JPH11120379A - コンピュータ画像データ作成・表示方法 - Google Patents

コンピュータ画像データ作成・表示方法

Info

Publication number
JPH11120379A
JPH11120379A JP9296451A JP29645197A JPH11120379A JP H11120379 A JPH11120379 A JP H11120379A JP 9296451 A JP9296451 A JP 9296451A JP 29645197 A JP29645197 A JP 29645197A JP H11120379 A JPH11120379 A JP H11120379A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
frame
frames
frame data
approximation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP9296451A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3727768B2 (ja
Inventor
Takashi Miura
高志 三浦
Shinobu Kumaoka
忍 熊岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hudson Soft Co Ltd
Original Assignee
Hudson Soft Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hudson Soft Co Ltd filed Critical Hudson Soft Co Ltd
Priority to JP29645197A priority Critical patent/JP3727768B2/ja
Publication of JPH11120379A publication Critical patent/JPH11120379A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3727768B2 publication Critical patent/JP3727768B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 フレーム毎に作成された画像データを連続的
に表示して動画表示を行うコンピュータ画像のデータ作
成において、アニメーションなどの画像の質を落とさず
にデータ量を削減する方法。 【解決手段】 2つの特定フレーム間に表示されるフレ
ームのデータが前記2つの特定フレームデータから補間
近似により作成された近似データが元のフレームデータ
との差が一定の値以下の場合に、前記2つの特定フレー
ム間のデータを前記2つの特定フレームデータをキーフ
レームデータとして代表して記録する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、フレーム毎に作成
された画像データを連続的に表示して動画表示を行うコ
ンピュータ画像表示装置に用いる画像データの削減方法
に関する。詳しくは、コンピュータアニメーションにつ
いて元のアニメーションの質を落とさずにデータを削減
する方法に関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータで画像データ、特にアニメ
ーションを表示する場合、キャラクタの動きを滑らかに
表現するためには、フレーム数を増やす必要がある。従
来技術においては、キャラクタの滑らかな動きを再生す
るために、多数のフレームを使ってキャラクタの各点に
おける位置情報や関節情報をアニメーションデータとし
て作成している。
【0003】通常、ゲーム機などにおけるアニメーショ
ンでは1秒間に30フレームが表示されるが、そのフレ
ームに対応したデータをすべて用意しておき、実行時に
表示を行っている。このために、変化率の小さなアニメ
ーションデータもあらかじめ用意しておかなければなら
ず、冗長なデータもそうでないデータも同じようにアニ
メーションデータとして準備しておく必要があった。
【0004】例えば、従来のアニメーション表示では各
フレームごとにデータ(x,y,z)を作成し、実機に表示
していた。この場合に簡単な直線的な動きのキャラクタ
動作も、各フレームごとに3成分データを必要とするた
めに、冗長なデータ列となっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】従来技術で説明したよ
うに、質の高いアニメーションを表示するためには単位
時間あたり一定数以上のフレームが必要となる。しか
し、そのためには多くの表示データが必要となり、コン
ピュータのメモリを圧迫する原因となっている。とくに
3次元アニメーションデータの場合には、滑らかな動き
を再生しようとするとそのデータ量が膨大になり、他の
目的にメモリを活用しようとしてもできないという問題
が発生することがある。
【0006】本発明の目的はこのような条件下でもアニ
メーションなどの画像の質を落とさずにデータ量を削減
する方法を開発することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために、フレーム毎に作成された画像データを連続
的に表示して動画表示を行うコンピュータ画像のデータ
作成において、2つの特定フレーム間に表示されるフレ
ームのデータが前記2つの特定フレームデータから補間
近似により作成された近似データが元のフレームデータ
との差が一定の値以下の場合に、前記2つの特定フレー
ム間のデータを前記2つの特定フレームデータをキーフ
レームデータとして代表して記録する。
【0008】そして、このようにして作成されたデータ
を用いて、キーフレーム間のフレームデータを近似によ
り補間して作成した補間フレームデータを前記キーフレ
ームのデータの間で順次表示して動画表示を行う。
【0009】本発明をアニメーションを例にしてさらに
具体的に説明する。アニメーションの表示の対象となる
キャラクタに対して、キーフレーム間のキャラクタの動
きをもとに、各キーフレームにおけるキャラクタの対応
点を直線近似(1次元近似)あるいは曲線近似(多次元
近似)することによって、途中のフレームを作成してコ
ンピュータ画像として表示する。
【0010】従来のアニメーション表示では各フレーム
ごとに3次元のデータ(x,y,z)を作成し、画面表示し
ていた。本発明では、冗長なフレームのデータ(三次元
アニメーションの場合は3成分データ)をそれぞれ独立
してキーフレームで補間することで、冗長的フレームを
間引き、全体のデータ量を減らす。
【0011】たとえば、図1に示すようにキャラクタA
Bがフレームf1〜f5で表される動作をしているとする
と、途中のフレームf2とf4はf1、f3、f5によって
補間できる。このとき、f1、f3、f5がキーフレーム
であり、f2とf4は補間によって作成されるフレームす
なわち中間フレームである。
【0012】キーフレームと削減するフレーム(中間フ
レーム)との関係は許容誤差によってコントロールす
る。すなわち、キーフレームから中間フレームを決定す
るには、近似式によって決定される中間フレームのデー
タ点が誤差のしきい値内に収まるように区間を分割を行
い、近似式によって算出される中間フレームの精度
(質)を一定に保つようにする。以上の方法により、中
間フレームf2とf4は元のデータから間引くことがで
き、しかも質を一定に保つことができる。
【0013】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を図で説明す
る。まず最小二乗法を用いた直線近似の場合について説
明する。3次元データの各成分は独立しているから、問
題を簡単化するために1成分のみに着目して近似する。
すなわち、与えられたデータを次のようなn個の2次元
ベクトルとして表す。 vi=(fi,ri) (i=1,2,……,n) ここではfiはi番目のフレーム番号であり、riはfi
に対応した位置座標である。上記のデータ列を直線近似
するために、 ri=afi+b とおく。表記を簡潔にするためにさらに行列を用いて数
1のように置き換える。
【0014】
【数1】
【0015】このとき標本点を近似するために最小二乗
法を用いた直線近似(線形近似)を行う。直線近似を行
う場合、最小二乗法のアルゴリズムは疑似逆行列を用い
た線型方程式の解法と同値になる。そこでまず、疑似逆
行列A+を以下のように定義する。 A+=(ATA)-1T
【0016】この問題では疑似逆行列は2×2の正方行
列となるので簡単に書き下すことができ、数2のように
表せる。
【0017】
【数2】
【0018】数2を用いると、近似的な係数ベクトルk
´は、以下の数3のように求められる。このk´が最小
二乗の意味で最適な係数ということになる。
【0019】
【数3】
【0020】以上は数学的な考え方であるが、3成分デ
ータをプログラム的に削減する場合には探索アルゴリズ
ムとして以下の2点を考慮する必要がある。 1.与えられたしきい値以下の誤差で近似可能な区間を
選択し、一つの直線でなるべく長い区間を近似する。 2.キーフレームと3成分を対応させて扱う必要がある
ので、3成分をすべて加味して誤差評価をする。
【0021】さらに区間選択は再帰的なアルゴリズムに
よって行う。それにはまず、全体の点列の最初と最後の
点を端点とし、両端点に収まる範囲を区間として設定
し、許容誤差以内での直線近似で可能な限り両区間を伸
ばしていく。
【0022】たとえば、図2のように二つの区間では十
分に近似できない場合には、その区間に対しては同様の
区間選択アルゴリズムを適用して区間の細分化を行う。
【0023】また二つの区間だけで近似できる場合に
は、左の区間を優先する。図3のように区間が重なるよ
うな場合には、右の区間の左端点を、左区間の右端点と
一致するように移動する。なお図2、図3における黒点
は連続して表示されるフレーム上の対応する点である。
【0024】図4は上記のアルゴリズムをフローチャー
トにまとめたものである。ただし、図4では、上記のア
ルゴリズムと若干異なり、簡単にするために開始の点s
から順に近似的直線係数ベクトルk´を求めている。
【0025】すなわち、図5の例に示すように最初はs
=0、e=7から始め、点集合 P=(ps,p2,……,pe) に対して係数ベクトルk´を求め、求められた近似直線
1が誤差ε以内に収まっていないときにはe=6とし
て新たな近似直線l1’を求める。その誤差がε以内か
どうかを判断し、誤差以内に収まる範囲を探索する。
【0026】最終的に誤差の範囲内に収まる区間を区間
1(図の例ではs=0、e=4の範囲)とする。次に開
始の端点s=4、e=7として同様な操作を行い、直線
2を求める。以上の操作をe=7(図4のフローチャ
ートではe=n)になるまで繰り返す。図5の例ではs
=4、e=6が区間2、s=6、e=7が区間3を形成
しているが、キーフレームを重視するなら、両端から近
似直線を求めていたったほうがよい場合がある。しか
し、通常は大差ない。区間の探索には2分法と呼ばれる
方法を用いることもできる。
【0027】誤差評価について説明する。ある区間が近
似(この場合は直線近似)できるかどうかを判断するに
は、まず最小二乗の意味で最適な係数を求める。すなわ
ち、この時点で近似直線が得られるわけである。次に近
似直線を用いて各キーフレームでの成分がどのような値
になるのかを推定する。推定値と真のデータ点の値の誤
差(差の絶対値)が真値のcパーセント以下ならば、そ
の点は十分に近似されているとする(cは図4の誤差ε
に相当)。逆にcパーセント以上の誤差となった場合に
は、その区間は近似(直線近似)するには誤差が大きす
ぎるために、小区間に分割しなければなならないことを
意味している。
【0028】以上の判定をx成分、y成分、z成分すべ
てに対して行い、どの成分も許容できるようであれば、
次のデータ点の評価に進む。最終的にすべてのデータ点
で許容範囲に収まっている場合、その区間で近似(直線
近似)が行えると結論づけられる。それが図4の“E≦
th”の判定であり、そのときの真のデータ点s〜eが近
似(直線近似)される区間となる。
【0029】歩くような速度、あるいは高速の動きでも
直線的な場合には、直線近似で十分である。しかし、曲
線的に変化する場合には、直線近似では区間分割が多く
なり、必ずしも有利でない。このようなときには、曲線
式近似が有利になる。とくにゲームにおけるアニメーシ
ョンの振り付けを作成するときにはスプライン補間を用
いると便利なことが多い。近似式の作り方も以下で示す
ように基本的に直線近似と同じ方法で行うことができ
る。
【0030】まず直線近似の場合と同様に、簡単化する
ために一成分のみに着目し、与えられたデータを次のよ
うなn個の2次元ベクトルと表す。 vi=(fi,ri) (i=1,2,……,n) ここでは上記のデータ列を3次式 ri=afi 3+bfi 2+cfi+d で近似する。表記を簡潔にするためにさらに行列を用い
て数4のように置き換える。
【0031】
【数4】
【0032】したがって、直線近似の場合と同様に、近
似的な係数ベクトルk´は数5と求められる。このk´
を用いて最小のデータ点で許容誤差を満足するアニメー
ションデータを作成することになる。
【0033】
【数5】
【0034】実際に実行時に補間処理で求めた係数ベク
トルk´を用いてフレーム番号fiに対応したriを r=Ak´ の計算式で求めることによって、キーフレームf1から
キーフレームfnまでの間を補間できる。すなわち、こ
の間のフレームは近似式で求めることができ、実際のデ
ータから削減できる。この方法は直線近似あるいは曲線
近似にかかわらず、いったん係数ベクトルを求めておけ
ば、同様な方法で補間できることも本発明の特徴であ
る。
【0035】
【実施例】ある物体(キャラクタ)にアニメーションを
させる場合、本来ならばすべてのフレームに対してその
キャラクタの形状を定義しておかなければならない。し
かし、それではデータ量が膨大になってしまう。そこで
本発明では、ある特定なフレームに対してのみ形状を定
義し、他のフレームは数学的手法によって形状データを
作成して表示しようというものである。この形状を定義
するフレームを本発明ではキーフレームとよんでいる。
【0036】たとえば、ゲームにおける通常のアニメー
ションにおいては1秒間に30フレームを表示するが、
それを1、10、20、30フレームのみのをキーフレ
ームとして形状を定義しておき、その間のフレームはキ
ーフレームから数学的に算出するというものである。図
6の例では人が歩く動作をA、B、Cの3フレームのみ
をキーフレームとして形状データを用意しておき、その
間のフレームは本発明の実施の形態で述べたような直線
近似あるいはスプライン近似で算出される。この近似式
によって算出されるフレームを本発明では中間フレーム
とよんでいる。
【0037】図6の例の場合には、“A→B→C→B→
A→B→C→……”というフレームの繰り返しになるか
ら、その間の中間フレームは直線近似式または曲線近似
式によって算出されることになる。
【0038】本発明の手法を用いて野球のバッターの腰
の動きを表すパスデータを、実際のデータと直線近似式
で求めたデータとを比較解析したデータがあるので、実
施例として紹介しておく。元の形状データ数(フレーム
数)は45のものを許容誤差0.01(=1%)で削減する
と、18個まで削減できる。このときのx、y、z成分
に対応した元のデータと補間データとの動きの比較をグ
ラフで表したものが図7、図8、図9である。x、yは
地面に平行な座標値、zは地面に垂直方向<高さ方向>
の座標値である。図8に示すように動作の開始のところ
のy成分だけが真のデータとの若干のズレがあるもの
の、全体的に一致している。このことは、45フレーム
を18フレーム(18個のキーフレーム)にしても十分
に元の形状を再現できることを表している。
【0039】さらに精度を落として許容誤差を0.1(=10
%)にした場合には、14フレームまで削減できた。こ
のときの真のデータと近似データとを同様に比較表示す
ると、図10、図11、図12のようになる。この場合
のy成分における真のデータと近似データのズレが動作
の開始から中程まで広がっているが、全体のズレは小さ
い。すなわち、45フレームを14のフレームまで削減
しても十分に近似表現ができることを表している。
【0040】では、何フレームまで削減できるか。その
テスト結果を図13に示してある。図のグラフは誤差と
フレーム数の関係を示したものであり、横軸が誤差、縦
軸がフレーム数である。この結果からもわかるように、
フレーム数が14を境に誤差が急激に大きくなってい
る。すなわち実用上、誤差は0.05以下の範囲で調整する
ことが賢明であるといえる。しかし、これはあくまでも
この例の場合であり、アニメーションによってその許容
誤差は異なる。
【0041】
【発明の効果】これまでのアニメーションにおいては、
実機に表示するデータをすべてフレームごとに定義して
いた。このため、膨大なデータ量を必要とし、アニメー
ションデータがメモリを圧迫していた。この点を解決し
たのが本発明のデータ点削減方法である。すなわち、本
発明を用いることによって中間フレームの形状データを
数学的に算出できるから、冗長的な中間フレームの形状
データをもつ必要がなく、データ量を大幅に減らすこと
ができる。
【0042】しかも許容誤差によってデータ点の削減数
を調整できるために、この誤差の設定の仕方によってア
ニメーションの質を一定に保つことができる。このこと
は、アニメーションの質を落とさずにデータ量の削減度
合いを調整することができることを意味している。例え
ば、本発明の実施例で説明したように、本発明の方法を
用いないときには45フレーム分の形状データが必要で
あったものを、本発明の方法を用いることによって14
フレームまでに削減することができる。すなわち、実施
例の場合には約3分の1までデータ量が減らせたことに
なる。とくに、キャラクタの動きの変化率が少ないもの
に対してはさらに多くのデータを削減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の課題を解決するための手段におけるキ
ーフレームと中間フレームの意味を説明するための図で
ある。
【図2】本発明の実施の形態における直線近似と区間分
割の意味を説明するための図である。
【図3】本発明の実施の形態における直線近似と区間分
割の意味を説明するための図である。
【図4】本発明の実施の形態におけるデータ点削減アル
ゴリズムをフローチャートで失明した図である。
【図5】本発明の実施の形態における図4のフローチャ
ートを補足説明するための図である。
【図6】本発明の実施例におけるキーフレームの表示例
である。
【図7】本発明の実施例における元のデータ点と許容誤
差0.01で近似したデータ点との動作比較をグラフで表し
たものである(縦軸はx成分、横軸はフレーム番号)。
【図8】本発明の実施例における元のデータ点と許容誤
差0.01で近似したデータ点との動作比較をグラフで表し
たものである(縦軸はy成分、横軸はフレーム番号)。
【図9】本発明の実施例における元のデータ点と許容誤
差0.01で近似したデータ点との動作比較をグラフで表し
たものである(縦軸はz成分、横軸はフレーム番号)。
【図10】本発明の実施例における元のデータ点と許容
誤差0.1で近似したデータ点との動作比較をグラフで表
したものである(縦軸はx成分、横軸はフレーム番
号)。
【図11】本発明の実施例における元のデータ点と許容
誤差0.1で近似したデータ点との動作比較をグラフで表
したものである(縦軸はy成分、横軸はフレーム番
号)。
【図12】本発明の実施例における元のデータ点と許容
誤差0.1で近似したデータ点との動作比較をグラフで表
したものである(縦軸はz成分、横軸はフレーム番
号)。
【図13】本発明の実施例における誤差とキーフレーム
数の関係をグラフで表したものである(縦軸はフレーム
数、横軸は誤差)。

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】フレーム毎に作成された画像データを連続
    的に表示して動画表示を行うコンピュータ画像のデータ
    作成において、 2つの特定フレーム間に表示されるフレームのデータが
    前記2つの特定フレームデータから補間近似により作成
    された近似データが元のフレームデータとの差が一定の
    値以下の場合に、前記2つの特定フレーム間のデータを
    前記2つの特定フレームデータをキーフレームデータと
    して代表して記録して作成することを特徴とするコンピ
    ュータ画像データの作成方法。
  2. 【請求項2】フレーム毎に作成された画像データを連続
    的に表示して動画表示を行うコンピュータ画像の表示方
    法において、 2つの特定フレーム間に表示されるフレームのデータが
    前記2つの特定フレームデータから補間近似により作成
    された近似データが元のフレームデータとの差が一定の
    値以下の場合に、前記2つの特定フレーム間のデータを
    前記2つの特定フレームデータをキーフレームデータと
    して代表して記録されているフレームデータを含むデー
    タを用い、 前記キーフレームのデータから前記キーフレーム間のフ
    レームデータを近似により補間して作成した補間フレー
    ムデータを前記キーフレームのデータの間で順次表示し
    て動画表示を行うことを特徴とするコンピュータ画像表
    示方法。
  3. 【請求項3】フレーム毎に作成された画像データを連続
    的に表示して動画表示を行うコンピュータ画像のデータ
    作成において、 2つの特定フレーム間に表示されるフレームのデータが
    前記2つの特定フレームデータから補間近似により作成
    された近似データが元のフレームデータとの差が一定の
    値以下の場合に、前記2つの特定フレーム間のデータを
    前記2つの特定フレームデータをキーフレームデータと
    して代表して記録したことを特徴とするコンピュータ用
    記録媒体。
  4. 【請求項4】フレーム毎に作成された画像データを連続
    的に表示して動画表示を行うコンピュータ画像表示装置
    において、 2つの特定フレーム間に表示されるフレームのデータが
    前記2つの特定フレームデータから補間近似により作成
    された近似データが元のフレームデータとの差が一定の
    値以下の場合に、前記2つの特定フレーム間のデータを
    前記2つの特定フレームデータをキーフレームデータと
    して代表して記録されているフレームデータを含むデー
    タを用い、 前記キーフレームのデータから前記キーフレーム間のフ
    レームデータを近似により補間して作成した補間フレー
    ムデータを前記キーフレームのデータの間で順次表示し
    て動画表示を行う手段を備えたことを特徴とするコンピ
    ュータ画像表示装置。
JP29645197A 1997-10-15 1997-10-15 コンピュータ画像の表示方法及び表示装置 Expired - Fee Related JP3727768B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29645197A JP3727768B2 (ja) 1997-10-15 1997-10-15 コンピュータ画像の表示方法及び表示装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP29645197A JP3727768B2 (ja) 1997-10-15 1997-10-15 コンピュータ画像の表示方法及び表示装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11120379A true JPH11120379A (ja) 1999-04-30
JP3727768B2 JP3727768B2 (ja) 2005-12-14

Family

ID=17833724

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP29645197A Expired - Fee Related JP3727768B2 (ja) 1997-10-15 1997-10-15 コンピュータ画像の表示方法及び表示装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3727768B2 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112956A (ja) * 1999-10-18 2001-04-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
KR100423503B1 (ko) * 2001-09-14 2004-03-18 삼성전자주식회사 디지털영상 처리 장치 및 방법
US7225114B2 (en) 2001-05-14 2007-05-29 Netdimension Corporation Information delivering system and information delivering method
JP2022162268A (ja) * 2021-04-12 2022-10-24 モリカトロン株式会社 抽出プログラム、画像生成プログラム、抽出方法、画像生成方法、抽出装置、および画像生成装置

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001112956A (ja) * 1999-10-18 2001-04-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
US7225114B2 (en) 2001-05-14 2007-05-29 Netdimension Corporation Information delivering system and information delivering method
US7739086B2 (en) 2001-05-14 2010-06-15 Netdimension Corporation Information delivering method
KR100423503B1 (ko) * 2001-09-14 2004-03-18 삼성전자주식회사 디지털영상 처리 장치 및 방법
JP2022162268A (ja) * 2021-04-12 2022-10-24 モリカトロン株式会社 抽出プログラム、画像生成プログラム、抽出方法、画像生成方法、抽出装置、および画像生成装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP3727768B2 (ja) 2005-12-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6654020B2 (en) Method of rendering motion blur image and apparatus therefor
US5577175A (en) 3-dimensional animation generating apparatus and a method for generating a 3-dimensional animation
JP3862759B2 (ja) 可変エッジ特性を有する構造化オブジェクトを用いて画像を定義し製作するためのコンピュータ・システムおよびプロセス
US5608856A (en) Computer graphics apparatus and method for interpolating control values to generate image data
JP2002269559A (ja) 画像のテンプレートマッチング方法及び画像処理装置
JP3391864B2 (ja) 画像データ処理方法及び装置及びグラフィックシステム
US5649082A (en) Efficient method and apparatus for determining texture coordinates for lines and polygons
JP3352181B2 (ja) 画像データ処理方法および装置
JP2001521656A (ja) イメージ構成のためのインテリジェント・シザーズを提供するコンピュータ・システム・プロセス及びユーザ・インターフェース
JPH0668763B2 (ja) 画像処理方法
US5295234A (en) Apparatus for displaying a three dimensional object which appears substantially the same in different display directions by modifying stored image data by a scale factor
JP4137923B2 (ja) 画像表示方法および装置
JPH10164370A (ja) 画像の階調補間方法および装置並びに画像フィルタリング方法および画像フィルタ
US6337916B1 (en) Modifying image data
JPH11120379A (ja) コンピュータ画像データ作成・表示方法
KR20220112608A (ko) 벡터 이미지의 화풍 변환 및 재생 방법
US20030146918A1 (en) Appearance modelling
US6693646B1 (en) Method and system for iterative morphing
JP3332511B2 (ja) 画像データ処理方法及び装置及びグラフィックシステム
US5821942A (en) Ray tracing through an ordered array
JP2000187726A (ja) デ―タ補間方法および装置及び記憶媒体
JP2000148126A (ja) 画像表示装置及び方法
JP2747822B2 (ja) 図形表示装置
JP2507812B2 (ja) 平方根計算方法
KR102203272B1 (ko) 관심 객체 처리 장치 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050524

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050725

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20050927

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050929

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091007

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101007

Year of fee payment: 5

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees