JPH11221315A - Pachinko machine and method for controlling ball shooting - Google Patents

Pachinko machine and method for controlling ball shooting

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Publication number
JPH11221315A
JPH11221315A JP2691798A JP2691798A JPH11221315A JP H11221315 A JPH11221315 A JP H11221315A JP 2691798 A JP2691798 A JP 2691798A JP 2691798 A JP2691798 A JP 2691798A JP H11221315 A JPH11221315 A JP H11221315A
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JP
Japan
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ball
touch
game
player
touch detection
Prior art date
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Application number
JP2691798A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH11221315A publication Critical patent/JPH11221315A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To shoot a game ball with a proper timing with respect to the operation of an operation part in a pachinko machine allowing the shooting of a game ball only when touch occurs at the operation part (touch detection part) of a hit ball shooting device. SOLUTION: A pulse wave of prescribed frequency from an oscillator 31, frequency dividers 32 and 33 is inputted respectively to the clock terminal and the D terminal of a shift register through transmission lines 34 and 35 and a circuit from a touch detection part 8B is connected to the line 34. By the change of the time constants of these lines 34 and 35, only when touch occurs at the part 8B, the terminals Q0 to Q3 of the shift register successively come to a high level and when a touch maintenance detecting signal outputted from an AND circuit (AND gates 41 and 42) connected to the terminals Q0 to Q3 comes to a high level, the game ball is shot.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機にの改
良に関し、特に、打球発射装置からの打球発射を制御す
る打球発射制御装置の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a ball-and-ball game machine, and more particularly to an improvement in a hit ball launch control device for controlling the hit ball launch from a hit ball launch device.

【0002】[0002]

【従来の技術】弾球遊技機(パチンコ遊技機)において
は、打球発射装置から遊技盤に向けて遊技球(パチンコ
球)を発射し、この遊技球の各種入賞装置への入賞状況
に基づいて遊技が進行する。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine (pachinko game machine), a game ball (pachinko ball) is fired from a hitting ball launching device toward a game board, and based on the winning state of the gaming ball to various winning devices. The game proceeds.

【0003】図4には、このような弾球遊技機の正面図
を示す。
FIG. 4 is a front view of such a ball game machine.

【0004】図示されるように、弾球遊技機の機枠(外
枠)1の正面には、上部蝶番2Aと下部蝶番2Bにより
内枠3が取り付けられ、この内枠3に遊技盤4が取り付
けられる。また、内枠3の正面には、透明ガラスが装着
されたガラス枠5が取り付けられ、遊技盤4正面をガラ
スで覆うとともに、遊技盤4がガラスを通して透けて見
えるようになっている。なお、遊技盤4は内枠3から取
り外し可能で、弾球遊技機本体(弾球遊技機の遊技盤4
以外の構成)から分離することができるので、遊技盤4
の種類で決まって来る遊技態様を、遊技盤4の交換によ
り変更することが可能となっている。
[0004] As shown in the figure, an inner frame 3 is attached to the front of a machine frame (outer frame) 1 of a ball game machine by an upper hinge 2A and a lower hinge 2B, and a game board 4 is mounted on the inner frame 3. It is attached. In addition, a glass frame 5 on which a transparent glass is mounted is attached to the front of the inner frame 3, so that the front of the game board 4 is covered with glass, and the game board 4 can be seen through the glass. The game board 4 is detachable from the inner frame 3, and the ball game machine main body (the game board 4 of the ball game machine)
Game board 4).
Can be changed by exchanging the game board 4.

【0005】遊技盤5の下部には、遊技球の供給皿(上
皿)6と、受け皿(下皿)7と、打球発射装置の操作部
8が配設される。この供給皿6には、賞球としての遊技
球が賞球口6Aから導入される。また、受け皿7は、供
給皿6が遊技球で満杯になったときに余剰の遊技球を受
け入れるものであり、この受け皿7内の遊技球は操作レ
バー7Aの操作により下方に排出できるようになってい
る。
[0005] At the lower part of the game board 5, a supply plate (upper plate) 6 for a game ball, a receiving plate (lower plate) 7, and an operation section 8 of a hitting ball firing device are provided. A game ball as a prize ball is introduced into the supply plate 6 from a prize ball port 6A. The receiving tray 7 receives surplus game balls when the supply tray 6 is full of game balls, and the game balls in the tray 7 can be discharged downward by operating the operation lever 7A. ing.

【0006】打球発射装置20(図5参照)は遊技球の
発射手段であり、図示されない打球発射制御装置を介し
て制御される。遊技球は供給皿6からこの打球発射装置
20へと供給され、操作部8の回転操作にしたがって発
射される。発射された遊技球は、遊技盤4に設けられた
ガイドレ−ル9に沿って案内され、遊技盤4の正面にガ
イドレ−ル9で囲われた領域、すなわち遊技領域10内
に入る。
The hit ball firing device 20 (see FIG. 5) is a means for firing game balls, and is controlled via a hit ball firing control device (not shown). Game balls are supplied from the supply tray 6 to the hit ball launching device 20, and are launched according to the rotation operation of the operation unit 8. The launched game ball is guided along a guide rail 9 provided on the game board 4 and enters an area surrounded by the guide rail 9 at the front of the game board 4, that is, a game area 10.

【0007】操作部8にはストップスイッチの操作部8
Aが備えられ、操作者はこのストップスイッチの操作部
8Aを操作することにより、操作部8の回転操作中でも
打球発射をストップすることができるようになってい
る。
The operation unit 8 includes a stop switch operation unit 8.
A is provided, and the operator can stop hitting the ball while operating the operation unit 8 by operating the operation unit 8A of the stop switch.

【0008】また、この操作部8にはタッチスイッチ1
00(図6参照)のタッチ検出部8Bが設けられる。こ
のタッチスイッチ100は、遊技者が操作部8を操作し
ていること(遊技者の手が操作部8に触れていること)
を、タッチ検出部8Bを介して感知するもので、この感
知がないときには、打球発射装置20からの打球発射が
ストップされるようになっている。
The operation unit 8 includes a touch switch 1
00 (see FIG. 6) is provided. The touch switch 100 indicates that the player is operating the operation unit 8 (the player's hand is touching the operation unit 8).
Is detected via the touch detection unit 8B, and when there is no such detection, the hit ball firing from the hit ball firing device 20 is stopped.

【0009】遊技領域10のほぼ中央には、表示手段に
相当する可変表示装置(画像表示装置)11が配設され
ている。この可変表示装置11は、遊技の進行状態に対
応した表示を行うもので、例えば、遊技状態を表す3つ
の図柄(左図柄、中図柄、右図柄)を液晶画面に表示す
る。そして、後述する始動口14に遊技球が入賞する
と、この可変表示装置11の図柄が変動するようになっ
ている。
At a substantially center of the game area 10, a variable display device (image display device) 11 corresponding to display means is provided. The variable display device 11 performs a display corresponding to a progress state of a game, and displays, for example, three symbols (a left symbol, a middle symbol, and a right symbol) representing a gaming state on a liquid crystal screen. Then, when a game ball wins a starting port 14 described later, the symbol of the variable display device 11 is changed.

【0010】可変表示装置11の下方には、開閉自在の
大入賞口を備えた変動入賞装置12が配設される。ま
た、これら可変表示装置11および変動入賞装置12の
周辺には複数の一般入賞口13が、また、可変表示装置
11と変動入賞装置12の中間の領域には始動口14
が、それぞれ配設される。さらに、遊技領域10の最下
端には、排出口15が設けられる。
Below the variable display device 11, a variable winning device 12 having a large winning opening that can be opened and closed is provided. In addition, a plurality of general winning openings 13 are provided around the variable display device 11 and the variable winning device 12, and a starting opening 14 is provided in an intermediate region between the variable display device 11 and the variable winning device 12.
Are respectively arranged. Further, a discharge port 15 is provided at the lowermost end of the game area 10.

【0011】これにより、遊技領域10内に打ち込まれ
た遊技球は、遊技領域10内の各所に配置された風車等
の転動誘導部材16により転動方向を変えられながら遊
技領域10表面を流下し、変動入賞装置12、一般入賞
口13、始動口14、排出口15のいずれかに入るよう
になっている。
As a result, the game balls hit into the game area 10 flow down the surface of the game area 10 while the rolling direction is changed by the rolling guide members 16 such as windmills arranged at various places in the game area 10. Then, any of the variable winning device 12, the general winning opening 13, the starting opening 14, and the discharging opening 15 is entered.

【0012】なお、変動入賞装置12の大入賞口には、
カウントスイッチが設けられ、このカウントスイッチに
より大入賞口への入賞が検知される。
[0012] The large winning opening of the variable winning device 12 is
A count switch is provided, and the winning of the special winning opening is detected by the count switch.

【0013】また、この大入賞口の内部にはV入賞口が
設けられ、大入賞口に入賞した遊技球がさらにこのV入
賞口に入賞すると、V入賞検出スイッチにより検知され
るようになっている。このV入賞口は、その入賞状況に
より大入賞口の開閉制御パターンが変更されるもので、
例えば、大入賞口の開放中にV入賞口への入賞がある限
り、大入賞口の開放が所定の上限回数(例えば16回)
まで繰り返されるようになっている。
Further, a V winning opening is provided inside the special winning opening, and when a game ball which has won the special winning opening further wins the V winning opening, it is detected by a V winning detection switch. I have. In this V winning opening, the opening / closing control pattern of the big winning opening is changed depending on the winning situation.
For example, as long as there is a winning in the V winning opening during opening of the winning opening, the opening of the winning opening is a predetermined upper limit number (for example, 16 times).
Until it is repeated.

【0014】また、始動口14には図示されない始動ス
イッチが設けられ、この始動スイッチにより始動口14
への入賞が検知される。この始動口14への遊技球の入
賞(始動スイッチによる遊技球入賞の検出)が大当たり
のタイミングでなされると遊技は大当たりとなる。
The starting port 14 is provided with a start switch (not shown).
Winning is detected. If the winning of the game ball to the starting port 14 (detection of the game ball winning by the start switch) is performed at the timing of the big hit, the game is a big hit.

【0015】具体的には、始動口14への入賞が大当た
りのタイミングでなされたときには、可変表示装置11
の表示が、始動口14への入賞にともなって変動した後
に大当たりを示すものとなり(例えば、3つの図柄が同
一の図柄となり)、さらに、常態では閉じられていた変
動入賞装置12の大入賞口が開放され、遊技球が変動入
賞装置12に入賞し得る状態になる。
More specifically, when a winning in the starting port 14 is made at the timing of a big hit, the variable display device 11
Is changed after the winning in the starting opening 14 to indicate a jackpot (for example, three symbols become the same symbol), and further, the large winning opening of the variable winning device 12 which is normally closed. Is released, so that the game balls can enter the variable winning device 12.

【0016】遊技領域10の左右両端には、装飾用のサ
イドランプ17が、また、内枠3上部には、可変表示装
置11が大当たり状態となったときに点滅する大当たり
ランプ18が、それぞれ設けられる。
At the right and left ends of the game area 10, side lamps 17 for decoration are provided, and at the upper part of the inner frame 3, a big hit lamp 18 which blinks when the variable display device 11 is in a big hit state is provided. Can be

【0017】また、遊技盤4下方の内枠3前面には、音
放出口19が設けられ、この音放出口19からは、図示
されないスピーカから出る効果音が放出されるようにな
っている。
A sound emission port 19 is provided on the front surface of the inner frame 3 below the game board 4, and a sound effect emitted from a speaker (not shown) is emitted from the sound emission port 19.

【0018】図5には、打球発射装置20の一例を示
す。
FIG. 5 shows an example of the hit ball launching device 20.

【0019】図示されるように、この打球発射装置20
は、ベース部材21上に軸部22Aの回りで回動可能に
設けられた発射杆22を備えている。この発射杆22
は、端部に遊技球を打ち出す打球部22Cを備えるとと
もに、図示されないバネ手段により、この打球部22C
が遊技球を打ち出す回転方向(図5の時計回り方向)に
付勢されている。このバネ手段のバネ力は、操作部8の
回転量に応じて、図示されないギヤ機構により調整され
る。なお、この発射杆22の回転は、常態では、軸部2
2Aの両側で発射杆22を押さえる一対のストッパ2
3、24により押さえ込まれ、バネ手段によって付勢方
向にそれ以上回転させられてしまわないようになってい
る。
As shown in FIG.
Includes a firing rod 22 provided on a base member 21 so as to be rotatable around a shaft portion 22A. This firing rod 22
Is provided with a ball hitting portion 22C for hitting a game ball at an end portion, and the ball hitting portion 22C
Are urged in a rotational direction (clockwise direction in FIG. 5) for launching a game ball. The spring force of the spring means is adjusted by a gear mechanism (not shown) according to the amount of rotation of the operation unit 8. Note that the rotation of the firing rod 22 is normally performed by the shaft portion 2.
A pair of stoppers 2 for holding the firing rod 22 on both sides of 2A
It is pressed by 3, 24 so that it is not further rotated in the biasing direction by the spring means.

【0020】発射杆22の軸部22A側方にはカム当接
部22Bが延び出し、軸部25Aの回りで回転自在のカ
ム部材25のカム面に当接している。このカム部材25
は、発射モータ60(図1参照)により回転駆動され
る。この回転によりカム当接部22Bのカム面への当接
位置が変わって行くが、カム面は発射杆22をバネ手段
に抗する回転方向(図5の反時計回り方向)に回転させ
るように盛り上がる部分から急激に切り欠かれており、
カム当接部22Bのカム面との当接位置がこの切り欠き
に及ぶに至って、発射杆22はバネ手段に対抗する支え
を失って、バネ手段による付勢方向、すなわち打球部2
2Cが遊技球を打ち出す方向に回転する。これにより、
遊技球が打球部22Cにより打ち出される。なお、この
遊技球の発射は、カム面の形状から、カム部材25の1
回転につき1回の割合でなされるようになっている。
A cam abutting portion 22B extends to the side of the shaft portion 22A of the firing rod 22, and abuts on a cam surface of a cam member 25 rotatable around the shaft portion 25A. This cam member 25
Is driven to rotate by a firing motor 60 (see FIG. 1). With this rotation, the contact position of the cam contact portion 22B with the cam surface changes, but the cam surface rotates the firing rod 22 in a rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 5) against the spring means. It is cut out sharply from the swelling part,
When the contact position of the cam contact portion 22B with the cam surface reaches this notch, the firing rod 22 loses the support against the spring means, and the urging direction of the spring means, that is, the hitting portion 2
2C rotates in the direction in which the game ball is launched. This allows
A game ball is hit by the hitting portion 22C. It should be noted that the firing of this game ball is caused by the shape of the cam surface,
The rotation is performed once per rotation.

【0021】この場合、発射モータ60は、操作部8を
回転させることにより駆動される。また、操作部8に操
作部8Aが設けられたストップスイッチは、操作された
ときに発射モータ60を停止させるように作用し、ま
た、タッチスイッチ100は操作部8(タッチ検出部8
B)に遊技者が触れているのを検出できない限り、発射
モータ60を停止させておくように作用する。
In this case, the firing motor 60 is driven by rotating the operation unit 8. A stop switch provided with an operation unit 8A in the operation unit 8 acts to stop the firing motor 60 when operated, and the touch switch 100 operates the operation unit 8 (touch detection unit 8).
Unless it is detected that the player is touching B), the operation is such that the firing motor 60 is stopped.

【0022】このような構成により、遊技者は、操作部
8に触れながら、これを回転させることにより、直ちに
遊技球の発射を行うことができるとともに、このときの
遊技球発射の勢いは、操作部8の回転量によって調整で
きるようになっている。
With such a configuration, the player can immediately launch a game ball by rotating the operation unit 8 while touching the operation unit 8, and the momentum of the game ball launch at this time is controlled by the operation. It can be adjusted by the rotation amount of the unit 8.

【0023】一方、タッチスイッチ100としては、例
えば特公昭58−56211号公報に開示されたような
構成のものが知られている。図6には、このタッチスイ
ッチ100の回路構成を示す。
On the other hand, as the touch switch 100, for example, one having a configuration disclosed in Japanese Patent Publication No. 58-56211 is known. FIG. 6 shows a circuit configuration of the touch switch 100.

【0024】図示されるように、タッチスイッチ100
は、2つのNANDゲート111、112、2つの抵抗
113、114、コンデンサ115から構成されるパル
ス発振器110を備える。このパルス発振器110から
のパルス波は、伝送路120を介してD型フリップフロ
ップ140のD端子に入力されるとともに、伝送路13
0を介して同じD型フリップフロップ140のCP端子
(クロック端子)に入力される。ここで、伝送路120
は抵抗121とコンデンサ122から、また伝送路13
0は抵抗131とコンデンサ132から、それぞれ構成
されるもので、それぞれ異なる時定数を持っている。こ
のため、伝送路120を通ってのパルス波到達時間T1
は、伝送路130を通ってのパルス波到達時間T2より
も早く、D型フリップフロップ140のCP端子がハイ
レベルとなったときにはD端子はハイレベルとなってい
るので、結局、D型フリップフロップ140のQ端子か
らの出力(タッチスイッチ100の出力)はハイレベル
となる。
As shown, the touch switch 100
Includes a pulse oscillator 110 including two NAND gates 111 and 112, two resistors 113 and 114, and a capacitor 115. The pulse wave from the pulse oscillator 110 is input to the D terminal of the D-type flip-flop 140 via the transmission line 120 and
0 is input to the CP terminal (clock terminal) of the same D-type flip-flop 140. Here, the transmission path 120
Is a signal from the resistor 121 and the capacitor 122 and the transmission line 13
0 is composed of a resistor 131 and a capacitor 132, and has different time constants. Therefore, the pulse wave arrival time T1 through the transmission path 120
Is shorter than the pulse wave arrival time T2 through the transmission line 130, and the D terminal is at the high level when the CP terminal of the D flip-flop 140 is at the high level. The output from the Q terminal 140 (output of the touch switch 100) is at a high level.

【0025】この一方で、伝送路120には、コンデン
サ150を介してタッチ検出部8Bが接続されている。
そして、遊技者がこのタッチ検出部8Bに触れたときに
は、図6に破線で示すような大地間抵抗160(人体が
持つ電気抵抗)と大地間容量170(人体が持つ静電容
量)がアースとの間に接続されたことになるので、伝送
路120の時定数が変わり、伝送路120を介してのパ
ルス波到達時間T1は、伝送路130を介してのパルス
波到達時間T2よりも遅くなるようになっている。この
ため、D型フリップフロップ140のCP端子がハイレ
ベルとなったときにD端子はまだハイレベルとなってお
らず、結局、D型フリップフロップ140のQ端子から
の出力(タッチスイッチ100の出力)はローレベルと
なる。
On the other hand, the touch detection unit 8 B is connected to the transmission line 120 via the capacitor 150.
When the player touches the touch detection unit 8B, the ground-to-ground resistance 160 (electric resistance of the human body) and the ground-to-ground capacitance 170 (capacitance of the human body) as shown by broken lines in FIG. , The time constant of the transmission path 120 changes, and the pulse wave arrival time T1 via the transmission path 120 is later than the pulse wave arrival time T2 via the transmission path 130. It has become. Therefore, when the CP terminal of the D-type flip-flop 140 goes high, the D-terminal has not yet gone high, and the output from the Q terminal of the D-type flip-flop 140 (the output of the touch switch 100) ) Is low level.

【0026】このように、タッチ検出部8Bに遊技者が
触れているか否かに応じて、タッチスイッチ100から
の出力はローレベルまたはハイレベルで逆転する。した
がって、このタッチスイッチ100からの信号を受けた
打球発射制御装置が、タッチスイッチ100からの出力
がハイレベルである間は、打球発射装置20の発射モー
タを停止させておく一方で、出力がローレベルとなった
ときにはこの停止を解除することにより、タッチ検出部
8Bに遊技者が触れているときにのみ、打球発射装置2
0からの打球発射が許容されるようになっている。
As described above, the output from the touch switch 100 is inverted at the low level or the high level depending on whether or not the player is touching the touch detection section 8B. Therefore, while the output from the touch switch 100 is at a high level, the hit ball launch control device that has received the signal from the touch switch 100 stops the firing motor of the hit ball launch device 20 while the output is low. When the level is reached, this stop is released, so that the hit ball launching device 2 can be used only when the player is touching the touch detection unit 8B.
The launching of a hit ball from 0 is allowed.

【0027】[0027]

【発明が解決しようとする課題】ところで、以上のよう
な従来の弾球遊技機では、遊技者がタッチ検出部8Bに
触れて操作部8を回転させ始めると、直ちに打球発射装
置20からの遊技球発射が開始されてしまう。このた
め、遊技者が操作部8を適当な位置まで回転させて、発
射される打球の勢いを所望のものとする前に、遊技球が
何球も発射されてしまうことになり、遊技者の興趣を妨
げてしまう問題点があった。
By the way, in the above conventional ball game machine, when the player touches the touch detecting section 8B and starts to rotate the operation section 8, the game from the hit ball launching apparatus 20 is immediately performed. Ball launch starts. For this reason, before the player rotates the operation unit 8 to an appropriate position and sets the momentum of the shot to be fired to a desired value, any number of game balls are fired, and the player's There was a problem that hindered interest.

【0028】また、弾球遊技機においては、多数の金属
製遊技球が使用されるなどの理由から、電気的ノイズが
発生しやすい。このため、タッチスイッチ100にノイ
ズが乗ることにより、打球発射制御装置においてタッチ
検出部8Bへの遊技者の触接があったかのごとくの判断
がなされることがあり、遊技者がタッチ検出部8Bに触
れていないにもかかわらず、打球発射装置20からの遊
技球発射がなされてしまう恐れがあった。
In a ball-and-ball game machine, electric noise is likely to be generated because a large number of metal game balls are used. For this reason, when noise is applied to the touch switch 100, the hit ball launch control device may make a determination as if the player has touched the touch detection unit 8B. There is a risk that a game ball may be fired from the hit ball firing device 20 even though it is not touched.

【0029】さらに、遊技者の中には、タッチ検出部8
Bに触れないままで操作部8をあらかじめ回転させた状
態で固定しておき、この状態でタッチ検出部8Bに触れ
ることにより遊技球発射を行い、遊技球発射のタイミン
グを操作し、始動口14への入賞タイミングを調節しよ
うとする者がいるが、従来の弾球遊技機では、このよう
な遊技方法が可能となっていた。しかし、このような弾
球遊技機本来の遊技方法を逸脱した遊技方法が横行した
のでは、一般の遊技者の興趣を妨げてしまう恐れがあ
る。
Further, some players include a touch detection section 8.
B, the operation unit 8 is previously rotated and fixed in a state where it is not touched, and a game ball is fired by touching the touch detection unit 8B in this state, the timing of game ball firing is operated, and the starting port 14 is opened. Although there are those who try to adjust the timing of winning a prize, such a game method has become possible with a conventional ball game machine. However, if such a game method that deviates from the original game method of the ball-and-ball game machine is rampant, it may hinder the interest of general players.

【0030】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、遊技者が打球発射装置の操作部(タッチ
検出部)に触れているときに遊技球発射が許容される弾
球遊技機において、操作部の操作に対して適切なタイミ
ングを持って遊技球発射がなされるようにした弾球遊技
機および打球発射制御方法を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of such a problem, and a ball which allows a game ball to be fired when a player is touching an operation unit (touch detection unit) of the hit ball firing device. In a gaming machine, an object of the present invention is to provide a ball game machine and a hit ball firing control method in which a game ball is fired at an appropriate timing for operation of an operation unit.

【0031】[0031]

【課題を解決するための手段】第1の発明では、遊技球
を発射する打球発射装置と、この打球発射装置の操作部
のタッチ検出部へ遊技者が触れていることを検出するタ
ッチ検出手段と、前記打球発射装置からの遊技球発射を
タッチ検出手段により前記タッチ検出部への遊技者のタ
ッチが検出されたときにのみ許容するとともに前記操作
部の操作にしたがって制御する打球発射制御装置とを備
えた弾球遊技機において、前記打球発射制御装置に、前
記タッチ検出手段による前記タッチ検出部へ遊技者が触
れていることについての検出が所定の待機時間以上にわ
たってなされたときに前記打球発射装置からの遊技球発
射を許容する打球発射遅延手段を備えた。
According to a first aspect of the present invention, a hitting ball firing device for firing a game ball and a touch detecting means for detecting that a player is touching a touch detecting portion of an operation unit of the hitting ball firing device. And a hit ball launch control device that allows game ball launch from the hit ball launch device only when a touch of the player to the touch detection unit is detected by the touch detection unit and controls according to operation of the operation unit. In the ball game machine provided with the above, when the detection of the player touching the touch detection unit by the touch detection unit is performed for a predetermined standby time or more in the hit ball firing control device, the hit ball firing is performed. A hit ball launch delay means for allowing launch of game balls from the device is provided.

【0032】第2の発明では、前記打球発射遅延手段
は、所定のタイミングにおける前記タッチ検出手段から
の検出信号を順次シフトさせつつ記憶して出力する記憶
手段と、この記憶手段の連続する所定数の出力が共に前
記タッチ検出部への遊技者のタッチがあったことを示す
前記タッチ検出手段からの検出信号に対応するものとな
ったときに前記打球発射装置からの遊技球発射を許容す
る信号を出力する判定回路とを備えた。
[0032] In the second invention, the hit ball firing delay means includes a storage means for storing and outputting a detection signal from the touch detection means at a predetermined timing while sequentially shifting the detection signal, and a continuous predetermined number of the storage means. When the output of both corresponds to a detection signal from the touch detection means indicating that the player has touched the touch detection unit, a signal allowing the game ball launching from the hitting ball launching device And a determination circuit that outputs

【0033】第3の発明では、打球発射装置の操作部の
タッチ検出部に遊技者が触れていることを検出し、この
検出がなされたときに前記打球発射装置からの遊技球発
射を前記操作部の操作にしたがって制御する弾球遊技機
の打球発射制御方法において、前記打球発射装置からの
遊技球発射を前記タッチ検出部に遊技者が触れているこ
との検出が所定の待機時間以上にわたってなされてから
許容する。
In the third invention, it is detected that the player is touching the touch detection section of the operation section of the hitting ball firing device, and when this detection is made, the game ball firing from the hitting ball firing device is performed by the operation. In the hit ball launch control method for a ball game machine controlled according to an operation of a unit, the detection that the player is touching the touch detection unit with the launching of the game ball from the hit ball launching device is performed for a predetermined standby time or more. Then allow.

【0034】[0034]

【発明の作用および効果】第1、第2の発明の弾球遊技
機および第3の発明の打球発射方法では、打球発射装置
の操作部のタッチ検出部に遊技者が触れているときに、
この操作部の操作にしたがって、打球発射装置からの遊
技球発射がなされるが、この遊技球発射は、タッチ検出
部に遊技者が触れていることの検出が所定の待機時間に
わたってなされてから許容される。すなわち、遊技者が
タッチ検出部にタッチを始めてから所定の待機時間にわ
たってタッチを持続したところで初めて遊技球発射が開
始される。
According to the ball game machine of the first and second aspects of the invention and the hit ball launching method of the third aspect of the present invention, when the player touches the touch detection section of the operation section of the hit ball launching apparatus,
In accordance with the operation of the operation unit, a game ball is fired from the hit ball firing device, and the game ball is fired after the detection that the player is touching the touch detection unit for a predetermined standby time is performed. Is done. That is, the game ball is started to be fired only when the player continues touching for a predetermined standby time after starting touching the touch detection unit.

【0035】特に第2の発明では、タッチ検出手段から
の検出信号は、所定のタイミング(例えば所定の周期)
で順次シフトしながら記憶手段内に記憶され、順次出力
されて行くが、これらの出力の連続する所定数が、すべ
て、タッチ検出部へのタッチがあることを示すものとな
ったとき、この連続する所定数に対応する時間、すなわ
ち待機時間にわたってタッチ検出部へのタッチが持続さ
れたと判定回路が判定し、打球発射装置からの遊技球発
射が許容される。
In particular, in the second invention, the detection signal from the touch detecting means is provided at a predetermined timing (for example, a predetermined cycle).
Are sequentially stored in the storage means while being sequentially shifted, and are sequentially output. When all of the continuous predetermined numbers of these outputs indicate that there is a touch on the touch detection unit, this continuous The determination circuit determines that the touch on the touch detection unit has been maintained for a time corresponding to the predetermined number of times, that is, the standby time, and the launching of a game ball from the hit ball launching device is permitted.

【0036】このように本発明によれば、遊技者が操作
部のタッチ検出部に触れて、操作部を操作し始めたとし
ても、直ちに打球発射装置からの遊技球発射が開始され
てしまうことはなく、遊技者は所定の待機時間の間に操
作部を適当な状態まで操作して、例えば発射される打球
の勢いを所望のものに調整することができる。したがっ
て、遊技者にとって遊技の興趣が高められる。
As described above, according to the present invention, even if the player touches the touch detection unit of the operation unit and starts operating the operation unit, the game ball is immediately started to be fired from the hit ball firing device. Instead, the player can operate the operation unit to an appropriate state during a predetermined standby time, for example, to adjust the momentum of the shot to be fired to a desired one. Therefore, the interest of the game for the player is enhanced.

【0037】また、弾球遊技機において発生する電気的
ノイズによってタッチ検出部からの検出信号が撹乱さ
れ、タッチ検出部への遊技者の触接があったかのような
検出が打球発射制御装置になされたとしても、このよう
な状態が所定の待機時間にわたって続かない限り、遊技
球発射はなされることはないので、打球発射装置から誤
って遊技球発射がなされてしまう可能性は著しく小さく
することができる。
Further, the detection signal from the touch detection unit is disturbed by electric noise generated in the ball-and-ball game machine, and the hit ball launch control device detects whether the player has touched the touch detection unit. Even if such a state does not continue for a predetermined standby time, game balls are not fired, so the possibility that game balls are accidentally fired from the hitting ball firing device can be significantly reduced. .

【0038】さらに、一部の遊技者が、操作部の操作を
固定しておきタッチ検出部へのタッチのみで遊技球発射
を行う特殊な遊技方法を行おうとしても、遊技球の発射
はタッチ検出部へのタッチから待機時間だけ遅れてしま
うので、うまく行かない。よって、弾球遊技機本来の遊
技方法を逸脱した遊技方法が横行することはなく、遊技
機本来の遊技方法が正しく維持される。
Furthermore, even if some players try to execute a special game method in which the operation of the operation unit is fixed and the game ball is fired only by touching the touch detection unit, the game ball is fired by touch. It does not work because it is delayed by a waiting time from the touch on the detection unit. Therefore, the game method that deviates from the original game method of the ball game machine does not traverse, and the original game method of the game machine is correctly maintained.

【0039】また、特に第2の発明では、遊技者のタッ
チ検出部へのタッチの継続を、過去のタイミングにまで
溯って確実に判断することができるとともに、遊技者が
タッチ検出部から手を離すと、最新のタッチ検出信号に
基づいて直ちに打球発射が停止されるので、打球発射停
止にタイミング遅れはなく、遊技者の意志に反する打球
発射がなされることはない。
Further, in the second invention, in particular, the continuation of the player's touch on the touch detection unit can be reliably determined back to the past timing, and the player can release his / her hand from the touch detection unit. When released, the hit ball firing is immediately stopped based on the latest touch detection signal, so there is no timing delay in stopping the hit ball firing, and no hit ball firing against the will of the player is performed.

【0040】[0040]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0041】なお、以下の各実施の形態においては、弾
球遊技機の全体構成および打球発射装置は、例えば図4
および図5に示すものと同様である。したがって、以下
の説明においては、本発明の特徴となる打球発射制御装
置の構成を中心に説明する。
In each of the following embodiments, the overall configuration of a ball-and-ball game machine and a hit ball launching device are, for example, shown in FIG.
And the same as shown in FIG. Therefore, the following description focuses on the configuration of the hit ball launch control device that is a feature of the present invention.

【0042】図1には、本実施の形態の打球発射制御装
置30を示す。
FIG. 1 shows a hit ball launch control device 30 of the present embodiment.

【0043】図示されるように、打球発射制御装置30
はオシレータ31を備え、このオシレータ31からの所
定周波数のパルス波は、分周器(カウンタ)32、33
で分周され、回路上の点Aで分岐した伝送路34、35
を通ってシフトレジスタ40に入力される。なお、分周
器32、33からの出力周波数は、分周器32、33に
おける接続端子を入れ替えることにより変更可能であ
る。
As shown, the hit ball launch control device 30
Is provided with an oscillator 31, and a pulse wave of a predetermined frequency from the oscillator 31 is divided into frequency dividers (counters) 32 and 33.
And the transmission lines 34 and 35 branched at a point A on the circuit.
And is input to the shift register 40. Note that the output frequencies from the frequency dividers 32 and 33 can be changed by exchanging the connection terminals of the frequency dividers 32 and 33.

【0044】伝送路35は、回路上の点Aから点D、
E、Fにつながる回路で、シフトレジスタ40のD端子
に接続されている。ここで、回路上の点Aと点Dの間に
は、シュミットトリガ特性を備えたインバータ(反転
器)36が介装され、例えば図2の最上段(第1段)に
示す点Aにおけるパルス波形を、図2の第2段に示す点
Dにおけるパルス波形に反転する。さらに、図2の第3
段に示す点Eおける波形は、伝送路35に介装された回
路素子(抵抗、コンデンサ)に基づく時定数にしたがっ
て遅れを持つが、この波形は、シュミットトリガ特性を
備えたインバータ37により反転かつ整形されて、図2
の第4段に示す点Fおける波形となり、シフトレジスタ
40のD端子に入力される。
The transmission path 35 extends from the point A to the point D on the circuit,
This circuit is connected to E and F, and is connected to the D terminal of the shift register 40. Here, an inverter (inverter) 36 having a Schmitt trigger characteristic is interposed between the points A and D on the circuit. For example, the pulse at the point A shown in the uppermost stage (first stage) in FIG. The waveform is inverted to the pulse waveform at point D shown in the second stage of FIG. Further, FIG.
The waveform at the point E shown in the stage has a delay according to the time constant based on the circuit element (resistance, capacitor) interposed in the transmission line 35, and this waveform is inverted and inverted by the inverter 37 having the Schmitt trigger characteristic. Fig. 2
And the waveform at the point F shown in the fourth row of FIG.

【0045】一方、伝送路34は、回路上の点Aから点
B、Cにつながる回路で、シフトレジスタ40のクロッ
ク端子に接続されている。この伝送路34は、介装され
た回路素子(抵抗、コンデンサ)に基づいて、伝送路3
5とは異なる時定数を持っている。これにより、伝送路
35からシフトレジスタのD端子へのパルス波入力(図
3の第1段のパルス波形)と、伝送路34からクロック
端子へのパルス波入力(図3の第2段のパルス波形)と
は、タイミングがずらされ、タッチ検出部8Bに遊技者
が触れていないとき(図3のタッチON以前またはタッ
チOFF以降)には、クロック端子がハイレベル(1)
のときに、D端子はローレベル(0)になるようになっ
ている。
On the other hand, the transmission path 34 is a circuit extending from point A to points B and C on the circuit, and is connected to the clock terminal of the shift register 40. The transmission line 34 is connected to the transmission line 3 based on interposed circuit elements (resistance, capacitor).
It has a different time constant from 5. Thereby, a pulse wave input from the transmission line 35 to the D terminal of the shift register (the first stage pulse waveform in FIG. 3) and a pulse wave input from the transmission line 34 to the clock terminal (the second stage pulse in FIG. 3) When the timing is shifted, the clock terminal is at high level (1) when the player is not touching the touch detection unit 8B (before touch ON or after touch OFF in FIG. 3).
At this time, the D terminal is set to low level (0).

【0046】ここで、シフトレジスタ40は、所定の周
期で行われるクロック端子への入力時におけるD端子の
レベルを、4つのQ端子に順次シフトさせつつ記憶する
ものである。具体的に説明すると、Q0端子、Q1端
子、Q2端子、Q3端子には、クロック端子への入力時
(ハイレベルの立ち上がり時)におけるD端子のレベル
(0または1)が順次記憶されて行く。その後、さらに
記憶すべきデータが増えると、Q0端子のデータが消さ
れ、Q1端子、Q2端子、Q3端子に記憶されていたデ
ータが、それぞれQ0端子、Q1端子、Q2端子にシフ
トして記憶されるとともに、Q3端子にこの新たなデー
タが記憶されるようになっている。
Here, the shift register 40 stores the level of the D terminal at the time of input to the clock terminal performed at a predetermined cycle while sequentially shifting the level to the four Q terminals. More specifically, the level (0 or 1) of the D terminal at the time of input to the clock terminal (at the time of rising to a high level) is sequentially stored in the Q0 terminal, the Q1 terminal, the Q2 terminal, and the Q3 terminal. Thereafter, when the data to be stored further increases, the data at the Q0 terminal is erased, and the data stored at the Q1, Q2, and Q3 terminals are shifted and stored at the Q0, Q1, and Q2 terminals, respectively. At the same time, this new data is stored in the Q3 terminal.

【0047】一方、伝送路35の点Eには、所定の回路
素子を介してタッチ検出部8Bが接続されている。そし
て、このタッチ検出部8Bに遊技者が触れ、タッチ検出
部8Bとアースの間に大地間抵抗(人体の持つ電気抵
抗)160と大地間容量(人体の持つ静電容量)170
が介装された状態となったときには、その分、伝送路3
5の時定数が変わって来る。具体的には、図2に示すよ
うに、タッチがある場合の点Eにおけるパルス波形(図
2の第5段)およびこれが反転および整形された点Fに
おけるパルス波形(図2の第6段)は、タッチがない場
合(図2の第3段、第4段のパルス波形)に対して遅れ
を持つ。
On the other hand, a touch detection unit 8B is connected to a point E of the transmission path 35 via a predetermined circuit element. Then, the player touches the touch detection unit 8B, and a ground-to-ground resistance (electric resistance of a human body) 160 and a ground-to-ground capacitance (capacitance of a human body) 170 between the touch detection unit 8B and the ground.
Is inserted, the transmission path 3
The time constant of 5 changes. Specifically, as shown in FIG. 2, the pulse waveform at point E when there is a touch (fifth stage in FIG. 2) and the pulse waveform at point F where this is inverted and shaped (sixth stage in FIG. 2) Has a delay with respect to the case where there is no touch (the third and fourth pulse waveforms in FIG. 2).

【0048】これにより、タッチ検出部8Bに遊技者が
触れているときには、図3のタッチONとタッチOFF
の間の部分に示すように、D端子へのパルス波入力のタ
イミング遅れにより、クロック端子への入力時における
D端子のレベルはハイレベル(1)となる。したがっ
て、このタッチ状態においてシフトレジスタ40の各Q
端子は、図3の第3段から第6段に示すように順次ハイ
レベルに切り替わって行く。そして、このタッチ状態が
D端子へ4個のパルス波入力がなされる時間(図3に矢
印で示した待機時間)以上にわたって続くと、Q端子の
すべてがハイレベルになることになる。
Thus, when the player is touching the touch detection section 8B, the touch ON and the touch OFF in FIG.
The level of the D terminal at the time of input to the clock terminal becomes high level (1) due to the timing delay of the input of the pulse wave to the D terminal, as shown in the portion between. Therefore, in this touch state, each Q of shift register 40
The terminals are sequentially switched to the high level as shown in the third to sixth stages of FIG. If this touch state continues for more than the time during which four pulse wave inputs are made to the D terminal (standby time indicated by an arrow in FIG. 3), all of the Q terminals become high level.

【0049】なお、伝送路34には可変抵抗38が備え
られ、伝送路34の時定数が調整できるようになってい
る。具体的には、伝送路34の点Bにおける波形は、可
変抵抗38の調整により、図2の第7段または第9段の
ように変化し、これをシュミットトリガ特性を持つイン
バータ39で反転および整形したクロック端子への入力
波形(点Cにおける波形)は、図2の第8段または第1
0段のように変化する。この調整は、タッチ検出部8B
にタッチしていないときにはクロック端子入力(図2の
第8段または第10段のパルス波形)の立ち上がりにお
いてD端子入力(図2の第4段のパルス波形)がローレ
ベルであり、タッチ検出部8Bにタッチしているときに
はクロック端子入力(図2の第8段または第10段のパ
ルス波形)の立ち上がりにおいてD端子入力(図2の第
4段のパルス波形)がハイレベルであるようになされ
る。なお、図2の第7段〜第9段では、クロック端子入
力のハイレベルとD端子入力のハイレベルの重なりが大
きいものを感度強、小さいものを感度弱としている。
The transmission line 34 is provided with a variable resistor 38 so that the time constant of the transmission line 34 can be adjusted. Specifically, the waveform at the point B of the transmission line 34 changes as shown in the seventh or ninth stage of FIG. 2 by adjusting the variable resistor 38, and this is inverted and inverted by the inverter 39 having the Schmitt trigger characteristic. The shaped input waveform to the clock terminal (waveform at point C) is shown in the eighth stage or the first stage in FIG.
It changes like the 0 stage. This adjustment is performed by the touch detection unit 8B
Is not touched, the D terminal input (the fourth stage pulse waveform in FIG. 2) is at a low level at the rise of the clock terminal input (the eighth stage or the tenth stage pulse waveform in FIG. 2), and the touch detection unit When 8B is touched, the D terminal input (the fourth stage pulse waveform in FIG. 2) is set to the high level at the rise of the clock terminal input (the eighth stage or the tenth stage pulse waveform in FIG. 2). You. In the seventh to ninth stages of FIG. 2, the sensitivity is high when the high level of the clock terminal input and the high level of the D terminal input overlap with each other, and the sensitivity is low when the level is low.

【0050】シフトレジスタ40の4つのQ端子は、A
NDゲート41、42からなるアンド回路に接続されて
いる。具体的には、Q2端子とQ3端子は電圧源からの
ハイレベルとともにANDゲート41に接続され、この
ANDゲート41の出力がQ0端子とQ1端子とともに
ANDゲート42に接続され、このANDゲート42の
出力がAND回路の出力(タッチ維持検出信号)とな
る。すなわち、このタッチ維持検出信号は、図3の最下
段(第7段)に示すように、シフトレジスタ40のクロ
ック端子へ少なくとも4つのパルス波入力がなされる時
間にわたって、遊技者がタッチ検出部8Bに触れていた
場合に、ハイレベルとなる。
The four Q terminals of the shift register 40
The ND gates 41 and 42 are connected to an AND circuit. Specifically, the Q2 terminal and the Q3 terminal are connected to the AND gate 41 together with the high level from the voltage source, and the output of the AND gate 41 is connected to the AND gate 42 together with the Q0 terminal and the Q1 terminal. The output is the output of the AND circuit (touch maintenance detection signal). That is, as shown in the lowermost stage (seventh stage) of FIG. 3, the touch maintenance detection signal is transmitted from the player to the touch detection unit 8B for at least four pulse wave inputs to the clock terminal of the shift register 40. High level when touching.

【0051】タッチ維持検出信号(ANDゲート41の
出力)は、ANDゲート43に入力される。このAND
ゲート43には、発射スイッチ50からの信号が論理変
換回路51を介して変換された発射指令信号と、賞球排
出制御回路52からの発射許可信号が、それぞれ入力さ
れる。
The touch maintenance detection signal (the output of the AND gate 41) is input to the AND gate 43. This AND
To the gate 43, a firing command signal obtained by converting a signal from the firing switch 50 via the logic conversion circuit 51 and a firing permission signal from the prize ball discharge control circuit 52 are input.

【0052】ここで、発射スイッチ50は、操作部8の
回転操作を検出する発射起動スイッチと、ストップスイ
ッチから構成され、操作部8が回転操作され、しかもス
トップスイッチの操作部8Aが操作されていないとき
に、論理変換回路51から出力される発射指令信号がハ
イレベルになるようになっている。また、賞球排出制御
回路52からの発射許可信号は、打球発射を行ってよい
ときにハイレベルとなるようになっている。
Here, the firing switch 50 comprises a firing start switch for detecting the rotation operation of the operation unit 8 and a stop switch. The operation unit 8 is operated to rotate, and the operation unit 8A of the stop switch is operated. When there is no signal, the firing command signal output from the logic conversion circuit 51 is set to a high level. The firing permission signal from the prize ball discharge control circuit 52 is set to a high level when the hit ball firing can be performed.

【0053】したがって、ANDゲート43の出力は、
発射許可信号、発射指令信号、タッチ維持検出信号がす
べてハイレベルであるときに、ハイレベルとなる。すな
わち、ANDゲート43からは、打球発射が許可された
状態で、遊技者が操作部8を回転操作し、しかも遊技者
が所定の待機時間にわたってタッチ検出部8Bに触れて
いた場合に、ハイレベルが出力される。
Therefore, the output of the AND gate 43 is
When the firing permission signal, the firing command signal, and the touch maintenance detection signal are all at the high level, the signal is set to the high level. That is, from the AND gate 43, when the player rotates the operation unit 8 in a state where the hit ball firing is permitted and the player touches the touch detection unit 8B for a predetermined standby time, the high level is output. Is output.

【0054】このANDゲート43の出力(打球発射信
号)は、シュミットトリガ特性を持つインバータ44を
介して反転され、シフトレジスタ45のリセット端子に
入力される。
The output of the AND gate 43 (hit ball firing signal) is inverted through an inverter 44 having Schmitt trigger characteristics, and is input to a reset terminal of a shift register 45.

【0055】このシフトレジスタ45はD端子およびク
ロック端子には、分周器33の所定の異なる端子からの
異なる周波数のパルス波が入力されている。これによ
り、シフトレジスタ45の4つのQ端子のレベルは、リ
セット入力がローレベルである限り(すなわち打球発射
信号が出力されている限り)、これらのパルス波の組み
合わせにより決まる周波数で、ハイレベルとローレベル
がシフトして行くようになっている。そして、このよう
に周期的に変動するQ端子のレベルが、ステッピングモ
ータである発射モータ60のモータドライブ回路61に
入力されることにより、発射モータ60が駆動されるよ
うになっている。
In the shift register 45, pulse waves having different frequencies are input from predetermined different terminals of the frequency divider 33 to a D terminal and a clock terminal. As a result, as long as the reset input is at a low level (that is, as long as a hit ball firing signal is output), the levels of the four Q terminals of the shift register 45 are high and at a frequency determined by a combination of these pulse waves. The low level shifts. The periodically fluctuating level of the Q terminal is input to the motor drive circuit 61 of the firing motor 60, which is a stepping motor, so that the firing motor 60 is driven.

【0056】一方、発射許可信号、発射指令信号、タッ
チ維持検出信号の少なくともひとつがローレベルとな
り、打球発射信号(ANDゲート43の出力)がローレ
ベルとなったときには、シフトレジスタ45へのリセッ
ト入力はハイレベルとなる。これにより、シフトレジス
タ45のQ端子、すなわちパルスモータドライブ回路6
1への入力は一律にゼロクリアされ、ローレベルとなる
ので、発射モータ60はストップして、打球発射は停止
されるようになっている。
On the other hand, when at least one of the firing permission signal, the firing command signal, and the touch maintenance detection signal goes low, and the hit ball firing signal (output of the AND gate 43) goes low, the reset input to the shift register 45 is made. Becomes high level. Thereby, the Q terminal of the shift register 45, that is, the pulse motor drive circuit 6
Since the input to 1 is uniformly cleared to zero and becomes a low level, the firing motor 60 is stopped, and the hit ball firing is stopped.

【0057】この場合、タッチ維持検出信号はシフトレ
ジスタ40のQ端子の少なくともひとつがローレベルに
なると直ちにローレベルとなるが、遊技者が打球発射を
中止しようとして操作部8(タッチ検出部8)から手を
離すと、直ちにシフトレジスタ40のQ0端子はローレ
ベルとなるので、打球発射は直ちに停止され、遊技者の
意志に反する打球発射が行われることはない。図3に
は、タッチOFF直後に、シフトレジスタ40のQ0端
子がローレベルとなり、直ちにタッチ維持検出信号がロ
ーレベルとなる様子が示されている。
In this case, the touch maintenance detection signal immediately goes low when at least one of the Q terminals of the shift register 40 goes low, but the player attempts to stop hitting the ball and operates the operation section 8 (touch detection section 8). When the player releases his / her hand, the Q0 terminal of the shift register 40 immediately goes to a low level, so that the hit ball firing is immediately stopped, and no hit ball firing against the will of the player is performed. FIG. 3 shows a state in which the Q0 terminal of the shift register 40 goes low immediately after the touch OFF, and the touch maintenance detection signal goes low immediately.

【0058】なお、分周器32、33、シフトレジスタ
40のリセット端子には、電源投入検出回路46からの
電源投入検出信号が、電源投入と同時に入力されるよう
になっており、これらの内容は初期化(ゼロクリア)さ
れるようになっている。
The power-on detection signal from the power-on detection circuit 46 is input to the reset terminals of the frequency dividers 32 and 33 and the shift register 40 simultaneously with the power-on. Is initialized (cleared to zero).

【0059】つぎに作用を説明する。Next, the operation will be described.

【0060】弾球遊技機においては、打球発射装置20
の操作部8が回転操作されると、この回転操作量に応じ
た強さで、打球発射装置20から遊技盤4に向けて遊技
球が発射され、このように発射された遊技球の各種入賞
装置(変動入賞装置12、一般入賞口13、始動口1
4)への入賞状況に応じて遊技が進行する。
In a ball-and-ball game machine, a hit ball launching device 20
When the operation unit 8 is rotated, a game ball is fired from the hitting ball launching device 20 toward the game board 4 with an intensity corresponding to the rotation operation amount, and various winnings of the game ball fired in this manner are achieved. Device (variable winning device 12, general winning opening 13, starting opening 1
The game progresses according to the winning situation in 4).

【0061】この場合、打球発射装置20を制御する打
球発射制御装置30は、排出制御回路52からの発射許
可信号、発射スイッチ50(論理変換回路51)からの
発射指令信号、およびタッチ維持検出信号(ANDゲー
ト43の出力信号)がすべてハイレベルであるときに限
って、モータドライブ回路61を介して、打球発射装置
20の発射モータ60を駆動する。
In this case, the hit ball firing control device 30 for controlling the hit ball firing device 20 includes a firing permission signal from the ejection control circuit 52, a firing command signal from the firing switch 50 (logic conversion circuit 51), and a touch maintenance detection signal. Only when all (output signals of the AND gate 43) are at the high level, the firing motor 60 of the hit ball firing device 20 is driven via the motor drive circuit 61.

【0062】ここで、タッチ維持検出信号は、遊技者が
所定の待機時間以上にわたって、操作部8のタッチ検出
部8Bに触れていたときに、初めてハイレベルとなるも
のである。すなわち、シフトレジスタ40、ANDゲー
ト41、42からなる打球発射遅延手段により、打球発
射のためのタッチ維持検出信号は、タッチ検出部8Bへ
のタッチ開始から所定の待機時間(シフトレジスタ40
のクロック端子への4パルス波分の時間)だけ遅らされ
てハイレベルとなる。
Here, the touch maintenance detection signal becomes a high level only when the player has touched the touch detection unit 8B of the operation unit 8 for a predetermined standby time or more. That is, the hit holding detection signal for hitting the ball is determined by the hit register firing delay means including the shift register 40 and the AND gates 41 and 42 by a predetermined waiting time from the start of the touch on the touch detection unit 8B (the shift register 40).
(The time corresponding to four pulse waves to the clock terminal) becomes high level.

【0063】したがって、遊技者がタッチ検出部8Bに
触れて操作部8を回転させ始めたとしても、直ちに打球
発射装置20からの遊技球発射が開始されてしまうこと
はなく、遊技者は所定の待機時間の間に操作部8を適当
な位置まで回転させて、発射される打球の勢いを所望の
ものとすることができる。
Therefore, even if the player touches the touch detecting section 8B and starts to rotate the operation section 8, the launching of the game ball from the hitting ball launching device 20 does not start immediately, and the player can perform the predetermined action. By rotating the operation unit 8 to an appropriate position during the waiting time, the momentum of the shot to be fired can be made desired.

【0064】また、弾球遊技機において発生する電気的
ノイズによってタッチ検出部8Bからの検出信号が撹乱
され、タッチ検出部8Bへの遊技者の触接があったかの
ような検出信号がシフトレジスタに入力されたとして
も、このような状態が所定の待機時間にわたって続かな
い限り、タッチ維持検出信号はハイレベルとはならない
ので、打球発射装置20から誤って遊技球発射がなされ
てしまう可能性は著しく小さくすることができる。
Further, the detection signal from the touch detection unit 8B is disturbed by electric noise generated in the ball and ball game machine, and the detection signal as if the player touched the touch detection unit 8B is sent to the shift register. Even if it is input, unless such a state continues for a predetermined standby time, the touch maintenance detection signal does not become a high level. Therefore, the possibility that a game ball is erroneously fired from the hit ball firing device 20 is remarkable. Can be smaller.

【0065】さらに、一部の遊技者が、操作部8を固定
しておきタッチ検出部8Bへのタッチのみで遊技球発射
を行う特殊な遊技方法を行おうとしても、遊技球の発射
はタッチ検出部8Bへのタッチから待機時間だけ遅れて
しまうので、うまく行かない。よって、弾球遊技機にお
いて、本来の遊技方法を逸脱した遊技方法が横行するこ
とはなく、遊技機本来の遊技方法が正しく維持される。
Further, even if some players try to perform a special game method in which the operation unit 8 is fixed and the game ball is fired only by touching the touch detection unit 8B, the game ball is fired by touch. It does not work because it is delayed by the waiting time from the touch on the detection unit 8B. Therefore, in the ball game machine, the game method that deviates from the original game method does not cross, and the original game method of the game machine is correctly maintained.

【0066】また、遊技者が打球発射を中止しようとし
て操作部8(タッチ検出部8)から手を離したならば、
直ちにシフトレジスタ40のQ0端子がローレベルにな
り、タッチ維持検出信号はローレベルとなるので、打球
発射は直ちに停止され、遊技者の意志に反する打球発射
が行われることはない。
If the player releases his / her operation unit 8 (touch detection unit 8) in an attempt to stop hitting the ball,
Immediately, the Q0 terminal of the shift register 40 goes low, and the touch maintenance detection signal goes low, so that the shot is immediately stopped, and no shot is hit against the player's will.

【0067】なお、本実施の形態と特許請求の範囲との
関係においては、シフトレジスタ40が記憶手段に、A
NDゲート41、42からなるAND回路が判定回路
に、シフトレジスタ40とAND回路からなる回路が打
球発射遅延手段に、それぞれ対応する。
Incidentally, in the relationship between the present embodiment and the claims, the shift register 40 stores the A
The AND circuit composed of the ND gates 41 and 42 corresponds to the determination circuit, and the circuit composed of the shift register 40 and the AND circuit corresponds to the hit ball firing delay means.

【0068】また、本実施の形態では、打球発射がなさ
れるためにタッチがなされるべき時間(待機時間)は、
シフトレジスタのクロック端子への4回のパルス波入力
がある時間としたが、本発明はこのような形態に限られ
るものではなく、例えば、クロック端子への必要なパル
ス波入力の回数を4回から増やすことも減らすことも当
然に可能であり、待機時間は任意に調整することができ
る。
Also, in the present embodiment, the time (standby time) in which a touch must be made in order to launch a hit ball is:
Although the time when there are four pulse wave inputs to the clock terminal of the shift register is set to be a time, the present invention is not limited to such a form. For example, the number of necessary pulse wave inputs to the clock terminal is four times. Naturally, it is possible to increase or decrease the waiting time, and the waiting time can be arbitrarily adjusted.

【0069】また、シフトレジスタ40として、クロッ
ク端子の入力の立ち上がり時のD端子の値がQ端子に順
次記憶されるようなものを用いたが、例えば、シフトレ
ジスタ40として、クロック端子の入力の立ち下がり時
のD端子の値がQ端子に順次記憶されるようなものを用
いるのも当然に可能である。この場合には、上記の説明
でクロック端子の入力の立ち上がり時が立ち下がり時と
なるように、回路上の各素子(抵抗、コンデンサ)を変
更すればよい。
Further, as the shift register 40, one in which the value of the D terminal at the time of the rising of the input of the clock terminal is sequentially stored in the Q terminal is used. Of course, it is also possible to use one in which the value of the D terminal at the time of falling is sequentially stored in the Q terminal. In this case, each element (resistance, capacitor) on the circuit may be changed so that the rising time of the input of the clock terminal becomes the falling time in the above description.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態の打球発射制御装置を示す
構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a hit ball launch control device according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じく打球発射制御装置の回路上の各点におけ
る波形を示す特性図である。
FIG. 2 is a characteristic diagram showing a waveform at each point on a circuit of the hit ball launch control device.

【図3】同じくシフトレジスタの各端子の波形を示す特
性図である。
FIG. 3 is a characteristic diagram showing a waveform of each terminal of the shift register.

【図4】弾球遊技機を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a ball game machine.

【図5】打球発射装置をしめす背面図である。FIG. 5 is a rear view showing the hit ball firing device.

【図6】従来のタッチスイッチを示す背面図である。FIG. 6 is a rear view showing a conventional touch switch.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 機枠 2A 上蝶番 2B 下蝶番 3 内枠 4 遊技盤 5 ガラス枠 6 供給皿 7 受け皿 8 操作部 8A ストップスイッチの操作部 8B タッチ検出部 9 ガイドレール 10 遊技領域 11 可変表示装置 12 変動入賞装置 13 一般入賞口 14 始動口 15 排出口 16 転動誘導部材 17 サイドランプ 18 大当たりランプ 19 音放出口 20 打球発射装置 30 打球発射制御装置 31 オシレータ 32 分周器 33 分周器 34 伝送路 35 伝送路 36 インバータ 37 インバータ 38 可変抵抗 39 インバータ 40 シフトレジスタ 41 ANDゲート 42 ANDゲート 43 ANDゲート 44 インバータ 45 シフトレジスタ 50 発射スイッチ 51 賞球排出制御回路 60 発射モータ 61 モータドライブ回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Machine frame 2A Upper hinge 2B Lower hinge 3 Inner frame 4 Amusement board 5 Glass frame 6 Supply tray 7 Receiving tray 8 Operation part 8A Stop switch operation part 8B Touch detection part 9 Guide rail 10 Game area 11 Variable display device 12 Variable winning device DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 General winning opening 14 Starting port 15 Discharge port 16 Rolling guide member 17 Side lamp 18 Jackpot lamp 19 Sound emission port 20 Hitting and launching device 30 Hitting and launching control device 31 Oscillator 32 Divider 33 Divider 34 Transmission path 35 Transmission path 36 Inverter 37 Inverter 38 Variable resistor 39 Inverter 40 Shift register 41 AND gate 42 AND gate 43 AND gate 44 Inverter 45 Shift register 50 Launch switch 51 Prize ball discharge control circuit 60 Launch motor 61 Motor drive circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技球を発射する打球発射装置と、 この打球発射装置の操作部のタッチ検出部へ遊技者が触
れていることを検出するタッチ検出手段と、 前記打球発射装置からの遊技球発射をタッチ検出手段に
より前記タッチ検出部への遊技者のタッチが検出された
ときにのみ許容するとともに前記操作部の操作にしたが
って制御する打球発射制御装置とを備えた弾球遊技機に
おいて、 前記打球発射制御装置に、前記タッチ検出手段による前
記タッチ検出部へ遊技者が触れていることについての検
出が所定の待機時間以上にわたってなされたときに前記
打球発射装置からの遊技球発射を許容する打球発射遅延
手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A hitting ball firing device for firing a game ball, touch detection means for detecting that a player is touching a touch detection unit of an operation unit of the hitting ball firing device, and a game ball from the hitting ball firing device A hit ball launching control device that allows launch only when a player's touch on the touch detection unit is detected by the touch detection unit and controls the launch in accordance with the operation of the operation unit; A hitting ball that allows the hitting ball launching device to launch a game ball when the detection of the player touching the touch detection unit by the touch detecting means is performed for a predetermined standby time or longer. A ball game machine comprising a launch delay means.
【請求項2】前記打球発射遅延手段は、所定のタイミン
グにおける前記タッチ検出手段からの検出信号を順次シ
フトさせつつ記憶して出力する記憶手段と、この記憶手
段の連続する所定数の出力が共に前記タッチ検出部への
遊技者のタッチがあったことを示す前記タッチ検出手段
からの検出信号に対応するものとなったときに前記打球
発射装置からの遊技球発射を許容する信号を出力する判
定回路とを備えたことを特徴とする請求項1に記載の弾
球遊技機。
2. The hitting and launching means for delaying and storing a detection signal from the touch detection means at a predetermined timing while sequentially shifting and storing the detection signal, and a predetermined number of continuous outputs of the storage means. A determination to output a signal allowing the launching of a game ball from the hitting ball launching device when the signal corresponds to a detection signal from the touch detecting means indicating that the player has touched the touch detecting unit. The ball game machine according to claim 1, further comprising a circuit.
【請求項3】打球発射装置の操作部のタッチ検出部に遊
技者が触れていることを検出し、 この検出がなされたときに前記打球発射装置からの遊技
球発射を前記操作部の操作にしたがって制御する弾球遊
技機の打球発射制御方法において、 前記打球発射装置からの遊技球発射を前記タッチ検出部
に遊技者が触れていることの検出が所定の待機時間以上
にわたってなされてから許容することを特徴とする弾球
遊技機の打球発射制御方法。
3. Detecting that a player is touching a touch detection unit of an operation unit of the hitting ball firing device, and when this detection is performed, launching a game ball from the hitting ball firing device to operation of the operation unit. Therefore, in the hit ball launch control method of the ball game machine to be controlled, in the hit ball launch device, the launch of the game ball is allowed after the detection of the player touching the touch detection unit for a predetermined standby time or more. A hit ball launch control method for a ball game machine.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005288040A (en) * 2004-04-05 2005-10-20 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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