JPH11235419A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11235419A
JPH11235419A JP36998198A JP36998198A JPH11235419A JP H11235419 A JPH11235419 A JP H11235419A JP 36998198 A JP36998198 A JP 36998198A JP 36998198 A JP36998198 A JP 36998198A JP H11235419 A JPH11235419 A JP H11235419A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game ball
electric energy
power
game
pendulum
Prior art date
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Pending
Application number
JP36998198A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Nakagaki
健一 中垣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP36998198A priority Critical patent/JPH11235419A/en
Publication of JPH11235419A publication Critical patent/JPH11235419A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the power consumption by a method wherein a generator means which can generate power by the moving of a game ball, is arranged, and this generator means is used for an auxiliary of electric energy. SOLUTION: Each time when a game ball is shot, a tongue member 31a is pressed and urged clockwise, and a rocking piece 31b is turned clockwise as well by a turning shaft 32 in the same manner, and a pendulum 35 is guided counterclockwise by conquering the elastic force of an elastic body 37, and a rotating weight 34 is rotated. This rotation rotates a gear 38a and a speed increasing gear 38b, and an induced current is generated on a coil 40, and the current makes a light emitting element 26 light up through a control circuit 41, and at the same time, the current is accumulated in a battery. Thus, each time when the game ball passes the tongue member 31a, the pendulum 35 performs a reciprocating motion, and electric energy can be obtained by the generator means, and the electric energy becomes an auxiliary of the consumption power.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機における消
費電力の節約を図ることに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to saving power consumption in a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機(パチンコ機等)の遊技領域(遊
技盤)には、多数の障害釘が植設してあるし、各所には
入賞口、図柄表示器、装飾ランプ、風車等が配置してあ
る。そして、遊技者が電動モータ式発射装置を介して発
射した遊技球は、発射領域である発射レールに沿って打
ち上げられ、遊技領域に達する。遊技領域に達した遊技
球は、前記障害釘等によって進路を変更されながら流下
し、その過程において、遊技球が図柄始動口や普通入賞
口に入賞することによって、前記図柄表示器の図柄が変
動を開始したり、所定数の賞品球の払出しを受けたりす
る一方、何れにも入賞しないときには、遊技領域の最下
部に設けてあるアウト口から遊技機外に排出される。
又、遊技機には、前記遊技領域に設置の装飾ランプの他
に、点灯ランプ等が設置してあって、遊技の内容によっ
て、それらのランプが点灯、点滅し、遊技を盛り上げて
いる。このように、遊技機には多数の電力を消費する機
器があり、約110〜130ワットの消費電力である。
2. Description of the Related Art In the game area (game board) of a game machine (pachinko machine, etc.), a large number of obstacle nails are planted, and a prize hole, a symbol display, a decorative lamp, a windmill, etc. are provided in various places. It is arranged. Then, the game ball fired by the player via the electric motor type launching device is launched along the launching rail which is the launching area, and reaches the gaming area. The game ball that has reached the game area flows down while changing the course by the obstacle nail or the like, and in the process, the game ball wins a symbol start port or a normal winning port, so that the symbol of the symbol display fluctuates. Is started or a predetermined number of prize balls are paid out, but when none of the prizes is won, the ball is discharged out of the gaming machine through an out port provided at the bottom of the gaming area.
Further, in addition to the decorative lamps installed in the gaming area, lighting lamps and the like are installed in the gaming machine, and these lamps are turned on and blinked depending on the content of the game, thereby enlivening the game. As described above, some gaming machines consume a large amount of power, and consume about 110 to 130 watts.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そのため、多数の遊技
機を設置の遊技店は、前記遊技機の他に、照明設備等に
多大の電力を消費し、経費の増加を招来している。そこ
で、本発明は、電力消費を抑制するための遊技機を提供
し、エネルギー消費の節約を図るものである。
For this reason, a game store in which a large number of gaming machines are installed consumes a great deal of power not only for the gaming machines but also for lighting equipment and the like, resulting in an increase in costs. In view of the above, the present invention provides a gaming machine for suppressing power consumption to save energy consumption.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機には、
遊技球の移動により発電可能な発電手段が配設してあ
り、この発電手段によって電気エネルギーの補助とな
る。請求項2の遊技機は発射領域を移動する遊技球によ
り、又、請求項3の遊技機は遊技領域を移動する遊技球
により発電するものであり、遊技球の移動を電気エネル
ギーに変換して補助をなす。請求項4の遊技機は、発電
手段により得た電気エネルギーをランプに使用するもの
である。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine.
A power generating means capable of generating power by moving the game ball is provided, and the power generating means assists electric energy. The game machine of claim 2 generates power by a game ball moving in the launch area, and the game machine of claim 3 generates power by a game ball moving in the game area, and converts the movement of the game ball into electric energy. Provide assistance. According to a fourth aspect of the present invention, the gaming machine uses electric energy obtained by the power generation means for a lamp.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、供給皿12の下には貯留皿17が
配設してあって、供給皿12が満杯となったときオーバ
ーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンド
ル18の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給
される遊技球を一対のガイドレール2で案内して遊技領
域3に発射する。尚、ガイドレール2の先端部には、後
記で詳述する遊技球の戻り防止具24が取り付けてあ
り、遊技球は舌部材31aに当たった後に遊技領域3に
到る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a gaming machine, in which a storage tray 17 is disposed below a supply tray 12, and the supply tray 12 is full. When the prize ball overflows, it is stored. Also, by operating the handle 18 of the launching device, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the pair of guide rails 2 and launched into the game area 3. At the tip of the guide rail 2, a game ball return prevention device 24, which will be described in detail later, is attached. The game ball reaches the game area 3 after hitting the tongue member 31a.

【0006】又、遊技領域3のほぼ中央部には、複数の
変動図柄を介して図柄表示ゲームを行う特別図柄表示器
Lが配置してあり、この特別図柄表示器Lには液晶式の
特別図柄表示部LAを有している。そして、ゲームにお
ける一表示態様として、前記特別図柄表示部LAを区分
表示の図柄表示部L1、L2、L3には、「0〜9、
A、B、C、D、E」の15図柄を、この順序で変動表
示する。
At a substantially central portion of the game area 3, a special symbol display L for performing a symbol display game via a plurality of variable symbols is arranged. It has a symbol display section LA. Then, as one display mode in the game, the special symbol display section LA is displayed in the symbol display sections L1, L2, and L3 of the divided display as "0-9,
A, B, C, D, E "are displayed in a variably manner in this order.

【0007】特別図柄表示器Lの左右上部には、風車5
0が取り付けてあり、遊技球の流下に従って回転する。
又、特別図柄表示器Lの下部には、図柄始動入賞口4が
備えてあり、遊技球が入賞すると、特別図柄始動信号に
基づいて、判定カウンタHc(0〜219の循環カウン
タ)で、大当たり(特別遊技状態)か外れかの判定を行
い、前記図柄表示部L1、L2、L3の図柄変動を介し
て図柄表示ゲームを行う。
[0007] The windmill 5 is provided on the left and right upper portions of the special symbol display L.
0 is attached, and rotates as the game ball flows down.
A symbol start winning port 4 is provided below the special symbol display L. When a game ball wins, a big hit is determined by a judgment counter Hc (a circulation counter of 0 to 219) based on the special symbol start signal. It is determined whether the game is in the special game state or not, and a symbol display game is performed via the symbol change of the symbol display units L1, L2, L3.

【0008】そして、判定カウンタHcで大当たりと判
定されると、図柄表示部L1、L2、L3には同じ図柄
を揃える大当たり図柄を停止表示すると共に、各種のラ
ンプ等を点滅し、大入賞口20の開閉扉20aをt秒
間、開成を維持するか、遊技球がa個入賞すると閉成
し、前記開閉扉20aが開成中に、大入賞口20内に設
けられている特定領域(図示略)を遊技球が通過する
と、大入賞口20が再度開成し、この動作を最大X回行
う。従って、遊技者は多量の賞品球を得ることができ
る。
When the determination counter Hc determines that a big hit has occurred, the symbol display units L1, L2, and L3 stop displaying the big hits in which the same symbols are aligned, and blink various lamps, etc. The opening / closing door 20a is kept open for t seconds or when a game ball wins, a specific area (not shown) provided in the special winning opening 20 while the opening / closing door 20a is open. When the game ball passes through, the special winning opening 20 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

【0009】(第1の実施の形態)図2(A)は、戻り
防止具24の正面図、図2(B)は側断面及び拡大断面
図、図2(C)はレンズ27を取り外した戻り防止具2
4の正面図、図3(A)(B)(C)は発電手段の概念
図である。発射装置で発射された遊技球は、発射領域で
ある一対のガイドレール2で案内され、金属製の薄板状
の舌部材31aに当たって遊技領域3に入る。筒状の本
体25の正面側には、ランプの一種であるチップ型発光
素子(LED)26の光を拡散するレンズ27が埋め込
まれている。又、レンズ27の裏面側には、発電手段
(発電装置)30を内装する空間28が形成してある。
(First Embodiment) FIG. 2A is a front view of the return preventing device 24, FIG. 2B is a side sectional view and an enlarged sectional view, and FIG. Return prevention device 2
4 is a conceptual view of the power generation means. The game ball fired by the firing device is guided by a pair of guide rails 2 as a firing area, hits a thin metal tongue member 31a, and enters the game area 3. A lens 27 for diffusing light of a chip type light emitting element (LED) 26, which is a kind of lamp, is embedded in the front side of the cylindrical main body 25. On the back side of the lens 27, a space 28 in which a power generation means (power generation device) 30 is provided is formed.

【0010】この発電装置30の構成について説明する
と、本体25の上部に回動軸32を設け、薄板状の舌部
材31aに揺動片31bを延設し、この舌部材31aは
前記回動軸32で揺動可能であると共に、揺動片31b
の端部は、後述の振り子35に連結してある。円形状の
固定ケース33内には、円形状の振り子35が揺動自在
に取り付けてあると共に、この固定ケース33の内周縁
に端部を固定の弾性体(コイルバネ等)37が、前記振
り子35の外周縁との間に介装してあり、常時、振り子
35を初期位置に戻すように弾発力が作用している。
又、前記振り子35に固定の基板44には、発光素子
(LED)26が取り付けてある。
The structure of the power generating device 30 will be described. A rotating shaft 32 is provided at an upper portion of the main body 25, and a swinging piece 31b is extended on a thin plate-like tongue member 31a. 32 and a swinging piece 31b.
Is connected to a pendulum 35 described later. A circular pendulum 35 is swingably mounted in the circular fixed case 33, and an elastic body (a coil spring or the like) 37 whose end is fixed to the inner peripheral edge of the fixed case 33 is attached to the pendulum 35. And an outer peripheral edge thereof, and a resilient force always acts to return the pendulum 35 to the initial position.
A light emitting element (LED) 26 is mounted on a substrate 44 fixed to the pendulum 35.

【0011】又、前記振り子35の内周縁には、回転軸
34aで摺動回転可能な回転錘34が設けてあり、この
回転錘34の回転は歯車38aを回転させる。又、回転
軸36で回転可能な増速歯車38bには、発電ロータ
(磁石)39が付設してあると共に、前記歯車38aと
螺合して、前記歯車38aの回転により増速回転する。
尚、発電ロータ39に対向してコイル40が配置してあ
り、前記発電ロータの回転により誘導電流を発生し、こ
の電流は図3(C)に示すように、直流変換等をする制
御回路41から電池、及びスイッチ42を介して、ラン
プ(発光素子(LED))26に接続してあり発光素子
26を点灯制御する。又、発光素子26は、前記電池と
共に商業電源とも接続してあって不足分を補う構成とな
っている。尚、前記ランプ26の点灯する制御(スイッ
チ42)は、制御回路41を介して行うこともできる
が、他の制御回路を介して行ってもよい。
On the inner peripheral edge of the pendulum 35, there is provided a rotary weight 34 slidable and rotatable about a rotary shaft 34a, and the rotation of the rotary weight 34 rotates a gear 38a. Further, a power generation rotor (magnet) 39 is attached to the speed increasing gear 38b rotatable on the rotating shaft 36, and the speed increasing gear 38b is screwed with the gear 38a to rotate at an increased speed by the rotation of the gear 38a.
In addition, a coil 40 is arranged to face the power generation rotor 39, and an induced current is generated by the rotation of the power generation rotor, and this current is supplied to a control circuit 41 for performing DC conversion and the like as shown in FIG. And a battery (light emitting element (LED)) 26 via a switch 42 to control lighting of the light emitting element 26. Further, the light emitting element 26 is connected to a commercial power supply together with the battery to make up for the shortage. The control for turning on the lamp 26 (switch 42) can be performed through the control circuit 41, but may be performed through another control circuit.

【0012】次に、前記発電装置30の作用について説
明すると、遊技球が発射される毎に、舌部材31aは押
圧されて時計方向に付勢されると、揺動片31bも同様
に回動軸32で時計方向に回動する(図3(A)から
(B)に変移)。そのため、振り子35は、弾性体37
の弾発力に打ち勝って、反時計方向に誘導され、振り子
35と摺動の回転錘34が回転する。この回転錘34の
回転は、歯車38a及び増速歯車38b(発電ロータ3
9)を回転させ、コイル40に誘導電流を発生させる。
そして、この電流は制御回路41を介して発光素子26
を点灯させると共に、電池に蓄積される。
Next, the operation of the power generation device 30 will be described. When the tongue member 31a is pressed and urged clockwise each time a game ball is fired, the swinging piece 31b is similarly rotated. It rotates clockwise about the shaft 32 (transition from FIG. 3A to FIG. 3B). Therefore, the pendulum 35 is
, And is guided in the counterclockwise direction, and the pendulum 35 and the sliding rotary weight 34 rotate. The rotation of the rotary weight 34 is controlled by the gear 38a and the speed increasing gear 38b (the power generation rotor 3).
9) is rotated to generate an induced current in the coil 40.
This current is supplied to the light emitting element 26 via the control circuit 41.
And is stored in the battery.

【0013】尚、遊技球が、遊技領域3に入ると、舌部
材31aは自由端となるため、弾性体37の弾発力によ
って、振り子35を元の状態に戻す。以上のように、遊
技球が舌部材31aを通過する毎に、振り子35は往復
運動を行って、発電手段を介して電気エネルギーを得る
ことができ、消費電力の補助となる。
When the game ball enters the game area 3, the tongue member 31a becomes a free end, so that the pendulum 35 returns to its original state by the elastic force of the elastic body 37. As described above, each time the game ball passes through the tongue member 31a, the pendulum 35 performs a reciprocating motion to obtain electric energy via the power generation means, thereby assisting power consumption.

【0014】(第2の実施の形態)本実施の形態につい
て、正面を示す図4(A)、側断面及び拡大断面を示す
図4(B)、正面断面を示す図4(C)を参照して説明
するが、第1実施の形態と同じ部品には同じ符号を付し
て説明を略す。舌部材31aには揺動片31bが延設し
てあり、回動軸32で揺動可能であると共に、端部を舌
部材31aに固定のコイルバネ32aが取り付けてあ
り、常時、舌部材31aを反時計方向に付勢している。
又、前記揺動片31bの端部には、クランク長溝47が
形成してあると共に、振り子35には前記クランク長溝
47に挿入のクランクピン48が垂設してあり、クラン
ク作用をなす。尚、振り子35は基板44に固定してあ
り、その他の部品は前記第1実施の形態と同じである。
(Second Embodiment) In this embodiment, see FIG. 4A showing a front view, FIG. 4B showing a side section and an enlarged section, and FIG. 4C showing a front section. However, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description is omitted. A swinging piece 31b extends from the tongue member 31a, and can swing about a rotation shaft 32, and a coil spring 32a having an end fixed to the tongue member 31a is attached. Energizing counterclockwise.
A crank slot 47 is formed at an end of the swinging piece 31b, and a crank pin 48 inserted into the crank slot 47 is vertically provided on the pendulum 35 to perform a crank action. Note that the pendulum 35 is fixed to the substrate 44, and other components are the same as those in the first embodiment.

【0015】次に、前記構成の作用について、図5を参
照して説明すると、打球された遊技球は、常時、反時計
方向に付勢の舌部材31aに当たって、その舌部材31
aを順次時計方向に回動すると共に、揺動片31bは回
動軸32で時計方向に回動して、クランク長溝47とク
ランクピン48を介して回転錘34を回転させ、歯車3
8a及び増速歯車38b(発電ロータ39)の回転によ
って、コイル40に誘導電流を発生させる(A)(B)
(C)(D)。そして、遊技球が遊技領域に到ると、舌
部材31aは自由端となり、コイルバネ32aの弾発力
によって、元の状態(A)に戻る。このように、遊技球
が打球される毎に、前記過程を繰り返し、電流は制御回
路41を介して発光素子26を点灯させると共に、電池
に蓄積される。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG. 5. A hit game ball always hits a tongue member 31a urged in a counterclockwise direction, and the tongue member 31
a sequentially rotates clockwise, and the swinging piece 31b rotates clockwise about the rotation shaft 32 to rotate the rotary weight 34 via the crank long groove 47 and the crank pin 48, and the gear 3
8A and the rotation of the speed increasing gear 38b (the power generation rotor 39) generate an induced current in the coil 40 (A) and (B).
(C) (D). When the game ball reaches the game area, the tongue member 31a becomes a free end, and returns to the original state (A) by the elastic force of the coil spring 32a. In this way, each time a game ball is hit, the above process is repeated, and the current is turned on by the light emitting element 26 via the control circuit 41 and stored in the battery.

【0016】(第3の実施の形態)次に、図6は良く知
られた構成の風車50を介して発電を行うものであり、
図6(A)は風車50の斜視図であり、図6(B)は風
車50の正面図、図6(C)は構成部品の断面図、図6
(D)は風車の断面図である。きのこ型の本体51に
は、遊技盤に取付ける孔52が形成してあり、この本体
51には、回転軸53を介して三角柱状の風車羽根54
が固定してあり、遊技球が風車羽根54に当たりながら
流下すると回転軸53を回転する。
(Third Embodiment) Next, FIG. 6 shows a case where power is generated through a windmill 50 having a well-known configuration.
6A is a perspective view of the windmill 50, FIG. 6B is a front view of the windmill 50, FIG. 6C is a cross-sectional view of components, and FIG.
(D) is sectional drawing of a windmill. The mushroom-shaped main body 51 is formed with a hole 52 to be attached to a game board. The main body 51 has a triangular prism-shaped windmill blade 54
Is fixed, and when the game ball flows down while hitting the windmill blade 54, the rotating shaft 53 is rotated.

【0017】又、本体51と風車羽根54の間には、発
光体(LED等)用のレンズ55が挟着され、このレン
ズ55に対応して、本体51の裏面側には、左右両側に
発光素子56aが取り付けの発光材56が固定される。
又、発光材56の裏面側には、発電手段(発電装置)5
8が取り付けられ、この発電装置58は、前記回転軸5
3に嵌合する回転軸59にコイルが捲いてありロータ6
0aを構成し、そのロータ60aの周囲にはステータ
(磁石)60bが配置してあって、磁場を形成する。
尚、前記ロータ60aのコイルに発生する電流は、図3
に示す回路と同じ構成で、発光素子56aを点灯する。
Between the main body 51 and the wind turbine blade 54, a lens 55 for a light-emitting body (LED, etc.) is sandwiched. The light emitting material 56 to which the light emitting element 56a is attached is fixed.
In addition, a power generation means (power generation device) 5
8, and the power generating device 58 is provided with the rotating shaft 5.
The coil is wound around the rotating shaft 59 fitted to the
0a, and a stator (magnet) 60b is arranged around the rotor 60a to form a magnetic field.
The current generated in the coil of the rotor 60a is shown in FIG.
The light emitting element 56a is turned on with the same configuration as the circuit shown in FIG.

【0018】前記構成の風車50は、遊技球が風車羽根
54にあたって流下すると、回転軸53、59を回転し
て、ロータ60aに電流が流れ、制御回路を介して、発
光素子56aを点灯する。以上のように、風車50に発
電装置を付設することによって、遊技球を介して電気エ
ネルギーを得ることができ、そのエネルギーによってラ
ンプ等を点灯可能とするため、消費エネルギーの補助と
なる。
When the game ball falls on the windmill blade 54, the windmill 50 of the above configuration rotates the rotating shafts 53 and 59, a current flows to the rotor 60a, and turns on the light emitting element 56a via the control circuit. As described above, by attaching the power generation device to the windmill 50, electric energy can be obtained through the game ball, and the energy can be used to turn on a lamp or the like, thereby assisting energy consumption.

【0019】又、図7(A)は、遊技機の正面頂部に、
太陽電池パネルRを取り付けたものであり、このパネル
Rを介して電気エネルギーを補充することによって、エ
ネルギーの有効利用を図ることができる。尚、この太陽
電池パネルは、各ランプや入賞具に取り付ける小型のも
のであってもよい。又、図7(B)は、供給皿12から
連通の誘導路12aを介して、発射装置に遊技球を供給
する断面図であり、電動モータの回転によって打球杆7
0の往復動を介して、遊技球をレール2に沿って打ち出
す。そこで、電動モータの回転軸71に前記発電手段5
8の回転軸59を連結することによって、電気エネルギ
ーを得ることができるし、打球杆70に、図3に示す舌
部材31aを連結することによっても電気エネルギーを
得ることができる。
FIG. 7 (A) shows the game machine at the front top.
A solar cell panel R is attached, and by replenishing electric energy through the panel R, effective use of energy can be achieved. The solar cell panel may be a small one to be attached to each lamp or a prize. FIG. 7B is a cross-sectional view of supplying a game ball to the launching device from the supply tray 12 via the communication guide path 12a, and the hitting rod 7 is rotated by the rotation of the electric motor.
The game ball is hit along the rail 2 through the reciprocation of 0. Therefore, the electric power generating means 5
Electric energy can be obtained by connecting the rotation shaft 59 of FIG. 8, and electric energy can also be obtained by connecting the tongue member 31a shown in FIG.

【0020】又、図7(C)は、良く知られた賞品球等
を払い出す払出し装置の正面図と側面図であり、補給樋
から誘導路75を経て流下する賞品球はこの払出し装置
によって行われ、この払出し装置は、自由回転可能な回
転体77と、その回転体77の回転を停止、解除する電
磁ソレノイド76で構成してある。そこで、払出し信号
を介して、電磁ソレノイド76によって所定時間解除さ
れた回転体は77は、賞品球の自重によって回転して、
所定数の賞品球の払出しを行う。そこで、回転体77の
回転軸77aを延設して、前記発電手段58の回転軸5
9を連結することによって、この発電手段58を介して
58電気エネルギーを得ることができる。又、遊技領域
に配設の入賞口に入賞した遊技球やアウト口から排出の
遊技球を介して、発電手段で電気エネルギーを得ること
ができる。以上のように、発電手段は遊技機の各所に設
置でき、この発電手段と図3(C)に示す制御回路等に
よって、消費エネルギーの補助となる。
FIG. 7C is a front view and a side view of a well-known payout device for paying out prize balls and the like. A prize ball flowing down from a supply gutter through a guide path 75 is used by the payout device. The dispensing device includes a rotatable rotating body 77 that can rotate freely, and an electromagnetic solenoid 76 that stops and cancels the rotation of the rotating body 77. Therefore, the rotating body 77 released for a predetermined time by the electromagnetic solenoid 76 via the payout signal rotates by its own weight of the prize ball,
A predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, the rotating shaft 77a of the rotating body 77 is extended to
By connecting 9, 58 electric energy can be obtained through this power generation means 58. In addition, electric energy can be obtained by the power generation means via the game ball that has won the winning opening provided in the game area or the game ball that has been discharged from the out opening. As described above, the power generation means can be installed at various places in the gaming machine, and the power generation means and the control circuit shown in FIG.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明は、遊技球の移動を介して発電手
段で電気エネルギーを得るものであり、消費電力の補助
となり、経費節減を図ることができる。
According to the present invention, the electric energy is obtained by the power generation means through the movement of the game ball, which assists the power consumption and can reduce the cost.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機(パチンコ機)の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine (pachinko machine).

【図2】第1の実施の形態における、(A)は戻り防止
具の正面図、(B)は側断面図、(C)はレンズを取り
外した戻り防止具の正面図である。
FIGS. 2A and 2B are front views of the anti-return device, FIG. 2B is a side sectional view, and FIG. 2C is a front view of the anti-return device with the lens removed in the first embodiment.

【図3】第1の実施の形態における、戻り防止具に付設
の発電手段を説明する概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram illustrating a power generation means attached to the return preventing device according to the first embodiment.

【図4】第2の実施の形態における、戻り防止具を使用
する他の発電手段を示す概念図である。
FIG. 4 is a conceptual diagram showing another power generation unit using a return prevention device in the second embodiment.

【図5】(A)〜(D)は第2の実施の形態における作
用を説明する図である。
FIGS. 5A to 5D are views for explaining the operation in the second embodiment;

【図6】第3の実施の形態における、風車の全体図、正
面図、構成部品の断面図、断面図を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an overall view, a front view, a sectional view of component parts, and a sectional view of a wind turbine according to a third embodiment.

【図7】遊技機の他の箇所に付設する発電手段を概説す
る図である。
FIG. 7 is a diagram schematically illustrating power generation means attached to another portion of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 ガイドレール 3 遊技領域 24 戻り防止具 26 発光素子 30 発電手段(発電装置) 31a 舌部材 31b 揺動片 35 振り子 39 発電ロータ 40 コイル 50 風車 54 風車羽根 56a ランプ(発光素子) 60a ロータ 60b ステータ 2 Guide Rail 3 Gaming Area 24 Return Prevention Tool 26 Light Emitting Element 30 Power Generation Means (Power Generation Device) 31a Tongue Member 31b Swinging Piece 35 Pendulum 39 Power Generation Rotor 40 Coil 50 Windmill 54 Windmill Blade 56a Lamp (Light Emitting Element) 60a Rotor 60b Stator

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球を用いる遊技機であって、遊技球
の移動により発電可能な発電手段が配設してあることを
特徴とする遊技機。
1. A game machine using a game ball, wherein power generation means capable of generating power by moving the game ball is provided.
【請求項2】 発射領域を移動する遊技球により発電す
ることを特徴とする請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein power is generated by a gaming ball moving in the launch area.
【請求項3】 遊技領域を移動する遊技球により発電す
ることを特徴とする請求項1の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein power is generated by a gaming ball moving in the gaming area.
【請求項4】 発電手段により得た電気エネルギーをラ
ンプに使用することを特徴とする請求項1、請求項2又
は請求項3の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the electric energy obtained by the power generation means is used for a lamp.
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