JPH11216219A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11216219A
JPH11216219A JP10339920A JP33992098A JPH11216219A JP H11216219 A JPH11216219 A JP H11216219A JP 10339920 A JP10339920 A JP 10339920A JP 33992098 A JP33992098 A JP 33992098A JP H11216219 A JPH11216219 A JP H11216219A
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JP
Japan
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symbol
reels
symbols
reel
stopped
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Haruo Inoue
治雄 井上
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine with a new interest in a game by improving design in a symbol display state. SOLUTION: Respective reels 3-5 are provided with the double constitutions of outer reels 3a-5a and inner reels 3b-5b. Then, the symbols of the inner reels 3b-5b appear through the 'blanks' of the outer reels 3a-5a or the symbols of the outer ones 3a-5a are superimposed on the symbols of the inner ones 3b-5b so that the symbols are changed. Thus, the kinds of the symbols are increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、シンボルの表示態
様に工夫を施したスロットマシンに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine in which a symbol display mode is devised.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンには、種々のシンボルを
外周に配列した複数のリールを実際に回転させるリール
駆動タイプのものと、ROMに格納されたグラフィック
データに基づいて擬似的にリールの回転をCRTに表示
してシンボルの移動する様子を映像表示するビデオタイ
プのものとがある。そして、いずれのタイプのもので
も、シンボルの移動表示が停止したときに入賞ライン上
で停止しているシンボルの組合せによって入賞の有無の
表示が行なわれる。
2. Description of the Related Art There are two types of slot machines: a reel drive type in which a plurality of reels each of which various symbols are arranged on the outer periphery are actually rotated, and a reel in which a reel is rotated in a pseudo manner based on graphic data stored in a ROM. There is a video type which displays a moving image of a symbol on a CRT. In any type, when the moving display of the symbols is stopped, the presence or absence of the winning is displayed by the combination of the symbols stopped on the winning line.

【0003】上述したようなスロットマシンでは、遊技
者がストップボタンを操作したときに発生されるストッ
プ信号や、スロットマシンに内蔵されたランダムタイマ
から自動的に発生されるストップ信号によって実際のリ
ールの回転を停止させたり、あるいは擬似リールの回転
表示を停止させて入賞ライン上にシンボルを停止表示す
る。そして、入賞が得られたときには配当コインの払出
や、ボーナスゲーム等の遊技上での特典を与えるように
している。
[0003] In the above-described slot machine, a real stop signal is generated by a stop signal generated when a player operates a stop button or a stop signal automatically generated from a random timer built in the slot machine. The symbols are stopped and displayed on the winning line by stopping the rotation or stopping the rotation display of the pseudo reel. When a prize is obtained, a payout coin is paid out, and a bonus in a game such as a bonus game is given.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、一般にストップ信号でリールの回
転表示が停止されると、その時点で入賞ライン上でシン
ボルが特定されてしまい、ゲームが単調になりやすいと
いう欠点があった。また、リール駆動タイプのもので
は、1リールに割り当てられるシンボルの種類や個数を
あまり多くすることはできず、ゲームの趣向に多様性を
与えることが非常に困難であった。
However, in the conventional slot machine, when the rotation display of the reel is generally stopped by the stop signal, the symbol is specified on the winning line at that time, and the game becomes monotonous. There was a drawback that it was easy. Further, in the reel drive type, the types and number of symbols allocated to one reel cannot be increased so much, and it is very difficult to give variety to the taste of the game.

【0005】本発明は、以上のような従来技術の問題点
を解決するためになされたもので、リールそのものある
いはCRTに表示される擬似リールの回転表示や、リー
ル停止時のシンボル表示に独特の趣向をこらすことによ
って、ゲームに新たな興趣を盛り込んだスロットマシン
を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and is unique to the rotation display of a reel itself or a pseudo reel displayed on a CRT or the symbol display at the time of reel stop. An object of the present invention is to provide a slot machine incorporating a new interest in a game by changing the taste.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するにあたり、シンボル列を多層で構成し、シンボル列
の移動表示にあたっては、重なり合っているシンボル列
のそれぞれを異なった速度(方向も含む)で移動表示さ
せ、シンボル列の停止時には重なりあったシンボル列を
互いに重ね合わせて入賞ライン上でのシンボルを構成さ
せるようにしたものである。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a symbol array is composed of multiple layers, and when moving and displaying the symbol array, each of the overlapping symbol arrays has a different speed (including a different direction). ), And when the symbol rows are stopped, the overlapping symbol rows are superimposed on each other to form a symbol on the pay line.

【0007】[0007]

【作用】シンボル列の移動表示は、多層になっているシ
ンボル列が異なった速度で移動表示されるから、遊技者
はシンボル列が多層になっていることを識別することが
でき、従来、単調さが欠点であったスロットマシンゲー
ムに新たな興趣を持たせることができる。さらに、シン
ボル列の移動表示が停止して入賞判定が行なわれるとき
には、多層構成となっているシンボル列が重ね合わされ
ることによってシンボルに変化が生じることから、多層
構成となっている各シンボル列が停止するまで遊技者に
興趣を持続させることができる。
According to the moving display of the symbol row, since the multi-layered symbol row is moved and displayed at different speeds, the player can recognize that the symbol row is the multi-layered pattern. It is possible to give a new interest to the slot machine game that was a drawback. Further, when the moving display of the symbol arrays is stopped and the winning determination is performed, the symbols are changed by overlapping the multi-layered symbol arrays. It is possible to keep the player entertained until stopped.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、ビデオタイプのスロットマ
シンに本発明を適用した実施の形態について、図面を参
照しながら説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a video type slot machine will be described below with reference to the drawings.

【0009】本発明を用いたビデオタイプのスロットマ
シンの外観を示す図5において、スロットマシン本体の
中央にはCRT2が嵌め込まれ、これがシンボル表示窓
として用いられている。CRT2には、グラフィックデ
ータに基づいて映像化された擬似の第1リール3,第2
リール4,第3リール5、さらに横3本,斜め2本の入
賞ライン6が表示されている。
In FIG. 5 showing the appearance of a video type slot machine using the present invention, a CRT 2 is fitted in the center of the slot machine main body, and this is used as a symbol display window. The CRT 2 has pseudo first reels 3 and 2 that are visualized based on graphic data.
A reel 4, a third reel 5, and three horizontal and two oblique pay lines 6 are displayed.

【0010】第1〜第3リール3〜5には縦方向にシン
ボル(ブランクシンボルも含む)が配列され、これによ
り各リール3〜5ごとにシンボル列が構成されており、
CRT2には、各リールについて3個ずつ、合計9個の
シンボルが表示される。入賞ライン6は各リール3〜5
が停止したときに、シンボルの組合せを決めるためのラ
インとなり、ゲームの開始に先立ってコイン投入口7に
投入したコインの枚数によって、有効化される本数が決
められる。
On the first to third reels 3 to 5, symbols (including blank symbols) are arranged in a vertical direction, whereby a symbol row is formed for each of the reels 3 to 5.
The CRT 2 displays nine symbols in total, three for each reel. The winning line 6 is for each reel 3-5
Is stopped, the line becomes a line for determining a combination of symbols, and the number of activated coins is determined by the number of coins inserted into the coin insertion slot 7 prior to the start of the game.

【0011】1〜5枚のコインを投入した後、スタート
ボタン8を押すと、各リール3〜5が一斉に回転する。
各々のリール3〜5は、図1に示したように、外リール
3a,内リール3b,外リール4a,内リール4b,外
リール5a,内リール5bからなる。外リール3a〜5
aおよび内リール3b〜5bには、「ブランク(空
白)」,「スター」,「7」,「1BAR」,「2BA
R」,「3BAR」,「チェリー」等のシンボルが配列
されている。そして、スタートボタン8を押したときに
は外リール3a〜5aは上から下向きに移動表示され、
内リール3b〜5bは下から上向きに移動表示される。
このような移動表示を行なうにあたっては、外リール3
a〜5aを表示するためのグラフィックデータと、内リ
ール3b〜5bを表示するためのグラフィックデータと
を合成し、この合成データに基づいてCRT2を駆動す
ればよい。
When one to five coins are inserted and the start button 8 is pressed, the reels 3 to 5 rotate simultaneously.
As shown in FIG. 1, each of the reels 3 to 5 includes an outer reel 3a, an inner reel 3b, an outer reel 4a, an inner reel 4b, an outer reel 5a, and an inner reel 5b. Outer reels 3a-5
a and the inner reels 3b to 5b include "blank (blank)", "star", "7", "1BAR", "2BA".
Symbols such as "R", "3BAR", and "Cherry" are arranged. When the start button 8 is pressed, the outer reels 3a to 5a are moved and displayed from top to bottom,
The inner reels 3b to 5b are displayed moving upward from below.
In performing such a moving display, the outer reel 3
Graphic data for displaying a to 5a and graphic data for displaying the inner reels 3b to 5b may be combined, and the CRT 2 may be driven based on the combined data.

【0012】ストップボタン9a〜9cは、第1〜第3
リール3〜5に対応して設けられており、これを押すこ
とによって各リール3〜5の移動表示を停止させること
ができる。各リール3〜5の停止表示は、ストップボタ
ン9a〜9cを押したタイミングで外リール3a〜5a
を停止表示させた後、ランダムな時間経過の後に各内リ
ール3b〜5bが順次に停止表示されるようになってい
る。そして、内リール3b〜5bが停止すると、図1の
右側に示したように、外リール3a〜5aのシンボル
と、内リール3b〜5bのシンボルとが各入賞ライン上
に合成して停止表示される。
The stop buttons 9a to 9c are first to third
The reels 3 to 5 are provided corresponding to the reels 3 to 5. By pressing the reels 3 to 5, the movement display of the reels 3 to 5 can be stopped. The stop display of each of the reels 3 to 5 is performed when the stop buttons 9a to 9c are pressed.
Are stopped, and after a lapse of a random time, the inner reels 3b to 5b are sequentially stopped and displayed. When the inner reels 3b to 5b stop, as shown on the right side of FIG. 1, the symbols of the outer reels 3a to 5a and the symbols of the inner reels 3b to 5b are synthesized and stopped and displayed on each pay line. You.

【0013】こうしてすべてのリール3〜5が停止表示
され、有効化された入賞ライン6上に位置しているシン
ボルの組合せが入賞に該当したものであるときには、そ
の入賞役に対応した枚数の配当コインが受皿10に払出
されて1回のゲームが終了する。図示の例では、入賞ラ
イン6a上で「3BAR」−「3BAR」−「3BA
R」,入賞ライン6b上で「チェリー」−「チェリー」
−「−」,入賞ライン6c上で「チェリー」−「−」−
「−」の入賞役が得られており、コインの投入枚数が5
枚であると、これらのすべてが有効な入賞となって、そ
れぞれの入賞役毎の配当コイン枚数を合計した枚数の配
当コインが払出される。
In this manner, all reels 3 to 5 are stopped and displayed, and when the combination of the symbols located on the activated pay line 6 corresponds to the winning, the number of payouts corresponding to the winning combination is obtained. One coin is paid out to the tray 10 and one game ends. In the illustrated example, “3BAR” − “3BAR” − “3BA” on the winning line 6a.
R "," Cherry "-" Cherry "on the winning line 6b
-"-", "Cherry"-"-"-on the winning line 6c
The winning combination of “-” has been obtained, and the number of inserted coins is 5
If the number is one, all of them become effective prizes, and the payout coins of the total number of payout coins for each winning combination are paid out.

【0014】上記スロットマシンのリール3〜5の移動
ならびに停止表示、入賞判定、配当コインの払出等の各
処理は、マイクロコンピュータによって制御されてお
り、図2はその機能ブロックを概略的に示している。
Each processing such as the movement and stop display of the reels 3 to 5 of the slot machine, the winning determination, the payout of payout coins and the like is controlled by a microcomputer, and FIG. 2 schematically shows the functional blocks thereof. I have.

【0015】図2において、マイクロプロセッサユニッ
ト(MPU)18は、プログラムROM19に格納され
ているシーケンスプログラムに従って上述した各処理を
実行する。第1〜第3リール3〜5をCRT2にグラフ
ィック表示するために、各リール3〜5毎に第1〜第3
シンボルデータメモリ21〜23が設けられている。シ
ンボルデータメモリ21〜23は、それぞれ外リール用
のシンボルを表示するための外リールシンボルデータR
OM21a〜23aと、内リール用のシンボルを表示す
るための内リールシンボルデータROM21b〜23b
とから構成され、これらには各リールのシンボルの配列
順に対応したアドレス順に、シンボル表示用のグラフィ
ックデータが格納されている。
In FIG. 2, a microprocessor unit (MPU) 18 executes each of the above-described processes according to a sequence program stored in a program ROM 19. In order to graphically display the first to third reels 3 to 5 on the CRT 2, the first to third reels
Symbol data memories 21 to 23 are provided. The symbol data memories 21 to 23 store outer reel symbol data R for displaying symbols for outer reels, respectively.
OMs 21a to 23a and inner reel symbol data ROMs 21b to 23b for displaying inner reel symbols
In these, graphic data for symbol display are stored in the address order corresponding to the symbol arrangement order of each reel.

【0016】外リールシンボルデータROM21a〜2
3a,内リールシンボルデータROM21b〜23bか
ら読出されたシンボルデータは、リールごとに設けられ
たシンボルデータ合成部25〜27に供給される。これ
らのシンボルデータ合成部25〜27は、ROM21a
〜23a,ROM21b〜23bからのシンボルデータ
をリール毎に合成し、合成シンボルデータをMPU18
に供給する。映像信号処理部28は、MPU18から供
給されてくる合成シンボルデータを受け、これに基づい
てCRT2にリールごとにシンボルの移動ならびに停止
表示を行なう。
Outer reel symbol data ROM 21a-2
3a, the symbol data read from the inner reel symbol data ROMs 21b to 23b are supplied to symbol data synthesizing units 25 to 27 provided for each reel. These symbol data synthesizing units 25 to 27 are stored in the ROM 21a.
23a and the symbol data from the ROMs 21b to 23b are synthesized for each reel, and the synthesized symbol data is
To supply. The video signal processing unit 28 receives the combined symbol data supplied from the MPU 18, and based on the combined symbol data, moves and stops and displays the symbols on the CRT 2 for each reel.

【0017】コインセンサ30は、コイン投入口7から
投入されたコインの枚数データをMPU18に入力し、
MPU18はこの枚数データによって入賞ライン6のう
ちで有効化される本数を決定する。なお、入賞ライン6
のうちで有効化されたものはCRT2に表示される。
The coin sensor 30 inputs data of the number of coins inserted from the coin insertion slot 7 to the MPU 18,
The MPU 18 determines the number of activated pay lines 6 based on the number data. The winning line 6
Those activated are displayed on CRT2.

【0018】スタート信号発生部31は、スタートボタ
ン8を押したときにスタート信号をMPU18に入力
し、これによりMPU18はリール3〜5の移動表示が
開始される。ストップボタン9a〜9cを押したときに
は、ストップ信号発生部32からMPU18にリールご
とに外リールストップ信号が供給され、外リール3a〜
5aの移動表示が停止される。ランダムタイマ33は、
ストップ信号発生部32からすべてのリールについての
外リールストップ信号が発生された後、ランダムな時間
経過の後に3個の内リールストップ信号をMPU18に
順次出力する。
The start signal generator 31 inputs a start signal to the MPU 18 when the start button 8 is pressed, whereby the MPU 18 starts moving and displaying the reels 3-5. When the stop buttons 9a to 9c are pressed, an outer reel stop signal is supplied from the stop signal generator 32 to the MPU 18 for each reel, and the outer reels 3a to 3c
The moving display of 5a is stopped. The random timer 33 is
After the outer reel stop signals for all the reels are generated from the stop signal generator 32, three random reel stop signals are sequentially output to the MPU 18 after a lapse of random time.

【0019】入賞判定部34はリール3〜5の移動表示
が停止した後、有効化された入賞ライン上で停止表示さ
れているシンボルの組合せが入賞に該当しているか否か
を判定する。入賞ライン上に停止しているシンボルの種
類は、シンボルデータROM内のアドレスデータに基づ
いてMPU18で識別することができるから、そのアド
レスデータの組合せによりシンボルの組合せを特定する
ことができる。コイン払出し器35は、入賞判定の結
果、入賞が得られているときにMPU18からの指令に
より作動し、入賞役に応じた枚数の配当コインを払出し
て停止する。
After the movement display of the reels 3 to 5 is stopped, the winning determination unit 34 determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line corresponds to a winning. Since the type of the symbols stopped on the pay line can be identified by the MPU 18 based on the address data in the symbol data ROM, the combination of the symbols can be specified by the combination of the address data. The coin payout device 35 is activated by a command from the MPU 18 when a winning is determined as a result of the winning determination, and pays out a payout coin in a number corresponding to the winning combination and stops.

【0020】上記スロットマシンの作用について、図3
のフローチャートに従って説明する。
FIG. 3 shows the operation of the slot machine.
This will be described according to the flowchart of FIG.

【0021】たとえば5枚のコインをコイン投入口7に
投入すると、5本の入賞ライン6のすべてが有効化され
たことがCRT2に表示される。スタートボタン8を押
すと、MPU18は外リールシンボルデータROM21
a〜23a,内リールシンボルデータROM21b〜2
3bに対し、シンボルごとの先頭番地を順次にスキャン
していくアドレススキャン信号が供給される。このと
き、外リールシンボルデータROM21a〜23aに対
するアドレススキャンと、内リールシンボルデータRO
M21b〜23bのアドレススキャンの方向は逆になっ
ている。したがって、CRT2上では、外リール3a〜
5aについてはシンボルが上から下向きに移動していく
ように表示され、内リール3b〜5bにはシンボルが下
から上向きに移動していくように表示される。これによ
り遊技者には、各リール3〜5が内外二重のリールで構
成され、しかもこれらが逆方向に回転していくように観
察され、斬新なゲーム感覚が与えられるようになる。
For example, when five coins are inserted into the coin insertion slot 7, it is displayed on the CRT 2 that all five pay lines 6 are activated. When the start button 8 is pressed, the MPU 18 stores the outer reel symbol data ROM 21
a to 23a, inner reel symbol data ROMs 21b to 2
An address scan signal for sequentially scanning the start address of each symbol is supplied to 3b. At this time, the address scan for the outer reel symbol data ROMs 21a to 23a and the inner reel symbol data RO
The direction of the address scan of M21b to M21b is reversed. Therefore, on the CRT 2, the outer reels 3a to 3a
The symbol 5a is displayed so that the symbol moves downward from the top, and the inner reels 3b to 5b are displayed such that the symbol moves upward from the bottom. As a result, the player can observe the reels 3 to 5 as dual inner and outer reels and rotate them in the opposite direction, giving a novel game feeling.

【0022】なお、外リール3a〜5aの移動表示の方
向に対し、内リール3b〜5bの移動表示の方向を同じ
にする場合には、両者の移動表示の速さを異ならせてお
けば、同様の興趣が得られる。
If the moving display direction of the inner reels 3b to 5b is the same as the moving display direction of the outer reels 3a to 5a, the moving display speed of the two reels may be different. A similar interest can be obtained.

【0023】任意のタイミングでストップボタン9a〜
9cが押されると、ストップ信号発生部32からのリー
ルストップ信号によって、外リールシンボルデータRO
M21a〜23aに対するアドレススキャンが停止し、
外リールストップ信号が入力された時点でのアドレスデ
ータだけが外リールシンボルデータROM21a〜23
aに入力されたままとなる。したがって、外リール3a
〜5aについてはシンボルの移動表示が停止し、入賞ラ
イン上には外リール3a〜5aのシンボルが停止表示さ
れる。
Stop buttons 9a to 9
9c is pressed, the outer reel symbol data RO is output by the reel stop signal from the stop signal generator 32.
The address scan for M21a to 23a stops,
Only the address data at the time when the outer reel stop signal is input is stored in the outer reel symbol data ROMs 21a-23.
It remains input to a. Therefore, the outer reel 3a
The moving display of the symbols is stopped for .about.5a, and the symbols of the outer reels 3a to 5a are stopped and displayed on the winning line.

【0024】従来のスロットマシンでは、この時点で入
賞ライン上でのシンボルの組合せが決定されてしまう
が、このスロットマシンでは内リールシンボルデータR
OM21b〜23bには引続きMPU18からアドレス
スキャン信号が供給され続けているから、内リール3b
〜5bの移動表示は継続されたままとなっている。
In the conventional slot machine, the combination of symbols on the pay line is determined at this point. However, in this slot machine, the inner reel symbol data R
Since the address scan signal is continuously supplied from the MPU 18 to the OMs 21b to 23b, the inner reel 3b
The moving display of 5b is continued.

【0025】外リール3a〜5aの移動表示がすべて終
わった後、ランダムタイマ33が作動して順次に3つの
内リールストップ信号をMPU18に入力する。これに
より内リールシンボルデータROM21b〜23bのア
ドレススキャンも停止し、内リール3b〜5bもCRT
2に停止表示される。図1に示したように、リール3〜
5のすべてが停止表示されると、外リール3a〜5aの
シンボルと、内リール3b〜5bのシンボルとが重なり
合った状態でCRT2に表示される。そして、外リール
3a〜5aだけが停止した状態では、入賞ライン6b上
で「チェリー」−「−」−「−」の入賞が得られただけ
であるのに対し、内リール3b〜5bが停止した状態で
は、入賞ライン6a,6b,6cの3ライン上で入賞が
得られるようになる。特に入賞ライン6a上では、外リ
ール3a〜5aだけによるシンボルの組合せが「1BA
R」−「3BAR」−「1BAR」で外れであるのに対
し、内リール3b〜5bが停止すると「3BAR」−
「3BAR」−「3BAR」の大ヒットの入賞が得られ
ることになる。
After all the movements of the outer reels 3a to 5a have been completed, the random timer 33 operates to sequentially input three inner reel stop signals to the MPU 18. As a result, the address scan of the inner reel symbol data ROMs 21b to 23b is also stopped, and the inner reels 3b to 5b are also
2 is stopped and displayed. As shown in FIG.
When all of the symbols 5 are stopped and displayed, the symbols of the outer reels 3a to 5a and the symbols of the inner reels 3b to 5b are displayed on the CRT 2 in a state of being overlapped. In the state where only the outer reels 3a to 5a are stopped, only the winning of "Cherry"-"-"-"-" is obtained on the winning line 6b, whereas the inner reels 3b to 5b are stopped. In this state, a prize can be obtained on the three pay lines 6a, 6b and 6c. In particular, on the winning line 6a, the combination of symbols using only the outer reels 3a to 5a is "1BA
R "-" 3BAR "-" 1BAR ", while the inner reels 3b-5b stop," 3BAR "-
A big hit prize of "3BAR"-"3BAR" will be obtained.

【0026】なお、内リール3b〜5bの移動表示を停
止させるための内リールストップ信号をランダムタイマ
33から得るようにしているが、外リール3a〜5aが
停止した後、さらにストップボタン9a〜9cを押した
ときに内リールストップ信号を発生させることも可能で
ある。また、ストップボタン9a〜9cを省略し、外リ
ール3a〜5aの移動表示についても、ランダムタイマ
33からのストップ信号で停止させるオートストップ型
にすることもできる。
Although the inner reel stop signal for stopping the moving display of the inner reels 3b to 5b is obtained from the random timer 33, after the outer reels 3a to 5a are stopped, the stop buttons 9a to 9c are further provided. It is also possible to generate an inner reel stop signal when is pressed. Further, the stop buttons 9a to 9c may be omitted, and the moving display of the outer reels 3a to 5a may be of an auto-stop type in which a stop signal from the random timer 33 stops.

【0027】その後、MPU18から外リールシンボル
データROM21a〜23a,内リールシンボルデータ
ROM21b〜23bに供給されているシンボルデータ
読出用のアドレスデータをもとに入賞判定部34に入賞
判定が行なわれる。そして、この場合には入賞ライン6
a,6b,6cで得られている入賞の各々に対応した枚
数の配当コインがコイン払出し器35により払出され、
1ゲーム終了となる。
Thereafter, based on the symbol data read address data supplied from the MPU 18 to the outer reel symbol data ROMs 21a to 23a and the inner reel symbol data ROMs 21b to 23b, a prize determination is made by the prize determining unit 34. And in this case, the winning line 6
Payout coins corresponding to each of the winnings obtained at a, 6b and 6c are paid out by the coin payout device 35,
One game is over.

【0028】以上のように、リール3〜5の各々を、外
リール3a〜5aと内リール3b〜5bの二重構成にす
れば、外リールの「ブランク」を通して内リールのシン
ボルが現われたり、また、外リールのシンボルと内リー
ルのシンボルとを重ね合わせることによってシンボルの
種類が変わったりするようになり、結果的にシンボルの
種類を増やすことが可能となる。そして、たとえば図1
の第2リール4の上段に表わされているように、「スタ
ー」シンボルと「7」シンボルとの合成シンボルが入賞
ライン上に揃ったときには、ジャックポットを与える
等、これまでのスロットマシンにはない新たな興趣を導
入することができる。
As described above, if each of the reels 3 to 5 has a double structure of the outer reels 3a to 5a and the inner reels 3b to 5b, the symbols of the inner reel appear through the "blank" of the outer reel. Further, by superimposing the symbols of the outer reel and the symbols of the inner reel, the types of the symbols are changed, and as a result, the types of the symbols can be increased. And, for example, FIG.
As shown in the upper row of the second reel 4, when the composite symbol of the "star" symbol and the "7" symbol are aligned on the pay line, a jackpot is given to the slot machine so far. There is no new interest that can be introduced.

【0029】また、外リール3a〜5aあるいは内リー
ル3b〜5bのいずれかだけにシンボルを配列し、他方
のリールについては背景色を施しておき、入賞ライン上
における背景色だけの組合せ、シンボルだけの組合せ、
さらには背景色とシンボルとの組合せで種々の入賞ラン
クを決めることも可能である。
The symbols are arranged only on one of the outer reels 3a to 5a or the inner reels 3b to 5b, and the other reels are given a background color. A combination of
Furthermore, various winning ranks can be determined by a combination of the background color and the symbol.

【0030】図4は、本発明をポーカーゲーム用のスロ
ットマシンに適用した際のシンボル表示例を示したもの
である。すなわち、CRT2に表示する擬似のリール4
0〜44を、上述した実施の形態と同様に外リール40
a〜44aと内リール40b〜44bとから構成し、外
リール40a〜44aにはトランプカードの「ハー
ト」,「ダイヤ」,「クローバー」,「スペード」の種
類を表わすシンボルを表示させ、内リール40b〜44
bには「数」のシンボルを表示させるようにしてある。
そして、リール40〜44で表示されるすべてのシンボ
ルが外リール40a〜44aのシンボルと、内リール4
0b〜44bのシンボルとの組合せで構成される。
FIG. 4 shows an example of symbol display when the present invention is applied to a slot machine for a poker game. That is, the pseudo reel 4 displayed on the CRT 2
0 to 44 as in the above-described embodiment.
a to 44a and inner reels 40b to 44b. On the outer reels 40a to 44a, symbols representing the types of "heart", "diamond", "clover", and "spade" of playing cards are displayed. 40b-44
The symbol "number" is displayed on b.
Then, all the symbols displayed on the reels 40 to 44 are the symbols of the outer reels 40 a to 44 a and the inner reel 4.
It is composed of a combination of symbols 0b to 44b.

【0031】従来のポーカーゲーム用のスロットマシン
では、リール駆動タイプのものでは1リールに配列でき
るカードの枚数に限りがあり、またビデオタイムのもの
でも全種類のカードについてグラフィックデータをメモ
リに用意することが煩雑なため、限られた種類のカード
しか用いることができなかったが、本実施の形態によれ
ば、トランプカードのすべてのカードをCRT2上に簡
単に表示することがで、より実際に近いポーカーゲーム
を行なうことができるようになる。
In a conventional slot machine for a poker game, the number of cards that can be arranged on one reel is limited in a reel-driven type, and graphic data is prepared in a memory for all types of cards even in a video time type. However, according to the present embodiment, all of the playing cards can be easily displayed on the CRT 2, which makes it more practical. You will be able to play a near poker game.

【0032】以上のような本実施の形態をもとに本発明
について説明してきたが、内リールの移動表示を先に停
止させてから外リールの移動表示を停止させることもで
きる。また、ビデオタイプのスロットマシンの場合に
は、外リールの移動表示の方向に対し、内リールの移動
表示の方向を直交する方向にすることも可能である。さ
らに、第1〜第3リールのそれぞれを外リールと内リー
ルとの二重構成にするだけでなく、これらを三重構成に
してもよい。さらに、本発明はリール駆動タイプのスロ
ットマシンにも用いることができ、この場合には外リー
ルを透明にした上でシンボルやブランクを配列し、外リ
ールを通して内リールのシンボルが観察できるようにし
ておけばよい。
Although the present invention has been described based on the above embodiment, the moving display of the outer reel may be stopped after the moving display of the inner reel is stopped first. Further, in the case of a video type slot machine, the direction of the moving display of the inner reel can be set to a direction orthogonal to the direction of the moving display of the outer reel. Further, each of the first to third reels may not only have a double configuration of an outer reel and an inner reel but also have a triple configuration. Furthermore, the present invention can also be used for a reel driven type slot machine, in which case the outer reel is made transparent, symbols and blanks are arranged, and the symbols on the inner reel can be observed through the outer reel. It is good.

【0033】[0033]

【発明の効果】上述したように、本発明のスロットマシ
ンによれば、シンボル列を多層構成とし、重なり合った
シンボル列が各々異なった速度で移動表示されるから、
遊技者にはシンボル列の移動中でもこれまでにはない新
たなゲーム感覚を与えることができる。また、シンボル
列の移動表示が停止される際にも、多層となっているシ
ンボル列が順次に停止していく過程でシンボルに変化が
生じることがあるから、すべてのシンボル列が停止する
まではゲームの興趣が持続されるようになり、従来のス
ロットマシンの持つ単調さを大幅に改善することができ
る。
As described above, according to the slot machine of the present invention, the symbol row has a multilayer structure, and the overlapping symbol rows are moved and displayed at different speeds.
The player can be given a new game feeling even before the symbol row is moved. Also, when the moving display of the symbol columns is stopped, the symbols may change in the process of sequentially stopping the multi-layered symbol columns. The interest in the game is maintained, and the monotony of the conventional slot machine can be greatly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンのシンボル列を
示す概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a symbol sequence of a slot machine using the present invention.

【図2】本発明のスロットマシンの構成を概略的に示す
機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram schematically showing a configuration of the slot machine of the present invention.

【図3】本発明のスロットマシンの処理の流れを示すフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing flow of the slot machine of the present invention.

【図4】シンボル列の他の例を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing another example of a symbol sequence.

【図5】本発明を用いたスロットマシンの外観正面図で
ある。
FIG. 5 is an external front view of the slot machine using the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2はCRT、3〜5は第1〜第3リール、3a〜5aは
外リール、3b〜5bは内リール、6は入賞ライン、2
1〜23は第1〜第3シンボルデータメモリである。
2 is a CRT, 3 to 5 are first to third reels, 3a to 5a are outer reels, 3b to 5b are inner reels, 6 is a winning line, 2
1 to 23 are first to third symbol data memories.

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成10年12月28日[Submission date] December 28, 1998

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 遊技機 [Title of the Invention] game machine

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に、複数のシンボル列を移動表示可能な可変表示装置を
含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状
態に制御可能となる遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine,
A variable display device that can move and display multiple symbol columns
The display result of the variable display device is specified in advance.
Game that is advantageous to the player when the display mode becomes
The present invention relates to a gaming machine which can be controlled in a state .

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシン等の遊技機に備えられ
た、複数のシンボル列を移動表示可能な可変表示装置
は、種々のシンボルを外周に配列した複数のリールを実
際に回転させるリール駆動タイプのものと、ROMに格
納されたグラフィックデータに基づいて擬似的にリール
の回転をCRTに表示してシンボルの移動する様子を映
像表示するビデオタイプのものとがある。そして、いず
れのタイプのものでも、シンボルの移動表示が停止した
ときに入賞ライン上で停止しているシンボルの組合わせ
によって入賞の有無の表示が行なわれる。
2. Description of the Related Art A game machine such as a slot machine is provided with a game machine.
In addition, a variable display device capable of moving and displaying a plurality of symbol arrays includes a reel drive type that actually rotates a plurality of reels in which various symbols are arranged on an outer periphery, and a variable drive device based on graphic data stored in a ROM. There is a video type that displays the rotation of a reel on a CRT in a simulated manner and displays the movement of a symbol. In any type, when the moving display of the symbols is stopped, the presence or absence of the winning is displayed by a combination of the symbols stopped on the winning line.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0003】上述したような可変表示装置を含む遊技機
では、遊技者がストップボタンを操作したときに発生さ
れるストップ信号や、遊技機に内蔵されたランダムタイ
マから自動的に発生されるストップ信号によって実際の
リールの回転を停止させたり、あるいは擬似リールの回
転表示を停止させて入賞ライン上にシンボルを停止表示
する。そして、入賞が得られたときには配当コインの払
出や、ボーナスゲーム等の遊技上での特典を与えるよう
にしている。
In a gaming machine including a variable display device as described above, a stop signal generated when a player operates a stop button or a random timer built in the gaming machine automatically generates a stop signal. The rotation of the actual reel is stopped or the rotation of the pseudo reel is stopped in response to the stop signal, and the symbols are stopped and displayed on the pay line. When a prize is obtained, a payout coin is paid out, and a bonus in a game such as a bonus game is given.

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、一般にストップ信号でリールの回転表示が
停止されると、その時点で入賞ライン上でシンボルが特
定されてしまい、ゲームが単調になりやすいという欠点
があった。また、リール駆動タイプの可変表示装置
は、1リールに割り当てられるシンボルの種類や個数を
あまり多くすることはできず、遊技機においてゲームの
趣向に多様性を与えることが非常に困難であった。
SUMMARY OF THE INVENTION However, the conventional
Generally, in the gaming machine , when the rotation display of the reels is stopped by the stop signal, the symbols are specified on the pay line at that time, and the game tends to be monotonous. In the variable display device of the reel drive type, the types and the number of symbols assigned to one reel cannot be increased so much, and it is very difficult to give a variety of tastes to a game in a gaming machine. It was difficult.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】本発明は、以上のような従来技術の問題点
を解決するためになされたもので、リールそのものある
いはCRTに表示される擬似リールの回転表示や、リー
ル停止時のシンボル表示に独特の趣向をこらすことによ
って、ゲームに新たな興趣を盛り込んだ遊技機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and is unique to the rotation display of a reel itself or a pseudo reel displayed on a CRT or the symbol display at the time of reel stop. It is an object of the present invention to provide a gaming machine incorporating a new interest in a game by changing the taste.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、上記目的を達成するにあたり、複数のシンボル列を
移動表示可能な可変表示装置を含み、該可変表示装置の
表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合
に遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能となる遊技
機であって、前記シンボル列の移動表示は、互いに重な
り合った複数のシンボル列を互いに異なった速度で移動
表示させることによって行なわれることを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、上記目的を達成するにあた
り、複数のシンボル列を移動表示可能な可変表示装置を
含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な遊技状
態に制御可能となる遊技機であって、前記シンボル列の
移動表示は、互いに重なり合った複数のシンボル列を互
いに異なった方向に移動表示させることによって行なわ
れることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is provided.
In order to achieve the above objective ,
Including a variable display device capable of moving display, the variable display device
When the display result is a predetermined specific display mode
Game that can be controlled to a game state that is advantageous to the player
Wherein the moving display of the symbol columns overlaps each other.
Moving multiple symbol sequences at different speeds
It is characterized by being displayed.
The present invention described in claim 2 achieves the above object.
Variable display device that can move and display multiple symbol arrays.
The display result of the variable display device is specified in advance.
Game that is advantageous to the player when the display mode becomes
A gaming machine that can be controlled in a state,
In the moving display, a plurality of symbol rows that overlap each other are displayed.
By moving and displaying in different directions
It is characterized by being performed.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】[0007]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、シンボル列
の移動表示は、互いに重なり合った複数のシンボル列が
異なった速度で移動表示されるから、遊技者はシンボル
列が重なり合っていることを識別することができ、従
来、単調さが欠点であった遊技機におけるゲームに新た
な興趣を持たせることができる。さらに、シンボル列の
移動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なるか否かを判定されるときには、異なった速度で移動
表示されるシンボル列が重ね合わされることによってシ
ンボルに変化が生じることから、移動表示される各シン
ボル列が停止するまで遊技者に興趣を持続させることが
できる。請求項2に記載の本発明によれば、シンボル列
の移動表示は、互いに重なり合った複数のシンボル列が
異なった方向に移動表示されるから、遊技者はシンボル
列が重なり合っていることを識別することができ、従
来、単調さが欠点であった遊技機におけるゲームに新た
な興趣を持たせることができる。さらに、シンボル列の
移動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なるか否かを判定されるときには、異なった方向に移動
表示されるシンボル列が重ね合わされることによってシ
ンボルに変化が生じることから、移動表示される各シン
ボル列が停止するまで遊技者に興趣を持続させることが
できる。
SUMMARY OF] According to the present invention described in claim 1, moving display of the symbol sequence, since the motion display at different speeds plurality of symbol columns overlap each other, it player that overlapping symbol sequence Can be distinguished, and a game in a gaming machine , which has conventionally been disadvantageous in monotony, can be given a new interest. Further, the display result of the moving display of the symbol row is determined by a predetermined specific display mode.
Move at different speeds when determining if
Since the symbols are changed by the superimposition of the displayed symbol rows, it is possible to keep the player entertained until the moving and displayed symbol rows stop. According to the second aspect of the present invention, a symbol sequence
In the moving display of, multiple symbol rows overlapping each other are displayed.
The player moves to a different direction, so the player
Columns can be identified as overlapping, and
In the past, new games have been introduced for gaming machines, where monotony was a drawback
We can give interesting interest. In addition, the symbol column
The display result of the moving display is a predetermined specific display mode.
Move in different directions when it is determined
The displayed symbol row is superimposed on the
Because the symbol changes, each symbol that is moved and displayed
Keeping the player entertained until the bol row stops
it can.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0033[Correction target item name] 0033

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0033】[0033]

【発明の効果】上述したように、本発明の請求項1に記
載の発明によれば、重なり合ったシンボル列が各々異な
った速度で移動表示されるから、遊技者にはシンボル列
の移動中でもこれまでにはない新たなゲーム感覚を与え
ることができる。また、シンボル列の移動表示が停止さ
れる際にも、重なり合っているシンボル列が順次に停止
していく過程でシンボルに変化が生じることがあるか
ら、すべてのシンボル列が停止するまではゲームの興趣
が持続されるようになり、従来の遊技機の持つ単調さを
大幅に改善することができる。また、本発明の請求項2
に記載の発明によれば、重なり合ったシンボル列が各々
異なった方向に移動表示されるから、遊技者にはシンボ
ル列の移動中でもこれまでにはない新たなゲーム感覚を
与えることができる。また、シンボル列の移動表示が停
止される際にも、重なり合っているシンボル列が順次に
停止していく過程でシンボルに変化が生じることがある
から、すべてのシンボル列が停止するまではゲームの興
趣が持続されるようになり、従来の遊技機の持つ単調さ
を大幅に改善することができる。
As described above, according to claim 1 of the present invention.
According to the mounting of the invention, since symbol sequence each other an overlapping is moved and displayed at each different speeds, the player can give a new game feeling not ever even during the movement of the symbol columns. Also, when the moving display of the symbol columns is stopped, the symbols may change in the process of sequentially stopping the overlapping symbol columns, so that the game may be stopped until all the symbol columns are stopped. The amusement is maintained, and the monotony of the conventional gaming machine can be greatly improved. Further, claim 2 of the present invention
According to the invention described in (1), each of the overlapping symbol strings is
The player is moved to a different direction
A new game feeling that has never existed while moving
Can be given. Also, the moving display of the symbol column is stopped.
When stopped, overlapping symbol strings are
Symbols may change in the process of stopping
From the start of the game until all symbol columns stop
Attraction has been maintained, and the monotony of conventional gaming machines
Can be greatly improved.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図2[Correction target item name] Figure 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図2】本発明を用いたスロットマシンの構成を概略的
に示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram schematically showing a configuration of a slot machine using the present invention.

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図3[Correction target item name] Figure 3

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図3】本発明を用いたスロットマシンの処理の流れを
示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing of the slot machine using the present invention.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 シンボル表示窓に複数のシンボル列を順
次に移動表示し、シンボル列の移動表示が停止したとき
に入賞ラインで停止しているシンボルの組合せによって
入賞の有無を表示するスロットマシンにおいて、 前記シンボル列を互いに重なり合った複数のシンボル列
で構成し、これらの複数のシンボル列を互いに異なった
速度で移動表示させるとともに、移動表示が停止したと
きには重なり合ったシンボル列の相互により入賞ライン
上でのシンボルが構成されることを特徴とする、スロッ
トマシン。
1. A slot machine for sequentially moving and displaying a plurality of symbol columns in a symbol display window and displaying the presence or absence of a prize by a combination of symbols stopped on a prize line when the moving display of the symbol columns is stopped. The symbol row is composed of a plurality of symbol rows overlapping each other, and the plurality of symbol rows are moved and displayed at different speeds, and when the moving display is stopped, the overlapping symbol rows are formed on a winning line by mutual overlapping. A slot machine characterized by the following symbols.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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