JPH11128524A - Pos device for exchanging prize - Google Patents

Pos device for exchanging prize

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Publication number
JPH11128524A
JPH11128524A JP9296825A JP29682597A JPH11128524A JP H11128524 A JPH11128524 A JP H11128524A JP 9296825 A JP9296825 A JP 9296825A JP 29682597 A JP29682597 A JP 29682597A JP H11128524 A JPH11128524 A JP H11128524A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize exchange
recording medium
information
storage unit
prize
Prior art date
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Pending
Application number
JP9296825A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yoko Ide
陽子 井出
Yasuyuki Ueda
靖之 上田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a POS device for exchanging prizes which is possible to be broken into while exchanging the prizes, in which a player does not need to have a plurality of recording media, and which can save manufacturing cost. SOLUTION: At a control section 50 of a POS device for exchanging prizes for exchanging game media for prizes, a first memory section 51 for memorizing information during exchanging the prizes, a second memory section 52 for memorizing the information memorized in the first memory section to specify by reserved numbers, a main memory section 53 for memorizing the information memorized in the first memory section of recording media finished exchanging for the prizes are provided. When there is a deal for breaking in, the control section 50 is set in a manner that information of exchanging for the prizes that is advancing in the first memory section is memorized in the second memory section. After finishing exchanging for the prizes that is broken in, the advancing information of exchanging for the prizes is accessed from the second memory section to start exchanging for the prizes again.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体を使用す
る遊技機において遊技者が獲得した遊技媒体の数を記録
した記録媒体を用いて所望の景品と交換する際、その交
換作業を行う景品交換用POS装置(point of
sales system)に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize for exchanging a desired prize using a recording medium on which the number of game media obtained by a player is recorded in a gaming machine using the game medium. POS device for replacement (point of
sales system).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の景品交換用POS装置に
おいて景品交換を行う際には、先ず、遊技者が獲得した
遊技媒体の数が記録された記録媒体が所定の挿入口に挿
入され、記録媒体に記録された遊技媒体数が読み取ら
れ、その遊技媒体数の範囲内で景品交換が行われてい
た。
2. Description of the Related Art When a prize exchange is performed in this type of conventional prize exchange POS device, first, a recording medium on which the number of game media obtained by a player is recorded is inserted into a predetermined insertion slot, The number of game media recorded on the recording medium is read, and prizes are exchanged within the range of the number of game media.

【0003】景品交換は遊技者が展示されている景品或
いはカタログに記載された景品から所望の景品を選ぶこ
とによって行われるが、景品の選択が行われると、その
選択した景品に対応した遊技媒体の数が上記の獲得した
遊技媒体数から減算されるようになっていた。
[0003] The prize exchange is performed by the player selecting a desired prize from a prize displayed on the display or a prize described in a catalog. When a prize is selected, a game medium corresponding to the selected prize is performed. Is subtracted from the number of game media acquired above.

【0004】また、景品交換中に割込み処理を行うとき
は、保留番号を付したレシートを発券し、後に前記保留
番号が付されたレシートを再度スキャナーで読み込むこ
とにより景品交換作業を再開するようにしていた。
[0004] When interrupt processing is performed during prize exchange, a receipt with a reservation number is issued, and the receipt with the reservation number is read again by a scanner so that the prize exchange operation is resumed. I was

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の景品交換用POS装置は、割込み処理を可能
とするために上記のレシートを発券するためのレシート
発券手段を具備するために、高価になってしまうという
問題点があった。
However, such a conventional prize exchange POS device is expensive because it has a receipt issuing means for issuing the above-mentioned receipt in order to enable interrupt processing. There was a problem that it would be.

【0006】また、遊技者は獲得した遊技媒体数を記録
した記録媒体やレシートを何枚も所持しなければならな
い場合もあるという問題点もあった。
[0006] Further, there is a problem that the player may need to possess a number of recording media or receipts in which the number of acquired game media is recorded.

【0007】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、景品の交換中に割込み処理が可能
であるうえに、遊技者は何枚もの記録媒体を所持する必
要が無く、かつ、装置自体の製造コストも上昇すること
のない景品交換用POS装置を提供することを目的とす
る。
[0007] The present invention has been made in view of such conventional problems. In addition to being able to perform interrupt processing while exchanging prizes, the player needs to have many recording media. It is an object of the present invention to provide a prize exchange POS device that does not require any increase in the production cost of the device itself.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、次の各項に存する。
Means for achieving the object are as follows.

【0009】[1]遊技媒体を使用する遊技機(1)に
おける遊技によって獲得された遊技媒体を、その数を記
録した記録媒体を用いて景品と交換をするための景品交
換用POS装置(10)において、前記記録媒体の挿排
口(11)と、該挿排口(11)から挿入された前記記
録媒体の情報を読み取り、かつ、該記録媒体に情報を書
き込む読書き手段(12)と、景品交換に関する各種情
報の表示手段(20)と、各種の操作を行うための操作
部(30)と、遊技機(1)を制御する制御部(50)
と、を具備し、前記制御部(50)は、前記挿排口(1
1)から挿入された一の記録媒体に基づく景品交換中の
情報を記憶するための第1記憶部(51)と、該第1記
憶部(51)に記憶された情報を保留番号により特定可
能に記憶するための第2記憶部(52)と、景品交換を
終了した記録媒体の前記第1記憶部(51)に記憶され
た情報を記憶するための主記憶部(53)と、を有し、
一の記録媒体に基づく景品交換中であっても前記操作部
(30)の割込み操作により前記景品交換を中断して前
記読書き手段により前記一の記録媒体に保留番号を記録
して前記挿排口(11)から排出し、前記第1記憶部
(51)に記憶された前記一の記録媒体に基づく景品交
換に関する情報を前記保留番号と対応するように前記第
2記憶部(52)に記憶し、前記挿排口(11)から新
たに挿入された他の記録媒体に基づく割込みの景品交換
の終了後に前記一の記録媒体が前記挿排口(11)から
再度挿入されると、前記一の記録媒体に記録された保留
番号により特定される情報を前記第2記憶部(52)か
ら呼び出して景品交換の再開が可能となるように設定さ
れたことを特徴とする景品交換用POS装置(10)。
[1] A prize exchange POS device (10) for exchanging a game medium obtained by a game in a gaming machine (1) using a game medium with a prize using a recording medium recording the number thereof. ), An insertion / ejection opening (11) for the recording medium, and a read / write means (12) for reading information on the recording medium inserted from the insertion / ejection opening (11) and writing information on the recording medium. A display unit (20) for displaying various kinds of information relating to prize exchange, an operation unit (30) for performing various operations, and a control unit (50) for controlling the gaming machine (1)
And the control unit (50) is provided with the insertion / ejection port (1).
A first storage unit (51) for storing information during prize exchange based on one recording medium inserted from 1), and information stored in the first storage unit (51) can be specified by a reservation number And a main storage unit (53) for storing information stored in the first storage unit (51) of the recording medium for which the prize exchange has been completed. And
Even during the exchange of the prize based on one recording medium, the exchange of the prize is interrupted by an interruption operation of the operation unit (30), and the read / write means records a reservation number on the one recording medium and the insertion / ejection The information regarding the prize exchange based on the one recording medium discharged from the mouth (11) and stored in the first storage unit (51) is stored in the second storage unit (52) so as to correspond to the hold number. When the one recording medium is reinserted from the insertion / ejection port (11) after the end of the prize exchange of the interruption based on another recording medium newly inserted from the insertion / ejection port (11), Characterized in that the information specified by the hold number recorded on the recording medium of the above is retrieved from the second storage section (52) so that the prize exchange can be restarted. 10).

【0010】[2]遊技媒体を使用する遊技機(1)に
おける遊技によって獲得された遊技媒体を、その数を記
録した記録媒体を用いて景品と交換をするための景品交
換用POS装置(10)において、前記記録媒体の挿排
口(11)と、該挿排口(11)から挿入された前記記
録媒体の情報を読み取り、かつ、該記録媒体に情報を書
き込む読書き手段(12)と、景品交換に関する各種の
情報の表示手段(20)と、各種の操作を行うための操
作部(30)と、遊技機(1)を制御する制御部(5
1)と、を具備し、前記操作部(30)は、実行中の一
の記録媒体に基づく景品交換を中断し、他の記録媒体に
基づく割込みの景品交換を行うための割込みボタン(3
1)と実行中の景品交換を終了するための終了ボタン
(32)とを有し、前記制御部(50)は、前記挿排口
(11)から挿入された一の記録媒体に基づく景品交換
中の情報を記憶するための第1記憶部(51)と、該第
1記憶部(51)に記憶された情報を保留番号により特
定可能に記憶するための第2記憶部(52)と、景品交
換を終了した記録媒体の前記第1記憶部(51)に記憶
された情報を記憶するための主記憶部(53)と、を有
し、一の記録媒体に基づく景品交換中であっても前記割
込みボタン(31)の操作があったときは、景品交換を
中断して前記読書き手段(12)により前記一の記録媒
体に保留番号を記録して前記挿排口(11)から排出
し、前記第1記憶部(51)に記憶された前記一の記録
媒体に基づく景品交換に関する情報を前記保留番号と対
応するように前記第2記憶部(52)に記憶し、前記挿
排口(11)から新たに挿入された他の記録媒体に基づ
く割込みの景品交換の終了のために前記終了ボタン(3
2)の操作があり、前記一の記録媒体が前記挿排口(1
1)から再度挿入されると、前記一の記録媒体に記録さ
れた保留番号により特定される情報を前記第2記憶部
(52)から呼び出して景品交換の再開が可能となるよ
うに設定されたことを特徴とする景品交換用POS装置
(10)。
[2] A prize exchange POS device (10) for exchanging a game medium obtained by a game in a gaming machine (1) using a game medium with a prize using a recording medium recording the number thereof. ), An insertion / ejection opening (11) for the recording medium, and a read / write means (12) for reading information on the recording medium inserted from the insertion / ejection opening (11) and writing information on the recording medium. A display unit (20) for displaying various kinds of information relating to prize exchange, an operation unit (30) for performing various operations, and a control unit (5) for controlling the gaming machine (1).
The operation unit (30) is provided with an interrupt button (3) for interrupting a prize exchange based on one recording medium being executed and performing a prize exchange of an interruption based on another recording medium.
1) and an end button (32) for ending the ongoing prize exchange, and the control unit (50) is configured to exchange the prize based on one recording medium inserted from the insertion / ejection opening (11). A first storage unit (51) for storing information therein, a second storage unit (52) for storing information stored in the first storage unit (51) so as to be specified by a hold number, And a main storage section (53) for storing information stored in the first storage section (51) of the recording medium for which the prize exchange has been completed. When the interrupt button (31) is operated, the prize exchange is interrupted, the read / write means (12) records a hold number on the one recording medium, and discharges from the insertion / ejection opening (11). And a prize exchange based on the one recording medium stored in the first storage unit (51). Related information is stored in the second storage section (52) so as to correspond to the hold number, and the interruption of the prize exchange based on another recording medium newly inserted from the insertion / ejection port (11) is completed. At the end button (3
2), and the one recording medium is inserted into the insertion / ejection port (1).
When inserted again from 1), the information specified by the hold number recorded on the one recording medium is called from the second storage unit (52) so that the prize exchange can be restarted. A prize exchange POS device (10), characterized in that:

【0011】[3]前記操作部(30)は、割込みによ
って前記第2記憶部(52)に移された景品交換の情報
を前記表示手段(20)に表示させるための呼戻しボタ
ン(33)を設けたことを特徴とする項2に記載の景品
交換用POS装置(10)。
[3] The operation unit (30) is provided with a recall button (33) for displaying on the display means (20) the information of the prize exchange transferred to the second storage unit (52) by interruption. Item 3. The prize exchange POS device (10) according to item 2, further comprising:

【0012】次に上記の各項に記載した遊技機の作用を
説明する。
Next, the operation of the gaming machine described in each of the above items will be described.

【0013】上記[1]に記載した景品交換用POS装
置(10)では、遊技者が遊技機(1)における遊技に
よって獲得した遊技媒体の数が記録された記録媒体を景
品交換用POS装置(10)の挿排口(11)に挿入す
ると、制御部(50)は前記読書き手段(12)に記録
媒体の情報を読み込ませる。
[0013] In the prize exchange POS device (10) described in the above [1], the prize exchange POS device (10) stores a recording medium on which the number of game media acquired by the player in the gaming machine (1) is recorded. When inserted into the insertion / ejection port (11) of (10), the control unit (50) causes the read / write means (12) to read the information of the recording medium.

【0014】読み込まれた情報は景品交換に関する各種
情報を表示する表示手段(20)に表示されるとともに
第1記憶部(51)に記憶される。第1記憶部(51)
には景品交換中の情報が随時更新記憶される。
The read information is displayed on a display means (20) for displaying various kinds of information relating to prize exchange, and is stored in the first storage section (51). First storage unit (51)
The information during the exchange of prizes is updated and stored as needed.

【0015】遊技者はその表示を見ながら操作部(3
0)を操作して遊技媒体と景品との交換を行うことがで
きる。
The player operates the operation unit (3) while watching the display.
0) can be exchanged for game media and prizes.

【0016】一の記録媒体に基づく景品交換中であって
も前記操作部(30)により割込み操作が行われると、
制御部(50)は前記読書き手段(12)により前記記
録媒体に保留番号を記録するとともに第1記憶部(5
1)に記憶された情報を前記保留番号により特定可能に
第2記憶部(52)に記憶させる。保留番号の記録され
た記録媒体は前記挿排口(11)から排出される。
[0016] Even if a prize exchange based on one recording medium is being performed, if an interruption operation is performed by the operation unit (30),
The control unit (50) records the reservation number on the recording medium by the read / write means (12) and the first storage unit (5).
The information stored in 1) is stored in the second storage unit (52) so as to be specified by the hold number. The recording medium on which the reservation number is recorded is discharged from the insertion / ejection port (11).

【0017】前記挿排口(11)から新たに他の記録媒
体が挿入されると、その記録媒体に基づいて上記と同様
の景品交換が可能となる。その割込みの景品交換が完了
するとその情報は主記憶部(53)に移され、記憶され
る。
When another recording medium is newly inserted from the insertion / ejection opening (11), the same prize exchange as described above can be performed based on the recording medium. When the prize exchange of the interruption is completed, the information is moved to the main storage unit (53) and stored.

【0018】割込みの景品交換が行われるまえに景品交
換を行っていた遊技媒体が前記挿排口(11)から再度
挿入されると、前記読書き手段(12)が記録媒体に記
録された保留番号を読み込んで当該保留番号により特定
される情報を前記第2記憶部(52)から呼び出して前
記第1記憶部(51)に移し、景品交換の再開を行うこ
とができる。景品交換が完了するとその情報は主記憶部
(53)に移され、記憶される。
If the game medium for which the prize exchange was performed before the interruption prize exchange is performed is reinserted from the insertion / ejection slot (11), the read / write means (12) is set to the holding state recorded on the recording medium. The number can be read and the information specified by the reservation number can be called from the second storage unit (52) and transferred to the first storage unit (51), and the prize exchange can be resumed. When the prize exchange is completed, the information is transferred to the main storage unit (53) and stored.

【0019】このように、遊技者は獲得した遊技媒体の
全てを一度に交換する必要が無く、遊技媒体の残がある
限り何回にも分けて景品交換ができる。また、そのため
に所持する記録媒体も最初に獲得した遊技媒体を記録し
た記録媒体を一枚持っているだけでよい。
As described above, the player does not need to exchange all of the acquired game media at once, and can exchange the prizes in any number of times as long as the game media remains. Also, the recording medium possessed for that purpose only needs to have one recording medium on which the game medium acquired first is recorded.

【0020】上記[1]に記載した景品交換用POS装
置(10)では、前記操作部(30)に、実行中の一の
記録媒体に基づく景品交換を中断し、他の記録媒体に基
づく割込みの景品交換を行うための割込みボタン(3
1)と実行中の景品交換を終了するための終了ボタン
(32)とをもうけたので、操作する者は確実に操作を
行うことができる。即ち、一の記録媒体に基づく景品交
換中に割込みの景品交換を行うときは前記割込みボタン
(31)の操作をして景品交換を中断すると、前記読書
き手段(12)が前記一の記録媒体に保留番号を記録し
て前記挿排口(11)から排出し、前記第1記憶部(5
1)に記憶された前記一の記録媒体に基づく景品交換に
関する情報を前記保留番号と対応するように前記第2記
憶部(52)に記憶する。前記挿排口(11)から新た
に挿入された他の記録媒体に基づく割込みの景品交換が
行われた後、前記終了ボタン(32)の操作を行うと景
品交換情報が主記憶部(53)に移されて終了する。そ
の後前記一の記録媒体が前記挿排口(11)から再度挿
入されると、前記一の記録媒体に記録された保留番号に
より特定される情報が前記第2記憶部(52)から呼び
出されて景品交換の再開が可能となる。
In the POS device (10) for exchanging prizes described in the above (1), the operation unit (30) interrupts prize exchange based on one recording medium being executed and interrupts based on another recording medium. Interrupt button (3
Since 1) and an end button (32) for ending the present prize exchange are provided, the operator can surely perform the operation. That is, when performing a prize exchange of interruption during prize exchange based on one recording medium, if the interruption button exchange (31) is operated to interrupt the prize exchange, the read / write means (12) is set to the one recording medium. , And discharges it from the insertion / ejection port (11).
The information on the prize exchange based on the one recording medium stored in 1) is stored in the second storage unit (52) so as to correspond to the reservation number. After the interruption prize exchange based on another recording medium newly inserted from the insertion / ejection opening (11) is performed, when the end button (32) is operated, the prize exchange information is stored in the main storage section (53). And ends. Thereafter, when the one recording medium is re-inserted from the insertion / ejection port (11), information specified by the hold number recorded on the one recording medium is called from the second storage unit (52). The prize exchange can be resumed.

【0021】上記[3]に記載した景品交換用POS装
置(10)では、前記操作部(30)に、割込みによっ
て前記第2記憶部(52)に移された景品交換の情報を
前記表示手段(20)に表示させるための呼戻しボタン
(33)を設けたので、割込みのために保留番号の記録
された記録媒体を所持していなくても割込みが行われる
前までの景品交換情報を確認することができる。
In the prize exchange POS device described in [3], the prize exchange information transferred to the second storage unit (52) by interruption is displayed on the display unit by the operation unit (30). Since a recall button (33) is provided for display at (20), even if the user does not have a recording medium on which a hold number is recorded for interruption, the user can check the prize exchange information before the interruption is performed. can do.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0023】図1から図9は本発明の一の実施の形態を
示している。
FIGS. 1 to 9 show an embodiment of the present invention.

【0024】図3はLON(Local Operat
ion Network:エシャロン社登録商標)技術
を応用した分散型ネットワーク遊技場用管理システム図
で景品交換用POS装置10が組み込まれたものであ
る。
FIG. 3 shows a LON (Local Operat).
ION Network: a management system for a distributed network game arcade to which the Esharon (registered trademark) technology is applied, in which the POS device 10 for prize exchange is incorporated.

【0025】遊技機島Iに中継器(以下、台コントロー
ラと称す)を設置し、該台コントローラにLONチップ
を用いて、遊技機1、玉貸出し装置(以下、玉貸し機
(計数機含む)と記す。)、島端金庫等の検知、監視、
制御を行うものである。
A repeater (hereinafter, referred to as a table controller) is installed on the gaming machine island I, and a game machine 1 and a ball lending device (hereinafter, a ball lending machine (including a counter) are used by using a LON chip for the table controller. ), Detection and monitoring of island end safes, etc.
The control is performed.

【0026】各遊技機島Iは、ゲートウェイを兼ねた島
コントローラに接続されている。該島コントローラは各
遊技機島Iの設備機器である上記遊技機1、玉貸し機、
島端金庫等の各データを一時集積、記憶する。該島コン
トローラはLANと接続され、該LANにホール端末
機、景品管理端末機、ホストコンピュータ、POS装置
10がそれぞれ接続されている。これらの装置とCR
T、プリンタ、モデム、音声出力装置が更に接続されて
いる。
Each gaming machine island I is connected to an island controller also serving as a gateway. The island controller is a gaming machine 1, a ball rental machine, which is equipment of each gaming machine island I,
Temporarily accumulates and stores each data such as the island end safe. The island controller is connected to a LAN, and a hall terminal, a prize management terminal, a host computer, and a POS device 10 are connected to the LAN. These devices and CR
T, a printer, a modem, and an audio output device are further connected.

【0027】図4は遊技場の全体図であり、遊技場に設
置された遊技機島Iには多数の遊技機1、1…が並設さ
れており、各遊技機1毎に玉貸し機および計数機が設け
られている。また、遊技場には景品交換所が設けられ、
遊技媒体と交換するための多数の景品が展示されてい
る。景品交換所に景品交換を行うためのPOS装置が設
けられている。
FIG. 4 is an overall view of the game arcade. A number of game machines 1, 1,... Are arranged side by side on a game machine island I installed in the game arcade, and a ball lending machine is provided for each game machine 1. And a counter. Also, a prize exchange is set up in the game hall,
Many prizes for exchanging game media are on display. A POS device for exchanging prizes is provided at a prize exchange.

【0028】図1および図2にはPOS装置が示されて
いる。図1はPOS装置の機能ブロック図であり、図2
はPOS装置の斜視図である。
FIGS. 1 and 2 show a POS device. FIG. 1 is a functional block diagram of the POS device.
1 is a perspective view of a POS device.

【0029】図1および図2に示すように、景品交換用
POS装置10は、記録媒体(以下、「カード」と記
す。)の挿排口11と、挿排口11から挿入されたカー
ドの情報を読み取り、かつ、該カードに保留番号や情報
を書き込む読書き手段12等を具備するカードリーダー
Cを、景品交換に関する各種の情報の表示手段20と、
各種景品交換情報を出力するプリンタと、各種の操作を
行うための操作部30と、遊技機1を制御する制御部5
0等を具備する操作装置Sに接続して構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the prize exchange POS device 10 includes a slot 11 for a recording medium (hereinafter, referred to as a “card”) and a slot for a card inserted from the slot 11. A card reader C including a read / write unit 12 for reading information and writing a hold number and information on the card; a display unit 20 for displaying various kinds of information on prize exchange;
A printer for outputting various prize exchange information, an operation unit 30 for performing various operations, and a control unit 5 for controlling the gaming machine 1
It is connected to an operating device S having 0 or the like.

【0030】なお、カードリーダーCと操作装置Sとは
一つのハウジング内に一体に設けられてもよい。
The card reader C and the operating device S may be provided integrally in one housing.

【0031】図1に示すように、カードリーダーCはカ
ードの挿排口11、読書き手段12のほかにCPU、R
OM、RAM、操作装置Sとの接続のためのI/F等を
具備している。
As shown in FIG. 1, a card reader C includes a card insertion / ejection slot 11, a read / write
An OM, a RAM, an I / F for connection to the operation device S, and the like are provided.

【0032】一方、操作装置Sの制御部50は、上記の
ものの他に操作部30の操作にともない各種の処理を行
うCPU、挿排口11から挿入された一のカードからカ
ードリーダーCが読み取った情報を記憶するための第1
記憶部51や、次に記述する操作部30の割込みボタン
31の操作があったときに第1記憶部51に記憶された
情報を保留番号により特定可能に記憶するための第2記
憶部52や、景品交換を終了して終了ボタンの操作が行
われると第1記憶部51に記憶された情報が移される主
記憶部53や、カードリーダーCおよび景品管理端末機
との接続のためのI/F等を有している。景品交換に関
する情報は、POS装置10の各種記憶部に記憶される
とともに、景品管理端末機に送信されて管理される。
On the other hand, the control unit 50 of the operating device S includes a CPU for performing various processes in accordance with the operation of the operating unit 30 in addition to the above, and the card reader C reads one card inserted from the insertion / ejection slot 11. First for storing information
A storage unit 51, a second storage unit 52 for storing information stored in the first storage unit 51 when an interrupt button 31 of the operation unit 30 described below is operated so as to be specified by a hold number, When the prize exchange is completed and the end button is operated, the information stored in the first storage unit 51 is transferred to the main storage unit 53, and the I / O for connection with the card reader C and the prize management terminal. F and the like. The information regarding the prize exchange is stored in various storage units of the POS device 10, and is transmitted to the prize management terminal for management.

【0033】図2に示すように、遊技者が獲得した遊技
媒体の数が記録されたカードに基づく景品交換を中断
し、他のカードに基づく景品交換を割込ませて行うとき
にその信号を制御部50に発信する上記の割込みボタン
31と実行中の景品交換を終了するときに操作する上記
の終了ボタン32等は操作部30に設けられている。
As shown in FIG. 2, when the player interrupts the prize exchange based on the card on which the number of game media obtained by the player is recorded and interrupts the prize exchange based on another card, the signal is output. The operation unit 30 is provided with the interrupt button 31 for transmitting to the control unit 50 and the end button 32 for operating when prize exchange being executed is ended.

【0034】図7および図8は、割込み等により景品交
換が保留状態にあるカードの保留状態の内容が表示手段
20に表示されたときの例を示したものであり、表示手
段20はタッチパネルである。
FIG. 7 and FIG. 8 show an example in which the contents of the hold state of the card in which the prize exchange is on hold are displayed on the display means 20 due to interruption or the like, and the display means 20 is a touch panel. is there.

【0035】図7の表示画面上では、カードに記憶され
た保留番号、保留した日、保留した時刻などが表示され
ている。
On the display screen of FIG. 7, the holding number, the date of holding, the time of holding, and the like stored in the card are displayed.

【0036】また、表示されている保留番号にタッチす
ることにより、その保留番号で特定される景品交換情報
等が図8のようにより詳細に表示される。
By touching the displayed hold number, the prize exchange information and the like specified by the hold number are displayed in more detail as shown in FIG.

【0037】図8に例示した表示内容は、保留番号、保
留日、保留時刻、保留時刻からの経過時間、カードI
D、景品交換情報が表示される。「戻る」は図7の画面
にもどすときにタッチする部分であり、「消去」は画面
表示を終了するときにタッチする部分であり、「再開」
は保留状態にある景品交換作業を再開するときにタッチ
する部分である。図8にはパチンコ機による遊技で獲得
したパチンコ玉を景品交換したときの景品交換情報が例
示されている。
The display contents exemplified in FIG. 8 include a hold number, a hold date, a hold time, an elapsed time from the hold time, and a card I.
D, prize exchange information is displayed. "Return" is a part touched when returning to the screen of FIG. 7, "Erase" is a part touched when ending the screen display, and "Resume"
Is a portion to be touched when restarting the prize exchange operation in the hold state. FIG. 8 exemplifies prize exchange information when a prize is exchanged for a pachinko ball obtained in a game with a pachinko machine.

【0038】景品交換情報としては、遊技者の総獲得玉
数、交換した景品名とその数、景品単価(景品1つの交
換に必要な玉数)、玉数(同一種類の景品毎に所望の数
の景品との交換に必要な玉数、即ち景品単価×景品個
数)、景品と未交換の残玉数が表示されている。
The prize exchange information includes the total number of balls obtained by the player, the name and number of exchanged prizes, the unit price of prizes (the number of balls required for exchanging one prize), and the number of balls (desired for each same type of prize The number of balls required to exchange a number of prizes, that is, the prize unit price × the number of prizes), and the number of remaining balls not exchanged with the prizes are displayed.

【0039】すなわち、遊技者が獲得した総獲得玉数は
5327個で、景品単価55個のタバコを3つ交換し、
そのための玉数が165個であり、景品単価25個のラ
イターを1つ交換し、そのための玉数が25個であり、
景品単価26個のドリンクを1本交換し、そのための玉
数が26個であり、景品単価750個のCDを2枚交換
し、そのための玉数が1500個であり、残玉数が36
11個であることが表示されている。
That is, the total number of balls obtained by the player is 5,327, and three cigarettes with 55 prize unit prices are exchanged.
The number of balls for that is 165, and one writer with a prize unit price of 25 is replaced, and the number of balls for that is 25,
One drink with a prize unit price of 26 is exchanged, the number of balls for that is 26, and two CDs with a prize unit price of 750 are exchanged, the number of balls for that is 1500, and the number of remaining balls is 36.
It is displayed that there are eleven.

【0040】なお、POS装置10は屋内に設置される
ので外光の影響は殆ど無く、表示手段20は液晶パネ
ル、CRT等それを構成するものは特に限定されること
はない。
Since the POS device 10 is installed indoors, there is almost no influence of external light, and the display means 20 is not particularly limited to a liquid crystal panel, a CRT or the like that constitutes it.

【0041】次に作用を説明する。図5は割込み処理を
行うときのフローチャートである。
Next, the operation will be described. FIG. 5 is a flowchart when the interrupt processing is performed.

【0042】先ず、遊技者が獲得した玉数を記憶したカ
ードをカードリーダーCの挿排口11に挿入する。制御
部50はカードが真正であるか否かを判定し、真正でな
い場合はカードを排出させる(S1〜S3)。
First, a card storing the number of balls obtained by the player is inserted into the insertion / ejection opening 11 of the card reader C. The control unit 50 determines whether the card is authentic, and if not authentic, ejects the card (S1 to S3).

【0043】カードが真正であると判定された場合は、
読書き手段12が読み込んだカードに記録された玉数を
第1記憶部51に記憶し(S4)、CPUにより各種景
品交換作業が開始される(S5)。
If the card is determined to be authentic,
The number of balls recorded on the card read by the reading / writing means 12 is stored in the first storage section 51 (S4), and various prize exchange operations are started by the CPU (S5).

【0044】景品交換作業中に例えば従業員により操作
部30の割込みボタン31が操作されると、景品交換操
作が不可能となって中断され、第1記憶部51に記憶さ
れている景品交換情報は保留番号が付されて第2記憶部
52に移され、挿入されているカードには後に第2記憶
部52に移された景品交換情報を特定することができる
ように同じ保留番号が読書き手段12により記録された
後に挿排口11から排出され、第1記憶部51は初期化
がなされる(S6〜S9)。
If, for example, an employee operates the interrupt button 31 of the operation unit 30 during the prize exchange operation, the prize exchange operation is disabled and interrupted, and the prize exchange information stored in the first storage unit 51 is stored. Is transferred to the second storage unit 52 with a holding number, and the same holding number is read and written to the inserted card so that the prize exchange information transferred to the second storage unit 52 later can be specified. After being recorded by the means 12, it is ejected from the insertion / ejection opening 11, and the first storage unit 51 is initialized (S6 to S9).

【0045】カードが排出された後に割込みの景品交換
のための新たなカードが挿入されると、当該カードに記
憶されている玉数が上記したと同様に第1記憶部51に
記憶され、景品交換作業が行われる(S10,11)。
When a new card for prize exchange for interruption is inserted after the card is ejected, the number of balls stored in the card is stored in the first storage unit 51 in the same manner as described above, and the prize is stored. An exchange operation is performed (S10, 11).

【0046】また、割込みボタン31の操作のないとき
はそのまま景品交換作業が行われ、終了するときは終了
ボタン32を操作すれば第1記憶部51の記憶内容が主
記憶部53に移されて、カードは排出されて景品交換作
業は終了する(S6,13,14)。
When the interruption button 31 is not operated, the prize exchange operation is performed as it is, and when it is finished, the end button 32 is operated to transfer the storage contents of the first storage unit 51 to the main storage unit 53. Then, the card is ejected, and the prize exchange operation ends (S6, 13, 14).

【0047】図6は割込みボタン31の操作により割込
まれた景品交換作業を再開するときのフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart when the prize exchange operation interrupted by the operation of the interrupt button 31 is restarted.

【0048】遊技者が保留番号の記録されたカードを挿
排口11に再度挿入することにより、上記と同様にカー
ドの真正か否かを判断し、真正である場合は読書き手段
12がカードに記録された上記の保留番号を読み取り、
第2記憶部52に保留番号ごとに記憶されている景品交
換情報から同一の保留番号により特定される景品交換情
報を呼び出して第1記憶部51に移し、景品交換作業が
開始される(S20〜S24)。
The player again inserts the card with the hold number recorded in the insertion / ejection slot 11 to determine whether or not the card is authentic in the same manner as described above. Read the hold number recorded in the above,
From the prize exchange information stored for each reservation number in the second storage unit 52, the prize exchange information specified by the same reservation number is called and transferred to the first storage unit 51, and the prize exchange operation is started (S20 to S20). S24).

【0049】景品交換操作中は、随時第1記憶部51に
景品交換情報が記憶され、景品交換を終了するときは、
終了ボタンの操作により第1記憶部51の記憶内容が主
記憶部53に移され、カードが排出されて景品交換作業
が終了する(S25,26)。
During the prize exchange operation, the prize exchange information is stored in the first storage section 51 at any time.
By operating the end button, the contents stored in the first storage unit 51 are transferred to the main storage unit 53, the card is ejected, and the prize exchange operation ends (S25, 26).

【0050】なお、景品交換作業の開始にあたり、操作
装置Sの表示手段20には図7に示したように保留番号
と保留日時等が画面表示されるので遊技者は挿入したカ
ードと同一の保留番号を選択すれば図8に示したような
景品交換の中断時点での景品交換情報が表示される。上
記のように第1記憶部51にはカードに記録された番号
に対応した景品情報が移されているので、図7の画面に
おいてカードに記録された保留番号と異なる番号を選択
しても図8に示すような景品交換情報は表示されない。
この場合、図示はしていないが、画面上に例えば、「保
留番号が違います。操作をやり直してください。」等の
メッセージが表示される。
At the start of the prize exchange operation, the display means 20 of the operating device S displays a hold number and a hold date and time on the screen as shown in FIG. 7, so that the player can hold the same hold as the inserted card. If the number is selected, the prize exchange information at the time of interruption of the prize exchange as shown in FIG. 8 is displayed. Since the prize information corresponding to the number recorded on the card is transferred to the first storage unit 51 as described above, even if a number different from the reserved number recorded on the card is selected on the screen of FIG. The prize exchange information shown in FIG. 8 is not displayed.
In this case, although not shown, a message such as “The hold number is different. Please perform the operation again.” Is displayed on the screen.

【0051】また、第1記憶部51および第2記憶部5
2を景品管理端末機に設けることにより、割込み処理を
実施したPOS装置10以外においても、割込まれた景
品交換作業を再開できるようにすることができる。
The first storage unit 51 and the second storage unit 5
By providing the prize management terminal 2 in the prize management terminal, interrupted prize exchange work can be restarted even in the POS device 10 other than the POS device 10 that has performed the interrupt processing.

【0052】本実施例においては、割込み等により一度
中断した景品交換を再開するときに再度挿排口にカード
を挿入し、カードに記録された保留番号と対応する景品
交換情報を第2記憶部52から第1記憶部51へ呼び戻
したが、第2記憶部52に記憶されている保留状態の景
品交換情報の全てを呼び戻すための呼戻しボタン33を
操作装置Sに設けることにより、カードを挿入しなくて
も中断時点の景品交換情報の確認をすることができる。
In the present embodiment, when restarting the prize exchange once interrupted by an interrupt or the like, the card is inserted again into the insertion / ejection slot, and the prize exchange information corresponding to the hold number recorded on the card is stored in the second storage unit. When the operation device S is provided with the recall button 33 for recalling all of the prize exchange information in the suspended state stored in the second storage unit 52, the card is inserted. The prize exchange information at the time of interruption can be confirmed without the need.

【0053】図9は景品交換作業の他の例を示すフロー
チャートであり、先に説明したものとの相違点のみを述
べる。
FIG. 9 is a flowchart showing another example of the prize exchange operation, and only the points different from those described above will be described.

【0054】通常の景品交換作業は上記の場合と同様で
あるが、割込みボタン31が操作された後の処理が異な
る。
The normal prize exchange operation is the same as the above case, but the processing after the interruption button 31 is operated is different.

【0055】すなわち、割込みボタン31が操作される
と、第1記憶部51の記憶内容が第2記憶部52に移行
され、第1記憶部51が初期化され、カードが排出され
る(S31〜S33)。
That is, when the interrupt button 31 is operated, the contents stored in the first storage unit 51 are transferred to the second storage unit 52, the first storage unit 51 is initialized, and the card is ejected (S31 to S31). S33).

【0056】割込み処理が終了(S34〜S36)する
と自動的に先の割込まれたときの景品交換情報が第1記
憶部51に復帰する。したがって、カードの再挿入の手
間が省ける。
When the interruption process is completed (S34 to S36), the prize exchange information at the time of the previous interruption is automatically returned to the first storage unit 51. Therefore, the trouble of reinserting the card can be saved.

【0057】上記の説明では、カード上に獲得玉数およ
び保留番号を記録するようにしたが、カード上にID番
号のみを記録し、該ID番号毎に景品管理端末機に獲得
玉数および保留番号を記録するようにしてもよい。
In the above description, the number of obtained balls and the holding number are recorded on the card. However, only the ID number is recorded on the card, and the number of obtained balls and the holding number are stored in the prize management terminal for each ID number. The number may be recorded.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明にかかる景品交換用POS装置に
よれば、景品交換作業が円滑に行え、景品交換の順番を
待っている遊技者に不快感を与えることがない。
According to the prize exchange POS device of the present invention, the prize exchange operation can be performed smoothly, and the player waiting for the prize exchange order does not feel uncomfortable.

【0059】また、景品交換を中断した場合にはカード
に保留番号を記録するようにしたので、POS装置に新
たにレシート発券手段を設ける必要がなく、製造コスト
の低減が可能で、遊技者もカードやレシート等何種類も
の記憶媒体を所持する必要が無くなる。
Further, when the prize exchange is interrupted, the hold number is recorded on the card, so that it is not necessary to newly provide a receipt issuing means in the POS device, so that the manufacturing cost can be reduced, and the player can be reduced. Eliminates the need to have several types of storage media, such as cards and receipts.

【0060】また、カードにリライトカードを使用する
ことによりカード単価やPOS装置のランニングコスト
を低減させることができ、遊技場の利益に貢献すること
ができる。
Further, by using a rewrite card as a card, the unit cost of the card and the running cost of the POS device can be reduced, which can contribute to the profit of the game arcade.

【0061】さらに、第2記憶部を景品管理端末機に設
けることにより、どのPOS装置からでも割込み処理
や、割込み等で中断した後の景品交換操作の再開を行う
ことができる。
Further, by providing the second storage unit in the prize management terminal, any POS device can perform interrupt processing and restart the prize exchange operation after being interrupted by an interrupt or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置の機能ブロック図である。
FIG. 1 is a prize exchange PO according to an embodiment of the present invention.
It is a functional block diagram of S apparatus.

【図2】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置を例示する斜視図である。
FIG. 2 shows a prize exchange PO according to an embodiment of the present invention.
It is a perspective view which illustrates S apparatus.

【図3】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置を用いた遊技場の管理のためのシステム構成図で
ある。
FIG. 3 is a prize exchange PO according to one embodiment of the present invention;
It is a system configuration | structure figure for management of a game arcade using S apparatus.

【図4】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置を備えた遊技場内を示す斜視図である。
FIG. 4 is a prize exchange PO according to one embodiment of the present invention.
It is a perspective view which shows the inside of the game hall provided with S apparatus.

【図5】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置を用いた景品交換作業を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a prize exchange PO according to one embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the prize exchange operation | work using S apparatus.

【図6】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置において、割込みの景品交換作業の後に再開する
景品交換作業を示すフローチャートである。
FIG. 6 shows a prize exchange PO according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the prize exchange operation | work which restarts after the interruption prize exchange operation in S apparatus.

【図7】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置の表示手段に表示される表示内容の一例を示した
表示画面図である。
FIG. 7 shows a prize exchange PO according to an embodiment of the present invention.
It is a display screen figure showing an example of display contents displayed on a display means of S device.

【図8】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置の表示手段に表示される表示内容の他の例を示し
た表示画面図である。
FIG. 8 shows a prize exchange PO according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a display screen diagram showing another example of display contents displayed on the display unit of the S device.

【図9】本発明の一実施の形態にかかる景品交換用PO
S装置を用いた景品交換作業の他の例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 shows a prize exchange PO according to an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows another example of the premium | prize exchange operation | work using S apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…遊技機 10…景品交換用POS装置 11…挿排口 12…読書き手段 20…表示手段 30…操作部 31…割込みボタン 32…終了ボタン 33…呼戻しボタン 50…制御部 51…第1記憶部 52…第2記憶部 53…主記憶部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 10 ... Premium exchange POS device 11 ... Ejection / ejection opening 12 ... Read / write means 20 ... Display means 30 ... Operation unit 31 ... Interrupt button 32 ... End button 33 ... Recall button 50 ... Control unit 51 ... First Storage unit 52: second storage unit 53: main storage unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体を使用する遊技機における遊技に
よって獲得された遊技媒体を、その数を記録した記録媒
体を用いて景品と交換をするための景品交換用POS装
置において、 前記記録媒体の挿排口と、該挿排口から挿入された前記
記録媒体の情報を読み取り、かつ、該記録媒体に情報を
書き込む読書き手段と、景品交換に関する各種情報の表
示手段と、各種の操作を行うための操作部と、遊技機を
制御する制御部と、を具備し、 前記制御部は、前記挿排口から挿入された一の記録媒体
に基づく景品交換中の情報を記憶するための第1記憶部
と、該第1記憶部に記憶された情報を保留番号により特
定可能に記憶するための第2記憶部と、景品交換を終了
した記録媒体の前記第1記憶部に記憶された情報を記憶
するための主記憶部と、を有し、 一の記録媒体に基づく景品交換中であっても前記操作部
の割込み操作により前記景品交換を中断して前記読書き
手段により前記一の記録媒体に保留番号を記録して前記
挿排口から排出し、前記第1記憶部に記憶された前記一
の記録媒体に基づく景品交換に関する情報を前記保留番
号と対応するように前記第2記憶部に記憶し、前記挿排
口から新たに挿入された他の記録媒体に基づく割込みの
景品交換の終了後に前記一の記録媒体が前記挿排口から
再度挿入されると、前記一の記録媒体に記録された保留
番号により特定される情報を前記第2記憶部から呼び出
して景品交換の再開が可能となるように設定されたこと
を特徴とする景品交換用POS装置。
1. A prize exchange POS device for exchanging a game medium obtained by a game in a gaming machine using a game medium with a prize using a recording medium recording the number thereof, An insertion / ejection opening, reading / writing means for reading information on the recording medium inserted from the insertion / ejection opening and writing information on the recording medium, a display means for displaying various kinds of information relating to prize exchange, and performing various operations And a control unit for controlling a gaming machine, the control unit comprising: a first unit for storing information during a prize exchange based on one recording medium inserted from the insertion / ejection opening; A storage unit, a second storage unit for storing the information stored in the first storage unit so as to be identifiable by a reservation number, and a storage unit for storing the information stored in the first storage unit of the storage medium for which the prize exchange has been completed. A main storage unit for storing Even while the prize exchange based on the one recording medium is being performed, the prize exchange is interrupted by the interruption operation of the operation unit, and the read / write unit records a reservation number on the one recording medium, and And stores the information relating to the prize exchange based on the one recording medium stored in the first storage unit in the second storage unit so as to correspond to the hold number, and newly inserts the information from the insertion / ejection opening. When the one recording medium is reinserted from the insertion / ejection slot after the completion of the prize exchange of the interruption based on the other recording medium, the information specified by the reservation number recorded on the one recording medium is replaced with the information. A prize exchange POS device, which is set so that prize exchange can be restarted by being called from the second storage unit.
【請求項2】遊技媒体を使用する遊技機における遊技に
よって獲得された遊技媒体を、その数を記録した記録媒
体を用いて景品と交換をするための景品交換用POS装
置において、 前記記録媒体の挿排口と、該挿排口から挿入された前記
記録媒体の情報を読み取り、かつ、該記録媒体に情報を
書き込む読書き手段と、景品交換に関する各種の情報の
表示手段と、各種の操作を行うための操作部と、遊技機
を制御する制御部と、を具備し、 前記操作部は、実行中の一の記録媒体に基づく景品交換
を中断し、他の記録媒体に基づく割込みの景品交換を行
うための割込みボタンと実行中の景品交換を終了するた
めの終了ボタンとを有し、 前記制御部は、前記挿排口から挿入された一の記録媒体
に基づく景品交換中の情報を記憶するための第1記憶部
と、第1記憶部に記憶された情報を保留番号により特定
可能に記憶するための第2記憶部と、景品交換を終了し
た記録媒体の前記第1記憶部に記憶された情報を記憶す
るための主記憶部と、を有し、 一の記録媒体に基づく景品交換中であっても前記割込み
ボタンの操作があったときは、景品交換を中断して前記
読書き手段により前記一の記録媒体に保留番号を記録し
て前記挿排口から排出し、前記第1記憶部に記憶された
前記一の記録媒体に基づく景品交換に関する情報を前記
保留番号と対応するように前記第2記憶部に記憶し、前
記挿排口から新たに挿入された他の記録媒体に基づく割
込みの景品交換の終了のために前記終了ボタンの操作が
あり、前記一の記録媒体が前記挿排口から再度挿入され
ると、前記一の記録媒体に記録された保留番号により特
定される情報を前記第2記憶部から呼び出して景品交換
の再開が可能となるように設定されたことを特徴とする
景品交換用POS装置。
2. A prize exchange POS device for exchanging a game medium obtained by a game in a gaming machine using a game medium with a prize using a recording medium recording the number thereof, An insertion / ejection opening, reading / writing means for reading information on the recording medium inserted from the insertion / ejection opening, and writing information on the recording medium, a display means for displaying various kinds of information relating to prize exchange, and various operations. An operation unit for performing the operation, and a control unit for controlling the gaming machine, wherein the operation unit interrupts the prize exchange based on one recording medium being executed, and exchanges the prize based on another recording medium. And an end button for ending the ongoing prize exchange, wherein the control unit stores information during the prize exchange based on one recording medium inserted from the insertion / ejection slot. First memory to do And a second storage unit for storing the information stored in the first storage unit in a identifiable manner by a hold number, and for storing the information stored in the first storage unit of the recording medium after the exchange of the prize. And when the interrupt button is operated even during prize exchange based on one recording medium, the prize exchange is interrupted and the one recording medium is read by the reading / writing means. , And discharges the information from the insertion / ejection port into the second storage unit so that the information on the prize exchange based on the one recording medium stored in the first storage unit corresponds to the reservation number. There is an operation of the end button for ending the prize exchange of an interruption based on another recording medium newly stored from the insertion / ejection opening, and the one recording medium is inserted again from the insertion / ejection opening. Then, the security recorded on the one recording medium is POS apparatus for a prize exchange, characterized in that set so as to enable resumption of calls prize exchange the information identified from the second storage unit by numbers.
【請求項3】前記操作部は、割込みによって前記第2記
憶部に移された景品交換の情報を前記表示手段に表示さ
せるための呼戻しボタンを設けたことを特徴とする請求
項2に記載の景品交換用POS装置。
3. The recall button according to claim 2, wherein the operation unit is provided with a recall button for displaying on the display means the information of the prize exchange transferred to the second storage unit by interruption. POS device for gift exchange.
JP9296825A 1997-10-29 1997-10-29 Pos device for exchanging prize Pending JPH11128524A (en)

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