JPH11216249A - Game machine and computer for the same - Google Patents

Game machine and computer for the same

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JPH11216249A
JPH11216249A JP34033498A JP34033498A JPH11216249A JP H11216249 A JPH11216249 A JP H11216249A JP 34033498 A JP34033498 A JP 34033498A JP 34033498 A JP34033498 A JP 34033498A JP H11216249 A JPH11216249 A JP H11216249A
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data
output
program
ball
signal
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine computer which is inexpensively produced and by which stored program data is easily recognized. SOLUTION: The game computer is provided with a processing (S9) for outputting ROM data as program data stored in mask ROM on condition that a prescribed output request signal is inputted through the use of mask ROM in addition to a normal processing (S11). Since whole program data including the normal processing (S11) is outputted by a transmission processing (S9) on condition that the prescribed signal is inputted, the contents of program data is easily recognized. Besides, mask ROM is used so that inexpensive production is attained.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機などで代表される遊技機に用いられるコン
ピュータに関し、特に、パチンコ遊技機における景品玉
払出装置や可変表示装置に用いられるコンピュータや、
ゲーム制御用の遊技機用コンピュータに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer used for a game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more particularly, to a computer used for a prize ball payout device and a variable display device in a pachinko game machine. ,
The present invention relates to a game machine computer for game control.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機用コンピュータにおい
て、従来から一般的に知られているものに、たとえばC
PU(Central Processing Uni
t)、RAM(Random Access Memo
ry)、ROM(Read−Only Memory)
などを含む1チップまたは数チップのLSI(大規模集
積回路)からなり、ROMに予め格納された制御用プロ
グラムに基づいて遊技機や景品玉払出装置等を制御する
ものがあった。ROMとしては、遊技の種類に応じて格
納するプログラムデータを変更することができるプログ
ラマブルROMを用いるものが多かった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine computer, a computer generally known in the art includes, for example, C
PU (Central Processing Uni)
t), RAM (Random Access Memory)
ry), ROM (Read-Only Memory)
In some cases, a game machine, a prize ball payout device, or the like is configured based on a control program stored in a ROM in one or several chips including a large-scale integrated circuit (LSI). Many ROMs use a programmable ROM that can change program data to be stored according to the type of game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】遊技機用コンピュータ
に用いられるROMとして、上述のプログラマブルRO
Mに代えて、工場の製造段階でデータを格納するいわゆ
るマスクROMを用いることも考えられる。マスクRO
Mは、製造コストが安いためこれを用いた遊技機用コン
ピュータは安価に製造可能である。しかし、マスクRO
Mの格納内容は一般に読出が困難であるため、格納され
ているプログラムデータを容易にはチェックできないと
いう不都合があった。
As a ROM used in a gaming machine computer, the above-mentioned programmable RO is used.
Instead of M, it is also conceivable to use a so-called mask ROM that stores data at the manufacturing stage of a factory. Mask RO
Since the manufacturing cost of M is low, a computer for a gaming machine using the same can be manufactured at low cost. However, mask RO
Since the stored contents of M are generally difficult to read, there is a disadvantage that the stored program data cannot be easily checked.

【0004】本発明はかかる実情に鑑み考え出されたも
のであり、より安価に製造でき、しかも格納されている
プログラムデータを容易に確認できる遊技機用コンピュ
ータを提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine computer which can be manufactured at a lower cost and can easily check stored program data.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機に使用
される遊技機用コンピュータであって、制御用プログラ
ムデータを記憶するプログラム記憶手段と、該プログラ
ム記憶手段に記憶されているプログラムデータを読出す
るための読出指令信号が入力されたことに基づいて、前
記プログラム記憶手段に記憶されているプログラムデー
タを出力するプログラム出力手段とを含むことを特徴と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a computer for a game machine used for a game machine, comprising: a program storage means for storing control program data; and a program data stored in the program storage means. And a program output means for outputting program data stored in the program storage means based on input of a read command signal for reading the data.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、外部から読出指令信号が入力
されたことに基づいて、プログラム出力手段が、プログ
ラム記憶手段に記憶されているプログラムデータを出力
する。この出力データを用いてプログラム記憶手段に記
憶されているプログラムデータの内容を確認することが
できる。
According to the present invention, the program output means outputs the program data stored in the program storage means based on the input of the read command signal from the outside. Using the output data, the contents of the program data stored in the program storage means can be confirmed.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態におい
ては、遊技機用コンピュータの一例として景品玉払出装
置制御用コンピュータを取り上げて説明するが、本発明
はこれに限定されるものではなく、たとえば可変表示装
置制御用コンピュータや、ゲーム制御用コンピュータで
あってもよい。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a prize ball dispensing device control computer will be described as an example of a gaming machine computer. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the computer may be a game control computer.

【0008】図1は、本発明に係る遊技機用コンピュー
タの一例を景品玉払出装置に使用したパチンコ遊技機6
0およびカード処理機62を示す正面図である。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 6 in which an example of a gaming machine computer according to the present invention is used in a prize ball payout apparatus.
FIG. 2 is a front view showing a card processor and a card processor.

【0009】パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図
面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機6
0に対し分離可能な状態で設けられている。図中130
は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動
中で使用可能である旨を点灯表示するためのものであ
る。また、この処理機使用可表示器130により、後述
する各種のエラー状態が表示される。カード処理機62
にはカードリーダライタが設けられたカードリーダライ
タ制御部134が設けられており、カード挿入・排出口
133からカードを挿入すればそのカードに記録されて
いる記録情報がこのカードリーダライタにより読取られ
る。その読取られたカード情報に含まれている挿入時の
カード残額が残金額表示器(カード残高表示器)50に
より表示される。このカード処理機62にはCPU,R
OM,RAM等が内蔵されたカード処理機制御部135
が設けられており、このカード処理機制御部135より
カード処理機62全体が制御される。
A card processor 62 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 60 in the left-right direction.
0 is provided in a separable state. 130 in the figure
Is a processor usable indicator for lighting up and displaying that the card processor 62 is operating and usable. In addition, various error states, which will be described later, are displayed on the processor usable indicator 130. Card processing machine 62
Is provided with a card reader / writer control unit 134 provided with a card reader / writer. When a card is inserted from the card insertion / ejection port 133, the record information recorded on the card is read by the card reader / writer. . The card balance at the time of insertion, which is included in the read card information, is displayed by a balance display (card balance display) 50. The card processor 62 includes a CPU, R
Card processing machine control unit 135 incorporating OM, RAM, etc.
Is provided, and the card processor 62 is entirely controlled by the card processor controller 135.

【0010】遊技者がこのカード挿入・排出口133に
カードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残
額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カー
ド処理機制御部135からパチンコ遊技機60側に玉貸
可LED点灯用の制御信号が出力されて打球待機部の一
例の玉貯留皿59に設けられている玉貸可LED(玉貸
可表示器)48dが点灯される。この玉貸可LED(玉
貸可表示器)48dは玉貸操作ができる旨を点灯表示す
るものである。遊技者がこの玉貸可LED(玉貸可表示
器)48dの点灯していることを確認して玉貸ボタン4
4cを押圧操作する。すると、カード処理機62側から
パチンコ遊技機60側の払出制御用マイクロコンピュー
タ350に玉払出指令信号が出力されて後述するたとえ
ばロータリスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ13
7(図2参照)によって予め設定されている一回の玉貸
操作により払出される貸玉額(以下、単に貸玉額とい
う)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給皿59内に払
出される。この貸玉額分の払出が終了するまでは玉貸可
LED(玉貸可表示器)48dが消灯する。そして貸玉
額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機
62内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分
減額更新される。
If the player inserts a card into the card insertion / ejection slot 133 and the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card remains, and a ball lending operation is possible, the card processor controller 135 , A control signal for turning on the ball lending LED is output to the pachinko gaming machine 60, and the ball lending LED (ball lending display) 48d provided on the ball storage plate 59 as an example of the ball hitting standby unit is turned on. You. The ball lending LED (ball lending display) 48d lights up and displays that a ball lending operation is possible. When the player confirms that the ball lending LED (ball lending indicator) 48d is lit, the ball lending button 4
4c is pressed. Then, a ball payout command signal is output from the card processing machine 62 to the payout control microcomputer 350 of the pachinko gaming machine 60, and a ball lending amount setting switch 13 such as a rotary switch, which will be described later, is used.
7 (see FIG. 2), game balls (pachinko balls) corresponding to the amount of the ball to be paid out by one ball lending operation preset in advance (hereinafter simply referred to as the ball lending amount) are paid out in the hit ball supply plate 59. Is done. The ball lending LED (ball lending display) 48d is turned off until the payout of the ball lending amount is completed. When the payout of the pachinko balls for the ball lending is completed, the remaining card amount of the card inserted into the card processing machine 62 is updated to be reduced by the ball lending.

【0011】図中42cは返却ボタンであり、玉貸可L
ED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作
が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者に
よって押圧操作されることにより、カード処理機62内
に挿入されているカードがカード挿入・排出口133か
ら遊技者側に返却される。このカード挿入・排出口13
3は、カードが挿入・排出される溝部分の外周に突条が
設けられており、図示右側の突条133aより左側の突
条133bのほうが突出量の大きい突条に構成されてお
り、このカード処理機62の図示左側に設置されている
パチンコ遊技機(図示せず)で遊技をせんとする遊技者
が間違ってこのカード処理機62のカード挿入・排出口
133にカードを挿入する不都合を極力防止できるよう
にしている。図中132はカード挿入ランプであり、カ
ード挿入・排出口133にカードが挿入されて所定位置
に保持された状態で点灯するものである。
In the figure, reference numeral 42c denotes a return button, and a lendable ball L
The operation is effective while the ED (ball lending indicator) 48d is on. When the return button 42c is pressed by the player, the card inserted in the card processor 62 is returned to the player from the card insertion / ejection port 133. This card insertion / ejection port 13
3 is provided with a ridge on the outer periphery of the groove portion into which the card is inserted and ejected. The inconvenience of a player who wishes to play a game with a pachinko gaming machine (not shown) installed on the left side of the card processing machine 62 by mistake inserts a card into the card insertion / ejection port 133 of the card processing machine 62. We try to prevent it as much as possible. In the figure, reference numeral 132 denotes a card insertion lamp, which is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection port 133 and held at a predetermined position.

【0012】カード挿入時のカード残額と、玉貸が行な
われて減額更新された後のカードの残金額とが打球供給
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示される。打球供給皿59内にパチン
コ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル12
1を操作すれば、パチンコ玉が1つずつ遊技領域120
内に打込まれる。遊技領域120には、始動入賞口12
5a,125b,125cが設けられており、この始動
入賞口125a〜125cにパチンコ玉が入賞すること
により可変表示装置123が可変開始される。そして停
止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(777)と
なれば大当りとなり可変入賞球装置124が開成してパ
チンコ玉が入賞しやすい第1の状態となる。始動入賞口
125aにパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきn
個(たとえば7個)の景品玉が打球供給皿59に払出さ
れる。始動入賞口125b,125c内にパチンコ玉が
入賞すると1個の入賞につきm個(たとえば10個)の
景品玉が打球供給皿59内に払出される。さらに、遊技
領域120内に設けられている通常の入賞口や可変入賞
球装置124内にパチンコ玉が入賞すると1個の入賞に
つきk個(たとえば15個)の景品玉が打球供給皿59
内に払出される。これらの景品玉の払出の最中に払出ラ
ンプ126が点灯または点滅表示される。
The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the amount is updated are reduced by a remaining amount indicator (card balance indicator) 50 provided on the hitting ball supply plate 59. Is displayed. In a state where the pachinko ball has been paid out into the hitting ball supply tray 59, the player operates the hitting ball operation handle 12
If one is operated, the pachinko balls are played one by one in the game area 120.
Driven in. In the game area 120, the starting winning opening 12
5a, 125b, and 125c are provided, and the variable display device 123 is variably started when a pachinko ball wins in the start winning ports 125a to 125c. Then, if the display result at the time of stop is a combination of specific identification information (777), a big hit occurs and the variable winning prize ball device 124 is opened, so that the pachinko ball is in the first state in which it is easy to win. When a pachinko ball wins in the start winning opening 125a, it is n per winning.
The prize balls (for example, seven) are paid out to the hit ball supply tray 59. When a pachinko ball wins in the start winning openings 125b and 125c, m (for example, 10) prize balls are paid out into the hitting ball supply plate 59 for each winning. Further, when a pachinko ball wins in a normal winning opening provided in the game area 120 or in the variable winning ball device 124, k (for example, 15) prize balls are hit for each winning, and the hit ball supply plate 59.
Paid out within. The payout lamp 126 is lit or blinked during the payout of these premium balls.

【0013】この打球供給皿59内に払出される景品玉
は後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されて
いるのであり、この玉タンク151内の貯留玉がなくな
ればタンク玉センサ150が玉を検出しなくなり、その
時点で玉切れ表示器127が点灯または点滅表示して貯
留玉がなくなったことを表示する。打球供給皿59が景
品玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は
余剰玉貯留皿122内に払出される。この余剰玉貯留皿
122も満杯になった場合に、それ以降払出すべき景品
玉が生じたときにその景品玉の個数またはその景品玉に
相当する金額等を記憶して表示するクレジット得点表示
器を打球供給皿59に設けてもよい。つまり、本実施の
形態では、後述するように1個の入賞玉に基づく景品玉
の払出制御が終了した後さらに次の入賞玉に基づく景品
玉の払出制御を行なうという入賞玉1個宛処理を行なっ
ており、前記余剰玉貯留皿122が満杯になった以降に
おいて、入賞玉に基づいて払出すべき景品玉が存在する
ときにはその入賞玉に基づいて払出すべき景品玉の個数
またその景品玉に相当する金額等を加算記憶し、その加
算記憶が終了した後次の入賞玉に基づく加算記憶を行な
い、その加算記憶された記憶値をクレジット得点表示器
により表示させてもよい。その場合には、玉貯留皿59
や余剰玉貯留皿122内のパチンコ玉が少なくなった後
においてこのクレジット得点表示器に表示されている得
点分の景品玉を払出す。残金額表示器(カード残高表示
器)50は7セグメント表示器で構成しているが、その
代わりに、複数の発光ダイオードを貸玉額や100円単
位に対応させて設けてもよい。また、残金額表示器(カ
ード残高表示器)50により貸玉額を表示してもよく、
さらに別の表示器を設けてそれに貸玉額を表示したり貸
玉額が印刷されたシールを張りつけたりしてもよい。図
中15はスピーカであり、大当り時の効果音等が発せら
れる。
The prize balls to be dispensed into the hitting ball supply tray 59 are stored in a ball tank 151 (see FIG. 2) which will be described later. If the stored balls in the ball tank 151 are exhausted, the tank ball sensor 150 Stops detecting the ball, and at that time, the broken-out indicator 127 is lit or blinks to indicate that the stored ball has run out. The surplus balls that have been filled with prize balls and cannot be stored anymore are discharged into the surplus ball storage plate 122. When the surplus ball storage tray 122 is also full, when a prize ball to be paid out thereafter is generated, a credit score indicator for storing and displaying the number of the prize ball or the amount corresponding to the prize ball, and the like. May be provided on the hit ball supply tray 59. That is, in the present embodiment, as will be described later, after the payout control of the prize ball based on one winning prize ball is completed, the process of paying out the prize ball based on the next prize ball is further performed. After the surplus ball storage tray 122 becomes full, if there is a prize ball to be paid out based on the winning prize ball, the number of prize balls to be paid out based on the prize ball or the prize ball The corresponding amount or the like may be added and stored, and after the addition and storage is completed, the addition and storage based on the next winning ball may be performed, and the stored value thus stored may be displayed on the credit score display. In that case, the ball storage dish 59
After the number of pachinko balls in the surplus ball storage tray 122 has decreased, the prize balls corresponding to the points displayed on the credit point display are paid out. Although the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 is constituted by a 7-segment indicator, a plurality of light emitting diodes may be provided in correspondence with the lending amount or the unit of 100 yen instead. Further, the lending amount may be displayed by the remaining amount display (card balance display) 50,
Further, another display may be provided to display the ball lending amount or to attach a sticker on which the ball lending amount is printed. In the figure, reference numeral 15 denotes a speaker, which emits a sound effect or the like at the time of a big hit.

【0014】カード処理機62の正面側には、端数表示
スイッチ136が設けられている。この端数表示スイッ
チ136は、残金額表示器(カード残高表示器)50に
より表示される挿入カードの現時点における残額に予め
定められた単位数(たとえば100円)未満の端数が生
じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定めら
れた単位数(たとえば100円)未満の端数を表示させ
るためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて
貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等
に起因して予め定められた単位数(たとえば100円)
未満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ
136を切換えると、まず1万円単位の残額がある場合
には端数を切捨てて残金額表示器(カード残高表示器)
50により点滅表示され、1万円単位の残額がなくなっ
た時点で自動的に表示器が切換わり100円未満の端数
まで点灯表示される。この残金額表示器(カード残高表
示器)50は幕板等に設けてもよい。
On the front side of the card processor 62, a fraction display switch 136 is provided. The fraction display switch 136 is used to display a digit when the remaining amount of the inserted card displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 has a fraction less than a predetermined unit number (for example, 100 yen). Is switched to display a fraction less than the predetermined number of units (for example, 100 yen). That is, a predetermined number of units (for example, 100 yen) due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be lent out due to a change in the ball lending rate.
When the fraction display switch 136 is switched when the remaining amount of the card is less than 1, first, if there is a remaining amount of 10,000 yen unit, the fraction is truncated and the remaining amount display (card balance display)
The display is blinked by 50, and when the remaining amount of 10,000 yen is exhausted, the display is automatically switched to light up to a fraction of less than 100 yen. The remaining amount display (card balance display) 50 may be provided on a curtain plate or the like.

【0015】図2は、カード処理機およびパチンコ遊技
機の一部内部構造を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【0016】カード処理機62のカード処理機制御部1
35にコネクタ734により接続されている配線ケーブ
ル733がパチンコ遊技機60に設けられている中継端
子基板138にコネクタ139により接続され、カード
処理機制御部135と中継端子基板138とが配線ケー
ブル733により互いに情報の送受信ができるようにな
っている。またこの中継端子基板138には、払出制御
基板ボックス145内に収納されている払出制御基板7
30,ゲーム制御基板ボックス148内に収納されてい
るゲーム制御基板,遊技機用ターミナルボックス14
9,玉払出基板70が、それぞれコネクタ141,14
4,143,142を介して接続される。さらに、打球
供給皿59に設けられている前述した各種表示器や各種
操作ボタンのスイッチがコネクタ140を介して中継端
子基板138に接続されている。なお、カード処理機制
御部135と打球供給皿59に設けられている各種表示
器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボ
ックス145内の払出集中制御基板730とを中継端子
基板138を介することなく直接配線により接続し、払
出制御基板730と玉払出基板70とを中継端子基板1
38を介して接続するようにしてもよい。また、カード
処理機制御部135と払出制御基板730とを直接コネ
クタにより接続するようにしてもよい。
Card processor control unit 1 of card processor 62
35 is connected by a connector 139 to a relay terminal board 138 provided in the pachinko gaming machine 60, and the card processor control unit 135 and the relay terminal board 138 are connected by the wiring cable 733. Information can be exchanged with each other. The relay terminal board 138 includes the payout control board 7 housed in the payout control board box 145.
30, game control board housed in game control board box 148, terminal box 14 for gaming machine
9. The ball payout board 70 is connected to the connectors 141 and 14 respectively.
4, 143, 142. Further, the above-described various indicators and switches of various operation buttons provided on the hit ball supply tray 59 are connected to the relay terminal board 138 via the connector 140. Note that the card processing machine control unit 135 and the switches of various indicators and various operation buttons provided on the hit ball supply tray 59 and the payout central control board 730 in the payout control board box 145 are not connected via the relay terminal board 138. Directly connected by wiring, the payout control board 730 and the ball payout board 70 are connected to the relay terminal board 1
38 may be connected. Further, the card processor control unit 135 and the payout control board 730 may be directly connected by a connector.

【0017】カード処理機62の裏面側には、1回の玉
貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するため
の貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示す
るように、100円,200円,300円,400円,
500円の5種類の金額が入力設定できるようになって
いる。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額
が300円に設定されればその300円が貸玉額として
カード処理機制御部135のマイクロコンピュータ30
0(図5参照)に記憶される。そして、遊技者がカード
をカード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン44
cを押圧操作することにより自動的にこの貸玉額(30
0円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出されカ
ード残額から減額されることになる。図中134はカー
ドリーダライタおよびその制御回路を含むカードリーダ
ライタ制御部である。
On the back side of the card processor 62, a lending amount setting switch 137 for previously inputting and setting a lending amount to be paid out by one lending operation is provided. 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen,
Five kinds of amounts of 500 yen can be input and set. For example, if the ball-playing amount is set to 300 yen by a staff at the amusement arcade as shown in the figure, the 300-yen is set as the ball-playing amount in the microcomputer 30 of the card processor control unit 135.
0 (see FIG. 5). Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection slot 133, and the ball lending button 44
By pressing c, the lending amount (30
A pachinko ball worth 0 yen) is paid out into the hitting ball supply tray 59 and is reduced from the remaining card amount. In the figure, reference numeral 134 denotes a card reader / writer control unit including a card reader / writer and its control circuit.

【0018】払出制御基板ボックス145には、エラー
原因表示器146が設けられており、玉払出器63によ
るパチンコ玉の払出に異常が生じた場合のその異常原因
の種類を表示できるように構成されている。そして発生
した異常を遊技場の係員が修復した場合にはリセットボ
タン147を操作し、玉払出制御用のプログラムをリセ
ットする。このエラー原因表示器146を払出制御基板
ボックス145に設ける代わりに、エラー原因を玉貯留
皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示
器)50により表示したり、遊技機前面側に別途エラー
原因表示器を設けたり、原因によって払出ランプ126
の点滅態様を変えることにより対応させたり、あるい
は、ホール用管理コンピュータで表示したりしてもよ
い。前記玉払出器63と払出制御基板ボックス145内
の払出制御基板とにより玉払出装置が構成される。この
玉払出器63は、パチンコ遊技機60の機構板751に
対しビス止等で着脱自在に取付けられている。なお、取
付方法としては、ビス止に限らず係止金具による係止や
弾性保持部材を利用した弾性保持等、着脱自在な取付方
法であればいかなるものでもよい。
The dispensing control board box 145 is provided with an error cause display 146, which can display the type of the cause of the abnormality when the dispensing of the pachinko balls by the ball dispenser 63 occurs. ing. Then, when the staff in the game arcade repairs the abnormality that has occurred, the reset button 147 is operated to reset the ball payout control program. Instead of providing the error cause indicator 146 in the payout control board box 145, the error cause is indicated by a remaining amount indicator (card balance indicator) 50 provided in the ball storage tray 59, or on the front side of the gaming machine. A separate error cause indicator may be provided, or the payout lamp 126 may be provided depending on the cause.
May be made to correspond by changing the blinking mode of, or may be displayed by a hall management computer. The ball payout device 63 and the payout control board in the payout control board box 145 constitute a ball payout device. The ball dispenser 63 is detachably attached to a mechanism plate 751 of the pachinko gaming machine 60 with a screw or the like. The mounting method is not limited to the screw fixing, but may be any mounting method as long as it is detachable, such as locking by a locking metal or elastic holding using an elastic holding member.

【0019】遊技領域120内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口125a,125b,125c(図1参
照)に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ128a,128b,128cにより検出され、その
検出信号に基づいてゲーム制御基板ボックス148内の
ゲーム制御基板が可変表示装置123(図1参照)の可
変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ128a
の検出信号はゲーム制御基板のゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370(図5参照)を介して払出集中制御基
板730の払出制御用マイクロコンピュータ350(図
5参照)に入力され後述する制御に用いられる。これら
始動入賞玉検出スイッチ125a,125b,125c
より検出された入賞玉は入賞玉処理装置400に導かれ
て1個宛処理される。図1に示す中央の始動入賞口12
5aにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉1個につきn
個(たとえば7個)の景品玉が払出され、左右に設けら
れている始動入賞口125b,125cのいずれかにパ
チンコ玉が入賞すればその入賞玉1個につきm個(たと
えば10個)の景品玉が払出される。一方、始動入賞口
125a,125b,125c以外の通常の入賞口や可
変入賞球装置124内にパチンコ玉が入賞すればその入
賞玉1個につきk個(たとえば15個)の景品玉が打球
供給皿59に払出される。入賞玉1個につき払出すべき
景品玉の個数(n,m,k)が玉払出基板70の払出数
設定部71に固定情報として設定されている。そして、
電源投入時等に景品玉の個数データが払出集中制御基板
730に伝送されて記憶されるように構成されている。
When a pachinko ball hit into the game area 120 wins a winning prize opening 125a, 125b, 125c (see FIG. 1), the winning prize is detected by the starting prize ball detecting switches 128a, 128b, 128c. The game control board in the game control board box 148 performs variable control of the variable display device 123 (see FIG. 1) based on the detection signal. This start winning ball detection switch 128a
Is input to the payout control microcomputer 350 (see FIG. 5) of the payout centralized control board 730 through the game control microcomputer 370 (see FIG. 5) of the game control board, and is used for control described later. These start winning ball detection switches 125a, 125b, 125c
The winning ball detected from the above is guided to the winning ball processing device 400 and processed one by one. The central starting winning opening 12 shown in FIG.
If a pachinko ball wins in 5a, it is n per winning ball
If seven (for example, seven) prize balls are paid out and a pachinko ball wins one of the starting winning prize ports 125b and 125c provided on the left and right, m (for example, ten) prizes are obtained for each of the winning balls. A ball is paid out. On the other hand, if a pachinko ball wins in a normal winning opening other than the starting winning opening 125a, 125b, 125c or in the variable winning ball device 124, k (for example, 15) prize balls are hit for each winning prize ball. It is paid to 59. The number (n, m, k) of prize balls to be paid out per winning prize ball is set as fixed information in the payout number setting section 71 of the ball payout substrate 70. And
When the power is turned on, the number data of the prize balls is transmitted to the payout central control board 730 and stored.

【0020】玉払出器63から払出されたパチンコ玉に
より打球供給皿59が満杯となりそれ以上貯留できなく
なった余剰玉は余剰玉受皿122内に排出されるのであ
るが、その余剰玉受皿122も満杯になれば満タン検出
スイッチ162により満タンになったことが検出され、
玉の払出が停止制御される。
The surplus balls that have been discharged from the ball dispenser 63 and the ball supply tray 59 is full and cannot be stored any more are discharged into the surplus ball tray 122, and the surplus ball tray 122 is also full. Becomes full, the full tank detection switch 162 detects that the tank is full,
The payout of the ball is controlled to be stopped.

【0021】玉払出器63によって払出されるパチンコ
玉は玉タンク151内に貯留されている。この玉タンク
151内の貯留玉を玉払出器63に導くタンクレール途
中にタンク玉センサ150が設けられており、このタン
ク玉センサ150により玉タンク151内の貯留玉がな
くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ター
ミナルボックス149,中継端子基板138を介して払
出制御基板ボックス145内の払出制御基板730に入
力される。このタンク玉センサ150が玉を検出しなく
なった時点で玉切れ表示器127を点灯表示させるとと
もに、玉貸しによるパチンコ玉の払出動作のみが不能動
化される。
The pachinko balls dispensed by the ball dispenser 63 are stored in a ball tank 151. A tank ball sensor 150 is provided in the middle of the tank rail for guiding the stored balls in the ball tank 151 to the ball dispenser 63, and the tank ball sensor 150 detects that the stored balls in the ball tank 151 have run out, The detection signal is input to the payout control board 730 in the payout control board box 145 via the gaming machine terminal box 149 and the relay terminal board 138. When the tank ball sensor 150 no longer detects a ball, the ball-out indicator 127 is lit and displayed, and only the operation of paying out pachinko balls by lending a ball is deactivated.

【0022】玉タンク151には、島に設けられる補給
樋152からパチンコ玉が補給玉検出器を含む補給装置
153を介して供給される。この玉タンク151に供給
される供給玉が補給装置153の補給玉検出器により検
出されるのであり、所定個数a(たとえば10個)のパ
チンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信
号がこの補給玉検出器から出力される。その出力信号は
コネクタ154に伝達される。カード処理機62からの
玉貸要求信号を受けて玉タンク151内のパチンコ玉を
打球供給皿59に払出すのではなく、遊技者が玉貸機か
ら購入してきた貸玉を打球供給皿59内に投入して遊技
を行なう従来から一般的なパチンコ遊技機の場合には、
コネクタ154とホール用管理コンピュータに接続され
ているコネクタ155とを接続し、補給玉検出器からの
検出信号をホール用管理コンピュータに送信し、ホール
用管理コンピュータではその送信されてきた検出信号に
基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を集計
する。ところが、本実施の形態のように、カード処理機
62からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク151内の
貯留玉の一部を打球供給皿59内に払出す方式のパチン
コ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球
数とはならない貸玉の補給樋152から玉タンク151
に供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉
検出器により検出されてしまって不利益球数情報として
ホール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール
用管理コンピュータで正確な不利益球数を集計できない
不都合が生ずる。そこで、本実施の形態のパチンコ遊技
機においては、ホール用管理コンピュータに接続されて
いるコネクタ155を補給装置153の補給玉検出器に
接続されるコネクタ154から外して遊技機用ターミナ
ルボックス149に接続されているコネクタ156に接
続する。そして、パチンコ玉の入賞に基づいて払出され
る景品玉が所定個数a(たとえば10個)に達するごと
に払出集中制御基板730から所定のパルス信号を出力
しその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス
149,コネクタ156,コネクタ155を介してホー
ル用管理コンピュータに伝送されるように構成されてい
る。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出
に関しては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホ
ール用管理コンピュータに出力されることなく、入賞に
伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管
理コンピュータに送信され、ホール用管理コンピュータ
では正確な不利益球数情報を集計できる。
Pachinko balls are supplied to the ball tank 151 from a supply gutter 152 provided on the island via a supply device 153 including a supply ball detector. The supply ball supplied to the ball tank 151 is detected by the supply ball detector of the supply device 153. One pulse is detected by detecting that a predetermined number a (for example, 10) of pachinko balls have been supplied. A signal is output from the replenishment ball detector. The output signal is transmitted to connector 154. Instead of paying out the pachinko balls in the ball tank 151 to the ball supply tray 59 in response to the ball lending request signal from the card processor 62, the player lends the ball lending purchased from the ball lender into the ball supply tray 59. In the case of pachinko gaming machines that have been used in general,
The connector 154 is connected to the connector 155 connected to the hall management computer, and a detection signal from the supply ball detector is transmitted to the hall management computer. The number of disadvantageous balls that would be disadvantageous for the game arcade. However, in the pachinko gaming machine of the type in which a part of the stored balls in the ball tank 151 is paid out into the hit ball supply tray 59 based on the ball lending request signal from the card processor 62 as in the present embodiment, The supply trough 152 of the lending ball which does not become a disadvantageous ball number for the game hall to the ball tank 151
The supplied ball lending is detected by the replenishment ball detector and is input to the hall management computer as the disadvantage ball count information. There is a problem that the number of balls cannot be counted. Therefore, in the pachinko game machine of the present embodiment, the connector 155 connected to the hall management computer is disconnected from the connector 154 connected to the replenishing ball detector of the replenishing device 153 and connected to the terminal box 149 for the gaming machine. Connected to the connected connector 156. Every time the number of prize balls to be paid out based on the winning of pachinko balls reaches a predetermined number a (for example, 10), a predetermined pulse signal is output from the payout central control board 730, and the predetermined pulse signal is output to the gaming machine terminal. It is configured to be transmitted to the hall management computer via the box 149, the connector 156, and the connector 155. With this configuration, no pulse signal as information on the number of disadvantaged balls is output to the hall management computer when renting pachinko balls, and the pulse signal is used only for paying out prize balls accompanying a prize. The information is transmitted to the management computer, and the hall management computer can collect accurate information on the number of disadvantageous balls.

【0023】遊技領域120内に打込まれ入賞口に入賞
した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して
打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検出
器(打込球カウンタ)160により検出された後島に設
けられている集球樋161上に落下する。図中180は
玉抜きソレノイドであり、この玉抜きソレノイドが払出
制御基板730からの制御信号により励磁されると所定
の開閉弁(図示せず)が開放されて玉タンク151内に
貯留されているパチンコ玉が玉排出樋420を通って機
外に排出される。この開閉弁は手動操作によっても開放
可能に構成されている。なお、本実施の形態では打込玉
検出器160の出力が従来と同様にホール用管理コンピ
ュータに直接入力されるように構成されているが、打込
玉検出器160の出力を一旦払出制御基板730に入力
し、払出異常に基づく玉抜き処理が行なわれていないこ
とを条件として、払出制御基板730からホール用管理
コンピュータに入力されるように構成してもよい。この
ようにすれば、正確な利益球数情報を集計することがで
きる。なお、それに代えて玉抜きされたパチンコ玉が打
込玉タンクに落下しないように構成してもよい。図中1
58,157は遊技機用ターミナルボックス149とホ
ール用管理コンピュータとを接続するコネクタであり、
単位額売上信号がこのコネクタ158,157を介して
ホール用管理コンピュータに送信される。
The winning ball driven into the game area 120 and winning in the winning opening and the out ball collected in the out opening merge and drop into the driving ball tank 159, and the driven ball is detected by the driven ball detector. After being detected by the (hit ball counter) 160, the ball falls onto a ball collecting gutter 161 provided on the island. In the drawing, reference numeral 180 denotes a ball-drawing solenoid. When the ball-drawing solenoid is excited by a control signal from the payout control board 730, a predetermined on-off valve (not shown) is opened and stored in the ball tank 151. The pachinko balls are discharged out of the machine through the ball discharge gutter 420. The on-off valve is configured to be openable by manual operation. In the present embodiment, the output of the driven ball detector 160 is configured to be directly input to the hall management computer as in the related art, but the output of the driven ball detector 160 is temporarily 730, and may be configured to be input from the payout control board 730 to the hall management computer on condition that the ball removal processing based on the payout abnormality is not performed. In this way, accurate profit ball count information can be totaled. Alternatively, it may be configured so that the slingshot pachinko balls do not fall into the driving ball tank. 1 in the figure
58 and 157 are connectors for connecting the gaming machine terminal box 149 and the hall management computer,
The unit sales signal is transmitted to the hall management computer via the connectors 158 and 157.

【0024】図中830はユニットボックスであり、カ
ード処理機用の電源の機能と単位額売上信号の伝送機能
とを合せ持つ。このユニットボックス830には、AC
100V用のコンセント831が設けられており、この
コンセント831を介してAC100Vの電圧がユニッ
トボックス830に供給され、このユニットボックス8
30で所定の電圧に変圧された電圧が、接続ケーブル8
37を介してカード処理機制御部135に供給される。
また、このカード処理機制御部135から接続ケーブル
837を介してユニットボックス830に単位額売上デ
ータ等が伝送される。ユニットボックス830では、伝
送されてきた単位額売上信号を、配線834を介してホ
ール用管理コンピュータに送信するとともに、配線83
8を介してカード処理機用ターミナルボックスに送信す
る。このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機6
0からとカード処理機62からとの両方からホール用管
理コンピュータに送信されることになる。その結果、い
ずれか一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額
売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食
い違うために、異常が発生したことが即座に判断でき、
売上の正確な管理が可能となる。このユニットボックス
830には、通電状態を表示するための通電中表示器8
36と、カード処理機62に異常が生じた場合等に手動
操作により電源を再立上げするためのリセットスイッチ
832とが設けられている。
In the figure, reference numeral 830 denotes a unit box, which has both a function of a power supply for a card processing machine and a function of transmitting a unit sales signal. This unit box 830 contains AC
An outlet 831 for 100 V is provided, and a voltage of 100 V AC is supplied to the unit box 830 via the outlet 831,
The voltage converted to a predetermined voltage at 30 is connected to the connection cable 8.
The data is supplied to the card processor control unit 135 via 37.
Further, unit price sales data and the like are transmitted from the card processor control unit 135 to the unit box 830 via the connection cable 837. In the unit box 830, the transmitted unit price sales signal is transmitted to the hall management computer via the wiring 834 and the wiring 83
8 to the card processor terminal box. Thus, the unit sales signal is transmitted to the pachinko machine 6
0 and from the card processor 62 are transmitted to the hall management computer. As a result, if either one breaks down or malfunctions and one unit price sales signal goes wrong, it can be immediately judged that an abnormality has occurred because it conflicts with the other unit price sales signal,
Accurate management of sales becomes possible. The unit box 830 includes an energizing indicator 8 for displaying the energized state.
36, and a reset switch 832 for manually restarting the power supply when an abnormality occurs in the card processor 62 or the like.

【0025】図3は、カード処理機制御部の制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the card processor control unit.

【0026】カード処理機制御部135(図2参照)に
はカード処理機制御用マイクロコンピュータ300が組
込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300は以下に述べるような各種機器の動作を制御す
る機能を有する。このため、カード処理機制御用マイク
ロコンピュータ300は、たとえば数チップのLSIで
構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実
行することのできるCPU301と、CPUの動作プロ
グラムデータを格納するROM302と、必要なデータ
の書込および読出ができるRAM303とが含まれる。
A card processor control microcomputer 300 is incorporated in the card processor controller 135 (see FIG. 2). The card processor controlling microcomputer 300 has a function of controlling the operation of various devices as described below. For this reason, the card processing machine control microcomputer 300 is composed of, for example, an LSI of several chips, and stores therein a CPU 301 capable of executing a control operation in a predetermined procedure and operation program data of the CPU. A ROM 302 and a RAM 303 which can write and read necessary data are included.

【0027】さらに、カード処理機制御用マイクロコン
ピュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入
力データを与えるとともに、CPU301からの出力デ
ータを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源
投入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワー
オンリセット回路305と、CPU301にクロック信
号を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回
路306からのクロック信号を分周してリセットパルス
を定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与
えるパルス分周回路(定期リセット回路)307と、C
PU301からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路308とを含む。
Further, the card processing machine control microcomputer 300 receives an input signal and provides input data to the CPU 301, and receives an output data from the CPU 301 and outputs it to the outside. A power-on reset circuit 305 for giving a reset pulse, a clock generation circuit 306 for giving a clock signal to the CPU 301, and a clock signal from the clock generation circuit 306 is frequency-divided to give a reset pulse to the CPU 301 periodically (for example, every 2 msec). A pulse dividing circuit (periodic reset circuit) 307;
And an address decoding circuit 308 for decoding address data from the PU 301.

【0028】アドレスデコード回路308はCPU30
1からのアドレスデータをデコードし、ROM302,
RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレ
クト信号を与える。
The address decode circuit 308 is a CPU 30
1 is decoded and the ROM 302,
A chip select signal is given to the RAM 303 and the input / output circuit 304, respectively.

【0029】なお、この実施の形態では、ROM302
には、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたCPU301のためのプログラ
ムデータを変更することができるようにプログラマブル
ROMが用いられている。そして、CPU301からこ
のROM302内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種
々の機器に対して制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 302
A programmable ROM is used so that its contents can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the CPU 301 stored therein can be changed. The CPU 301 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 302 and in response to the output of each control signal described below.

【0030】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300には、入力信号として、次のような信号が与えら
れる。
The following signals are given as input signals to the microcomputer 300 for controlling the card processor.

【0031】遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137
(図2参照)を操作して貸玉額を設定することにより、
その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。端数表
示スイッチ136(図1参照)が操作されることによ
り、そのスイッチ操作信号が検出回路309を介してカ
ード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力さ
れる。遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)を押圧操
作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器44dにより
検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回
路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300に入力される。遊技者が返却ボタン42c
(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作が返却操
作検出器42dにより検出され、その検出信号が中継端
子基板138,検出回路309を介してカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300に入力される。カード
リーダライタ制御部134(図1,図2参照)から、カ
ード受付信号,カード異常信号,カード処理完了信号が
入力される。
The staff at the game hall sets the ball lending setting switch 137
By operating (see FIG. 2) to set the ball lending amount,
The setting signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the fraction display switch 136 (see FIG. 1) is operated, the switch operation signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the ball lending operation detector 44d, and the detection signal is sent to the card processing mechanism via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309. The data is input to the control microcomputer 300. Player returns button 42c
When a pressing operation is performed (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the return operation detector 42d, and the detection signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309. . A card acceptance signal, a card abnormal signal, and a card processing completion signal are input from the card reader / writer control unit 134 (see FIGS. 1 and 2).

【0032】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら中継端子基板138,情報入力回路312を介して、
後述する払出可能信号,玉貸準備信号,玉貸完了信号,
玉貸可能信号が入力される。この情報入力回路312は
フォトカプラが内蔵されており、払出制御用マイクロコ
ンピュータ350からの前述した各種信号がフォトカプ
ラを介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00に入力される。このようにフォトカプラを介して信
号が入力されるために、払出制御用マイクロコンピュー
タ350に発生した故障による悪影響がカード処理機制
御用マイクロコンピュータ300にまで及ばない。した
がって、払出制御用マイクロコンピュータ350の故障
に起因してカード処理機制御用マイクロコンピュータ3
00まで故障してしまうという不都合が極力防止でき
る。
From the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 312,
A payable signal, a ball lending preparation signal, a ball lending completion signal,
A ball lending possible signal is input. The information input circuit 312 has a built-in photocoupler, and various signals described above from the payout control microcomputer 350 are transmitted to the card processing machine control microcomputer 3 via the photocoupler.
00 is input. Since the signal is input via the photocoupler in this manner, the adverse effect of the failure generated in the payout control microcomputer 350 does not reach the card processing machine control microcomputer 300. Therefore, due to the failure of the payout control microcomputer 350, the card processing machine control microcomputer 3
The inconvenience of failure up to 00 can be prevented as much as possible.

【0033】次に、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出
力する。
Next, the card processing machine control microcomputer 300 outputs a control signal to the following circuits and devices.

【0034】LED駆動回路310,中継端子基板13
8を介して、玉貸可表示器48d,カード残高表示器5
0(図1参照)にそれぞれ表示用制御信号を出力する。
ランプ駆動回路311を介して、カード挿入表示器13
2,処理器使用可表示器130にそれぞれ表示用制御信
号を与える。カードリーダライタ制御部134(図1,
図2参照)に、後述する現在の残高データ,カード書込
排出指令信号,残高ゼロデータ,カード回収指令信号を
出力する。情報出力回路313,中継端子基板138を
介して払出制御用マイクロコンピュータ350に、後述
する玉貸要求信号を出力する。ユニットボックス83
0,カード処理機用ターミナルボックス320を介して
玉貸カード集中管理コンピュータに単位額売上信号を出
力する。この玉貸カード集中管理コンピュータは、玉貸
カードの発行会社等に設置されている集中管理コンピュ
ータであり、日本全国の各遊技場に設置されているカー
ド処理機62に対しカード処理機用ターミナルボックス
320を介して通信回線により接続されている。ユニッ
トボックス830を介して、ホール用管理コンピュータ
に単位額売上信号を送信するとともに、カード処理機6
2に所定の電源を供給する。
LED drive circuit 310, relay terminal board 13
8, ball lending display 48d, card balance display 5
0 (see FIG. 1) to output a display control signal.
Through the lamp drive circuit 311, the card insertion indicator 13
2. A display control signal is given to the processor usable indicator 130, respectively. Card reader / writer control unit 134 (FIG. 1,
2), a current balance data, a card write / discharge command signal, zero balance data, and a card collection command signal, which will be described later, are output. A ball lending request signal, which will be described later, is output to the payout control microcomputer 350 via the information output circuit 313 and the relay terminal board 138. Unit box 83
0, A unit sales signal is output to the ball lending card central management computer via the card processor terminal box 320. This ball lending card centralized management computer is a centralized management computer installed in a ball lending card issuing company or the like. It is connected by a communication line via 320. A unit sales signal is transmitted to the hall management computer via the unit box 830, and the card processing machine 6
2 is supplied with a predetermined power.

【0035】図4は、パチンコ遊技機側とカード処理機
側との間での信号の送受信を行なうための回路を示す概
略回路図である。
FIG. 4 is a schematic circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving signals between the pachinko gaming machine side and the card processing machine side.

【0036】パチンコ遊技機側に設けられている電源7
00の交流電圧24Vがカード処理機側の電源回路70
1に入力される。この電源回路701は整流器を含む一
般的な電源回路であり、交流を直流VC(+12V)に
変換して各種の回路や電子装置に印加するためのもので
ある。パチンコ遊技機側に設けられている前述したカー
ド残高表示器50を構成する各LED表示器50a,5
0b,50cの各共通電極に電圧を印加するための共通
電極駆動回路310aがカード処理機側に設けられてい
る。この共通電極駆動回路310aは、カード処理機制
御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて各
LED表示器50a〜50cの共通電極に電圧を印加す
るためのものである。なお、この共通電極駆動回路31
0aは、フォトカプラを含むスイッチ回路702a,7
02b,702cを有しており、カード処理機制御用マ
イクロコンピュータからの制御信号が一旦光に変換され
た後再度電気信号に変換されるように構成されている。
Power supply 7 provided on the pachinko machine side
24 is supplied to the power supply circuit 70 on the card processor side.
1 is input. The power supply circuit 701 is a general power supply circuit including a rectifier, and is for converting an alternating current into a direct current VC (+12 V) and applying it to various circuits and electronic devices. Each of the LED indicators 50a, 5 constituting the aforementioned card balance indicator 50 provided on the pachinko gaming machine side
A common electrode drive circuit 310a for applying a voltage to each of the common electrodes 0b and 50c is provided on the card processor side. The common electrode drive circuit 310a is for applying a voltage to the common electrode of each of the LED displays 50a to 50c based on a control signal from the microcomputer for controlling the card processor. The common electrode drive circuit 31
0a is a switch circuit 702a, 7 including a photocoupler.
02b and 702c, so that the control signal from the microcomputer for controlling the card processor is once converted into light and then converted again into an electric signal.

【0037】前記各LED表示器50a〜50cの表示
用の7つのセグメントに対応した電極に電圧を印加する
ためのセグメント対応電極駆動回路310bがカード処
理機側に設けられている。このセグメント対応電極駆動
回路310bは、カード処理機制御用マイクロコンピュ
ータからの表示用制御信号に基づいて所望のセグメント
対応電極を選択してそれに電圧を印加するものである。
そして、共通電極に電圧が印加されていることを条件と
して、印加されたセグメント対応電極に相当するセグメ
ントが表示状態に切換わる。このセグメント対応電極駆
動回路310bも、フォトカプラからなるスイッチ回路
703a〜703gを有しており、カード処理機制御用
マイクロコンピュータからの表示用制御信号が一旦光に
変換された後再度電気信号に変換されてセグメントを対
応電極に印加されるように構成されている。これらスイ
ッチ回路702a〜702c,703a〜703gによ
り、カード処理機制御用マイクロコンピュータからの表
示用制御信号が異常に高い電圧になる等の異常状態が発
生したとしても、LED表示器50a〜50cがその影
響を受けて故障することが極力防止できる。
A segment corresponding electrode drive circuit 310b for applying a voltage to the electrodes corresponding to the seven display segments of each of the LED displays 50a to 50c is provided on the card processor side. The segment-corresponding electrode drive circuit 310b selects a desired segment-corresponding electrode based on a display control signal from the microcomputer for controlling the card processor and applies a voltage thereto.
Then, on condition that a voltage is applied to the common electrode, the segment corresponding to the applied segment corresponding electrode is switched to the display state. The segment corresponding electrode drive circuit 310b also has switch circuits 703a to 703g each composed of a photocoupler. The display control signal from the microcomputer for controlling the card processor is once converted into light and then converted into an electric signal again. And the segments are applied to the corresponding electrodes. Even if the switch circuits 702a to 702c and 703a to 703g cause an abnormal state such as an abnormally high voltage of the display control signal from the microcomputer for controlling the card processor, the LED displays 50a to 50c are not affected. Failure can be prevented as much as possible.

【0038】パチンコ遊技機側に設けられている前述し
た玉貸操作検出器44dと返却操作検出器42dとが前
述した検出回路309を介してカード処理機制御用マイ
クロコンピュータに入力される。この検出回路309
は、それぞれの検出器44d,42dに対応するフォト
カプラからなるスイッチ回路を含み、各検出器44d,
42dからの検出信号が一端光に変換された後再度電気
信号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュ
ータ300に入力される。これにより、各検出器42
d,44dからの検出信号が異常に電圧の高い異常な信
号となったとしてもその影響を受けてカード処理機側の
回路や電子装置が故障することが極力防止できる。
The ball lending operation detector 44d and return operation detector 42d provided on the pachinko gaming machine side are input to the card processor controlling microcomputer via the detection circuit 309 described above. This detection circuit 309
Includes a switch circuit composed of a photocoupler corresponding to each of the detectors 44d, 42d.
The detection signal from 42d is once converted into light and then converted into an electric signal again and input to the card processor controlling microcomputer 300. Thereby, each detector 42
Even if the detection signals from d and 44d become abnormal signals having abnormally high voltages, it is possible to prevent the circuit and the electronic device on the card processing machine side from being damaged due to the influence as much as possible.

【0039】カード処理機側に設けられている玉貸可L
ED駆動回路310cはフォトカプラからなるスイッチ
回路705を含み、カード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300からの表示用制御信号が一旦光に変換され
た後電気信号に再度変換されてその電気信号によって玉
貸可表示器46dの表示制御が行なわれる。これによ
り、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300側
からの表示制御信号の異常の影響を受けて玉貸可表示器
46dが故障することが極力防止できる。
Ball lending L provided on the card processing machine side
The ED drive circuit 310c includes a switch circuit 705 composed of a photocoupler. The display control signal from the card processing machine control microcomputer 300 is once converted into light, then converted again into an electric signal, and the ball is lent by the electric signal. The display of the display 46d is controlled. Thereby, it is possible to prevent the ball lending display 46d from being damaged by the influence of the abnormality of the display control signal from the card processing machine control microcomputer 300 as much as possible.

【0040】カード処理機制御用マイクロコンピュータ
300から後述する玉貸要求信号がカード処理機側に設
けられたフォトカプラからなるスイッチ回路706,パ
チンコ遊技機側に設けられたフォトカプラからなるスイ
ッチ回路707を介して払出制御用マイクロコンピュー
タ350に入力される。また、カードがカード処理機6
2に挿入されたことに基づいてカード処理機制御用マイ
クロコンピュータ300から制御信号がフォトカプラか
らなるスイッチ回路708に入力され、その制御信号が
一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてパチン
コ遊技機側に設けられているフォトカプラからなるスイ
ッチ回路709に入力され、一旦光に変換された後再度
電気信号に変換されて払出制御用マイクロコンピュータ
350に入力される。これらのスイッチ回路707,7
06は、カード処理機側に設けられている電源回路70
1に対し直列に接続されており、スイッチ回路709,
708も電源回路701に対し直列に接続されている。
そして、カード処理機側のスイッチ回路706,708
によってパチンコ遊技機側のスイッチ回路707,70
9がON,OFF切換えされるのであり、ONに切換え
られたときには、カード処理機側の電源回路701から
の直流電圧VCによってフォトカプラが動作するように
構成されている。パチンコ遊技機側のスイッチ回路70
7,709がカード処理機側の電源回路701の直流電
圧VCによって作動するように構成した理由は、パチン
コ遊技機側のスイッチ回路707,709に印加された
電圧がその後カード処理機側のスイッチ回路706,7
08にも印加されるために、スイッチ回路707,70
9をパチンコ遊技機側の電源回路からの直流電圧によっ
て作動するように構成した場合にはそのパチンコ遊技機
側の電源回路からの電圧がカード処理機側にも一部入り
込んでくることになり、その結果、パチンコ遊技機側の
電源回路の故障等によって異常に高い電圧が一部カード
処理機側に入り込んでくる恐れがあり、パチンコ遊技機
側の電源回路等の故障の影響を受けてカード処理機側の
回路や電子機器が故障するという不都合が生ずるのであ
り、このような不都合を解消するためである。また、フ
ォトカプラからなるスイッチ回路706,707,70
8,709により、前述と同様に、パチンコ遊技機側と
カード処理機側とにおいて、一方の機器の電圧異常が他
方の機器に悪影響を及ぼすことを極力防止できる。な
お、本実施の形態ではカードが挿入されている期間中常
にカード処理機側からパチンコ遊技機側にカード挿入中
信号が出力されるようにしたが、例えば玉貸要求信号が
パチンコ遊技機側に出力される時のみカード挿入中信号
を出力するようにしてもよい。
A ball lending request signal, which will be described later, is sent from the card processing machine control microcomputer 300 to a switch circuit 706 composed of a photocoupler provided on the card processing machine side and a switch circuit 707 composed of a photocoupler provided on the pachinko gaming machine side. It is input to the payout control microcomputer 350 via the CPU. Also, the card is a card processing machine 6
2, a control signal is input from the card processing machine control microcomputer 300 to the switch circuit 708 comprising a photocoupler, and the control signal is once converted into light and then converted again into an electric signal, and then converted into a pachinko machine. The signal is input to a switch circuit 709 including a photocoupler provided on the gaming machine, converted into light once, converted into an electric signal again, and input to the payout control microcomputer 350. These switch circuits 707, 7
06 is a power supply circuit 70 provided on the card processor side.
1 is connected in series with the switch circuit 709,
708 is also connected to the power supply circuit 701 in series.
Then, the switch circuits 706 and 708 on the card processing machine side
The switch circuits 707 and 70 on the pachinko machine side
9 is switched on and off, and when switched on, the photocoupler is operated by the DC voltage VC from the power supply circuit 701 on the card processor side. Switch circuit 70 on pachinko machine side
7 and 709 are operated by the DC voltage VC of the power supply circuit 701 on the card processing machine side because the voltage applied to the switch circuits 707 and 709 on the pachinko gaming machine side is changed by the switch circuit on the card processing machine side thereafter. 706,7
08, the switch circuits 707 and 70
If 9 is configured to be operated by a DC voltage from the power circuit of the pachinko gaming machine, a part of the voltage from the power circuit of the pachinko gaming machine enters the card processing machine, As a result, an abnormally high voltage may partially enter the card processing machine due to a failure of the power supply circuit of the pachinko gaming machine or the like, and the card processing may be affected by the failure of the power supply circuit or the like of the pachinko gaming machine. The inconvenience that the circuit and the electronic device on the machine side break down occurs, and this is to eliminate such inconvenience. In addition, switch circuits 706, 707, 70 comprising photocouplers
According to 8,709, similarly to the above, it is possible to prevent the voltage abnormality of one device from adversely affecting the other device on the pachinko gaming machine side and the card processing machine side. In the present embodiment, the card insertion signal is always output from the card processor to the pachinko gaming machine while the card is being inserted, but, for example, a ball lending request signal is sent to the pachinko gaming machine. The card insertion signal may be output only when output is performed.

【0041】払出制御用マイクロコンピュータ350か
ら後述する玉貸準備信号と玉貸完了信号がフォトカプラ
からなるスイッチ回路710に入力され、一旦光に変換
された後再度電気信号に変換され、カード処理機側のフ
ォトカプラからなるスイッチ回路711に入力され、一
旦光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処
理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。
また、払出制御用マイクロコンピュータ350から払出
可能信号がフォトカプラからなるスイッチ回路712に
入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換さ
れてカード処理機側のフォトカプラからなるスイッチ回
路713に入力され、一旦光に変換された後再度電気信
号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュー
タ300に入力される。フォトカプラからなるスイッチ
回路710,711,712,713が設けられている
ため、前述と同様に一方の機器の異常電圧が他方の機器
に悪影響を及ぼすことを極力防止される。なお、前記共
通電極駆動回路310a,セグメント対応電極駆動回路
310b,検出回路309,玉貸可LED駆動回路31
0c,スイッチ回路706,708,711,713
は、それぞれ電源回路701の直流電極VCが印加され
る。なお、図4は、たとえば図3に示された中継基板1
38は図面上省略している。図中730a〜730g
は、残高表示器50の各表示部50a,50b,50c
に印加される電圧の大きさを所望の値にするために組込
まれた抵抗である。つまり、前記各表示器50a,50
b,50cに印加される電圧はカード処理機62側の電
源回路701で発生した電圧であり、そのカード処理機
62に接続されたパチンコ遊技機60の残高表示器50
に必ずしも適した電圧とはなっていない場合がある。そ
の場合に、所定の抵抗値を有する抵抗730a〜730
gを組込み、所望の大きさの電圧が残高表示器50に印
加されるようにしている。同じ理由で抵抗731,73
2が設けられており、これらの抵抗731,732によ
りスイッチ回路707,709に印加される電圧を所望
の大きさの電圧値にすることができる。なお、本実施の
形態ではカードが挿入されている期間中常にカード処理
機側からパチンコ遊技機側にカード挿入中信号が出力さ
れるようにしたか、例えば玉貸要求信号がパチンコ遊技
機側に出力される時のみカード挿入中信号を出力するよ
うにしてもよい。
A ball lending preparation signal and a ball lending completion signal, which will be described later, are input from a payout control microcomputer 350 to a switch circuit 710 composed of a photocoupler, and once converted into light and then converted again into an electric signal. The signal is input to a switch circuit 711 composed of a photocoupler on the side, is once converted into light, is again converted into an electric signal, and is input to the microcomputer 300 for controlling a card processor.
Also, a payout enable signal from the payout control microcomputer 350 is input to a switch circuit 712 composed of a photocoupler, which is once converted into light and then converted again into an electric signal, which is then switched into a switch circuit 713 composed of a photocoupler on the card processor side. The signal is once converted into light, then converted into an electric signal again, and input to the card processing machine control microcomputer 300. Since the switch circuits 710, 711, 712, and 713 composed of photocouplers are provided, it is possible to prevent the abnormal voltage of one device from adversely affecting the other device, as described above. The common electrode drive circuit 310a, the segment corresponding electrode drive circuit 310b, the detection circuit 309, the ball lending LED drive circuit 31
0c, switch circuits 706, 708, 711, 713
Are applied to the DC electrode VC of the power supply circuit 701, respectively. FIG. 4 shows, for example, the relay board 1 shown in FIG.
38 is omitted in the drawing. 730a to 730g in the figure
Are the display units 50a, 50b, 50c of the balance display 50.
Is a resistor incorporated in order to make the magnitude of the voltage applied to a desired value. That is, each of the indicators 50a, 50
The voltages applied to b and 50c are voltages generated in the power supply circuit 701 of the card processor 62, and the balance indicator 50 of the pachinko gaming machine 60 connected to the card processor 62.
May not always be appropriate. In that case, the resistors 730a to 730 having a predetermined resistance value
g is incorporated so that a desired voltage is applied to the balance indicator 50. Resistors 731, 73 for the same reason
2 are provided, and the voltages applied to the switch circuits 707 and 709 can be set to desired values by the resistors 731 and 732. In the present embodiment, the card processing signal is always output from the card processing machine to the pachinko gaming machine during the period in which the card is inserted, or a ball lending request signal is sent to the pachinko gaming machine, for example. The card insertion signal may be output only when output is performed.

【0042】図5は、払出制御基板ボックス145(図
2参照)に収納されている払出集中制御基板730の払
出制御回路を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a payout control circuit of the payout centralized control board 730 stored in the payout control board box 145 (see FIG. 2).

【0043】払出制御回路には払出制御用マイクロコン
ピュータ350が設けられている。この払出制御用マイ
クロコンピュータ350は、図7のカード処理機制御用
マイクロコンピュータ300と同様に、CPU351,
ROM352,RAM353,パワーオンリセット回路
355,クロック発生回路356,パルス分周回路35
7,アドレスデコード回路358,入出力回路354を
含んでおり、ここでは説明の繰返しを省略する。なお、
この払出制御用マイクロコンピュータ350は、前述し
た各種回路のうちCPU、ROM、RAM、入出力回
路、アドレスデコード回路がワンチップ化されたワンチ
ップマイクロコンピュータ350Aを含む構成となって
いる。ただし、ROM352は、図3のROM302と
異なり、製造時にデータを書込んでしまう、いわゆるマ
スクROMが用いられている。そして、CPU351は
このROM352内に格納されたプログラムデータに従
って、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、
種々の機器に対して制御信号を与える。また、前述のよ
うに一般的にマスクROMに格納されているプログラム
データは読出困難なため、本発明の一実施の形態にかか
る払出制御用マイクロコンピュータ350に用いられる
ROM352には、払出制御用のプログラムデータに加
えて、所定の信号が入力されたことを条件に、格納され
ている全データを順次出力するためのデータローダプロ
グラムも格納されている。データの読出の際には、払出
制御基板730は、中継端子基板138とではなく、デ
ータ読出のためのインタフェース基板を介して読出のた
めのROMライタに接続される。これについては図7以
降を参照して後述する。
The payout control circuit is provided with a payout control microcomputer 350. The payout control microcomputer 350 has a CPU 351 and a CPU 351 similarly to the card processing machine control microcomputer 300 in FIG.
ROM 352, RAM 353, power-on reset circuit 355, clock generation circuit 356, pulse dividing circuit 35
7, an address decode circuit 358, and an input / output circuit 354, and the description is not repeated here. In addition,
The payout control microcomputer 350 includes a one-chip microcomputer 350A in which a CPU, a ROM, a RAM, an input / output circuit, and an address decode circuit are integrated into one chip among the various circuits described above. However, unlike the ROM 302 of FIG. 3, a so-called mask ROM in which data is written during manufacturing is used as the ROM 352. Then, the CPU 351 responds to the output of each control signal described below in accordance with the program data stored in the ROM 352,
Control signals are given to various devices. Further, as described above, since the program data generally stored in the mask ROM is difficult to read, the ROM 352 used for the payout control microcomputer 350 according to the embodiment of the present invention includes In addition to the program data, a data loader program for sequentially outputting all stored data on the condition that a predetermined signal is input is also stored. When reading data, the payout control board 730 is connected not to the relay terminal board 138 but to a ROM writer for reading via an interface board for data reading. This will be described later with reference to FIG.

【0044】払出制御用マイクロコンピュータ350に
は、入力信号として次のような信号が与えられる。
The following signals are given to the payout control microcomputer 350 as input signals.

【0045】遊技場の係員がリセットボタン147(図
2参照)を押圧することによりリセットスイッチ147
がONになり検出回路359からリセット操作検出信号
が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。余剰玉受皿122(図1参照)が満杯となり満タン
スイッチ162(図2参照)がONになればそのON信
号が検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に与えられる。払出数設定部71は、各種
の払出玉数を払出制御用マイクロコンピュータ350側
に設定記憶させるためのものであり、払出制御用マイク
ロコンピュータ350からの払出玉数要求信号が送られ
て来たときに、貸玉数p、各景品玉の払出数k,m,n
を特定する信号が払出制御用マイクロコンピュータ35
0に送信される。玉払出器63内の図示されない第1の
玉通過口内にパチンコ玉が存在する場合には、投光器
(投光素子)67aからの投光が遮られて玉確認センサ
A(63a)で受光されなくなり、玉が存在することが
確認できるのであり、その確認信号が中継端子基板13
8,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピ
ュータ350に入力される。同様に、玉払出器63内の
第2の玉通過口にパチンコ玉が存在することが玉確認セ
ンサB(68b)により検出されてその検出信号が中継
端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マ
イクロコンピュータ350に入力される。一方、第1の
玉通過口内のパチンコ玉が払出されればその払出された
パチンコ玉により投光器(投光素子)67cからの投光
が遮られて玉計数センサA(68c)で受光されなくな
り、玉が払出されたことが検出されるのであり、その検
出信号が中継端子基板138,検出回路360を介して
払出制御用マイクロコンピュータ350に与えられる。
同様に、第2の玉通過口内のパチンコ玉が下方に払出さ
れれば、その払出されたパチンコ玉が玉計数センサB
(68d)により検出され、その検出信号が中継端子基
板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロ
コンピュータ350に与えられる。なお、検出回路36
0において、玉確認センサA(68a)と玉確認センサ
B(68b)との検出信号をアンドゲートを介して払出
制御用マイクロコンピュータ350に入力するようにし
てもよい。このようにすれば、玉確認センサA(68
a)によるパチンコ玉の存在することの確認信号と玉確
認センサB(68b)によるパチンコ玉が存在すること
の確認信号との両信号が共に検出回路360に入力され
た場合にのみパチンコ玉が存在することの確認信号が払
出制御用マイクロコンピュータ350に与えられること
になる。
When a staff at the game hall presses the reset button 147 (see FIG. 2), the reset switch 147 is pressed.
Is turned on, and a reset operation detection signal is input from the detection circuit 359 to the payout control microcomputer 350. When the surplus ball tray 122 (see FIG. 1) is full and the full tank switch 162 (see FIG. 2) is turned on, the ON signal is given to the payout control microcomputer 350 via the detection circuit 360. The number-of-payouts setting section 71 is for setting and storing various numbers of payout balls in the microcomputer 350 for payout control, and when a payout number request signal is sent from the microcomputer 350 for payout control. , The number of lending balls p, the number of payouts of each prize ball k, m, n
Is a payout control microcomputer 35.
Sent to 0. When a pachinko ball is present in a first ball passage (not shown) in the ball dispenser 63, the light emitted from the light emitter (light emitting element) 67a is blocked and is not received by the ball confirmation sensor A (63a). , The ball is present, and the confirmation signal is transmitted to the relay terminal board 13.
8. It is input to the payout control microcomputer 350 via the detection circuit 360. Similarly, the presence of a pachinko ball in the second ball passage opening in the ball dispenser 63 is detected by the ball confirmation sensor B (68b), and the detection signal is dispensed via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. The data is input to the control microcomputer 350. On the other hand, when the pachinko ball in the first ball passage is paid out, the light from the light projector (light emitting element) 67c is blocked by the paid out pachinko ball, and the light is not received by the ball counting sensor A (68c). It is detected that the ball has been paid out, and the detection signal is given to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360.
Similarly, if the pachinko ball in the second ball passage is paid out downward, the paid-out pachinko ball is used as the ball counting sensor B.
(68d), and the detection signal is supplied to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. The detection circuit 36
At 0, the detection signals of the ball confirmation sensor A (68a) and the ball confirmation sensor B (68b) may be input to the payout control microcomputer 350 via an AND gate. By doing so, the ball confirmation sensor A (68
The pachinko ball is present only when both the signal for confirming the presence of the pachinko ball according to a) and the signal for confirming the presence of the pachinko ball by the ball confirmation sensor B (68b) are input to the detection circuit 360. A confirmation signal to the effect is given to the payout control microcomputer 350.

【0046】入賞玉処理装置400の基準位置センサA
(403a),B(403b)が、入賞玉処理装置の図
示されない玉送部材に設けられた基準位置検出片を検出
すれば、その検出信号が検出回路360を介して入力さ
れる。入賞玉処理装置400の入賞玉センサA(401
a),B(401b)が入賞玉を検出すれば、その検出
出力が検出回路360を介して入力される。タンク玉セ
ンサ150による玉タンク151内の玉の有無が検出さ
れ(図2参照)、その検出出力が遊技機用ターミナルボ
ックス149,検出回路360を介して入力される。ゲ
ーム制御基板ボックス148(図2参照)内に収納され
ているゲーム制御基板に設けられているゲーム制御用マ
イクロコンピュータ370から中継端子基板138,情
報入力回路365を介し、後述するパチンコ玉の入賞信
号が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力され
る。カード処理機制御用マイクロコンピュータ300か
ら中継端子基板138,情報入力回路365を介して、
玉貸要求信号が入力される。この情報入力回路365に
はフォトカプラが設けられており、ゲーム制御用マイク
ロコンピュータ370とカード処理機制御用マイクロコ
ンピュータ300から入力される前述した信号がそのフ
ォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピュータ3
50に入力される。その結果、ゲーム制御用マイクロコ
ンピュータ370とカード処理機制御用マイクロコンピ
ュータ300とに発生した故障の悪影響が払出制御用マ
イクロコンピュータ350にまで及ぶことを防止でき、
ゲーム制御用マイクロコンピュータ370またはカード
処理機制御用マイクロコンピュータ300に発生した故
障に起因して払出制御用マイクロコンピュータ350も
故障してしまうという不都合を極力防止できる。
Reference position sensor A of winning ball processing device 400
If (403a) and B (403b) detect the reference position detecting piece provided on the ball feeding member (not shown) of the winning ball processing device, the detection signal is input via the detection circuit 360. The winning ball sensor A (401) of the winning ball processing device 400
If a) and B (401b) detect a winning ball, the detection output is input via the detection circuit 360. The presence or absence of a ball in the ball tank 151 is detected by the tank ball sensor 150 (see FIG. 2), and the detection output is input via the terminal box 149 for the gaming machine and the detection circuit 360. A game control microcomputer 370 provided on a game control board housed in a game control board box 148 (see FIG. 2) receives a pachinko ball winning signal from a game control microcomputer 370 via a relay terminal board 138 and an information input circuit 365. Is input to the payout control microcomputer 350. From the card processor controlling microcomputer 300 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 365,
A ball lending request signal is input. The information input circuit 365 is provided with a photocoupler, and the aforementioned signals input from the game control microcomputer 370 and the card processing machine control microcomputer 300 are supplied to the payout control microcomputer 3 via the photocoupler.
50 is input. As a result, it is possible to prevent the adverse effects of the failures occurring in the game control microcomputer 370 and the card processing machine control microcomputer 300 from reaching the payout control microcomputer 350,
The inconvenience that the payout control microcomputer 350 also breaks down due to a fault occurring in the game control microcomputer 370 or the card processing machine control microcomputer 300 can be prevented as much as possible.

【0047】次に、払出制御用マイクロコンピュータ3
50は以下の回路や機器に対し次のような制御信号を出
力する。
Next, the payout control microcomputer 3
50 outputs the following control signals to the following circuits and devices.

【0048】LED駆動回路361を介して、投光器6
7a〜67d、貸出中表示器46dにそれぞれ投光器制
御用信号,貸出中表示制御信号を出力する。またLED
駆動回路361を介してエラー原因表示器146(図2
参照)にエラー原因表示用制御信号を与える。ソレノイ
ド駆動回路362を介して払出ソレノイド223にソレ
ノイド励磁用制御信号を出力する。玉確認センサおよび
玉計数センサ68a〜68d,各投光器67a〜67d
ならびに払出ソレノイド223は玉払出器63に設けら
れている。
The floodlight 6 is transmitted through the LED drive circuit 361.
7a to 67d, and outputs a projector control signal and a lending display control signal to the lending display 46d, respectively. LED
The error cause display 146 (FIG. 2)
Control signal for error cause display. A solenoid excitation control signal is output to the payout solenoid 223 via the solenoid drive circuit 362. Ball confirmation sensors and ball counting sensors 68a to 68d, and light projectors 67a to 67d
The payout solenoid 223 is provided in the ball payout device 63.

【0049】モータ駆動回路367を介して排出モータ
A(402a),B(402b)にそれぞれモータ駆動
用制御信号を出力する。各基準位置センサ403a,4
03bと各入賞玉センサ401a,401bと各排出モ
ータ402a,402bとが入賞玉処理装置400に設
けられている。すなわち、入賞玉センサ401a、40
1bのいずれかが入賞玉を検出すると、玉払出器63に
設けられた払出ソレノイドによって景品玉を1個宛検出
確認しながら所定個数(m,n,kのいずれか)払出
し、払出が終了した場合には、排出モータA(402
a),B(402b)のいずれかを所定角度だけ回転さ
せて、入賞玉センサ401a,401bで検出されてい
る入賞玉のうち対応する個数の景品玉払出が終了した方
の入賞玉を1個だけ外に排出し、次に入賞玉が入賞セン
サ401a,401bのいずれかで検出されるまで待機
する。
A motor drive control signal is output to each of the discharge motors A (402a) and B (402b) via the motor drive circuit 367. Each reference position sensor 403a, 4
03b, winning ball sensors 401a and 401b, and discharging motors 402a and 402b are provided in the winning ball processing device 400. That is, the winning ball sensors 401a and 40a
When any of 1b detects a winning ball, the payout solenoid provided in the ball payout unit 63 pays out a predetermined number (any of m, n, and k) while detecting and confirming one prize ball, and the payout is completed. In this case, the discharge motor A (402
a) or B (402b) is rotated by a predetermined angle, and one of the prize balls detected by the prize ball sensors 401a and 401b, for which the corresponding number of prize balls have been paid out, is one. And then waits until a winning ball is detected by one of the winning sensors 401a and 401b.

【0050】ソレノイド駆動回路362を介して玉抜き
ソレノイド180(図2参照)にソレノイド励磁用制御
信号を与える。ランプ駆動回路363,遊技機制御用タ
ーミナルボックス149を介して払出ランプ126(図
1参照)に払出ランプ点灯用制御信号を与える。情報出
力回路364,遊技機制御用ターミナルボックス149
を介してホール用管理コンピュータに、後述する単位額
売上信号,景品玉払出信号を出力する。情報出力回路3
66,中断端子基板138を介してカード処理機制御用
マイクロコンピュータ304に、玉貸準備信号,玉貸完
了信号,払出可能信号,玉貸可能信号が出力される。こ
れらの情報出力回路364にはリレースイッチが設けら
れており、遊技機制御用ターミナルボックス149に出
力される前述した各種信号がこのリレースイッチを介し
て出力される。その結果、払出制御系に発生した故障の
悪影響がホール用管理コンピュータにまで及ぶことが防
止され、払出制御系に発生した故障に起因してホール用
管理コンピュータまで故障してしまう不都合を極力防止
できる。
A control signal for solenoid excitation is applied to a ball-pulling solenoid 180 (see FIG. 2) via a solenoid driving circuit 362. A payout lamp lighting control signal is given to the payout lamp 126 (see FIG. 1) via the lamp drive circuit 363 and the gaming machine control terminal box 149. Information output circuit 364, gaming machine control terminal box 149
A unit sales signal and a prize ball dispensing signal, which will be described later, are output to the hall management computer via. Information output circuit 3
66, a ball lending preparation signal, a ball lending completion signal, a payout possible signal, and a ball lending enable signal are output to the microcomputer 304 for controlling the card processor via the interruption terminal board 138. The information output circuit 364 is provided with a relay switch, and the above-described various signals output to the gaming machine control terminal box 149 are output via the relay switch. As a result, the adverse effect of the failure occurring in the payout control system is prevented from reaching the hall management computer, and the inconvenience of causing the failure of the hall management computer due to the failure occurring in the payout control system can be prevented as much as possible. .

【0051】図6は、カード処理機とパチンコ遊技機の
動作タイミングを説明するためのタイミングチャートを
表わす図である。
FIG. 6 is a timing chart for explaining the operation timing of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【0052】まず電源が投入され(パワーオン)、Aの
時点で玉貸準備信号線がONとなりパチンコ遊技機側の
払出可能信号が出力される。次に、カードが受付けられ
たBの時点でカード挿入表示器132と玉貸可表示器4
8dとがONになる。次に、玉貸操作検出器44dがO
Nになり遊技者の玉貸操作が検出され、Cの時点で玉貸
操作有りの検出が行なわれる。この時点で、玉貸可表示
器48dがOFFになって消灯されるとともに、玉貸可
能信号線がONになり、カード処理機62が玉貸可能状
態となる。このCの時点から所定の遅延時間a(たとえ
ば20msec)だけ経過したDの時点で、玉貸要求信
号線がONになり玉貸要求信号がカード処理機62から
パチンコ遊技機60側に出力される。この所定の遅延時
間aを設けた理由は玉貸可能信号線がONになったこと
をパチンコ遊技機側で判定するのに十分な時間を設けて
ノイズによる誤動作を防止するためである。
First, the power is turned on (power on), and at the time point A, the ball lending preparation signal line is turned on, and a payout enable signal on the pachinko gaming machine side is output. Next, at the time point B when the card is accepted, the card insertion indicator 132 and the ball lending indicator 4
8d is turned ON. Next, the ball lending operation detector 44d
It becomes N, and the ball lending operation of the player is detected, and at the time of C, the detection of the ball lending operation is performed. At this point, the ball lending indicator 48d is turned off and turned off, the ball lending signal line is turned on, and the card processor 62 enters the ball lending enabled state. At a time point D at which a predetermined delay time a (for example, 20 msec) has elapsed from the time point C, the ball lending request signal line is turned on, and the ball lending request signal is output from the card processor 62 to the pachinko gaming machine 60 side. . The reason why the predetermined delay time a is provided is to provide a sufficient time for the pachinko gaming machine to determine that the ball lending possible signal line has been turned on, thereby preventing a malfunction due to noise.

【0053】このDの時点から、払出制御用マイクロコ
ンピュータが払出可能となっているか否かを確認するた
めの所定の玉貸準備信号確認時間b(たとえば10ms
ec≦b≦10sec)が経過したEの時点で、払出状
態信号線がONになり玉貸準備信号がパチンコ遊技機6
0側からカード処理機62側に出力される。この時点か
ら、カード処理機62からの玉貸指令信号の有無を確認
するための所定の玉貸指令信号確認時間cが経過したF
の時点で、玉貸要求信号線がOFFになりこれを以って
玉貸指令信号がカード処理機62側からパチンコ遊技機
60側に出力されたものとされる。この時点からパチン
コ遊技機60での払出に要する時間を考慮した所定の玉
貸完了信号確認時間dが経過したGの時点で、払出状態
信号線がOFFになりこれを以って玉貸完了信号がパチ
ンコ遊技機60側からカード処理機62側に出力された
ものとされる。さらにこの時点から入賞玉の受付よりも
玉貸要求の受付の方を優先するための次玉貸要求信号確
認時間eだけ経過したDの時点で玉貸要求信号線がON
になり次の玉貸要求信号がカード処理機62側からパチ
ンコ遊技機60側に出力されて、前述と同様に玉貸準備
信号の出力,玉貸指令信号の出力,玉貸完了信号の出力
が繰返される。そして、図6では、玉貸要求信号の出
力,玉貸準備信号の出力,玉貸指令信号の出力,玉貸完
了信号の出力を合計3回繰返し、最後の玉貸完了信号が
出力された時点から次玉貸要求信号確認時間eの間に玉
貸要求信号が出力されなかった場合に、玉貸可能信号線
がOFFに切換わる。次に返却操作検出器42dがON
になりHの時点で遊技者の返却操作有りの検出が行なわ
れ、その時点でカード挿入表示器132が点滅するとと
もに玉貸可表示器48dがOFFになり消灯する。そし
てIの時点でカードが遊技者側に返却される。
From the time point D, a predetermined ball lending preparation signal confirmation time b (for example, 10 ms) for confirming whether or not the payout control microcomputer is ready to pay out.
(ec ≦ b ≦ 10 sec) at the point of E, the payout state signal line is turned on, and the ball lending preparation signal is sent to the pachinko gaming machine 6.
0 is output to the card processor 62 side. From this point, a predetermined ball lending command signal confirmation time c for confirming the presence or absence of a ball lending command signal from the card processor 62 has passed F
At this point, the ball lending request signal line is turned off, whereby the ball lending command signal is output from the card processor 62 to the pachinko gaming machine 60. At the time point G at which the predetermined ball lending completion signal confirmation time d in consideration of the time required for the payout at the pachinko gaming machine 60 has elapsed from this point, the payout state signal line is turned off, and accordingly, the ball lending completion signal Is output from the pachinko gaming machine 60 side to the card processing machine 62 side. Further, from this point on, the ball lending request signal line is turned on at the point D at which the next ball lending request signal confirmation time e for giving priority to the reception of the ball lending request over the reception of the winning ball is passed.
The next ball lending request signal is output from the card processing machine 62 to the pachinko gaming machine 60, and the ball lending preparation signal, the ball lending command signal output, and the ball lending completion signal output are output as described above. Repeated. In FIG. 6, the output of the ball lending request signal, the output of the ball lending preparation signal, the output of the ball lending command signal, and the output of the ball lending completion signal are repeated three times in total, and the time when the last ball lending completion signal is output When the ball lending request signal is not output during the next ball lending request signal confirmation time e, the ball lending enable signal line is switched to OFF. Next, the return operation detector 42d is turned on.
At time H, it is detected that the player has performed a return operation. At that time, the card insertion display 132 blinks and the ball lending display 48d is turned off and turned off. Then, at the time of I, the card is returned to the player.

【0054】図7は、払出制御用ワンチップマイコン3
50Aを含む払出制御基板730の、通常時の接続とマ
スクROMに格納されているデータ読出の際の接続とを
示す。通常時には、図7(A)に示されるように、払出
制御基板730は中継端子基板138に、コネクタ73
1、ケーブル732、コネクタ141によって接続され
ている。中継端子基板138は、コネクタ139、ケー
ブル733、コネクタ734によってカード処理機制御
部135に接続されている。このときの接続は図4を参
照してすでに説明されたとおりである。
FIG. 7 shows a one-chip microcomputer 3 for payout control.
This shows a normal connection of the payout control board 730 including 50A and a connection at the time of reading data stored in the mask ROM. Normally, as shown in FIG. 7A, the payout control board 730 is connected to the relay terminal board 138 by the connector 73.
1, a cable 732, and a connector 141. The relay terminal board 138 is connected to the card processor control unit 135 by a connector 139, a cable 733, and a connector 734. The connection at this time is as described with reference to FIG.

【0055】ワンチップマイコン350Aに含まれるマ
スクROM352(図5参照)からのプログラムデータ
の読出の際には、払出制御基板730は図7(B)に示
されるように接続される。図7(B)を参照して、読出
時には払出制御基板730は読出のためのインタフェー
ス基板760に、コネクタ731、ケーブル732、コ
ネクタ141を介して接続される。インタフェース基板
760はデータ読出のためのROMライタ770に、コ
ネクタ735、ケーブル737、コネクタ736を介し
て接続される。
When reading out program data from the mask ROM 352 (see FIG. 5) included in the one-chip microcomputer 350A, the payout control board 730 is connected as shown in FIG. 7B. Referring to FIG. 7B, at the time of reading, payout control board 730 is connected to interface board 760 for reading via connector 731, cable 732, and connector 141. The interface board 760 is connected to a ROM writer 770 for reading data via a connector 735, a cable 737, and a connector 736.

【0056】図8には、払出制御基板730とインタフ
ェース基板760との接続のうち、ROMデータ読出に
必要な部分の接続が示されている。図8においては、図
4と同一の部品は同一の参照符号および名称を付し、そ
の説明については省略する。図8に示されるように、通
常の遊技の際に用いられる4本の信号線(玉貸要求信号
線、玉貸可能信号線、払出状態信号線、玉貸準備信号
線)のうち、玉貸可能信号線と払出状態信号線と玉貸準
備信号線とがROMデータ出力の際に用いられる。玉貸
可能信号線は払出制御基板に与えられるROMデータ出
力要求信号入力線として用いられ、払出状態信号線は払
出制御基板からインタフェース基板へのROMデータ出
力線として用いられ、玉貸準備信号線は玉貸可能信号線
に入力される信号がROMデータ出力要求信号であるか
否かを確認するための条件設定に用いられる。
FIG. 8 shows a connection of a portion necessary for ROM data reading out of the connection between the payout control board 730 and the interface board 760. 8, the same components as those in FIG. 4 are denoted by the same reference numerals and names, and description thereof will be omitted. As shown in FIG. 8, among four signal lines (ball lending request signal line, ball lending available signal line, payout state signal line, ball lending preparation signal line) used in a normal game, ball lending is performed. The possible signal line, the payout state signal line, and the ball lending preparation signal line are used when outputting ROM data. The ball lending possible signal line is used as a ROM data output request signal input line given to the payout control board, the payout state signal line is used as a ROM data output line from the payout control board to the interface board, and the ball lending preparation signal line is It is used for setting conditions for confirming whether or not the signal input to the ball lending possible signal line is a ROM data output request signal.

【0057】図9〜図11は、図5のCPU351で実
行される、ROM352に格納されているゲーム機制御
用プログラムおよびデータローダプログラムのフローチ
ャートである。図9は電源オン(パワーオンリセット)
時の初期リセットパルスに応答して実行されるプログラ
ムであり、図10は電源立ち上げ後図5に示されるパル
ス分周回路357から与えられる割込信号に基づいてC
PU351で実行される割込プログラムのフローチャー
トであり、図11は図10のステップS(以下単にSと
いう)9で行なわれるROMデータ送出処理のフローチ
ャートである。
FIGS. 9 to 11 are flowcharts of the game machine control program and the data loader program stored in the ROM 352, which are executed by the CPU 351 of FIG. Fig. 9 shows power-on (power-on reset)
10 is a program executed in response to an initial reset pulse at the time. FIG. 10 is a diagram showing a case where C is set based on an interrupt signal given from a pulse divider circuit 357 shown in FIG.
FIG. 11 is a flowchart of an interrupt program executed by the PU 351. FIG. 11 is a flowchart of a ROM data transmission process performed in step S (hereinafter simply referred to as S) 9 in FIG.

【0058】図9を参照して、パワーオンリセットが行
なわれると、まずRAM353(図5参照)などのワー
クエリアがクリアされた後、S1でデータローダ用タイ
マに所定の値、たとえば1sec(あるいは2sec)
に相当する値がセットされる。このデータローダ用タイ
マは、パワーオンリセットから所定時間の間に出力要求
信号の入力があったときのみROMデータ送出処理を行
なうように、その所定の時間を計時するためのものであ
る。続いてS2において図8に示される玉貸準備信号線
がオフされる。玉貸準備信号線をオフさせるのは次のよ
うな理由による。通常の遊技状態では、払出制御基板か
ら玉貸準備信号線を受け取らない限り、カード処理機制
御部135は玉貸可能信号を払出制御基板に対して与え
ることはない。すなわち、通常の遊技状態では玉貸準備
信号線をオフとしておけば、必ず玉貸可能信号線もオフ
となっているはずである。そこで、玉貸準備信号線がオ
フであるにもかかわらず玉貸可能信号線がオンとなった
場合には、通常の遊技状態ではなく、接続がインタフェ
ース基板760(図7参照)との間で行なわれており、
玉貸可能信号線を通じてROMデータ送出を要求する出
力要求信号が入力されているものと判断するのである。
このようにすることにより、通常の遊技で使用されてい
る信号線をそのまま用い、コネクタ141の接続を中継
端子基板138からインタフェース基板760に変える
ことのみでROMデータ送出処理を行なうことができ
る。S2の処理の後ワンチップマイコン350Aはパル
ス分周回路357(図5参照)からのタイマ割込待ちと
なる。
Referring to FIG. 9, when a power-on reset is performed, first, a work area such as RAM 353 (see FIG. 5) is cleared, and a predetermined value, for example, 1 second (or 1 second) is supplied to the data loader timer in S1. 2 sec)
Is set. The data loader timer is for measuring the predetermined time so that the ROM data transmission process is performed only when an output request signal is input during a predetermined time after the power-on reset. Subsequently, in S2, the ball lending preparation signal line shown in FIG. 8 is turned off. The ball rental preparation signal line is turned off for the following reason. In a normal gaming state, the card processing machine control unit 135 does not supply a ball lending enable signal to the payout control board unless a ball lending preparation signal line is received from the payout control board. That is, if the ball lending preparation signal line is turned off in the normal game state, the ball lending possible signal line must be always turned off. Therefore, when the ball lending possible signal line is turned on even though the ball lending preparation signal line is off, the connection is not established with the interface board 760 (see FIG. 7) instead of the normal game state. Has been done,
It is determined that an output request signal for requesting ROM data transmission has been input through the ball lending possible signal line.
By doing so, the ROM data transmission processing can be performed only by changing the connection of the connector 141 from the relay terminal board 138 to the interface board 760, using the signal line used in the normal game as it is. After the process in S2, the one-chip microcomputer 350A waits for a timer interrupt from the pulse dividing circuit 357 (see FIG. 5).

【0059】図10は、図9に示される処理の後タイマ
割込待ちとなったワンチップマイコン350Aが、パル
ス分周回路357からパルスが与えられたことに基づい
て実行するプログラムのフローチャートである。このプ
ログラムは、通常の遊技時にはパルス分周回路357か
らパルスが与えられるたびにその先頭から実行を開始
し、一定の処理を行なった後には次のタイマ割込待ちの
状態となる。まずS3において、図9のS1でセットさ
れたデータローダ用タイマが終了したか否かの判断が行
なわれる。タイマ終了の場合には所定時間内に出力要求
信号が入力されなかったということであるからS10に
進み、割込禁止が解除され、S11で前述のような遊技
制御のための通常処理が行なわれ、次のタイマ割込待ち
処理となる。
FIG. 10 is a flowchart of a program executed by one-chip microcomputer 350A that has waited for a timer interrupt after the processing shown in FIG. 9 based on a pulse supplied from pulse dividing circuit 357. . In a normal game, this program starts to be executed from the beginning each time a pulse is supplied from the pulse dividing circuit 357, and after a certain processing, waits for the next timer interrupt. First, in S3, it is determined whether the data loader timer set in S1 of FIG. 9 has expired. If the timer has expired, it means that the output request signal has not been input within the predetermined time, so the process proceeds to S10, the interrupt prohibition is released, and the normal processing for game control as described above is performed in S11. , The next timer interrupt waiting process.

【0060】S3でタイマ終了していた場合には、S4
でデータローダ用タイマの値が1減算され、S5で玉貸
可能信号線(出力要求信号入力線)がオンか否かが判断
される。オンしていない場合にはタイマ割込待ちとなる
が、オンしている場合にはS6に進み、予め用意され初
期化されていたONカウンタの内容が1加算される。そ
してS7でS6の加算の結果ONカウンタが予め定めら
れた最大値(たとえばS1でセットされた1secに相
当する値)であるか否かについて判断される。最大でな
ければタイマ割込待ちとなるが、最大と判断されればデ
ータローダ用タイマの計時時間内に玉貸可能信号線が継
続してオンとなっていたということであるから出力要求
信号が入力されていたものと判断され、S8以下のRO
Mデータ送出のための処理が行なわれる。
If the timer has expired in S3, S4
Then, the value of the data loader timer is decremented by 1, and in S5, it is determined whether or not the ball lending enable signal line (output request signal input line) is on. If it is not turned on, the process waits for a timer interrupt. If it is turned on, the process proceeds to S6, where 1 is added to the contents of the previously prepared and initialized ON counter. Then, in S7, it is determined whether or not the result of the addition in S6 indicates that the ON counter has a predetermined maximum value (for example, a value corresponding to 1 sec set in S1). If it is not the maximum, it will wait for the timer interrupt, but if it is determined that it is the maximum, it means that the ball lending enable signal line has been continuously turned on within the time of the data loader timer, It is determined that the input has been made, and RO after S8
Processing for transmitting M data is performed.

【0061】まずS8でワンチップマイコン350Aに
対する割込禁止処理が行なわれる。この割込禁止処理
は、後述するROMデータ送出処理の間割込を禁止する
ことにより、処理が中断することを防ぐためである。続
いてS9でROMデータ送出処理が行なわれる。この処
理については図11を参照して後に詳述する。S9の後
本実施の形態ではこのプログラムはタイマ割込待ちとは
ならず、終了する。ROMデータ出力の処理は図7
(B)に示されるように通常とは異なる接続で行なわれ
ているため、あえて通常の遊技状態を開始させる必要が
ないためである。
First, in S8, an interrupt prohibition process for the one-chip microcomputer 350A is performed. This interrupt prohibition process is to prevent interruption of the process by prohibiting an interrupt during a ROM data transmission process described later. Subsequently, a ROM data transmission process is performed in S9. This processing will be described later in detail with reference to FIG. After S9, in this embodiment, this program ends without waiting for a timer interrupt. FIG. 7 shows the ROM data output process.
This is because it is not necessary to start a normal game state because the connection is performed in a different connection from the normal state as shown in FIG.

【0062】図11はROMデータ送出処理のサブルー
チンのフローチャートである。まずS12において、R
OM352の中の、処理中のページのアドレスを格納す
るための記憶エリアおよび処理中のフレームのアドレス
を格納するための記憶エリアがそれぞれクリアされる。
1ページとは256バイト分の記憶領域を指す。ROM
352は、全部で32ページの記憶容量、すなわち8K
バイトの記憶容量を有する。各ページは16フレームか
らなっている。すなわち、各フレームは16バイトのデ
ータを含む。
FIG. 11 is a flowchart of a subroutine of the ROM data sending process. First, in S12, R
In the OM 352, a storage area for storing the address of the page being processed and a storage area for storing the address of the frame being processed are cleared.
One page indicates a storage area of 256 bytes. ROM
352 has a total storage capacity of 32 pages, that is, 8K.
It has a storage capacity of bytes. Each page is composed of 16 frames. That is, each frame includes 16 bytes of data.

【0063】S13において、処理中のページ(256
バイトのデータ)のうちの処理中のフレームデータが取
出される。本実施の形態の場合には1回の処理で1フレ
ーム分、すなわち16バイトのROMデータを取り出し
てASCII変換して32バイト分のデータに加工す
る。そして、払出制御基板730からインタフェース基
板760に対するデータのシリアル転送用のデータフォ
ーマットへの変換が行なわれる。本実施の形態の場合に
はシリアル転送用としてポピュラーなインテルHEX変
換と呼ばれるフォーマット変換処理が行なわれる。使用
されるフォーマットとしては他にDGバイナリフォーマ
ット、DECバイナリフォーマット、ASCIIHEX
フォーマットなど多くのものがある。
In S13, the page being processed (256
The frame data being processed (byte data) is extracted. In the case of the present embodiment, one frame, that is, 16 bytes of ROM data is taken out in one process, converted into ASCII, and processed into data of 32 bytes. Then, conversion of the data from the payout control board 730 to the interface board 760 into a data format for serial transfer is performed. In the case of the present embodiment, a format conversion process called Intel HEX conversion, which is popular for serial transfer, is performed. Other formats used are DG binary format, DEC binary format, ASCIIHEX
There are many things, such as formats.

【0064】続いてS14で、HEX変換されたデータ
のうち1バイトが送出される。そしてS15で1フレー
ム分のデータ送出が終了したか否かの判断が行なわれ、
未だ終了していない場合には再びS14で次の1バイト
分のデータの送出処理が行なわれる。S15で1フレー
ム送出終了と判断された場合にはS16に進み、処理中
の現フレームアドレスが1加算される。そしてS17
で、S16で加算された現フレームアドレスを調べるこ
とにより、1ページ分のデータ送出が終了したか否かに
ついての判断が行なわれる。未だ終了していない場合に
は再びS13に戻り、S13〜S15の次のフレームデ
ータの送出処理が行なわれる。
Subsequently, in S14, one byte of the HEX-converted data is transmitted. Then, in S15, it is determined whether or not data transmission for one frame has been completed.
If it has not been completed yet, the process of transmitting the next one byte of data is performed again in S14. If it is determined in S15 that the transmission of one frame is completed, the process proceeds to S16, and the current frame address being processed is incremented by one. And S17
Then, by examining the current frame address added in S16, it is determined whether or not data transmission for one page has been completed. If the processing has not been completed yet, the process returns to S13, and the transmission processing of the frame data next to S13 to S15 is performed.

【0065】S17で1ページ送出が終了したと判断さ
れた場合にはS18に進み、32ページ分の送出が終了
したか否かの判断が行なわれる。終了していない場合に
はS19に進み、現ページアドレスに1加算してS13
に戻り、S13〜S17の処理が、次のアドレスのペー
ジについて行なわれる。S18で32ページ分のデータ
の送出が終了したと判断されればこのサブルーチンは終
了する。
If it is determined in step S17 that the transmission of one page has been completed, the flow advances to step S18 to determine whether transmission of 32 pages has been completed. If not completed, the process proceeds to S19, where 1 is added to the current page address and S13
Then, the processes of S13 to S17 are performed for the page of the next address. If it is determined in S18 that the transmission of data for 32 pages has been completed, this subroutine ends.

【0066】図9〜図11のプログラムにより、パワー
オンリセット後所定時間内に出力要求信号が入力されて
いる場合にはROMデータ送出処理が行なわれたのちC
PUによる処理はストップするが、出力要求信号が所定
時間入力されない場合には遊技制御のための通常処理が
行なわれる。一旦通常処理が開始されれば、ROMデー
タ送出処理は、一旦電源を落とさない限り行なうことが
できない。
According to the programs shown in FIGS. 9 to 11, when an output request signal is input within a predetermined time after a power-on reset, ROM data transmission processing is performed, and then C
The processing by the PU is stopped, but when the output request signal is not input for a predetermined time, normal processing for game control is performed. Once the normal processing is started, the ROM data transmission processing cannot be performed unless the power is once turned off.

【0067】図12は、図8に示される玉貸可能信号
線、払出状態信号線、玉貸準備信号線上の信号の状態を
示すタイミングチャートである。このタイミングチャー
トは、図9〜図11に示されるフローチャートにおい
て、パワーオンリセット後、予め設定されたデータロー
ダ用タイマによる時間(上述の例では1秒)内に出力要
求信号線が玉貸可能信号線に入力されている場合のRO
Mデータ出力の様子を示す。まず、図9のS2の処理に
より、玉貸準備信号線がオフとなる。前述のように通常
の遊技状態では、玉貸準備信号線がオフであれば玉貸可
能信号線がオンとなることはない。そこで図12に示さ
れるように玉貸準備信号線がオフであるにもかかわらず
玉貸可能信号線がオンとなったとすれば、ROMデータ
出力処理が要求されている可能性がある。この場合図1
0のS5によって玉貸可能信号線がオンであることが検
知された場合には、S6、S7の処理によってONカウ
ンタが最大値となるまでの所定時間(上述の例では1
秒)の間玉可能信号線がオンとなっているか否かが繰り
返し判断され、ONカウンタが最大値となるまでオンと
なっている場合には出力要求信号が入力されているもの
と判断され、払出状態信号線(ROMデータ出力線)を
用いて、払出制御基板側からインタフェース基板側に向
けてROMデータの出力が開始される。まず、ONカウ
ンタが最大値となったと判断された後1ビット分の時間
ROMデータ出力線の出力がオンとなり、スタートビッ
トに続いて8ビット分のデータビットD0〜D7が送出
される。この場合データビットは下位ビットD0〜上位
ビットD7の順序で出力される。各ビットに割り当てら
れた時間は約833μsccである。1バイト(=8ビ
ット)分のデータの送出が終了するとその後には1ビッ
トのストップビットが付け加えられ、ストップビットに
続いて約1msecの送出待ち時間がおかれる。なお、
この送出待ち時間はなくてもよい。送出待ち時間の経過
の後、次の1バイト分のデータの送出が行なわれる。こ
の場合にも1バイト分のデータの前後にスタートビット
とストップビットが付け加えられる。このようにしてR
OMのすべてのデータがROMデータ出力線(払出状態
信号線)上をインタフェース基板側にシリアル転送され
る。図7(B)に示されるROMライタ770でこの信
号をインタフェース基板760を介して読取ることによ
り、ワンチップマイコン350AのマスクROM352
(図5参照)に格納されているプログラムデータおよび
データローダプログラムのすべてを確認することができ
る。
FIG. 12 is a timing chart showing the states of the signals on the ball lending possible signal line, the payout state signal line, and the ball lending preparation signal line shown in FIG. This timing chart is based on the flowcharts shown in FIGS. 9 to 11. In the flowchart shown in FIGS. RO when input to line
The state of M data output is shown. First, the ball lending preparation signal line is turned off by the processing in S2 of FIG. As described above, in the normal gaming state, if the ball lending preparation signal line is off, the ball lending possible signal line does not turn on. Therefore, as shown in FIG. 12, if the ball lending possible signal line is turned on even though the ball lending preparation signal line is off, there is a possibility that the ROM data output processing is requested. In this case, FIG.
When it is detected that the ball lending possible signal line is ON by S5 of 0, a predetermined time until the ON counter reaches the maximum value by the processing of S6 and S7 (1 in the above example).
It is repeatedly determined whether or not the ball possible signal line is ON for (seconds). If the ON counter is ON until the ON counter reaches the maximum value, it is determined that the output request signal has been input, The output of the ROM data is started from the payout control board toward the interface board using the payout state signal line (ROM data output line). First, after it is determined that the ON counter has reached the maximum value, the output of the ROM data output line is turned on for one bit, and eight bits of data bits D0 to D7 are transmitted following the start bit. In this case, the data bits are output in the order of lower bit D0 to upper bit D7. The time allocated to each bit is about 833 μscc. When the transmission of one byte (= 8 bits) of data is completed, a one-bit stop bit is added, and a transmission waiting time of about 1 msec is provided following the stop bit. In addition,
This transmission waiting time may not be required. After the elapse of the transmission wait time, the next one-byte data is transmitted. Also in this case, a start bit and a stop bit are added before and after one byte of data. Thus, R
All the data of OM is serially transferred to the interface board side on the ROM data output line (discharge state signal line). This signal is read via the interface board 760 by the ROM writer 770 shown in FIG.
All of the program data and the data loader program stored in (see FIG. 5) can be confirmed.

【0068】また上述の実施の形態では、本発明にかか
る遊技用コンピュータを払出制御用に用いたが、例えば
可変表示装置の制御用に用いることも出来る。可変表示
装置の制御用コンピュータは一般的には、ゲーム制御用
コンピュータと同一の基板上に実装されることが多い。
したがってこの場合には、可変表示装置の空きピンをR
OMデータ出力の為に用いるが、直接コネクタを用いて
上述のインターフェース基板760に接続することは出
来ないため、データ変換用のインターフェース基板を設
け、このデータ変換用インターフェース基板と可変表示
装置とを接続しておき、可変表示装置から出力されるR
OMデータを上述のインターフェース基板760で使用
されるデータ形式に変換する。そしてこのデータ変換用
インターフェース基板とインターフェース基板760と
をコネクタで接続してさらにインターフェース基板76
0をROMライタ770に接続すれば良い。すなわちこ
の場合、インターフェース基板としては2種類のものが
用いられることになる。この様にすることにより、異な
る形式の遊技用コンピュータについても、同一のインタ
ーフェース基板760とROMライタ770とを用いて
ROMデータの出力を行うことが出来る。
Further, in the above-described embodiment, the gaming computer according to the present invention is used for payout control, but it may be used for controlling a variable display device, for example. Generally, the control computer for the variable display device is often mounted on the same board as the game control computer.
Therefore, in this case, the vacant pins of the variable display
Although it is used for OM data output, since it cannot be directly connected to the above-mentioned interface board 760 using a connector, an interface board for data conversion is provided, and this data conversion interface board is connected to the variable display device. In addition, the R output from the variable display device
The OM data is converted into a data format used in the above-described interface board 760. The interface board for data conversion and the interface board 760 are connected by a connector, and the interface board 76 is further connected.
0 may be connected to the ROM writer 770. That is, in this case, two types of interface boards are used. By doing so, it is possible to output ROM data using the same interface board 760 and ROM writer 770 even for different types of gaming computers.

【0069】次に、図13〜図16を参照して、本発明
の第2の実施の形態にかかる遊技用コンピュータにおけ
るROMデータ出力処理を説明する。この第2の実施の
形態にかかる遊技用コンピュータのROMデータ送出の
方式は、第1の実施の形態と異なり、出力要求信号入力
線としてワンチップマイコン350Aの未使用の入出力
ピンを用いる点に特徴がある。たとえばこのようなマス
クROMを用いた遊技用コンピュータを可変表示装置制
御用に用いた場合、可変表示装置制御用コンピュータと
遊技制御用コンピュータとは同一の基板に実装されてい
るため、払出制御用コンピュータのようにコネクタで互
いを接続することはせず、基板上で接続されることにな
る。そのためコネクタを、通常時の接続から切離してデ
ータ読出のインタフェース基板に付け替えるということ
が行なえない。第2の実施の形態の遊技用コンピュータ
は、そのような場合にもデータの読出を容易に行なうこ
とができるように構成されたものである。
Next, a ROM data output process in the gaming computer according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The method of transmitting ROM data of the gaming computer according to the second embodiment differs from the first embodiment in that unused input / output pins of the one-chip microcomputer 350A are used as output request signal input lines. There are features. For example, when a gaming computer using such a mask ROM is used for controlling a variable display device, the computer for controlling the variable display device and the computer for controlling the game are mounted on the same board. Are not connected to each other by the connector as in the above, but are connected on the substrate. Therefore, it is impossible to disconnect the connector from the normal connection and replace it with the data reading interface board. The gaming computer according to the second embodiment is configured so that data can be easily read even in such a case.

【0070】図13において、左側は第1の実施の形態
でも説明したカード処理機制御部の入出力端子であり、
右側はパチンコ遊技機の払出制御基板の入出力端子であ
る。カード処理機の入出力ピンのうち、2ピン、12ピ
ン、13ピン、24ピンがROMデータの読出に用いら
れる。8ピンは接地用である。これらのピンのうち、2
ピンと24ピンは払出制御基板に出力要求信号入力線を
送出するためのものである。12ピンは払出制御基板か
らROMデータを受け取るためのピンである。13ピン
は払出制御基板側から12ピンにシリアル伝送されてく
るデータをラッチするタイミングを定めるクロック信号
を受け取るためのピンである。
In FIG. 13, the left side is the input / output terminal of the card processor control unit described in the first embodiment.
The right side is the input / output terminal of the payout control board of the pachinko gaming machine. Of the input / output pins of the card processor, pins 2, 12, 13, and 24 are used for reading ROM data. Pin 8 is for grounding. Of these pins, 2
The pins 24 and 24 are for sending an output request signal input line to the payout control board. Pin 12 is a pin for receiving ROM data from the payout control board. Pin 13 is a pin for receiving a clock signal that determines the timing for latching data serially transmitted to pin 12 from the payout control board.

【0071】払出制御基板側の入出力端子のうち、D
out端子と、DATA端子と、CLK端子とが、RO
Mデータ送出処理に用いられる。D out端子は、図
13に示されるようにフォトカプラを介してカード処理
機制御部の2ピンと24ピンとに接続されており、カー
ド処理機制御部側で発生される出力要求信号はいったん
光信号に変換された後再び電気信号に変換されて入力さ
れる。DATA端子はカード処理機制御部の12ピンに
接続されている。CLK端子はカード処理機制御部の1
3ピンに接続されている。この実施の形態の遊技用コン
ピュータのROMデータ読出方式は、第1の実施の形態
のものと異なり、シリアル伝送の方式として同期型を採
用し、クロックを用いてデータを確実に伝送しようとす
る点にその特色がある。
Of the input / output terminals on the payout control board side, D
The out terminal, the DATA terminal, and the CLK terminal are connected to the RO terminal.
Used for M data transmission processing. D The out terminal is connected to pins 2 and 24 of the card processor control unit via a photocoupler as shown in FIG. 13, and the output request signal generated on the card processor controller side is once converted into an optical signal. After being converted, it is again converted into an electric signal and input. The DATA terminal is connected to pin 12 of the card processor control unit. CLK terminal is 1 of the card processor control unit.
Connected to pin 3. The ROM data reading method of the gaming computer according to this embodiment is different from that of the first embodiment in that a synchronous type is adopted as a serial transmission method and data is surely transmitted using a clock. Has that characteristic.

【0072】図14は、図13に示されるような方式に
従うROMデータ送出処理を行なうためのプログラムが
組込まれた、払出制御基板730上のワンチップマイコ
ン350Aで実行されるプログラムのフローチャートで
ある。まずS20において、D out信号を検出する
ための処理が行なわれる。処理の結果ROMデータを送
出すべきかどうかについての判断がS21で行なわれ、
データ送出中ではないと判断された場合にはS40に進
み、ROMデータ送出処理と異なる他の通常処理が行な
われる。通常処理の後このプログラムはタイマ割込待ち
となる。タイマ割込があれば再びこのプログラムは先頭
から繰返し実行されることになる。
FIG. 14 is a flowchart of a program executed by the one-chip microcomputer 350A on the payout control board 730, in which a program for performing the ROM data sending process according to the method shown in FIG. 13 is incorporated. First, in S20, D Processing for detecting the out signal is performed. As a result of the processing, it is determined in S21 whether or not the ROM data should be transmitted.
If it is determined that the data is not being sent, the process proceeds to S40, where another normal process different from the ROM data sending process is performed. After normal processing, the program waits for a timer interrupt. If there is a timer interrupt, this program will be executed again from the beginning.

【0073】S21で、ROMデータを送出するための
処理が行なわれていると判断された場合にはS22に進
み、プロセスがデータ送出終了状態となっているか否か
についての判断が行なわれる。この判断はたとえば予め
用意されたプロセスフラグの値を確認することにより行
なわれる。このデータ送出終了状態であることのセット
は後述するS39において行なわれる。S22の判断の
結果データ送出終了状態である場合にはこのプログラム
はタイマ割込待ちとなる。すなわち、いったんデータ送
出終了状態となればこの後このプログラムは何も処理を
行なわないことになる。S22でデータ送出終了状態で
はないと判断された場合にはS23に進み、プロセスが
データ送出開始前であるか否かの判断が行なわれる。デ
ータ送出開始前の判断であればS24に進み、データ送
出開始前処理が行なわれる。ここでは、カード処理機制
御部との間で、データの交換のための所定の手続きが行
なわれる。この手続きとしては、たとえば後述するRO
Mデータ転送準備時間の確保、クロックCLKの送出開
始などの処理がある。S24ののちS25に進み、プロ
セス状態としてROMデータ送出状態がセットされる。
S25の後このプログラムはタイマ割込待ちとなる。
If it is determined in step S21 that the process for transmitting the ROM data is being performed, the process proceeds to step S22, and a determination is made as to whether the process is in a data transmission end state. This determination is made, for example, by checking the value of a process flag prepared in advance. This data transmission end state is set in S39 described later. If the result of determination in S22 is that data transmission has ended, this program waits for a timer interrupt. That is, once the data transmission is completed, this program does not perform any processing thereafter. If it is determined in S22 that the data transmission has not ended, the process proceeds to S23, and it is determined whether the process is before the start of data transmission. If the determination is made before the start of data transmission, the process proceeds to S24, where processing before start of data transmission is performed. Here, a predetermined procedure for exchanging data with the card processor control unit is performed. This procedure includes, for example, RO
There are processes such as securing the M data transfer preparation time and starting transmission of the clock CLK. After S24, the process proceeds to S25, where the ROM data transmission state is set as the process state.
After S25, this program waits for a timer interrupt.

【0074】一方、S23でデータ送出開始前ではない
と判断された場合S26に進み、プロセスがROMデー
タ送出中であるか否かについての判断が行なわれる。R
OMデータ送出中であると判断された場合にはS27に
進み、ROMデータ送出処理が行なわれる。S27の処
理が一度実行されるたびに、ROMの該当アドレスのデ
ータが1ビットだけDATA信号線を介してカード処理
機制御部に出力される。このとき、データが正しく送信
されたか否かをカード処理機制御部側で確認するための
チェックサムの計算も行なわれる。このチェックサムと
しては2つ用意されており、一方は256バイト分のデ
ータの送出状態をチェックするための2バイトの記憶領
域を用いるものであり、他方は全送出データの内容をチ
ェックするための同じく2バイトの記憶領域を用いるも
のである。そして、ROMデータが1ビットずつ送信さ
れるたびにその値を加算する。256バイトデータのた
めのチェックサムは、後述するように256バイトのデ
ータの送出が完了した後にいったんクリアされる。全デ
ータ送出時のチェックのための領域はこのようなクリア
は行なわれない。
On the other hand, when it is determined in S23 that the process is not before the start of data transmission, the process proceeds to S26, and it is determined whether or not the process is transmitting ROM data. R
If it is determined that the OM data is being sent, the process proceeds to S27, where the ROM data sending process is performed. Each time the process of S27 is executed once, the data of the corresponding address in the ROM is output to the card processor control unit via the DATA signal line by one bit. At this time, calculation of a checksum for confirming on the card processor control unit side whether or not the data has been correctly transmitted is also performed. Two checksums are provided, one using a 2-byte storage area for checking the transmission state of 256-byte data, and the other for checking the contents of all the transmission data. Similarly, a 2-byte storage area is used. Then, each time the ROM data is transmitted one bit at a time, the value is added. The checksum for 256-byte data is cleared once after the transmission of 256-byte data is completed, as described later. Such clearing is not performed in the area for checking at the time of transmitting all data.

【0075】S28で、全データの送出が終了したか否
かについての判断が行なわれる。全データの送出が終了
していないと判断された場合にはS29に進み、1ペー
ジ、すなわち256バイト分のデータの送出が終了した
か否かについの判断が行なわれる。データの送出が終了
していなければこのプログラムはタイマ割込待ちとな
り、送出が終了していればS30に進み、プロセスを2
56バイトチェックサム送出状態にセットする処理が行
なわれる。ここでプロセスに256バイトチェックサム
送出状態がセットされることにより、次回のS26にお
ける判断の答はNOとなり、S32に進むことになる。
At S28, a determination is made as to whether transmission of all data has been completed. If it is determined that transmission of all data has not been completed, the process proceeds to S29, and it is determined whether transmission of one page, that is, data of 256 bytes has been completed. If the data transmission has not been completed, the program waits for a timer interrupt. If the data transmission has been completed, the program proceeds to S30, where the process is terminated.
A process for setting a 56-byte checksum transmission state is performed. Here, when the 256-byte checksum transmission state is set in the process, the answer to the determination in the next S26 is NO, and the process proceeds to S32.

【0076】S32では、プロセスが256バイトチェ
ックサム送出中の状態となっているか否かについての判
断が行なわれる。256バイトチェックサム送出中であ
ればS33に進み、256バイトの全データについて加
算した結果を示す256バイトチェックサムをDATA
信号線を通じて送出する処理が行なわれる。カード処理
機制御部では、DATA信号線を介して入力されてくる
ROMデータに基づいて、S27で行なわれる処理と同
様に、256バイトチェックサムと、全チェックサムと
を加算しておき、256バイトのデータの受信が終わっ
た時点で払出制御基板から送られてくる256バイトチ
ェックサムと自分自身で計算した256バイトチェック
サムとを照合する。照合結果が一致していればデータ出
力が正常に行なわれたと考えられるが、万一一致してい
なければ通信に何らかの異常があったと判断され、もう
一度その256バイトのデータの転送が繰返されること
になる。
At S32, a determination is made as to whether the process is in the state of transmitting a 256-byte checksum. If the 256-byte checksum is being transmitted, the process proceeds to S33, where the 256-byte checksum indicating the result of adding all the 256-byte data is DATA.
The processing of sending out through the signal line is performed. The card processor controller adds the 256-byte checksum and all checksums based on the ROM data input via the DATA signal line in the same manner as the processing performed in S27, and stores the 256-byte checksum. When the reception of this data is completed, the 256-byte checksum sent from the dispensing control board is compared with the 256-byte checksum calculated by itself. If the collation results match, it is considered that the data output was performed normally. However, if they did not match, it was determined that there was some abnormality in the communication, and the transfer of the 256-byte data was repeated again. Become.

【0077】S33の後S34に進み、256バイトチ
ェックサムの送出処理が終了したか否かの判断が行なわ
れる。未だ終了していない場合にはタイマ割込待ちとな
り、終了している場合にはS35に進み、プロセスをR
OMデータ送出状態にセットする処理が行なわれる。S
35の後このプログラムはタイマ割込待ちとなる。S3
5の処理の結果次回のS22、S23の判断の答はN
O、S26における判断の答はYESとなり、S27以
下のROMデータ送出処理が行なわれることになる。
After S33, the process proceeds to S34, where it is determined whether the transmission process of the 256-byte checksum is completed. If the processing has not been completed, the process waits for a timer interrupt.
A process for setting the OM data transmission state is performed. S
After 35, the program waits for a timer interrupt. S3
As a result of the process of No. 5, the answer to the next determination in S22 and S23 is N
O, the answer to the determination in S26 is YES, and the ROM data transmission processing of S27 and subsequent steps is performed.

【0078】一方、S32で、プロセスが256バイト
チェックサム送出中状態ではないと判断された場合には
S36に進み、プロセスが全チェックサム送出中状態か
否かについての判断が行なわれる。判断の答がNOであ
ればこのプログラムはタイマ割込待ちとなる。一方、S
28における判断の結果全データ送出終了であると判断
された場合にはS31でプロセスとして全チェックサム
送出状態がセットされる。この場合、S36における判
断の答はYESとなり、S37に進む。S37てみ、S
27で全データについて計算された全チェックサムデー
タをDATA信号線を介して送出する処理が行なわれ
る。S38では全チェックサムデータの送出が終了した
か否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはタイ
マ割込待ちとなり、終了している場合にはプロセスをデ
ータ送出終了状態にセットする処理が行なわれる。S3
9の後プログラムはタイマ割込待ちとなる。
On the other hand, if it is determined in S32 that the process is not in the state of transmitting a 256-byte checksum, the process proceeds to S36, and it is determined whether the process is in the state of transmitting all checksums. If the answer is no, the program waits for a timer interrupt. On the other hand, S
If it is determined that the transmission of all data is completed as a result of the determination in 28, the state of transmission of all checksums is set as a process in S31. In this case, the answer to the determination in S36 is YES, and the process proceeds to S37. Try S37, S
At 27, a process of transmitting all the checksum data calculated for all the data via the DATA signal line is performed. In S38, it is determined whether or not transmission of all checksum data has been completed. If not completed, the process waits for a timer interrupt, and if completed, sets the process to a data transmission end state. Is performed. S3
After 9, the program waits for a timer interrupt.

【0079】以上のように図14に示されるプログラム
によれば、タイマ割込によって繰返しこのプログラムが
実行される間にROMデータと、256バイトのROM
データについて準備された256バイトチェックサム
と、全データについて計算された全チェックサムデータ
とがインターフェース基板760に送出される。インタ
ーフェース基板760では、入力されたROMデータ
と、256バイトチェックサムと、全チェックサムデー
タとを照合し、正しくROMデータを受信したか否かに
ついての判断を行なう。
As described above, according to the program shown in FIG. 14, while this program is repeatedly executed by the timer interruption, the ROM data and the 256-byte ROM are read.
The 256-byte checksum prepared for the data and all checksum data calculated for all data are sent to the interface board 760. The interface board 760 collates the input ROM data, the 256-byte checksum, and the entire checksum data, and determines whether or not the ROM data has been correctly received.

【0080】図15は、図13に示される接続を用い、
図14に示されるプログラムに従ってROMデータ送出
処理を行なったときの、各信号線CLK、DATA、D
outのタイミングチャートである。まず、出力要求
信号がD out端子に入力される。すなわち、端子D
out端子の信号がオフからオンとなる。出力要求信
号が検出されたことに基づいて、出力要求信号(ROM
データ転送信号)が入力されていることを確認するため
の時間(たとえば50msec程度)T1の計時が開始
される。T1内に再びD out端子がオフとなった場
合にはROMデータ出力が行なわれない。T1の間D
out端子の信号がオンである場合には出力要求信号が
入力されたものと判断し、CLK端子の出力がオンとな
る。CLK端子の出力は、ROMデータ転送準備時間と
して予め定められた時間(50msec程度)T2の間
オンとなり、時間T2の経過とともにクロック信号の送
出が開始される。DATA端子には、クロック信号の立
ち下がりエッジにより規定されるタイミングで順次各
ROMデータが1バイトずつ、その最上位ビットから最
下位ビットの順序で出力される。カード処理機制御部
は、クロック信号の立ち上がりエッジのタイミング
で、DATA端子に入力される信号をラッチする。これ
により、払出制御用コンピュータからカード処理機制御
部へのROMデータのシリアル伝送が行なわれることに
なる。すべてのデータ転送が終了した場合には、CLK
端子の信号が所定時間(たとえば100msec程度)
の間オンとなる。カード処理機制御部は、クロック信号
が100msec程度の間オンとなっていることを検出
するとデータ転送が終了したと判定し、そのD out
端子の出力をオフとする。
FIG. 15 uses the connection shown in FIG.
Each of the signal lines CLK, DATA, and D when the ROM data transmission process is performed according to the program shown in FIG.
6 is a timing chart of out. First, when the output request signal is D The signal is input to an out terminal. That is, the terminal D
The signal at the out terminal changes from off to on. Based on the detection of the output request signal, the output request signal (ROM
A time T1 for confirming that a data transfer signal (data transfer signal) is being input (for example, about 50 msec) is started. D again in T1 When the out terminal is turned off, no ROM data is output. D for T1
If the signal at the out terminal is on, it is determined that the output request signal has been input, and the output of the CLK terminal is turned on. The output of the CLK terminal is turned on for a predetermined time (about 50 msec) T2 as the ROM data transfer preparation time, and the transmission of the clock signal is started as the time T2 elapses. ROM data is sequentially output to the DATA terminal at a timing defined by the falling edge of the clock signal, one byte at a time, in the order of the most significant bit to the least significant bit. The card processor controller latches the signal input to the DATA terminal at the timing of the rising edge of the clock signal. As a result, the serial transmission of the ROM data from the payout control computer to the card processor control unit is performed. When all data transfer is completed, CLK
The signal at the terminal is for a predetermined time (eg, about 100 msec)
Turns on during When detecting that the clock signal is on for about 100 msec, the card processor control unit determines that the data transfer is completed, out
Turn off the output of the terminal.

【0081】図15の下段には、DATA端子から出力
されるデータの出力順序をバイト単位で示してある。図
15に示されるように、DATA端子からは、ROMデ
ータの1バイトめから順次256バイトが出力された
後、この転送された256バイトのデータについて計算
されたチェックサム(2バイト)のデータが順次その上
位バイト、下位バイトの順序で送出される。そしてまた
次の256バイトのデータ転送が行なわれ、このように
して256バイトずつデータの転送が行なわれる。そし
て、すべてのデータの転送が終了した後、最後の256
バイト分のデータについてとられたチェックサムの上位
1バイトと下位1バイトの信号が送出され、最後に全デ
ータについて計算されたチェックサムの上位1バイトと
下位1バイトが続けて送出される。すべてのデータにつ
いてチェックサムを計算した場合には2バイトの記憶領
域では桁溢れを起こすが、インターフェース基板760
でも同様に2バイトのみを用いて計算を行なうことによ
り、2バイトのデータのみを用いてもある程度の信頼性
をもってデータのチェックを行なうことができる。
The lower part of FIG. 15 shows the output order of data output from the DATA terminal in byte units. As shown in FIG. 15, after 256 bytes are sequentially output from the DATA terminal from the first byte of the ROM data, the checksum (2 bytes) data calculated for the transferred 256 bytes of data is output. The upper byte and the lower byte are sent out in that order. Then, the next 256 bytes of data are transferred, and the data is transferred 256 bytes at a time. After the transfer of all data is completed, the last 256
A signal of the upper 1 byte and lower 1 byte of the checksum obtained for the data of bytes is transmitted, and finally the upper 1 byte and lower 1 byte of the checksum calculated for all the data are continuously transmitted. When the checksum is calculated for all data, overflow occurs in the 2-byte storage area.
However, similarly, by performing the calculation using only two bytes, the data can be checked with a certain degree of reliability even when only the two-byte data is used.

【0082】以上のようにこの第2の実施の形態の遊技
機用コンピュータを用いれば、コネクタを用いず直接回
路基板により接続されている遊技用コンピュータから
も、そのマスクROMに格納されているデータの読出を
行なうことができる。この場合クロック信号を用いて同
期式手順を用いてデータのシリアル伝送を行なっている
ため、読出されるデータに誤りの含まれる可能性が少な
くなり、確実なデータの読出が行なえ、プログラムデー
タの内容のチェックの信頼性が向上する。また、ROM
データが所定のシリアル伝送のためのフォーマットに変
換された上出力されるため、手順を承知しているものに
とっては確実にかつ容易にデータの読出が行なえると同
時に、処理の手順を知らないものにとっては容易に読出
が行なえないという、セキュリティ保護のための効果も
ある。
As described above, if the gaming machine computer according to the second embodiment is used, the data stored in the mask ROM can be transmitted from the gaming computer directly connected to the circuit board without using a connector. Can be read. In this case, since the data is serially transmitted using the synchronous procedure using the clock signal, the possibility that the data to be read contains errors is reduced, the data can be read reliably, and the contents of the program data can be read. Check reliability is improved. Also, ROM
Since the data is converted into a format for serial transmission and then output, those who know the procedure can read the data reliably and easily and do not know the processing procedure. Has an effect for security protection that reading cannot be performed easily.

【0083】なお、以上説明した実施の形態では、カー
ドに直接カード残高を記録するものを示すが、その代わ
りに、カードにはそのカード残高を特定可能な情報(た
とえばカード番号)を記録させ、遊技場に設置されてい
るホール用管理コンピュータの方にそのカード番号に対
応させてカード残高を記憶させ、挿入カードのカード番
号を手掛かりにホール用管理コンピュータの方で挿入カ
ードに対応するカード残高を割り出し、その割り出され
たカード残高を使用して遊技ができるように構成しても
よい。
In the embodiment described above, the card balance is directly recorded on the card. Instead, information (for example, card number) capable of specifying the card balance is recorded on the card. The management computer for the hall installed in the game hall stores the card balance corresponding to the card number, and the management computer for the hall uses the card number of the inserted card as a clue to the card balance corresponding to the inserted card. The game may be configured so as to be indexed and to be played using the determined card balance.

【0084】以上の実施の形態では払出制御用コンピュ
ータで、各払出条件に応じた払出賞球数を記憶してお
き、ゲーム制御用コンピュータからの入賞球検出信号の
入力に基づき払出制御用コンピュータが払出を行なうも
のであって、払出制御用コンピュータからゲーム制御用
コンピュータに対する通信の行なわれない方式であった
が、ゲーム制御用コンピュータに払出賞球数を記憶さ
せ、払出制御用コンピュータとの間の双方向通信によっ
て賞球払出制御を行なうようにしてもよい。
In the above embodiment, the payout control computer stores the number of payout prize balls according to each payout condition, and the payout control computer executes the payout control computer based on the input of the prize ball detection signal from the game control computer. The payout was performed, and the communication was not performed from the payout control computer to the game control computer. The award ball payout control may be performed by two-way communication.

【0085】今回開示された実施の形態はすべての点で
例示であって制限的なものではないと考えられるべきで
ある。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求
の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味お
よび範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0086】[0086]

【課題を解決するための手段の具体例】図5に示された
払出制御用マイクロコンピュータ350等により、遊技
機に使用される遊技機用コンピュータが構成されてい
る。図5に示されたROM352により、制御用プログ
ラムデータを記憶するプログラム記憶手段が構成されて
いる。図5に示されたCPU351およびスイッチ回路
710等により、前記プログラム記憶手段に記憶されて
いるプログラムデータを読出すための読出指令信号(R
OMデータ出力要求信号)が入力されたことに基づい
て、前記プログラム記憶手段に記憶されているプログラ
ムデータを出力するプログラム出力手段が構成されてい
る。
Specific Example of Means for Solving the Problems A computer for a gaming machine used for a gaming machine is constituted by the payout control microcomputer 350 shown in FIG. The ROM 352 shown in FIG. 5 constitutes a program storage means for storing control program data. A read command signal (R) for reading program data stored in the program storage means is provided by the CPU 351 and the switch circuit 710 shown in FIG.
Program output means for outputting program data stored in the program storage means based on the input of the OM data output request signal).

【0087】[0087]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】本発明
は、プログラム出力手段の働きにより、プログラム出力
手段に読出指令信号が入力されたことに基づいてプログ
ラム記憶手段に記憶された制御用プログラムデータが読
出され、出力される。したがってマスクROMなどのよ
うに安価ではあってもデータの読出の困難なプログラム
記憶手段であっても、その格納プログラムデータの内容
を容易に確認することができる。
According to the present invention, the control program stored in the program storage means based on the input of the read command signal to the program output means by the function of the program output means. Data is read and output. Therefore, the contents of the stored program data can be easily confirmed even in the case of a program storage means such as a mask ROM which is inexpensive but difficult to read data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に用いられるパチンコ遊技機およびカー
ド処理機の全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko game machine and a card processing machine used in the present invention.

【図2】カード処理機およびパチンコ遊技機の一部内部
構造を示す裏面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【図3】カード処理機の制御回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control circuit of the card processing machine.

【図4】パチンコ遊技機とカード処理機との間での信号
の送受信を行なうための回路を示す回路図である。
FIG. 4 is a circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving signals between a pachinko gaming machine and a card processing machine.

【図5】払出制御基板および玉払出基板の制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of a payout control board and a ball payout board.

【図6】カード処理機とパチンコ遊技機の動作タイミン
グを説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 6 is a timing chart for explaining operation timings of the card processing machine and the pachinko gaming machine.

【図7】通常時およびROMデータ読出時の払出制御基
板の接続の状態を示す模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram showing a connection state of a payout control board in a normal state and in reading ROM data.

【図8】ROMデータ出力のために用いられる接続線お
よび回路を示す回路図である。
FIG. 8 is a circuit diagram showing connection lines and circuits used for ROM data output.

【図9】図5に示した制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 5;

【図10】図5に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit shown in FIG. 5;

【図11】図5に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 5;

【図12】ROMデータ出力時のカード処理機とパチン
コ遊技機の動作タイミングを説明するためのタイミング
チャートである。
FIG. 12 is a timing chart for explaining operation timings of the card processing machine and the pachinko gaming machine when outputting ROM data.

【図13】本発明の第2の実施の形態における、ROM
データ伝送に用いられる回路の回路図である。
FIG. 13 shows a ROM according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a circuit diagram of a circuit used for data transmission.

【図14】第2の実施の形態の払出制御用コンピュータ
の動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation of a payout control computer according to the second embodiment.

【図15】第2の実施の形態の払出制御用コンピュータ
によるROMデータ出力処理を説明するためのタイミン
グチャートである。
FIG. 15 is a timing chart for explaining ROM data output processing by the payout control computer according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

63は玉払出器、350は払出制御用マイクロコンピュ
ータ、350Aはワンチップマイクロコンピュータ、7
0は玉払出基板、62はカード処理機、60はパチンコ
遊技機、730は払出制御基板、400は入賞玉処理装
置、352はROM,300はカード処理機制御用マイ
クロコンピュータ,760はインタフェース基板,77
0はROMライタである。
63 is a ball dispenser, 350 is a microcomputer for dispensing control, 350A is a one-chip microcomputer, 7
0 is a ball payout board, 62 is a card processing machine, 60 is a pachinko gaming machine, 730 is a payout control board, 400 is a winning ball processing device, 352 is a ROM, 300 is a microcomputer for controlling a card processing machine, 760 is an interface board, 77
0 is a ROM writer.

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────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成11年1月4日[Submission date] January 4, 1999

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 遊技機および遊技機用コンピュータ Title of the Invention Gaming Machine and Computer for Gaming Machine

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機などで代表される遊技機およびそのような
遊技機に用いられるコンピュータに関し、特に、遊技機
を制御するための制御用コンピュータを有し、該制御用
コンピュータにより動作制御が行なわれる遊技機と、
チンコ遊技機における景品玉払出装置や可変表示装置に
用いられるコンピュータや、ゲーム制御用の遊技機用コ
ンピュータに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like, and to such a gaming machine.
Computers used in gaming machines, especially gaming machines
Control computer for controlling the
The present invention relates to a gaming machine whose operation is controlled by a computer, a computer used for a prize ball payout device and a variable display device in a pachinko gaming machine, and a gaming machine computer for controlling a game.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機に設けられた遊技機用コ
ンピュータにおいて、従来から一般的に知られているも
のに、たとえばCPU(Central Proces
sing Unit)、RAM(Random Acc
ess Memory)、ROM(Read−Only
Memory)などを含む1チップまたは数チップの
LSI(大規模集積回路)からなり、ROMに予め格納
された制御用プログラムに基づいて遊技機や景品玉払出
装置等を制御するものがあった
2. Description of the Related Art Computers for game machines provided in this type of game machine include, for example, a CPU (Central Processes), which is generally known.
sing Unit), RAM (Random Acc)
ess Memory), ROM (Read-Only)
In some cases, the device is configured by a one-chip or several-chip LSI (large-scale integrated circuit) including a memory, etc., and controls a gaming machine, a prize ball dispensing device, and the like based on a control program stored in a ROM in advance .

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、ROMの格納
内容は読出が困難な場合があるため、格納されているプ
ログラムデータを容易にはチェックできない場合がある
という不都合があった。
[SUMMARY OF THE INVENTION] However, the contents stored in the R OM is a disadvantage that if reading is difficult there because, in the ease of program data stored may not be checked <br/> Was.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】本発明はかかる実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は格納されているプログラムデータ
を容易に確認できる遊技機および遊技機用コンピュータ
を提供することである。
[0004] The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine and a gaming machine computer that can easily check the program data that is stored.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機を制御するための制御用コンピュータを有
し、該制御用コンピュータにより動作制御が行なわれる
遊技機であって、前記制御用コンピュータは、遊技機の
制御用のプログラムデータを記憶するプログラム記憶手
段と、該プログラム記憶手段に記憶されているプログラ
ムデータに基づいて、前記遊技機の制御を実行する制御
実行手段と、予め定められた出力条件の成立に基づい
て、前記プログラム記憶手段に記憶されているプログラ
ムデータを前記制御用コンピュータの外部に出力するプ
ログラム出力手段とを含むことを特徴とする請求項2
に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加え
て、少なくとも前記プログラム記憶手段と前記制御実行
手段とがワンチップ化されていることを特徴とする
求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発
明の構成に加えて、前記プログラム記憶手段に記憶され
ているプログラムデータは、遊技制御用のプログラムデ
ータであり、前記制御実行手段は、前記プログラム記憶
手段に記憶されている遊技制御用のプログラムデータに
基づいて、遊技制御を実行することを特徴とする請求
項4に記載の本発明は、請求項1から3のいずれかに記
載の発明の構成に加えて、前記プログラム出力手段は、
予め定められた手順に従うシリアル伝送により前記プロ
グラムデータを前記制御用コンピュータの外部に出力す
ることを特徴とする請求項5に記載の本発明は、請求
項4に記載の発明の構成に加えて、前記プログラム出力
手段は、前記シリアル伝送による前記プログラムデータ
の出力を行なう場合に、所定の同期信号に同期して前記
プログラムデータを前記制御用コンピュータの外部に出
力することを特徴とする請求項6に記載の本発明は、
請求項1から5のいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記プログラム出力手段は、前記遊技機の電源投入
後、遊技機の制御が実行される前の所定期間内における
前記出力条件の成立に基づいてプログラムデータを前記
制御用コンピュータの外部に出力することを特徴とす
請求項7に記載の本発明は、請求項1から6のいず
れかに記載の発明の構成に加えて、前記プログラム出力
手段は、前記プログラムデータを出力する場合に、プロ
グラムデータが正しく出力されたか否かを確認するため
に用いられる出力確認用データをさらに出力することを
特徴とする請求項8に記載の本発明は、請求項1から
7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記プログ
ラム出力手段は、前記プログラムデータを前記制御用コ
ンピュータの外部に出力する場合に、出力されるプログ
ラムデータの出力開始を特定可能な出力開始特定データ
と、出力されるプログラムデータの出力終了を特定可能
な出力終了特定データとをさらに出力することを特徴と
する請求項9に記載の本発明は、請求項1から8のい
ずれかに記載の発明の構成に加えて、前記プログラム出
力手段における前記出力条件は、前記遊技機に設けられ
た既存の信号線を用いて前記制御用コンピュータの外部
から入力される出力条件判断用信号に基づいて成立する
ことを特徴とする請求項10に記載の本発明は、請求
項9に記載の発明の構成に加えて、前記出力条件判断用
信号は、前記既存の信号線に入力される他の信号と区別
可能な入力態様の信号であることを特徴とする請求項
11に記載の本発明は、遊技機に使用される遊技機用コ
ンピュータであって、制御用のプログラムデータを記憶
するプログラム記憶手段と、前記プログラム記憶手段に
記憶されているプログラムデータに基づいて、前記遊技
機の制御を実行する制御実行手段と、予め定められた出
力条件の成立に基づいて、前記プログラム記憶手段に記
憶されているプログラムデータを出力するプログラム出
力手段とを含み、少なくとも前記プログラム記憶手段と
前記制御実行手段とがワンチップ化されていることを特
徴とする。請求項12に記載の本発明は、請求項11に
記載の発明の構成に加えて、前記プログラム記憶手段に
記憶されているプログラムデータは、遊技制御用のプロ
グラムデータであり、前記制御実行手段は、前記プログ
ラム記憶手段に記憶されている遊技制御用のプログラム
データに基づいて、遊技制御を実行することを特徴とす
請求項13に記載の本発明は、請求項11または1
2に記載の発明の構成に加えて、前記プログラム出力手
段は、予め定められた手順に従うシリアル伝送により前
記プログラムデータを出力することを特徴とする請求
項14に記載の本発明は、請求項13に記載の発明の構
成に加えて、前記プログラム出力手段は、前記シリアル
伝送による前記プログラムデータの出力を行なう場合
に、所定の同期信号に同期して前記プログラムデータを
出力することを特徴とする請求項15に記載の本発明
は、請求項11から14のいずれかに記載の発明の構成
に加えて、前記プログラム出力手段は、前記遊技機用コ
ンピュータの電源投入後、遊技機の制御が実行される前
の所定期間内における前記出力条件の成立に基づいて前
記プログラムデータを出力することを特徴とする請求
項16に記載の本発明は、請求項11から15のいずれ
かに記載の発明の構成に加えて、前記プログラム出力手
段は、前記プログラムデータを出力する場合に、プログ
ラムデータが正しく出力されたか否かを確認するために
用いられる出力確認用データをさらに出力することを特
徴とする請求項17に記載の本発明は、請求項11か
ら16のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記プ
ログラム出力手段は、前記プログラムデータを出力する
場合に、出力されるプログラムデータの出力開始を特定
可能な出力開始特定データと、出力されるプログラムデ
ータの出力終了を特定可能な出力終了特定データとをさ
らに出力することを特徴とする請求項18に記載の本
発明は、請求項11から17のいずれかに記載の発明の
構成に加えて、前記プログラム出力手段における前記出
力条件は、前記遊技機用コンピュータに設けられた既存
の信号線を用いて入力される出力条件判断用信号に基づ
いて成立することを特徴とする請求項19に記載の本
発明は、請求項18に記載の発明の構成に加えて、前記
出力条件判断用信号は、前記既存の信号線に入力される
他の信号と区別可能な入力態様の信号であることを特徴
とする
According to a first aspect of the present invention, there is provided a control computer for controlling a game machine.
The operation control is performed by the control computer.
A game machine, wherein the control computer is a game machine.
Program storage unit for storing control program data
And a program stored in the program storage means.
Control for executing the control of the gaming machine based on the game data.
Execution means, based on the satisfaction of a predetermined output condition
The program stored in the program storage means.
A program for outputting program data to the outside of the control computer.
Program output means . Claim 2
The present invention described in (1), in addition to the configuration of the invention described in claim 1,
And at least the program storage means and the control execution
The means is integrated into one chip . Contract
The present invention described in claim 3 provides the invention according to claim 1 or 2.
In addition to the configuration described above,
Program data for game control
Data, and the control execution means stores the program
To the game control program data stored in the means
The game control is performed on the basis of the game control . Claim
The present invention described in claim 4 is directed to any one of claims 1 to 3.
In addition to the configuration of the invention described above, the program output unit includes:
By serial transmission according to a predetermined procedure,
Output to the outside of the control computer.
It is characterized by that . The present invention described in claim 5 is a
Item 4. In addition to the configuration of the invention described in Item 4, the program output
Means for transmitting the program data by the serial transmission;
When performing the output of the above, in synchronization with a predetermined synchronization signal
Export program data to the outside of the control computer
It is characterized by force . The present invention according to claim 6 provides:
In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5,
And the program output means turns on the power of the gaming machine.
Later, within a predetermined period before the control of the gaming machine is executed
Based on the satisfaction of the output conditions, the program data
Output to the outside of the control computer
You . The present invention described in claim 7 provides any one of claims 1 to 6
In addition to the configuration of the present invention, the program output
Means for outputting the program data;
To check if the gram data was output correctly
It is necessary to further output the output confirmation data used for
Features . The present invention described in claim 8 is based on claim 1
7 in addition to the configuration of the invention according to any one of
The program output means outputs the program data to the control
When outputting to outside the computer, the output program
Output start specifying data that can specify the start of RAM data output
And the end of output of output program data can be specified
And further output specific output end specific data.
I do . The present invention described in claim 9 provides the present invention according to claims 1 to 8.
In addition to the configuration of the invention described in any of the above, the program output
The output condition in the force means is provided in the gaming machine.
Outside the control computer using the existing signal lines
Is established based on the output condition judgment signal input from the
It is characterized by the following . The present invention described in claim 10 is
Item 9 In addition to the configuration of the invention described in Item 9, the output condition determination
Signal is distinguished from other signals input to the existing signal line
It is a signal of a possible input mode . Claim
The present invention described in Item 11 relates to a game machine core used in a game machine.
A computer that stores control program data
Program storage means for storing
Based on the stored program data, the game
Control execution means for controlling the machine, and a predetermined output
Based on the establishment of the force condition, the program
Program output to output stored program data
Power means, at least said program storage means;
It is characterized in that the control execution means is integrated into one chip.
Sign. The present invention according to claim 12 provides the present invention according to claim 11.
In addition to the configuration of the invention described in the above, the program storage means
The stored program data is used by the game control
And the control execution means is the program data.
Game control program stored in ram storage means
Executing game control based on the data.
You . The present invention according to claim 13 provides the invention according to claim 11 or 1
In addition to the configuration of the invention described in 2, the program output means
The stages are preceded by a serial transmission according to a predetermined procedure.
And outputting the program data . Claim
The present invention described in claim 14 is the structure of the invention described in claim 13.
In addition to the above, the program output means may include the serial
When outputting the program data by transmission
The program data is synchronized with a predetermined synchronization signal.
It is characterized by outputting . The invention according to claim 15
Is a configuration of the invention according to any one of claims 11 to 14.
In addition to the above, the program output means includes a
After turning on the computer and before controlling the gaming machine
Based on the establishment of the output condition within a predetermined period of
And outputting the program data . Claim
The present invention described in claim 16 is directed to any one of claims 11 to 15.
Or the program output means
When the program data is output, the step
To check if the ram data was output correctly
It is featured that the output confirmation data to be used is further output.
Sign . The present invention described in claim 17 is based on claim 11.
16 in addition to the configuration of the invention described in any one of
Program output means for outputting the program data
The start of output of the program data to be output
Possible output start specific data and output program data
Output end specifying data that can specify the end of data output.
And output them . A book according to claim 18
The invention is directed to any one of claims 11 to 17.
In addition to the configuration, the output in the program output means is
The force condition is the same as the existing one provided in the gaming machine computer.
Based on the output condition judgment signal input using the
Is established . The book according to claim 19
The invention further includes, in addition to the configuration of the invention described in claim 18,
The output condition determination signal is input to the existing signal line.
It is a signal with an input mode that can be distinguished from other signals
And

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、予め定めら
れた出力条件の成立に基づいて、プログラム出力手段
が、プログラム記憶手段に記憶されているプログラムデ
ータを遊技機用コンピュータの外部に出力する。この出
力データを用いて遊技機のプログラム記憶手段に記憶さ
れているプログラムデータの内容を確認することができ
る。請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載
の発明の作用に加えて、次のように作用する。少なくと
もプログラム記憶手段と制御実行手段とがワンチップ化
されている。このように、プログラム記憶手段と制御実
行手段とがワンチップ化されているので、プログラム記
憶手段をチップから容易に取り外せないため、遊技機に
おいて、プログラムデータの不正な読出しが困難とな
り、プログラムの不正な解読がより一層困難となって遊
技機の制御用の技術やノウハウの秘密性を確実に保持す
ることが可能になるとともに、不正改造したプログラム
を記憶したプログラム記憶手段を正規のプログラム記憶
手段と交換する不正行為を行なうことを困難にすること
が可能になる。そして、このようなプログラムデータの
読出しが困難な場合であっても、プログラム出力手段が
プログラム記憶手段に記憶されているプログラムデータ
を出力することにより、その出力データを用いて遊技機
のプログラム記憶手段に記憶されているプログラムデー
タの内容を容易に確認することが可能になる。請求項3
に記載の本発明によれば、請求項1または2に記載の発
明の作用に加えて、次のように作用する。プログラム記
憶手段に記憶されている遊技制御用のプログラムデータ
に基づいて、制御実行手段が遊技制御を実行する。この
ため、プログラム出力手段からプログラムデータを制御
用コンピュータの外部に出力することにより、遊技制御
用のプログラムデータを容易に確認することが可能にな
る。請求項4に記載の本発明によれば、請求項1から3
のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。プログラム出力手段によって、予め定められた
手順に従うシリアル伝送によりプログラムデータが制御
用コンピュータの外部に出力される。このように、シリ
アル伝送によりプログラムデータが遊技機用コンピュー
タの外部に出力されるため、伝送手順を承知しているも
のにとっては確実にかつ容易に遊技機のプログラムデー
タの読出を行なうことが可能になる。逆に、伝送手順を
知らないものにとっては容易にデータの読出が行なえな
くなる。したがって、プログラムデータのセキュリティ
を向上させることが可能になる。請求項5に記載の本発
明によれば、請求項4に記載の発明の作用に加えて、次
のように作用する。プログラム出力手段によりシリアル
伝送によるプログラムデータの出力が行なわれる場合
に、プログラムデータが所定の同期信号に同期して出力
される。このように、遊技機のプログラムデータが所定
の同期信号に同期して出力されるため、出力されるプロ
グラムデータに誤りの含まれる可能性が少なくなり、確
実なプログラムデータの出力が行なえ、プログラムデー
タの内容の確認の信頼性を向上させることが可能にな
る。請求項6に記載の本発明によれば、請求項1から5
のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。遊技機の電源投入後、遊技機の制御を実行する
前の所定期間内における出力条件の成立に基づいて、プ
ログラム出力手段により遊技機用コンピュータの外部へ
のプログラムデータの出力が行なわれる。このように、
遊技機のプログラムデータの出力のための出力条件が、
遊技機の電源投入後、遊技機の制御が実行される前の所
定期間内に成立したものであるため、遊技機の通常の制
御に影響を与えずにプログラムデータを容易に確認する
ことが可能になる。請求項7に記載の本発明によれば、
請求項1から6のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、次のように作用する。プログラム出力手段がプログ
ラムデータを出力する場合には、プログラムデータが正
しく出力されたか否かを確認するために用いられる出力
確認用データがプログラム出力手段からさらに出力され
る。このため、出力確認用データに基づいて、遊技機の
プログラムデータが内容確認のために正しく出力された
か否かを確認することが可能になる。請求項8に記載の
本発明によれば、請求項1から7のいずれかに記載の発
明の作用に加えて、次のように作用する。プログラム出
力手段により、プログラムデータを出力する場合に、出
力されるプログラムデータの出力開始を特定可能な出力
開始特定データと、出力されるプログラムデータの出力
終了を特定可能な出力終了特定データとがさらに出力さ
れる。このため、出力開始特定データおよび出力終了特
定データにより遊技機のプログラムデータが内容確認の
ために出力されている期間を把握することが可能にな
る。請求項9に記載の本発明によれば、請求項1から8
のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。プログラム出力手段における出力条件は、遊技
機に設けられた既存の信号線を用いて制御用コンピュー
タの外部から入力される出力条件判断用信号に基づいて
成立する。このため、遊技機の通常の制御に使用されて
いる信号線をそのまま用いて内容確認のために遊技機の
プログラムデータの出力を行なうことが可能になる。そ
の結果、内容確認のために遊技機のプログラムデータを
出力させるために必要となる部品数の増加を抑制するこ
とが可能になり、遊技機の製造コストの増加を抑制する
ことが可能になる。請求項10に記載の本発明によれ
ば、請求項9に記載の発明の作用に加えて、次のように
作用する。出力条件判断用信号として、既存の信号線に
入力される他の信号と区別可能な入力態様の信号が用い
られる。このため、遊技機において他の信号の入力に使
用される既存の信号線を用いて出力条件判断用信号を入
力する場合であっても、出力条件判断用信号の入力がさ
れているか否かを確実に判断することが可能になる。請
求項11に記載の本発明によれば、予め定められた出力
条件の成立に基づいて、プログラム出力手段が、プログ
ラム記憶手段に記憶されているプログラムデータを出力
する。この出力データを用いてプログラム記憶手段に記
憶されているプログラムデータの内容を確認することが
できる。さらに、少なくともプログラム記憶手段と、プ
ログラム記憶手段に記憶されているプログラムデータに
基づいて遊技機の制御を実行する制御実行手段とがワン
チップ化されている。このように、プログラム記憶手段
と制御実行手段とがワンチップ化されているので、プロ
グラム記憶手段をチップから容易に取り外せないため、
プログラムデータの不正な読出しが困難となり、プログ
ラムの不正な解読がより一層困難となって遊技機の制御
用の技術やノウハウの秘密性を確実に保持できるととも
に、不正改造したプログラムを記憶したプログラム記憶
手段を正規のプログラム記憶手段と交換する不正行為を
行なうことを困難にすることが可能になる。そして、こ
のようなプログラムデータの読出しが困難な場合であっ
ても、プログラム出力手段がプログラム記憶手段に記憶
されているプログラムデータを出力することにより、そ
の出力データを用いてプログラム記憶手段に記憶されて
いる遊技機制御用のプログラムデータの内容を容易に確
認することが可能になる。請求項12に記載の本発明に
よれば、請求項11に記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。プログラム記憶手段に記憶されている
遊技制御用のプログラムデータに基づいて、制御実行手
段が遊技制御を実行する。このため、プログラム出力手
段からプログラムデータを出力することにより、遊技機
制御用のプログラムデータを容易に確認することが可能
になる。請求項13に記載の本発明によれば、請求項1
1または12に記載の発明の作用に加えて、次のように
作用する。プログラム出力手段によって、予め定められ
た手順に従うシリアル伝送によりプログラムデータが出
力される。このように、シリアル伝送によりプログラム
データが出力されるため、伝送手順を承知しているもの
にとっては確実にかつ容易にプログラムデータの読出を
行なうことが可能になる。逆に、伝送手順を知らないも
のにとっては容易にデータの読出が行なえなくなる。し
たがって、プログラムデータのセキュリティを向上させ
ることが可能になる。請求項14に記載の本発明によれ
ば、請求項13に記載の発明の作用に加えて、次のよう
に作用する。プログラム出力手段によりシリアル伝送に
よるプログラムデータの出力が行なわれる場合に、プロ
グラムデータが所定の同期信号に同期して出力される。
このように、プログラムデータが所定の同期信号に同期
して出力されるため、出力されるプログラムデータに誤
りの含まれる可能性が少なくなり、確実なプログラムデ
ータの出力が行なえ、プログラムデータの内容の確認の
信頼性を向上させることが可能になる。請求項15に記
載の本発明によれば、請求項11から14のいずれかに
記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。遊技
機用コンピュータの電源投入後、遊技機の制御を実行す
る前の所定期間内における出力条件の成立に基づいて、
プログラム出力手段によりプログラムデータの出力が行
なわれる。このように、プログラムデータの出力のため
の出力条件が、遊技機用コンピュータの電源投入後、遊
技機の制御が実行される前の所定期間内に成立したもの
であるため、遊技機の通常の制御に影響を与えずにプロ
グラムデータを容易に確認することが可能になる。請求
項16に記載の本発明によれば、請求項11から15の
いずれかに記載の発明の作用に加えて、次のように作用
する。プログラム出力手段がプログラムデータを出力す
る場合には、プログラムデータが正しく出力されたか否
かを確認するために用いられる出力確認用データがプロ
グラム出力手段からさらに出力される。このため、出力
確認用データに基づいて、プログラムデータが内容確認
のために正しく出力されたか否かを確認することが可能
になる。請求項17に記載の本発明によれば、請求項1
1から16のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次
のように作用する。プログラム出力手段により、プログ
ラムデータを出力する場合に、出力されるプログラムデ
ータの出力開始を特定可能な出力開始特定データと、出
力されるプログラムデータの出力終了を特定可能な出力
終了特定データとがさらに出力される。このため、出力
開始特定データおよび出力終了特定データによりプログ
ラムデータが内容確認のために出力されている期間を把
握することが可能になる。請求項18に記載の本発明に
よれば、請求項11から17のいずれかに記載の発明の
作用に加えて、次のように作用する。プログラム出力手
段における出力条件は、遊技機用コンピュータに設けら
れた既存の信号線を用いて入力される出力条件判断用信
号に基づいて成立する。このため、遊技機の通常の制御
に使用されている信号線をそのまま用いて内容確認のた
めにプログラムデータの出力を行なうことが可能にな
る。その結果、内容確認のためにプログラムデータを出
力させるために必要となる部品数の増加を抑制すること
が可能になり、製造コストの増加を抑制することが可能
になる。請求項19に記載の本発明によれば、請求項1
8に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
出力条件判断用信号として、既存の信号線に入力される
他の信号と区別可能な入力態様の信号が用いられる。こ
のため、他の信号の入力に使用される既存の信号線を用
いて出力条件判断用信号を入力する場合であっても、出
力条件判断用信号の入力がされているか否かを確実に判
断することが可能になる。
According to the present invention as defined in claim 1 , the predetermined
The program output means outputs the program data stored in the program storage means to the outside of the gaming machine computer based on the establishment of the output condition thus set. Using the output data, the contents of the program data stored in the program storage means of the gaming machine can be confirmed. According to the invention as set forth in claim 2, according to claim 1
In addition to the operation of the invention of the present invention, it operates as follows. At least
The program storage means and the control execution means are integrated into one chip
Have been. Thus, the program storage means and the control
Since the line means is integrated into one chip, program
Since the storage means cannot be easily removed from the chip,
Makes it difficult to read program data illegally.
The program becomes more difficult to read
Ensures the confidentiality of technology and know-how for control of technical equipment
Programs that have been tampered with
Program storage means that stores
Making it difficult to commit wrongdoing in exchange for means
Becomes possible. And of such program data
Even when reading is difficult, the program output means
Program data stored in program storage means
Output, the game machine
Program data stored in the program storage means
Data can be easily checked. Claim 3
According to the invention described in claim 1, the invention according to claim 1 or 2 is provided.
In addition to the action of Ming, it works as follows. Program note
Game control program data stored in storage means
, The control execution means executes the game control. this
Control program data from program output means
Game control by outputting to the outside of the computer
Program data can be easily checked.
You. According to the present invention described in claim 4, claims 1 to 3 are provided.
In addition to the effects of the invention described in
To use. Predetermined by the program output means
Program data is controlled by serial transmission according to the procedure
Output to the external computer. In this way,
Computer data for gaming machines
Output to the outside of the
A game machine program day
Data can be read. Conversely, the transmission procedure
Data cannot be easily read by those who do not know
It becomes. Therefore, program data security
Can be improved. The invention according to claim 5
According to the description, in addition to the function of the invention of claim 4,
Acts like Serial by program output means
When program data is output by transmission
The program data is output in synchronization with a predetermined synchronization signal.
Is done. In this way, the game machine program data is
Output in synchronization with the synchronization signal of
Data is less likely to contain errors.
Output of actual program data can be performed.
It is possible to improve the reliability of data
You. According to the invention described in claim 6, claims 1 to 5 are provided.
In addition to the effects of the invention described in
To use. After turning on the gaming machine, execute the control of the gaming machine
Based on the fulfillment of the output condition within the previous predetermined period,
To the outside of the gaming machine computer by the program output means
Is output. in this way,
The output condition for outputting the program data of the gaming machine is
After turning on the power of the gaming machine, before the control of the gaming machine is executed
Since it was established within the fixed period, the normal
Check program data easily without affecting control
It becomes possible. According to the present invention as set forth in claim 7,
In addition to the function of the invention according to any one of claims 1 to 6,
And acts as follows. Program output means
When outputting program data, the program data
Output used to check whether the output was correct
Confirmation data is further output from the program output means.
You. Therefore, based on the output confirmation data,
Program data was output correctly to confirm the contents
It is possible to confirm whether or not. Claim 8
According to the present invention, a light emitting device according to any one of claims 1 to 7 is provided.
In addition to the action of Ming, it works as follows. Program exit
Output when program data is output by
Output that can specify the start of output of input program data
Output of start specific data and output program data
Output end specifying data that can specify the end is further output.
It is. Therefore, the output start specific data and the output end
Check the contents of the game machine program data
It is possible to grasp the output period for
You. According to the present invention as set forth in claim 9, claims 1 to 8 are provided.
In addition to the effects of the invention described in
To use. The output condition in the program output means is
Control computer using existing signal lines
Based on the output condition judgment signal input from outside the
To establish. For this reason, it is used for normal control of gaming machines
Of the gaming machine to check the contents using the
It becomes possible to output program data. So
As a result, the game machine program data was
Suppress the increase in the number of components required for output.
And suppress the increase in the production cost of gaming machines
It becomes possible. According to the invention of claim 10
For example, in addition to the function of the invention described in claim 9,
Works. Output signal judgment signal to existing signal line
The input signal is distinguishable from other input signals.
Can be For this reason, it is used for inputting other signals in gaming machines.
Input signal for output condition judgment using existing signal line used
Input of the output condition judgment signal
It is possible to reliably determine whether or not they have been performed. Contract
According to the invention as set forth in claim 11, the predetermined output
Based on the satisfaction of the condition, the program output means
Outputs program data stored in RAM storage
I do. This output data is used to write to the program storage
You can check the contents of stored program data
it can. Further, at least a program storage means and a program
Program data stored in the program storage means
Control execution means for executing control of the gaming machine based on the
It is chipped. Thus, the program storage means
And the control execution means are integrated into one chip.
Since the gram storage means cannot be easily removed from the chip,
Unauthorized reading of program data becomes difficult,
Gaming machine control with unauthorized decoding of rams becoming more difficult
Technology and know-how can be kept confidential.
In addition, a program storage that stores the program that has been tampered with
Fraudulent exchange of means with legitimate program storage means
This can make it difficult to do. And this
It is difficult to read program data like
Even if the program output means is stored in the program storage means
By outputting the program data
Stored in the program storage means using the output data of
Content of program data for controlling
Can be recognized. The invention according to claim 12
According to this, in addition to the effect of the invention described in claim 11, the following
Act like so. Stored in the program storage means
Based on the game control program data,
The stage performs game control. Therefore, the program output
By outputting program data from the stage,
Easy confirmation of control program data
become. According to the invention of claim 13, claim 1
In addition to the effects of the invention described in 1 or 12, the following
Works. Predetermined by the program output means
Program data is output by serial transmission according to the
Is forced. Thus, the program can be programmed by serial transmission.
Those who know the transmission procedure because the data is output
Read the program data reliably and easily
It is possible to do. Conversely, if you do not know the transmission procedure
This makes it difficult to read data. I
Therefore, the security of program data is improved.
It becomes possible. According to the invention of claim 14
For example, in addition to the effect of the invention described in claim 13,
Act on. Serial transmission by program output means
Output of program data by
The gram data is output in synchronization with a predetermined synchronization signal.
Thus, the program data is synchronized with the predetermined synchronization signal.
Output, the output program data
Data is less likely to be included
Data output and check the contents of program data.
It is possible to improve reliability. Claim 15
According to the present invention described in any one of claims 11 to 14,
In addition to the operation of the described invention, it operates as follows. Play
After turning on the computer for the machine, execute the control of the gaming machine.
Based on the establishment of the output condition within a predetermined period before
Program data output by program output means
Be done. Thus, for the output of program data
After the power of the gaming machine computer is turned on,
Those established within a predetermined period before the control of the technical equipment is executed
Without affecting the normal control of the gaming machine.
Gram data can be easily confirmed. Claim
According to the present invention as set forth in claim 16, claims 11 to 15 are provided.
In addition to the functions of the invention described in any of the above, the following functions are provided.
I do. Program output means outputs program data
If the program data is output correctly,
Output confirmation data used to confirm
Further output from the gram output means. Therefore, the output
Program data is confirmed based on confirmation data
Can be checked whether the output was correct for
become. According to the present invention as set forth in claim 17, claim 1 is provided.
In addition to the effects of the invention described in any one of 1 to 16, the following
Acts like Program output means
Program data to be output when
Output start specifying data that can specify the output start of data
Output that can specify the end of the output of the input program data
The end specifying data is further output. Therefore, the output
Program by start specific data and output end specific data
Identify the period during which the
It becomes possible to grasp. The invention according to claim 18
According to the invention according to any one of claims 11 to 17,
In addition to the action, it acts as follows. Program output hand
The output conditions at the stage are set in the gaming machine computer.
Output condition judgment signal input using the existing signal line
It is established based on the number. For this reason, normal control of gaming machines
The content was checked using the signal lines used for
Output of program data for
You. As a result, program data was output to confirm the contents.
Suppress the increase in the number of parts required to
Is possible and the increase in manufacturing cost can be suppressed.
become. According to the invention of claim 19, claim 1
In addition to the effects of the invention described in Item 8, the following operations are performed.
Input to existing signal line as output condition judgment signal
A signal having an input mode that can be distinguished from other signals is used. This
Use existing signal lines used for input of other signals
Output condition judgment signal
Check whether the force condition judgment signal is input or not.
Can be turned off.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0069[Correction target item name] 0069

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0069】次に、図13〜図15を参照して、本発明
の第2の実施の形態にかかる遊技用コンピュータにおけ
るROMデータ出力処理を説明する。この第2の実施の
形態にかかる遊技用コンピュータのROMデータ送出の
方式は、第1の実施の形態と異なり、出力要求信号入力
線としてワンチップマイコン350Aの未使用の入出力
ピンを用いる点に特徴がある。たとえばこのようなマス
クROMを用いた遊技用コンピュータを可変表示装置制
御用に用いた場合、可変表示装置制御用コンピュータと
遊技制御用コンピュータとは同一の基板に実装されてい
るため、払出制御用コンピュータのようにコネクタで互
いを接続することはせず、基板上で接続されることにな
る。そのためコネクタを、通常時の接続から切離してデ
ータ読出のインタフェース基板に付け替えるということ
が行なえない。第2の実施の形態の遊技用コンピュータ
は、そのような場合にもデータの読出を容易に行なうこ
とができるように構成されたものである。
Next, with reference to FIGS. 13 to 15, illustrating the ROM data output process according in the gaming computer to the second embodiment of the present invention. The method of transmitting ROM data of the gaming computer according to the second embodiment differs from the first embodiment in that unused input / output pins of the one-chip microcomputer 350A are used as output request signal input lines. There are features. For example, when a gaming computer using such a mask ROM is used for controlling a variable display device, the computer for controlling the variable display device and the computer for controlling the game are mounted on the same board. Are not connected to each other by the connector as in the above, but are connected on the substrate. Therefore, it is impossible to disconnect the connector from the normal connection and replace it with the data reading interface board. The gaming computer according to the second embodiment is configured so that data can be easily read even in such a case.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0086[Correction target item name] 008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0086】[0086]

【課題を解決するための手段の具体例】図1等に示され
たパチンコ遊技機60により、遊技機が構成されてい
る。図5に示された払出制御用マイクロコンピュータ3
50等により、遊技機を制御するための制御用コンピュ
ータ(遊技機に使用される遊技機用コンピュータ)が構
成されている。図5に示されたROM352により、遊
技機の制御用のプログラムデータ(制御用プログラムデ
ータ)を記憶するプログラム記憶手段が構成されてい
る。図5に示されたCPU351等により、前記プログ
ラム記憶手段に記憶されているプログラムデータに基づ
いて、前記遊技機の制御を実行する制御実行手段が構成
されている。図5に示されたCPU351およびスイッ
チ回路710等により、予め定められた出力条件の成立
(たとえばROMデータ出力要求信号の入力)に基づい
て、前記プログラム記憶手段に記憶されているプログラ
ムデータを前記制御用コンピュータの外部に出力するプ
ログラム出力手段が構成されている。図5に示されるよ
うに、少なくとも前記プログラム記憶手段と前記制御実
行手段とがワンチップ化されている。本発明がゲーム制
御用コンピュータであってもよい旨を前述したように、
前記プログラム記憶手段に記憶されているプログラムデ
ータは、遊技制御用のプログラムデータであり、前記制
御実行手段は、前記プログラム記憶手段に記憶されてい
る遊技制御用のプログラムデータに基づいて、遊技制御
(ゲーム制御)を実行する。図12等に示されるよう
に、前記プログラム出力手段は、予め定められた手順に
従うシリアル伝送により前記プログラムデータを出力
(前記制御用コンピュータの外部への出力)する。図1
5等に示されるように、前記プログラム出力手段は、前
記シリアル伝送による前記プログラムデータの出力を行
なう場合に、所定の同期信号(クロック信号)に同期し
て前記プログラムデータを出力(前記制御用コンピュー
タの外部への出力)する。図9および図10に示される
ように、前記プログラム出力手段は、前記遊技機の電源
投入後(前記遊技機用コンピュータの電源投入(パワー
オンリセット)後、遊技機の制御が実行される前の所定
期間内における前記出力条件の成立に基づいて前記プロ
グラムデータを出力(前記制御用コンピュータの外部へ
の出力)する。図14に示されるように 前記プログラ
ム出力手段は、前記プログラムデータを出力する場合
に、プログラムデータが正しく出力されたか否かを確認
するために用いられる出力確認用データ(チェックサム
のデータ)をさらに出力する。図12等に示されるよう
に、前記プログラム出力手段は、前記プログラムデータ
を出力する場合に、出力されるプログラムデータの出力
開始を特定可能な出力開始特定データ(スタートビッ
ト)と、出力されるプログラムデータの出力終了を特定
可能な出力終了特定データ(ストップビット)とをさら
に出力する。図8等に示されるように、前記プログラム
出力手段における前記出力条件は、前記遊技機(前記遊
技機用コンピュータ)に設けられた既存の信号線(玉貸
可能信号線)を用いて入力(前記制御用コンピュータの
外部からの入力)される出力条件判断用信号に基づいて
成立する。図12に示されるように、前記出力条件判断
用信号は、前記既存の信号線に入力される他の信号と区
別可能な入力態様の信号である。
A specific example of the means for solving the problems is shown in FIG .
The pachinko gaming machine 60 constitutes a gaming machine.
You. Discharge control microcomputer 3 shown in FIG.
50, a control computer for controlling the gaming machine.
Data (computers for gaming machines used in gaming machines)
Has been established. The ROM 352 shown in FIG.
Program data for control of technical equipment (control program data)
Data storage means for storing data
You. The CPU 351 shown in FIG.
Based on the program data stored in the
And a control execution means for executing the control of the gaming machine.
Have been. The CPU 351 and the switch shown in FIG.
The predetermined output condition is satisfied by the switch circuit 710 or the like.
(For example, input of a ROM data output request signal)
The program stored in the program storage means.
A program for outputting program data to the outside of the control computer.
A program output means is configured. As shown in Figure 5
Thus, at least the program storage means and the control
The line means is integrated into one chip. The present invention is a game system
As mentioned above, it may be your computer,
The program data stored in the program storage means
Is program data for game control,
Control means is stored in the program storage means.
Game control based on game control program data
(Game control) is executed. As shown in FIG.
In addition, the program output means performs a predetermined procedure.
Outputs the program data by serial transmission according to
(Output to the outside of the control computer). FIG.
5 and the like, the program output means
The program data is output by serial transmission.
In the event that the
To output the program data (the control computer
Output to the outside of the Shown in FIGS. 9 and 10
As described above, the program output means includes a power supply for the gaming machine.
After power-on (power-on of the gaming machine computer
After the on-reset) and before the control of the gaming machine is executed
Based on the establishment of the output condition during the period,
Output gram data (outside the control computer)
Output). As shown in FIG.
When the program output means outputs the program data
Check whether the program data was output correctly
Output confirmation data (checksum
Is output further. As shown in FIG.
The program output means may include the program data
Of program data to be output when
Output start specification data (start bit
And output end of the output program data
Output possible output end specific data (stop bit)
Output to As shown in FIG.
The output condition in the output means is determined by the game machine (the play
Existing signal lines (ball rental)
Input using the control computer
Based on the output condition judgment signal input from outside
To establish. As shown in FIG.
Signal for use is distinguished from other signals input to the existing signal line.
It is a signal of a different input mode.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0087[Correction target item name] 0087

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0087】[0087]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。予め
定められた出力条件の成立に基づいて、プログラム記憶
手段に記憶された遊技機の制御用のプログラムデータが
読出されて制御用コンピュータの外部に出力される。し
たがって、データの読出の困難なプログラム記憶手段で
あっても、その格納プログラムデータの内容を容易に確
認することができる遊技機を提供できる。 請求項2に関
しては、請求項1に関する効果に加えて、次のような効
果を得ることができる。プログラム記憶手段と制御実行
手段とがワンチップ化されているので、プログラム記憶
手段をチップから容易に取り外せないため、遊技機にお
いて、プログラムデータの不正な読出しが困難となり、
プログラムの不正な解読がより一層困難となって遊技機
の制御用の技術やノウハウの秘密性を確実に保持するこ
とが可能になるとともに、不正改造したプログラムを記
憶したプログラム記憶手段を正規のプログラム記憶手段
と交換する不正行為を行なうことを困難にすることがで
きる。そして、このようなプログラムデータの読出しが
困難な場合であっても、プログラム出力手段がプログラ
ム記憶手段に記憶されているプログラムデータを出力す
ることにより、その出力データを用いて遊技機のプログ
ラム記憶手段に記憶されているプログラムデータの内容
を容易に確認することができる。請求項3に関しては、
請求項1または2に関する効果に加えて、次のような効
果を得ることができる。プログラム記憶手段に記憶され
ている遊技制御用のプログラムデータに基づいて、制御
実行手段が遊技制御を実行する。このため、プログラム
出力手段からプログラムデータを制御用コンピュータの
外部に出力することにより、遊技制御用のプログラムデ
ータを容易に確認することができる。請求項4に関して
は、請求項1から3のいずれかに関する効果に加えて、
次のような効果を得ることができる。シリアル伝送によ
りプログラムデータが制御用コンピュータの外部に出力
されるため、伝送手順を承知しているものにとっては確
実にかつ容易に遊技機のプログラムデータの読出を行な
うことができる。逆に、伝送手順を知らないものにとっ
ては容易にデータの読出が行なえなくなる。したがっ
て、プログラムデータのセキュリティを向上させること
ができる。請求項5に関しては、請求項4に関する効果
に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技機
のプログラムデータが所定の同期信号に同期して出力さ
れるため、出力されるプログラムデータに誤りの含まれ
る可能性が少なくなり、確実なプログラムデータの出力
が行なえ、プログラムデータの内容の確認の信頼性を向
上させることができる。請求項6に関しては、請求項1
から5のいずれかに関する効果に加えて、次のような効
果を得ることができる。遊技機のプログラムデータの出
力のための出力条件が、遊技機の電源投入後、遊技機の
制御が実行される前の所定期間内に成立したものである
ため、遊技機の通常の制御に影響を与えずにプログラム
データを容易に確認することができる。請求項7に関し
ては、請求項1から6のいずれかに関する効果に加え
て、次のような効果を得ることができる。プログラム出
力手段がプログラムデータを出力する場合には、プログ
ラムデータが正しく出力されたか否かを確認するために
用いられる出力確認用データがプログラム出力手段から
さらに出力される。このため、出力確認用データに基づ
いて、遊技機のプログラムデータが内容確認のために正
しく出力されたか否かを確認することができる。請求項
8に関しては、請求項1から7のいずれかに関する効果
に加えて、次のような効果を得ることができる。プログ
ラム出力手段により、プログラムデータを出力する場合
に、出力されるプログラムデータの出力開始を特定可能
な出力開始特定データと、出力されるプログラムデータ
の出力終了を特定可能な出力終了特定データとがさらに
出力される。このため、出力開始特定データおよび出力
終了特定データにより遊技機のプログラムデータが内容
確認のために出力されている期間を把握することができ
る。請求項9に関しては、請求項1から8のいずれかに
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。プログラム出力手段における出力条件は、遊技機に
設けられた既存の信号線を用いて制御用コンピュータの
外部から入力される出力条件判断用信号に基づいて成立
する。このため、遊技機の通常の制御に使用されている
信号線をそのまま用いて内容確認のために遊技機のプロ
グラムデータの出力を行なうことができる。その結果、
内容確認のために遊技機のプログラムデータを出力させ
るために必要となる部品数の増加を抑制することがで
き、遊技機の製造コストの増加を抑制することができ
る。請求項10に関しては、請求項9に関する効果に加
えて、次のような効果を得ることができる。出力条件判
断用信号として、既存の信号線に入力される他の信号と
区別可能な入力態様の信号が用いられる。このため、遊
技機において他の信号の入力に使用される既存の信号線
を用いて出力条件判断用信号を入力する場合であって
も、出力条件判断用信号の入力がされているか否かを確
実に判断することができる。請求項11に関しては、次
のような効果を得ることができる。予め定められた出力
条件の成立に基づいて、プログラム記憶手段に記憶され
た制御用のプログラムデータが読出されて出力される。
したがって、データの読出の困難なプログラム記憶手段
であっても、その格納プログラムデータの内容を容易に
確認することができる遊技機用コンピュータを提供でき
る。さらに、少なくともプログラム記憶手段と、プログ
ラム記憶手段に記憶されているプログラムデータに基づ
いて遊技機の制御を実行する制御実行手段とがワンチッ
プ化されている。このように、プログラム記憶手段と制
御実行手段とがワンチップ化されているので、プログラ
ム記憶手段をチップから容易に取り外せないため、プロ
グラムデータの不正な読出しが困難となり、プログラム
の不正な解読がより一層困難となって遊技機の制御用の
技術やノウハウの秘密性を確実に保持できるとともに、
不正改造したプログラムを記憶したプログラム記憶手段
を正規のプログラム記憶手段と交換する不正行為を行な
うことを困難にすることができる。そして、このような
プログラムデータの読出しが困難な場合であっても、プ
ログラム出力手段がプログラム記憶手段に記憶されてい
るプログラムデータを出力することにより、その出力デ
ータを用いてプログラム記憶手段に記憶されている遊技
機制御用のプログラムデータの内容を容易に確認するこ
とができる。請求項12に関しては、請求項11に関す
る効果に加えて、次のような効果を得ることができる。
プログラム記憶手段に記憶されている遊技制御用のプロ
グラムデータに基づいて、制御実行手段が遊技制御を実
行する。このため、プログラム出力手段からプログラム
データを出力することにより、遊技機制御用のプログラ
ムデータを容易に確認することができる。請求項13に
関しては、請求項11または12に関する効果に加え
て、次のような効果を得ることができる。シリアル伝送
によりプログラムデータが出力されるため、伝送手順を
承知しているものにとっては確実にかつ容易にプログラ
ムデータの読出を行なうことが可能になる。逆に、伝送
手順を知らないものにとっては容易にデータの読出が行
なえなくなる。したがって、プログラムデータのセキュ
リティを向上させることができる。請求項14に関して
は、請求項13に関する効果に加えて、次のような効果
を得ることができる。プログラム出力手段によりシリア
ル伝送によるプログラムデータの出力が行なわれる場合
に、プログラムデータが所定の同期信号に同期して出力
される。このように、プログラムデータが所定の同期信
号に同期して出力されるため、出力されるプログラムデ
ータに誤りの含まれる可能性が少なくなり、確実なプロ
グラムデータの出力が行なえ、プログラムデータの内容
の確認の信頼性を向上させることができる。請求項15
に関しては、請求項11から14のいずれかに関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。遊技
機用コンピュータの電源投入後、遊技機の制御を実行す
る前の所定期間内における出力条件の成立に基づいて、
プログラム出力手段によりプログラムデータの出力が行
なわれる。このように、プログラムデータの出力のため
の出力条件が、遊技機用コンピュータの電源投入後、遊
技機の制御が実行される前の所定期間内に成立したもの
であるため、遊技機の通常の制御に影響を与えずにプロ
グラムデータを容易に確認することができる。請求項1
6に関しては、請求項11から15のいずれかに関する
効果に加えて、次のような効果を得ることができる。プ
ログラム出力手段がプログラムデータを出力する場合に
は、プログラムデータが正しく出力されたか否かを確認
するために用いられる出力確認用データがプログラム出
力手段からさらに出力される。このため、出力確認用デ
ータに基づいて、プログラムデータが内容確認のために
正しく出力されたか否かを確認することができる。請求
項17に関しては、請求項11から16のいずれかに関
する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。プログラム出力手段により、プログラムデータを出
力する場合に、出力されるプログラムデータの出力開始
を特定可能な出力開始特定データと、出力されるプログ
ラムデータの出力終了を特定可能な出力終了特定データ
とがさらに出力される。このため、出力開始特定データ
および出力終了特定データによりプログラムデータが内
容確認のために出力されている期間を把握することがで
きる。請求項18に関しては、請求項11から17のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。プログラム出力手段における出力条件は、
遊技機用コンピュータに設けられた既存の信号線を用い
て入力される出力条件判断用信号に基づいて成立する。
このため、遊技機の通常の制御に使用されている信号線
をそのまま用いて内容確認のためにプログラムデータの
出力を行なうことができる。その結果、内容確認のため
にプログラムデータを出力させるために必要となる部品
数の増加を抑制することができ、製造コストの増加を抑
制することができる。請求項19に関しては、請求項1
8に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。出力条件判断用信号として、既存の信号線に入
力される他の信号と区別可能な入力態様の信号が用いら
れる。このため、他の信号の入力に使用される既存の信
号線を用いて出力条件判断用信号を入力する場合であっ
ても、出力条件判断用信号の入力がされているか否かを
確実に判断することができる。
[Effect of the embodiment of means for solving the problems] claim 1
With regard to, the following effects can be obtained. In advance
Program storage based on established output conditions
The program data for controlling the gaming machine stored in the means is
It is read out and output outside the control computer. I
Therefore, it is difficult to read data with program storage means.
Even if there is, the contents of the stored program data can be easily confirmed.
A gaming machine that can be recognized can be provided. Claim 2
Therefore, in addition to the effect of claim 1, the following effect
Fruit can be obtained. Program storage means and control execution
Since the means is integrated into one chip, program storage
Since the means cannot be easily removed from the chip,
And it becomes difficult to read the program data illegally,
Gaming machines become more difficult to illegally decrypt programs
Ensure that the confidentiality of technology and know-how
It is possible to write programs that have been tampered with.
The stored program storage means is replaced with the regular program storage means.
Can make it harder to commit wrongdoing in exchange for
Wear. And reading of such program data is
Even in difficult cases, the program output means
Output the program data stored in the
By using the output data, the game machine
Contents of program data stored in the RAM storage means
Can be easily confirmed. Regarding claim 3,
In addition to the effects of claim 1 or 2, the following effects
Fruit can be obtained. Stored in the program storage means
Control based on the game control program data
Execution means executes game control. Because of this, the program
Outputs program data from the output
By outputting to the outside, the program data for game control
Data can be easily confirmed. Regarding claim 4
Is in addition to the effect of any one of claims 1 to 3,
The following effects can be obtained. By serial transmission
Program data is output to the outside of the control computer
Therefore, if you are aware of the transmission procedure,
It is possible to read program data of gaming machines
I can. Conversely, if you do not know the transmission procedure,
In other words, data cannot be easily read. Accordingly
To improve the security of program data
Can be. Regarding claim 5, the effect of claim 4
In addition to the above, the following effects can be obtained. Gaming machine
Program data is output in synchronization with a predetermined synchronization signal.
Output program data contains errors.
Output of reliable program data
To improve the reliability of checking the contents of program data.
Can be up. Regarding claim 6, claim 1
In addition to the effects related to any of
Fruit can be obtained. Output of game machine program data
The output condition for the power is
It is established within a predetermined period before the control is executed
Program without affecting the normal control of gaming machines
Data can be easily confirmed. Regarding claim 7
In addition to the effects of any of claims 1 to 6,
Thus, the following effects can be obtained. Program exit
If the output means outputs program data,
To check if the ram data was output correctly
Output confirmation data to be used is output from program output means.
Further output. Therefore, based on the output confirmation data,
Machine program data is correct to confirm the contents.
It can be checked whether or not the output was correct. Claim
Regarding item 8, the effect according to any one of claims 1 to 7
In addition to the above, the following effects can be obtained. Blog
When program data is output by the ram output means
Can specify the start of program data output
Output specific data and output program data
Output end specifying data that can specify the output end of
Is output. Therefore, output start specific data and output
The game data of the gaming machine is described by the end specific data.
You can grasp the period that is output for confirmation
You. Regarding claim 9, any one of claims 1 to 8
In addition to the effects related to
You. The output condition of the program output means is
Of the control computer using the existing signal lines
Established based on output condition judgment signal input from outside
I do. For this reason, it is used for normal control of gaming machines
Game machine professionals use the signal lines as they are to check the contents.
Output of gram data can be performed. as a result,
Output the game machine program data to check the contents
Increase in the number of parts required for
Increase the production cost of gaming machines
You. Regarding claim 10, in addition to the effect of claim 9,
In addition, the following effects can be obtained. Output condition
As a disconnection signal, it can be connected to other signals input to the existing signal line.
A signal having a distinguishable input mode is used. For this reason,
Existing signal lines used for input of other signals in the machine
When inputting an output condition determination signal using
Also checks whether the output condition judgment signal is input.
You can really judge. Regarding claim 11, the following
The following effects can be obtained. Predetermined output
Based on the fulfillment of the condition, it is stored in the program storage means.
The read control program data is read and output.
Therefore, it is difficult to read data from the program storage means.
Even if the content of the stored program data is easily
We can provide computers for gaming machines that can be checked
You. Further, at least a program storage means and a program
Based on the program data stored in the
Control execution means for executing control of the gaming machine
Has been made. Thus, the program storage means and control
Since the execution means is integrated into one chip,
Memory means cannot be easily removed from the chip,
It becomes difficult to read the program data illegally,
Unauthorized decryption becomes even more difficult,
While ensuring the confidentiality of technology and know-how,
Program storage means for storing illegally modified programs
Misconduct to exchange
Can be difficult. And like this
Even when reading program data is difficult,
Program output means is stored in the program storage means.
By outputting the program data
Games stored in the program storage means using data
Check the contents of the program data for machine control easily.
Can be. Claim 12 relates to claim 11
In addition to the above effects, the following effects can be obtained.
The game control professional stored in the program storage means.
The control execution means executes the game control based on the gram data.
Run. Therefore, the program output means
By outputting data, a program for controlling
Data can be easily confirmed. Claim 13
In addition to the effects of claim 11 or 12,
Thus, the following effects can be obtained. Serial transmission
Output the program data.
Reliable and easy programming for those who know
Data can be read. Conversely, transmission
Data reading is easy for those who do not know the procedure.
I can't stop. Therefore, the security of program data
Quality can be improved. Regarding claim 14
Is the following effect in addition to the effect according to claim 13.
Can be obtained. Serial by program output means
When program data is output by file transmission
The program data is output in synchronization with a predetermined synchronization signal.
Is done. In this way, the program data is
Output in synchronization with the
Data is less likely to contain errors and
Output of program data and contents of program data
The reliability of the confirmation can be improved. Claim 15
As for the effect of any one of claims 11 to 14,
In addition to the fruits, the following effects can be obtained. Play
After turning on the computer for the machine, execute the control of the gaming machine.
Based on the establishment of the output condition within a predetermined period before
Program data output by program output means
Be done. Thus, for the output of program data
After the power of the gaming machine computer is turned on,
Those established within a predetermined period before the control of the technical equipment is executed
Without affecting the normal control of the gaming machine.
Gram data can be easily confirmed. Claim 1
Regarding 6, regarding any one of claims 11 to 15
In addition to the effects, the following effects can be obtained. Step
When the program output means outputs program data
Checks whether the program data was output correctly
Output confirmation data used for
Further output from the force means. For this reason, output confirmation data
Program data based on the data
It is possible to confirm whether or not the output is correct. Claim
Claim 17 relates to any one of claims 11 to 16.
The following effects can be obtained in addition to the effects
You. Program data output by program output means
Output of the program data to be output when
Output specification data that can specify the
Output end specifying data that can specify the output end of RAM data
Are further output. Therefore, output start specific data
The program data is stored by the
It is possible to grasp the output period for
Wear. Regarding claim 18, claim 11 to claim 17
In addition to the effects related to misalignment, the following effects can be obtained.
Can be. The output condition in the program output means is
Using existing signal lines provided in gaming machine computers
This is established based on the output condition determination signal that is input.
For this reason, signal lines used for normal control of gaming machines
Of the program data to confirm the contents
Output can be performed. As a result, to confirm the contents
Required to output program data to the
Increase in production costs.
Can be controlled. Regarding claim 19, claim 1
In addition to the effects described in 8 above, the following effects can be obtained.
it can. Input to existing signal lines as output condition judgment signals.
Input signal that can be distinguished from other input signals
It is. Because of this, existing signals used to input other signals
Input signal for output condition judgment using
Whether or not the output condition judgment signal is input
Judgment can be made reliably.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に使用される遊技機用コンピュー
タであって、 制御用プログラムデータを記憶するプログラム記憶手段
と、 該プログラム記憶手段に記憶されているプログラムデー
タを読出するための読出指令信号が入力されたことに基
づいて、前記プログラム記憶手段に記憶されているプロ
グラムデータを出力するプログラム出力手段とを含むこ
とを特徴とする、遊技機用コンピュータ。
1. A computer for a gaming machine used in a gaming machine, comprising: a program storage means for storing control program data; and a read command signal for reading the program data stored in the program storage means. And a program output means for outputting program data stored in the program storage means on the basis of the input of a game machine.
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