JPH11197339A - Game machine control device - Google Patents

Game machine control device

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JPH11197339A
JPH11197339A JP10017957A JP1795798A JPH11197339A JP H11197339 A JPH11197339 A JP H11197339A JP 10017957 A JP10017957 A JP 10017957A JP 1795798 A JP1795798 A JP 1795798A JP H11197339 A JPH11197339 A JP H11197339A
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JP
Japan
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game
program
information
true
rom
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10017957A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoji Komiya
洋二 籠宮
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SKG Co Ltd
Original Assignee
SKG Co Ltd
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Publication date
Application filed by SKG Co Ltd filed Critical SKG Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To surely and easily detect a foul deed wherein an authentic game program which is provided by a game machine maker is illegally used even by a constitution wherein a CPU and a ROM are separate bodies by irreversibly prohibiting an ex post facto access for genuine/false information which is stored in a genuine/false information memory part. SOLUTION: An identification circuit 10H substantially stops a CPU for one time, and confirms the agreement between a check code which is calculated by a ROM check circuit 10Hh and a program check code of a built-in ROM, and judges that an application program for a game is an authentic program which is fed frown the game maker. In addition, the ROM check circuit 10Hh confirms the agreement between an individual check code which is secretely and peculiarly stored by itself, and the check code of the built-in ROM, and judges whether the authetic program is prepared for other game machines or not. Then, only when all of these conditions are satisfied, the operation of the CPU is allowed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機を制御する
遊技機制御装置に関し、詳しくは遊技プログラムを記憶
した記憶手段に対する不正行為を確実かつ簡易なシステ
ムにより防止する不正防止技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device for controlling a game machine, and more particularly to a technology for preventing fraudulent acts on a storage means storing a game program by a reliable and simple system.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機などの遊技機は電子化
が広範に進められており、特定の入賞口への入賞に伴っ
て多桁の数字が一定時間回転し、多桁の数字の組み合わ
せが特定の場合に、入賞口の可動片が入賞しやすい位置
に移動するといった制御が行なわれている。こうした遊
技条件は、遊技プログラムとしてプログラム化され、不
揮発的に記憶する外部記憶素子としてのROMあるいは
遊技機制御素子としてのCPU内蔵ROMに記憶、供給
されている。そして、CPUを中心とする遊技機制御素
子は、これらの記憶手段に記憶された遊技プログラムを
適宜読み込み、実行することで、遊技機の制御を行なっ
ている。すなわち、遊技機制御素子と記憶手段との組み
合わせからなるこの種の遊技機用制御装置は、記憶手段
に記憶される遊技プログラムの遊技条件、例えばパチン
コ装置であれば変動入賞の確率などに基づいて作動する
ため、この遊技プログラムを改竄して不当遊技を行なう
不正が可能となる。
2. Description of the Related Art In recent years, electronic gaming machines such as pachinko machines have been extensively digitized, and a multi-digit number is rotated for a predetermined time in accordance with a prize at a specific winning opening, and a combination of multi-digit numbers is used. Is controlled, the movable piece of the winning opening is moved to a position where it is easy to win. These game conditions are programmed as a game program, and are stored and supplied to a ROM as an external storage element or a CPU built-in ROM as a game machine control element which is stored in a nonvolatile manner. The gaming machine control element, mainly the CPU, controls the gaming machine by appropriately reading and executing the gaming programs stored in these storage units. That is, this type of gaming machine control device comprising a combination of a gaming machine control element and a storage means, based on the game conditions of the game program stored in the storage means, for example, the probability of variable winning in the case of a pachinko machine Since the game program is operated, it is possible to falsify the game program and perform an illegal game.

【0003】この様な遊技プログラムの改竄に対処する
ために、例えば特開平7−299204号公報に開示さ
れるように、遊技機制御素子の内蔵ROMに特定の真偽
情報を記憶し、遊技機の制御に先立ってこの真偽情報と
遊技プログラムに付加されている真偽照合用情報との整
合性をチェックする技術が提案されている。この技術に
よれば、不正な遊技プログラムを遊技機制御素子が実行
する事態は確実に回避され、記憶手段に記憶された遊技
プログラムの改竄や外部記憶素子としてのROMの取り
替えと行った不正行為を排除することができる。
In order to cope with such alteration of a game program, specific authenticity information is stored in a built-in ROM of a game machine control element as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-299204, for example. Prior to such control, there has been proposed a technique for checking the consistency between the true / false information and the true / false collation information added to the game program. According to this technology, a situation in which the gaming machine control element executes an unauthorized gaming program is reliably avoided, and the tampering of the gaming program stored in the storage means or the replacement of the ROM as the external storage element and the illegal act performed are performed. Can be eliminated.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機制御素子および遊技機制御装置は、次の様な不正
行為に対して全く無力であり、未だに十分なセキュリテ
ィ機能を果たしていなかった。内蔵ROMに特定の真偽
情報を記憶し、その真偽情報に基づき遊技プログラムの
正当性をチェックする従来の不正検出技術では、遊技プ
ログラムに付加されている真偽照合用情報が正当である
ときは当然ながら不正として検出することはできない。
すなわち、遊技機メーカから正当に供給される記憶手段
であれば、その記憶手段に記憶されている遊技プログラ
ムは常に正当性あるものとして処理され、遊技機制御装
置は遊技機の制御を開始するのである。
However, conventional game machine control elements and game machine control devices are completely ineffective against the following illegal acts, and have not yet fulfilled a sufficient security function. In the conventional fraud detection technology that stores specific authenticity information in a built-in ROM and checks the validity of the game program based on the authenticity information, when the authenticity verification information added to the game program is valid. Of course cannot be detected as fraudulent.
In other words, if the storage means is properly supplied from the gaming machine maker, the game program stored in the storage means is always processed as being valid, and the gaming machine control device starts controlling the gaming machine. is there.

【0005】しかし、遊技機メーカは多種多様な遊技機
を市場に提供しており、その遊技機の機種に応じた種類
の正当な遊技プログラム及びこれを記憶する記憶素子が
存在している。すなわち、遊技機制御素子に対して正当
性あるものと判断される遊技プログラムや記憶素子は、
少なくともそのメーカの機種数だけ存在するのである。
However, game machine manufacturers provide a wide variety of game machines on the market, and there are valid game programs of a type corresponding to the model of the game machine and a storage element for storing the program. That is, a game program or a storage element determined to be valid for the gaming machine control element is:
There are at least as many models as the manufacturer.

【0006】しかも、遊技機メーカがそれぞれ独自に遊
技機用制御素子を開発、製造することは非効率であるこ
とから、各遊技機メーカは真偽情報記憶部に所定の真偽
情報が記憶された特殊な遊技機制御素子を半導体素子メ
ーカから購入することが一般的である。従って、同じ素
子を用いている遊技機メーカは、一定の真偽情報に適合
する一定の真偽照合用情報を用いることとなり、遊技機
制御素子が正当性あるものとして判断する遊技プログラ
ムや記憶素子は、各遊技機メーカから提供される総ての
遊技機の機種数の総和となり、相当数に上ることにな
る。
In addition, since it is inefficient for each gaming machine maker to independently develop and manufacture a gaming machine control element, each gaming machine maker stores predetermined true / false information in a true / false information storage unit. Generally, special game machine control elements are purchased from semiconductor element manufacturers. Therefore, a game machine maker using the same element will use certain authenticity matching information that conforms to certain authenticity information, and the game machine control element will determine that the gaming machine control element determines that it is legitimate. Is the sum of the number of models of all gaming machines provided by each gaming machine maker, which is a considerable number.

【0007】この様に遊技機制御素子が正当性あるもの
として実行する遊技プログラムが多数に亘るため、ある
遊技機の遊技プログラムを他の機種の遊技プログラムと
書き換えたり、遊技プログラムを記憶している外部RO
Mを他の機種の外部ROMと取り替える新たな不正行為
が成立するのである。例えば、ある機種の遊技プログラ
ムは変動入賞口である可変翼へのパチンコ玉の入賞確率
が高いために可変翼の稼働回数を10回に制限している
場合、この遊技プログラムを可変翼へのパチンコ玉の入
賞確率が低いために可変翼の稼働回数が20回に設定し
てある他の機種の遊技プログラムへ変更するならば、不
正に大量の入賞を得ることができるようになる。
As described above, since the game machine control element executes a large number of game programs to be executed, the game program of a certain game machine is rewritten as a game program of another model, or the game program is stored. External RO
A new fraudulent act of replacing M with an external ROM of another model is established. For example, a game program of a certain model restricts the number of times of operation of the variable wing to 10 due to a high probability of winning a pachinko ball to the variable wing which is a variable winning opening. If the operating frequency of the variable wing is changed to 20 and the game program is changed to another type of game program because the winning probability of the ball is low, a large number of winnings can be obtained illegally.

【0008】この種の不正行為は、遊技最中に特殊な器
具を用いて行なわれるものではないため、その外観上も
通常の遊技装置と全く変わることがない。このため、従
来より遊技店に設置されている不正検出装置、例えば監
視カメラ、磁気センサや電波センサによって摘発するこ
とは困難であった。しかも、この不正行為は、改竄され
た遊技機制御装置により継続的に行なわれるため、その
他の不正行為による被害とは比べものにならないほどの
大きな損害が発生する。
[0008] Since this kind of misconduct is not performed using special equipment during the game, the appearance of the device does not differ from the ordinary game device at all. For this reason, it has been difficult to detect with a fraud detection device conventionally installed in a game store, for example, a monitoring camera, a magnetic sensor, or a radio wave sensor. In addition, since this fraudulent act is continuously performed by the falsified gaming machine control device, a great damage occurs that is incomparable to damage caused by other fraudulent acts.

【0009】また、遊技機制御装置の遊技プログラムの
改竄は、専ら遊技店が閉店している休日や夜間に行なわ
れるため、これを摘発するためには24時間体制で警備
要員を雇用するなどが必要となり、遊技店の支出するセ
キュリティ費用は増加の一途をたどっている。
[0009] Further, since the falsification of the game program of the game machine control device is carried out exclusively on holidays or at night when the game store is closed, hiring security personnel 24 hours a day to detect this is necessary. It is becoming increasingly necessary, and the security costs of amusement stores are steadily increasing.

【0010】本発明は、上記問題点を解決するためにな
され、遊技機メーカから提供される正当性ある遊技プロ
グラムを悪用した不正行為を、CPUとROMとが別体
に設けられた構成においても確実かつ簡便に検出するこ
とができる遊技機制御装置を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and it has been proposed that an illegal operation utilizing a legitimate game program provided by a game machine maker can be performed in a configuration in which a CPU and a ROM are provided separately. It is an object of the present invention to provide a gaming machine control device capable of reliably and easily detecting a game machine.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明の遊技機制御装置は、遊技機の動作を制御する遊技
機制御装置であって、遊技プログラムを記憶したプログ
ラム記憶部と、該遊技プログラムの真偽を判定するため
の真偽情報を記憶可能な真偽情報記憶部と、前記プログ
ラム記憶部および該真偽情報記憶部とは別体に設けら
れ、少なくとも該プログラム記憶部をアクセス可能なコ
ンピュータと、前記真偽情報記憶部に記憶された真偽情
報への外部からのアクセスを不可逆的に禁止する外部ア
クセス禁止手段と、所定のタイミングで、前記コンピュ
ータによる前記遊技機の動作の制御を停止すると共に、
該コンピュータの停止中に前記真偽情報記憶部に記憶さ
れた真偽情報を内部から読み取り、前記遊技プログラム
の真偽を判定する判定手段と、該判定手段により、前記
遊技プログラムが該遊技機に対して正当でないと判断さ
れた場合には、前記遊技プログラムによる前記遊技機の
制御を停止する処理停止手段とを備えたことを要旨とし
ている。
A game machine control device according to the present invention is a game machine control device for controlling the operation of a game machine, comprising: a program storage section for storing a game program; A true / false information storage unit capable of storing true / false information for determining the authenticity of a program, and the program storage unit and the true / false information storage unit are provided separately, and at least the program storage unit is accessible. Computer, external access prohibiting means for irreversibly prohibiting external access to the truth information stored in the truth information storage unit, and controlling the operation of the gaming machine by the computer at a predetermined timing. And stop
While the computer is stopped, the true / false information stored in the true / false information storage unit is read from the inside, and a determining means for determining the authenticity of the gaming program, and the determining means causes the gaming program to be transmitted to the gaming machine. The gist of the invention is that the game machine further comprises a processing stopping means for stopping the control of the gaming machine by the gaming program when it is determined that the gaming machine is not valid.

【0012】本発明である遊技機制御装置の外部アクセ
ス禁止手段は、真偽情報記憶部に記憶された真偽情報に
対する事後的なアクセスを不可逆的に禁止する。したが
って、外部からアクセスが禁止されると、もはやアクセ
スを可能とすることはできない。ここで、真偽情報記憶
部に対する「外部」とは、遊技機制御装置の外部という
場合もあり得るが、判定手段がこの真偽情報記憶部に一
体に設けられている場合には、コンピュータを含む他の
素子・機器をすべて「外部」と見なすことができる。こ
れにより、一旦真偽情報記憶部に記憶された真偽情報を
知る術は完全に排除され、情報解読を不可能とすること
ができる。
The external access prohibition means of the gaming machine control device according to the present invention irreversibly prohibits subsequent access to the true / false information stored in the true / false information storage unit. Therefore, if access from outside is prohibited, access can no longer be enabled. Here, “external” to the true / false information storage unit may be outside the gaming machine control device, but if the determination unit is provided integrally with the true / false information storage unit, the computer All other elements and devices, including those, can be considered "external." As a result, the technique of knowing the truth information once stored in the truth information storage unit is completely eliminated, and it is possible to make information decoding impossible.

【0013】従って、本発明の遊技機制御装置によれ
ば、例え遊技機制御装置を制御するためのROMやCP
Uなどの素子が大量生産される規格品であり、かつ遊技
プログラムを記憶した記憶部がコンピュータとは別体に
構成されているものであっても、それぞれの遊技機制御
素子には遊技機メーカが不正排除に適当と判断する真偽
情報を用いて、プログラム記憶部に記憶される各種の遊
技プログラムとの整合性を確実に判定し、遊技機制御装
置における不正を確実に排除することができる。
Therefore, according to the gaming machine control device of the present invention, for example, a ROM or CP for controlling the gaming machine control device is provided.
Even if the elements such as U are standard products that are mass-produced, and the storage unit that stores the game program is configured separately from the computer, each of the game machine control elements has a game machine manufacturer. Can reliably determine the consistency with various game programs stored in the program storage unit by using the true / false information determined to be appropriate for the fraud elimination, and can reliably eliminate fraud in the gaming machine control device. .

【0014】また、こうした遊技機制御装置としては、
前記真偽情報記憶部は、複数の遊技プログラムに種類に
対応して予め用意された所定の情報の一つを前記真偽情
報として記憶し、前記判定手段は、前記プログラム記憶
部に記憶された前記遊技プログラムと、前記真偽情報と
の対応を照合することにより、前記遊技プログラムの真
偽を判定する手段であるものを考えることができる。
Further, as such a game machine control device,
The true / false information storage unit stores, as the true / false information, one of predetermined information prepared in advance corresponding to the types of a plurality of game programs, and the determination unit stores the information in the program storage unit. By comparing the correspondence between the game program and the true / false information, it is possible to consider a unit that determines the authenticity of the game program.

【0015】この遊技機制御装置では、バージョンの違
いなどにより、複数の遊技プログラムが特定の遊技機用
として存在する場合などには、遊技プログラムの種類毎
に真偽情報を予め用意し、これらの真偽情報と遊技プロ
グラムとの対応を照合することにより、遊技プログラム
の真偽を判定している。従って、本発明の遊技機制御装
置は、真偽情報と遊技プログラムとが対応する場合にの
み正当と判断して遊技用の制御が行なわれることとな
り、コンピュータが実行すべき特定の遊技プログラムと
異なる遊技プログラムは、例えそれが遊技機メーカから
正当に供給されたものであっても確実に排除することが
でき、プログラム記憶部に対するあらゆる不正を防止す
ることが可能となる。
In this gaming machine control device, when a plurality of gaming programs exist for a specific gaming machine due to a difference in version, etc., true / false information is prepared in advance for each type of gaming program. The authenticity of the game program is determined by checking the correspondence between the authenticity information and the game program. Therefore, the gaming machine control device of the present invention determines that the game information is valid only when the true / false information and the game program correspond to each other, and controls the game, which is different from the specific game program to be executed by the computer. Even if the game program is properly supplied from a game machine maker, the game program can be reliably excluded, and any illegality in the program storage unit can be prevented.

【0016】[0016]

【発明の他の態様】本発明は、次の様な態様も含んでい
る。真偽情報記憶部に記憶させる真偽情報は、遊技メー
カに固有の情報としたり、遊技メーカに固有の情報と遊
技プログラムに1対1に対応した情報との組み合わせと
してもよい。この様に、遊技メーカに固有の情報を真偽
情報記憶部に記憶させるならば、遊技メーカが知り得な
いアルゴリズムである他の遊技メーカの遊技プログラム
をコンピュータが実行する事態が回避されるため、各遊
技メーカにて管理される記憶素子や遊技プログラムの交
換に配慮するだけで不正を防止することができる。
Other Embodiments of the Invention The present invention includes the following embodiments. The truth information stored in the truth information storage unit may be information unique to the game maker, or may be a combination of information unique to the game maker and information corresponding to the game program on a one-to-one basis. In this way, if information unique to the game maker is stored in the true / false information storage unit, a situation in which the computer executes a game program of another game maker, which is an algorithm unknown to the game maker, is avoided. Fraud can be prevented only by considering the exchange of storage elements and game programs managed by each game maker.

【0017】また、予め真偽情報記憶部に真偽情報を記
憶させ、遊技機制御装置として組み上げる際に、プログ
ラム記憶手段に真偽情報を付加した遊技プログラムを記
録するものとしてもよい。この様に、遊技機制御装置と
して組み上げる際に遊技プログラムの記録を行なう工程
管理を採用するならば、各部品の管理を簡便とし、部品
の取り付け間違いなどの人為的な不良発生を未然に防止
することができる。また、この逆に先に遊技プログラム
を用意し、これに合わせて真偽情報を真偽情報記憶部に
記憶させるものとしても良い。
The authenticity information may be stored in advance in the authenticity information storage unit, and a game program to which the authenticity information is added may be recorded in the program storage unit when assembling as a gaming machine control device. In this way, if the process management for recording the game program is adopted when assembling as a gaming machine control device, the management of each part is simplified, and the occurrence of artificial defects such as incorrect mounting of the parts is prevented. be able to. Conversely, a game program may be prepared first, and the true / false information may be stored in the true / false information storage unit accordingly.

【0018】更に、真偽情報記憶部への真偽情報の記憶
は、通常のROMライターなどを利用せず、専用の記憶
機器を利用することが望ましい。この様に専用の記憶機
器を利用すれば、真偽情報を極めて機密性高く管理する
ことが可能となり、情報流出、機密漏洩などを未然に防
止し、不正防止の管理体制をより確実、強固に実施する
ことができる。
Further, it is desirable to store the true / false information in the true / false information storage unit using a dedicated storage device without using a normal ROM writer or the like. By using a dedicated storage device in this way, it is possible to manage genuine information with extremely high confidentiality, prevent information leakage, confidential leakage, etc., and more securely and robustly manage fraud prevention. Can be implemented.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を実施
例に基づき説明する。図1は、実施例である遊技機制御
素子と遊技プログラムを記憶する記憶素子とをワンチッ
プに納めることで、遊技機制御装置として機能するマイ
クロコンピュータチップ(以下、遊技機制御チップとい
う)10の内部構成ブロック図である。図示するように
遊技機制御チップ10の中枢は論理演算を実行する中央
処理装置(以下、CPUという)10Aより構成され、
CPU10Aや後述するその他の構成ブロックとの通信
タイミングを採るためのクロック発生回路10B、アド
レスバスAdrやデータバスDatを介してCPU10
Aと外部機器との情報授受を制御するパラレル入出力ポ
ート10C、所定の識別コード,遊技用アプリケーショ
ンプログラムそして真偽照合用情報として利用するため
フィールエイトあるいは循環冗長検査などの所定アルゴ
リズムにより算出された識別コードと遊技用アプリケー
ションプログラムとのチェックコード(以下、プログラ
ムチェックコードという)などの必要情報を不揮発的に
記憶する内蔵ROM10D、CPU10Aの処理に際し
て必要な情報を一時的に記憶する内蔵RAM10Eを備
えている。
Next, embodiments of the present invention will be described based on examples. FIG. 1 shows a microcomputer chip (hereinafter, referred to as a gaming machine control chip) 10 that functions as a gaming machine control device by storing a gaming machine control element and a storage element for storing a game program in one chip according to an embodiment. It is an internal structure block diagram. As shown, the center of the gaming machine control chip 10 is constituted by a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU) 10A for executing a logical operation.
A clock generation circuit 10B for taking communication timing with the CPU 10A and other constituent blocks to be described later, and the CPU 10A via an address bus Adr and a data bus Dat.
A parallel input / output port 10C for controlling information transfer between A and an external device, a predetermined identification code, a game application program, and a predetermined algorithm calculated by a predetermined algorithm such as a field redundancy or a cyclic redundancy check for use as authenticity verification information. A built-in ROM 10D for nonvolatilely storing necessary information such as a check code (hereinafter referred to as a program check code) between the identification code and the game application program, and a built-in RAM 10E for temporarily storing information necessary for processing of the CPU 10A. I have.

【0020】これら2種類の記憶ブロックである内蔵R
OM10D,内蔵RAM10Eは、メモリ制御回路10
Fにより図2に示すメモリアドレスマップのようにアド
レス割り付け、管理される。すなわち、内蔵ROM10
Dの「0000番地」から「3FDF番地」までが遊技
用アプリケーションプログラム領域として確保され、こ
れに続く「3FE0番地」から32バイトに識別コー
ド、真偽照合用情報としてのプログラムチェックコード
や、必要に応じて用意されるエラーコードなどのシステ
ム情報が記憶されている。「4000番地」から「7D
FF番地」までは未使用領域、「7E00番地」から7
FFF番地」までの512バイトが内蔵RAM10Eに
割り当てられたRAM領域、それ以降は未使用領域であ
る。また、メモリプログラム制御回路10Gは、内蔵R
OM10Dに遊技用アプリケーションプログラムや識別
コードなどの情報を不揮発的に記録するための回路であ
る。
These two types of storage blocks, the built-in R
The OM 10D and the built-in RAM 10E correspond to the memory control circuit 10
F assigns and manages addresses as in the memory address map shown in FIG. That is, the built-in ROM 10
D from “0000” to “3FDF” is secured as a game application program area, and subsequent “3FE0” is a 32-byte identification code, a program check code as information for authenticity verification, and System information such as an error code prepared in accordance with the information is stored. From "4000" to "7D
Unused area up to address FF, 7 from address 7E00
The 512 bytes up to the "FFF address" are the RAM area allocated to the internal RAM 10E, and the rest are unused areas. The memory program control circuit 10G has a built-in R
This is a circuit for nonvolatilely recording information such as a game application program and an identification code in the OM 10D.

【0021】識別回路10Hは、後述する記憶処理によ
り、真偽情報としての個別チェックコードを記憶すると
共にCPU10Aの動作に先立って内蔵ROM10Dに
記憶された真偽照合用情報としての個別チェックコード
の真偽を判定し、その判定が不調に終わったときにはリ
セット回路10Iに信号を出力してCPU10Aの動作
を禁止する回路である。
The identification circuit 10H stores an individual check code as true / false information by a storage process described later, and verifies the true / false of the individual check code as true / false verification information stored in the internal ROM 10D prior to the operation of the CPU 10A. This is a circuit for determining false and outputting a signal to the reset circuit 10I to prohibit the operation of the CPU 10A when the determination is unsuccessful.

【0022】この他に遊技機制御チップ10は、設定さ
れた実時間から各種タイミングを制御するカウンタ・タ
イマ回路10J、CPU10Aの異常動作を監視するウ
ォッチドッグタイマ10K、論理アドレスと物理アドレ
スとの整合を制御するアドレスデコーダ10L、アドレ
ス信号から内蔵するデバイスのチップセレクト信号を生
成する内蔵デバイスアドレスデコーダ10Mなどを備え
ている。
In addition to the above, the gaming machine control chip 10 includes a counter / timer circuit 10J for controlling various timings from a set real time, a watchdog timer 10K for monitoring an abnormal operation of the CPU 10A, matching between a logical address and a physical address. , And a built-in device address decoder 10M that generates a chip select signal of a built-in device from an address signal.

【0023】図3は、識別回路10Hの詳細な内部構成
ブロック図である。図示するように識別回路10Hは、
識別回路10Hと外部ブロックとのデータ入出力を管理
するデータ入出力回路10Ha、データ入出力回路10
Haを介して外部装置からデータ照合が入力された場合
にその外部装置とのタイミングを調整するタイミング発
生回路10Hb、内蔵ROM10Dや内蔵RAM10E
をアクセスする際のアドレス情報を生成するアドレスカ
ウンタ10Hc、識別回路10Hと内部データバスとの
データの入出力を司るパラレル/シリアル変換回路10
Hd、識別回路10H内部の基準クロック発生やシリア
ルデータ送信時のボー・レイト決定および実時間管理を
行なうデバイダ/タイマ回路10He、外部装置から入
力された識別コードと予め記憶された識別コードとの一
致を判定する識別コード判定回路10Hf、この識別コ
ード判定回路10Hfによる判定結果に応じてCPU1
0Aをフローティング状態とするためにバス開放要求を
出力するIDコントロール回路10Hg、そしてチェッ
クコードを用いたチェックを行なうROMチェック回路
10Hhから構成されている。
FIG. 3 is a detailed internal block diagram of the identification circuit 10H. As shown, the identification circuit 10H includes:
A data input / output circuit 10Ha for managing data input / output between the identification circuit 10H and an external block, and a data input / output circuit 10
When data collation is input from an external device via Ha, a timing generation circuit 10Hb for adjusting timing with the external device, a built-in ROM 10D and a built-in RAM 10E.
Counter 10Hc for generating address information when accessing the data, a parallel / serial conversion circuit 10 for controlling the input / output of data between the identification circuit 10H and the internal data bus.
Hd, a divider / timer circuit 10He for generating a reference clock in the identification circuit 10H, determining a baud rate at the time of serial data transmission, and performing real-time management, and matching an identification code input from an external device with a previously stored identification code. Code determination circuit 10Hf for determining whether or not the CPU 1
It comprises an ID control circuit 10Hg for outputting a bus release request to bring 0A into a floating state, and a ROM check circuit 10Hh for performing a check using a check code.

【0024】このROMチェック回路10Hhは、図3
に示すように、外部引き出された2本の信号線の一方を
用いることで、真偽情報である個別チェックコードを不
揮発的に記憶する真偽情報記憶部SSを備えている。そ
して、一旦この真偽情報記憶部SSに個別チェックコー
ドが書き込まれた後には、その情報を識別回路10Hに
固有の秘密情報とするため、すなわち外部からのアクセ
スやデータ書き換えを物理的に不可能とするために他方
の信号線により一方の信号線を溶断する構成が採用され
ている。信号線の溶断は、ヒューズROMなどで従来か
ら採用されている手法を用いることができる。この実施
例では、信号線の溶断用の信号線を設けたが、一本の信
号線に過電圧を加えて、自分自身を溶断する構成も可能
である。また、本実施例では、信号線の溶断は内部バス
回路を介して行なう構成としたが、認識コード判定回路
10Hfが最初のチェックの直後に、外部から個別チェ
ックコードを書き換えることができないように処置する
ものとしても良い。かかる対応は、認識コード判定回路
10Hfが個別チェックコード記憶用の信号線を溶断す
ることによっても実現可能であるが、例えば、認識コー
ド判定回路10Hfが、最初の電源投入時(通常、工場
内の検査工程)に一回だけ実行されるプログラムを用意
し、そのプログラムで個別チェックコードSSを読み出
し、内部バスからは読み書きできない領域(例えば認識
コート判定回路の内部領域)に転送することによっても
実現することができる。
This ROM check circuit 10Hh has a configuration shown in FIG.
As shown in (1), a true / false information storage section SS is provided which stores an individual check code, which is true / false information, in a nonvolatile manner by using one of two externally drawn signal lines. After the individual check code is once written in the true / false information storage unit SS, the information is used as secret information unique to the identification circuit 10H, that is, external access and data rewriting are physically impossible. Therefore, a configuration is adopted in which one signal line is blown by the other signal line. A method conventionally used for a fuse ROM or the like can be used for blowing the signal line. In this embodiment, a signal line for fusing the signal line is provided. However, a configuration in which an overvoltage is applied to one signal line to blow the signal line itself is also possible. Further, in the present embodiment, the signal line is blown through the internal bus circuit. However, immediately after the first check, the recognition code determination circuit 10Hf takes measures so that the individual check code cannot be externally rewritten. It is good to do. Such a response can also be realized by the recognition code determination circuit 10Hf blowing the signal line for storing the individual check code. For example, when the recognition code determination circuit 10Hf is turned on for the first time (usually in a factory). This is also realized by preparing a program that is executed only once in the inspection process, reading the individual check code SS with the program, and transferring it to an area that cannot be read and written from the internal bus (for example, an internal area of the recognition code determination circuit). be able to.

【0025】以上のように構成された遊技機制御チップ
10はその識別回路10Hにより、次のように動作す
る。本遊技機制御チップ10が搭載された遊技機に電源
が投入されると、図4に示すように、識別回路10H
は、外部から入力されるパルス信号をチェックし(ステ
ップS100)、パルス信号SDが所定のものであるか
否かをデータ入出力回路10Haを介してチェックする
(ステップS110)。パルス信号SDが正常でないと
きにはリセット回路10Iに信号を出力してCPU10
Aをリセットし、CPU10Aの動作を禁止する(ステ
ップS120)。
The gaming machine control chip 10 configured as described above operates as follows by its identification circuit 10H. When the power is turned on to the gaming machine on which the gaming machine control chip 10 is mounted, as shown in FIG.
Checks the pulse signal input from the outside (step S100) and checks whether or not the pulse signal SD is a predetermined signal via the data input / output circuit 10Ha (step S110). When the pulse signal SD is not normal, a signal is output to the reset circuit 10I and the CPU 10
A is reset, and the operation of the CPU 10A is prohibited (step S120).

【0026】一方、外部入力パルスが正常であるときは
(ステップS110)、IDコントロール回路10Hg
を介してCPU10Aに対してバス開放要求の信号を出
力する(ステップS130)。この信号を受けて、CP
U10Aはバスの使用権を放棄し、各端子をフローティ
ング状態とするので、その間に、識別回路10Hは、R
OMチェック回路10HhによりROMチェックを開始
する(ステップS140)。ROMチェック回路10H
hは、内蔵ROM10Dにアクセスし、この内蔵ROM
10Dに記憶されている所定の識別コードおよび遊技用
アプリケーションプログラムから所定アルゴリズムに基
づいてチェックコードを算出し、この算出チェックコー
ドが内蔵ROM10に予め記憶されているプログラムチ
ェックコードと一致しているか否かを判断する(ステッ
プS150)。すなわち、内蔵ROM10Dの情報が破
壊あるいは改竄されていないかを判断する。
On the other hand, when the external input pulse is normal (step S110), the ID control circuit 10Hg
A bus release request signal is output to the CPU 10A via the CPU (step S130). In response to this signal,
U10A relinquishes the right to use the bus and leaves each terminal in a floating state.
The ROM check is started by the OM check circuit 10Hh (step S140). ROM check circuit 10H
h accesses the built-in ROM 10D,
A check code is calculated based on a predetermined algorithm from a predetermined identification code and a game application program stored in 10D, and whether the calculated check code matches a program check code stored in advance in the built-in ROM 10 or not. Is determined (step S150). That is, it is determined whether the information in the internal ROM 10D has been destroyed or tampered with.

【0027】この算出されたチェックコードと記憶され
ているプログラムチェックコードとが一致したときに
は、CPU10Aが処理を予定している遊技用アプリケ
ーションプログラムは遊技メーカから供給された正当性
あるプログラムであると判断される。しかし、この正当
性あるプログラムも、他の遊技機用に制作された遊技用
アプリケーションプログラムである可能性が残されてい
る。そこで、識別回路10Hは、ROMチェック回路1
0Hhにより、その内部の記憶領域SSに固有に記憶し
ている個別チェックコードと内蔵ROM10Dに記憶さ
れているチェックコードとの一致を更に確認する(ステ
ップS160)。そして、このチェックコードと個別チ
ェックコードの総てが一致したときにのみCPU10A
のフローティング状態を解除し、それ以外の時にはCP
U10Aに対してバスの使用権を戻すことなく、リセッ
ト回路10Iを駆動してリセット信号をCPU10Aに
出し続けて、遊技用アプリケーションプログラムの処理
を禁止し続けるのである。なお、CPU10Aにパスの
使用権を戻していないので、たとえリセット回路10I
からCPU10Aへの信号線を物理的に切断しておいて
も、CPU10Aが動作を開始することはない。
When the calculated check code matches the stored program check code, the CPU 10A determines that the game application program scheduled to be processed is a legitimate program supplied from the game maker. Is done. However, there is a possibility that this legitimate program is also a game application program created for another gaming machine. Therefore, the identification circuit 10H includes the ROM check circuit 1
By 0Hh, it is further confirmed that the individual check code uniquely stored in the internal storage area SS matches the check code stored in the built-in ROM 10D (step S160). Only when this check code matches all of the individual check codes, the CPU 10A
Of the floating state, otherwise the CP
Without returning the right to use the bus to U10A, the reset circuit 10I is driven to continuously output a reset signal to the CPU 10A, thereby continuing to prohibit the processing of the game application program. Since the right to use the path has not been returned to the CPU 10A, even if the reset circuit 10I
Even if the signal line from to the CPU 10A is physically disconnected, the CPU 10A does not start operating.

【0028】なお、CPU10Aが動作している時は、
ウォッチドッグタイマ10KによりCPU10Aの暴走
は回避される。
When the CPU 10A is operating,
Runaway of CPU 10A is avoided by watchdog timer 10K.

【0029】以上、説明したように、本実施例の遊技機
制御チップ10は、識別回路10Hが、CPU10Aに
対してバスの使用権を要求し、一旦CPU10Aを実質
的に停止させた上で、ROMチェック回路10Hhによ
り算出されたチェックコードと内蔵ROM10Dに記憶
されているプログラムチェックコードとの一致を確認
し、遊技用アプリケーションプログラムが遊技メーカか
ら供給された正当性あるプログラムであることを判断し
ている。そして、ROMチェック回路10Hhは、自ら
が秘密・固有に記憶している個別チェックコードと内蔵
ROM10Dに記憶されているチェックコードとの一致
を更に確認し、その正当性あるプログラムが他の遊技機
用に制作されたものであるか否かを判断し、この総ての
条件が満足されたときにのみCPU10Aの動作を許可
する。このため、CPU10AとROM10Dとが別体
に存在するにもかかわらず、遊技用アプリケーションプ
ログラムを正当性ある他の遊技機用のそれと書き換える
といった不正を確実に防止することができる。遊技プロ
グラムを記録したROMを外づけタイプのROMとして
場合でも、正当性ある外部ROMとの差し替えなどによ
る不正も確実に防止することができる。特に、個別チェ
ックコードは、一旦書き込まれれば、後から書き直すこ
とができないので、識別回路10Hによる不正検出の機
能の確実性は極めて高い。なお、本実施例では、個別チ
ェックコードは、正当性の判断にそのまま用いたが、キ
ーコードとしておき、所定の演算により個別チェックコ
ードとして機能する値を求める構成とすることもでき
る。また、遊技プログラムのチェックサムやCRCコー
ドなどと対応づけられるコードとしておくことも可能で
ある。これらの場合には、直接個別チェックコードと内
蔵ROM10Dに記憶されているチェックコードとの一
致を判断するのではなく、これらの演算結果との一致を
判断するものとすればよい。
As described above, in the gaming machine control chip 10 of the present embodiment, the identification circuit 10H requests the CPU 10A for the right to use the bus, temporarily stops the CPU 10A, It is checked whether the check code calculated by the ROM check circuit 10Hh matches the program check code stored in the built-in ROM 10D, and it is determined that the game application program is a legitimate program supplied from the game maker. I have. Then, the ROM check circuit 10Hh further checks whether the individual check code stored by itself and the secret code uniquely matches the check code stored in the built-in ROM 10D, and the valid program is used for another game machine. The CPU 10A is permitted to operate only when all the conditions are satisfied. For this reason, even if the CPU 10A and the ROM 10D are provided separately, it is possible to reliably prevent a game application program from being rewritten with another valid game machine. Even when the ROM in which the game program is recorded is an external ROM, it is possible to reliably prevent impropriety due to replacement with a valid external ROM. In particular, once the individual check code is written, it cannot be rewritten later. Therefore, the reliability of the function of detecting the fraud by the identification circuit 10H is extremely high. In the present embodiment, the individual check code is used as it is for judging validity. However, it is also possible to use a key code and obtain a value that functions as an individual check code by a predetermined calculation. It is also possible to set a code that is associated with a checksum of a game program, a CRC code, or the like. In these cases, it is sufficient to judge whether or not the individual check code and the check code stored in the built-in ROM 10D are coincident with each other, instead of judging the coincidence.

【0030】また、ROMチェック回路10Hhに記憶
される個別チェックコードは、遊技機制御チップ10の
製造後に遊技機メーカが任意に記憶させることができ
る。従って、遊技機制御チップ10が大量生産される規
格品であっても、それぞれの遊技機制御チップ10には
遊技機メーカが不正排除に適当と判断する真偽情報を秘
密裏に記憶させることができる。例えば、本実施例では
遊技用アプリケーションプログラムとの1対1の対応を
とるために個別チェックコードを真偽情報として使用し
たが、遊技メーカに固有の情報としたり、遊技メーカに
固有の情報と遊技プログラムに1対1に対応した情報と
の組み合わせとしたり、ロット管理情報などと組み合わ
せてもよい。
The individual check code stored in the ROM check circuit 10Hh can be arbitrarily stored by the game machine maker after the game machine control chip 10 is manufactured. Therefore, even if the gaming machine control chip 10 is a standard product that is mass-produced, each gaming machine control chip 10 may secretly store true / false information that the gaming machine maker determines to be appropriate for fraud elimination. it can. For example, in this embodiment, the individual check code is used as the true / false information in order to have a one-to-one correspondence with the game application program. However, the information is unique to the game maker, The program may be combined with information corresponding to the program on a one-to-one basis, or may be combined with lot management information.

【0031】しかも、ROMチェック回路10Hhに個
別チェックコードを記憶した後は、この記憶信号線を溶
断するため、基準チェックコードの書き換えが物理的に
不可能となるのみならず、外部からそのコードを読み出
すことも禁止される。したがって、個別チェックコード
の秘密性は完全なものとなり、不正防止を確実に図るこ
とができる。
Further, after the individual check code is stored in the ROM check circuit 10Hh, the storage signal line is blown, so that it is not only physically impossible to rewrite the reference check code, but also the code is externally stored. Reading is also prohibited. Accordingly, the confidentiality of the individual check code is complete, and the prevention of fraud can be ensured.

【0032】以上本発明の実施例について説明したが、
本発明はこの様な実施例になんら限定されるものではな
く、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態
様で実施し得ることは勿論である。例えば、本発明は、
スロットマシン等、他の遊技機器の不正防止にも適用可
能である。また、
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to such embodiments at all, and it is needless to say that the present invention can be implemented in various modes without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention
The present invention is also applicable to the fraud prevention of other gaming machines such as slot machines. Also,

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施例である技機制御チップ10の内部構成ブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the internal configuration of a technology control chip 10 according to an embodiment.

【図2】その内蔵ROM10D,内蔵RAM10Eのメ
モリアドレスマップである。
FIG. 2 is a memory address map of a built-in ROM 10D and a built-in RAM 10E.

【図3】その識別回路10Hの詳細な内部構成ブロック
図である。
FIG. 3 is a detailed internal configuration block diagram of the identification circuit 10H.

【図4】識別回路10Hを用いたチェックプログラムの
概要を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a check program using an identification circuit 10H.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機制御チップ 10A…CPU 10B…クロック発生回路 10C…パラレル入出力ポート 10D…内蔵ROM 10F…メモリ制御回路 10G…メモリプログラム制御回路 10H…識別回路 10Ha…データ入出力回路 10Hb…タイミング発生回路 10Hc…アドレスカウンタ 10Hd…パラレル/シリアル変換回路 10He…デバイダ/タイマ回路 10Hf…識別コード判定回路 10Hg…IDコントロール回路 10Hh…ROMチェック回路 10I…リセット回路 10J…タイマ回路 10K…ウォッチドッグタイマ 10L…アドレスデコーダ 10M…内蔵デバイスアドレスデコーダ Reference Signs List 10: gaming machine control chip 10A: CPU 10B: clock generation circuit 10C: parallel input / output port 10D: built-in ROM 10F: memory control circuit 10G: memory program control circuit 10H: identification circuit 10Ha: data input / output circuit 10Hb: timing generation circuit 10Hc: Address counter 10Hd: Parallel / serial conversion circuit 10He: Divider / timer circuit 10Hf: Identification code determination circuit 10Hg: ID control circuit 10Hh: ROM check circuit 10I: Reset circuit 10J: Timer circuit 10K: Watchdog timer 10L: Address decoder 10M: Built-in device address decoder

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の動作を制御する遊技機制御装置
であって、 遊技プログラムを記憶したプログラム記憶部と、 該遊技プログラムの真偽を判定するための真偽情報を記
憶可能な真偽情報記憶部と、 前記プログラム記憶部および該真偽情報記憶部とは別体
に設けられ、少なくとも該プログラム記憶部をアクセス
可能なコンピュータと、 前記真偽情報記憶部に記憶された真偽情報への外部から
のアクセスを不可逆的に禁止する外部アクセス禁止手段
と、 所定のタイミングで、前記コンピュータによる前記遊技
機の動作の制御を停止すると共に、該コンピュータの停
止中に前記真偽情報記憶部に記憶された真偽情報を内部
から読み取り、前記遊技プログラムの真偽を判定する判
定手段と、 該判定手段により、前記遊技プログラムが該遊技機に対
して正当でないと判断された場合には、前記遊技プログ
ラムによる前記遊技機の制御を停止する処理停止手段と
を備えた遊技機制御装置。
1. A game machine control device for controlling an operation of a game machine, comprising: a program storage section storing a game program; and a true / false information capable of storing true / false information for determining the authenticity of the game program. An information storage unit, a computer that is provided separately from the program storage unit and the authenticity information storage unit, and that can access at least the program storage unit; External access prohibiting means for irreversibly prohibiting external access of the game machine, and at a predetermined timing, controlling the operation of the gaming machine by the computer and stopping the computer while the computer is stopped. Determining means for reading the stored true / false information from the inside and determining whether the gaming program is true or false, and the determining means causes the gaming program to be transmitted to the gaming machine. A gaming machine control device comprising: processing stop means for stopping the control of the gaming machine by the gaming program when it is determined that the game machine is not valid.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機制御装置であっ
て、 前記真偽情報記憶部は、複数の遊技プログラムに種類に
対応して予め用意された所定の情報の一つを前記真偽情
報として記憶し、 前記判定手段は、前記プログラム記憶部に記憶された前
記遊技プログラムと、前記真偽情報との対応を照合する
ことにより、前記遊技プログラムの真偽を判定する手段
である遊技機制御装置。
2. The gaming machine control device according to claim 1, wherein the true / false information storage unit stores one of predetermined information corresponding to types of a plurality of game programs in the true / false state. A game machine that stores the information as information, and determines whether the game program is true or false by checking the correspondence between the game program stored in the program storage unit and the truth information. Control device.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004327036A (en) * 2004-08-06 2004-11-18 Matsushita Electric Ind Co Ltd Semiconductor integrated circuit and inspection method of semiconductor integrated circuit

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