケット100を発行する。発券部12は情報をバーコー
ド化してチケット100に記録するとともに、自身が発
行したチケットに関する情報を図示しない自身の記憶部
に順次記憶する。
Then, the counting section 11 counts the given game media and sends the counting result to the ticket issuing section 12, and the ticket issuing section 12 stores the sent counting result (acquired number of game media) and a calendar function (not shown). A ticket 100 as shown in FIG. 5 is recorded which records date and time data obtained from a clock possessed by the user, a ticketer device number preset for itself, and information indicating a pachinko machine. The ticket issuing unit 12 converts the information into a bar code and records the information on the ticket 100, and sequentially stores the information on the ticket issued by itself in its own storage unit (not shown).

【0048】さて、チケット100の発行を受けた顧客
はこれを持参してカウンターまで行き、カウンタの店員
がチケット100に記録された情報をスキャナー26を
用いて読み取り処理を行う(図4、ステップS20
0)。
The customer who has received the ticket 100 goes to the counter with the ticket 100, and the clerk of the counter reads the information recorded on the ticket 100 using the scanner 26 (FIG. 4, step S20).
0).

【0049】図3を参照してこのチケット読み取り処理
を説明する。まず、ステップS202において、処理部
24は、スキャナー26によって読み込んだ情報を解読
する。そして、ステップS204、206、208、2
10の夫々において、処理部24は、日時情報、チケッ
ト機器番号、グループ(パチンコ機であるかスロットマ
シーンであるか)、獲得遊技媒体数の各情報を得て記憶
部23に一次記憶する。
The ticket reading process will be described with reference to FIG. First, in step S202, the processing unit 24 decodes information read by the scanner 26. Then, steps S204, 206, 208, 2
In each of the ten, the processing unit 24 obtains each information of the date and time information, the ticket device number, the group (whether it is a pachinko machine or a slot machine), and the number of acquired game media, and temporarily stores it in the storage unit 23.

【0050】次に、ステップS212において、処理部
24は、記憶部23に一次記憶した情報を発券部12に
送り、発券部12は図示しない記憶部内の情報を参照し
て、送られてきた情報が過去に発行したチケットに記録
されたものであるか否かを判定し、過去に発行したチケ
ットに記録されたものでない場合(No)にはステップ
S216に進み、エラー信号を処理部24に送ってリタ
ーンする。なお、エラー信号を受け取った処理部24は
表示部25にエラー表示を行う。
Next, in step S212, the processing unit 24 sends the information temporarily stored in the storage unit 23 to the ticket issuing unit 12, and the ticket issuing unit 12 refers to the information in the storage unit (not shown) to send the transmitted information. Is determined to be recorded on a ticket issued in the past, and if it is not recorded on a ticket issued in the past (No), the process proceeds to step S216, and an error signal is sent to the processing unit 24. And return. The processing unit 24 that has received the error signal displays an error on the display unit 25.

【0051】一方、過去に発行したチケットに記録され
たものである場合(Yes)には、ステップS214に
おいて、処理部24は玉総数計算を行う。具体的には、
処理部24は、記憶部23に記憶されている換算値ファ
イル180のチケッタ機器番号「003」に対応する換
算値1.6を索出して、先に記憶部23に一次記憶して
おいた獲得遊技媒体数1000個に、この換算値1.6
を乗じて玉総数「1600個」を算出する。そして、ス
テップS218において、表示部25に玉総数を表示し
てリターンする。この時、玉総数を記憶部23に一次記
憶しておいて、先に一次記憶してある情報をクリアーし
ておけばよい。
On the other hand, if the ticket is recorded on a ticket issued in the past (Yes), the processing section 24 calculates the total number of balls in step S214. In particular,
The processing unit 24 searches for the converted value 1.6 corresponding to the ticketer device number “003” in the converted value file 180 stored in the storage unit 23 and obtains the converted value 1.6 which is first stored in the storage unit 23 first. This converted value is 1.6 for 1000 game media.
To calculate the total number of balls “1600”. Then, in step S218, the total number of balls is displayed on the display unit 25, and the process returns. At this time, the total number of balls may be temporarily stored in the storage unit 23, and the information stored first may be cleared.

【0052】次に、図4のステップS400に進み、顧
客がカードリーダ22に会員カードを挿入する。この
時、処理部24は、カードリーダ22が読み込んだ会員
IDを記憶部23に一次記憶しておく。
Next, proceeding to step S400 in FIG. 4, the customer inserts a membership card into the card reader 22. At this time, the processing unit 24 temporarily stores the member ID read by the card reader 22 in the storage unit 23.

【0053】次に、ステップS420、ステップS42
5では、顧客の要求に応じて、遊技媒体との交換を欲す
る景品の景品コードおよび個数を入力キー27によって
入力し(Nはウエイト状態、Yは次ステップに進む)、
さらに、ステップS430において実行キー(入力キー
27の一種)が入力されないならば(N)ウエイト状態
になり、実行キー(入力キー27の一種)が入力された
ならば(Y)ステップS435に進む。
Next, step S420, step S42
At 5, in accordance with the customer's request, the prize code and the number of the prize whose exchange with the game medium is desired are input by the input keys 27 (N: wait state, Y: proceed to the next step),
Further, if the execution key (a kind of the input key 27) is not inputted in the step S430, the state becomes a wait state (N), and if the execution key (a kind of the input key 27) is inputted (Y), the process proceeds to the step S435.

【0054】ステップS435では、処理部24が先に
入力された景品コードに対する交換パチンコ玉数を、記
憶部23に記憶してある景品交換ファイル150から索
出して、これにステップS425で入力された交換個数
を乗じた値を交換玉数とする処理を行う。
In step S435, the processing unit 24 retrieves the number of exchanged pachinko balls for the previously inputted prize code from the prize exchange file 150 stored in the storage unit 23, and inputs the number in the step S425. A process of multiplying the number of exchanged balls by the number of exchanged balls is performed.

【0055】そして、ステップS440では、処理部2
4は、交換玉数と玉総数を比較して「玉総数≧交換玉
数」が成立しないとき(N)には、交換不可能であるの
でステップS460に進み、表示部25に景品交換不可
能の旨の表示を行い、一連の処理を終了する(エン
ド)。
Then, in step S440, the processing unit 2
When the number of exchanged balls and the total number of balls are not satisfied when “the total number of balls ≧ the number of exchanged balls” is not satisfied (N), the exchange is impossible, so the process proceeds to step S460, and the display unit 25 displays a prize exchange impossible. Is displayed, and a series of processing ends (END).

【0056】一方、「玉総数≧交換玉数」が成立すると
き(Y)には、ステップS445において、玉総数から
交換玉数を減じる減算処理を行い、ステップS450に
おいて、この減算結果を残数として表示部25に表示
し、ステップS470に進む。
On the other hand, when “the total number of balls ≧ the number of exchanged balls” is satisfied (Y), a subtraction process of subtracting the number of exchanged balls from the total number of balls is performed in step S445, and the result of the subtraction is determined in step S450. Is displayed on the display unit 25, and the process proceeds to step S470.

【0057】さて、ステップS420で景品コードを入
力しない場合(N)およびステップS450の処理を終
了した場合に進むステップS470では、貯玉キー(入
力キー27の一種)を入力したか否かを判断し、入力し
ない場合(N)にはステップS420に戻り、入力した
場合(Y)には、ステップS475に進む。
By the way, in step S470 when the prize code is not inputted in step S420 (N) and when the processing in step S450 is completed, it is determined whether or not a coin storage key (a kind of the input key 27) is inputted. If not input (N), the process returns to step S420, and if input (Y), the process proceeds to step S475.

【0058】ステップS475では、処理部24は、先
に求めた玉総数と一次記憶しておいた会員IDとを管理
コンピュータ30に送信する。このとき、管理コンピュ
ータ30は、当該会員IDに対応する貯玉情報の記憶エ
リアの値に、先に求めた玉総数を加算して貯玉情報を更
新する処理を行う。
In step S475, the processing section 24 sends the previously obtained total number of balls and the temporarily stored member ID to the management computer 30. At this time, the management computer 30 performs a process of adding the previously obtained ball count to the value of the storage area of the ball storage information corresponding to the member ID to update the ball storage information.

【0059】貯玉情報の更新処理の様子を図8に示す。
図8(a)は、データベース32内の、貯玉処理前の会
員ID「0001」に対する貯玉数「1000」の記憶
状態を示していて、本処理によって、図8(b)に示す
ように、会員ID「0001」に対する貯玉数が「26
00」に更新されている。
FIG. 8 shows a state of the update processing of the ball storage information.
FIG. 8A shows the storage state of the number of stored coins “1000” with respect to the member ID “0001” in the database 32 before the ball storing process, and by this processing, as shown in FIG. The number of balls saved for ID “0001” is “26”
00 ”has been updated.

【0060】次に、処理部24の制御によってカードリ
ーダ22が、挿入されていた会員カードの排出動作を行
い(ステップS480)、一連の処理を終了する(エン
ド)。このように、換金率が一定に設定されていないホ
ールであっても換算値ファイル180を用いた処理を行
うことによって、貯玉処理を行うことが可能となる。
Next, under the control of the processing section 24, the card reader 22 performs an ejection operation of the inserted member card (step S480), and ends a series of processing (end). As described above, even in the case of a hole where the cash exchange rate is not set to be constant, the processing using the converted value file 180 makes it possible to perform the ball storage processing.

【0061】次に、さらに他の実施の形態について説明
する。この実施の形態は、計数機10がチケットに記録
する情報を換算値を考慮したものとする点に特徴があ
る。
Next, still another embodiment will be described. This embodiment is characterized in that the information recorded on the ticket by the counter 10 is based on the converted value.

【0062】この計数機10が行う処理を図10のフロ
ーチャートを参照して説明する。まず、ステップS10
00では、図示しない設定部によって換算値を発券部1
2に設定する。なお、番号と換算値とを対応付けたファ
イルを発券部12に記憶しておいて、この番号を図示し
ない設定部によって指定すると、このファイルを索出し
て得られた、指定番号に対応する換算値を発券部12に
設定するように発券部12を構成しておいてもよい。
The processing performed by the counter 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, step S10
In 00, the converted value is set by the setting unit (not shown)
Set to 2. A file in which the number and the conversion value are associated with each other is stored in the ticket issuing unit 12, and when this number is designated by a setting unit (not shown), a conversion corresponding to the designated number obtained by searching this file is performed. The ticket issuing unit 12 may be configured to set a value in the ticket issuing unit 12.

【0063】次に、ステップS1010において、顧客
が供給した獲得遊技媒体を計数部11が計数してこの計
数結果を発券部12に送る。さらに、ステップS102
0では、ステップS1000で設定された換算値と計数
結果とを乗じた値を、獲得遊技媒体数となるような情報
をバーコード等で記録したチケットを発行する。なお、
チケットのデータフォーマットは先に図5を参照して説
明したものと同じものにすれば良い。
Next, in step S1010, the counting unit 11 counts the acquired game media supplied by the customer, and sends the counting result to the ticket issuing unit 12. Further, step S102
In the case of "0", a ticket is issued in which information obtained by multiplying the conversion value set in step S1000 by the count result is recorded as a bar code or the like so as to become the number of acquired game media. In addition,
The data format of the ticket may be the same as that described above with reference to FIG.

【0064】以降、スキャナー26で情報を読み取り、
読み取った獲得遊技媒体数の範囲内で景品交換が行われ
ることになる。これによれば、換金率を考量して換算値
を設定しておくことによって、チケット発行時に換金率
の違い等を考慮した情報を記録しておくことができ、チ
ケットに記録された情報を読み込み景品交換処理を行う
景品交換装置20に登録しておく景品毎の情報を少なく
することができる。
Thereafter, the information is read by the scanner 26,
The prize exchange will be performed within the range of the read number of acquired game media. According to this, by setting the conversion value in consideration of the exchange rate, it is possible to record information in consideration of the difference in the exchange rate at the time of issuing the ticket, and read the information recorded in the ticket. It is possible to reduce the information for each prize registered in the prize exchange device 20 that performs the prize exchange process.

【0065】なお、以上説明してきた各実施の形態にお
いては、パチンコ機による遊技を例にとって説明してき
たが、スロットマシーン等の他の遊技機、即ち、獲得し
た遊技媒体を換金可能な遊技機に対して適用可能である
ことは言うまでもない。
In each of the embodiments described above, a game using a pachinko machine has been described as an example. However, another game machine such as a slot machine, that is, a game machine that can convert acquired game media into cash can be used. Needless to say, it is applicable.

【0066】さらに、チケットに記録する情報はバーコ
ードで記録するようにしておき、このチケットに記録さ
れた情報をスキャナー26を用いて読み取るようにすれ
ば、景品交換時の操作性が増す。
Further, if the information recorded on the ticket is recorded in a bar code, and the information recorded on the ticket is read using the scanner 26, the operability at the time of exchange of prizes is increased.

【0067】また、以上述べてきた景品交換システムを
構成する各装置は、CPU(中央処理装置)が、例え
ば、ROM、フレキシブルディスク等の記憶媒体に記憶
した処理プログラムにしたがって動作するような装置構
成にして実現することが可能である。
Each apparatus constituting the prize exchange system described above has an apparatus configuration in which a CPU (central processing unit) operates according to a processing program stored in a storage medium such as a ROM or a flexible disk. It is possible to realize.

【0068】[0068]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る発
明によれば、記憶手段に換算値特定情報と換算値とを対
応付けて格納したファイルを記憶しておいて、処理手段
が、ファイルを参照して、入力された換算値特定情報に
対応する換算値を索出し、索出した換算値に入力された
遊技媒体数の情報を乗じた換算処理結果を出力手段に出
力するので、景品交換装置に登録しておく景品毎の情報
を少なくした状態で換金率の違い等を考慮した景品交換
が可能となる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, a file in which the conversion value specifying information and the conversion value are stored in association with each other is stored in the storage unit, and the processing unit executes With reference to the file, the conversion value corresponding to the input conversion value specifying information is searched, and the conversion processing result obtained by multiplying the searched conversion value by the input information of the number of game media is output to the output unit. It is possible to exchange prizes in consideration of a difference in a cash exchange rate or the like while reducing information of each prize registered in the prize exchange device.

【0069】また、請求項2に係る発明によれば、請求
項1の効果に加えて、入力手段は、遊技媒体数の情報お
よび換算値特定情報を記録した媒体が与えられると、こ
の媒体に記録された遊技媒体数の情報および換算値特定
情報を読み込み、処理手段に与えるように構成されてい
るので、操作性に富む景品交換装置を実現することが可
能となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, when the input means is provided with a medium on which the information on the number of game media and the conversion value specifying information are provided, the input means is provided. Since the recorded information on the number of game media and the converted value specifying information are read and provided to the processing means, it is possible to realize a prize exchange apparatus with high operability.

【0070】また、請求項3に係る発明によれば、景品
交換装置は、貯玉指示コマンドが与えられると、換算処
理結果を顧客識別子とともに管理コンピュータに送信
し、管理コンピュータは送られてきた情報を貯玉情報と
してデータベースに格納するので、換金率が一定に設定
されていないホールであっても貯玉処理を行うことが可
能となる。
Further, according to the third aspect of the present invention, when the prize exchange command is given, the prize exchange device transmits the conversion processing result together with the customer identifier to the management computer, and the management computer transmits the transmitted information. Since the information is stored in the database as the ball storage information, it is possible to perform the ball storage process even in a hole where the cash exchange rate is not set to be constant.

【0071】さらに、請求項4に係る発明によれば、発
行手段が計数手段による計数結果を参照して演算した遊
技媒体数の情報を記録した媒体を発行する際に、計数結
果に予め設定した換算値を乗じた値を、獲得した遊技媒
体数の情報として媒体に記録し、この媒体を発行するの
で、媒体発行時に換金率の違い等を考慮した情報を記録
しておくことができ、媒体に記録された情報を読み込み
景品交換処理を行う景品交換装置に登録しておく景品毎
の情報を少なくすることができる。
Further, according to the invention according to claim 4, when the issuing means issues a medium on which information of the number of game media calculated with reference to the counting result by the counting means is recorded, the counting result is set in advance. The value obtained by multiplying the converted value is recorded on the medium as information on the number of game media obtained, and the medium is issued. The information recorded for each prize can be reduced by reading the information recorded in the prize exchange apparatus for performing the prize exchange processing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかる景品交換システム
の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a premium exchange system according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態にかかる景品交換装置が行
う処理を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a process performed by the premium exchange apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態にかかる景品交換装置が行
う処理を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a process performed by the premium exchange apparatus according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態にかかる景品交換装置およ
び管理コンピュータが行う処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a process performed by the premium exchange device and the management computer according to the embodiment of the present invention.

【図5】チケットに記録される情報の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of information recorded on a ticket.

【図6】景品交換ファイルの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a premium exchange file.

【図7】換算値ファイルの説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a converted value file.

【図8】データベースの記憶内容の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of storage contents of a database.

【図9】従来技術の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a conventional technique.

【図10】本発明の実施の形態にかかる計数機が行う処
理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process performed by the counter according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 計数機 11 計数部 12 発券部 20 景品交換装置 22 カードリーダ 23 記憶部 24 処理部 25 表示部 26 スキャナー 27 入力キー 30 管理コンピュータ 32 データベース 40 通信媒体 50 遊技機島 100 チケット DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Counter 11 Counter part 12 Ticket issue part 20 Premium exchange device 22 Card reader 23 Storage part 24 Processing part 25 Display part 26 Scanner 27 Input key 30 Management computer 32 Database 40 Communication medium 50 Amusement machine island 100 Ticket

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体と景品との交換に用いる装置で
あって、 獲得した遊技媒体数の情報およびこの遊技媒体数を換算
処理する際に用いる換算値を特定するための換算値特定
情報を入力する入力手段と、 前記換算値特定情報と換算値とを対応付けて格納したフ
ァイルを少なくとも記憶する記憶手段と、 換算処理結果を出力する出力手段と、換算処理を行う処
理手段とを備え、 該処理手段は、 前記ファイルを参照して前記入力手段を介して入力され
た換算値特定情報に対応する換算値を索出し、索出した
換算値に前記入力手段を介して入力された遊技媒体数の
情報を乗じた換算処理結果を前記出力手段に出力する景
品交換装置。
1. An apparatus used for exchanging game media and prizes, comprising: information on the number of acquired game media; and conversion value specifying information for specifying a conversion value used when converting the number of game media. An input unit for inputting, a storage unit for storing at least a file storing the conversion value specifying information and the conversion value in association with each other, an output unit for outputting a conversion processing result, and a processing unit for performing a conversion process. The processing unit searches for a conversion value corresponding to the conversion value specifying information input via the input unit with reference to the file, and a game medium input via the input unit to the searched conversion value. A prize exchange device that outputs a conversion result obtained by multiplying the number information to the output means.
【請求項2】 請求項1において、 前記入力手段は、 前記遊技媒体数の情報および換算値特定情報を記録した
媒体が与えられると、この媒体に記録された遊技媒体数
の情報および換算値特定情報を読み込み、前記処理手段
に与えるように構成されていることを特徴とする景品交
換装置。
2. The information processing device according to claim 1, wherein, when a medium on which the information on the number of game media and the converted value specifying information are recorded is provided, the input means specifies the information on the number of game media and the converted value specified on the medium. A prize exchange device configured to read information and provide the information to the processing means.
【請求項3】 景品交換装置とデータベースを管理する
管理コンピュータとを通信媒体を用いて通信可能に接続
した景品交換システムであって、 前記景品交換装置は、 獲得した遊技媒体数の情報、この遊技媒体数を換算処理
する際に用いる換算値を特定するための換算値特定、貯
玉を行うことを指示する貯玉指示コマンド、および、顧
客識別子を入力する入力手段と、前記換算値特定情報と
換算値とを対応付けて格納したファイルを少なくとも記
憶する記憶手段と、換算処理結果を出力する出力手段
と、 前記ファイルを参照して前記入力手段を介して入力され
た換算値情報に対応する換算値を索出し、索出した換算
値に前記入力手段を介して入力された遊技媒体数の情報
を乗じた換算処理結果を前記出力手段に出力する処理、
および、貯玉指示コマンドが与えられると該換算処理結
果を顧客識別子とともに前記通信媒体上に送信する処理
を行う処理手段と、を備え、 前記管理コンピュータは、 送られてきた換算処理結果を顧客識別子と対応付けて前
記データベースに貯玉情報として格納するように構成さ
れている景品交換システム。
3. A prize exchange system in which a prize exchange device and a management computer for managing a database are communicably connected using a communication medium, wherein the prize exchange device has information on the number of acquired game media, Conversion value specification for specifying the conversion value used when performing the conversion process on the number of media, a coin storage instruction command for instructing to perform a coin storage, and input means for inputting a customer identifier, and the conversion value specifying information and the conversion value A storage unit that stores at least a file storing the conversion value, an output unit that outputs a conversion processing result, and a conversion value corresponding to conversion value information input via the input unit with reference to the file. A process of outputting the converted value obtained by multiplying the converted value obtained by multiplying the information of the number of game media input through the input means to the output means,
And a processing unit for performing a process of transmitting the conversion processing result together with the customer identifier on the communication medium when the ball-saving instruction command is given, wherein the management computer sets the transmitted conversion processing result as a customer identifier. A prize exchange system configured to be stored in the database in association with the coin storage information.
【請求項4】 遊技媒体数の情報を記録した媒体を発行
する装置であって、 与えられた遊技媒体の数を計数する計数手段と、該計数
手段による計数結果を参照して演算した遊技媒体数の情
報を記録した媒体を発行する発行手段とを備え、該発行
手段は、 前記計数手段の計数結果に予め設定した換算値を乗じた
値を、獲得した遊技媒体数の情報として前記媒体に記録
し、この媒体を発行するように構成されている媒体発行
装置。
4. A device for issuing a medium on which information of the number of game media is recorded, comprising: a counting means for counting a given number of game media; and a game medium calculated by referring to a counting result by the counting means. Issuing means for issuing a medium on which the number information is recorded, wherein the issuing means multiplies a value obtained by multiplying the count result of the counting means by a preset conversion value, as information on the number of game media acquired, and A medium issuing device configured to record and issue this medium.
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