JPH11290520A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11290520A
JPH11290520A JP10102588A JP10258898A JPH11290520A JP H11290520 A JPH11290520 A JP H11290520A JP 10102588 A JP10102588 A JP 10102588A JP 10258898 A JP10258898 A JP 10258898A JP H11290520 A JPH11290520 A JP H11290520A
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Japan
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image display
display
displayed
screen
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Sadao Ioki
定男 井置
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce fatigue of eyes of player in a game machine which executes stereoscopic image display with an image display device. SOLUTION: In the game machine in which a display image on an image display device 11 is controlled based on image information made by CPU 31 of a display control device 30, a part which is not displayed stereoscopically in the screen of the image display device 11 is made to be switched to an image with little visual stimulation when a part of the screen of the image display device 11 is enabled so as to be stereoscopically displayed using a parallax barrier part 52. As an image with little stimulation, for instance, an image with less motion, lower saturation or brightness, lower sharpness, etc., compared to an ordinary image is adopted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画像表示装置に立
体画像表示を行う遊技機において、立体画像表示時に遊
技者の眼に疲労を与えないようにした改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a gaming machine for displaying a three-dimensional image on an image display device so as not to give fatigue to the eyes of a player when displaying a three-dimensional image.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機(例えば弾球遊技機)において
は、ブラウン管画面(CRT画面)や液晶画面からなる
画像表示装置に、様々な画像表示を行うものがある。こ
のような遊技機においては、画像表示の効果をさらに高
めるために立体画像表示(3次元画像表示)を行うよう
にしたものが、種々提案されている。
2. Description of the Related Art Some game machines (for example, ball game machines) perform various image displays on an image display device including a CRT screen (CRT screen) and a liquid crystal screen. Various types of such gaming machines have been proposed that perform three-dimensional image display (three-dimensional image display) in order to further enhance the effect of image display.

【0003】例えば、特開平7−148311号公報、
本出願人による特開平7−31729号公報、特開平7
−16351号公報などには、レンチキュラレンズを用
いて立体画像表示をする遊技機が開示されている。
[0003] For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H7-148311,
JP-A-7-31729, JP-A-7-31729 by the present applicant
Japanese Patent Application Publication No. -16351 discloses a gaming machine for displaying a stereoscopic image using a lenticular lens.

【0004】このレンチキュラレンズを用いた立体画像
表示方法では、図7に示すように、画像表示部101上
に、複数の凸レンズ102Aを連ねてなるレンチキュラ
レンズ102を配設する。そして、画像表示部101の
右眼用画像表示領域101Aと左眼用画像表示領域10
1Bにそれぞれ表示された右眼用画像と左眼用画像が、
鋭い指向性を持つレンチキュラレンズ102の凸部によ
り、それぞれ遊技者の右眼と左眼に入射される。これに
より生じた両眼視差により、遊技者は表示画像を立体視
する。
In this method of displaying a three-dimensional image using a lenticular lens, a lenticular lens 102 formed by connecting a plurality of convex lenses 102A is arranged on an image display section 101, as shown in FIG. Then, the right-eye image display area 101A and the left-eye image display area 10A of the image display unit 101
The image for the right eye and the image for the left eye respectively displayed in 1B are:
The projections of the lenticular lens 102 having sharp directivity allow the light to enter the right and left eyes of the player, respectively. Due to the binocular parallax generated by this, the player stereoscopically views the display image.

【0005】また、本出願人による特開平8−1411
69号公報には、パララックスバリアを用いて立体画像
表示する遊技機が開示されている。ここで、パララック
スバリアを用いた立体画像表示方法とは、画像表示部の
手前にスリット(パララックスバリア)を配設すること
により、画像表示部の右眼用画像と左眼用画像が、それ
ぞれ遊技者の右眼と左眼に捕らえられるようにして、両
眼視差を生じさせるものである(図3参照)。
Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-14111 by the present applicant has been disclosed.
Japanese Patent Application Publication No. 69 discloses a gaming machine for displaying a stereoscopic image using a parallax barrier. Here, the stereoscopic image display method using the parallax barrier means that by disposing a slit (parallax barrier) in front of the image display unit, the image for the right eye and the image for the left eye of the image display unit are The binocular parallax is generated by being captured by the right and left eyes of the player, respectively (see FIG. 3).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、立体画像表
示においては、画面全体のうち一部分(例えば遊技者に
知らせたい情報を表示する部分)のみを立体表示し、他
の部分(例えば背景画面)は通常の平面画像表示(2次
元画像表示)することが多い。これにより、立体画像表
示された部分を遊技者に特に注目させることができる。
By the way, in the stereoscopic image display, only a part (for example, a part for displaying information desired to be notified to a player) of the entire screen is stereoscopically displayed, and other parts (for example, a background screen) are displayed. Normal planar image display (two-dimensional image display) is often performed. This allows the player to pay particular attention to the portion where the stereoscopic image is displayed.

【0007】しかしながら、この場合、画面の一部の立
体表示は視覚に対して刺激的であるので、他の平面表示
部分も同様に視覚に対して刺激的であると、立体画像と
平面画像のコントラストによる効果も相俟って、遊技者
の眼の疲労を速めてしまったり、かえって遊技者に不快
感を与えてしまう恐れがあった。
However, in this case, since the three-dimensional display of a part of the screen is stimulating to the sight, if the other two-dimensional display part is similarly stimulating to the sight, the three-dimensional image and the two-dimensional image Combined with the effect of the contrast, there is a risk that the eye fatigue of the player may be accelerated or the player may feel uncomfortable.

【0008】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、画像表示装置で立体画像表示を行う遊技
機において、遊技者の眼の疲労を減少し得るものを提供
することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine for displaying a stereoscopic image on an image display device, which can reduce eye fatigue of a player. Aim.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】第1の発明では、画面の
少なくとも一部において立体画像の表示が可能な画像表
示装置と、この画像表示装置における画像表示を制御す
る表示制御装置とを備えた遊技機において、前記表示制
御装置は、通常の画像表示と、この通常の画像表示に比
較して視覚的に刺激の少ない画像表示とをそれぞれ画像
表示装置に表示可能に構成されるとともに、前記画像表
示装置の画面の一部を立体画像表示するときには、画面
の立体画像表示されない部分の画像を前記視覚的に刺激
の少ない画像表示とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display device capable of displaying a stereoscopic image on at least a part of a screen, and a display control device for controlling image display on the image display device. In the gaming machine, the display control device is configured to be able to display a normal image display and an image display with less visual stimulation compared to the normal image display on the image display device, respectively, When a part of the screen of the display device is displayed as a stereoscopic image, the image of the part of the screen where the stereoscopic image is not displayed is displayed as the image with less visual stimulus.

【0010】第2の発明では、前記表示制御装置は、前
記視覚的に刺激の少ない画像表示として、前記通常の画
像表示よりも動作が少ない画像を表示する。
[0010] In the second invention, the display control device displays an image having less operation than the normal image display as the image display with less visual stimulus.

【0011】第3の発明では、前記表示制御装置は、前
記視覚的に刺激の少ない画像表示として、前記通常の画
像表示よりも彩度の低い画像を表示する。
[0011] In the third invention, the display control device displays an image having a lower saturation than the normal image display as the image display with less visual stimulus.

【0012】第4の発明では、前記表示制御装置は、前
記視覚的に刺激の少ない画像表示として、前記通常の画
像表示よりも明度の低い画像を表示する。
[0012] In the fourth invention, the display control device displays, as the image display with less visual stimulus, an image having lower brightness than the normal image display.

【0013】第5の発明では、前記表示制御装置は、前
記視覚的に刺激の少ない画像表示として、前記通常の画
像表示に比較して先鋭度の低い画像を表示する。
[0013] In the fifth invention, the display control device displays, as the image display with less visual stimulus, an image having a lower sharpness than that of the normal image display.

【0014】[0014]

【発明の作用および効果】本発明では、表示制御装置
は、画面の一部を立体表示する場合に、立体表示されな
い部分(平面表示部分)を、通常の画像表示に比較して
視覚的に刺激の少ない画像表示とする。これにより、そ
もそも視覚的に刺激の多い立体表示に、視覚的に刺激の
多い平面表示が組み合わされることで遊技者の眼に必要
以上の疲労を与えてしまうことが回避される。例えば、
平面表示部分には、視覚的に刺激の少ない画像として、
第2の発明のように動作が少ない画像や、第3の発明の
ように彩度の低い画像や、第4の発明のように明度の低
い画像や、第5の発明のように先鋭度の低い画像が表示
される。したがって、遊技者は、平面表示部分に視覚的
に注意をとられることなく、立体表示がなされた部分を
自然に注目することができ、必要以上に眼の疲労や不快
感を感ずることなく、長時間の遊技を行うことができ
る。
According to the present invention, when a part of a screen is stereoscopically displayed, the display control device visually stimulates a part that is not stereoscopically displayed (a plane display part) as compared with a normal image display. Image display with few images. As a result, it is possible to prevent the eyes of the player from being unnecessarily fatigued due to the combination of the visually stimulating three-dimensional display and the visually stimulating two-dimensional display in the first place. For example,
In the plane display part, as an image with little visual stimulation,
An image with a small operation like the second invention, an image with low saturation like the third invention, an image with low brightness like the fourth invention, and a sharpness like the fifth invention. A low image is displayed. Therefore, the player can naturally pay attention to the three-dimensionally displayed portion without visually paying attention to the two-dimensional display portion, and without feeling unnecessarily tired or uncomfortable, You can play time games.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0016】図1には、弾球遊技機の正面図を示す。FIG. 1 is a front view of a ball and ball game machine.

【0017】図示されるように、弾球遊技機の機枠(外
枠)1の正面には、上部蝶番2Aと下部蝶番2Bにより
内枠3が取り付けられ、この内枠3に遊技盤4が取り付
けられる。また、内枠3の正面には、透明ガラスが装着
されたガラス枠5が取り付けられ、遊技盤4正面をガラ
スで覆うとともに、遊技盤4がガラスを通して透けて見
えるようになっている。
As shown, an inner frame 3 is attached to the front of a machine frame (outer frame) 1 of a ball game machine by an upper hinge 2A and a lower hinge 2B, and a game board 4 is mounted on the inner frame 3. It is attached. In addition, a glass frame 5 on which a transparent glass is mounted is attached to the front of the inner frame 3, so that the front of the game board 4 is covered with glass, and the game board 4 can be seen through the glass.

【0018】遊技盤5の下部には、遊技球の供給皿(上
皿)6と、受け皿(下皿)7と、打球発射装置の操作部
8が配設される。この供給皿6には、賞球としての遊技
球が賞球口6Aから導入される。また、受け皿7は、供
給皿6が遊技球で満杯になったときに余剰の遊技球を受
け入れるものであり、この受け皿7内の遊技球は操作レ
バー7Aの操作により下方に排出できるようになってい
る。
At the lower part of the game board 5, there are provided a game ball supply plate (upper plate) 6, a receiving plate (lower plate) 7, and an operation section 8 of a hitting ball firing device. A game ball as a prize ball is introduced into the supply plate 6 from a prize ball port 6A. The receiving tray 7 receives surplus game balls when the supply tray 6 is full of game balls, and the game balls in the tray 7 can be discharged downward by operating the operation lever 7A. ing.

【0019】操作部8のみが図示される打球発射装置は
遊技球の発射手段であり、遊技球は供給皿6からこの打
球発射装置へと供給され、操作部8の回転操作にしたが
って発射される。発射された遊技球は、遊技盤4に設け
られたガイドレ−ル9に沿って案内され、遊技盤4の正
面にガイドレ−ル9で囲われた領域、すなわち遊技領域
10内に入る。
A hitting ball launching device in which only the operation unit 8 is shown is a means for launching a game ball, and the game ball is supplied from the supply plate 6 to the hitting ball launching device, and is fired according to the rotation operation of the operating unit 8. . The launched game ball is guided along a guide rail 9 provided on the game board 4 and enters an area surrounded by the guide rail 9 at the front of the game board 4, that is, a game area 10.

【0020】遊技領域10のほぼ中央には、画像表示装
置(特別図柄表示装置)11が配設されている。この画
像表示装置11は、表示制御装置30(図2参照)に制
御されて遊技の進行状態に対応した可変的な画像表示を
行うもので、例えば、遊技状態を表す右図柄、中図柄、
左図柄の三つの図柄(特別図柄)を液晶画面に表示す
る。
An image display device (special symbol display device) 11 is disposed substantially at the center of the game area 10. The image display device 11 is controlled by the display control device 30 (see FIG. 2) to perform a variable image display corresponding to the progress state of the game, and includes, for example, a right symbol, a middle symbol,
The three symbols (special symbols) of the left symbol are displayed on the LCD screen.

【0021】また、この画像表示装置11では、画像表
示として、通常の2次元画像表示に加えて、例えば画面
の一部(特別図柄のうち一つの図柄)を、立体画像表示
できるようになっている。後述するように、本発明は、
立体画像表示時における表示制御装置30による制御に
特徴を持つ。
In the image display device 11, for example, a part of the screen (one of special symbols) can be displayed as a three-dimensional image in addition to a normal two-dimensional image. I have. As described below, the present invention provides:
It is characterized by the control by the display control device 30 when displaying a stereoscopic image.

【0022】画像表示装置11の下方には、開閉自在の
大入賞口を備えた特別変動入賞装置12が配設される。
また、これら画像表示装置11および特別変動入賞装置
12の周辺には複数の一般入賞口13が、また、画像表
示装置11と特別変動入賞装置12の中間の領域には始
動口14が、それぞれ配設される。さらに、遊技領域1
0の最下端には、排出口15が設けられる。
Below the image display device 11, there is provided a special variable winning device 12 having a large winning opening which can be freely opened and closed.
In addition, a plurality of general winning openings 13 are provided around the image display device 11 and the special variable winning device 12, and a starting port 14 is provided in a region between the image displaying device 11 and the special variable winning device 12. Is established. Further, the game area 1
A discharge port 15 is provided at the lowermost end of 0.

【0023】これにより、遊技領域10内に打ち込まれ
た遊技球は、遊技領域10内の各所に配置された風車等
の転動誘導部材16により転動方向を変えられながら遊
技領域10表面を流下し、特別変動入賞装置12、一般
入賞口13、始動口14、排出口15のいずれかに入る
ようになっている。
As a result, the game balls hit into the game area 10 flow down the surface of the game area 10 while the rolling direction is changed by rolling guide members 16 such as windmills arranged at various places in the game area 10. The special variable winning device 12, the general winning opening 13, the starting opening 14, and the discharging opening 15 are provided.

【0024】これらの各入賞装置(特別変動入賞装置1
2、一般入賞口13、始動口14)への入賞は、図示さ
れないセーフセンサにより検出される。そして、遊技を
統括制御する遊技制御装置40(図2参照)は、入賞し
た入賞装置の種類に応じた数の賞球が賞球口6Aから排
出されるように、図示されない賞球排出装置を制御する
ようになっている。
Each of these winning devices (special variable winning device 1)
2. The winning in the general winning opening 13 and the starting opening 14) is detected by a safe sensor (not shown). Then, the game control device 40 (see FIG. 2) for controlling the game in general has a prize ball discharging device (not shown) so that a number of prize balls according to the type of the prize winning device are discharged from the prize ball port 6A. Control.

【0025】始動口14には、図示されない特別図柄始
動スイッチが設けられ、入賞が検知される。この始動口
14への入賞のタイミングは、遊技を統括的に制御する
制御装置である遊技制御装置40(図2参照)内の所定
の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、入賞記憶とし
て順次記憶される。遊技制御装置40は、これらの入賞
記憶に基づいて大当たりの抽選を実行する。すなわち、
遊技制御装置40は、始動口14への入賞のタイミング
が所定の大当たりのタイミングでなされたか否かを判定
する。
The start port 14 is provided with a special symbol start switch (not shown) to detect a winning. The timing of winning at the starting port 14 is sequentially stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) in a game control device 40 (see FIG. 2) which is a control device for controlling the game in a comprehensive manner as a winning storage. It is memorized. The game control device 40 executes a jackpot lottery based on these winning memories. That is,
The game control device 40 determines whether the timing of winning a prize to the starting port 14 has been made at a predetermined jackpot timing.

【0026】さらに詳しく説明すると、始動口14に遊
技球が入賞すると、画像表示装置11の特別図柄が変動
(例えば各図柄のスクロール回転)を始める。そして、
始動口14への入賞検出が所定の大当たりのタイミング
でなされたときには、これらの特別図柄が大当たりを示
すもので停止し(例えば、三つの図柄が同一の図柄で停
止し)、さらに、常態では閉じられていた特別変動入賞
装置12の大入賞口が開放され、遊技球が特別変動入賞
装置12に入賞し得る状態になる。
More specifically, when a game ball wins in the starting port 14, the special symbol of the image display device 11 starts to change (for example, scroll rotation of each symbol). And
When the winning detection to the starting opening 14 is performed at a predetermined jackpot timing, these special symbols stop at the one indicating the jackpot (for example, three symbols stop at the same symbol), and are closed in a normal state. The special winning prize port of the special variable winning device 12 that has been set is opened, and a game ball can enter the special variable winning device 12.

【0027】なお、このような大当たり発生の確率(頻
度)は、基準時間(例えば600ミリ秒)における大当
たり発生のための時間(例えば2ミリ秒)の占める割合
で決定される。
The probability (frequency) of occurrence of such a jackpot is determined by the ratio of the time (for example, 2 milliseconds) for the occurrence of the jackpot in the reference time (for example, 600 milliseconds).

【0028】また、始動口14への入賞記憶は、この特
別図柄乱数記憶領域に最大4回分を限度に記憶される。
そして、画像表示装置11の上側に設けられた記憶状態
表示器20においては、特別図柄乱数記憶領域内に記憶
されている入賞記憶数が、ランプ表示で示される。
The winning memory in the starting port 14 is stored in the special symbol random number storage area up to a maximum of four times.
Then, in the storage state display 20 provided on the upper side of the image display device 11, the winning storage number stored in the special symbol random number storage area is indicated by a lamp display.

【0029】特別変動入賞装置12の大入賞口には、図
示されないカウントスイッチが設けられ、このカウント
スイッチにより大入賞口への入賞が検知される。大入賞
口の開放の1ラウンドは、このカウントスイッチによる
検出数(カウント数)が、所定カウント(例えば10カ
ウント)に達するまで継続される。このカウント数は、
画像表示装置11の画面に表示される。
A count switch (not shown) is provided at the special winning opening of the special variable winning device 12, and the winning of the special winning opening is detected by the count switch. One round of opening of the special winning opening is continued until the number detected (count number) by the count switch reaches a predetermined count (for example, 10 counts). This count is
It is displayed on the screen of the image display device 11.

【0030】また、この大入賞口の内部にはV入賞口が
設けられ、大入賞口に入賞した遊技球がさらにこのV入
賞口に入賞すると、図示されないV入賞検出スイッチに
より検知されるようになっている。このV入賞口は、そ
の入賞状況により大入賞口の開閉制御パターンが変更さ
れるもので、例えば、大入賞口開放中にV入賞口への入
賞がある限り、その大当たりにおける大入賞口開放の回
数(ラウンド数)が所定の上限回数(例えば16ラウン
ド)まで繰り返されるようになっている。このラウンド
数は、画像表示装置11の画面に表示される。
Further, a V winning opening is provided inside the big winning opening, and when a game ball which has won the big winning opening further wins the V winning opening, it is detected by a V winning detecting switch (not shown). Has become. The opening / closing control pattern of the special winning opening is changed depending on the winning situation. For example, as long as there is a winning in the special winning opening during opening of the special winning opening, the opening of the special winning opening at the jackpot is determined. The number of times (number of rounds) is repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 rounds). The number of rounds is displayed on the screen of the image display device 11.

【0031】一方、始動口14への入賞検出が所定の大
当たりのタイミングでなされなかったときには、画像表
示装置11の表示は、大当たりではないことを示す態様
で停止し(例えば、三つの図柄が揃わずに図柄で停止
し)、そのまま通常の(大当たりでない)遊技が続行さ
れる。
On the other hand, when the winning detection to the starting opening 14 is not performed at the timing of the predetermined jackpot, the display of the image display device 11 is stopped in a manner indicating that it is not a jackpot (for example, three symbols are aligned). Without stopping at the symbol), and the normal (non-jackpot) game is continued.

【0032】このような大当たり抽選時の図柄停止にお
いては、特別図柄に、いわゆるリーチ動作を行わせる場
合がある。このリーチ動作とは、画像表示装置の三つの
図柄のうち、いずれか二つの図柄が同一図柄で停止する
のに対し、残りの一つが未だ停止しないで変動する動作
を言う。このリーチ動作においては、最後まで動作して
いる図柄を立体表示することにより、遊技に興趣を持た
せるようになっている。
In such a symbol stop at the time of the jackpot lottery, a so-called reach operation may be performed on a special symbol. The reach operation refers to an operation in which any two of the three symbols of the image display apparatus stop at the same symbol, while the other one fluctuates without stopping. In the reach operation, a symbol that is operated to the end is displayed in a three-dimensional manner, thereby giving the game an interest.

【0033】遊技領域10の要所には、遊技球が通過可
能な始動ゲート21が設けられる。この始動ゲート21
への遊技球通過は、図示されない普通図柄始動スイッチ
で検知され、この通過のタイミングは、普通図柄入賞記
憶として、遊技制御装置40内の所定の記憶領域(普通
図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した4回分を限度に
記憶される。遊技制御装置40は、この普通図柄入賞記
憶に基づいて、普通図柄に関する大当たりの抽選を行
う。
At important points in the game area 10, a start gate 21 through which game balls can pass is provided. This starting gate 21
The passing of the game ball to is detected by a normal symbol start switch (not shown), and the timing of this passage is stored in a predetermined storage area (normal symbol random number storage area) in the game control device 40 as a normal symbol winning memory at a maximum. Up to four consecutive times are stored. The game control device 40 performs a jackpot lottery with respect to the ordinary symbol based on the ordinary symbol winning memory.

【0034】さらに詳しく説明すると、始動ゲート21
への遊技球入賞があると、大入賞口12下方に設けられ
た普通図柄表示装置22に表示される普通図柄(例えば
一つの数字からなる図柄)が変動を始める。そして、こ
の始動ゲート21への入賞が所定のタイミングでなされ
たときには、普通図柄に関する当たり状態となり、普通
図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止するとともに、
始動口14の手前に設けられた電動ゲート(普通変動入
賞装置)23が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大き
く開き、遊技球が始動口14への入賞可能性が高められ
る。
More specifically, the starting gate 21
When a game ball wins, the normal symbol (for example, a symbol consisting of one number) displayed on the ordinary symbol display device 22 provided below the special winning opening 12 starts to change. When a prize to the start gate 21 is made at a predetermined timing, a hit state is set for a normal symbol, and the normal symbol stops at a hit symbol (hit number).
The electric gate (ordinary variable winning device) 23 provided in front of the starting opening 14 is widely opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the possibility that a game ball can enter the starting opening 14 is increased.

【0035】遊技領域10の左右両端には、装飾用のサ
イドランプ17が、また、内枠3上部には、遊技が大当
たり状態となったときに点滅する大当たりランプ18
が、それぞれ設けられている。また、図示されないスピ
ーカからは、遊技状態に対応した効果音が発せられるよ
うになっている。
At the left and right ends of the game area 10, side lamps 17 for decoration are provided. At the top of the inner frame 3, a jackpot lamp 18 which blinks when a game is in a jackpot state.
Are provided respectively. Further, sound effects corresponding to the gaming state are emitted from a speaker (not shown).

【0036】図2には、表示制御装置30の構成を示
す。
FIG. 2 shows the configuration of the display control device 30.

【0037】図示されるように、表示制御装置30は、
CPU31、ROM32、RAM33、DMAC(ダイ
レクトメモリアクセスコントローラ)34、インターフ
ェイス35、VDC(ビデオディスプレイコントロー
ラ)36、画像表示装置(LCD)11の画像データを
格納したフォントROM37、LCD駆動部38、クロ
ック39等から構成される。
As shown, the display control device 30 comprises:
CPU 31, ROM 32, RAM 33, DMAC (direct memory access controller) 34, interface 35, VDC (video display controller) 36, font ROM 37 storing image data of the image display device (LCD) 11, LCD drive unit 38, clock 39, etc. Consists of

【0038】CPU31は、インターフェイス35を介
して遊技制御装置40からの通信割り込みを受けると、
遊技制御装置40からの表示制御信号(表示制御デー
タ)の読み込みを行うとともに、この表示制御データに
基づいて画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画
キャラクタ画面情報など)を作成して、RAM33に記
憶する。
When the CPU 31 receives a communication interrupt from the game control device 40 via the interface 35,
A display control signal (display control data) from the game control device 40 is read, and screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) is created based on the display control data, and the RAM 33 To memorize.

【0039】この画面情報は、VDC36からCPU3
1への垂直同期割り込みのタイミングで、VDC36か
ら転送指令を受けたDMAC34により、VDC36に
転送される。VDC36は、この画像情報に基づき、フ
ォントROM37の該当画像データを取り込み、LCD
駆動部38を介して、画像表示装置11の画面に水平走
査、垂直走査を行って、画像表示装置11に所定の画像
表示を行う。
This screen information is transmitted from the VDC 36 to the CPU 3
At the timing of the vertical synchronization interrupt to 1, the DMAC 34 that has received the transfer command from the VDC 36 transfers the data to the VDC 36. The VDC 36 fetches the corresponding image data from the font ROM 37 based on the image information, and
The drive unit 38 performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the image display device 11 to display a predetermined image on the image display device 11.

【0040】このようにして、画像表示装置11におけ
る画像表示の内容(表示の形状、動作、彩度、明度な
ど)が制御される。
In this way, the content of the image display (display shape, operation, saturation, brightness, etc.) on the image display device 11 is controlled.

【0041】また、画像表示装置11はパララックスバ
リア部52を備え、画面の全体または一部において立体
画像表示を行い得るようになっている。そして、画面の
一部において立体画像表示を行うときには、平面表示部
分の画像は、通常の表示(立体画像表示が行われていな
いときの表示)に比較して、視覚的刺激の少ない画像
(例えば動作の少ない画像、彩度の低い画像、明度の低
い画像、あたかもピントがぼけたような先鋭度の低い画
像など)に切り換えられる。すなわち、CPU31によ
り作成される画像情報は、画面の一部の立体表示時にお
いては、平面表示部分の画像が視覚的刺激の少ないもの
となるように構成されている。これにより、立体画像表
示中においても遊技者の眼に特に負担がかかることはな
く、眼に疲労を与えることがないようになっている。
Further, the image display device 11 includes a parallax barrier section 52 so that a stereoscopic image can be displayed on the whole or a part of the screen. Then, when a stereoscopic image is displayed on a part of the screen, the image of the planar display portion is an image with less visual stimulation (for example, an image when the stereoscopic image is not displayed) (for example, when the stereoscopic image is not displayed). (A low-motion image, a low-saturation image, a low-luminance image, a low-sharpness image as if the image is out of focus, etc.). That is, the image information created by the CPU 31 is configured such that the image of the flat display portion has little visual stimulus when a part of the screen is stereoscopically displayed. As a result, even during the display of the stereoscopic image, no particular burden is imposed on the eyes of the player, and the eyes are not fatigued.

【0042】図3には、画像表示装置11におけるパラ
ラックスバリア法による立体画像表示の原理を示す。
FIG. 3 shows the principle of displaying a three-dimensional image by the parallax barrier method in the image display device 11.

【0043】図示されるように、画像表示装置11は液
晶パネル51を備える。この液晶パネル51は、左右方
向(図の上下方向)に交互に並んだ複数の左画像Lと右
画像Rから構成されている。左画像Lには左眼用の画像
が、また右画像Rには右眼用の画像が、それぞれ表示さ
れる。
As shown, the image display device 11 has a liquid crystal panel 51. The liquid crystal panel 51 includes a plurality of left images L and right images R alternately arranged in the left-right direction (up-down direction in the figure). An image for the left eye is displayed on the left image L, and an image for the right eye is displayed on the right image R.

【0044】この液晶パネル51の前方には、パララッ
クスバリア部52が配設される。このパララックス部5
2は、左右方向に交互に並んだ複数のスリット52Aと
バリア52Aを備えている。スリット52Aは液晶パネ
ル51からの光を透過させる一方、バリア52Aは液晶
パネル51からの光を遮断する。
A parallax barrier section 52 is provided in front of the liquid crystal panel 51. This parallax part 5
2 has a plurality of slits 52A and barriers 52A alternately arranged in the left-right direction. The slit 52A transmits light from the liquid crystal panel 51, while the barrier 52A blocks light from the liquid crystal panel 51.

【0045】このような構成により、左画像Lの表示
は、スリット52Aを通って遊技者の左眼53に到達す
る一方、バリア52Aに遮断されて遊技者の右眼54に
は到達しない。また、右画像Rの表示は、スリット52
Aを通って遊技者の右眼54に到達する一方、バリア5
2Aに遮断されて遊技者の左眼53には到達しない。し
たがって、遊技者は左右両眼に異なる画像を見ることに
なり、「両眼視差法」の原理により、遊技者の視覚には
人工的に立体感が生み出されことになる。
With such a configuration, the display of the left image L reaches the player's left eye 53 through the slit 52A, but is blocked by the barrier 52A and does not reach the player's right eye 54. The right image R is displayed on the slit 52.
A while reaching the player's right eye 54 through A
It is blocked by 2A and does not reach the left eye 53 of the player. Therefore, the player sees different images in the left and right eyes, and a stereoscopic effect is artificially generated in the player's vision by the principle of the “binocular parallax method”.

【0046】図4〜図6には、本実施の形態における画
像表示装置11の画像表示の例を示す。
4 to 6 show examples of image display of the image display device 11 in the present embodiment.

【0047】図4(a)〜(e)は、画像表示装置11
の画像が停止状態から動作し、大当たりとはならずに停
止するまでの画像表示の一例を示す。ここでの画像表示
は総て平面表示でなされる。
FIGS. 4A to 4E show the image display device 11.
5 shows an example of image display from the stop state to the operation of the image until it stops without a big hit. The image display here is all performed in a planar display.

【0048】始動口14に遊技球が入賞するまでは、図
4(a)に示すように、表示画面における三つの特別図
柄は、異なる数字(「1」、「2」、「3」)で停止し
ている。
Until a game ball is awarded at the starting port 14, the three special symbols on the display screen are different numbers ("1", "2", "3") as shown in FIG. Has stopped.

【0049】始動口14に遊技球が入賞すると、図4
(b)に示すような画像表示がなされる。すなわち、三
つの特別図柄は総てスクロールを始める。また、特別図
柄の背景画面は縦方向に分割された帯画面となってお
り、この帯のいくつかにつき、色付きの表示がなされ
る。そして、この色付き帯は、順次、下方に移動して行
くようになっている。さらに、特別図柄の上方に点滅す
る文字(「GO!」)が表示される。
When a game ball wins in the starting port 14, FIG.
An image is displayed as shown in FIG. That is, all three special symbols start scrolling. The background screen of the special symbol is a band screen divided in the vertical direction, and some of the bands are colored. The colored bands move downward sequentially. Further, a blinking character ("GO!") Is displayed above the special symbol.

【0050】その後、図4(c)〜(e)に示すよう
に、左図柄、中図柄、右図柄が順次停止して行く。本例
では、遊技は大当たりとならなかったので、これらの三
つの特別図柄は異なる数字(「3」、「7」、「6」)
で停止し、特別図柄の上方に大当たりしなかったことを
示す文字(「残念」)が表示される。
Thereafter, as shown in FIGS. 4C to 4E, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop sequentially. In this example, the game was not a big hit, so these three special symbols are different numbers ("3", "7", "6")
And a character ("sorry") indicating that no big hit was displayed above the special symbol is displayed.

【0051】図5には、リーチ動作における画像表示の
一例を示す。
FIG. 5 shows an example of image display in the reach operation.

【0052】リーチ動作は、左図柄、中図柄の順次停止
(図4(c)、図4(d)参照)により、これら二つの
図柄が、図5(a)に示すように同一の数字(「6」)
で停止することにより開始され、残りの右図柄はゆっく
りとスクロールし始める。
In the reach operation, the left symbol and the middle symbol are sequentially stopped (see FIGS. 4C and 4D), so that these two symbols have the same number (see FIG. 5A). "6")
, And the remaining right symbols begin to scroll slowly.

【0053】そして、図5(b)に示すように、右図柄
を立体表示する。この場合、右図柄以外の平面表示部分
(左図柄、中図柄、特別図柄の背景の帯画面、特別図柄
上方の文字表示)は停止画面(あるいは動作の少ない画
面)とし、また点滅などもさせないようにする。すなわ
ち、帯画面の色付き帯の移動は停止される(または移動
速度が減速される)とともに、特別図柄上方の文字表示
(「リーチ」)は点滅しないように表示される。これに
より、立体表示部分(右図柄)に注目する遊技者は、他
の平面表示部分に気をとられることはなく、必要以上に
眼が疲労してしまうことはない。
Then, as shown in FIG. 5B, the right symbol is stereoscopically displayed. In this case, the plane display portions other than the right symbol (the left symbol, the middle symbol, the band screen of the background of the special symbol, the character display above the special symbol) are set to the stop screen (or the screen with few operations), and do not blink. To That is, the movement of the colored band on the band screen is stopped (or the moving speed is reduced), and the character display (“reach”) above the special symbol is displayed without blinking. Thus, the player who pays attention to the three-dimensional display portion (the right symbol) does not pay attention to the other two-dimensional display portions, and does not tire his eyes more than necessary.

【0054】遊技が大当たりすると、図5(c)に示す
ように、右図柄が平面表示に戻り、左図柄、中図柄と同
一の数字(「6」)で停止する。これとともに、帯画面
の色付き帯は移動を始め、また特別図柄上方の大当たり
を示す文字表示(「大当り」)が点滅する。
When the game is a big hit, as shown in FIG. 5 (c), the right symbol returns to the plane display and stops at the same number ("6") as the left symbol and the middle symbol. At the same time, the colored band on the band screen starts moving, and the character display ("big hit") indicating the big hit above the special symbol blinks.

【0055】図6には、リーチ動作における画像表示の
他の一例を示す。
FIG. 6 shows another example of the image display in the reach operation.

【0056】このリーチ動作においては、図6(a)に
示すように、右図柄が立体表示されたときに、他の平面
表示部分(左図柄、中図柄、特別図柄の背景の帯画面、
特別図柄上方の文字表示)は、通常の表示に比較して明
度または彩度が低くされる。あるいは、あたかもピント
がぼけたような先鋭度の低い画像とされる。これによ
り、遊技者は自然に立体表示部分(右図柄)に集中する
ことができ、必要以上に眼が疲労してしまうことはな
い。
In this reach operation, as shown in FIG. 6 (a), when the right symbol is stereoscopically displayed, other planar display portions (left symbol, middle symbol, special symbol background band screen,
The character display above the special symbol) has a lower brightness or saturation than the normal display. Alternatively, the image has a low sharpness as if the image is out of focus. Thereby, the player can naturally concentrate on the three-dimensional display portion (the right symbol), and the eyes do not become unnecessarily tired.

【0057】遊技が大当たりすると、図6(b)に示す
ように、同一の数字(「6」)に揃った三つの特別図柄
が点滅し、大当たりを放置する。
When the game is a big hit, as shown in FIG. 6B, three special symbols aligned with the same number ("6") blink and the big hit is left.

【0058】その後、変動入賞装置12の大入賞口が開
放される大当たりの各ラウンドに進み、図6(c)に示
すように、キャラクターが立体表示され、興趣を盛り上
げる。この場合、背景画面には、大当たりを示す文字、
ラウンド数、カウント数、および大当たりした特別図柄
の数字(「6」)が停止状態で平面表示される。このよ
うに立体表示部分以外の動作を停止することにより、遊
技者の眼が必要以上に疲労してしまうことのないように
する。
Thereafter, the process proceeds to each round of the jackpot in which the big winning opening of the variable winning device 12 is opened, and as shown in FIG. In this case, the background screen will show a jackpot character,
The number of rounds, the number of counts, and the number ("6") of the special symbol that has been won are displayed on a plane in a stopped state. By stopping the operation other than the three-dimensional display portion in this way, the eyes of the player are prevented from being unnecessarily tired.

【0059】なお、このように大当たりした特別図柄の
数字を平面表示することにより、遊技店の従業員は、こ
の大当たりの数字を容易に見て取ることができる。すな
わち、立体表示画像は画像表示装置11の正面の特定の
場所にいる遊技者以外の人は焦点を合わせることが難し
いので、大当たりの数字のように遊技者以外の人も認識
する必要がある情報は平面表示しておく。
By displaying the numbers of the special symbols that have hit the jackpot in a plane, the employees of the game shop can easily see the numbers of the jackpots. That is, since it is difficult for a person other than the player who is in a specific place in front of the image display device 11 to focus on the three-dimensional display image, it is necessary for the person other than the player to recognize the information such as a jackpot number. Is displayed as a plane.

【0060】つぎに作用を説明する。Next, the operation will be described.

【0061】弾球遊技機による遊技においては、遊技の
進行に合わせて画像表示装置11に画像表示がなされ
る。例えば、始動口13に遊技球が入賞すると、画像表
示装置11に表示される三つの特別図柄が変動(スクロ
ール)する(図4参照)。そして、この変動の停止時に
は、二つの特別図柄が揃った状態で残りの一つの特別図
柄が変動するリーチ動作など、種々の演出がなされる
(図5(a)、(b)、図6(a)参照)。さらに、遊
技が大当たりとなると、大当たりを報知する画像が表示
され(図5(c)、図6(b)参照)、続いて、変動入
賞装置12の大入賞口が開放される各ラウンドの画像表
示がなされる(図6(c)参照)。
In a game using a ball game machine, an image is displayed on the image display device 11 in accordance with the progress of the game. For example, when a game ball wins in the starting port 13, three special symbols displayed on the image display device 11 change (scroll) (see FIG. 4). When the change is stopped, various effects such as a reach operation in which the remaining one special symbol fluctuates in a state where the two special symbols are aligned are performed (FIGS. 5A, 5B, 6 (A) and 6 (B)). a)). Further, when the game becomes a big hit, an image for notifying the big hit is displayed (see FIGS. 5C and 6B), and subsequently, an image of each round in which the big winning opening of the variable winning device 12 is opened. The display is made (see FIG. 6C).

【0062】このような画像表示においては、例えばリ
ーチ動作時の画面や大当たりの各ラウンドの画面の一部
を立体画像表示することにより、遊技に興趣を持たせる
ことがある(図5(b)、図6(a)、(c)参照)。
In such an image display, for example, a part of the screen at the time of the reach operation or the screen of each round of the jackpot is displayed as a three-dimensional image, so that the game may be interesting (FIG. 5B). 6 (a) and 6 (c)).

【0063】このような立体および平面画像表示は表示
制御装置30により制御されるのであるが、本発明では
この表示制御装置30の制御により、画面の一部(例え
ば、リーチ動作時の変動する特別図柄、各ラウンドの進
行時のキャラクターなど)が立体表示された場合には、
平面表示部分(例えば、背景画面)を、通常の表示(立
体表示がなされていないときの表示)に比較して視覚的
な刺激の少ない画像に切り換える。
The display of such a three-dimensional and two-dimensional image is controlled by the display control device 30. In the present invention, a part of the screen (for example, a special image which fluctuates during the reach operation) is controlled by the display control device 30. Symbols, characters during each round, etc.)
The plane display portion (for example, a background screen) is switched to an image with less visual stimulus as compared with a normal display (display when stereoscopic display is not performed).

【0064】具体的には、例えば、平面表示部分を、通
常の表示に比較して動作の少ない画像(動作のゆっくり
な画像、あるいは動作の停止した画像)とする。また
は、平面表示部分の彩度または明度を、通常の表示にお
ける彩度または明度よりも低いものとする。または、平
面表示部分部分を先鋭度の低い画像とする。
More specifically, for example, the flat display portion is set to an image with a smaller number of operations (an image with a slow operation or an image in which the operation is stopped) as compared with a normal display. Alternatively, the saturation or brightness of the flat display portion is lower than the saturation or brightness in normal display. Alternatively, the flat display portion is an image with low sharpness.

【0065】このような制御により、画像表示装置11
の画像は必要以上に視覚的刺激のあるものとならず、そ
の画像表示を見る遊技者は、自然に立体表示部分に注目
することができ、平面表示部分に視覚的に気をとられて
しまうことはない。したがって、立体表示を含む画像表
示を見る遊技者は、必要以上に眼が疲労してしまうこと
はなく、また、不快感を感じてしまうこともない。
By such control, the image display device 11
Image does not have a visual stimulus more than necessary, and the player who sees the image display can naturally pay attention to the three-dimensional display part, and is visually noticed by the two-dimensional display part Never. Therefore, the player who sees the image display including the stereoscopic display does not unnecessarily tire his eyes and does not feel discomfort.

【0066】なお、本発明における立体画像表示方法は
特に限定されるものではなく、本実施の形態におけるパ
ララックスバリア法のほかにも、画像内に立体画像表示
部と平面画像表示部を形成でき、かつ平面画像表示部の
視覚的な刺激を立体画像表示部に比較して小さくできる
ものであれば、例えば図7に示したレンチキュラレンズ
を用いた方法など任意の方法を採用することができる。
The method for displaying a stereoscopic image in the present invention is not particularly limited. In addition to the parallax barrier method in the present embodiment, a stereoscopic image display section and a planar image display section can be formed in an image. In addition, as long as the visual stimulus of the planar image display unit can be made smaller than that of the stereoscopic image display unit, any method such as a method using a lenticular lens shown in FIG. 7 can be adopted.

【0067】また、本発明の適用範囲は、弾球遊技機に
限られず、画像表示装置に立体画像表示をする任意の遊
技機に適用可能である。
The scope of application of the present invention is not limited to a ball-and-ball game machine, but can be applied to any game machine that displays a stereoscopic image on an image display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態を示す弾球遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a ball and ball game machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】同じく表示制御装置のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of the display control device.

【図3】同じく画像表示装置の構成およびパララックス
バリア法による立体画像表示の原理を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a configuration of the image display device and a principle of stereoscopic image display by a parallax barrier method.

【図4】同じく画像表示装置における画像表示の例を示
す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of image display in the image display device.

【図5】同じく画像表示装置における画像表示の例を示
す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of image display in the image display device.

【図6】同じく画像表示装置における画像表示の例を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of image display in the image display device.

【図7】レンチキュラレンズを用いた立体画像表示方法
の原理を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the principle of a stereoscopic image display method using a lenticular lens.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 画像表示装置 30 表示制御装置 31 CPU 51 液晶パネル 52 パララックスバリア部 Reference Signs List 11 image display device 30 display control device 31 CPU 51 liquid crystal panel 52 parallax barrier unit

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】画面の少なくとも一部において立体画像の
表示が可能な画像表示装置と、 この画像表示装置における画像表示を制御する表示制御
装置と、 を備えた遊技機において、 前記表示制御装置は、通常の画像表示と、この通常の画
像表示に比較して視覚的に刺激の少ない画像表示とをそ
れぞれ画像表示装置に表示可能に構成されるとともに、
前記画像表示装置の画面の一部を立体画像表示するとき
には、画面の立体画像表示されない部分の画像を前記視
覚的に刺激の少ない画像表示とすることを特徴とする遊
技機。
1. A game machine comprising: an image display device capable of displaying a stereoscopic image on at least a part of a screen; and a display control device for controlling image display on the image display device. A normal image display and an image display with less visual stimulation compared to the normal image display are configured to be able to be respectively displayed on the image display device,
A gaming machine, wherein when a part of a screen of the image display device is displayed as a stereoscopic image, an image of a part of the screen where the stereoscopic image is not displayed is displayed as the image with less visually stimulus.
【請求項2】前記表示制御装置は、前記視覚的に刺激の
少ない画像表示として、前記通常の画像表示よりも動作
が少ない画像を表示することを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control device displays, as the image display with less visual stimulus, an image that operates less than the normal image display.
【請求項3】前記表示制御装置は、前記視覚的に刺激の
少ない画像表示として、前記通常の画像表示よりも彩度
の低い画像を表示することを特徴とする請求項1または
請求項2に記載の遊技機。
3. The display control device according to claim 1, wherein the display control device displays an image having a lower saturation than the normal image display as the image display with less visual stimulus. The gaming machine described.
【請求項4】前記表示制御装置は、前記視覚的に刺激の
少ない画像表示として、前記通常の画像表示よりも明度
の低い画像を表示することを特徴とする請求項1から請
求項3のいずれか一つに記載の遊技機。
4. The display control device according to claim 1, wherein the display control device displays, as the image display with less visual stimulus, an image having lower brightness than the normal image display. The gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】前記表示制御装置は、前記視覚的に刺激の
少ない画像表示として、前記通常の画像表示に比較して
先鋭度の低い画像を表示することを特徴とする請求項1
から請求項4のいずれか一つに記載の遊技機。
5. The display control device according to claim 1, wherein the image display with less sharpness compared to the normal image display is displayed as the image display with less visual stimulus.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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