JP3995871B2 - Recording medium processing apparatus - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機と接続され、記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技媒体を貸与するための処理を行なう記録媒体処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の記録媒体処理装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、弾球遊技機と接続され、記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技媒体を貸与するための処理を行なうものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
この種の記録媒体処理装置は、遊技場において、記録媒体処理装置に対応して設けられることが義務付けられた記録媒体処理装置対応型の弾球遊技機と接続される。ところが、記録媒体処理装置対応型の弾球遊技機であるにもかかわらず、記録媒体処理装置を接続することなく遊技が提供されるおそれがある。また、記録媒体処理装置側から指令を出して弾球遊技機側で遊技媒体の貸与を行なうために、記録媒体処理装置側と弾球遊技機側とで確実に連絡をとりながら確実に遊技媒体の貸与を行なう必要がある。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体処理装置対応型の弾球遊技機であるにもかかわらず、記録媒体処理装置を接続することなく遊技が提供されることを防止できるとともに、弾球遊技機側における遊技媒体の貸与の制御を確実に行なうことができる記録媒体処理装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、所定の接続信号(カード処理機接続信号)を受けて自らを作動可能にする能動化手段(図9のフォトカプラ入力回路854、図20のS150)を備えるとともに遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号(玉貸指令信号)に応じて遊技に用いる遊技媒体を貸与するために遊技媒体払出器(図24の玉払出器63)の駆動を開始する(図17のS105:払出モータ回転制御)弾球遊技機とは別体で分離可能に接続され、記録媒体の記録情報により特定される有価価値(残高データ)を使用して遊技媒体を貸与するための処理を行なう記録媒体処理装置(図1、カード処理機62)であって、
前記記録媒体処理装置と前記弾球遊技機とが電気的に接続されているとき(図7において700から701へ電源供給されている点)前記接続信号を前記弾球遊技機へ出力するための接続信号出力手段(図9:フォトカプラ入力回路854)と、
遊技媒体の貸与操作を検出する貸与操作検出手段(図10のS8)と、
該貸与操作検出手段による遊技媒体の貸与操作の検出に応じて、前記弾球遊技機へ遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号(図10のS15:玉貸要求信号)を送信した後、貸与の準備ができていることを示す貸与準備信号(図10のS17:玉貸準備信号)が前記弾球遊技機から返信されてきたことを条件として(図10のS17)、前記貸与指令信号を前記弾球遊技機へ送信し(図10のS20)、遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号が前記弾球遊技機から返信されてきた場合に(図11、S28)予め定められた貸与額のうち所定の1単位額相当の遊技媒体の貸与を前記弾球遊技機が行なったことを判定し、前記貸与要求信号の送信から前記貸与完了信号の受信までの制御を複数回行なうことにより、前記貸与額に相当する遊技媒体の貸与を前記弾球遊技機に実行させる(図10、図11のS8、S11、S12の後、S15…S20、S21…S28、S31と進みS15に戻ることが繰返される)貸与指令制御手段(カード処理機制御用マイクロコンピュータ300、図6)と
前記貸与操作検出手段による遊技媒体の貸与操作の検出に応じて前記弾球遊技機に対して貸与可能状態であることを示す貸与可能状態信号を出力し(図21の玉貸可能信号線のON)、前記貸与要求信号の送信から前記貸与完了信号の受信までの前記複数回の制御において最後の前記貸与完了信号を受信したときに当該貸与可能状態信号の出力を停止する貸与可能状態信号出力手段(図21)とを含むことを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置により制御され、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の残高を表示する残高表示手段(図7:カード残高表示器50を構成する各LED表示器50a,50b,50c)を含み、
前記記録媒体処理装置は、
前記残高表示手段を駆動して前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の残高を当該残高表示手段において表示させるための駆動信号を出力する残高表示信号出力手段(図7のスイッチ回路702a〜702c,703a〜703g)と、
前記弾球遊技機から供給される交流電力を入力する電力入力部(図7の電源回路701への電力入力部分)と、
該電力入力部に入力された交流電力を整流する整流手段(図7の電源回路701)とを含み、
前記残高表示信号出力手段により出力される駆動信号の電源(図7のスイッチ回路702a〜702c、703a〜703g、705のVc)は、前記整流手段により整流された電力である(図7のVc、共通電極駆動回路310a,検出回路309,玉貸可LED駆動回路310c,スイッチ回路706,708,711,713は、それぞれ電源回路701の直流電極VCが印加される。)ことを特徴とする。
請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置により制御され、遊技媒体を貸与可能であるか否かを表示する貸与可能表示手段(図1の玉貸可表示器48d)を含み、
前記記録媒体処理装置は、
前記貸与可能表示手段を駆動して遊技媒体を貸与可能であるか否かを当該貸与可能表示手段において表示させるための駆動信号を出力する貸与可能表示信号出力手段(図7のスイッチ回路705)と、
前記弾球遊技機から供給される交流電力を入力する電力入力部(図7の電源回路701への電力入力部分)と、
該電力入力部に入力された交流電力を整流する整流手段(図7の電源回路701)とを含み、
前記貸与可能表示信号出力手段により出力される駆動信号の電源(図7のスイッチ回路702a〜702c、703a〜703g、705のVc)は、前記整流手段により整流された電力である(図7のVc、玉貸可LED駆動回路310cは…その電気信号によって玉貸可表示器46dの表示制御が行なわれる。共通電極駆動回路310a,検出回路309,玉貸可LED駆動回路310c,スイッチ回路706,708,711,713は、それぞれ電源回路701の直流電極VCが印加される。)ことを特徴とする。
【0007】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、接続信号出力手段の働きにより、接続信号が前記弾球遊技機へ出力される。弾球遊技機側では、この接続信号を受けて不能動状態から能動状態に変化する。貸与指令制御手段の働きにより、貸与操作検出手段による遊技媒体の貸与操作の検出に応じて、前記弾球遊技機へ遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を送信した後、貸与の準備ができていることを示す貸与準備信号が前記弾球遊技機から返信されてきたことを条件として、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号を前記弾球遊技機へ送信し、遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号が前記弾球遊技機から返信されてきた場合に予め定められた貸与額のうち所定の1単位額相当の遊技媒体の貸与を前記弾球遊技機が行なったことを判定し、前記貸与要求信号の送信から前記貸与完了信号の受信までの制御を複数回行なうことにより、前記貸与額に相当する遊技媒体の貸与を前記弾球遊技機に実行させる制御が行なわれる。貸与可能状態信号出力手段の働きにより、前記貸与操作検出手段による遊技媒体の貸与操作の検出に応じて前記弾球遊技機に対して貸与可能状態であることを示す貸与可能状態信号が出力され、前記貸与要求信号の送信から前記貸与完了信号の受信までの前記複数回の制御において最後の前記貸与完了信号を受信したときに当該貸与可能状態信号の出力が停止される。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置により制御され、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の残高を表示する残高表示手段を含み、残高表示信号出力手段の働きにより、前記残高表示手段を駆動して前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の残高を当該残高表示手段において表示させるための駆動信号が出力される。前記弾球遊技機から供給される交流電力が電力入力部に入力され、その入力された交流電力が整流手段によって整流される。残高表示信号出力手段により出力される駆動信号の電源は、前記整流手段により整流された電力である。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置により制御され、遊技媒体を貸与可能であるか否かを表示する貸与可能表示手段を含み、貸与可能表示信号出力手段の働きにより、前記貸与可能表示手段を駆動して遊技媒体を貸与可能であるか否かを当該貸与可能表示手段において表示させるための駆動信号が出力される。前記弾球遊技機から供給される交流電力が電力入力部に入力され、その入力された交流電力が整流手段によって整流される。貸与可能表示信号出力手段により出力される駆動信号の電源は、前記整流手段により整流された電力である。
【0008】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等であってもよい。
【0009】
第1実施の形態
図1は、本発明に係る弾球遊技用装置の一例のパチンコ遊技機60およびカード処理機62を示す正面図である。
【0010】
パチンコ遊技機60の左右方向一側部(図面では左側)にはカード処理機62がパチンコ遊技機60に対し分離可能な状態で設けられている。図中130は処理機使用可表示器であり、カード処理機62が作動中で使用可能である旨を点灯表示するためのものである。また、この処理機使用可表示器130により、後述する各種のエラー状態が表示される。カード処理機62にはカードリーダライタが設けられたカードリーダライタ制御部134が設けられており、カード挿入・排出口133からカードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報がこのカードリーダライタにより読取られる。その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残金額表示器(カード残高表示器)50により表示される。このカード処理機62にはCPU,ROM,RAM等が内蔵されたカード処理機制御部135が設けられており、このカード処理機制御部135よりカード処理機62全体が制御される。
【0011】
遊技者がこのカード挿入・排出口133にカードを挿入してその挿入カードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カード処理機制御部135からパチンコ遊技機60側に玉貸可LED点灯用の制御信号が出力されて打球待機部の一例の玉貯留皿59に設けられている玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが点灯される。この玉貸可LED(玉貸可表示器)48dは玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの玉貸可LED(玉貸可表示器)48dの点灯していることを確認して玉貸ボタン44cを押圧操作する。
【0012】
すると、カード処理機62側からパチンコ遊技機60側の払出制御用マイクロコンピュータ350に玉払出指令信号が出力されて後述するたとえばロータリスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ137(図2参照)によって予め設定されている一回の玉貸操作により払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給皿59内に払出される。この貸玉額分の払出が終了するまでは玉貸可LED(玉貸可表示器)48dが消灯する。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機62内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新される。カード処理機62により、遊技者所有の有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報が入力され、該入力された記録情報によって特定される前記有価価値を使用して貸玉を払出すため玉払出指令信号を導出する玉払出指令手段が構成されている。
【0013】
図中42cは返却ボタンであり、玉貸可LED(玉貸可表示器)48dの点灯している期間中操作が有効なものである。この返却ボタン42cが遊技者によって押圧操作されることにより、カード処理機62内に挿入されているカードがカード挿入・排出口133から遊技者側に返却される。このカード挿入・排出口133は、カードが挿入・排出される溝部分の外周に突条が設けられており、図示右側の突条133aより左側の突条133bのほうが突出量の大きい突条に構成されており、このカード処理機62の図示左側に設置されているパチンコ遊技機(図示せず)で遊技をせんとする遊技者が間違ってこのカード処理機62のカード挿入・排出口133にカードを挿入する不都合を極力防止できるようにしている。図中132はカード挿入ランプであり、カード挿入・排出口133にカードが挿入されて所定位置に保持された状態で点灯するものである。
【0014】
カード挿入時のカード残額と、玉貸が行なわれて減額更新された後のカードの残金額とが打球供給皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)50により表示される。打球供給皿59内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル121を操作すれば、パチンコ玉が1つずつ遊技盤967の前面に形成された遊技領域120内に打込まれる。遊技領域120には、始動入賞口125a,125b,125cが設けられており、この始動入賞口125a〜125cにパチンコ玉が入賞することにより可変表示装置123が可変開始される。そして停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(777)となれば所定の遊技状態としての大当り状態となり可変入賞球装置124が開成してパチンコ玉が入賞しやすい第1の状態となる。
【0015】
なお、可変表示装置123の停止時の表示結果が特定の識別情報となった場合に、直接景品玉を払出したり得点を付与したりして直接遊技価値を付与してもよい。始動入賞口125aにパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきn個(たとえば7個)の景品玉が打球供給皿59に払出される。始動入賞口125b,125c内にパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきm個(たとえば10個)の景品玉が打球供給皿59内に払出される。さらに、遊技領域120内に設けられている通常の入賞口や可変入賞球装置124内にパチンコ玉が入賞すると1個の入賞につきK個(たとえば15個)の景品玉が打球供給皿59内に払出される。これらの景品玉の払出の最中に払出ランプ126が点灯または点滅表示される。
【0016】
この打球供給皿59内に払出される景品玉は後述する玉タンク151(図2参照)内に貯留されているのであり、この玉タンク151内の貯留玉がなくなればタンク玉センサ150が玉を検出しなくなり、その時点で玉切れ表示器127が点灯または点滅表示して貯留玉がなくなったことを表示する。打球供給皿59が景品玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は余剰玉貯留皿122内に払出される。この余剰玉貯留皿122も満杯になった場合に、それ以降払出すべき景品玉が生じたときにその景品玉の個数またはその景品玉に相当する金額等を記憶して表示するクレジット得点表示器を打球供給皿59に設けてもよい。
【0017】
つまり、本実施の形態では、後述するように1個の入賞玉に基づく景品玉の払出制御が終了した後さらに次の入賞玉に基づく景品玉の払出制御を行なうという入賞玉1個宛処理を行なっており、前記余剰玉貯留皿122が満杯になった以降において、入賞玉に基づいて払出すべき景品玉が存在するときにはその入賞玉に基づいて払出すべき景品玉の個数またその景品玉に相当する金額等を加算記憶し、その加算記憶が終了した後次の入賞玉に基づく加算記憶を行ない、その加算記憶された記憶値をクレジット得点表示器により表示させてもよい。その場合には、玉貯留皿59や余剰玉貯留皿122内のパチンコ玉が少なくなった後においてこのクレジット得点表示器に表示されている得点分の景品玉を払出す。残金額表示器(カード残高表示器)50は7セグメント表示器で構成しているが、その代わりに、複数の発光ダイオードを貸玉額や100円単位に対応させて設けてもよい。また、残金額表示器(カード残高表示器)50により貸玉額を表示してもよく、さらに別の表示器を設けてそれに貸玉額を表示したり貸玉額が印刷されたシールを張りつけたりしてもよい。図中15はスピーカであり、大当り時の効果音等が発せられる。
【0018】
カード処理機62の正面側には、端数表示スイッチ136が設けられている。この端数表示スイッチ136は、残金額表示器(カード残高表示器)50により表示される挿入カードの現時点における残額に予め定められた単位数(たとえば100円)未満の端数が生じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定められた単位数(たとえば100円)未満の端数を表示させるためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等に起因して予め定められた単位数(たとえば100円)未満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ136を切換えると、まず1万円単位の残額がある場合には端数を切捨てて残金額表示器(カード残高表示器)50により点滅表示され、1万円単位の残額がなくなった時点で自動的に表示器が切換わり100円未満の端数まで点灯表示される。この残金額表示器(カード残高表示器)50は幕板等に設けてもよい。
【0019】
図2は、カード処理機およびパチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。
【0020】
カード処理機62のカード処理機制御部135に接続されている配線がパチンコ遊技機60に設けられている中継端子基板138にコネクタ139により接続され、カード処理機制御部135と中継端子基板138とが配線により互いに情報の送受信ができるようになっている。またこの中継端子基板138には、払出制御基板ボックス145内に収納されている払出集中制御基板730,ゲーム制御基板ボックス148内に収納されているゲーム制御基板148′,遊技機用ターミナルボックス149,玉払出基板70が、それぞれコネクタ141,144,143,142を介して接続される。
【0021】
さらに、打球供給皿59に設けられている前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ140を介して中継端子基板138に接続されている。なお、カード処理機制御部135と打球供給皿59に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボックス145内の払出集中制御基板730とを中継端子基板138を介することなく直接配線により接続し、払出集中制御基板730と玉払出基板70とを中継端子基板138を介して接続するようにしてもよい。また、カード処理機制御部135と払出集中制御基板730とを直接コネクタにより接続するようにしてもよい。
【0022】
カード処理機62の裏面側には、1回の玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイッチ137が設けられており、図示するように、100円,200円,300円,400円,500円の5種類の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御部135のマイクロコンピュータ300(図6参照)に記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口133に挿入し、玉貸ボタン44cを押圧操作することにより自動的にこの貸玉額(300円)分のパチンコ玉が打球供給皿59内に払出されカード残額から減額されることになる。図中134はカードリーダライタおよびその制御回路を含むカードリーダライタ制御部、131は挿入時残額表示器である。
【0023】
払出制御基板ボックス145には、エラー原因表示器146が設けられており、玉払出器63によりパチンコ玉の払出に異常が生じた場合のその異常原因の種類を表示できるように構成されている。そして発生した異常を遊技場の係員が修復した場合にはリセットボタン147を操作し、玉払出制御用のプログラムをリセットする。このエラー原因表示器146を払出制御基板ボックス145に設ける代わりに、エラー原因を玉貯留皿59に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)50により表示させ、遊技機前面側に別途エラー原因表示器を設けたり、エラー原因によって払出しランプ126の点滅態様を変えることにより対応させたり、あるいは、ホール用管理コンピュータで表示したりしてもよい。
【0024】
この玉貸器63は、パチンコ遊技機60の機構板751に対しビス止め等で着脱自在に取付けされており、玉タンク151内に貯留されているパチンコ玉がタンクレール67を通って供給されるように構成されている。そのタンクレールからのパチンコ玉の供給径路途中に、それぞれ玉確認センサA(68a),B(68b)が設けられており、玉払出器63に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。
【0025】
玉払出器63には払出モータ223が設けられており、この払出モータ223の駆動力を利用してパチンコ玉が打球供給皿59内に払出される。その払出径路途中に払出玉数を計数するための玉計数センサA(68c),B(68d)が配設されている。また、払出モータ223を逆転させることにより玉タンク151内のパチンコ玉を機外に排出して抜き取ることができるように構成されている。なお、図中771はモータ駆動表示器であり、払出モータ223が駆動していることを点灯または点滅表示するためのものである。また図中180は玉抜スイッチであり、遊技場の係員の玉抜き操作を検出して払出モータ223を逆転させるためのものである。なお、玉払出器63の機構板751での取付方法としては、ビス止めに限らず係止金具による係止や弾性保持部材を利用した弾性保持等の他の方法により着脱自在に取付けてもよく、さらに、取外できないように固定的に取付けてもよい。
【0026】
遊技領域120内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口125a,125b,125c(図1参照)に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ128a,128b,128cにより検出され、その検出信号に基づいてゲーム制御用基板ボックス104内のゲーム制御基板148′が可変表示装置123(図1参照)の可変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ128aの検出信号はゲーム制御基板148′のゲーム制御用マイクロコンピュータ370(図8参照)に入力され後述する制御に用いられる。遊技領域120を形成している遊技盤967の裏面側には、第1の入賞玉集合樋と第2の入賞玉集合樋とからなる入賞玉集合樋が2段に積層して形成されている。そして、始動入賞口125a,125b,125cに入賞した入賞玉は第2の入賞玉集合樋に導かれて入賞玉センサA(170a)により検出される。
【0027】
一方、通常の入賞口または可変入賞球装置124内に入賞したパチンコ玉は、第1の入賞玉集合樋に導かれて入賞玉センサB(170b)により検出される。図中171a,171bは払出ソレノイドであり、景品玉の払出処理が終わった入賞玉を1個ずつ下方に落下させるためのものである。図1に示す中央の始動入賞口125aにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉1個につきn個(たとえば7個)の景品玉が払出され、左右に設けられている始動入賞口120b,120cのいずれかにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉1個につきm個(たとえば10個)の景品玉が払出される。一方、始動入賞口125a,125b,125c以外の通常の入賞口や可変入賞球装置124内にパチンコ玉が入賞すれば、その入賞玉1個につきk個(たとえば15個)の景品玉が打球供給皿59内に払出される。入賞玉1個につき払出すべき景品玉の個数(n,m,k)がゲーム制御基板148′に固定情報として設定記憶されている。
【0028】
玉払出器63から払出されたパチンコ玉により打球供給皿59が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は余剰玉受皿122内に排出されるのであるが、その余剰玉受皿122も満杯になれば満タン検出スイッチ162により満タンになったことが検出され、玉の払出が停止制御される。
【0029】
玉タンク151内の貯留玉を玉払出器63に導くタンクレール67の途中にタンク玉センサ150が設けられている。このタンク玉センサ150により玉タンク151内の貯留玉がなくなったことが検出され、その検出信号がゲーム制御基板149,中継端子基板138を介して払出制御基板ボックス145内の払出集中制御基板730入力される。このタンク玉センサ150が玉を検出しなくなった時点で玉切れ表示器127を点灯表示させるとともに、後述するように玉貸によるパチンコ玉の払出動作のみが不能動化される(図15のS74参照)。
【0030】
玉タンク151には、島に設けられる補給樋152からパチンコ玉が補給玉検出器を含む補給装置153を介して供給される。この玉タンク151に供給される供給玉が補給装置153の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数a(たとえば10個)のパチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。その出力信号はコネクタ154に伝達される。カード処理機62からの玉貸要求信号を受けて玉タンク151内のパチンコ玉を打球供給皿59に払出すのではなく、遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿59内に投入して遊技を行なう従来から一般的なパチンコ遊技機の場合には、コネクタ154とホール用管理コンピュータに接続されているコネクタ155とを接続し、補給玉検出器からの検出信号をホール用管理コンピュータに送信し、ホール用管理コンピュータでその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。
【0031】
ところが、本実施の形態のように、カード処理機62からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク151内の貯留玉の一部を打球供給皿59内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が補給樋152から玉タンク151に供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュータでは正確な不利益球数を集計できない不都合が生ずる。そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機においては、ホール用管理コンピュータに接続されるコネクタ155を補給装置153の補給玉検出器に接続されるコネクタ154から外して遊技機用ターミナルボックス149に接続されているコネクタ156に接続する。
【0032】
そして、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数a(たとえば10個)に達するごとに払出集中制御基板730から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス149,コネクタ156,コネクタ155を介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構成されている。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出に関しては何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コンピュータに入力されることなく、入賞に伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータに送信され、ホール用管理コンピュータでは正確な不利益球数情報を集計できる。
【0033】
遊技領域120内に打込まれ入賞口に入賞した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して打込玉タンク159に落下し、その打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)160により検出された後島に設けられている集合樋161上に落下する。なお、本実施の形態は打込玉検出器160の出力が従来と同様にホール用管理コンピュータに直接入力されるように構成されているが、打込玉検出器160の出力を一旦払出集中制御基板730に入力し、払出異常に基づく玉抜き処理が行なわれていないことを条件として、払出集中制御基板730からホール用管理コンピュータに入力されるように構成してもよい。
【0034】
このようにすれば、正確な利益球数情報を集計することができる。なお、それに加えて玉抜きされたパチンコ玉が打込玉タンクに落下しないように構成してもよい。図中158,157は遊技機用ターミナルボックス149とホール用管理コンピュータとを接続するコネクタであり、後述する単位額売上信号(図17のS125参照)がこのコネクタ158,157を介してホール用管理コンピュータに送信される。図中966は遊技盤967を前面枠側に押えて取付けるための遊技盤押え部材であり、回動可能に構成されており、手動操作により回動させることにより、遊技盤967を取り外せるようになっている。
【0035】
図3は、入賞玉処理機構445の構造および作用を説明するための断面図である。入賞玉センサA(170a),B(170b)のそれぞれの脇には、払出ソレノイドA(171a),B(171b)で揺動される揺動体29a,29bが設けられている。この揺動体29a,29bは、支軸31a,31bにより回動自在に取付けられており、それぞれにウエート33a,33bが設けられている。そして払出ソレノイドB(171b)が図示のように励磁が解除されている状態では、ウエート33bの自重により揺動体29bが図示時計回り方向に回動している。
【0036】
その状態では、払出ソレノイドB(171b)のアクチュエータ25bが第1の入賞玉集合樋45内に入込んだ状態となり、その入込んだアクチュエータ25bにより入賞玉が入賞玉センサB(170b)内で停止された状態となる。そして払出ソレノイドB(171b)が励磁されると、図示左側の払出ソレノイドA(171a)のように、アクチュエータ25aが引寄せられて第2の入賞玉集合樋47から退避した状態となるとともに、揺動体29aがアクチュエータ25aにより押上げられて図示時計回り方向に回動してその上方端から第1の入賞玉集合樋47内に入り込む。そしてアクチュエータ25aにより支えられていた入賞玉が下方に落下するとともにその上方に位置する入賞玉が揺動体29aの上方端により支えられて保持される。以上のように、払出ソレノイドが1回励磁される毎に入賞玉が1個玉抜き径路1内に排出されて機外に排出される。
【0037】
そして、第1の入賞玉集合樋47に導かれた入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出されれば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した段階で払出ソレノイドA(171a)を1回励磁して解除する。そして、次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋47に存在すれば再度入賞玉センサA(170a)により検出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出される。また、第2の入賞玉集合樋45に導かれた入賞玉は入賞玉センサB(170b)により検出され、所定個数k個(たとえば15個)の景品玉が払出され、払出ソレノイドB(170b)が励磁されて次の入賞玉があれば再度所定個数k個の景品玉の払出が行なわれる。
【0038】
以上のように、入賞玉が連続して発生したとしても、揺動体29a,29bにより、景品玉の払出が終了した入賞玉だけ流下して未だに景品玉の払出が終了していない入賞玉については流下が阻止されて第1,第2の入賞玉集合樋47,45内に証拠玉として貯留された状態となるために、景品玉の払出個数をめぐるトラブルを防止できる利点がある。なお、証拠玉を貯留する代わりにマイクロコンピュータ等で入賞個数等を記憶しておき、その記憶値に基づいて払出制御を行なうようにしてもよい。その場合には、バツクアップ電源を利用して記憶値が停電等で消去されないようにすることが望ましい。
【0039】
なお、払出ソレノイドA(171a),B(171b)が故障して励磁不能状態になれば、アクチュエータ25aまたは25bが第1の入賞玉集合樋47や第2の入賞玉集合樋45に入込んだままの状態となるため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出されたにもかかわらず、パチンコ玉が入賞玉センサA(170a)または入賞玉センサB(170b)の内部で停止して入賞玉検出信号が継続して導出される状態となるのであり、この入賞玉センサの連続したON状態を検出して払出ソレノイドA(171a)またはB(171b)が故障した旨の判定を行なって異常状態の報知を行うように構成されている。
【0040】
なお、入賞玉センサA(170a),B(170b)はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所定の電圧から変化するいわゆる近接スイッチにより構成されているのであるが、この入賞玉検出センサA(170a),B(170b)が断線した場合には出力信号の電圧が0Vとなるために、その0Vになった旨を検出して入賞玉センサA(170a),B(170b)が断線した旨の判定を行ない報知をしてもよい。また、この入賞玉センサA(170a),B(170b)がショートした場合には出力電圧が正常な電圧を超えた異常な電圧となってしまうのであり、その異常電圧を検出してショートした旨の判定を行ない、その旨の報知を行なうようにしてもよい。
【0041】
図4は、玉払出器63の内部構造を説明するための縦断面図である。図5は玉払出器63の内部構造を説明するための横断面図である。玉払出器63は、1対の筐体804a,804bが合わさって構成されており、その1対の筐体804a,804b内に、払出モータ223が設けられており、この払出モータ223の回転軸にウオームギヤ状の玉送り部材800が固定されて設けられている。この玉送り部材800の外周には螺旋状に凸状部801が形成されており、払出モータ223の回転力によって玉送り部材800が回転することにより、この凸状部801によりパチンコ玉を玉送り部材800の回転軸に沿った方向に移動させることができる。この凸状部801の断面形状は、図4の(a)の一点鎖線の部分を拡大した図である(b)の図に示すように、両側部811がテーパ状に形成された台形状となっている。
【0042】
2条の玉誘導レール67(図2参照)から流下してきた2条のパチンコ玉が玉通路64a,64b(64bは図面上見えない)を通って玉払出器63内に供給される。この玉通路64a,64bには、玉払出器63に供給されるパチンコ玉があることを確認するための玉確認センサA(68A),B(68b)(68bは図面上見えない)が設けられている。玉通路64a,64bを通って供給されてきた2条のパチンコ玉は、それぞれ玉送り通路805a,805b上に導かれ、払出モータ223が正転することにより玉送り部材800の回転によってパチンコ玉が払出口419a,419b側に送り出される。図5の(a)は、パチンコ玉P1が玉送り部材800の凸状部801によって払出口419bに押出された状態が示されている。この状態から払出モータ223が正転して玉送り部材800が半回転した状態が図5の(b)に示されており、その状態ではパチンコ玉P2が突起部801により払出口419aに押出される。
【0043】
この玉送り部材800の図示右側端部には、玉送り部材800の半径方向に貫通している溝813が形成されており、玉送り部材800の中心軸上でかつ溝813内に投光器(LED)802aが設けられている。さらに、この投光器802aから投光された光を受光するための半回転検出センサ802bが設けられており、図4に示す状態から玉送り部材800がほぼ45度回転した段階で、投光器802aからの投光が切欠813を通って半回転検出センサ802bに受光されさらに回転すると投光が遮られ図4に示す位置から半回転した位置となる。玉送り部材800が半回転するごとにそれぞれの払出口419a,419bから互い違いに1つパチンコ玉が払出されるのでありその払出されたパチンコ玉は、それぞれの払出口419a,419bに対応して設けられている玉検出センサA(68c),B(68d)より検出される。
【0044】
一方、払出モータ223が逆転して玉送り部材800が逆転した場合には、玉送り通路805a,805b上のパチンコ玉が図示左方向に送られて半回転する毎に玉抜き口803a,803bから1つずつパチンコ玉が排出される。この玉抜き口803a,803bに落入したパチンコ玉は排出径路1(図2参照)から機外に排出される。図中806は、玉通路64a,64bから供給されてくるパチンコ玉の自重による玉圧を受ける玉圧受け部材であり、玉通路64a,64bから供給されてくるパチンコ玉の玉圧がこの玉圧受け部材806に加えられることにより、玉送り通路805a,805b上に供給されてくるパチンコ玉の玉圧が軽減される利点がある。図中771a,771bはモータ駆動表示器であり、払出モータ223に駆動出力が与えられることによりこのモータ駆動表示器771a,771bが点灯する。
【0045】
その結果、払出モータ223の故障時の発見に役立つ。このモータ駆動表示器771a,771bは、払出モータ223の正転時に点灯するものと逆転時に点灯するものとがそれぞれ1つずつ設けられている。図中808は配線孔であり、投光器802a,半回転検出センサ802bとモータ駆動表示器771a,771bとに接続された配線810がこの配線孔880を通って払出集中制御基板730に接続される。809はモータベースであり、払出モータ223を取付けるためのものである。また玉払出器63は取付基板812により機構板751に取付けられる。
図6は、カード処理機制御部の制御回路を示すブロック図である。
【0046】
カード処理機制御部135(図2参照)にはカード処理機制御用マイクロコンピュータ300が組込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュータ300は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるCPU301と、CPUの動作プログラムデータを格納するROM302と、必要なデータの書込および読出ができるRAM303とが含まれる。
【0047】
さらに、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300は、入力信号を受けてCPU301に入力データを与えるとともに、CPU301からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路304と、電源投入時にCPU301にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路305と、CPU301にクロック信号を与えるクロック発生回路306と、クロック発生回路306からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的(たとえば2msec毎)にCPU301に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)307と、CPU301からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路308とが含まれる。
【0048】
アドレスデコード回路308はCPU301からのアドレスデータをデコードし、ROM302,RAM303,入出力回路304にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【0049】
なお、この実施の形態では、ROM302には、その内容の書換え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたCPU301のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルROMが用いられている。そして、CPU301からこのROM302内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種々の機器に対して制御信号を与える。
【0050】
カード処理機制御用マイクロコンピュータ300は、入力信号として、次のような信号が与えられる。
【0051】
遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ137(図2参照)を操作して貸玉額を設定することにより、その設定信号が検出回路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。端数表示スイッチ136(図1参照)が操作されることにより、そのスイッチ操作信号が検出回路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作が玉貸操作検出器44dにより検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。遊技者が返却ボタン42c(図1参照)を押圧操作すれば、その押圧操作が返却操作検出器42dにより検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。カードリーダライタ制御部134(図1,図2参照)から、後述するカード受付信号,カード異常信号,カード処理完了信号が入力される。
【0052】
払出制御用マイクロコンピュータ350から中継端子基板138,情報入力回路312を介して、後述する払出可能信号,玉貸準備信号,玉貸完了信号,玉貸可能信号が入力される。この情報入力回路312はフォトカプラが内蔵されており、払出制御用マイクロコンピュータ350からの前述した各種信号がフォトカプラを介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。このようにフォトカプラを介して信号が入力されるために、払出制御用マイクロコンピュータ350に発生した故障による悪影響がカード処理機制御用マイクロコンピュータ300にまで及ばないために、払出制御用マイクロコンピュータ350の故障に起因してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300まで故障してしまうという不都合が極力防止できる。
【0053】
次に、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300は以下の回路や機器に対して制御信号を出力する。
【0054】
LED駆動回路310,中継端子基板138を介して、玉貸可表示器48d,カード残高表示器50(図1参照)にそれぞれ表示用制御信号を出力する。ランプ駆動回路311を介して、カード挿入表示器132,処理器使用可表示器130にそれぞれ表示用制御信号を与える。カードリーダライタ制御部134(図1,図2参照)に、後述する現在の残高データ,カード書込排出指令信号,残高ゼロデータ,カード回収指令信号を出力する。情報出力回路313,中継端子基板138を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に、後述する玉貸要求信号を出力する。ユニットボックス830,カード処理機用ターミナルボックス320を介して玉貸カード集中管理コンピュータに後述する単位額売上信号を出力する。
【0055】
この玉貸カード集中管理コンピュータは、玉貸カードの発行会社等に設置されている集中管理コンピュータであり、日本全国の各遊技場に設置されているカード処理機62に対しカード処理機用ターミナルボックス320を介して通信回線により接続されている。ユニットボックス830を介して、ホール用管理コンピュータに単位額売上信号を送信するとともに、カード処理機62に所定の電源を供給する。
【0056】
図7は、パチンコ遊技機側とカード処理機側との間での信号の送受信を行なうための回路を示す概略回路図である。
【0057】
パチンコ遊技機側に設けられている電源700の交流電圧24Vがカード処理機側の電源回路701に入力される。この電源回路701は整流器を含む一般的な電源回路であり、交流を直流VC(+12V)に変換して各種の回路や電子装置に印加するためのものである。パチンコ遊技機側に設けられている前述したカード残高表示器50を構成する各LED表示器50a,50b,50cの各共通電極に電圧を印加するための共通電極駆動回路310aがカード処理機側に設けられている。この共通電極駆動回路310aは、カード処理機制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて各LED表示器50a〜50cの共通電極に電圧を印加するためのものである。なお、この共通電極駆動回路310aは、フォトカプラを含むスイッチ回路702a,702b,702cを有しており、カード処理機制御用マイクロコンピュータからの制御信号が一旦光に変換された後再度電気信号に変換されるように構成されている。
【0058】
前記各LED表示器50a〜50cの表示用の7つのセグメントに対応した電極に電圧を印加するためのセグメント対応電極駆動回路310bがカード処理機側に設けられている。このセグメント対応電極駆動回路310bは、カード処理機制御用マイクロコンピュータからの表示用制御信号に基づいて所望のセグメント対応電極を選択してそれに電圧を印加するものである。そして、共通電極に電圧が印加されていることを条件として、印加されたセグメント対応電極に相当するセグメントが表示状態に切換わる。
【0059】
このセグメント対応電極駆動回路310bも、フォトカプラからなるスイッチ回路703a〜703gを有しており、カード処理機制御用マイクロコンピュータからの表示用制御信号が一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてセグメントを対応電極に印加されるように構成されている。これらスイッチ回路702a〜702c,703a〜703gにより、カード処理機制御用マイクロコンピュータからの表示用制御信号が異常に高い電圧になる等の異常状態が発生したとしても、LED表示器50a〜50cがその影響を受けて故障することが極力防止できる。
【0060】
パチンコ遊技機側に設けられている前述した玉貸操作検出器44dと返却操作検出器42dとが前述した検出回路309を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータに入力される。この検出回路309は、それぞれの検出器44d,42dに対応するフォトカプラからなるスイッチ回路を含み、各検出器44d,42dからの検出信号が一端光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。これにより、各検出器42d,44dからの検出信号が異常に電圧の高い異常な信号となったとしてもその影響を受けてカード処理機側の回路や電子装置が故障することが極力防止できる。
【0061】
カード処理機側に設けられている玉貸可LED駆動回路310cはフォトカプラからなるスイッチ回路705を含み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300からの表示用制御信号が一旦光に変換された後電気信号に再度変換されてその電気信号によって玉貸可表示器48dの表示制御が行なわれる。これにより、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300側からの表示制御信号の異常の影響を受けて玉貸可表示器48dが故障することが極力防止できる。
【0062】
カード処理機制御用マイクロコンピュータ300から後述する玉貸要求信号がカード処理機側に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路706,パチンコ遊技機側に設けられたフォトカプラからなるスイッチ回路707を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。また、カードがカード処理機62に挿入されたことに基づいてカード処理機制御用マイクロコンピュータ300から制御信号がフォトカプラからなるスイッチ回路708に入力され、その制御信号が一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてパチンコ遊技機側に設けられているフォトカプラからなるスイッチ回路709に入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換されて払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。
【0063】
これらのスイッチ回路707,706は、カード処理機側に設けられている電源回路701に対し直列に接続されており、スイッチ回路709,708も電源回路701に対し直列に接続されている。そして、カード処理機側のスイッチ回路706,708によってパチンコ遊技機側のスイッチ回路707,709がON,OFF切換えされるのであり、ONに切換えられたときには、カード処理機側の電源回路701からの直流電圧VCによってフォトカプラが動作するように構成されている。
【0064】
パチンコ遊技機側のスイッチ回路707,709がカード処理機側の電源回路701の直流電圧VCによって作動するように構成した理由は、パチンコ遊技機側のスイッチ回路707,709に印加された電圧がその後カード処理機側のスイッチ回路706,708にも印加されるために、スイッチ回路707,709をパチンコ遊技機側の電源回路からの直流電圧によって作動するように構成した場合にはそのパチンコ遊技機側の電源回路からの電圧がカード処理機側にも一部入り込んでくることになり、その結果、パチンコ遊技機側の電源回路の故障等によって異常に高い電圧が一部カード処理機側に入り込んでくる恐れがあり、パチンコ遊技機側の電源回路等の故障の影響を受けてカード処理機側の回路や電子機器が故障するという不都合が生ずるのであり、このような不都合を解消するためである。
【0065】
また、フォトカプラからなるスイッチ回路706,707,708,709により、前述と同様に、パチンコ遊技機側とカード処理機側とにおいて、一方の機器の電圧異常が他方の機器に悪影響を及ぼすことを極力防止できる。なお、本実施の形態ではカードが挿入されている期間中常にカード処理機側からパチンコ遊技機側にカード挿入中信号が出力されるよようにしたが、例えば玉貸要求信号がパチンコ遊技機側に出力される時のみカード挿入中信号を出力するようにしてもよい。
【0066】
払出制御用マイクロコンピュータ350から後述する玉貸準備信号と玉貸完了信号がフォトカプラからなるスイッチ回路710に入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換され、カード処理機側のフォトカプラからなるスイッチ回路711に入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータ350から払出可能信号がフォトカプラからなるスイッチ回路712に入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処理機側のフォトカプラからなるスイッチ回路713に入力され、一旦光に変換された後再度電気信号に変換されてカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に入力される。フォトカプラからなるスイッチ回路710,711,712,713が設けられているため、前述と同様に一方の機器の異常電圧が他方の機器に悪影響を及ぼすことを極力防止される。
【0067】
なお、前記共通電極駆動回路310a,セグメント対応電極駆動回路310b,検出回路309,玉貸可LED駆動回路310c,スイッチ回路706,708,711,713は、それぞれ電源回路701の直流電極VCが印加される。なお、図7は、たとえば図6に示された中継基板138は図面上省略している。図中730a〜730gは、残高表示器50の各表示部50a,50b,50cに印加される電圧の大きさを所望の値にするために組込まれた抵抗である。
【0068】
つまり、前記各表示器50a,50b,50cに印加される電圧はカード処理機62側の電源回路701で発生した電圧であり、そのカード処理機62に接続されたパチンコ遊技機60の残高表示器50に必ずしも適した電圧とはなっていない場合がある。その場合に、所定の抵抗値を有する抵抗730a〜730gを組込み、所望の大きさの電圧が残高表示器50に印加されるようにしている。同じ理由で抵抗731,732が設けられており、これらの抵抗731,732によりスイッチ回路707,709に印加される電圧を所望の大きさの電圧値にすることができる。なお、本実施の形態ではカードが挿入されている期間中常にカード処理機側からパチンコ遊技機側にカード挿入中信号が出力されるようにしたか、例えば玉貸要求信号がパチンコ遊技機側に出力される時のみカード挿入中信号を出力するようにしてもよい。
【0069】
図8は、払出制御用基板ボックス145(図2参照)に収納されている払出制御基板730の払出制御回路を示すブロック図である。
【0070】
払出制御回路には払出制御用マイクロコンピュータ350が設けられている。この払出制御用マイクロコンピュータ350は、図6のカード処理器制御用マイクロコンピュータ300と同様に、CPU351,ROM352,RAM353,パワーオンリセット回路355,クロック発生回路356,パルス分周回路357,アドレスデコード回路358,入出力回路354を含んでおり、ここでは説明の繰返しを省略する。なお、この払出制御用マイクロコンピュータ350は、前述した各種回路がワッチップ化されたワッチップマイクロコンピュータで構成されている。
【0071】
払出制御用マイクロコンピュータ350には、入力信号として次のような信号が与えられる。
【0072】
遊技場の係員がリセットボタン147(図2参照)を押圧することによりリセットスイッチ147がONになり検出回路359からリセット操作検出信号が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。余剰玉受皿122(図1参照)が満杯となり満タンスイッチ162(図2参照)がONになればそのON信号が中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に与えられる。玉通過口64a(図4参照)内にパチンコ玉が存在する場合には、玉確認センサA(68a)により玉が存在することが確認され、その確認信号が中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。
【0073】
玉通路64aにパチンコ玉が存在する場合には、玉確認センサB(68b)により玉が存在することが確認され、その確認信号が中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350入力される。玉払出器63からパチンコ玉が払出口419a(図4参照)に払出されれば、その払出されたパチンコ玉が玉計数センサA(68c)(図4参照)により検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回路364を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。玉払出器63から玉払出口419bにパチンコ玉が払出されれば、その払出されたパチンコ玉が玉計数センサB(68d)により検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。遊技場の係員が玉抜き操作を行なえば玉抜きスイッチ180(図2参照)によりその玉抜き操作が検出され、その検出信号が中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。
【0074】
玉払出器63に設けられている半回転検出センサ802bの検出信号が中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。入賞玉処理機構445に設けられている入賞玉センサA(170a)が入賞玉を検出すれば、その検出信号が中継端子基板138,検出回路360を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力される。入賞玉処理機構445に設けられている入賞玉センサB(170b)より入賞玉が検出されれば、その検出信号が中継端子基板138,検出回路360を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力される。このゲーム制御用マイクロコンピュータ370は、CPU、RAM、ROM等を含む。
【0075】
タンク玉センサ150により玉タンク151内の玉の有無が検出され(図2参照)、その検出信号が遊技機用ターミナルボックス149,中継端子基板138,検出回路360を介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。ゲーム制御用マイクロコンピュータ370から中継端子基板138,情報入力回路365を介して、後述するパチンコ玉の入賞信号が払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。カード処理器制御用マイクロコンピュータ300から中継端子基板138,情報入力回路365を介して、玉貸要求信号が入力される。この情報入力回路365にはフォトカプラが設けられており、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370とカード処理機制御用マイクロコンピュータ300から入力される前述した信号がそのフォトカプラを介して払出制御用マイクロコンピュータ350に入力される。
【0076】
その結果、ゲーム制御用マイクロコンピュータ360とカード処理機制御用マイクロコンピュータ300とに発生した故障等の悪影響が払出制御用マイクロコンピュータ350にまで及ぶことを防止でき、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370またはカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に発生した故障に起因して払出制御用マイクロコンピュータ350までも故障してしまうという不都合を極力防止できる。
【0077】
次に、払出制御用マイクロコンピュータ350は以下の回路や機器に対し次のような制御信号を出力する。
【0078】
LED駆動回路361,中継端子基板138を介して、玉払出器63に設けられている投光器802aに投光制御信号を出力し、玉払出器63に設けられているモータ駆動表示器771a,772bにそれぞれモータ駆動表示用の制御信号を出力する。さらに、LED駆動回路を361を介してエラー原因表示器446(図2参照)にエラーが発生したときの原因を表示するための制御信号を出力する。モータ駆動回路400,中継端子基板138を介して、玉払出器63に設けられている払出モータ223に払出モータ駆動用制御信号を出力する。ソレノイド駆動回路362,中継端子基板138を介して、入賞玉処理機構445に設けられている排出ソレノイドA(170a),B(171b)にそれぞれ排出ソレノイド励磁用制御信号を出力する。
【0079】
ランプ駆動回路363,中継端子基板138,遊技機用ターミナルボックス149を介して払出ランプ126に払出ランプ点灯制御用信号を出力する。情報出力回路364,中継端子基板138,遊技機用ターミナルボックス149を介してホール用管理コンピュータに、後述する単位額売上信号,景品玉払出信号を出力する。情報出力回路366,中継端子基板138を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に、玉貸準備信号,貸玉完了信号,払出可能信号,玉貸可能信号が出力される。これらの情報出力回路364にはリレースイッチが設けられており、遊技機制御用ターミナルボックス149に出力される前述した各種処理信号がこのリレースイッチを介して出力される。その結果、払出制御系に発生した故障の悪影響がホール用管理コンピュータにまで及ぶことが防止され、払出制御系に発生した故障に起因してホール用管理コンピュータまで故障してしまう不都合を極力防止できる。
【0080】
図9は、払出集中制御基板730とゲーム制御用基板148′との間で、景品玉の払出個数データの送受信を行なうための回路を示す図である。
【0081】
パチンコ遊技機60とカード処理機62とがコネクタ139(図2参照)を介して接続された段階でフォトカプラ852にVL(+18V)の電圧が与えられ、ゲーム制御基板148′に設けられているフォトカプラ入力回路854を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に信号が入力される。このフォトカプラ入力回路854を介して制御用マイクロコンピュータ370に信号が入力されて初めてパチンコ遊技機60が作動可能となる。ゲーム制御基板148′のゲーム制御用マイクロコンピュータ370には、パチンコ玉の入賞態様に応じて払出すべき景品玉の個数、すなわち、n(7個),m(10個),k(15個)が記憶されている。
【0082】
ゲーム制御基板148′の出力回路850は、D0,D1,D2,D3,D4の5つの出力ポートを有しており、D0〜D3の4つの出力ポートにより4ビットの賞球個数信号(景品玉払出個数信号)を出力することができるように構成されている。出力回路850が4ビットからなる賞球個数信号の出力ポートを有するために、1個〜15個の15種類の賞球個数信号を出力することができる。出力回路850の出力ポートD4は、後述するセンサ種別信号を出力するためのものであり、入賞玉センサA(170a)の検出信号に基づく景品玉の払出か入賞玉センサB(170b)の検出信号に基づく景品玉の払出かを識別するための信号がこの出力ポートD4から出力される。
【0083】
払出集中制御基板730には、5つのフォトカプラ855〜859が設けられており、それぞれのフォトカプラ855〜859に、前述したゲーム制御用基板148′の出力回路850のそれぞれのポートD0〜D4からの信号が入力されるように構成されている。
【0084】
また、これら各フォトカプラ855〜859には、ゲーム制御基板148′側から供給されるカプラ電源Vpが与えられ、各出力ポートD0〜D4からの信号が対応するフォトカプラ855〜859に入力されることにより、その入力されたフォトカプラからの信号が払出集中制御基板730の入力回路851に入力される。
【0085】
パチンコ玉が始動入賞口126aに入賞すれば、始動入賞玉検出スイッチ128aにより検出され、その検出信号がゲーム制御基板148′のゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力されるとともに、その始動入賞口125aに入賞した入賞玉がさらに入賞玉センサA(170a)により検出され、その検出信号が検出スイッチ入力回路853を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力される。ゲーム制御用マイクロコンピュータでは、始動入賞玉検出スイッチ128aからの検出信号と入賞玉センサA(170a)からの検出信号とに基づいて、n(7個)の景品玉を払出すための信号を出力回路850に出力し、出力回路850の出力ポートD0〜D3から、n(7個)の景品玉を払出すための信号(たとえば0111)が払出集中制御基板735に出力される。パチンコ玉が始動入賞口125a,125bのいずれかに入賞すれば、その入賞玉が入賞玉センサA(170a)により検出され、その検出信号が検出スイッチ入力回路853を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力される。
【0086】
すると、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370では、m(10個)の個数の景品玉を払出すための制御信号を出力回路850に出力する。出力回路850では、出力ポートD0〜D3からm(10個)の景品玉を払出すための信号(たとえば1010)を払出集中制御基板730側に出力する。始動入賞口以外の通常の入賞口または可変入賞球装置内にパチンコ玉が入賞すれば、入賞玉センサB(170b)より検出され、その検出信号が検出スイッチ入力回路853を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力される。ゲーム制御用マイクロコンピュータ370では、k(15個)の個数の景品玉を払出すための制御信号を出力回路850に出力する。出力回路850では、出力ポートD0〜D3からk(15個)の個数の景品玉を払出すめたの信号(たとえば1111)を払出集中制御基板730側に出力する。
【0087】
払出集中制御基板730では、ゲーム制御用基板148′から出力されてきた賞球個数信号を各フォトカプラ855〜858が受け、その各フォトカプラ855〜858から賞球個数信号が入力回路851に入力され、その入力回路851から払出制御用マイクロコンピュータ350に賞球個数信号が入力される。そして払出制御用マイクロコンピュータ350では、入力された賞球個数に相当する個数だけの景品玉を払出制御する。一方、入賞玉センサA(170a)からの検出信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力された場合には、出力ポートD4からハイレベル信号が出力され、ハイレベル信号が入力回路851に入力されることになる。この出力ポートD4からハイレベル信号が出力されたことに基づいて、入賞玉センサAに基づく景品玉の払出状態である旨の信号が払出集中制御基板730に入力される。
【0088】
一方、入賞玉センサB(170b)の検出信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力された場合には、出力ポートD4がローレベルとなり、ローレベル信号が入力回路851に入力されることになり、入賞玉センサB(170b)の検出信号に基づく景品玉の払出状態である旨の信号が払出集中制御基板730に入力される。なお、入賞玉センサA,Bをたとえば入賞玉センサAだけにして、始動入賞口125a,125b,125cに入賞した入賞玉をひとまとめにして入賞玉センサAにより検出するようにしてもよい。その場合には、始動入賞口125aばかりでなく始動入賞口125bにも始動入賞玉検出スイッチ128bを設け、始動入賞玉検出スイッチ128aと入賞玉センサAからの検出信号に基づいてn(7個)の賞球個数信号を出力し、始動入賞玉検出スイッチ128bの検出信号と入賞玉センサAの検出信号とに基づいてm(10個)の賞球個数信号を出力するようにし、入賞玉センサAの検出信号のみが入力されたことに基づいてk(15個)の賞球個数信号を出力するようにする。
【0089】
図10ないし図13は、図6に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【0090】
ステップ(以下単にSという)1により、貸玉額の設定読込が行なわれる。この「貸玉額設定読込」とは、図2で示した貸玉額設定スイッチ137により設定された貸玉額をカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に読込む処理である。
【0091】
次にS2に進み処理機使用可表示器130(図1参照)を点灯させて使用可能である旨の表示を行なう。次にS3に進み、カードリーダライタ制御部からカード受付信号があったか否かの判断が行なわれ、無い場合にはS4に進み、カードリーダライタ制御部からカード異常信号があったか否かの判断がなされ、無い場合には再びS3に戻る。このループの巡回途中で、カードリーダライタが適正なカードを受付ければ、カードリーダライタ制御部からカード受付信号があった旨の判定が行なわれて、S7に進む。
【0092】
一方、カードリーダライタ制御部からカード異常信号の出力があれば、S4によりYESの判断がなされS5に進み、カード異常原因をカード残高表示器50(図1参照)にコードで表示する制御が行なわれる。具体的には、挿入されたカードの読取不能、セキュリティエラー等の異常原因の種類を示すコードがカード残高表示器50により表示される。そして、S6に進み、処理機使用可表示器130(図1参照)を点滅させる。この異常時の制御については後述の自己診断処理のフローチャートで詳細に説明する。なお、カードの記録データに異常がある場合はその異常カードを回収する指令信号をカードリーダライタ制御部134に出力する。一方、S7ではカード挿入表示器132,玉貸可表示器48dを点灯させ、カード残高表示器50により現時点でのカードの残高の表示を行なう処理がなされる。
【0093】
次にS8に進み、玉貸操作があったか否かの判断がなされ、無い場合にはS9に進み、返却操作があったか否かの判断が行なわれ、無い場合にはS8に戻る。そして、遊技者が返却ボタン42c(図1参照)を押圧操作すればS10に進み、玉貸可表示器48dを消灯してS26に進み以降の挿入カードの返却のための制御が行なわれる。一方、遊技者が玉貸ボタン44c(図1参照)を押圧操作すれば、S11に進み、挿入カードの現在残高すなわちカード残高表示器50(図1参照)に表示されている残高が貸玉額設定スイッチ137(図2参照)で設定された設定額以上であるか否かの判断が行なわれる。そして、現在残高が設定額以上であった場合にはS12により貸玉額にその設定額をセットする処理が行なわれてS14に進む。一方、現在残高が設定額未満であった場合にはS13により貸玉額に現在残高をセットした後にS14に進む。つまり、挿入カードの現在残高が設定額に満たない場合には、その設定額を貸玉額にセットしてその設定額分のパチンコ玉を払出すわけにはいかないため、挿入カードによって払出が可能な最高金額すなわち挿入カードの現在残高を貸玉額にセットする処理がなされるのである。
【0094】
次にS14では、玉貸可表示器48d(図1参照)を消灯する処理がなされる。一旦玉貸操作がなされてそれに基づく玉貸動作が完了するまでは次の玉貸操作を受付けないようにしているために、後述するS33により玉貸可表示器が点灯されるまでは玉貸可表示器48dを消灯して玉貸操作ができない旨を表示するのである。次にS15に進み、払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号の出力を開始する制御がなされる。次にS16に進み、タイマT1がセットされ、S17に進み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号が入力されたか否かの判断がなされる。
【0095】
払出制御用マイクロコンピュータでは、S15による玉貸要求信号を受けて、玉貸が可能な状態であれば玉貸のための準備制御を行なった後にS77によりカード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸準備信号を出力する処理がなされる。カード処理機制御用マイクロコンピュータがS16によりセットされたタイマT1が終了する以前にこの玉貸準備信号を受信すれば、S17によりYESの判断がなされ、S20により玉貸指令信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力した後、払出制御用マイクロコンピュータの玉貸が終了した旨の信号の送信を待機する処理がなされる。一方、T1が終了するまで払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号が入力されなかった場合にはS19に進み、玉貸要求信号の出力を停止し、貸玉額をクリアする処理がなされてS8に進む。
【0096】
パチンコ遊技機60が既に貸玉の払出を行なっている場合や入賞に伴う景品玉の払出を行なっている場合には、後述するS100,S101,S76,S77の処理が行なわれないために、T1が終了するまで払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の出力がなされないのであって、その場合にはS19による処理が行なわれないのである。なお、このT1は、たとえば10msec以上で10sec以下程度の時間である。
【0097】
一方、S20により玉貸指令信号が出力された後に、S21により、現在残高から単位額を減算し貸玉額から単位額を減算する処理がなされる。S20による玉貸指令信号が払出制御用マイクロコンピュータに与えられた場合には、後述するようにパチンコ遊技機側で単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉が貸玉制御されるのであり、その貸出されるパチンコ玉に相当する金額である単位額を、挿入カードの現在残高から減算するとともにS12,S13でセットされた貸玉額からその単位額を減算するのである。次にS22に進み、ユニットボックスを介してカード処理機用ターミナルボックスに単位額売上信号を出力する処理がなされる。
【0098】
このカード処理機用ターミナルボックスに送信されてきた単位額売上信号が玉貸カード集中管理コンピュータに出力され、玉貸カード集中管理コンピュータにより玉貸カードの使用データが集計される。なお、カード処理機用ターミナルボックスから玉貸カード集中管理コンピュータへの売上信号出力はリアルタイムで行なってもよいし、一定時間毎あるいは1日毎にまとめて行なってもよい。また、S23によりホール用管理コンピュータに単位額売上信号を出力する処理がなされる。その結果、ホール用管理コンピュータは売上情報をカード処理機とパチンコ遊技機のどちらからでも取ることができ、また双方から情報を取るようにして売上情報を比較し、一致しない場合に異常を判定することにより、故障等をいち早く発見することができる。
【0099】
次にS27に進み、タイマT3がセットされる。このタイマT3は、パチンコ遊技機側での貸玉の払出に要する時間を考慮してたとえば10sec程度に設定されている。このタイマT3が終了する以前において払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号の入力があった場合にはS31に進むが、このタイマT3が終了したとしても玉貸完了信号の入力がなかった場合にはS30に進み、処理機使用可表示機130(図1参照)が消灯されてS24に進む。そして、S24以降の挿入カードの返却制御が行なわれる。つまり、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入力があり払出制御用マイクロコンピュータにより玉貸制御が行なわれているはずであるにもかかわらず、T3が終了しても玉貸完了信号が払出制御用マイクロコンピュータから送信されてこないということは、パチンコ遊技機側の玉払出装置等に何らかの異常が発生したことが考えられるのであり、その場合には挿入カードを遊技者に返却するのである。
【0100】
一方、T3が終了する以前に払出制御用マイクロコンピュータから玉貸完了信号が入力されればS31に進み、貸玉額=0であるか否かの判断がなされる。S12,S13によってセットされた貸玉額に相当するパチンコ玉のうちまだ払出されていない未払出分が残っている場合には貸玉額は「0」となっていないためにS31によりNOの判断がなされてS15に進み、払出制御用マイクロコンピュータに再度玉貸要求信号の出力がなされる。一方、貸玉額分のパチンコ玉がすべて払出されている場合には貸玉額=0となっているためにS32に進み、現在残高=0であるか否かの判断が行なわれる。そして、挿入カードの現在残高がまだ残っている場合にはS33に進み、玉貸可表示器48dを点灯し、S8に進み、再度の玉貸操作,返却操作の受付動作が行なわれる。一方、S32により現在残高=0と判断された場合にはS34に進み、カードリーダライタ制御部に残高0,カード書込排出指令信号を出力する処理がなされる。これによりカードリーダライタ制御部は、挿入カードのカード残高を「0」に更新した後にその挿入カードを遊技者側に返却する。
【0101】
次にS35によりカード挿入表示器を点滅させ、S36によりタイマT4がセットされる。このタイマT4は、カードリーダライタが挿入カードの残高を「0」に更新した後にその挿入カードを返却するのに十分な時間を考慮して設定されているものであり、このタイマT4が終了する以前にカードリーダライタ制御部からカード処理完了信号を受信しなかった場合にはS39に進み、カード処理機異常をカード残高表示器50によりコードで表示する処理が行なわれるとともに処理機使用可表示器130が点滅制御される。具体的には、たとえば挿入カードへの残高「0」の書込不能や書込んだデータの読取確認をした場合のエラー等をコードにより表示する。
【0102】
一方、タイマT4の終了する以前においてカードリーダライタ制御部からカード処理完了信号の入力があった場合にはS40に進み、カードが挿入されている旨の表示を行なうためのカード挿入表示器132(図1参照)を消灯し、S41により玉貸異常があったか否かの判断が行なわれ、なかった場合にはS3に進み、新たなカードのカードリーダライタへの挿入受付の制御が行なわれ、玉貸異常があった場合にはS42に進み、払出制御用マイクロコンピュータから払出可能信号の受付制御が行なわれる。
以上説明したように、パチンコ遊技機側で単位額(たとえば100円)に相当するパチンコ玉(たとえば25個)が貸出されるごとに払出制御用マイクロコンピュータからカード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸完了信号が出力されるのであり、カード処理機制御用マイクロコンピュータではその出力信号を入力するたびに貸玉額(S12,S13を参照)分のパチンコ玉がすべて貸出されたか否かの判断を行ない、未だに貸出されていない未貸出分がある場合にはその未貸出分をすべて貸出すまで前記単位額(たとえば100円)のパチンコ玉の貸出を繰返し行なうのである。
【0103】
図12および図13は、たとえば4msec毎に1回実行される割込プログラムを示すフローチャートであり、図12は自己診断処理のためのフローチャートを示し、図13は端数表示処理のためのフローチャートを示す。
【0104】
S43により、自己診断を行なってその結果が適正であるか否かの判断が行なわれる。適正と判断された場合は、S44により、パチンコ遊技機60の払出制御用マイクロコンピュータ350からカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に払出可能信号が入力されたか否かの判断が行なわれ、入力がある場合にはS43に戻る。自己診断の結果何らかの異常がある場合にはこのS43によりNOの判断がなされる。異常の種類としては、大きく分けて、カード処理機側のエラーで復帰可能なエラーとカード処理機側のエラーで復帰不可能なエラーとの2種類がある。そして、カード処理機側のエラーで復帰不可能なエラーを特殊エラーと呼び、カード処理機側のエラーで復帰可能なエラーを通常エラーと呼ぶ。
【0105】
この通常エラーの具体例としては、たとえば、カードリーダライタ内で挿入カードが詰まった場合,偽造カード等の不正カードが挿入された場合,挿入カードに新しい残高データ等の所定のデータを書込みその書込データを読取確認した場合にその読取データが適正なデータでなかった場合,カード処理機用ターミナルボックスとの通信不良に起因したエラー等である。なお、カード処理機62からカード処理機用ターミナルボックス320に単位額売上信号が送信されるのであるが、カード処理機用ターミナルボックス320との通信不良が発生した場合にはその送信すべき単位売上額データがカード処理機62内で記憶されるのであり、その記憶データが記憶容量の限度にまで達して初めて通常エラーが生ずるように構成されている。
【0106】
特殊エラーのうち、カード処理機側のエラーで復帰不可能なエラーの具体例としては、電源を再立上げしなければ復帰しないようなエラーとかカード処理機が故障してしまってカード処理機62を交換しなければならないようなエラーである。特殊エラーのうちパチンコ遊技機側のエラーの具体例としては、前述した所定の条件が整って初めて信号が変化する玉貸準備信号と玉貸完了信号とが電源投入時の当初から変化している場合,電源投入時に前述した払出可能信号が送信されてこない場合,玉貸完了信号がT3(S29参照)内に送信されてこない場合,前述した払出可能信号が動作中にOFFになった場合すなわちパチンコ遊技機側の電源遮断あるいは信号線の断線がある。
【0107】
自己診断の結果、何らかの異常があると判断された場合、または払出可能信号の入力がないと判断された場合にはS45によりカード処理制御が中断され、S46により特殊エラーが否かの判断が行なわれる。発生した異常が特殊エラーであった場合には、S48により処理機使用可表示器130(図1参照)が消灯される。一方、特殊エラーでなかった場合すなわち通常のエラーであった場合には、S47により、異常箇所を表わすコードをカード残高表示器50(図1参照)により表示する制御が行なわれる。また通常エラーの場合には、S47の表示に加えて、処理機使用可表示器130を点滅させる制御が行なわれる。
【0108】
次に、図13に基づいて端数表示処理について説明する。S49により端数表示スイッチ136(図1参照)が操作されているか否かの判断が行なわれ、操作されている場合にはS50により玉貸処理中であるか否かの判断が行なわれる。玉貸処理中でない場合にはそのままS51に進むが、玉貸処理中である場合には表示操作は無効とされる。なお、玉貸処理中である場合に玉貸処理が終了した後にS51に進むようにしてもよい。S51では、エラー中であるか否かの判断が行なわれる。このエラーとは前述したように通常エラーと特殊エラーとがある。
【0109】
S51によりエラー中でないと判断された場合にはS52に進み、S52ないしS56に基づいて、カード残高表示器50(図1参照)により、端数表示,貸玉額設定スイッチ137(図2参照)により設定された貸玉設定額の表示,カードが挿入されたときの残高の表示,カード処理機62およびユニットボックス830からなる1組のユニットを特定するためのユニット番号の表示,遊技に伴って変動する挿入カードの残高の現時点での残高の表示が行なわれる。この種々の表示は、所定時間(たとえば1秒間)間隔で前述した順序に従って順次切換表示される。そして最後にS56により現在残高表示が行なわれるのであり、この現在残高表示は端数表示スイッチ136の操作に基づく次回の表示切換えが行なわれるまで継続して表示される。
【0110】
次に、S51によりエラー中である判断されたエラーが特殊エラーであった場合には、S58に進み、S58ないしS63に従ってカード残高表示器50(図1参照)により、異常箇所や異常の内容等をコードによって表示するエラーコード表示,端数表示,貸玉設定額表示,挿入時残高表示,ユニット番号表示,現在残高表示の順で所定時間(たとえば1秒間)間隔で表示切換えが行なわれる。そして最後に現在残高表示が行なわれ、端数表示スイッチの操作に基づく次回の表示切換えまでこの現在残高表示が行なわれる。このように、エラーコード表示は、端数表示操作が行なわれて初めて行なわれる。
【0111】
次に、S51によりエラー中であると判断されたエラーが通常エラーであった場合には、S64に進み、S64ないしS69に従って、カード残高表示器50(図1参照)により、現在残高表示,端数表示,貸玉設定額表示,挿入時残高表示,ユニット番号表示,エラーコード表示の順で所定時間(たとえば1秒間)間隔で表示切換えが行なわれる。そして最後にエラーコード表示が行なわれて端数表示スイッチの操作に基づく次回の表示の切換えが行なわれるまでこのエラーコードが継続して表示される。
【0112】
図14ないし図19は、図8に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【0113】
図15ないし図19のフローチャートで示すプログラムが実行されている最中に、図14に示す割込プログラムがたとえば2nsec毎に1回実行される。まずこの割込プログラムを図14に基づいて説明する。
【0114】
図14は、払出制御用マイクロコンピュータ350からカード処理機制御用マイクロコンピュータ300に払出可能信号を出力するための割込プログラムを示したものであり、S158によりパチンコ遊技機側に玉の払出異常があったか否かの判断が行なわれる。この払出異常の具体例としては、後述する図15ないし図19において、払出異常コード表示が行なわれる原因として説明する。そして、払出異常があった場合には、S160により払出可能信号の出力が停止され、払出異常がない場合にはS159により払出可能信号を出力する。
【0115】
次に、図15ないし図19に基づいて玉払出用の制御動作を説明する。まずS70により、玉確認センサA,Bともに玉ありの検出をしているか否かの判断が行なわれる。そして、玉確認センサA(68a)と玉確認センサB(68b)との検出位置の両方にパチンコ玉の存在する場合以外のときにS91に進み、玉計数センサA(68c),B(68d)(図4参照)のいずれかがパチンコ玉の流下を検出したか否かの判断が行なわれ、検出していなければ玉確認センサA(68a),B(68b)(図4参照)のいずれかが玉の流下を検出したか否かの判断が行なわれ、検出していなければS94に進み、払出モータ223(図4参照)が回転中であるか否かの判断が行なわれ、回転中でない場合にはS70に戻る。
【0116】
このS70,S91〜S94からなるループの巡回途中で、払出モータ223(図4参照)が回転中であればS95に進み、払出異常をエラー原因表示器146(図2参照)によりコードで表示するとともに、S96により玉抜処理を行なった後にS141に進む。前記S94の払出モータが回転中であるか否かの判断は、具体的には、半回転検出センサ802b(図4参照)が投光機802aからの投光を検出して玉送り部材800の回転を検出したことに基づいて行なわれる。
【0117】
このS94によりYESの判断がなされるということは、パチンコ玉の払出制御が行なわれていないにもかかわらず払出モータ223が回転した場合であり、このような異常は、モータ駆動回路400(図8参照)が故障していることが考えられ,そのような場合にモータ駆動回路の故障を報知するとともに、玉抜き処理を行なって玉タンク151およびタンクレール67(図2参照)内のパチンコ玉を機外に抜き取って大量のパチンコ玉が誤って打球供給皿59(図1参照)に払出されることを防止するのである。次に、玉計数センサA,Bあるいは玉確認センサA,Bのいずれかが玉の流下を検出した場合には、S93に進み、パチンコ玉の払出制御が行なわれていないにもかかわらずパチンコ玉が払出された旨の異常報知を行なうとともに、S97により玉抜き処理を行なう。
【0118】
次に、玉確認センサA(68a)と玉確認センサB(68b)との検出位置にパチンコ玉が存在する場合にはS71に進み、満タン検出が行なわれているか否かの判断が行なわれる。景品玉貯留皿122(図1参照)が満杯になり満タン検出スイッチ162がその旨検出すれば、S91に進むが、余剰玉貯留皿122が未だに満杯になっていなければS83に進み、未払出数=0であるか否かの判断が行なわれる。この「未払出数」は、払出すべきパチンコ玉のうちいまだに払出が行なわれていないパチンコ玉の数を意味し、S76,S101でそれぞれの値にセットされ、S119により払出しカウンタのカウント値だけ減算され、S81によりクリアされる。
【0119】
そして、未払出数が「0」の場合には、S73に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号があったか否かの判断が行なわれる。このS73の判断はタイマT7がタイムアップするまで繰返し行なわれ、T7が終了するまでの間にカード処理機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号がなかった場合にはS100に進む。このタイマT7は、一定期間に限り入賞玉の受付よりも玉貸要求の受付の方を優先させるために設けられたものであり、後述のS126によりセットされる。一方、タイマT7が終了する以前において、カード処理機制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号が送られてきた場合には、S74に進み、タンク玉センサが玉を検出しているか否かの判断が行なわれる。
【0120】
玉貯留タンク151内にパチンコ玉がなかった場合には玉貸要求信号に基づいて玉の払出制御ができないために、S75に進むが、玉タンクセンサ150(図2参照)により玉貯留タンク151内にパチンコ玉が存在することが検出された場合にはS76に進み、未払出数Iにpをセットし、払出状態を「玉貸」にセットして玉貸動作のための制御が行なわれる。この、T7が終了するまでは玉貸動作のための制御が優先され、T7が終了して初めてS100以降の入賞玉に基づく景品玉の払出制御を行なうようにしたために、設定額(S12,S13を参照)が200円以上の場合に、景品玉の払出制御よりも玉貸動作のための制御の方が優先されることになる。なお、S76のpとは、単位額(S21を参照)に相当するパチンコ玉の個数でありたとえば25個に定められている。
【0121】
次にS77に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータ300に玉貸準備信号を出力する処理が行なわれてS78に進む。S78でタイマT9がセットされた後S79に進み、カード処理機側からの玉貸指令信号があるか否かの判断がなされ、ない場合にはS80によりタイマT9がタイムアップするまでS79の判断が繰返し行なわれるように制御される。その間に、S20により、玉貸指令信号が送信されてくればS82に進み、玉貸中表示器の点滅を開始する制御が行なわれ、S105に進むが、送信されてこない場合にはS81により未払出数がクリアされた後にS72に戻る。
【0122】
S100では、景品玉払出個数データがゲーム制御用マイクロコンピュータ370から払出制御用マイクロコンピュータ350に入力されたか否かの判断が行なわれる。ゲーム制御用マイクロコンピュータ370から送られてくる景品玉払出個数データは、後述するS155によりm払出指令信号,S165によるn払出指令信号,S164によるk払出指令信号の3種類が、そのいずれも入力されてこなかった場合にはS72に戻るが、そのいずれかが入力された場合にはS101に進み、未払出数Iにその入力された景品玉払出個数(mまたはnまたはk)をセットする処理が行なわれる。次にS102に進み、払出表示ランプを点灯開始した後にS105以降の玉の払出制御に移行する。
【0123】
S105では、払出モータ223の回転制御が行なわれ、S106に進み、半回転検出センサ802b(図4参照)がONになったか否かの判断がなされ、未だにONになっていない場合にはS70に戻る。そして、S72,S71,S83の判断を行ない、この段階では未払出数がpまたはnまたはmまたはkになっているためにS83によりNOの判断がなされて再びS105に進む。そして、玉送り部材800が半回転して半回転検出センサ802bがONになれば、S107に進み、回転カウンタを「1」歩進する。このように、回転カウンタは、玉送り部材800が半回転するたびに「1」ずつ歩進されるものであり、後述するS117によりクリアされる。
【0124】
次にS108に進み、払出玉計数センサ68c,68dがONになったか否かの判断がなされ、ONになっていない場合にはS115に進む。一方、前述したように、玉送り部材800が半回転するごとにパチンコ玉が払出口419a,419bに払出されるのであり、その払出されたパチンコ玉が払出玉計数センサにより検出されれば、S109に進み、払出カウンタが「1」歩進される。次にS110に進み、払出状態が「玉貸」であるか否かの判断が行なわれ、「玉貸」である場合にはS115に進むが、「玉貸」でない場合すなわち入賞玉に基づいた景品玉の払出状態である場合にはS111に進み、景品玉払出数を「1」歩進する処理が行なわれる。
【0125】
すなわち、入賞玉に基づいて景品玉が1個払出されるごとにS111により景品玉払出数を「1」ずつ加算する処理が行なわれるのである。次に、S112により、景品玉払出数が「a」になったか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはS115に進むが、なっている場合にはS113に進み、遊技機用ターミナルボックス149,コネクタ156,155を介してホール用管理コンピュータに景品玉払出信号の出力がなされる。ホール用管理コンピュータでは、この景品玉払出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。このように、所定個数の景品玉が払出される毎に景品玉払出信号が1パルスだけホール用管理コンピュータに出力されるのであり、この1パルスの景品玉払出信号が出力されるのに要する景品玉の払出個数が「a」であり、たとえば10個に設定されている。この「a」は補給装置153の補給玉検出器の出力単位個数と同じ値である。そして、景品玉払出信号が出力されるとS114により景品玉払出数がクリアされてS115に進む。
【0126】
S115では、回転カウンタ(S17参照)が未払出数Iに達しているか否かの判断が行なわれ、未だに達していない場合にはS70に戻る。この回転カウンタは、前述したように、玉送り部材800が半回転してパチンコ玉が1個払出口側に払出されるごとに「1」ずつ歩進されるものであるために、この回転カウンタの値と払出されたパチンコ玉の個数とは正常な払出が行なわれている限り一致するはずである。そして、回転カウンタが未払出数Iと一致した場合にはS116に進み、払出モータが停止され、S117により回転カウンタがクリアされ、S118に進む。
【0127】
S118では、払出カウンタの値と未払出数Iとの大小関係を判別する。玉払出器63が正常に作動している場合には、回転カウンタが未払出数Iに達した段階で払出カウンタの値=未払出数Iとなっているはずであり、その場合にS121に進み、未払出数Iと払出カウンタとをクリアした後にS122に進む。一方、玉払出器63の作動不良や払出すべきパチンコ玉の玉詰まり等に起因して払出カウンタの値が未払出数Iよりも小さい場合には、S119に進み、「未払出数I−払出カウンタの値」の計算結果を新たな未払出数Iに更新する処理が行なわれ、S120により払出カウンタがクリアされてS105に戻る。
【0128】
つまり、実際に払出されたパチンコ玉の数が払出さなければならないパチンコ玉の数未満であった場合には、その不足分のパチンコ玉の数をS119により算出し、その不足分を新たな未払出数に設定してS105以降の処理によりその不足分のパチンコ玉の払出制御を行なうのである。一方、玉払出器63の作動不良等に起因して払出カウンタの値が未払出数Iを越えた場合には、S127に進み、払出異常が発生した旨をエラー原因表示器146によりコードによって表示する処理が行なわれる。次にS128に進み、玉抜き処理が行なわれた後にS149に進む。
【0129】
S122では、払出状態が「玉貸」であるか否かの判断が行なわれ、「玉貸」でない場合にはS130に進むが、「玉貸」である場合にはS123に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータに玉貸完了信号を出力する処理がなされ、S124に進み、貸出中表示器を消灯し、S125に進み、遊技用ターミナルボックス149,コネクタ158,157を介してホール用管理コンピュータに単位額売上信号を出力する処理が行なわれる。この「単位額売上信号」とは、単位額(S12,S13を参照)分のパチンコ玉がカードを用いて貸玉されたことによる単位額分のパチンコ玉の売上信号であり、この信号を受信したホール用管理コンピュータが、カードによる売上額の集計を行なう。次にS126によりタイマT7がセットされてS70に戻る。
【0130】
払出状態が打玉の入賞に基づいた景品玉の払出であった場合において、その景品玉の払出が終了した場合には、S122によりNOの判断がなされてS130以降により、景品玉の払出制御が終了した入賞玉を1個機外に排出するための制御が行なわれる。まず、S130により、タイマT8がセットされる。このタイマT8は、入賞玉の排出処理のチェックに必要となる時間を計時するためのものである。次にS131に進み、払出表示ランプ126(図1参照)が消灯れ、S132により、景品玉払出個数データがあるか否かの判断が行なわれる。景品玉払出個数データは、前述したように、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370から払出制御マイクロコンピュータ350に送信されてくるものであり(S130)、入賞玉センサA(170a),B(170b)(図3参照)からの検出信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ372に入力されている限りゲーム制御用マイクロコンピュータ370から払出制御用マイクロコンピュータ350にこの景品玉払出個数データが伝送され続ける。
【0131】
そして、入賞玉に基づいた景品玉の払出制御の最中に何らかの異常が起こって入賞玉センサ170a,170bからの検出信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力されなくなった場合には、この景品玉払出個数データもゲーム制御用マイクロコンピュータ370から払出制御用マイクロコンピュータ350に入力されなくなるのであり、その場合にS133に進み、払出異常が発生したことをエラー原因表示器146によりコードによって表示するとともに、S134より玉抜き処理を行なってS141に進む。一方、景品玉払出個数データの入力がある場合には、S135に進み、センサ識別データが「センサA」であるか否かの判断が行なわれる。
【0132】
この判断は、前述した図9の出力回路850の出力ポートD4がハイレベルになっているかローレベルになっているかに基づいて行なわれる。前述した景品玉の払出制御が、入賞玉センサA(170a)からの検出出力に基づいて行なわれた場合には、出力ポートD4からハイレベル信号が出力されるのであり、その結果、S135によりYESの判断がなされ、S143に進むことになる。一方、前述した景品玉の払出制御が、入賞玉センサB(170b)の検出出力に基づいて行なわれた場合には、出力ポートD4からローレベル信号が出力されることになるのであり、その場合にはS135によりNOの判断がなされ、S136に進む。
【0133】
S143では、排出ソレノイドA(171a)をONにして入賞玉センサA(170a)の検出部に位置するパチンコ玉の落下を阻止しているアクチュエータ25aを退避させて入賞玉が下方に落下可能な状態にする。次にS144に進み、景品玉払出個数データがあるか否かの判断がなされる。アクチュエータ25aを後方に退避させた段階で、入賞玉センサA(170a)の検出部に位置するパチンコ玉が下方に落下し始めるのであるが、その落下し始めてから入賞玉検出センサA(170a)の検出部外にまでパチンコ玉が落下するまでは入賞玉検出センサA(170a)からの検出出力がゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力され続けるのであり、その結果ゲーム制御用マイクロコンピュータ374から払出制御用マイクロコンピュータ350に景品玉払出個数データが出力され続けることになる。
【0134】
その間は、S144によりYESの判断がなされて、S145に進み、タイマT8が終了したか否かの判断がなされ、終了するまで前記S143,S144の処理が繰返し実行される。そして、タイマT8が終了するまでの間に、パチンコ玉が入賞玉検出センサA(170a)の検出部外にまで落下すれば、S144によりNOの判断がなされてS146に進み、排出ソレノイドA(170a)がOFFに制御されてS70に戻る。ところが、玉詰まりや排出ソレノイドA(170a)の故障等に起因して、排出ソレノイドA(171a)をONにする制御を行なったとしても、タイマT8の終了するまでの間に景品玉払出個数データの入力が停止されなかった場合には、S139に進み、このようなエラー原因がエラー原因表示器146によりコードによって表示される。次にS140に進み、玉抜き処理が行なわれ、S141により、リセット操作があったか否かの判断が行なわれ、リセット操作があるまで待機する。このリセットボタン147(図2参照)が操作されればS72に戻る。
【0135】
センサ識別データが「センサA」でなかった場合には、S136〜S138,S142のステップに従って、入賞玉センサB(170b)の検出部に位置する入賞玉を1個下方に落下させるための制御が行なわれるのであり、この制御は前述したS143〜S146の制御と同じであるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
【0136】
次に、S84,S97,S96,S134,S140に示された玉抜処理の具体的内容を図19に基づいて説明する。先ず、S170により、タイマT11がセットされる。このタイマT11は、玉タンク151およびタンクレール67内のパチンコ玉を全て機外に排出するために必要となる十分な時間を計時するためのものである。次に、S171,S172により、タイマT11が終了するまで払出モータ223(図4,図5参照)を逆転させてパチンコ玉を玉抜き口803a,803bから抜き取って機外に排出する。次にS173により、払出モータを停止させて玉抜処理が終了する。なお、払出モータを停止させる条件としては、玉確認センサが玉を検出しなくなってから所定時間経過したことによって停止させてもよい。
【0137】
図20は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ370による制御動作を示したフローチャートである。
【0138】
まずS150により、カード処理機接続信号の入力があるか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS151に進みエラーフラグがセットされる。このカード処理機接続信号は、図9で説明したフォトカプラ852からの信号がフォトカプラ入力回路854を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ370に入力されてくる信号のことであり、カード処理機62とパチンコ遊技機60とを電気的に接続することによりカード処理機接続信号が入力されることになる。一方、S151によりエラーフラグがセットされた場合には、パチンコ遊技機60の電源を再投入することによりそのエラーフラグがクリアされてパチンコ遊技機60が動作可能な状態となる。
【0139】
S150によりYESの判断がなされた場合にはS152により、入賞玉センサA(170a)が玉有りを検出したか否かの判断が行なわれ、玉有りを検出したときにはS153に進み、センサA検出フラグがセットされ、センサ識別データが「センサA」にセットされる。次にS154に進み、入賞記憶が「0」であるか否かの判断が行なわれる。この入賞記憶は、始動入賞口125aにパチンコ玉が入賞することにS157により「1」ずつ加算され、その始動入賞口125aへの入賞玉に基づいた景品玉の払出制御が終了した段階でS161より「1」ずつ減算されるものである。そして、入賞記憶が「0」でない場合すなわちパチンコ玉が始動入賞口125aに入賞しその入賞玉に基づいた景品玉の払出制御が終了していない段階では、S165に進み、n払出指令信号を払出制御用マイクロコンピュータ350に送信する処理が行なわれてS156に進む。
【0140】
これにより、パチンコ玉が始動入賞口125aに入賞した場合には、n(7個)の景品玉の払出制御が行なわれることになる。一方、入賞記憶が「0」である場合すなわち始動入賞口125b,125cのいずれかにパチンコ玉が入賞した場合には、S155により、m払出指令信号が払出制御マイクロコンピュータに送信される。その結果、パチンコ玉が始動入賞口125bまたは125cのいずれかに入賞した場合には、m(10個)の景品玉の払出制御が行なわれる。次にS156に進み、始動入賞玉検出スイッチ128aから検出信号の入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場合にはS150に戻るが、あった場合にはS157に進み、入賞記憶を「1」歩進する処理が行なわれた後にS150に戻る。
【0141】
前述したm払出指令信号またはn払出指令信号に基づいて払出制御用マイクロコンピュータ130により景品玉の払出制御が行なわれ、その払出制御か終了した段階で前述したように、入賞玉センサA(170a)の検出部に位置する入賞玉を1個下方に落下させるための制御が行なわれるのであり、その入賞玉が下方に落下した段階で入賞玉センサAが玉有りをを検出しなくなり、その結果S152によりNOの判断がなされ、S158に進む。S158では、センサA検出フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、セットされている場合にはS159に進み、センサA検出フラグがクリアされ、S160により、入賞記憶が「1」以上であるか否かの判断が行なわれ、以上である場合にはS161より入賞記憶を「1」減算した後にS162に進み、入賞記憶が「0」の場合にはそのままS162に進む。
【0142】
S162では、入賞玉センサB(170b)が玉有りを検出しているか否かの判断が行なわれ、検出していなければS156に進むが、検出していればS163に進み、センサ識別データ=「センサB」にセットし、S164により、k払出指令信号が払出制御用マイクロコンピュータに送信された後にS156に進む。その結果、パチンコ玉が始動入賞口125a,125b,125c以外の入賞口や入賞球装置内に入賞してその入賞玉が入賞玉センサB(170b)より検出された場合には、k(15個)の景品玉の払出指令信号が払出制御用マイクロコンピュータに送信されることになる。
【0143】
図21は、カード処理機とパチンコ遊技機の動作タイミングを説明するためのタイミングチャートを表わす図である。
【0144】
まず電源が投入され(パワーオン)、Aの時点で玉貸準備信号線がONとなりパチンコ遊技機側の払出可能信号が出力される。次に、カードが受付けられたBの時点でカード挿入表示器132と玉貸可表示器48dとがONになる。次に、玉貸操作検出器44dがONになり遊技者の玉貸操作が検出され、Cの時点で玉貸操作有りの検出が行なわれる。この時点で、玉貸可表示器48dがOFFになって消灯されるとともに、玉貸可能信号線がONになり、カード処理機62が玉貸可能状態となる。このCの時点から所定の遅延時間a(たとえば20msec)だけ経過したDの時点で、玉貸要求信号線がONになり玉貸要求信号がカード処理機62からパチンコ遊技機60側に出力される。この所定の遅延時間aを設けた理由は玉貸可能信号線がONになったことをパチンコ遊技機側で判定するのに十分な時間を設けてノイズによる誤動作を防止するためである。
【0145】
このDの時点から、前記S18に示したタイマT1で計測される玉貸準備信号確認時間b(b≦T1)が経過したEの時点で、払出状態信号線がONになり玉貸準備信号がパチンコ遊技機60側からカード処理機62側に出力される。この時点からS80に示したタイマT9で計測される玉貸指令信号確認時間c(c≦T9)が経過したFの時点で、玉貸要求信号線がOFFになりこれを以って玉貸指令信号がカード処理機62側からパチンコ遊技機60側に出力されたものとされる。この時点からS29に示したタイマT3によって計測される玉貸完了信号確認時間d(d≦T3)が経過したGの時点で、払出状態信号線がOFFになりこれを以って玉貸完了信号がパチンコ遊技機60側からカード処理機62側に出力されたものとされる。
【0146】
さらにこの時点からS75によるタイマT7で計測される次玉貸要求信号確認時間e(e≦T7)だけ経過したDの時点で玉貸要求信号線がONになり次の玉貸要求信号がカード処理機62側からパチンコ遊技機60側に出力されて、前述と同様に玉貸準備信号の出力,玉貸指令信号の出力,玉貸完了信号の出力が繰返される。そして、図21では、玉貸要求信号の出力,玉貸準備信号の出力,玉貸指令信号の出力,玉貸完了信号の出力を合計3回繰返し、最後の玉貸完了信号が出力された時点から次玉貸要求信号確認時間eの間に玉貸要求信号が出力されなかった場合に、玉貸可能信号線がOFFに切換わる。次に返却操作検出器42dがONになりHの時点で遊技者の返却操作有りの検出が行なわれ、その時点でカード挿入表示器132が点滅するとともに玉貸可表示器48dがOFFになり消灯する。そしてIの時点でカードが遊技者側に返却される。
【0147】
第2実施の形態
次に、本発明の第2実施の形態を図22ないし図24に基づいて説明する。
【0148】
図22は、第2実施の形態に係る玉払出器63およびその周辺機器を説明するための縦断面図である。玉払出器63は取付け用の孔904により機構板751側にビス止されて設けられており、玉誘導レール67から2条に整列されて送られてくるパチンコ玉が玉通路64a,64bから玉払出器63内に供給されてくる。この玉払出器63は、払出モータ223、その払出モータ223によって回転する玉送り部材800、玉送り部材800の図示左端部に形成されている切欠813内に設けられている投光器802a、玉送り部材800が半回転する毎に投光器802aからの投光を受光する半回転検出センサ802bが設けられている。さらに、投光器102a,半回転検出センサ802b,払出モータ223に接続されている各配線810が配線孔808を通って払出集中制御基板730に接続される。このような各種部品が設けられている玉払出器63の構造は前述した第1実施の形態と同様である。
【0149】
玉誘導レール67の屈曲部分には、玉抜き部材881が揺動自在に設けられている。この玉抜き部材881は、通常時は図示実線で示すように玉誘導レール67の屈曲部分を閉塞する姿勢となっている。そして、遊技場の係員が前面枠前方から操作棒(図示せず)の操作により玉抜き部材881を開放する操作を行なうと、玉抜き部材881が図示反時計回り方向に揺動して図示破線で示す姿勢となる。すると、玉誘導レール67の屈曲部分か開放されて玉タンク151(図2参照)内のパチンコ玉が玉誘導レール67,排出経路1を通って機外に排出される。また、遊技場の係員が前記操作棒を再度操作すると、玉抜き部材881が時計回り方向に回動して図示実施の形態に示す閉塞姿勢となり、その閉塞姿勢でロックされた状態となる。
【0150】
玉通路64a,64bのそれぞれには玉感知部材920a,920bが回動自在に設けられている。玉誘導レール67からパチンコ玉が供給されていない状態では、玉感知部材920a,920bが図示時計回り方向に回動して破線で示す姿勢となり、この玉感知部材920a,920bの回動を検出する玉確認センサA(68a),B(68b)がOFFとなる。一方、玉誘導レール67からパチンコ玉が供給されれば、その供給されてきたパチンコ玉の自重により玉感知部材920a,920bが反時計回り方向に回動し、図示実施の形態に示す姿勢となる。すると玉確認センサA(68a),B(68b)がONとなる。
【0151】
玉払出器63の下方には玉誘導部材882が設けられている。この玉誘導部材882は、玉の流下を誘導するための凸状883a,883bが設けられており、払出口419a,419bから払出されたパチンコ玉がこの凸状883a,883bに誘導されてスムーズに下方に落下するように構成されている。なお、この玉払出器63は、第1実施の形態のように玉送り部材800が逆転することにより玉を機外に排出するようには構成されておらず、そのために、玉送り部材800が正転して送り出されるパチンコ玉の送り出し方向にのみ払出口419a,419bが形成されている。図中、805a,805bは玉送り通路、880a,880bは玉通路部材、806は玉圧受け部材である。
【0152】
図23は、玉送り部材800の回転軸に対し直交する方向から見た縦断面図である。玉払出器63の玉入口884a,884bにパチンコ玉を供給する玉通路部材880a,880bは、玉入口884a,884bの高さ位置に合わせた形状をしている。玉払出器63の玉入口884a,884bの少し下方部分では、玉圧緩和部材885が設けられており、玉通路64a,64bを通って供給されてきたパチンコ玉の玉圧がこの玉圧緩和部材885の形状部分に加えられ、玉送り通路805a,805bに加えられるパチンコ玉の玉圧が緩和される。この玉圧緩和部材885内には、空間886が形成されており、投光器802a,半回転検出センサ802bの配線がこの空間886を通して外部に引き出されるように構成されている。
【0153】
玉送り部材800の端部には、1対の凸部887と切込部が設けられており、この1対の凸部887の間が切欠813となる。そして、この1対の凸部887の間に投光器802aが位置するように設けられており、図23に示す状態では、投光器802aから投光された光は凸部887に遮られて半回転検出センサ802bに検出されないように構成されている。そして、玉送り部材800が図23に示す状態から45度回転することにより投光器802aから投光された光が1対の凸部887の間を通って半回転検出センサ802bに到達する状態となり、結局、玉送り部材800が半回転するごとに半回転検出センサ802bが投光器802aからの投光を受光する状態となる。
【0154】
この半回転検出センサ802bの下方には黒色合成樹脂で形成されたカバー888が配設されており、半回転検出センサ802bに投光器802a以外から発せられた光が到達しないように構成されている。なお、このカバー888の幅は図示するのに玉圧緩和部材885とほぼ同じ幅となるように構成されており、両方から落下してくるパチンコ玉がこのカバー888に衝突しないように構成されている。なお、図中915はカバーである。
【0155】
図24は、玉払出器の構造を説明するための分解斜視図である。
玉払出器63は、主に、1対の筐体804a,804bと払出モータ223と玉圧緩和部材885と光学的検出器802とにより構成されている。
【0156】
払出モータ223には、切欠部813が形成された玉送り部材800が設けられており、この払出モータ223がモータ取付金具899を介して筐体804aに取付けられる。このモータ取付金具899には、モータ取付孔900が設けられており、このモータ取付孔900に払出モータ223がビス止めされる。さらに、モータ取付金具899に形成されている取付孔901にビスを挿入してそのモータ取付金具899が筐体804aの取付孔にビス止め固定される。なお、取付孔901には配線押え金具906もビス止め固定されるように構成されており、払出モータ223の配線810がこの配線押え金具906により邪魔にならないように保持され、配線孔808を通して玉払出器63外に引き出される。この払出モータ223の配線810の先端部にはコネクタ907が設けられており、このコネクタ907を介して中継端子基板138に接続される。
【0157】
光学的検出器802は、黒色合成樹脂からなるカバーを有し、投光器802aとその投光器802aからの投光を受光する半回転検出センサ802bとが対峙して設けられている。この光学的検出器802には溝状の凹部890,891が形成されており、筐体804aの光学的検出器用収納空間898に形成されている凸部910がこの凹部890,891に差し込まれて一対の筐体804a,804bが組み付けられることにより、この光学的検出器802が固定される。また、玉圧緩和部材885と一体成形してもよい。
【0158】
玉圧緩和部材885の内部空間には1対の凸部894が突設されており、光学的検出器802に接続されている配線810がこの玉圧緩和部材885の内部空間を通して玉払出器63の外方に引き出される際に、その配線810が凸部814により係止され、玉圧嵌合部材885の下方に垂れ下がらないように構成されている。このことにより、配線810が垂れ下がって玉送り部材800に接触することが防止できる。光学的検出器802の配線810の先端にはコネクタ909が設けおり、このコネクタ909が中継端子基板138に接続される。さらに、玉圧緩和部材885には孔892,893がそれぞれ左右の対称位置に1対設けられており、筐体804aおよび804bに形成されているボス896,897(筐体804bに形成されているボスは図面上省略する)がそれぞれの孔892,893に挿入されて玉圧緩和部材885が固定される。
【0159】
筐体804aには、玉入口884a,玉出口419a,玉送り通路805a,玉圧受部806等が形成されている。一方、筐体804bの方法も、玉入口884b,玉出口819b,玉圧受部806,玉送り通路805bが形成されている。一方、筐体804bには、払出モータの放熱孔としてのスリット孔905が形成されているとともに、凸部902が形成されている。この凸部902に対応する位置の筐体804a部分には凹部896が形成されており、1対の筐体804a,804bを合わせた場合にこの凸部902が凹部896に嵌合するように構成されている。そして、1対の筐体804a,804bを合わせた状態でビスによりそれらの筐体804a,804bが一体的に固定される。また、筐体804bに形成されている玉払出器63取付け用の孔904にビスが挿入されてそのビスにより玉払出器63が機構板側に取付けられる。
【0160】
以上説明した実施の形態においては、遊技者に遊技価値を付与する一例として景品玉を払出すように構成されたものを示したが本発明はそれに限らず、たとえば打玉が入賞する等の所定の遊技状態が発生したことに基づいて、予め定められた大きさの得点が加算され、遊技終了時において遊技者が獲得した得点がたとえばカード等の記録媒体に記録されて遊技者側に排出されるように構成されたいわゆるカード式の遊技機であってもよい。
【0161】
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体処理装置対応型の弾球遊技機であるにもかかわらず、記録媒体処理装置を接続することなく遊技が提供されることを防止できるとともに、弾球遊技機側における遊技媒体の貸与の制御を確実に行なうことができる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、残高表示手段の駆動信号の電源は、弾球遊技機側から記録媒体処理装置に供給された交流電力を当該記録媒体処理装置側で整流した電力であり、記録媒体処理装置は、残高表示手段の駆動信号のための電源供給を弾球遊技機とは別の箇所から受けるわけではない。このため、弾球遊技機の電源が正常である限り記録媒体処理装置に供給される電源も正常であることになる。このため、弾球遊技機が正常な電力供給を受けているにも関わらず、記録媒体処理装置側の電源の悪影響を受けて弾球遊技機が故障することを極力防止することができる。
請求項3に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、貸与可能表示手段の駆動信号の電源は、弾球遊技機側から記録媒体処理装置に供給された交流電力を当該記録媒体処理装置側で整流した電力であり、記録媒体処理装置は、貸与可能表示手段の駆動信号のための電源供給を弾球遊技機とは別の箇所から受けるわけではない。このため、弾球遊技機の電源が正常である限り記録媒体処理装置に供給される電源も正常であることになる。このため、弾球遊技機が正常な電力供給を受けているにも関わらず、記録媒体処理装置側の電源の悪影響を受けて弾球遊技機が故障することを極力防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
【図2】 カード処理機およびパチンコ遊技機の一部内部構造を示す裏面図である。
【図3】 入賞玉処理装置の構造および動作を説明するための要部縦断面図である。
【図4】 玉払出器の構造を示す縦断面図である。
【図5】 玉払出器の構造を示す横断面図である。
【図6】 カード処理機の制御回路を示すブロック図である。
【図7】 パチンコ遊技機とカード処理器との間での信号の送受信を行なうための回路を示す回路図である。
【図8】 払出集中制御基板の制御回路を示すブロック図である。
【図9】 払出集中制御基板とゲーム制御基板との間で景品玉払出個数データの送受信を行なうための回路を示す図である。
【図10】 図6に示す制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図11】 図6に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】 図6に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図13】 図6に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図14】 図8に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図15】 図8に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図16】 図8に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図17】 図8に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図18】 図8に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図19】 図8に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図20】 ゲーム制御用マイクロコンピュータによる制御動作を示したフローチャートである。
【図21】 カード処理機とパチンコ遊技機の動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図22】 第2実施の形態における玉払出器およびその周辺機器を示す縦断面図である。
【図23】 第2実施の形態における玉払出器およびその周辺機器を示す縦断面図である。
【図24】 第2実施の形態における玉払出器の構造を説明するための分解斜視図である。
【符号の説明】
63は玉払出器、730は払出集中制御基板、148′はゲーム制御基板、250は払出制御用マイクロコンピュータ、62はカード処理機、60はパチンコ遊技機、445は入賞玉処理機構、370はゲーム制御用マイクロコンピュータ、223は払出モータ、800は玉送り部材、802aは投光器、802bは半回転検出センサ、48dは玉貸可表示器、50はカード残高表示器、44dは玉貸操作検出器、42dは返却操作検出器、706〜713はスイッチ回路、700は電源、701は電源回路である。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is represented by, for example, a pachinko gaming machine or a coin gaming machine.With a ball game machineThe present invention relates to a recording medium processing device that performs processing for lending a game medium using a valuable value that is connected and specified by recording information of the recording medium.
[0002]
[Prior art]
In this type of recording medium processing apparatus, what is generally known in the past, for example,Connect with ball game machinesIn some cases, processing for lending a game medium is performed using a valuable value specified by the record information of the record medium.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
This type of recording medium processing apparatus is connected to a recording medium processing apparatus compatible ball game machine that is required to be provided in correspondence with the recording medium processing apparatus in a game hall. However, there is a possibility that a game may be provided without connecting the recording medium processing apparatus, despite being a recording medium processing apparatus compatible ball game machine. In addition, in order to issue a command from the recording medium processing device side and to lend game media on the bullet ball game machine side, the game media can be surely contacted between the recording medium processing device side and the bullet ball game machine side. Need to lend.
[0005]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is as follows.Despite being a recording medium processing device compatible ball and ball game machine, it is possible to prevent a game from being provided without connecting the recording medium processing device and to control the lending of game media on the ball and ball game machine side. Can be done reliablyA recording medium processing apparatus is provided.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1 includes an activating means (a photocoupler input circuit 854 in FIG. 9 and S150 in FIG. 20) that enables itself to operate upon receiving a predetermined connection signal (card processor connection signal). At the same time, in response to a lending command signal (ball lending command signal) for instructing lending of game media, driving of the game medium dispensing device (ball dispensing device 63 in FIG. 24) is started in order to lend gaming media to be used in the game (FIG. 24). 17 S105: Discharge motor rotation control) Separately connected to the ball game machine and separably connected, for lending the game medium using the valuable value (balance data) specified by the record information of the record medium A recording medium processing apparatus (FIG. 1, card processor 62) for performing processing,
  When the recording medium processing device and the ball game machine are electrically connected (power is supplied from 700 to 701 in FIG. 7) for outputting the connection signal to the ball game machine Connection signal output means (FIG. 9: photocoupler input circuit 854);
  Lending operation detecting means (S8 in FIG. 10) for detecting a lending operation of game media;
  In response to detection of a game medium lending operation by the lending operation detecting means,After transmitting a lending request signal (S15 in FIG. 10: ball lending request signal) requesting lending of game media to the ball game machine, a lending preparation signal (S17 in FIG. 10) indicating that lending is ready. : Ball lending preparation signal) is sent back from the ball game machine (S17 in FIG. 10), the lending command signal is transmitted to the ball game machine (S20 in FIG. 10), and the game medium When a lending completion signal indicating the completion of lending is returned from the ball game machine (FIG. 11, S28), the lending of game media corresponding to a predetermined unit amount out of a predetermined lending amount is issued. The ball game machine determines that the ball game machine has performed and performs a plurality of times of control from transmission of the loan request signal to reception of the loan completion signal, thereby lending a game medium corresponding to the loan amount. (S in FIG. 10 and FIG. 11) , S11, after S12, S15 ... S20, S21 ... S28, it is repeated back to S31 and proceeds S15) lending command control unit (card processor control microcomputer 300, FIG. 6) and,
  In response to the detection of the lending operation of the game medium by the lending operation detecting means, a lending possible state signal indicating that it is in a lending possible state is output to the ball game machine (ON of the ball lending possible signal line in FIG. 21) ) Loanable state signal output means for stopping output of the loanable state signal when the last loan completion signal is received in the plurality of times of control from transmission of the loan request signal to reception of the loan completion signal (Fig. 21) andIt is characterized by including.
  According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the ball game machine is controlled by the recording medium processing device and specified by the recording information of the recording medium. Balance display means for displaying the balance of value (FIG. 7: LED indicators 50a, 50b, 50c constituting the card balance display 50),
  The recording medium processing apparatus comprises:
    Balance display signal output means (switch circuits 702a to 702 in FIG. 7) for driving the balance display means and outputting a drive signal for displaying on the balance display means the balance of value specified by the record information of the recording medium. 702c, 703a to 703g),
    A power input unit for inputting AC power supplied from the ball game machine (a power input part to the power supply circuit 701 in FIG. 7);
    Rectifying means (the power supply circuit 701 in FIG. 7) for rectifying the AC power input to the power input unit,
  The power source (Vc of the switch circuits 702a to 702c, 703a to 703g, and 705 in FIG. 7) of the drive signal output by the balance display signal output means is the power rectified by the rectifier (Vc, FIG. 7). The common electrode drive circuit 310a, the detection circuit 309, the ball lending LED drive circuit 310c, and the switch circuits 706, 708, 711, and 713 are each applied with the DC electrode VC of the power supply circuit 701.
  According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the ball game machine is controlled by the recording medium processing device to determine whether or not the game medium can be lent. Including lendable display means for displaying (ball lending indicator 48d in FIG. 1),
  The recording medium processing apparatus comprises:
    Lending possible display signal output means (switch circuit 705 in FIG. 7) for driving the lending possible display means to output a driving signal for displaying on the lending possible display means whether or not the game medium can be lent. ,
    A power input unit for inputting AC power supplied from the ball game machine (a power input part to the power supply circuit 701 in FIG. 7);
    Rectifying means (the power supply circuit 701 in FIG. 7) for rectifying the AC power input to the power input unit,
  The power source of the drive signal output by the lending display signal output means (Vc of the switch circuits 702a to 702c, 703a to 703g, 705 in FIG. 7) is the power rectified by the rectifier means (Vc in FIG. 7). The ball lending LED drive circuit 310c is controlled by the electric signal to control the display of the ball lending indicator 46d, the common electrode drive circuit 310a, the detection circuit 309, the ball lending LED drive circuit 310c, and the switch circuits 706 and 708. , 711, and 713 are respectively applied with the DC electrode VC of the power supply circuit 701.)
[0007]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, a connection signal is output to the ball game machine by the function of the connection signal output means. The ball game machine side receives this connection signal and changes from the immovable state to the active state. Due to the function of the loan command control means,According to the detection of the gaming medium lending operation by the lending operation detection means,After sending a lending request signal requesting lending of game media to the ball game machine, a lending preparation signal indicating that lending is ready is returned from the ball game machine. A loan command signal for instructing the lending of game media is transmitted to the ball game machine, and a loan amount determined in advance when a lending completion signal indicating completion of the game media loan is returned from the ball game machine Determining that the ball game machine lends a game medium corresponding to a predetermined unit amount, and performing a plurality of controls from transmission of the lending request signal to reception of the lending completion signal, Control is performed to cause the ball game machine to lend game media corresponding to the loan amount.By the function of the lending possible state signal output means, a lending possible state signal indicating that it is in a lending possible state is output to the ball game machine according to the detection of the lending operation of the game medium by the lending operation detecting means, When the last loan completion signal is received in the plurality of controls from the transmission of the loan request signal to the reception of the loan completion signal, the output of the loan available state signal is stopped.
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the ball game machine is controlled by the recording medium processing device and specified by the recording information of the recording medium. A balance display means for displaying the balance of the valuable value, and the balance display means outputs the balance of the valuable value specified by the record information of the recording medium by driving the balance display means by the function of the balance display signal output means. A drive signal for display is output. AC power supplied from the ball game machine is input to the power input unit, and the input AC power is rectified by the rectifier. The power source of the drive signal output by the balance display signal output means is the power rectified by the rectification means.
  According to the third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the ball game machine is controlled by the recording medium processing device, and whether or not the game medium can be lent. For displaying whether or not it is possible to lend a game medium by driving the lendable display means by the function of the lendable display signal output means. Drive signal is output. AC power supplied from the ball game machine is input to the power input unit, and the input AC power is rectified by the rectifier. The power source of the drive signal output by the lending possible display signal output means is the power rectified by the rectification means.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a ball and ball game machine, but the present invention is not limited to this and may be a coin gaming machine or the like.
[0009]
First embodiment
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 60 and a card processing machine 62 as an example of a ball game apparatus according to the present invention.
[0010]
A card processing machine 62 is provided on one side of the pachinko gaming machine 60 in the left-right direction (left side in the drawing) so as to be separable from the pachinko gaming machine 60. In the figure, reference numeral 130 denotes a processor usable indicator, which is used to light up and indicate that the card processor 62 is in operation and usable. Further, various error states to be described later are displayed on the processor availability indicator 130. The card processor 62 is provided with a card reader / writer control unit 134 provided with a card reader / writer. When a card is inserted from the card insertion / eject port 133, recorded information recorded on the card is read by this card reader. Read by writer. The remaining card amount at the time of insertion included in the read card information is displayed by a remaining amount display device (card balance display device) 50. The card processor 62 is provided with a card processor controller 135 incorporating a CPU, ROM, RAM and the like. The card processor 62 controls the entire card processor 62.
[0011]
If the player inserts a card into the card insertion / extraction port 133 and the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card is left, and if the ball lending operation is possible, the card processor control unit 135 will play a pachinko game. The ball lending LED lighting control signal is output to the machine 60 side, and the ball lending LED (ball lending indicator) 48d provided in the ball storage tray 59 as an example of the hitting ball waiting unit is turned on. This ball lending LED (ball lending indicator) 48d lights to indicate that a ball lending operation can be performed. The player confirms that the ball lending LED (ball lending indicator) 48d is lit and presses the ball lending button 44c.
[0012]
Then, a ball payout command signal is output from the card processing machine 62 side to the payout control microcomputer 350 on the pachinko gaming machine 60 side, and a ball amount setting switch 137 (see FIG. 2) including a rotary switch or the like to be described later is used in advance. The game balls (pachinko balls) for the amount of lent out balls (hereinafter simply referred to as the lent amount) are paid out into the hitting ball supply tray 59 by the set ball lending operation. The ball lending LED (ball lending indicator) 48d is extinguished until the payout for the amount of ball lending is completed. Then, when the payout of the pachinko balls for the amount of the lent is completed, the remaining amount of the card inserted into the card processing machine 62 is updated by the reduced amount of the lent. The card processor 62 inputs record information of a recording medium on which information capable of specifying the valuable value owned by the player is recorded, and uses the valuable value specified by the input recording information to rent a ball. A ball payout command means for deriving a ball payout command signal for paying out is configured.
[0013]
In the figure, 42c is a return button, which is effective during the period when the ball lending LED (ball lending indicator) 48d is lit. When the return button 42c is pressed by the player, the card inserted in the card processor 62 is returned from the card insertion / discharge port 133 to the player side. The card insertion / discharge port 133 is provided with a protrusion on the outer periphery of the groove portion where the card is inserted / discharged, and the protrusion 133b on the left side has a larger protrusion than the protrusion 133a on the right side of the figure. A player who is playing a game with a pachinko gaming machine (not shown) installed on the left side of the card processing machine 62 is mistakenly inserted into the card insertion / discharge port 133 of the card processing machine 62. The inconvenience of inserting a card can be prevented as much as possible. In the figure, reference numeral 132 denotes a card insertion lamp which lights up in a state where a card is inserted into the card insertion / ejection port 133 and held at a predetermined position.
[0014]
A remaining amount indicator (card balance indicator) 50 provided in the hitting ball supply tray 59 displays the remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the amount of money is reduced and updated. . If the player operates the hitting ball operating handle 121 in a state where the pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 59, the pachinko balls are shot one by one into the game area 120 formed on the front surface of the game board 967. The game area 120 is provided with start winning holes 125a, 125b, 125c, and the variable display device 123 is variably started when a pachinko ball wins the start winning holes 125a to 125c. If the display result at the time of stop becomes a combination (777) of specific identification information, a big hit state as a predetermined gaming state is established, and the variable winning ball device 124 is opened, and a first state in which a pachinko ball is likely to win is set.
[0015]
In addition, when the display result at the time of the stop of the variable display device 123 becomes specific identification information, a prize value may be paid directly or a score may be given to directly give a game value. When a pachinko ball wins at the start winning opening 125a, n (for example, 7) prize balls are paid out to the hitting ball supply tray 59 for each win. When a pachinko ball wins in the start winning opening 125b, 125c, m (for example, 10) prize balls are paid out into the hit ball supply tray 59 for each win. Furthermore, when a pachinko ball wins in a normal winning opening provided in the game area 120 or in a variable winning ball apparatus 124, K prize balls (for example, 15 balls) per winning are in the hitting ball supply tray 59. Paid out. During the payout of these prize balls, the payout lamp 126 is lit or blinked.
[0016]
The prize balls dispensed in the hitting ball supply tray 59 are stored in a ball tank 151 (see FIG. 2), which will be described later, and when the stored balls in the ball tank 151 are exhausted, the tank ball sensor 150 receives the balls. When the ball is no longer detected, the out-of-ball indicator 127 is lit or blinked to indicate that there is no stored ball. The surplus balls that the hitting ball supply tray 59 is filled with premium balls and can no longer be stored are dispensed into the surplus ball storage tray 122. When the surplus ball storage tray 122 is also full, a credit score indicator for storing and displaying the number of prize balls or the amount corresponding to the prize balls when a prize ball to be paid out thereafter is generated. May be provided in the hit ball supply tray 59.
[0017]
That is, in the present embodiment, as will be described later, after a prize ball payout control based on one prize ball is completed, a process for addressing one prize ball is performed in which a prize ball payout control based on the next prize ball is further performed. When there is a prize ball to be paid out based on the winning ball after the surplus ball storage tray 122 is full, the number of prize balls to be paid out based on the winning ball or the prize ball The corresponding amount of money may be added and stored, and after the addition storage is completed, addition storage based on the next winning ball may be performed, and the stored value stored in addition may be displayed on the credit score display. In that case, after the number of pachinko balls in the ball storage tray 59 and the surplus ball storage tray 122 is reduced, the prize balls displayed on the credit score display are paid out. The remaining amount indicator (card balance indicator) 50 is a seven-segment indicator, but instead, a plurality of light emitting diodes may be provided corresponding to the rent amount or 100 yen unit. In addition, the remaining amount display (card balance display) 50 may display the lent amount, and another indicator is provided to display the lent amount or attach a sticker printed with the lent amount. Or you may. In the figure, reference numeral 15 denotes a speaker, which produces a sound effect or the like at the time of a big hit.
[0018]
A fraction display switch 136 is provided on the front side of the card processor 62. The fraction display switch 136 displays a display digit when a fraction less than a predetermined unit number (for example, 100 yen) is generated in the remaining amount of the inserted card displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 at the present time. Is used to display a fractional number less than a predetermined unit number (for example, 100 yen). In other words, this fraction display switch when there is a card balance less than a predetermined number of units (for example, 100 yen) due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be rented by changing the ball lending rate, etc. After switching 136, if there is a remaining amount in units of 10,000 yen, the fraction is rounded down and displayed on the remaining amount indicator (card balance display) 50, and automatically flashes when there is no remaining amount in units of 10,000 yen. The display is switched to lit up to a fraction of less than 100 yen. The remaining amount indicator (card balance indicator) 50 may be provided on a curtain plate or the like.
[0019]
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine.
[0020]
The wiring connected to the card processing machine control unit 135 of the card processing machine 62 is connected to the relay terminal board 138 provided in the pachinko gaming machine 60 by the connector 139, and the card processing machine control unit 135, the relay terminal board 138, However, information can be transmitted and received with each other by wiring. Also, the relay terminal board 138 includes a payout concentration control board 730 housed in the payout control board box 145, a game control board 148 'housed in the game control board box 148, a terminal box 149 for gaming machines, The ball payout board 70 is connected via connectors 141, 144, 143, 142, respectively.
[0021]
Furthermore, the above-described various indicators and various operation button switches provided on the hitting ball supply tray 59 are connected to the relay terminal board 138 via the connector 140. It should be noted that the card processor control unit 135, various displays provided on the hitting ball supply tray 59, various operation button switches, and the payout concentration control board 730 in the payout control board box 145 do not pass through the relay terminal board 138. It may be connected by direct wiring, and the payout concentration control board 730 and the ball payout board 70 may be connected via the relay terminal board 138. Further, the card processor control unit 135 and the payout concentration control board 730 may be directly connected by a connector.
[0022]
On the back side of the card processor 62, there is provided a lent amount setting switch 137 for inputting and setting a lent amount to be paid out by one lent operation. Five types of amounts of 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if the rent amount is set to 300 yen as shown in the figure by an attendant at a game hall, the 300 yen amount is stored in the microcomputer 300 (see FIG. 6) of the card processor control unit 135 as the lent amount. Then, when the player inserts the card into the card insertion / ejection slot 133 and presses the ball lending button 44c, the pachinko ball corresponding to the amount of lending (300 yen) is automatically paid out into the hitting ball supply tray 59. Will be deducted from the card balance. In the figure, 134 is a card reader / writer control unit including a card reader / writer and its control circuit, and 131 is an insertion remaining amount indicator.
[0023]
The payout control board box 145 is provided with an error cause indicator 146 so that the type of the cause of the abnormality when the ball dispenser 63 has an abnormality in the payout of the pachinko balls can be displayed. Then, when the attendant at the game hall repairs the abnormality that has occurred, the reset button 147 is operated to reset the ball payout control program. Instead of providing the error cause indicator 146 in the payout control board box 145, the cause of the error is displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 50 provided in the ball storage tray 59 and separately provided on the front side of the gaming machine. An error cause indicator may be provided, or it may be dealt with by changing the blinking mode of the payout lamp 126 depending on the cause of the error, or may be displayed on the hall management computer.
[0024]
The ball lending device 63 is detachably attached to the mechanism plate 751 of the pachinko gaming machine 60 with screws or the like, and the pachinko balls stored in the ball tank 151 are supplied through the tank rail 67. It is configured as follows. Ball check sensors A (68a) and B (68b) are respectively provided in the supply path of the pachinko balls from the tank rail, and it is checked whether there are any pachinko balls supplied to the ball dispenser 63. It is configured to be able to.
[0025]
The ball dispenser 63 is provided with a dispensing motor 223, and pachinko balls are dispensed into the hitting ball supply tray 59 using the driving force of the dispensing motor 223. Ball counting sensors A (68c) and B (68d) for counting the number of balls to be paid out are arranged in the middle of the payout path. The pachinko ball in the ball tank 151 can be discharged out of the machine and extracted by reversing the payout motor 223. In the figure, reference numeral 771 denotes a motor drive indicator for lighting or blinking display indicating that the payout motor 223 is driven. In the figure, 180 is a ball removal switch for detecting a ball removal operation of a game attendant in order to reverse the payout motor 223. Note that the mounting method of the ball dispenser 63 on the mechanism plate 751 is not limited to screw fixing, but may be detachably mounted by other methods such as locking by a locking bracket or elastic holding using an elastic holding member. Further, it may be fixedly attached so that it cannot be removed.
[0026]
If a pachinko ball that has been driven into the game area 120 wins the start winning opening 125a, 125b, 125c (see FIG. 1), the winning ball is detected by the start winning ball detection switches 128a, 128b, 128c, and the detection is made. Based on the signal, the game control board 148 ′ in the game control board box 104 performs variable control of the variable display device 123 (see FIG. 1). The detection signal of the start winning ball detection switch 128a is input to the game control microcomputer 370 (see FIG. 8) of the game control board 148 'and used for control described later. On the back side of the game board 967 that forms the game area 120, a winning ball set bag made up of a first winning ball set bag and a second winning ball set bag is formed in two layers. . Then, the winning balls that are won in the start winning holes 125a, 125b, 125c are guided to the second winning ball set and detected by the winning ball sensor A (170a).
[0027]
On the other hand, a pachinko ball that has won a prize in the normal winning slot or variable winning ball device 124 is guided to the first winning ball assembly box and detected by the winning ball sensor B (170b). In the figure, reference numerals 171a and 171b denote payout solenoids, which are used for dropping the prize balls that have been paid out of the prize balls one by one. When a pachinko ball wins the center start winning opening 125a shown in FIG. 1, n (for example, 7) prize balls are paid out for each winning ball, and the start winning openings 120b, 120c provided on the left and right If a pachinko ball wins a prize, m (for example, 10) prize balls are paid out for each winning ball. On the other hand, if a pachinko ball wins in a normal winning opening other than the starting winning openings 125a, 125b, 125c or the variable winning ball apparatus 124, k prizes (for example, 15 balls) are supplied for each winning ball. It is dispensed into the dish 59. The number (n, m, k) of prize balls to be paid out per winning ball is set and stored as fixed information on the game control board 148 '.
[0028]
The hit ball supply tray 59 is filled with the pachinko balls discharged from the ball dispenser 63 and the surplus balls that can no longer be stored are discharged into the surplus ball tray 122. If the surplus ball tray 122 is also full. The full tank detection switch 162 detects that the tank is full, and the ball dispensing is controlled to stop.
[0029]
A tank ball sensor 150 is provided in the middle of the tank rail 67 that guides the stored balls in the ball tank 151 to the ball dispenser 63. The tank ball sensor 150 detects that there is no longer any stored ball in the ball tank 151, and the detection signal is input to the payout concentration control board 730 in the payout control board box 145 via the game control board 149 and the relay terminal board 138. Is done. When the tank ball sensor 150 no longer detects a ball, the ball break indicator 127 is turned on and only the pachinko ball payout operation by ball lending is disabled as described later (see S74 in FIG. 15). ).
[0030]
A pachinko ball is supplied to the ball tank 151 from a supply basket 152 provided on the island via a supply device 153 including a supply ball detector. The supply balls supplied to the ball tank 151 are detected by the supply ball detector of the supply device 153, and it is detected that a predetermined number a (for example, 10) of pachinko balls have been supplied and one pulse is detected. A signal is output from the supply ball detector. The output signal is transmitted to the connector 154. The ball lending request signal from the card processing machine 62 is received, and the pachinko balls in the ball tank 151 are not paid out to the hitting ball supply tray 59, but the balls that the player has purchased from the ball rental machine are in the hitting ball supply tray 59. In the case of a conventional pachinko gaming machine in which the game is inserted into the connector, the connector 154 is connected to the connector 155 connected to the hall management computer, and the detection signal from the supply ball detector is used for the hall. It transmits to the management computer, and based on the detection signal transmitted by the management computer for halls, the number of disadvantageous balls that is disadvantageous for the game hall is detected.
[0031]
However, as in the present embodiment, in a pachinko gaming machine that pays out a part of the stored balls in the ball tank 151 into the hitting ball supply tray 59 based on the ball lending request signal from the card processing machine 62, The rented ball that does not have any disadvantageous ball count for the game hall is supplied from the replenishment basket 152 to the ball tank 151, and the supplied rented ball is detected by the replenishment ball detector, and the disadvantaged ball is detected. The number information is input to the hall management computer, and the hall management computer is disadvantageous in that it cannot accurately count the disadvantage ball count. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the connector 155 connected to the hall management computer is disconnected from the connector 154 connected to the supply ball detector of the supply device 153 and connected to the game machine terminal box 149. Connected to the connector 156.
[0032]
Each time the number of prize balls paid out based on the winning of the pachinko ball reaches a predetermined number a (for example, 10), a predetermined pulse signal is output from the payout concentration control board 730, and the predetermined pulse signal is used for the gaming machine. The data is transmitted to the hall management computer via the terminal box 149, the connector 156, and the connector 155. With this configuration, no pulse signal as disadvantageous ball count information is input to the hall management computer for lending pachinko balls, and the pulse signal is only for halls when paying out prizes for winning. The information is sent to the management computer, and the hall management computer can accurately count the disadvantage ball count information.
[0033]
The winning ball that has been driven into the game area 120 and won at the winning port and the out ball that has been collected at the out port merge and fall into the driving ball tank 159, and the driving ball is detected as a driving ball detector (driving). It is dropped on the collective cage 161 provided on the rear island detected by the ball counter) 160. Although the present embodiment is configured so that the output of the driving ball detector 160 is directly input to the hall management computer as in the conventional case, the output of the driving ball detector 160 is temporarily controlled for payout. It may be configured to input to the board 730 and to be input from the payout central control board 730 to the hall management computer on condition that the ball removal process based on the payout abnormality is not performed.
[0034]
In this way, accurate profit ball number information can be tabulated. In addition, a pachinko ball that has been balled may be configured not to fall into the driving ball tank. In the figure, reference numerals 158 and 157 denote connectors for connecting the gaming machine terminal box 149 and the hall management computer. A unit sales signal (see S125 in FIG. 17) described later is used for hall management via the connectors 158 and 157. Sent to the computer. In the figure, reference numeral 966 denotes a game board pressing member for pressing and attaching the game board 967 to the front frame side. The game board holding member 966 is configured to be rotatable, and the game board 967 can be detached by rotating by manual operation. ing.
[0035]
FIG. 3 is a cross-sectional view for explaining the structure and operation of the winning ball processing mechanism 445. Oscillators 29a and 29b that are oscillated by payout solenoids A (171a) and B (171b) are provided beside each of the winning ball sensors A (170a) and B (170b). The oscillating bodies 29a and 29b are rotatably attached to the support shafts 31a and 31b, and weights 33a and 33b are provided respectively. In the state where the excitation of the dispensing solenoid B (171b) is released as shown in the figure, the swinging body 29b is rotated in the clockwise direction in the figure by the weight of the weight 33b.
[0036]
In this state, the actuator 25b of the payout solenoid B (171b) is in the first winning ball assembly box 45, and the winning ball is stopped in the winning ball sensor B (170b) by the inserted actuator 25b. It will be in the state. When the payout solenoid B (171b) is energized, the actuator 25a is attracted and retracted from the second winning ball collecting rod 47 as shown in the left payout solenoid A (171a) in the drawing, The moving body 29a is pushed up by the actuator 25a and pivots in the clockwise direction in the figure, and enters the first winning ball assembly basket 47 from its upper end. Then, the winning ball supported by the actuator 25a falls downward and the winning ball positioned above is supported and held by the upper end of the swinging body 29a. As described above, every time the payout solenoid is excited, one winning ball is discharged into the ball-out path 1 and discharged outside the machine.
[0037]
When a winning ball guided to the first winning ball assembly box 47 is detected by the winning ball sensor A (170a), a predetermined number of prize balls are paid out, and when the payout is completed, the payout solenoid A (171a) ) Is excited once and released. If the next winning ball is present in the first winning ball set 47, it is detected again by the winning ball sensor A (170a), and a predetermined number of premium balls are paid out in the same manner as described above. In addition, the winning ball guided to the second winning ball assembly box 45 is detected by the winning ball sensor B (170b), and a predetermined number k (for example, 15) premium balls are paid out, and the paying solenoid B (170b). When a next winning ball is energized, a predetermined number k premium balls are paid out again.
[0038]
As described above, even if the winning balls are continuously generated, the swinging balls 29a and 29b flow down only the winning balls that have been paid out of the prize balls, and the prize balls that have not been paid out yet. Since the flow is blocked and is stored as evidence balls in the first and second winning ball assembly baskets 47 and 45, there is an advantage that it is possible to prevent troubles concerning the number of payouts of premium balls. Instead of storing evidence balls, the number of winnings may be stored by a microcomputer or the like, and payout control may be performed based on the stored value. In that case, it is desirable to use a backup power supply so that the stored value is not erased due to a power failure or the like.
[0039]
If the payout solenoids A (171a) and B (171b) fail and become unexcitable, the actuator 25a or 25b has entered the first winning ball set 樋 47 or the second winning ball set 樋 45. Therefore, the pachinko ball stops inside the winning ball sensor A (170a) or the winning ball sensor B (170b) even though the discharge solenoid excitation command signal is derived, and the winning ball detection signal is output. Since the winning ball sensor is continuously turned on, it is determined that the payout solenoid A (171a) or B (171b) has failed to notify the abnormal state. Is configured to do.
[0040]
The winning ball sensors A (170a) and B (170b) are constituted by so-called proximity switches whose output signal changes from a predetermined voltage as the pachinko ball passes, but the winning ball detection sensor A ( When 170a) and B (170b) are disconnected, the voltage of the output signal is 0V. Therefore, it is detected that the voltage is 0V and the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are disconnected. It is also possible to make a determination and make a notification. Further, when the winning ball sensors A (170a) and B (170b) are short-circuited, the output voltage becomes an abnormal voltage exceeding the normal voltage, and the abnormal voltage is detected and short-circuited. This determination may be made and a notification to that effect may be made.
[0041]
FIG. 4 is a longitudinal sectional view for explaining the internal structure of the ball dispenser 63. FIG. 5 is a cross-sectional view for explaining the internal structure of the ball dispenser 63. The ball dispenser 63 is configured by combining a pair of housings 804a and 804b, and a dispensing motor 223 is provided in the pair of housings 804a and 804b. A worm gear-shaped ball feeding member 800 is fixedly provided. A convex portion 801 is spirally formed on the outer periphery of the ball feeding member 800, and the pachinko ball is fed by the convex portion 801 when the ball feeding member 800 is rotated by the rotational force of the payout motor 223. The member 800 can be moved in the direction along the rotation axis. The cross-sectional shape of the convex portion 801 is a trapezoidal shape in which both side portions 811 are formed in a tapered shape, as shown in the diagram of FIG. It has become.
[0042]
Two pachinko balls flowing down from the two ball guide rails 67 (see FIG. 2) are supplied into the ball dispenser 63 through the ball passages 64a and 64b (64b is not visible in the drawing). The ball passages 64a and 64b are provided with ball confirmation sensors A (68A) and B (68b) (68b is not visible in the drawing) for confirming that there is a pachinko ball supplied to the ball dispenser 63. ing. The two pachinko balls supplied through the ball passages 64a and 64b are respectively guided onto the ball feed passages 805a and 805b, and the pachinko balls are rotated by the rotation of the ball feed member 800 when the dispensing motor 223 rotates forward. It is sent out to the discharge outlets 419a and 419b side. FIG. 5A shows a state in which the pachinko ball P1 is pushed out to the payout opening 419b by the convex portion 801 of the ball feeding member 800. FIG. 5B shows a state in which the payout motor 223 is rotated forward from this state and the ball feeding member 800 is half-rotated. The
[0043]
A groove 813 penetrating in the radial direction of the ball feed member 800 is formed at the right end portion of the ball feed member 800 in the figure, and a light projector (LED ) 802a is provided. Further, a half-rotation detection sensor 802b for receiving the light projected from the projector 802a is provided. When the ball feeding member 800 is rotated approximately 45 degrees from the state shown in FIG. When the projection light is received by the half-rotation detection sensor 802b through the notch 813 and further rotated, the projection is blocked and the position is half-rotated from the position shown in FIG. Each time the ball feed member 800 makes a half rotation, one pachinko ball is alternately paid out from each of the payout openings 419a and 419b. The ball detection sensors A (68c) and B (68d) are detected.
[0044]
On the other hand, when the payout motor 223 is reversed and the ball feeding member 800 is reversed, the pachinko balls on the ball feeding passages 805a and 805b are fed in the left direction in the drawing and are rotated from the ball outlets 803a and 803b every half rotation. Pachinko balls are discharged one by one. The pachinko balls dropped into the ball outlets 803a and 803b are discharged out of the machine from the discharge path 1 (see FIG. 2). In the figure, reference numeral 806 denotes a ball pressure receiving member that receives ball pressure due to the weight of the pachinko balls supplied from the ball passages 64a and 64b. The ball pressure of the pachinko balls supplied from the ball passages 64a and 64b is the ball pressure. By being added to the receiving member 806, there is an advantage that the ball pressure of the pachinko balls supplied on the ball feed passages 805a and 805b is reduced. In the figure, reference numerals 771a and 771b denote motor drive indicators. When a drive output is given to the payout motor 223, the motor drive indicators 771a and 771b are turned on.
[0045]
As a result, it is useful for finding out when the payout motor 223 is out of order. Each of the motor drive indicators 771a and 771b is provided with one that lights up when the payout motor 223 rotates forward and one that lights up when the payout motor 223 rotates in reverse. In the figure, reference numeral 808 denotes a wiring hole. A wiring 810 connected to the projector 802a, the half-rotation detection sensor 802b, and the motor drive indicators 771a and 771b is connected to the dispensing central control board 730 through the wiring hole 880. Reference numeral 809 denotes a motor base for attaching the payout motor 223. The ball dispenser 63 is attached to the mechanism plate 751 by the attachment substrate 812.
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the card processor control unit.
[0046]
The card processor control unit 135 (see FIG. 2) incorporates a card processor control microcomputer 300. The card processing machine control microcomputer 300 has a function of controlling operations of various devices as described below. For this reason, the card processing machine control microcomputer 300 is composed of, for example, several chips of LSI, and stores therein a CPU 301 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, and CPU operation program data. A ROM 302 and a RAM 303 capable of writing and reading necessary data are included.
[0047]
Further, the card processor microcomputer 300 receives an input signal and gives input data to the CPU 301, receives an output data from the CPU 301 and outputs it to the outside, and a reset pulse to the CPU 301 when the power is turned on. A power-on reset circuit 305 to be supplied, a clock generation circuit 306 to supply a clock signal to the CPU 301, and a pulse division to periodically supply a reset pulse to the CPU 301 by dividing the clock signal from the clock generation circuit 306 (for example, every 2 msec) A circuit (periodic reset circuit) 307 and an address decoding circuit 308 that decodes address data from the CPU 301 are included.
[0048]
The address decoding circuit 308 decodes the address data from the CPU 301 and gives a chip select signal to the ROM 302, RAM 303, and input / output circuit 304, respectively.
[0049]
In this embodiment, the ROM 302 uses a programmable ROM so that the contents of the ROM 302 can be rewritten, that is, if necessary, the program data for the CPU 301 stored therein can be changed. It has been. Then, according to the program data stored in the ROM 302 from the CPU 301 and in response to the output of each control signal described below, the control signal is given to various devices.
[0050]
The card processor microcomputer 300 receives the following signals as input signals.
[0051]
When a clerk at the amusement hall operates the lent amount setting switch 137 (see FIG. 2) to set the lent amount, the setting signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. . When the fraction display switch 136 (see FIG. 1) is operated, the switch operation signal is input to the card processing machine control microcomputer 300 via the detection circuit 309. When the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the pressure operation is detected by the ball lending operation detector 44d, and the detection signal is transmitted via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309. Input to the control microcomputer 300. When the player presses the return button 42c (see FIG. 1), the pressing operation is detected by the return operation detector 42d, and the detection signal is sent to the card processing machine control micro via the relay terminal board 138 and the detection circuit 309. Input to the computer 300. A card acceptance signal, a card abnormality signal, and a card processing completion signal, which will be described later, are input from the card reader / writer control unit 134 (see FIGS. 1 and 2).
[0052]
A payout enable signal, a ball lending preparation signal, a ball lending completion signal, and a ball lending enable signal, which will be described later, are input from the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 312. This information input circuit 312 has a built-in photocoupler, and various signals described above from the payout control microcomputer 350 are input to the card processor control microcomputer 300 via the photocoupler. Since the signal is input through the photocoupler in this way, the bad influence caused by the failure occurring in the payout control microcomputer 350 does not reach the card processing machine control microcomputer 300. It is possible to prevent the inconvenience that the card processing machine control microcomputer 300 fails due to the failure as much as possible.
[0053]
Next, the card processor control microcomputer 300 outputs control signals to the following circuits and devices.
[0054]
Display control signals are output to the ball lending display 48d and the card balance display 50 (see FIG. 1) via the LED drive circuit 310 and the relay terminal board 138, respectively. Display control signals are given to the card insertion display 132 and the processor usable display 130 via the lamp driving circuit 311. Current balance data, card write / discharge command signal, balance zero data, and card collection command signal, which will be described later, are output to the card reader / writer control unit 134 (see FIGS. 1 and 2). A ball lending request signal described later is output to the payout control microcomputer 350 via the information output circuit 313 and the relay terminal board 138. A unit sales signal, which will be described later, is output to the ball rental card centralized management computer via the unit box 830 and the card processing machine terminal box 320.
[0055]
This ball lending card centralized management computer is a centralized management computer installed in a ball lending card issuing company or the like. 320 is connected by a communication line. A unit sales signal is transmitted to the hall management computer via the unit box 830, and a predetermined power is supplied to the card processor 62.
[0056]
FIG. 7 is a schematic circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving signals between the pachinko gaming machine side and the card processing machine side.
[0057]
The AC voltage 24V of the power supply 700 provided on the pachinko gaming machine side is input to the power supply circuit 701 on the card processing machine side. The power supply circuit 701 is a general power supply circuit including a rectifier, and is for converting alternating current into direct current VC (+12 V) and applying it to various circuits and electronic devices. A common electrode driving circuit 310a for applying a voltage to each common electrode of each LED display 50a, 50b, 50c constituting the card balance display 50 provided on the pachinko gaming machine side is provided on the card processing machine side. Is provided. This common electrode drive circuit 310a is for applying a voltage to the common electrode of each LED display 50a-50c based on the control signal from the card processor control microcomputer. The common electrode driving circuit 310a includes switch circuits 702a, 702b, and 702c including photocouplers. The control signal from the card processor control microcomputer is once converted into light and then converted into an electric signal again. It is configured to be.
[0058]
A segment corresponding electrode drive circuit 310b for applying a voltage to the electrodes corresponding to the seven segments for display of each of the LED indicators 50a to 50c is provided on the card processor side. The segment-corresponding electrode drive circuit 310b selects a desired segment-corresponding electrode based on a display control signal from a card processor control microcomputer and applies a voltage thereto. Then, on the condition that a voltage is applied to the common electrode, the segment corresponding to the applied segment corresponding electrode is switched to the display state.
[0059]
This segment-corresponding electrode drive circuit 310b also has switch circuits 703a to 703g made of photocouplers. The display control signal from the card processing machine control microcomputer is once converted into light and then converted into an electric signal again. The segment is configured to be applied to the corresponding electrode. Even if the switch circuits 702a to 702c and 703a to 703g cause an abnormal state in which the display control signal from the card processing machine control microcomputer becomes an abnormally high voltage or the like, the LED displays 50a to 50c are affected. Can be prevented as much as possible.
[0060]
The ball lending operation detector 44d and the return operation detector 42d provided on the pachinko machine side are input to the card processing machine control microcomputer via the detection circuit 309 described above. The detection circuit 309 includes a switch circuit composed of a photocoupler corresponding to each of the detectors 44d and 42d. The detection signal from each of the detectors 44d and 42d is once converted into light and then converted into an electric signal again. The data is input to the card processor microcomputer 300. As a result, even if the detection signals from the detectors 42d and 44d become abnormal signals with an abnormally high voltage, it is possible to prevent the card processor side circuit and electronic device from being damaged as much as possible.
[0061]
The ball lending LED drive circuit 310c provided on the card processor side includes a switch circuit 705 made of a photocoupler. After the display control signal from the card processor control microcomputer 300 is once converted into light, an electrical signal is generated. The display of the ball lending indicator 48d is controlled by the electric signal. Thereby, it is possible to prevent the ball lending indicator 48d from being damaged as much as possible under the influence of the abnormality of the display control signal from the card processing machine control microcomputer 300 side.
[0062]
A ball lending request signal, which will be described later, is paid out from the card processing machine control microcomputer 300 via a switch circuit 706 made of a photocoupler provided on the card processing machine side and a switch circuit 707 made of a photocoupler provided on the pachinko gaming machine side. The data is input to the control microcomputer 350. Further, based on the insertion of the card into the card processor 62, a control signal is input from the card processor control microcomputer 300 to the switch circuit 708 made of a photocoupler, and the control signal is once converted into light and then again. It is converted into an electric signal and inputted to a switch circuit 709 composed of a photocoupler provided on the pachinko machine side, once converted into light, then converted again into an electric signal and inputted into the dispensing control microcomputer 350. .
[0063]
These switch circuits 707 and 706 are connected in series to a power supply circuit 701 provided on the card processor side, and the switch circuits 709 and 708 are also connected in series to the power supply circuit 701. Then, the switch circuits 707 and 709 on the pachinko machine side are switched on and off by the switch circuits 706 and 708 on the card processing machine side. When switched on, the power supply circuit 701 on the card processing machine side The photocoupler is configured to operate by the DC voltage VC.
[0064]
The reason why the switch circuits 707 and 709 on the pachinko gaming machine side are configured to operate with the DC voltage VC of the power supply circuit 701 on the card processing machine side is that the voltage applied to the switch circuits 707 and 709 on the pachinko gaming machine side is Since it is also applied to the switch circuits 706 and 708 on the card processing machine side, when the switch circuits 707 and 709 are configured to be operated by a DC voltage from the power supply circuit on the pachinko gaming machine side, the pachinko gaming machine side As a result, part of the voltage from the power supply circuit of the card processor enters the card processor side. As a result, a part of the abnormally high voltage enters the card processor side due to a failure of the power circuit on the pachinko machine side. There is a risk that the circuit and electronic equipment on the card processor side will be damaged due to the influence of the power supply circuit etc. on the pachinko machine side. If it is that arises is to solve this problem.
[0065]
In addition, the switch circuits 706, 707, 708, and 709 composed of photocouplers, as described above, can cause voltage abnormality in one device to adversely affect the other device on the pachinko gaming machine side and the card processing machine side. It can be prevented as much as possible. In this embodiment, the card insertion signal is always output from the card processing machine side to the pachinko gaming machine side while the card is being inserted. For example, a ball lending request signal is output from the pachinko gaming machine side. The card insertion signal may be output only when it is output to the card.
[0066]
A ball lending preparation signal and a ball lending completion signal, which will be described later, are input from a payout control microcomputer 350 to a switch circuit 710 composed of a photocoupler, once converted into light, then converted into an electrical signal again, and a photo on the card processor side. It is input to a switch circuit 711 composed of a coupler, once converted into light, then converted again into an electrical signal, and input to the card processor control microcomputer 300. Also, a payout enable signal from the payout control microcomputer 350 is input to a switch circuit 712 made of a photocoupler, once converted into light, then converted into an electric signal again, and a switch circuit 713 made of a photocoupler on the card processor side. , Once converted to light, converted again to an electric signal, and input to the card processor control microcomputer 300. Since the switch circuits 710, 711, 712, and 713 made of photocouplers are provided, the abnormal voltage of one device is prevented as much as possible from adversely affecting the other device as described above.
[0067]
The common electrode driving circuit 310a, the segment corresponding electrode driving circuit 310b, the detection circuit 309, the ball lending LED driving circuit 310c, and the switch circuits 706, 708, 711, and 713 are applied with the DC electrode VC of the power supply circuit 701, respectively. The In FIG. 7, for example, the relay board 138 shown in FIG. 6 is omitted in the drawing. In the figure, reference numerals 730a to 730g denote resistors incorporated in order to set the magnitude of the voltage applied to each display unit 50a, 50b, 50c of the balance indicator 50 to a desired value.
[0068]
That is, the voltage applied to each of the indicators 50a, 50b, 50c is a voltage generated in the power supply circuit 701 on the card processor 62 side, and the balance indicator of the pachinko gaming machine 60 connected to the card processor 62. 50 may not necessarily be a suitable voltage. In this case, resistors 730 a to 730 g having a predetermined resistance value are incorporated so that a voltage having a desired magnitude is applied to the balance display 50. Resistors 731 and 732 are provided for the same reason, and the voltage applied to the switch circuits 707 and 709 by these resistors 731 and 732 can be set to a desired voltage value. In this embodiment, a card insertion signal is always output from the card processing machine side to the pachinko gaming machine side during the period when the card is inserted, for example, a ball lending request signal is sent to the pachinko gaming machine side. The card insertion signal may be output only when it is output.
[0069]
FIG. 8 is a block diagram showing a payout control circuit of the payout control board 730 housed in the payout control board box 145 (see FIG. 2).
[0070]
The payout control circuit is provided with a payout control microcomputer 350. The payout control microcomputer 350 is similar to the card processor control microcomputer 300 of FIG. 6 in that the CPU 351, ROM 352, RAM 353, power-on reset circuit 355, clock generation circuit 356, pulse frequency dividing circuit 357, address decoding circuit. 358 and an input / output circuit 354, and the description is not repeated here. The payout control microcomputer 350 is a wachip microcomputer in which the various circuits described above are wachiped.
[0071]
The payout control microcomputer 350 receives the following signals as input signals.
[0072]
When the attendant at the game hall presses the reset button 147 (see FIG. 2), the reset switch 147 is turned on, and a reset operation detection signal is input from the detection circuit 359 to the payout control microcomputer 350. When the surplus ball receiving tray 122 (see FIG. 1) is full and the full tank switch 162 (see FIG. 2) is turned on, the ON signal is given to the dispensing control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. . When a pachinko ball is present in the ball passage opening 64a (see FIG. 4), the ball confirmation sensor A (68a) confirms the presence of the ball, and the confirmation signal is sent to the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. To the payout control microcomputer 350.
[0073]
When a pachinko ball is present in the ball passage 64a, the ball confirmation sensor B (68b) confirms the presence of the ball, and the confirmation signal is sent to the dispensing control microcomputer via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. 350 is input. If the pachinko ball is paid out from the ball dispenser 63 to the payout opening 419a (see FIG. 4), the paid-out pachinko ball is detected by the ball counting sensor A (68c) (see FIG. 4), and the detection signal is relayed. The data is input to the dispensing control microcomputer 350 via the terminal board 138 and the detection circuit 364. If the pachinko ball is paid out from the ball dispenser 63 to the ball payout outlet 419b, the paid-out pachinko ball is detected by the ball counting sensor B (68d), and the detection signal is transmitted via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. Are input to the payout control microcomputer 350. When a game attendant performs a ball removal operation, the ball removal switch 180 (see FIG. 2) detects the ball removal operation, and the detection signal is sent to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. Is input.
[0074]
A detection signal of the half-rotation detection sensor 802b provided in the ball dispenser 63 is input to the dispensing control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. When the winning ball sensor A (170a) provided in the winning ball processing mechanism 445 detects a winning ball, the detection signal is input to the game control microcomputer 370 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. . If a winning ball is detected by the winning ball sensor B (170b) provided in the winning ball processing mechanism 445, the detection signal is input to the game control microcomputer 370 via the relay terminal board 138 and the detection circuit 360. The The game control microcomputer 370 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like.
[0075]
The presence or absence of a ball in the ball tank 151 is detected by the tank ball sensor 150 (see FIG. 2), and the detection signal is sent to the payout control microcomputer 350 via the terminal box 149 for the gaming machine, the relay terminal board 138, and the detection circuit 360. Is input. A pachinko ball winning signal, which will be described later, is input from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 365. A ball lending request signal is input from the card processor control microcomputer 300 via the relay terminal board 138 and the information input circuit 365. This information input circuit 365 is provided with a photocoupler, and the above-mentioned signals inputted from the game control microcomputer 370 and the card processor control microcomputer 300 are sent to the payout control microcomputer 350 via the photocoupler. Entered.
[0076]
As a result, it is possible to prevent adverse effects such as failures occurring in the game control microcomputer 360 and the card processing machine control microcomputer 300 from reaching the payout control microcomputer 350, and the game control microcomputer 370 or the card processing machine system. It is possible to prevent as much as possible the inconvenience that even the payout control microcomputer 350 fails due to the failure that has occurred in the control microcomputer 300.
[0077]
Next, the payout control microcomputer 350 outputs the following control signals to the following circuits and devices.
[0078]
Through the LED drive circuit 361 and the relay terminal board 138, a light projection control signal is output to the light projector 802a provided in the ball dispenser 63, and the motor drive indicators 771a and 772b provided in the ball dispenser 63 are output. Each outputs a motor drive display control signal. Further, the LED drive circuit 361 outputs a control signal for displaying the cause when an error has occurred on the error cause indicator 446 (see FIG. 2). A control signal for driving the payout motor is output to the payout motor 223 provided in the ball payer 63 via the motor drive circuit 400 and the relay terminal board 138. Via the solenoid drive circuit 362 and the relay terminal board 138, discharge solenoid excitation control signals are output to the discharge solenoids A (170a) and B (171b) provided in the winning ball processing mechanism 445, respectively.
[0079]
A payout lamp lighting control signal is output to the payout lamp 126 via the lamp drive circuit 363, the relay terminal board 138, and the terminal box 149 for gaming machines. A unit sales signal and a gift ball payout signal, which will be described later, are output to the hall management computer via the information output circuit 364, the relay terminal board 138, and the terminal box 149 for gaming machines. A ball lending preparation signal, a ball lending completion signal, a payable signal, and a ball lending possible signal are output to the card processing machine control microcomputer 300 via the information output circuit 366 and the relay terminal board 138. These information output circuits 364 are provided with relay switches, and the various processing signals described above that are output to the gaming machine control terminal box 149 are output via the relay switches. As a result, it is possible to prevent the adverse effect of the failure occurring in the payout control system from reaching the hall management computer, and to prevent the inconvenience of causing the failure to the hall management computer due to the failure occurring in the payout control system as much as possible. .
[0080]
FIG. 9 is a diagram showing a circuit for transmitting and receiving prize ball payout number data between the payout concentration control board 730 and the game control board 148 ′.
[0081]
When the pachinko gaming machine 60 and the card processing machine 62 are connected via the connector 139 (see FIG. 2), a voltage of VL (+ 18V) is applied to the photocoupler 852 and provided on the game control board 148 ′. A signal is input to the game control microcomputer 370 via the photocoupler input circuit 854. The pachinko gaming machine 60 can be operated only when a signal is input to the control microcomputer 370 via the photocoupler input circuit 854. In the game control microcomputer 370 of the game control board 148 ', the number of premium balls to be paid out in accordance with the pachinko ball winning mode, that is, n (7), m (10), k (15). Is remembered.
[0082]
The output circuit 850 of the game control board 148 ′ has five output ports D 0, D 1, D 2, D 3, and D 4, and a 4-bit prize ball number signal (a prize ball) is provided by the four output ports D 0 to D 3. (Payout number signal) can be output. Since the output circuit 850 has a 4-bit prize ball number signal output port, it is possible to output 15 to 15 kinds of prize ball number signals. The output port D4 of the output circuit 850 is for outputting a sensor type signal to be described later. A prize ball payout based on a detection signal from the winning ball sensor A (170a) or a detection signal from the winning ball sensor B (170b). The output port D4 outputs a signal for identifying whether or not a prize ball is paid out based on the above.
[0083]
The payout central control board 730 is provided with five photocouplers 855 to 859. The photocouplers 855 to 859 are connected to the respective ports D0 to D4 of the output circuit 850 of the game control board 148 ′ described above. The signal is input.
[0084]
Each of the photocouplers 855 to 859 is supplied with a coupler power supply Vp supplied from the game control board 148 'side, and signals from the output ports D0 to D4 are input to the corresponding photocouplers 855 to 859. As a result, the input signal from the photocoupler is input to the input circuit 851 of the payout concentration control board 730.
[0085]
When the pachinko ball wins the start winning hole 126a, it is detected by the start winning ball detection switch 128a, and the detection signal is input to the game control microcomputer 370 of the game control board 148 'and also to the start winning opening 125a. The winning ball that has won is further detected by the winning ball sensor A (170a), and the detection signal is input to the game control microcomputer 370 via the detection switch input circuit 853. The game control microcomputer outputs a signal for paying out n (seven) prize balls based on the detection signal from the start winning ball detection switch 128a and the detection signal from the winning ball sensor A (170a). A signal (for example, 0111) for paying out n (seven) prize balls is output to the payout concentration control board 735 from the output ports D0 to D3 of the output circuit 850. If the pachinko ball wins either of the start winning holes 125a and 125b, the winning ball is detected by the winning ball sensor A (170a), and the detection signal is sent to the game control microcomputer 370 via the detection switch input circuit 853. Is input.
[0086]
Then, the game control microcomputer 370 outputs a control signal for paying out m (10) prize balls to the output circuit 850. The output circuit 850 outputs a signal (for example, 1010) for paying out m (10) prize balls from the output ports D0 to D3 to the payout concentration control board 730 side. When a pachinko ball wins in a normal winning opening other than the starting winning opening or a variable winning ball apparatus, the winning ball sensor B (170b) detects the detected signal, and the detection signal is detected via the detection switch input circuit 853. Input to computer 370. The game control microcomputer 370 outputs a control signal for paying out k (15) prize balls to the output circuit 850. The output circuit 850 outputs a signal (for example, 1111) for dispensing k (15) prize balls from the output ports D0 to D3 to the dispensing central control board 730 side.
[0087]
In the payout concentration control board 730, each photocoupler 855-858 receives the prize ball number signal output from the game control board 148 ', and the prize ball number signal is input to the input circuit 851 from each photocoupler 855-858. Then, a prize ball number signal is inputted from the input circuit 851 to the payout control microcomputer 350. Then, the payout control microcomputer 350 performs payout control for the number of prize balls corresponding to the number of prize balls input. On the other hand, when the detection signal from the winning ball sensor A (170a) is input to the game control microcomputer 370, a high level signal is output from the output port D4, and the high level signal is input to the input circuit 851. It will be. Based on the output of the high level signal from the output port D4, a signal indicating that the prize ball is being paid out based on the winning ball sensor A is input to the payout concentration control board 730.
[0088]
On the other hand, when the detection signal of the winning ball sensor B (170b) is input to the game control microcomputer 370, the output port D4 becomes low level, and the low level signal is input to the input circuit 851. A signal indicating that the prize ball is being paid out based on the detection signal of the winning ball sensor B (170b) is input to the payout concentration control board 730. Note that the winning ball sensors A and B may be, for example, only the winning ball sensor A, and the winning balls that are won in the start winning holes 125a, 125b, and 125c may be collectively detected by the winning ball sensor A. In that case, the start winning ball detecting switch 128b is provided not only at the starting winning port 125a but also at the starting winning port 125b, and n (seven) based on detection signals from the starting winning ball detecting switch 128a and the winning ball sensor A. The award ball number signal is output, and m (10) award ball number signals are output based on the detection signal of the start winning ball detection switch 128b and the detection signal of the winning ball sensor A, and the winning ball sensor A Based on the input of only this detection signal, k (15) prize ball number signals are output.
[0089]
10 to 13 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
[0090]
In step (hereinafter simply referred to as S) 1, the setting of the amount of rented balls is read. This “reading the lent amount setting” is a process of reading the lent amount set by the lent amount setting switch 137 shown in FIG. 2 into the card processing machine control microcomputer 300.
[0091]
Next, the process proceeds to S2, and the processor availability indicator 130 (see FIG. 1) is turned on to display that it can be used. Next, the process proceeds to S3, where it is determined whether or not there is a card acceptance signal from the card reader / writer control unit. If not, the process proceeds to S4, where it is determined whether or not there is a card abnormality signal. If not, the process returns to S3 again. If the card reader / writer accepts an appropriate card during the loop, it is determined that a card acceptance signal has been received from the card reader / writer control unit, and the process proceeds to S7.
[0092]
On the other hand, if there is an output of a card abnormality signal from the card reader / writer control unit, a determination of YES is made in S4, and the process proceeds to S5, where control for displaying the cause of the card abnormality on the card balance display 50 (see FIG. 1) is performed. It is. Specifically, the card balance display 50 displays a code indicating the type of abnormality cause such as inability to read the inserted card and security error. Then, the process proceeds to S6, and the processor availability indicator 130 (see FIG. 1) is blinked. This abnormal control will be described in detail with reference to a flowchart of self-diagnosis processing described later. When there is an abnormality in the recorded data of the card, a command signal for collecting the abnormal card is output to the card reader / writer control unit 134. On the other hand, in S7, the card insertion indicator 132 and the ball lending indicator 48d are turned on, and the card balance indicator 50 displays the current card balance.
[0093]
Next, the process proceeds to S8, where it is determined whether or not a ball lending operation has been performed. If there is no ball lending operation, the process proceeds to S9, where it is determined whether or not a return operation has been performed, and otherwise, the process returns to S8. If the player presses the return button 42c (see FIG. 1), the process proceeds to S10, the ball lending indicator 48d is turned off, and the process proceeds to S26, where control for returning the inserted card is performed. On the other hand, if the player presses the ball lending button 44c (see FIG. 1), the process proceeds to S11, and the current balance of the inserted card, that is, the balance displayed on the card balance display 50 (see FIG. 1) is the amount of the lending amount. A determination is made as to whether or not the amount is equal to or greater than the set amount set by the setting switch 137 (see FIG. 2). If the current balance is equal to or greater than the set amount, a process of setting the set amount to the ball lending amount is performed in S12, and the process proceeds to S14. On the other hand, if the current balance is less than the set amount, the current balance is set in the lent amount in S13, and then the process proceeds to S14. In other words, if the current balance of the inserted card is less than the set amount, it is not possible to set the set amount to the lent amount and pay out the pachinko balls for the set amount, so you can pay out with the inserted card The maximum amount of money, that is, the current balance of the inserted card is set as the lent amount.
[0094]
Next, in S14, a process for turning off the ball lending indicator 48d (see FIG. 1) is performed. Since the next ball lending operation is not accepted until the ball lending operation based on the ball lending operation is completed, the ball lending is permitted until the ball lending indicator is turned on in S33 described later. The display 48d is turned off to indicate that the ball lending operation cannot be performed. Next, the process proceeds to S15, and control is performed to start outputting the ball lending request signal to the payout control microcomputer. In step S16, the timer T1 is set. In step S17, it is determined whether or not a ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer.
[0095]
In the payout control microcomputer, upon receiving the ball lending request signal in S15, if the ball lending is possible, the ball lending preparation signal is sent to the card processing machine control microcomputer in S77 after performing the ball lending preparation control. Is output. If the card processing machine control microcomputer receives this ball lending preparation signal before the timer T1 set in S16 expires, a determination of YES is made in S17, and a ball lending command signal is sent to the payout control microcomputer in S20. After the output, a process of waiting for transmission of a signal indicating that the ball lending of the payout control microcomputer has been completed is performed. On the other hand, if the ball lending preparation signal is not input from the payout control microcomputer until T1 ends, the process proceeds to S19, the output of the ball lending request signal is stopped, and the process of clearing the ball lending amount is performed. Proceed to
[0096]
When the pachinko gaming machine 60 has already paid out a ball or paid out a prize ball associated with winning a prize, the processing of S100, S101, S76, and S77, which will be described later, is not performed. The ball lending preparation signal is not output from the payout control microcomputer until the process ends, and in this case, the process in S19 is not performed. This T1 is, for example, a time of about 10 msec to 10 sec.
[0097]
On the other hand, after the ball lending command signal is output in S20, a process of subtracting the unit amount from the current balance and subtracting the unit amount from the ball lending amount is performed in S21. When the ball lending command signal by S20 is given to the payout control microcomputer, the pachinko ball corresponding to the unit amount (for example, 100 yen) is lending controlled on the pachinko gaming machine side as described later, The unit amount, which is the amount corresponding to the pachinko ball to be lent, is subtracted from the current balance of the inserted card and the unit amount is subtracted from the ball amount set in S12 and S13. In step S22, a unit sales signal is output to the card processing terminal box via the unit box.
[0098]
The unit sales signal transmitted to the card processing machine terminal box is output to the ball rental card centralized management computer, and the ball rental card centralized management computer sums up the data used for the ball rental card. Note that the sales signal output from the card processing machine terminal box to the ball lending card centralized management computer may be performed in real time, or may be performed at regular intervals or every day. In S23, the unit sales signal is output to the hall management computer. As a result, the hall management computer can take sales information from both card processing machines and pachinko machines, compare sales information by taking information from both sides, and determine anomalies if they do not match Therefore, it is possible to quickly find a failure or the like.
[0099]
Next, in S27, the timer T3 is set. The timer T3 is set to, for example, about 10 sec in consideration of the time required for paying out the ball on the pachinko gaming machine side. If the ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before the timer T3 expires, the process proceeds to S31, but if the ball lending completion signal is not input even if this timer T3 is expired. Advances to S30, the processor availability indicator 130 (see FIG. 1) is extinguished and advances to S24. And the return control of the insertion card after S24 is performed. In other words, the ball lending completion signal is issued even when T3 ends even though the ball lending preparation signal is input from the payout control microcomputer and the ball lending control should have been performed by the payout control microcomputer. If it is not transmitted from the control microcomputer, it is considered that some abnormality has occurred in the ball dispensing device on the pachinko gaming machine side, in which case the inserted card is returned to the player.
[0100]
On the other hand, if a ball lending completion signal is input from the payout control microcomputer before T3 ends, the process proceeds to S31, and a determination is made as to whether or not the ball lending amount = 0. If there is an unpaid portion that has not been paid out among the pachinko balls corresponding to the amount of balls set in S12 and S13, the amount of paid-in balls is not “0”, so NO is determined in S31. In step S15, the ball lending request signal is output again to the payout control microcomputer. On the other hand, when all the pachinko balls for the amount of lent are paid out, the amount of lent is = 0, so that the process proceeds to S32, and it is determined whether or not the current balance = 0. If the current balance of the inserted card still remains, the process proceeds to S33, the ball lending indicator 48d is turned on, and the process proceeds to S8, where the operation for accepting a ball lending operation and a return operation is performed again. On the other hand, if it is determined in S32 that the current balance = 0, the process proceeds to S34, and a process of outputting a balance 0, card write / discharge command signal to the card reader / writer control unit is performed. Thereby, the card reader / writer control unit returns the inserted card to the player side after updating the card balance of the inserted card to “0”.
[0101]
Next, the card insertion indicator is blinked in S35, and the timer T4 is set in S36. The timer T4 is set in consideration of a time sufficient for the card reader / writer to return the inserted card after the balance of the inserted card is updated to “0”, and the timer T4 ends. If the card processing completion signal has not been received from the card reader / writer control unit before, the process proceeds to S39, where the processing of displaying the card processing machine abnormality with a code by the card balance display 50 is performed and the processing machine usable indicator is displayed. 130 is controlled to blink. Specifically, for example, an error or the like when the balance “0” cannot be written to the inserted card or when the written data is confirmed to be read is displayed by a code.
[0102]
On the other hand, if a card processing completion signal is input from the card reader / writer control unit before the end of the timer T4, the process proceeds to S40, and a card insertion indicator 132 (for displaying that a card is inserted) is displayed. In step S41, it is determined whether or not there is a ball lending abnormality. If there is no ball lending abnormality, the process proceeds to step S3, where insertion of a new card into the card reader / writer is controlled. If there is a loan abnormality, the process proceeds to S42, and a payout enable signal reception control is performed from the payout control microcomputer.
As explained above, every time a pachinko ball (for example, 25 yen) corresponding to a unit amount (for example, 100 yen) is lent on the pachinko gaming machine side, the ball control is completed from the payout control microcomputer to the card processing machine control microcomputer. A signal is output, and each time the output signal is input, the card processing machine control microcomputer determines whether or not all the pachinko balls for the amount (see S12 and S13) are lent out. If there is an unrented portion that has not been lent, the pachinko balls of the unit amount (for example, 100 yen) are lent repeatedly until all the unrented portions are lent.
[0103]
12 and 13 are flowcharts showing an interrupt program executed once every 4 msec, for example. FIG. 12 shows a flowchart for self-diagnosis processing, and FIG. 13 shows a flowchart for fraction display processing. .
[0104]
In S43, a self-diagnosis is performed and it is determined whether or not the result is appropriate. If it is determined to be appropriate, it is determined whether or not a payout enable signal is input from the payout control microcomputer 350 of the pachinko gaming machine 60 to the card processing machine control microcomputer 300 in S44. Return to S43. If there is any abnormality as a result of the self-diagnosis, NO is determined in S43. There are roughly two types of abnormalities: errors that can be recovered by errors on the card processor side and errors that cannot be recovered by errors on the card processor side. An error that cannot be recovered by an error on the card processor side is called a special error, and an error that can be recovered by an error on the card processor side is called a normal error.
[0105]
As a specific example of this normal error, for example, when an inserted card is jammed in a card reader / writer, or when a fraudulent card such as a counterfeit card is inserted, predetermined data such as new balance data is written on the inserted card. If the read data is not correct when the read data is read, an error or the like due to a communication failure with the terminal box for the card processing machine. The unit sales signal is transmitted from the card processor 62 to the card processor terminal box 320. If a communication failure with the card processor terminal box 320 occurs, the unit sales to be transmitted. The amount data is stored in the card processor 62, and a normal error occurs only when the stored data reaches the limit of the storage capacity.
[0106]
Among the special errors, as a specific example of an error that cannot be recovered due to an error on the card processing machine side, an error that cannot be recovered unless the power supply is restarted, or the card processing machine breaks down. Is an error that must be replaced. As a specific example of the error on the pachinko machine side among the special errors, the ball lending preparation signal and the ball lending completion signal whose signals change only after the predetermined conditions described above are in place have changed from the time of power-on. In this case, the above-described payout enable signal is not transmitted when the power is turned on, the ball lending completion signal is not transmitted within T3 (see S29), or the above-described payout enable signal is turned off during operation, that is, There is a power cut or signal line break on the pachinko machine side.
[0107]
As a result of self-diagnosis, if it is determined that there is some abnormality or if it is determined that there is no input of a payout enable signal, the card processing control is interrupted in S45, and it is determined whether there is a special error in S46. It is. When the abnormality that has occurred is a special error, the processor usable indicator 130 (see FIG. 1) is turned off in S48. On the other hand, if it is not a special error, that is, if it is a normal error, a control for displaying a code indicating an abnormal portion on the card balance display 50 (see FIG. 1) is performed in S47. In the case of a normal error, in addition to the display of S47, control for blinking the processor usable indicator 130 is performed.
[0108]
Next, the fraction display process will be described with reference to FIG. Fraction display switch by S49136It is determined whether or not (see FIG. 1) has been operated. If it has been operated, it is determined whether or not the ball lending process is in progress through S50. If the ball lending process is not being performed, the process proceeds to S51 as it is, but if the ball lending process is being performed, the display operation is invalidated. If the ball lending process is in progress, the process may proceed to S51 after the ball lending process is completed. In S51, it is determined whether an error is occurring. As described above, this error includes a normal error and a special error.
[0109]
If it is determined in S51 that there is no error, the process proceeds to S52, and based on S52 to S56, the card balance display 50 (see FIG. 1) is used to display the fraction display / ball amount setting switch 137 (see FIG. 2). Display of the set value of the set ball lending, display of the balance when the card is inserted, display of the unit number for identifying a set of units consisting of the card processor 62 and the unit box 830, and fluctuate with the game The current balance of the balance of the inserted card to be displayed is displayed. These various displays are sequentially switched and displayed according to the above-described order at predetermined time intervals (for example, 1 second). Finally, the current balance is displayed in S56, and this current balance display is continuously displayed until the next display switching based on the operation of the fraction display switch 136 is performed.
[0110]
Next, when the error determined to be an error in S51 is a special error, the process proceeds to S58, and the card balance display 50 (see FIG. 1) is used to indicate an abnormal part, an abnormal content, etc. according to S58 to S63. Is displayed at predetermined time intervals (for example, 1 second) in the order of error code display, fraction display, ball set amount display, insertion balance display, unit number display, and current balance display. Finally, the current balance is displayed, and this current balance is displayed until the next display switching based on the operation of the fraction display switch. Thus, the error code display is not performed until the fraction display operation is performed.
[0111]
Next, when the error determined to be in error in S51 is a normal error, the process proceeds to S64, and the current balance display and fraction are displayed by the card balance display 50 (see FIG. 1) according to S64 to S69. The display is switched at predetermined time intervals (for example, 1 second) in the order of display, set amount of money for lending, balance display at insertion, unit number display, and error code display. Finally, the error code is displayed and this error code is continuously displayed until the next display is switched based on the operation of the fraction display switch.
[0112]
14 to 19 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
[0113]
While the program shown in the flowcharts of FIGS. 15 to 19 is being executed, the interrupt program shown in FIG. 14 is executed once every 2 nsec, for example. First, this interrupt program will be described with reference to FIG.
[0114]
FIG. 14 shows an interrupt program for outputting a payout enable signal from the payout control microcomputer 350 to the card processing machine control microcomputer 300. Was there a ball payout abnormality on the pachinko gaming machine side in S158? A determination is made whether or not. A specific example of the payout abnormality will be described as a cause of the payout abnormality code display in FIGS. 15 to 19 described later. When there is a payout abnormality, the output of the payout enable signal is stopped at S160, and when there is no payout abnormality, a payout enable signal is output at S159.
[0115]
Next, the control operation for paying out balls will be described with reference to FIGS. First, in S70, it is determined whether or not the ball check sensors A and B both detect the presence of a ball. Then, when the pachinko ball is not present at both detection positions of the ball check sensor A (68a) and the ball check sensor B (68b), the process proceeds to S91, and the ball count sensors A (68c) and B (68d) A determination is made as to whether or not any of the pachinko balls has flowed down (see FIG. 4), and if not, any of ball check sensors A (68a) and B (68b) (see FIG. 4) is detected. If it is not detected, the process proceeds to S94, where it is determined whether the payout motor 223 (see FIG. 4) is rotating or not. If so, the process returns to S70.
[0116]
If the payout motor 223 (see FIG. 4) is rotating during the loop of S70, S91 to S94, the process proceeds to S95, and the payout abnormality is displayed as a code on the error cause indicator 146 (see FIG. 2). At the same time, after the ball removal process is performed in S96, the process proceeds to S141. Specifically, the determination as to whether or not the payout motor in S94 is rotating is made by detecting the light emitted from the projector 802a by the half-rotation detection sensor 802b (see FIG. 4). This is performed based on detection of rotation.
[0117]
The determination of YES in S94 is a case where the payout motor 223 rotates even though the pachinko ball payout control is not performed, and such an abnormality occurs in the motor drive circuit 400 (FIG. 8). In such a case, the failure of the motor drive circuit is notified, and the ball removal process is performed to remove the pachinko balls in the ball tank 151 and the tank rail 67 (see FIG. 2). This prevents the pachinko balls from being pulled out of the machine from being accidentally paid out to the hitting ball supply tray 59 (see FIG. 1). Next, when any of the ball counting sensors A and B or the ball check sensors A and B detects the flow of the ball, the process proceeds to S93, and the pachinko ball is not controlled even though the pachinko ball payout control is not performed. Is notified that the payout has been paid out, and a ball removal process is performed in S97.
[0118]
Next, if there is a pachinko ball at the detection position of the ball check sensor A (68a) and the ball check sensor B (68b), the process proceeds to S71, and it is determined whether full tank detection is performed. . If the gift ball storage tray 122 (see FIG. 1) is full and the full tank detection switch 162 detects that, the process proceeds to S91, but if the surplus ball storage tray 122 is not yet full, the process proceeds to S83 and unpaid. A determination is made whether the number = 0. This “unpaid number” means the number of pachinko balls that have not yet been paid out, and is set to the respective values in S76 and S101, and is subtracted by the count value of the payout counter in S119. And cleared by S81.
[0119]
If the number of unpaid is “0”, the process proceeds to S73, where it is determined whether or not a ball lending request signal has been received from the card processing machine control microcomputer. The determination in S73 is repeated until the timer T7 expires. If there is no ball lending request signal from the card processing machine control microcomputer until T7 expires, the process proceeds to S100. This timer T7 is provided for giving priority to accepting a ball lending request over accepting a winning ball only for a certain period, and is set in S126 described later. On the other hand, if a ball lending request signal is sent from the card processing machine control microcomputer to the payout control microcomputer before the timer T7 expires, the process proceeds to S74, where the tank ball sensor detects a ball. A determination is made whether or not.
[0120]
If there is no pachinko ball in the ball storage tank 151, the ball payout control cannot be performed based on the ball lending request signal, and the process proceeds to S75, but the ball storage sensor 151 (see FIG. 2) If it is detected that there is a pachinko ball, the process proceeds to S76, where p is set to the number of unpaid I, the payout state is set to “ball lending”, and control for the ball lending operation is performed. The control for the ball lending operation is prioritized until the end of T7, and the prize amount payout control based on the winning balls after S100 is performed for the first time after the end of T7, so the set amount (S12, S13). )) Is 200 yen or more, the control for the ball lending operation is prioritized over the payout control of the premium balls. Note that p in S76 is the number of pachinko balls corresponding to the unit amount (see S21), and is set to 25, for example.
[0121]
Next, the process proceeds to S77, where a process of outputting a ball lending preparation signal to the card processing machine control microcomputer 300 is performed, and the process proceeds to S78. After the timer T9 is set in S78, the process proceeds to S79, where it is determined whether or not there is a ball lending command signal from the card processor side. If not, the determination in S79 is made until the timer T9 times out in S80. It is controlled to be repeated. In the meantime, if the ball lending command signal is transmitted in S20, the process proceeds to S82, and the control for starting blinking of the ball lending indicator is performed, and the process proceeds to S105. After the payout number is cleared, the process returns to S72.
[0122]
In S100, it is determined whether or not the prize-ball payout-number data has been input from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350. The prize ball payout number data sent from the game control microcomputer 370 is inputted in three types: m payout command signal by S155 described later, n payout command signal by S165, and k payout command signal by S164. If it has not been received, the process returns to S72, but if any of them is input, the process proceeds to S101, and a process of setting the input number of paid-out prize balls (m, n, or k) as the unpaid-out number I is performed. Done. Next, the process proceeds to S102, and after the payout display lamp starts to be turned on, the process proceeds to the ball payout control after S105.
[0123]
In S105, rotation control of the dispensing motor 223 is performed, and the process proceeds to S106, in which it is determined whether or not the half-rotation detection sensor 802b (see FIG. 4) has been turned on. Return. Then, S72, S71, and S83 are determined. Since the unpaid number is p, n, m, or k at this stage, NO is determined in S83 and the process proceeds to S105 again. If the ball feed member 800 is rotated halfway and the half-rotation detection sensor 802b is turned on, the process proceeds to S107, and the rotation counter is incremented by "1". Thus, the rotation counter is incremented by “1” every time the ball feed member 800 makes a half rotation, and is cleared by S117 described later.
[0124]
Next, the process proceeds to S108, where it is determined whether or not the payout ball counting sensors 68c and 68d are turned on. If not, the process proceeds to S115. On the other hand, as described above, the pachinko balls are paid out to the payout openings 419a and 419b every time the ball feed member 800 is rotated halfway, and if the payout pachinko balls are detected by the payout ball counting sensor, S109 The payout counter is incremented by “1”. Next, the process proceeds to S110, where it is determined whether or not the payout state is "ball lending". If it is "ball lending", the process proceeds to S115, but if it is not "ball lending", that is, based on the winning ball. If it is in the payout state of the prize ball, the process proceeds to S111, and a process of incrementing the prize ball payout number by “1” is performed.
[0125]
That is, every time a prize ball is paid out based on a winning ball, a process of adding “1” as a prize ball payout number is performed in S111. Next, in S112, it is determined whether or not the prize payout number has become “a”. If not, the process proceeds to S115, but if so, the process proceeds to S113, and the gaming machine terminal A prize ball payout signal is output to the hall management computer via the box 149 and the connectors 156 and 155. The hall management computer detects the number of disadvantageous balls that is disadvantageous for the game hall based on the prize ball payout signal. In this way, every time a predetermined number of prize balls are paid out, a prize ball payout signal is output to the hall management computer for only one pulse, and the prize required to output this one pulse prize ball payout signal. The number of balls dispensed is “a”, which is set to 10 for example. This “a” is the same value as the number of output units of the supply ball detector of the supply device 153. When the prize ball payout signal is output, the number of prize ball payouts is cleared in S114, and the process proceeds to S115.
[0126]
In S115, it is determined whether or not the rotation counter (see S17) has reached the unpaid number I. If it has not yet reached, the process returns to S70. As described above, this rotation counter is incremented by “1” every time the ball feeding member 800 is rotated halfway and one pachinko ball is paid out to the payout exit side. The value of and the number of pachinko balls paid out should match as long as normal payout is performed. If the rotation counter matches the unpaid number I, the process proceeds to S116, the payout motor is stopped, the rotation counter is cleared in S117, and the process proceeds to S118.
[0127]
In S118, the magnitude relationship between the value of the payout counter and the number I of unpaid is determined. When the ball dispenser 63 is operating normally, when the rotation counter reaches the unpaid number I, the payout counter value should be equal to the unpaid number I. In this case, the process proceeds to S121. After clearing the unpaid number I and the payout counter, the process proceeds to S122. On the other hand, when the value of the payout counter is smaller than the unpaid number I due to the malfunction of the ball dispenser 63 or the clogging of pachinko balls to be paid out, the process proceeds to S119, and “unpaid number I−payout” The calculation result of the “counter value” is updated to a new unpaid number I, the payout counter is cleared in S120, and the process returns to S105.
[0128]
In other words, if the number of pachinko balls actually paid out is less than the number of pachinko balls that have to be paid out, the number of shortage pachinko balls is calculated in S119, and the shortage is newly calculated. By setting the number of payouts, the payout control of the shortage of pachinko balls is performed by the processing after S105. On the other hand, if the value of the payout counter exceeds the unpaid number I due to malfunction of the ball dispenser 63, the process proceeds to S127, and the error cause display unit 146 displays a code indicating that a payout abnormality has occurred. Processing is performed. Next, the process proceeds to S128, and after the ball removal process is performed, the process proceeds to S149.
[0129]
In S122, it is determined whether or not the payout state is “ball lending”. If it is not “ball lending”, the process proceeds to S130, but if it is “ball lending”, the process proceeds to S123, and the card processing mechanism. Processing to output a ball lending completion signal to the control microcomputer is performed, the process proceeds to S124, the lending indicator is turned off, the process proceeds to S125, and the unit is connected to the hall management computer via the game terminal box 149 and the connectors 158 and 157. A process of outputting the amount sales signal is performed. This “unit sales signal” is a sales signal of a pachinko ball for a unit amount due to a pachinko ball for a unit amount (see S12 and S13) being rented using a card, and this signal is received. The hall management computer collects sales by card. Next, the timer T7 is set by S126, and the process returns to S70.
[0130]
When the payout state is payout of a prize ball based on the winning of a hitting ball, when the payout of the prize ball is completed, a determination of NO is made at S122, and prize payout control is performed after S130. Control for discharging one finished winning ball out of the machine is performed. First, the timer T8 is set by S130. This timer T8 is for measuring the time required for checking the winning ball discharge process. Next, in S131, the payout display lamp 126 (see FIG. 1) is turned off, and in S132, it is determined whether or not there is a prize ball payout number data. As described above, the prize ball payout number data is transmitted from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350 (S130), and the winning ball sensors A (170a) and B (170b) (FIG. As long as the detection signal from the game control microcomputer 372 is input to the game control microcomputer 372, the prize ball payout number data is continuously transmitted from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350.
[0131]
If any abnormality occurs during the payout control of the prize balls based on the prize balls, and the detection signals from the prize ball sensors 170a and 170b are not input to the game control microcomputer 370, the prize balls. The payout quantity data is also not input from the game control microcomputer 370 to the payout control microcomputer 350. In this case, the process proceeds to S133, and the error cause indicator 146 displays a code indicating that a payout abnormality has occurred. The ball removal process is performed from S134 and the process proceeds to S141. On the other hand, when there is an input of the prize ball payout number data, the process proceeds to S135, and it is determined whether or not the sensor identification data is “sensor A”.
[0132]
This determination is made based on whether the output port D4 of the output circuit 850 shown in FIG. 9 is at a high level or a low level. When the above-described premium ball payout control is performed based on the detection output from the winning ball sensor A (170a), a high level signal is output from the output port D4. As a result, YES is determined in S135. Is made, and the process proceeds to S143. On the other hand, when the above-described prize ball payout control is performed based on the detection output of the winning ball sensor B (170b), a low level signal is output from the output port D4. In step S135, NO is determined and the process proceeds to step S136.
[0133]
In S143, the discharge solenoid A (171a) is turned on, and the actuator 25a that prevents the pachinko ball positioned at the detection unit of the winning ball sensor A (170a) from being dropped is retracted so that the winning ball can fall downward. To. Next, the process proceeds to S144, where it is determined whether or not there is a prize ball payout number data. At the stage where the actuator 25a is retracted backward, the pachinko ball located at the detection unit of the winning ball sensor A (170a) starts to fall downward, but after the dropping starts, the winning ball detecting sensor A (170a) Until the pachinko ball falls outside the detection unit, the detection output from the winning ball detection sensor A (170a) continues to be input to the game control microcomputer 370. As a result, the game control microcomputer 374 is used for payout control. The prize ball payout number data continues to be output to the microcomputer 350.
[0134]
In the meantime, a determination of YES is made in S144, the process proceeds to S145, it is determined whether or not the timer T8 has ended, and the processes of S143 and S144 are repeatedly executed until the end. If the pachinko ball falls outside the detection unit of the winning ball detection sensor A (170a) before the timer T8 expires, a determination of NO is made in S144, and the process proceeds to S146, and the discharge solenoid A (170a) ) Is controlled to OFF and the process returns to S70. However, even if control is performed to turn on the discharge solenoid A (171a) due to clogging, a failure of the discharge solenoid A (170a), etc., the prize ball payout number data until the timer T8 ends. If the input is not stopped, the process proceeds to S139, and such an error cause is displayed by a code on the error cause indicator 146. Next, the process proceeds to S140, where a ball removal process is performed. In S141, it is determined whether or not a reset operation has been performed, and the process waits until there is a reset operation. If the reset button 147 (see FIG. 2) is operated, the process returns to S72.
[0135]
When the sensor identification data is not “sensor A”, the control for dropping one winning ball located at the detection unit of the winning ball sensor B (170b) according to the steps of S136 to S138 and S142 is performed. Since this control is the same as the control in S143 to S146 described above, the description will not be repeated here.
[0136]
Next, specific contents of the ball removal process shown in S84, S97, S96, S134, and S140 will be described with reference to FIG. First, in step S170, the timer T11 is set. This timer T11 is for measuring a sufficient time required to discharge all the pachinko balls in the ball tank 151 and the tank rail 67 to the outside of the machine. Next, in S171 and S172, the payout motor 223 (see FIG. 4 and FIG. 5) is reversed until the timer T11 expires, and the pachinko balls are extracted from the ball outlets 803a and 803b and discharged out of the machine. In step S173, the payout motor is stopped and the ball removal process is completed. The condition for stopping the payout motor may be stopped when a predetermined time elapses after the ball check sensor stops detecting the ball.
[0137]
FIG. 20 is a flowchart showing the control operation by the game control microcomputer 370.
[0138]
First, in S150, it is determined whether or not a card processor connection signal is input. If not, the process proceeds to S151 and an error flag is set. This card processor connection signal is a signal in which the signal from the photocoupler 852 described in FIG. 9 is input to the game control microcomputer 370 via the photocoupler input circuit 854. A card processor connection signal is input by electrically connecting the pachinko gaming machine 60. On the other hand, when the error flag is set in S151, the error flag is cleared by turning on the power of the pachinko gaming machine 60 again, and the pachinko gaming machine 60 becomes operable.
[0139]
If YES is determined in S150, it is determined in S152 whether or not the winning ball sensor A (170a) has detected the presence of a ball. If the presence of a ball is detected, the process proceeds to S153, and the sensor A detection flag is detected. Is set, and the sensor identification data is set to “sensor A”. Next, in S154, it is determined whether or not the winning memory is “0”. This winning memory is incremented by “1” by S157 when the pachinko ball wins the start winning opening 125a, and the prize payout control based on the winning ball at the starting winning opening 125a is completed at S161. "1" is subtracted. When the winning memory is not “0”, that is, when the pachinko ball has won the start winning opening 125a and the payout control of the prize ball based on the winning ball has not ended, the process proceeds to S165 and the n payout command signal is issued. Processing to transmit to the control microcomputer 350 is performed, and the process proceeds to S156.
[0140]
Thereby, when the pachinko ball wins the start winning opening 125a, the payout control of n (seven) prize balls is performed. On the other hand, if the winning memory is “0”, that is, if a pachinko ball wins one of the start winning holes 125b, 125c, an m payout command signal is transmitted to the payout control microcomputer in S155. As a result, when the pachinko ball wins either of the start winning holes 125b or 125c, payout control of m (10) prize balls is performed. Next, the process proceeds to S156, where it is determined whether or not a detection signal has been input from the start winning ball detection switch 128a. If not, the process returns to S150, but if there is, the process proceeds to S157 and the winning memory is set to “1”. After the stepping process is performed, the process returns to S150.
[0141]
Based on the m payout command signal or the n payout command signal described above, the payout control microcomputer 130 performs payout control of the prize balls, and when the payout control ends, as described above, the winning ball sensor A (170a). Control is performed to drop one winning ball located in the detection unit of the winning ball, and when the winning ball falls downward, the winning ball sensor A does not detect the presence of a ball, and as a result, S152. Thus, NO is determined, and the process proceeds to S158. In S158, it is determined whether or not the sensor A detection flag is set. If it is set, the process proceeds to S159, the sensor A detection flag is cleared, and in S160, the winning memory is “1” or more. If it is above, the winning memory is decremented by “1” from S161 and then the process proceeds to S162. If the winning memory is “0”, the process proceeds to S162.
[0142]
In S162, it is determined whether or not the winning ball sensor B (170b) detects the presence of a ball. If not detected, the process proceeds to S156, but if detected, the process proceeds to S163, where the sensor identification data = “ After the k payout command signal is transmitted to the payout control microcomputer in S164, the process proceeds to S156. As a result, if the pachinko ball wins in a winning port other than the start winning ports 125a, 125b, 125c or in the winning ball device and the winning ball is detected by the winning ball sensor B (170b), k (15 pieces) ) Is given to the payout control microcomputer.
[0143]
FIG. 21 is a diagram illustrating a timing chart for explaining operation timings of the card processing machine and the pachinko gaming machine.
[0144]
First, the power is turned on (power on), and at the time of A, the ball lending preparation signal line is turned on and a payout possible signal on the pachinko gaming machine side is output. Next, at the point B when the card is received, the card insertion indicator 132 and the ball lending indicator 48d are turned on. Next, the ball lending operation detector 44d is turned ON, and the player's ball lending operation is detected. At time C, the presence of the ball lending operation is detected. At this time, the ball lending indicator 48d is turned off and turned off, the ball lending possible signal line is turned on, and the card processor 62 is in a ball lending enabled state. At a time point D at which a predetermined delay time a (for example, 20 msec) has elapsed from the time point C, the ball lending request signal line is turned on and a ball lending request signal is output from the card processor 62 to the pachinko gaming machine 60 side. . The reason for providing the predetermined delay time a is to prevent a malfunction due to noise by providing a sufficient time for the pachinko gaming machine side to determine that the ball lending signal line is turned on.
[0145]
From time D, when the ball lending preparation signal confirmation time b (b ≦ T1) measured by the timer T1 shown in S18 has elapsed, the payout state signal line is turned on and the ball lending preparation signal is The data is output from the pachinko gaming machine 60 side to the card processing machine 62 side. At this point in time F when the ball lending command signal confirmation time c (c ≦ T9) measured by the timer T9 shown in S80 has elapsed, the ball lending request signal line is turned OFF, and thereby the ball lending command. It is assumed that the signal is output from the card processor 62 side to the pachinko gaming machine 60 side. At this point in time G when the ball lending completion signal confirmation time d (d ≦ T3) measured by the timer T3 shown in S29 has elapsed, the payout state signal line is turned OFF, thereby causing the ball lending completion signal. Is output from the pachinko gaming machine 60 side to the card processing machine 62 side.
[0146]
Furthermore, at the time point D when the next ball lending request signal confirmation time e (e ≦ T7) measured by the timer T7 in S75 has elapsed from this point, the ball lending request signal line is turned on and the next ball lending request signal is processed by the card. It is output from the machine 62 side to the pachinko gaming machine 60 side, and the output of the ball lending preparation signal, the output of the ball lending command signal, and the output of the ball lending completion signal are repeated as described above. In FIG. 21, the output of the ball lending request signal, the output of the ball lending preparation signal, the output of the ball lending command signal, and the output of the ball lending completion signal are repeated three times in total, and the time when the last ball lending completion signal is output. When the ball lending request signal is not output during the next ball lending request signal confirmation time e, the ball lending possible signal line is switched to OFF. Next, when the return operation detector 42d is turned on and the player is returned to H, it is detected that there is a return operation. At that time, the card insertion indicator 132 blinks and the ball lending indicator 48d is turned off and turned off. To do. At time I, the card is returned to the player.
[0147]
Second embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
[0148]
FIG. 22 is a longitudinal sectional view for explaining a ball dispenser 63 and its peripheral devices according to the second embodiment. The ball dispenser 63 is screwed to the mechanism plate 751 side by a mounting hole 904, and pachinko balls fed in two rows from the ball guide rail 67 are sent from the ball passages 64a and 64b. It is supplied into the dispenser 63. The ball dispenser 63 includes a dispensing motor 223, a ball feeding member 800 that is rotated by the dispensing motor 223, a light projector 802 a provided in a notch 813 formed in the illustrated left end portion of the ball feeding member 800, a ball feeding member A half-rotation detection sensor 802b is provided that receives light from the projector 802a every time the 800 is half-rotated. Further, each wiring 810 connected to the projector 102a, the half-rotation detection sensor 802b, and the payout motor 223 is connected to the payout concentration control board 730 through the wiring hole 808. The structure of the ball dispenser 63 provided with such various parts is the same as that of the first embodiment described above.
[0149]
A beading member 881 is swingably provided at a bent portion of the ball guide rail 67. The ball removal member 881 normally has a posture of closing the bent portion of the ball guide rail 67 as indicated by a solid line in the drawing. When an attendant at the game hall performs an operation of opening the ball removal member 881 by operating an operation rod (not shown) from the front of the front frame, the ball removal member 881 swings in the counterclockwise direction shown in the figure, and the broken line shown in the figure. It becomes the posture shown by. Then, the bent portion of the ball guide rail 67 is released, and the pachinko balls in the ball tank 151 (see FIG. 2) are discharged out of the machine through the ball guide rail 67 and the discharge path 1. Further, when a game attendant operates the operation rod again, the ball removal member 881 rotates in the clockwise direction to the closed position shown in the illustrated embodiment, and is locked in the closed position.
[0150]
Ball detecting members 920a and 920b are rotatably provided in the ball passages 64a and 64b, respectively. In a state where no pachinko balls are supplied from the ball guide rail 67, the ball sensing members 920a and 920b are rotated in the clockwise direction in the drawing to take the posture shown by the broken lines, and the rotation of the ball sensing members 920a and 920b is detected. The ball check sensors A (68a) and B (68b) are turned off. On the other hand, when a pachinko ball is supplied from the ball guide rail 67, the ball detecting members 920a and 920b are rotated counterclockwise by the weight of the supplied pachinko ball, and the posture shown in the illustrated embodiment is obtained. . Then, the ball check sensors A (68a) and B (68b) are turned on.
[0151]
A ball guiding member 882 is provided below the ball dispenser 63. The ball guiding member 882 is provided with convex shapes 883a and 883b for guiding the flow of the ball, and the pachinko balls paid out from the payout ports 419a and 419b are guided to the convex shapes 883a and 883b and smoothly. It is comprised so that it may fall below. The ball dispenser 63 is not configured to discharge the balls out of the machine by the reverse of the ball feeding member 800 as in the first embodiment. Discharge outlets 419a and 419b are formed only in the delivery direction of the pachinko balls that are fed forward. In the figure, 805a and 805b are ball feeding passages, 880a and 880b are ball passage members, and 806 is a ball pressure receiving member.
[0152]
FIG. 23 is a longitudinal sectional view seen from a direction orthogonal to the rotation axis of the ball feeding member 800. The ball passage members 880a and 880b that supply the pachinko balls to the ball inlets 884a and 884b of the ball dispenser 63 have shapes that match the height positions of the ball inlets 884a and 884b. A ball pressure relief member 885 is provided slightly below the ball inlets 884a and 884b of the ball dispenser 63, and the ball pressure of the pachinko balls supplied through the ball passages 64a and 64b is the ball pressure relief member. The ball pressure of the pachinko balls added to the shape portion 885 and applied to the ball feed passages 805a and 805b is relieved. A space 886 is formed in the ball pressure reducing member 885, and the wirings of the projector 802a and the half-rotation detection sensor 802b are drawn out through the space 886.
[0153]
A pair of convex portions 887 and a cut portion are provided at the end of the ball feeding member 800, and a gap 813 is formed between the pair of convex portions 887. A light projector 802a is provided between the pair of convex portions 887. In the state shown in FIG. 23, the light projected from the light projector 802a is blocked by the convex portion 887 to detect half rotation. It is configured not to be detected by the sensor 802b. Then, when the ball feeding member 800 rotates 45 degrees from the state shown in FIG. 23, the light projected from the projector 802a passes between the pair of convex portions 887 and reaches the half-rotation detection sensor 802b. Eventually, every time the ball feed member 800 makes a half rotation, the half-rotation detection sensor 802b receives light from the light projector 802a.
[0154]
A cover 888 made of black synthetic resin is disposed below the half-rotation detection sensor 802b so that light emitted from other than the projector 802a does not reach the half-rotation detection sensor 802b. The width of the cover 888 is configured to be substantially the same as that of the ball pressure reducing member 885, but the pachinko balls falling from both do not collide with the cover 888. Yes. In the figure, reference numeral 915 denotes a cover.
[0155]
FIG. 24 is an exploded perspective view for explaining the structure of the ball dispenser.
The ball dispenser 63 is mainly composed of a pair of housings 804 a and 804 b, a dispensing motor 223, a ball pressure reducing member 885, and an optical detector 802.
[0156]
The payout motor 223 is provided with a ball feeding member 800 in which a notch 813 is formed, and the payout motor 223 is attached to the housing 804a via a motor mounting bracket 899. The motor mounting bracket 899 is provided with a motor mounting hole 900, and the payout motor 223 is screwed into the motor mounting hole 900. Further, a screw is inserted into the mounting hole 901 formed in the motor mounting bracket 899, and the motor mounting bracket 899 is fixed to the mounting hole of the housing 804a with screws. Note that the wiring retainer 906 is also fixed to the mounting hole 901 with screws, and the wiring 810 of the payout motor 223 is held by the wiring retainer 906 so as not to get in the way. It is pulled out of the dispenser 63. A connector 907 is provided at the tip of the wire 810 of the payout motor 223, and is connected to the relay terminal board 138 via the connector 907.
[0157]
The optical detector 802 has a cover made of a black synthetic resin, and is provided with a projector 802a and a half-rotation detection sensor 802b that receives light from the projector 802a facing each other. The optical detector 802 is formed with groove-shaped concave portions 890 and 891, and a convex portion 910 formed in the optical detector storage space 898 of the housing 804 a is inserted into the concave portions 890 and 891. The optical detector 802 is fixed by assembling the pair of housings 804a and 804b. Further, it may be integrally formed with the ball pressure reducing member 885.
[0158]
A pair of convex portions 894 protrudes from the internal space of the ball pressure reducing member 885, and the wire 810 connected to the optical detector 802 passes through the internal space of the ball pressure reducing member 885 and the ball dispenser 63. The wiring 810 is locked by the convex portion 814 and is not hung down below the ball pressure fitting member 885 when drawn out outward. As a result, the wiring 810 can be prevented from hanging down and coming into contact with the ball feeding member 800. A connector 909 is provided at the tip of the wiring 810 of the optical detector 802, and this connector 909 is connected to the relay terminal board 138. Further, the ball pressure reducing member 885 is provided with a pair of holes 892 and 893 at left and right symmetrical positions, respectively, and bosses 896 and 897 (formed on the housing 804b) formed on the housings 804a and 804b. The boss is omitted in the drawing), and the ball pressure reducing member 885 is fixed to each hole 892, 893.
[0159]
In the housing 804a, a ball inlet 884a, a ball outlet 419a, a ball feed passage 805a, a ball pressure receiving portion 806, and the like are formed. On the other hand, the case 804b is also formed with a ball inlet 884b, a ball outlet 819b, a ball pressure receiving portion 806, and a ball feed passage 805b. On the other hand, the housing 804b is formed with a slit hole 905 as a heat radiating hole of the payout motor and a convex portion 902. A concave portion 896 is formed in the housing 804a portion corresponding to the convex portion 902, and the convex portion 902 is configured to fit into the concave portion 896 when a pair of the casings 804a and 804b are combined. Has been. Then, in a state where the pair of casings 804a and 804b are combined, the casings 804a and 804b are integrally fixed with screws. Further, a screw is inserted into a hole 904 for mounting the ball dispenser 63 formed in the housing 804b, and the ball dispenser 63 is attached to the mechanism plate side by the screw.
[0160]
In the embodiment described above, an example in which a prize ball is paid out as an example of giving a game value to a player is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined hit ball is awarded. Based on the occurrence of the game state, a score of a predetermined size is added, and the score obtained by the player at the end of the game is recorded on a recording medium such as a card and discharged to the player side. A so-called card-type gaming machine configured as described above may be used.
[0161]
【The invention's effect】
According to the present invention as set forth in claim 1,Despite being a recording medium processing device compatible ball and ball game machine, it is possible to prevent a game from being provided without connecting the recording medium processing device and to control the lending of game media on the ball and ball game machine side. Can be performed reliably.
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1,The power source of the drive signal of the balance display means is power obtained by rectifying the AC power supplied from the ball game machine side to the recording medium processing apparatus on the recording medium processing apparatus side. The power supply for the drive signal is not received from a place different from the ball game machine. For this reason, as long as the power supply of the ball game machine is normal, the power supplied to the recording medium processing apparatus is also normal. For this reason, it is possible to prevent the ball game machine from being damaged as much as possible due to the bad influence of the power supply on the recording medium processing apparatus side even though the ball game machine is receiving normal power supply.
According to the invention as claimed in claim 3,Claim 1In addition to the effects of the invention described inThe power supply of the drive signal of the lending display means is power obtained by rectifying the AC power supplied from the ball game machine side to the recording medium processing apparatus on the recording medium processing apparatus side, and the recording medium processing apparatus displays the lending display The power supply for the drive signal of the means is not received from a location different from the ball game machine. For this reason, as long as the power supply of the ball game machine is normal, the power supplied to the recording medium processing apparatus is also normal. For this reason, it is possible to prevent the ball game machine from being damaged as much as possible due to the bad influence of the power supply on the recording medium processing apparatus side even though the ball game machine is receiving normal power supply.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of a ball game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a back view showing a partial internal structure of a card processing machine and a pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a longitudinal sectional view of a main part for explaining the structure and operation of the winning ball processing apparatus.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing the structure of a ball dispenser.
FIG. 5 is a cross-sectional view showing the structure of a ball dispenser.
FIG. 6 is a block diagram showing a control circuit of the card processor.
FIG. 7 is a circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving signals between a pachinko gaming machine and a card processor.
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of a payout concentration control board.
FIG. 9 is a diagram illustrating a circuit for performing transmission / reception of prize ball payout number data between a payout concentration control board and a game control board.
10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6;
11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6;
12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6;
13 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 6;
14 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.
15 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;
16 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;
FIG. 17 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;
FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;
FIG. 19 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 8;
FIG. 20 is a flowchart showing a control operation by the game control microcomputer.
FIG. 21 is a timing chart for explaining operation timings of the card processing machine and the pachinko gaming machine.
FIG. 22 is a longitudinal sectional view showing a ball dispenser and its peripheral devices in the second embodiment.
FIG. 23 is a longitudinal sectional view showing a ball dispenser and its peripheral devices in the second embodiment.
FIG. 24 is an exploded perspective view for explaining the structure of the ball dispenser in the second embodiment.
[Explanation of symbols]
63 is a ball dispenser, 730 is a payout central control board, 148 'is a game control board, 250 is a payout control microcomputer, 62 is a card processor, 60 is a pachinko machine, 445 is a winning ball processing mechanism, and 370 is a game Microcomputer for control, 223 is a payout motor, 800 is a ball feeding member, 802a is a projector, 802b is a half rotation detection sensor, 48d is a ball lending indicator, 50 is a card balance indicator, 44d is a ball lending operation detector, 42d is a return operation detector, 706 to 713 are switch circuits, 700 is a power supply, and 701 is a power supply circuit.

Claims (3)

所定の接続信号を受けて自らを作動可能にする能動化手段を備えるとともに遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号に応じて遊技に用いる遊技媒体を貸与するために遊技媒体払出器の駆動を開始する弾球遊技機とは別体で分離可能に接続され、記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使用して遊技媒体を貸与するための処理を行なう記録媒体処理装置であって、
前記記録媒体処理装置と前記弾球遊技機とが電気的に接続されているとき前記接続信号を前記弾球遊技機へ出力するための接続信号出力手段と、
遊技媒体の貸与操作を検出する貸与操作検出手段と、
該貸与操作検出手段による遊技媒体の貸与操作の検出に応じて、前記弾球遊技機へ遊技媒体の貸与を要求する貸与要求信号を送信した後、貸与の準備ができていることを示す貸与準備信号が前記弾球遊技機から返信されてきたことを条件として、前記貸与指令信号を前記弾球遊技機へ送信し、遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号が前記弾球遊技機から返信されてきた場合に予め定められた貸与額のうち所定の1単位額相当の遊技媒体の貸与を前記弾球遊技機が行なったことを判定し、前記貸与要求信号の送信から前記貸与完了信号の受信までの制御を複数回行なうことにより、前記貸与額に相当する遊技媒体の貸与を前記弾球遊技機に実行させる貸与指令制御手段と、
前記貸与操作検出手段による遊技媒体の貸与操作の検出に応じて前記弾球遊技機に対して貸与可能状態であることを示す貸与可能状態信号を出力し、前記貸与要求信号の送信から前記貸与完了信号の受信までの前記複数回の制御において最後の前記貸与完了信号を受信したときに当該貸与可能状態信号の出力を停止する貸与可能状態信号出力手段とを含むことを特徴とする、記録媒体処理装置。
In response to a loan command signal for instructing the lending of game media, the game media dispenser starts to be driven in response to a lending command signal for enabling the player to operate upon receiving a predetermined connection signal. A recording medium processing apparatus for performing processing for lending a gaming medium using a valuable value specified by the recording information of the recording medium, which is connected separately from the ball and ball game machine to be separated;
A connection signal output means for outputting the connection signal to the ball game machine when the recording medium processing device and the ball game machine are electrically connected;
A lending operation detecting means for detecting a lending operation of the game medium;
Lending preparation indicating that lending is ready after transmitting a lending request signal requesting lending of game media to the ball game machine in response to detection of lending operation of game media by the lending operation detecting means On the condition that a signal is returned from the ball game machine, the lending command signal is transmitted to the ball game machine, and a loan completion signal indicating completion of the game media loan is returned from the ball game machine. If it has been determined that the ball game machine has loaned a game medium corresponding to a predetermined unit amount out of a predetermined loan amount, the transmission of the loan request signal Lending instruction control means for causing the ball game machine to execute lending of game media corresponding to the lending amount by performing control until reception a plurality of times ;
In response to detection of the lending operation of the game medium by the lending operation detecting means, a lending possible state signal indicating that the lending machine is in a lending possible state is output, and the lending is completed from the transmission of the lending request signal And a lending status signal output means for stopping the lending status signal output when receiving the last lending completion signal in the plurality of times of control until the signal is received. apparatus.
前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置により制御され、前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の残高を表示する残高表示手段を含み、
前記記録媒体処理装置は、
前記残高表示手段を駆動して前記記録媒体の記録情報により特定される有価価値の残高を当該残高表示手段において表示させるための駆動信号を出力する残高表示信号出力手段と、
前記弾球遊技機から供給される交流電力を入力する電力入力部と、
該電力入力部に入力された交流電力を整流する整流手段とをさらに含み、
前記残高表示信号出力手段により出力される駆動信号の電源は、前記整流手段により整流された電力であることを特徴とする、請求項1に記載の記録媒体処理装置。
The ball game machine is controlled by the recording medium processing device, and includes balance display means for displaying a balance of valuable value specified by the recording information of the recording medium,
The recording medium processing apparatus comprises:
A balance display signal output means for driving the balance display means to output a drive signal for causing the balance display means to display a valuable balance specified by the record information of the recording medium;
A power input unit for inputting AC power supplied from the ball game machine;
Rectifying means for rectifying AC power input to the power input unit,
The recording medium processing apparatus according to claim 1, wherein the power source of the drive signal output from the balance display signal output unit is power rectified by the rectification unit.
前記弾球遊技機は、前記記録媒体処理装置により制御され、遊技媒体を貸与可能であるか否かを表示する貸与可能表示手段を含み、
前記記録媒体処理装置は、
前記貸与可能表示手段を駆動して遊技媒体を貸与可能であるか否かを当該貸与可能表示手段において表示させるための駆動信号を出力する貸与可能表示信号出力手段と、
前記弾球遊技機から供給される交流電力を入力する電力入力部と、
該電力入力部に入力された交流電力を整流する整流手段とをさらに含み、
前記貸与可能表示信号出力手段により出力される駆動信号の電源は、前記整流手段により整流された電力であることを特徴とする、請求項1に記載の記録媒体処理装置。
The ball game machine is controlled by the recording medium processing device and includes a lendable display means for displaying whether or not the game medium can be lent.
The recording medium processing apparatus comprises:
Lending possible display signal output means for outputting a driving signal for driving the lending possible display means to display on the lending possible display means whether or not the game medium can be lent.
A power input unit for inputting AC power supplied from the ball game machine;
Rectifying means for rectifying AC power input to the power input unit,
The recording medium processing apparatus according to claim 1, wherein a power source of the drive signal output from the lending display signal output unit is power rectified by the rectification unit.
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