JPH11179014A - Pachinko machine and its control method - Google Patents

Pachinko machine and its control method

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Publication number
JPH11179014A
JPH11179014A JP34905897A JP34905897A JPH11179014A JP H11179014 A JPH11179014 A JP H11179014A JP 34905897 A JP34905897 A JP 34905897A JP 34905897 A JP34905897 A JP 34905897A JP H11179014 A JPH11179014 A JP H11179014A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
game balls
prize
ball
full
Prior art date
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Application number
JP34905897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideki Okada
英樹 岡田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Publication of JPH11179014A publication Critical patent/JPH11179014A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make continueable a game even when an upper tray and a lower tray are full of balls by deciding the number of game balls to be discharged as the prize-winning ones within a prescribed time based on the number of game balls which are shot into a game board within a prescribed time when it is detected that the trays are full. SOLUTION: A frame substrate 21 to which prize-winning occurrence is transmitted discharges prize balls while differing a discharge processing in accordance with the judgement whether the lower tray is full or not. It is judged whether the lower tray is full or not based on a signal from a lower tray fullness detecting switch 29, the discharge processing is executed at a normality unless the lower tray is full and the number of the prize balls which are discharged within the prescribed time is decided based on the number of the game balls shot by a shooting device within the prescribed time when the lower tray is full. Thus, the game balls are reduced from the upper tray by shooting the game balls by the shooting device but the prize balls of the number which does not exceed the reducing portion are discharged.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、詳しくは賞球の払い出しの制御に特徴を有するパチ
ンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine having a feature in controlling prize ball payout.

【0002】[0002]

【従来の技術】周知のように、パチンコ遊技機は、遊技
者が発射ハンドルを操作することによって遊技球を遊技
盤内に発射し、遊技盤に設けられた入賞口に遊技球が入
ることによって入賞となり、この入賞に応じて賞球とし
ての遊技球が払い出される仕組みになっている。
2. Description of the Related Art As is well known, a pachinko gaming machine fires a game ball into a game board by a player operating a firing handle, and the game ball enters a winning opening provided on the game board. A prize is won, and a game ball as a prize ball is paid out according to the prize.

【0003】従来から、パチンコ遊技機には、払い出さ
れた賞球の受け皿としての上皿と補助受け皿としての下
皿とが設けられている。上皿は賞球を貯留しておくとと
もに遊技盤内に遊技球を発射する発射装置に対して遊技
球を送り出す。上皿の遊技球の貯留量が最大貯留量に達
した場合には、下皿に賞球が払い出される。
[0003] Conventionally, a pachinko gaming machine has an upper plate as a receiving tray for awarded prize balls and a lower plate as an auxiliary receiving tray. The upper plate stores the prize balls and sends out the game balls to a launching device that fires the game balls in the game board. When the storage amount of the game balls in the upper plate reaches the maximum storage amount, a prize ball is paid out to the lower plate.

【0004】そして、従来のパチンコ遊技機では、さら
に賞球が獲得されて下皿の最大貯留量さえも越えてしま
った場合には、発射装置による遊技球の発射を停止する
ことによって新たな入賞すなわち賞球が発生しないよう
にし、払い出される賞球としての遊技球が上皿や下皿か
ら溢れてしまうのを防ぐようにしていた。この場合、た
とえば遊技者が下皿から遊技球を取り除いて下皿を空け
てやることによって、パチンコ遊技機の動作は通常に戻
り、発射装置による遊技球の発射を再開させることがで
きる。
In the conventional pachinko gaming machine, when a prize ball is further acquired and the maximum storage amount of the lower plate is exceeded, a new prize is won by stopping the firing of the game ball by the launching device. That is, prize balls are prevented from being generated, and game balls as prize balls to be paid out are prevented from overflowing from the upper plate and the lower plate. In this case, for example, when the player removes the game ball from the lower plate and opens the lower plate, the operation of the pachinko gaming machine returns to normal, and the firing of the game ball by the firing device can be restarted.

【0005】このほか、下皿満たん時でも発射可能なパ
チンコ遊技機では、払い出しを停止させるため、上皿の
遊技球がなくなり、結果的に発射が不可能となるタイプ
もあのものもある。
In addition, there are pachinko gaming machines that can fire even when the lower plate is full, in which the payout is stopped, so that there is no game ball on the upper plate, and as a result, firing is impossible.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この従来の
パチンコ遊技機では、上述したように、上皿および下皿
が満たんのときに発射装置による遊技球の発射が結果的
に停止してしまうことになり、これが問題でもあった。
However, in this conventional pachinko game machine, as described above, when the upper plate and the lower plate are full, the firing of the game ball by the firing device eventually stops. That was the problem.

【0007】すなわち、遊技者が上皿および下皿が満た
んの状態に気付かずにいると、発射ハンドルを操作して
いるのに遊技球が遊技盤内に発射されない状態が続いて
しまい、遊技者としては損害を受けた印象を持ってしま
うことにもなりかねない。
[0007] That is, if the player does not notice that the upper plate and the lower plate are full, the state in which the game ball is not shot into the game board continues even though the firing handle is operated. May have the impression of being damaged.

【0008】また、遊技者によっては、上皿および下皿
が満たんになってしまうと発射装置による遊技球の発射
が停止してしまうことを知らないこともあり、この場
合、遊技者が混乱してしまうことになる。
[0008] Further, some players may not know that the firing of the game balls by the firing device will stop when the upper plate and the lower plate are full, in which case the player may be confused. Will be done.

【0009】また、上皿および下皿が満たんになって遊
技球の発射が停止してしまうと、ゲームが途切れてしま
い、ゲームの緊張感を疎外するとともにゲームへの興味
を失わせてしまうおそれさえもある。
If the upper plate and the lower plate become full and the firing of the game balls is stopped, the game is interrupted, and the nervousness of the game is alienated and the interest in the game is lost. There is even fear.

【0010】本発明は上記の点にかんがみてなされたも
ので、上皿および下皿が満たんになった場合において
も、発射装置による遊技球の発射を停止することなくゲ
ームを継続することができるパチンコ遊技機を提供する
ことを目的とする。
[0010] The present invention has been made in view of the above points, and even when the upper plate and the lower plate are full, it is possible to continue the game without stopping the launch of the game ball by the launch device. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can be used.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は上記の目的を達
成するために、ゲームにおける入賞の発生によって賞球
として払い出される遊技球を受ける受皿を1つ以上有
し、この受皿に貯留されている遊技球を遊技盤内に発射
することによってゲームを行うパチンコ遊技機におい
て、前記受皿が満たんであるか否かを検出する満たん検
出手段と、この満たん検出手段によって前記受皿が満た
んである旨が検出された場合に、所定時間内に前記遊技
盤内に発射される遊技球の個数に基づいて、所定時間内
に前記賞球として払い出される遊技球の個数を決定する
制御手段と、この制御手段によって決定された前記個数
の遊技球を払い出す払出手段とを備えたことを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, the present invention has at least one tray for receiving game balls to be paid out as prize balls when a prize is generated in a game. In a pachinko game machine that plays a game by firing a game ball into a game board, a filling detecting means for detecting whether or not the receiving tray is full, and the receiving tray is filled by the filling detecting means. Control means for determining the number of game balls to be paid out as prize balls within a predetermined time, based on the number of game balls fired in the game board within a predetermined time when the effect is detected, Payout means for paying out the number of game balls determined by the control means.

【0012】また、請求項1に記載のパチンコ遊技機に
おいて、所定時間内に賞球として払い出される遊技球の
前記個数が、所定時間内に前記遊技盤内に発射される遊
技球の前記個数以下であることを特徴とする。ここで、
前者の「所定時間」と後者の「所定時間」とは同一のも
のを意味せず、それぞれ、「払出制御におけるある時
間」と「発射制御におけるある時間」を意味する。
Further, in the pachinko gaming machine according to claim 1, the number of game balls to be paid out as prize balls within a predetermined time is equal to or less than the number of game balls fired in the game board within a predetermined time. It is characterized by being. here,
The former “predetermined time” and the latter “predetermined time” do not mean the same thing, but mean “a certain time in payout control” and “a certain time in firing control”, respectively.

【0013】また、請求項1または2に記載のパチンコ
遊技機において、前記受皿が、賞球として払い出された
前記遊技球を受けるとともに前記発射のための遊技球を
貯留する上皿と、この上皿が満たんの場合に賞球として
払い出された前記遊技球を受ける下皿とから成り、前記
満たん検出手段が、前記下皿が満たんであるか否かを検
出する手段であることを特徴とする。
Further, in the pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, the receiving tray receives the game balls paid out as prize balls and stores the game balls for firing, and A lower plate receiving the game ball paid out as a prize ball when the upper plate is full, wherein the full detection means is means for detecting whether the lower plate is full or not. It is characterized by.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下本発明を図面に基づいて説明
する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1は本発明によるパチンコ遊技機の一実
施の形態の正面図である。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【0016】図1は、パチンコ遊技機1にプリペイドカ
ードユニット2が接続された状態を示している。プリペ
イドカードユニット2は、プリペイドカード(図示せ
ず)を挿入されることによって、挿入されたプリペイド
カードの残度数をパチンコ遊技機1に伝え、遊技者に指
示された個数の遊技球(図示せず)を遊技者に供給する
ものである。
FIG. 1 shows a state in which a prepaid card unit 2 is connected to a pachinko gaming machine 1. When the prepaid card (not shown) is inserted, the prepaid card unit 2 transmits the remaining number of the inserted prepaid card to the pachinko gaming machine 1, and the number of game balls (not shown) designated by the player. ) To the player.

【0017】パチンコ遊技機1の前面に設けられた遊技
盤3には複数の入賞口5が設けられており、この入賞口
5に遊技球が入ることによって入賞が発生し、賞球の払
い出し処理が行われる。4は遊技盤3を覆うように設け
られた枠である。
The gaming board 3 provided on the front of the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of winning holes 5, and when a game ball enters the winning hole 5, a prize is generated. Is performed. Reference numeral 4 denotes a frame provided so as to cover the game board 3.

【0018】パチンコ遊技機1の前面右下には発射ハン
ドル6が設けられている。この発射ハンドル6は、遊技
者が操作することによって、遊技球の遊技盤3内への発
射の指示および発射の強弱の調整を行うことができるよ
うになっている。
A firing handle 6 is provided at the lower right of the front of the pachinko gaming machine 1. The firing handle 6 can be operated by a player to give an instruction to fire a game ball into the game board 3 and to adjust the strength of the firing.

【0019】賞球としての遊技球は上皿7へと払い出さ
れる。上皿7に貯留されている遊技球の量が上皿7の最
大貯留量に達している場合には、それ以降に生じた賞球
としての遊技球は下皿8へと払い出される。
Game balls as prize balls are paid out to the upper plate 7. When the amount of the game balls stored in the upper plate 7 has reached the maximum storage amount of the upper plate 7, the game balls as prize balls generated thereafter are paid out to the lower plate 8.

【0020】図2は、図1に示したパチンコ遊技機1
を、ガラス扉9および上皿扉70を開き遊技盤3を取り
外した状態で示した図である。
FIG. 2 shows the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
FIG. 2 is a view showing a state where the glass door 9 and the upper plate door 70 are opened and the game board 3 is removed.

【0021】図2に示すように、パチンコ遊技機1の上
皿扉70を開くことによって発射装置10を見ることが
できる。すなわち、パチンコ遊技機1の下方には遊技球
を遊技盤3内に発射するための発射装置10が設けら
れ、この発射装置10は発射ソレノイド11と発射球検
知スイッチ12および13と戻り球検知スイッチ14と
を有する。また、上皿扉70の側には上皿7に貯留され
た遊技球を発射装置10に送り出すための球送り装置1
5が設けられ、この球送り装置15は球送りソレノイド
16と球送りソレノイド16を駆動する球送りソレノイ
ド基板17とを有する。
As shown in FIG. 2, the firing device 10 can be viewed by opening the upper plate door 70 of the pachinko gaming machine 1. That is, a firing device 10 for firing game balls into the game board 3 is provided below the pachinko gaming machine 1. The firing device 10 includes a firing solenoid 11, firing ball detection switches 12 and 13, and a return ball detection switch. 14. Also, on the side of the upper plate door 70, a ball feeder 1 for sending game balls stored in the upper plate 7 to the launching device 10.
The ball feeder 15 includes a ball feed solenoid 16 and a ball feed solenoid board 17 that drives the ball feed solenoid 16.

【0022】図3は、図1に示したパチンコ遊技機1の
基板が見えるように裏面から見た図である。
FIG. 3 is a view of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.

【0023】30はパチンコ遊技機1に電源を供給する
ための電源プラグであり、31はプリペイドカードユニ
ット2に電源を供給するための電源プラグである。
Reference numeral 30 denotes a power supply plug for supplying power to the pachinko gaming machine 1, and reference numeral 31 denotes a power supply plug for supplying power to the prepaid card unit 2.

【0024】パチンコ遊技機1の上部には、賞球として
払い出すための払出球が貯留される払出球タンク19が
設けられている。主基板20は遊技盤3の裏に設けら
れ、CPU等が搭載され、主に遊技盤3に設けられた各
種ヤムモノ、入賞検出器、表示ランプ等の制御を行う。
枠基板21は枠4に設けられ、CPU等が搭載され、主
に枠4に設けられた前述の発射装置10や後述の賞球装
置23等の制御を行う。22は枠中継基板であり、イン
タフェース回路等が搭載され、枠4に設けられたいくつ
かの回路からの信号を主基板20に伝送する役目を果た
す。
On the upper part of the pachinko gaming machine 1, there is provided a payout ball tank 19 for storing payout balls for paying out as prize balls. The main board 20 is provided on the back of the game board 3 and is equipped with a CPU and the like, and mainly controls various yams, winning detectors, display lamps and the like provided on the game board 3.
The frame substrate 21 is provided on the frame 4 and has a CPU and the like mounted thereon, and mainly controls the above-described launching device 10 provided on the frame 4 and a prize ball device 23 described later. Reference numeral 22 denotes a frame relay board, on which an interface circuit and the like are mounted, and which serves to transmit signals from several circuits provided on the frame 4 to the main board 20.

【0025】23は賞球装置であり、払出ソレノイド2
4と払出球検知センサ25と払出個数検知スイッチ26
および28と払出ソレノイド24を駆動する払出ソレノ
イド基板27と後に図7に示すスプロケット32とを有
し、賞球として払い出す遊技球を所望の数だけ送り出す
装置である。また、29は下皿8が遊技球で満たんであ
ることを検知するに下皿満たん検知スイッチである。
Reference numeral 23 denotes a prize ball device, which is a payout solenoid 2
4, payout ball detection sensor 25, and payout number detection switch 26
And 28, a payout solenoid board 27 for driving the payout solenoid 24, and a sprocket 32 shown later in FIG. 7. The device sends out a desired number of game balls to be paid out as prize balls. Reference numeral 29 denotes a lower plate filling detection switch for detecting that the lower plate 8 is filled with game balls.

【0026】図4は図1に示した上皿7を拡大して示し
た斜視図であり、図5は図1に示した下皿8を拡大して
示した斜視図である。
FIG. 4 is an enlarged perspective view of the upper plate 7 shown in FIG. 1, and FIG. 5 is an enlarged perspective view of the lower plate 8 shown in FIG.

【0027】図6は図2に示した発射装置10を拡大し
て示した図である。
FIG. 6 is an enlarged view of the launching device 10 shown in FIG.

【0028】上述したように、発射装置10は発射ソレ
ノイド11と発射球検知スイッチ12および13と戻り
球検知スイッチ14とを有して成る。遊技球の発射は、
遊技者が図2に示した発射ハンドル6を操作することに
よって行われる。すなわち、遊技者が発射ハンドル6を
操作すると、図2に示した球送り装置15が所定の位置
に遊技球を誘導し、発射ソレノイド11の往復運動によ
って遊技球を発射する。発射ソレノイド11の往復運動
は、たとえば約609.6msの周期で行っており、従
って、1分間に約98.4個の遊技球を発射することに
なる。
As described above, the firing device 10 includes the firing solenoid 11, the shooting ball detection switches 12 and 13, and the return ball detection switch 14. The launch of the game ball,
This is performed by the player operating the firing handle 6 shown in FIG. That is, when the player operates the firing handle 6, the ball feeder 15 shown in FIG. 2 guides the game ball to a predetermined position, and fires the game ball by the reciprocating motion of the firing solenoid 11. The reciprocating motion of the firing solenoid 11 is performed at a cycle of, for example, about 609.6 ms, and therefore, about 98.4 game balls are fired per minute.

【0029】正常に発射された発射球は、発射球検知ス
イッチ12および13の位置を通過して遊技盤3内に発
射される。発射球検知スイッチ12および13は発射球
の通過を検知し、その通過検知信号は枠中継基板22を
介して主基板20に伝えられる。主基板20では、発射
球検知スイッチ12および13の両方からの通過検知信
号を受けたときに、遊技球が遊技盤3内に発射されたも
のと判断する。また、遊技球が何らかの原因で遊技盤3
内に発射されなかった場合には、遊技球は戻り球検知ス
イッチ14の位置を通過する。戻り球検知スイッチ14
は、戻り球の通過を検知し、その通過検知信号は枠中継
基板22を介して主基板20に伝えられる。
The normally fired sphere is fired into the game board 3 through the positions of the sphere detection switches 12 and 13. The shooting ball detection switches 12 and 13 detect the passage of the shooting ball, and the passage detection signal is transmitted to the main board 20 via the frame relay board 22. When the main board 20 receives the passage detection signals from both the shooting ball detection switches 12 and 13, it is determined that the game ball has been shot into the game board 3. In addition, the game board 3
If not, the game ball passes the position of the return ball detection switch 14. Return ball detection switch 14
Detects the passage of the return ball, and the passage detection signal is transmitted to the main board 20 via the frame relay board 22.

【0030】図7は図3に示した賞球装置23を拡大し
て示した図であり、(a)は払い出しが行われていない
通常状態の図であり、(b)は払い出しが行われている
動作状態の図である。なお、図7(a)および(b)で
は、払出球検知センサ25と払出個数検知スイッチ26
および28と払出ソレノイド基板27とを取り外した状
態で図示してある。
FIGS. 7A and 7B are enlarged views of the prize ball device 23 shown in FIG. 3, wherein FIG. 7A is a view showing a normal state in which payout is not performed, and FIG. 7B is a view in which payout is performed. It is a figure of the operating state which is. 7A and 7B, the payout ball detection sensor 25 and the payout number detection switch 26 are used.
And 28 and the dispensing solenoid board 27 are shown removed.

【0031】図7(a)に示すように、払い出しが行わ
れていない通常状態では、払出ソレノイド24がスプロ
ケット32の回転を禁止するストッパの役目をしてい
る。そして、図7(b)に示すように、払い出しが行わ
れている動作状態では、払出ソレノイド24によるスト
ッパが取り外され、スプロケット32が回転して遊技球
を1個ずつ下方へ通過させる。
As shown in FIG. 7A, in a normal state in which the payout is not performed, the payout solenoid 24 functions as a stopper for inhibiting the rotation of the sprocket 32. Then, as shown in FIG. 7B, in the operating state where payout is being performed, the stopper by the payout solenoid 24 is removed, and the sprocket 32 rotates to pass the game balls one by one downward.

【0032】図8は、図1に示したパチンコ遊技機1に
おいて、賞球の払い出しの際の遊技球の通路を示す概略
図である。
FIG. 8 is a schematic diagram showing a path of a game ball when paying out a prize ball in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.

【0033】遊技球は、払出球タンク19に貯留されて
おり、所定の通路を介して賞球装置23に供給されてい
る。入賞が発生すると、払出ソレノイド24によるスト
ッパが取り外され、スプロケット32が回転して遊技球
を1個ずつ下方へ通過させる。
The game balls are stored in a payout ball tank 19 and are supplied to a prize ball device 23 through a predetermined passage. When a prize is generated, the stopper of the payout solenoid 24 is removed, and the sprocket 32 rotates to pass the game balls one by one downward.

【0034】賞球装置23を通過した遊技球は、地点A
から地点Bへと達する。地点Bにおいて、上皿7が満た
んでない場合には、遊技球は主に破線矢印aの方向に向
かって進んで上皿7に払い出される。一方、上皿7が満
たんである場合には破線矢印aの方向に向かう通路が塞
がっており、遊技球は実線矢印bの方向へと進む。実線
矢印bの方向へと進んだ遊技球は、地点Cを通過して下
皿8に払い出される。下皿も満たんになった場合には、
下皿満たん検知スイッチ29がONされ、下皿満たん検
知信号が枠基板21に伝えられる。
The game ball that has passed through the prize ball device 23
To point B. When the upper plate 7 is not full at the point B, the game balls are mainly paid toward the direction of the dashed arrow a and paid out to the upper plate 7. On the other hand, when the upper plate 7 is full, the passage in the direction of the dashed arrow a is closed, and the game ball proceeds in the direction of the solid arrow b. The game ball that has advanced in the direction of the solid arrow b is paid out to the lower plate 8 through the point C. If the lower plate is full,
The lower plate filling detection switch 29 is turned on, and a lower plate filling detection signal is transmitted to the frame substrate 21.

【0035】図9は図1に示したパチンコ遊技機1の概
略ブロック図である。
FIG. 9 is a schematic block diagram of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG.

【0036】遊技者によって発射ハンドル6が操作され
たことが枠基板21に伝えられると、枠基板21は、球
送りソレノイド16を動作させるとともに発射ソレノイ
ド11を動作させて、遊技球を遊技盤3内に発射する。
When the player operates the firing handle 6 to inform the frame board 21, the frame board 21 operates the ball feed solenoid 16 and the firing solenoid 11 to move the game ball to the game board 3. Fire in.

【0037】遊技盤3内に発射された遊技球が入賞口5
に入ることによって、入賞が発生する。入賞口5に入っ
た遊技球は入賞球検知スイッチ33によって検知され、
入賞が発生した旨が主基板20を介して枠基板21に伝
えられる。
A game ball fired in the game board 3 has a winning opening 5.
By entering, a prize is generated. The game ball that has entered the winning opening 5 is detected by the winning ball detection switch 33,
The fact that a winning has occurred is transmitted to the frame substrate 21 via the main substrate 20.

【0038】入賞が発生した旨が伝えられた枠基板21
では、図10にフローチャートを示す払い出し処理を行
う。
Frame substrate 21 informed that a winning has occurred
Then, the payout process shown in the flowchart of FIG. 10 is performed.

【0039】図10は、図9に示した枠基板21で行わ
れる払い出し処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of the payout process performed on the frame substrate 21 shown in FIG.

【0040】入賞が発生した旨が伝えられた枠基板21
では、下皿8が満たんか否かで払い出し処理を異ならせ
て賞球の払出を行う。すなわち、下皿満たん検知スイッ
チ21からの信号に基づいて、下皿8が満たんか否かを
判断し(F−1)、下皿8が満たんでない場合には通常
時払い出し処理を行い(F−2)、下皿8が満たんであ
る場合には満たん時払い出し処理を行う(F−3)。
Frame substrate 21 informed that a prize has occurred.
Then, the payout process is performed differently depending on whether the lower plate 8 is full or not. That is, it is determined whether or not the lower plate 8 is full based on a signal from the lower plate full detection switch 21 (F-1). If the lower plate 8 is not full, a normal payout process is performed ( F-2) If the lower plate 8 is full, a payout process is performed when the lower plate 8 is full (F-3).

【0041】ステップ(F−2)の通常時払い出し処理
とは、従来のパチンコ遊技機における払い出し処理と同
様に賞球の払い出しを行うものであり、たとえば、入賞
が発生した時点で、その入賞の種類に応じて定められた
個数の賞球を払い出す。
The normal payout process of step (F-2) is a process of paying out prize balls in the same manner as the payout process in a conventional pachinko game machine. For example, when a prize is generated, the prize is paid. Pay out a predetermined number of prize balls according to the type.

【0042】一方、ステップ(F−3)の満たん時払い
出し処理とは、発射装置10によって所定時間内に発射
される遊技球の個数に基づいて、所定時間内に払い出さ
れる賞球の個数を決定するものである。つまり、発射装
置10により遊技球が発射されることによって上皿7か
ら遊技球が減少するが、満たん時払い出し処理はこの減
少分を越えない個数の賞球を払い出すものである。
On the other hand, the filling-out payout process of step (F-3) is to calculate the number of prize balls to be paid out in a predetermined time based on the number of game balls fired in a predetermined time by the firing device 10. To decide. In other words, the number of game balls decreases from the upper plate 7 when the game balls are fired by the firing device 10, but the payout process when the game ball is full is to pay out a number of prize balls not exceeding this decrease.

【0043】たとえば、前述のように、発射ソレノイド
11の往復運動が約609.6msの周期で行われ、発
射装置10が1分間に約98.4個の遊技球を発射する
場合には、今回の入賞による賞球の個数が15だとする
と、入賞が発生した後約3040ms経過後に5個の賞
球を払い出し、さらに約3040ms経過後に5個の賞
球を払い出し、さらに約3040ms経過後に5個の賞
球を払い出し、合計15個の賞球を払い出すようにす
る。
For example, as described above, when the reciprocating motion of the firing solenoid 11 is performed at a cycle of about 609.6 ms, and the firing apparatus 10 fires about 98.4 game balls per minute, Assuming that the number of prize balls due to winning is fifteen, five prize balls are paid out after a lapse of about 3040 ms after a prize is generated, five prize balls are paid out after a lapse of about 3040 ms, and five prize balls are paid out after a lapse of about 3040 ms. The ball is paid out, so that a total of 15 prize balls are paid out.

【0044】このようにすることによって、払い出す賞
球の個数が発射する遊技球の個数を越えることをなくす
ことができるので、上皿7や下皿8に貯留されている遊
技球を遊技者が取り除く作業をしなくても、上皿7や下
皿8に貯留されている遊技球が溢れることがないし、発
射装置10による遊技球の発射を停止させる必要もな
い。このため、ゲームを途切れさせてしまうようなこと
がない。
By doing so, it is possible to prevent the number of prize balls to be paid out from exceeding the number of game balls to be fired, so that the game balls stored in the upper plate 7 and the lower plate 8 can be removed from the player. Even if the player does not remove the game balls, the game balls stored in the upper plate 7 and the lower plate 8 do not overflow, and it is not necessary to stop the launching of the game balls by the firing device 10. Therefore, the game is not interrupted.

【0045】なお、上述の実施例では、所定の時間間隔
(約3040ms)をおいて5個ずつ賞球を払い出すよ
うにしたが、本発明は、これに限られるものではなく、
たとえば、極端な例では、遊技球を1個発射するたびに
賞球を1個払い出すようにしてもよい。
In the above embodiment, five prize balls are paid out at predetermined time intervals (about 3040 ms). However, the present invention is not limited to this.
For example, in an extreme example, one prize ball may be paid out each time one game ball is fired.

【0046】また、本発明は、上皿および下皿の両方を
有するパチンコ遊技機に限定されるものではなく、払い
出された賞球を受ける受皿を1つ以上有するパチンコ遊
技機であれば本発明を適用できることは言うまでもな
い。
Further, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine having both an upper plate and a lower plate, but is applicable to any pachinko gaming machine having at least one receiving tray for receiving paid-out prize balls. It goes without saying that the invention can be applied.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
下皿が満たんの場合には、発射装置によって所定時間内
に発射される遊技球の個数に基づいて所定時間内に払い
出される賞球の個数を決定するようにしたので、払い出
す賞球の個数が発射する遊技球の個数を越えることをな
くすことができ、上皿および下皿が満たんになったとし
ても、上皿および下皿に貯留されている遊技球を溢れさ
せることがないし、ゲームを中断させてしまうようなこ
ともない。換言すれば、上皿および下皿が満たんになっ
た場合でも、上皿への遊技球の補給を行いつつ払い出し
も緩やかに行うことができるので、遊技者はゲームの緊
張感を継続して味わうことができる。
As described above, according to the present invention,
When the lower plate is full, the number of award balls to be paid out in a predetermined time is determined based on the number of game balls fired in a predetermined time by the launching device. The number of game balls to be fired can be prevented from exceeding the number of game balls to be fired, and even if the upper plate and the lower plate are filled, the game balls stored in the upper plate and the lower plate do not overflow, There is no interruption to the game. In other words, even when the upper plate and the lower plate are full, the payout can be performed gently while replenishing the game balls to the upper plate, so that the player continues to be nervous in the game. You can taste.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるパチンコ遊技機の一実施の形態の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】図1に示したパチンコ遊技機を、ガラス扉およ
び上皿扉を開き遊技盤を取り外した状態で示した図であ
る。
FIG. 2 is a view showing the pachinko gaming machine shown in FIG. 1 with a glass door and an upper plate door opened and a game board removed.

【図3】図1に示したパチンコ遊技機の基板が見えるよ
うに裏面から見た図である。
FIG. 3 is a view seen from the back surface of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図4】図1に示した上皿を拡大して示した斜視図であ
る。
FIG. 4 is an enlarged perspective view of the upper plate shown in FIG. 1;

【図5】図1に示した下皿を拡大して示した斜視図であ
る。
FIG. 5 is an enlarged perspective view of the lower plate shown in FIG. 1;

【図6】図2に示した発射装置を拡大して示した図であ
る。
FIG. 6 is an enlarged view of the launching device shown in FIG. 2;

【図7】図3に示した賞球装置を拡大して示した図であ
り、(a)は払い出しが行われていない通常状態の図で
あり、(b)は払い出しが行われている動作状態の図で
ある。
7 is an enlarged view of the prize ball device shown in FIG. 3, (a) is a view in a normal state in which payout is not performed, and (b) is an operation in which payout is performed. It is a figure of a state.

【図8】図1に示したパチンコ遊技機において、賞球の
払い出しの際の遊技球の通路を示す概略図である。
FIG. 8 is a schematic view showing a path of a game ball when paying out a prize ball in the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図9】図1に示したパチンコ遊技機の概略ブロック図
である。
FIG. 9 is a schematic block diagram of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図10】図9に示した枠基板で行われる払い出し処理
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a payout process performed on the frame substrate shown in FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 プリペイドカードユニット 3 遊技盤 4 枠 5 入賞口 6 発射ハンドル 7 上皿 8 下皿 9 ガラス扉 10 発射装置 11 発射ソレノイド 12、13 発射球検知スイッチ 14 戻り球検知スイッチ 15 球送り装置 16 球送りソレノイド 17 球送りソレノイド基板 19 払出球タンク 20 主基板 21 枠基板 22 枠中継基板 23 賞球装置 24 払出ソレノイド 25 払出球検知センサ 26、28 払出個数検知スイッチ 27 払出ソレノイド基板 29 下皿満たん検知センサ 30、31 電源プラグ 32 スプロケット 33 入賞球検知スイッチ 70 上皿扉 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Prepaid card unit 3 Game board 4 Frame 5 Winning opening 6 Shooting handle 7 Upper plate 8 Lower plate 9 Glass door 10 Fire device 11 Fire solenoid 12, 13 Fire ball detection switch 14 Return ball detection switch 15 Ball feed device 16 Ball feed solenoid 17 Ball feed solenoid board 19 Dispense ball tank 20 Main board 21 Frame board 22 Frame relay board 23 Prize ball unit 24 Dispense solenoid 25 Dispense ball detection sensor 26, 28 Discharge number detection switch 27 Discharge solenoid board 29 Lower plate full Detection sensor 30, 31 Power plug 32 Sprocket 33 Winning ball detection switch 70 Upper plate door

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームにおける入賞の発生によって賞球
として払い出される遊技球を受ける受皿を1つ以上有
し、該受皿に貯留されている遊技球を遊技盤内に発射す
ることによってゲームを行うパチンコ遊技機において、 前記受皿が満たんであるか否かを検出する満たん検出手
段と、 該満たん検出手段によって前記受皿が満たんである旨が
検出された場合に、所定時間内に前記遊技盤内に発射さ
れる遊技球の個数に基づいて、所定時間内に前記賞球と
して払い出される遊技球の個数を決定する制御手段と、 該制御手段によって決定された前記個数の遊技球を払い
出す払出手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技
機。
1. A pachinko machine that has at least one saucer for receiving game balls paid out as prize balls when a prize is generated in a game, and plays the game by firing the game balls stored in the saucer into a game board. In a gaming machine, a filling detecting means for detecting whether or not the tray is full, and when the filling detecting means detects that the tray is full, the game board has a predetermined time. Control means for determining the number of game balls to be paid out as a prize ball within a predetermined time based on the number of game balls fired on the player, and a payout means for paying out the number of game balls determined by the control means A pachinko game machine comprising:
【請求項2】 所定時間内に賞球として払い出される
遊技球の前記個数が、所定時間内に前記遊技盤内に発射
される遊技球の前記個数以下であることを特徴とする請
求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the number of game balls to be paid out as prize balls within a predetermined time is equal to or less than the number of game balls fired in the game board within a predetermined time. The described pachinko gaming machine.
【請求項3】 前記受皿が、賞球として払い出された前
記遊技球を受けるとともに前記発射のための遊技球を貯
留する上皿と、該上皿が満たんの場合に賞球として払い
出された前記遊技球を受ける下皿とから成り、 前記満たん検出手段が、前記下皿が満たんであるか否か
を検出する手段であることを特徴とする請求項1または
2に記載のパチンコ遊技機。
3. An upper plate for receiving the game ball paid out as a prize ball and storing the game ball for firing, and paying out the ball as a prize ball when the upper plate is full. The pachinko machine according to claim 1, further comprising: a lower plate for receiving the game ball, wherein the filling detector is a unit for detecting whether the lower plate is full. Gaming machine.
【請求項4】 ゲームにおける入賞の発生によって賞球
として払い出される遊技球を受ける受皿を1つ以上有
し、該受皿に貯留されている遊技球を遊技盤内に発射す
ることによってゲームを行うパチンコ遊技機の制御方法
において、 前記受皿が満たんである場合に、所定時間内に前記遊技
盤内に発射される遊技球の個数に基づいて、所定時間内
に前記賞球として払い出される遊技球の個数を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機の制御方法。
4. A pachinko machine that has at least one saucer for receiving game balls paid out as prize balls when a prize is generated in a game, and plays a game by firing game balls stored in the saucer into a game board. In the method for controlling a gaming machine, when the tray is full, based on the number of game balls fired in the game board within a predetermined time, the number of game balls paid out as the prize ball within a predetermined time A pachinko game machine control method.
【請求項5】 所定時間内に賞球として払い出される
遊技球の前記個数が、所定時間内に前記遊技盤内に発射
される遊技球の前記個数以下であることを特徴とする請
求項4に記載のパチンコ遊技機の制御方法。
5. The game machine according to claim 4, wherein the number of game balls to be paid out as a prize ball in a predetermined time is equal to or less than the number of game balls fired in the game board in a predetermined time. The control method of the pachinko gaming machine described in the above.
【請求項6】 前記受皿が、賞球として払い出された前
記遊技球を受けるとともに前記発射のための遊技球を貯
留する上皿と、該上皿が満たんの場合に賞球として払い
出された前記遊技球を受ける下皿とから成り、 前記下皿が満たんである場合に、所定時間内に前記遊技
盤内に発射される遊技球の個数に基づいて、所定時間内
に前記賞球として払い出される遊技球の個数を決定する
ことを特徴とする請求項4または5に記載のパチンコ遊
技機の制御方法。
6. An upper plate for receiving the game ball paid out as a prize ball and storing the game ball for firing, and paying out as a prize ball when the upper plate is full. And a lower plate for receiving the game balls. When the lower plate is full, based on the number of game balls fired in the game board within a predetermined time, the prize ball within a predetermined time The method of controlling a pachinko gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the number of game balls to be paid out is determined.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012010808A (en) * 2010-06-29 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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