JPH1099499A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
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- JPH1099499A JPH1099499A JP8281465A JP28146596A JPH1099499A JP H1099499 A JPH1099499 A JP H1099499A JP 8281465 A JP8281465 A JP 8281465A JP 28146596 A JP28146596 A JP 28146596A JP H1099499 A JPH1099499 A JP H1099499A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- displayed
- special
- symbol
- player
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技状態が生
起したとき、遊技者に違和感なくその旨を報知する遊技
機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for notifying a player of a special game state without a sense of incompatibility when a special game state occurs.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機には、複数の
図柄を可変表示可能な特別図柄表示部を有する特別図柄
表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞する
ことによって、前記特別図柄表示部において区分表示さ
れる図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、
順次図柄が停止し、その確定図柄の組合せが、例えば、
全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利となる特
別遊技状態(大当たり)が生起し、遊技領域に設けたラ
ンプ等を点滅して遊技を盛り上げたり、「ヤッタネ」等
のメッセージを特別図柄表示部に表示するものがある。2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine is provided with a special symbol display having a special symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, and when a game ball wins a symbol starting port. , The symbol of the symbol display section displayed separately in the special symbol display section starts to change, after a predetermined time,
The symbols stop sequentially, and the combination of the confirmed symbols is, for example,
When all the symbols are the same, a special game state (big hit) which is advantageous to the player occurs, and a lamp or the like provided in the game area blinks to excite the game, and a message such as "Yattane" is displayed in the special symbol display section. There is something to display.
【0003】具体的な例を示して説明すると、低確率状
態(通常状態)において、特別図柄表示部LAを区分表
示の図柄表示部L1〜L3が図柄変動を開始し、順次、
図柄表示部L1、L2が停止して同じ図柄(例えば、
4、4)を表示したときにはリーチとして、図柄表示部
L3が「4」を表示して大当たりとなる可能性があり、
遊技者は期待感を持つが、パチンコ機の形式により、大
当たりの図柄によっては価値を異にするものがあり、例
えば、非特定図柄として予め選定の図柄「4、4、4」
での大当たりでは大当たり終了後に、再度大当たりとな
る確率が高確率とならないが、特定図柄として予め選定
の「7、7、7」での大当たりでは高確率状態(有利状
態)に変移する。尚、この「高確率状態(有利状態)」
においては、遊技球が殆ど減少しないように容易に入賞
可能としてあると共に、大当たりが短時間に生起する可
能性がある。[0003] In a low-probability state (normal state), the special symbol display section LA starts to change symbols in symbol display sections L1 to L3 in a low probability state (normal state).
The symbol display units L1 and L2 stop and the same symbol (for example,
When (4, 4) is displayed, there is a possibility that the symbol display section L3 displays "4" as a reach and a big hit occurs,
Although the player has a sense of expectation, depending on the type of the pachinko machine, there are those that have different values depending on the symbol of the jackpot, for example, a symbol “4, 4, 4” previously selected as a non-specific symbol.
In the jackpot of the above, after the jackpot ends, the probability of becoming a jackpot again does not become a high probability, but in the case of the jackpot of “7, 7, 7” previously selected as a specific symbol, the state changes to a high probability state (advantageous state). In addition, this "high probability state (advantageous state)"
In, the game balls can be easily won so that the number of game balls hardly decreases, and a big hit may occur in a short time.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】前記形式パチンコ機
は、低確率状態(通常状態)において大当たりが生起す
ると、「特定図柄」或は「非特定図柄」であっても遊技
者にとっては歓喜を呈するが、高確率状態(有利状態)
においては「特定図柄」での大当たりか否かが関心事と
なる。そのため、既にリーチ段階で、特定図柄「7、
7、?」(「?」は未だ図柄変動中であることを示
す。)の場合には大当たりとなることを望むが、非特定
図柄「4、4、?」の場合には大当たりを望まない。し
かしながら、「特定図柄」、「非特定図柄」の何れの図
柄で大当たりとなっても「ヤッタネ」等、同じメッセー
ジを表示したり、報知したりするため、遊技者にとって
は違和感がある。そこで、本発明は、遊技者にかかる不
都合を解消する遊技機を提供するものである。When a jackpot occurs in a low-probability state (normal state), the pachinko machine of the type described above delights the player even if it is a “specific symbol” or “non-specific symbol”. Is a high probability state (advantageous state)
In, whether or not it is a jackpot with a "specific symbol" is a matter of concern. Therefore, already in the reach stage, the specific symbol "7,
7 ,? "("? "Indicates that the symbol is still changing), it is desired to be a jackpot, but in the case of the non-specific symbol" 4, 4,? ", The jackpot is not desired. However, the same message such as "Yattane" or the like is displayed or notified even if a big hit occurs in any of the "specific symbol" and the "non-specific symbol", so that the player feels strange. Therefore, the present invention provides a gaming machine that solves the inconvenience of a player.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、複
数の図柄を変動表示可能な特別図柄表示部を有し、その
特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されると遊技者に
とって有利となる特別遊技状態が生起し、特別遊技状態
が終了後に通常状態或は有利状態となり、特別遊技状態
の生起を報知する報知手段が設けられ、通常状態におい
て特別遊技状態が生起したときと、有利状態で特別遊技
状態が生起したときとで、異なる内容で前記報知手段を
介して遊技者に報知するものである。遊技者は、特別遊
技状態が生起したとき、その特別遊技状態が終了後の通
常状態と有利状態に関して、違和感なく表示態様を受け
入れることができて遊技を楽しむことができる。又、請
求項2の遊技機は、特別遊技状態を生起する確率は、通
常状態に比べて有利状態においてのほうが高く設定し
て、特に、有利状態における特別遊技状態を生起したと
き、異なる報知内容によって遊技者を違和感無く楽しま
せる。請求項3の遊技機は、報知手段は特別図柄表示部
とすることによって、報知手段の簡略を図る。A gaming machine according to a first aspect of the present invention has a special symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, and it is advantageous for a player if a big hit symbol is displayed on the special symbol display portion. When the special game state occurs, the special game state becomes the normal state or the advantageous state after the end of the special game state, and there is provided an informing means for notifying the occurrence of the special game state. When the special game state occurs in the state, the player is notified through the notification means with different contents. When the special game state occurs, the player can enjoy the game by accepting the display mode without any discomfort regarding the normal state and the advantageous state after the special game state ends. In the gaming machine according to the second aspect, the probability of occurrence of the special game state is set higher in the advantageous state than in the normal state. Entertains the player without discomfort. In the gaming machine according to the third aspect, the notification means is a special symbol display section, thereby simplifying the notification means.
【0006】[0006]
(第1の実施の形態)図1(正面図)は遊技機としての
パチンコ機1を示し、このパチンコ機1は、カードユニ
ット20と対をなし、このカードユニット20にはカー
ドリーダ(図示略)が内蔵してある。又、このカードユ
ニット20の正面パネル21には、このカードユニット
の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口2
2が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル11に
取り付けてある供給皿12には、前記カードユニット2
0の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード
挿入口22に挿入されたカードの残高(度数)等を表示
する表示器13a、遊技者の操作によりカードユニット
20を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦13
b、カード返却用の返却釦13cが設けてある。(First Embodiment) FIG. 1 (front view) shows a pachinko machine 1 as a gaming machine, which is paired with a card unit 20 and which has a card reader (not shown). ) Is built-in. The front panel 21 of the card unit 20 has an indicator lamp and a card insertion slot 2 when the operation of the card unit is valid.
2 are provided. On the other hand, the supply unit 12 attached to the front panel 11 of the pachinko machine has the card unit 2 attached thereto.
0 operation buttons and the like are provided. Specifically, a display 13a for displaying the balance (frequency) of the card inserted into the card insertion slot 22 and the like, and the card unit 20 is operated by the player through the card unit 20 Button 13 to supply ball rental to pachinko machines
b, a return button 13c for returning a card is provided.
【0007】尚、供給皿12の下には貯留皿17が配設
してあって、供給皿12が満杯となったときオーバーフ
ローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル1
8の操作により前記供給皿12からの1球毎に供給され
る遊技球をガイドレール2で案内して遊技領域3に発射
する。[0007] A storage tray 17 is provided below the supply tray 12, and stores a prize ball that has overflowed when the supply tray 12 is full. Also, the handle 1 of the launching device
By the operation 8, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 2 and fired into the game area 3.
【0008】遊技領域3のほぼ中央部には、複数の変動
図柄を介して可変表示ゲームを行う特別図柄表示器Lが
配置してあり、この特別図柄表示器Lには液晶式の特別
図柄表示部LAを有している。そして、ゲームにおける
一表示態様として、前記特別図柄表示部LAを区分表示
の図柄表示部L1、L2、L3には、「0〜9、A、
B、C、D、E」の15図柄を、この順序で変動表示す
る。「特別遊技状態(大当たり)」の時には、図柄表示
部L1、L2、L3に同じ図柄(000〜EEE)を揃
って表示し、これらの大当たり図柄のうちで、「11
1」「333」「555」「777」「AAA」を特定
図柄での大当たりといい、大当たりが終了後に後記で詳
述する有利状態となる(第1特別遊技状態)(図2参
照)。一方、その他の図柄での大当たりを非特定図柄
(「000」「222」「444」「666」「88
8」「999」「BBB」「CCC」「DDD」「EE
E」)での大当たりといい、大当たりが終了後に、後記
で詳述する通常状態となる(第2特別遊技状態)(図2
参照)。At a substantially central portion of the game area 3, a special symbol display L for performing a variable display game via a plurality of variable symbols is arranged. The special symbol display L is a liquid crystal type special symbol display. It has a section LA. Then, as one display mode in the game, the special symbol display section LA is displayed in the symbol display sections L1, L2, and L3 of the divided display as "0-9, A,
"B, C, D, E" are variably displayed in this order. In the "special game state (big hit)", the same symbols (000 to EEE) are displayed together on the symbol display portions L1, L2, L3.
"1", "333", "555", "777", and "AAA" are called "big hits" in a specific symbol, and after the big hits, an advantageous state will be described in detail later (first special gaming state) (see FIG. 2). On the other hand, the jackpots in other symbols are determined as non-specific symbols (“000”, “222”, “444”, “666”, “88”).
8, 999, BBB, CCC, DDD, EE
E "), and after the jackpot is completed, a normal state, which will be described in detail later (second special game state) (FIG. 2)
reference).
【0009】特別図柄表示器Lの左右側部には、普通図
柄始動ゲート4a、4bが備えてあり、遊技球が通過す
ると後述の大入賞口30に付設の普通図柄表示器31の
図柄が変動を開始し、通常状態と有利状態で変更する所
定時間経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図
柄と一致したとき「当たり」となり、普通電動役物5の
羽根5aを所定時間開成する。そして、遊技球が普通電
動役物5に入賞すると、所定数の賞品球を払い出すた
め、普通電動役物5の開成状態が多いほど遊技者にとっ
て有利である。尚、普通図柄表示器31の図柄が変動中
に、遊技球が普通図柄始動ゲート4a、4bを通過する
と、次回以降の普通図柄の図柄表示記憶として最大4個
まで記憶されると共に、記憶数を表示する。従って、普
通図柄表示器31の図柄が変動時間が短いほど、普通図
柄始動ゲート4a、4bを通過する多くの遊技球に対し
て当たりの判定が可能となって、当たりとなる可能性が
増大して遊技者にとって有利であるし、当たりの確率が
高いときにも有利である。尚、これらの普通図柄始動ゲ
ート4a、4bを通過した遊技球は、遊技領域3の中央
下部に流下するように構成してあり、遊技領域3には、
その他、普通入賞口9a、9b等が配設してある。On the left and right sides of the special symbol display L, ordinary symbol starting gates 4a and 4b are provided, and when a game ball passes, the symbol of the ordinary symbol indicator 31 attached to the large winning opening 30 described later fluctuates. And stops after a lapse of a predetermined time for changing between the normal state and the advantageous state. When the finalized symbol matches a predetermined symbol, a "hit" occurs, and the blade 5a of the ordinary electric accessory 5 is opened for a predetermined time. Then, when the game ball wins the ordinary electric accessory 5, a predetermined number of prize balls are paid out. Therefore, the more open the ordinary electric accessory 5, the more advantageous to the player. When the game ball passes the normal symbol start gates 4a and 4b while the symbol of the ordinary symbol display 31 is fluctuating, up to four symbols are stored as symbol display memory for the next and subsequent ordinary symbols. indicate. Therefore, as the symbol on the ordinary symbol display 31 fluctuates for a shorter period of time, it becomes possible to determine the hitting of many game balls passing through the ordinary symbol starting gates 4a, 4b, and the possibility of winning is increased. This is advantageous for the player, and is also advantageous when the winning probability is high. The game balls that have passed through the ordinary symbol start gates 4a and 4b are configured to flow down to the lower center of the game area 3.
In addition, ordinary winning openings 9a and 9b are provided.
【0010】又、遊技球が、普通電動役物5に入賞した
ときには、検出器(図示略)を介して特別図柄始動信号
が発生し、図柄表示部L1〜L3は前記図柄の変動表示
を開始する。尚、図柄表示部L1〜L3の図柄が変動中
に、遊技球が普通電動役物5に入賞すると、次回以降の
特別図柄の変動表示記憶として最大4個まで記憶される
と共に、記憶数を記憶ランプLRに点灯して報知する。
そして、特別図柄始動信号に基づいて、大当たりカウン
タHc(0〜219の循環カウンタ)で、大当たり(特
別遊技状態)か外れかの判定を行う。尚、大当たりが生
起すると、大入賞口30の開閉扉30aをt秒間、開成
を維持するか、遊技球がa個入賞すると閉成し、前記開
閉扉30aが開成中に、大入賞口30内に設けられてい
る特定領域(図示略)を遊技球が通過すると、大入賞口
30が再度開成し、この動作を最大X回行う。従って、
遊技者は多量の賞品球を得ることができる。[0010] When a game ball wins the ordinary electric accessory 5, a special symbol start signal is generated via a detector (not shown), and the symbol display sections L1 to L3 start to display the variation of the symbol. I do. When a game ball wins the ordinary electric accessory 5 while the symbols in the symbol display portions L1 to L3 are changing, up to four special symbols are displayed as change display memory for the next and subsequent special symbols, and the number of storage is stored. Lights the lamp LR to notify.
Then, based on the special symbol start signal, the jackpot counter Hc (circulating counter of 0 to 219) determines whether or not the jackpot (special game state) is out. When a jackpot occurs, the opening / closing door 30a of the special winning opening 30 is kept open for t seconds, or closed when a game ball is awarded, and the opening / closing door 30a is closed while the opening / closing door 30a is open. When a game ball passes through a specific area (not shown) provided in the game, the special winning opening 30 is opened again, and this operation is performed up to X times. Therefore,
A player can obtain a large number of prize balls.
【0011】前記「通常状態」においては、大当たりの
確率が低く、特別図柄の変動時間が長く、更に、当たり
の確率が低く且つ普通図柄表示器の図柄の変動時間を長
く設定し、電源投入時にはこの通常状態である。In the "normal state", the probability of a big hit is low, the fluctuation time of a special symbol is long, the probability of a hit is low, and the fluctuation time of the symbol of a normal symbol display is set long. This is the normal state.
【0012】又、大当たりが終了後の「有利状態」は、
下記する種々の設定が考えられる。 (1)有利状態1:大当たりの確率が高く且つ特別図柄
の変動時間が短く、又、当たりの確率は高く且つ普通図
柄表示器の図柄の変動時間を長く設定。この設定は、普
通図柄表示器の図柄変動時間が長いが当たり確率が高い
ため、当たりが容易に生起して、多くの入賞球の獲得に
よって遊技球の減少を少なくし、且つ、大当たりを再
度、生起し易い条件である。[0012] The "advantageous state" after the end of the jackpot is
The following various settings are possible. (1) Advantageous state 1: The probability of a big hit is high and the fluctuation time of the special symbol is short, and the probability of the hit is high and the fluctuation time of the symbol of the ordinary symbol display is set long. This setting usually has a long symbol change time of the symbol display, but a high probability of hitting, so that the hit easily occurs, the decrease of the game ball by acquiring many winning balls, and the big hit again, This is a condition that easily occurs.
【0013】(2)有利状態2:大当たりの確率が高く
且つ特別図柄変動時間が短く、又、当たりの確率は低く
且つ普通図柄表示器の図柄の変動時間を短く設定。この
設定は、当たり確率が低いが普通図柄表示器の図柄変動
時間が短いため、当たりの判定頻度が増加して、当たり
による入賞球の獲得によって遊技球の減少を極力抑える
ことができ、且つ、大当たりを再度、生起し易い条件で
ある。(2) Advantageous state 2: The winning probability is high and the special symbol change time is short, the winning probability is low and the symbol changing time of the ordinary symbol display is set short. In this setting, the winning probability is low, but since the symbol change time of the ordinary symbol display is short, the frequency of hit determination is increased, and the decrease in game balls can be suppressed as much as possible by acquiring winning balls by hitting, and This is a condition that is likely to cause a jackpot again.
【0014】(3)有利状態3:大当たりの確率が高く
且つ特別図柄変動時間が短く、又、当たりの確率が高く
且つ普通図柄表示器の図柄の変動時間を短く設定。この
設定は、普通図柄表示器の図柄変動時間が短く、且つ当
たり確率が高いため、多くの入賞球を獲得して遊技球の
減少が少ないし、更に、大当たりを再度、生起し易い最
も有利な条件である。 以上の有利条件1〜3は、大当たり後において、遊技球
の減少を抑制する条件であると共に、大当たりを生起し
易いものである。(3) Advantageous state 3: The jackpot probability is high and the special symbol change time is short, and the hit probability is high and the symbol change time of the ordinary symbol display is set short. This setting is usually the shortest symbol fluctuation time of the symbol display device, and the winning probability is high, so that a large number of winning balls are obtained, the number of game balls is reduced, and the jackpot is most easily generated again. Condition. The above-mentioned advantageous conditions 1 to 3 are conditions for suppressing a decrease in the number of game balls after the jackpot, and are likely to cause a jackpot.
【0015】次に、前記パチンコ機における「通常状
態」「有利状態(有利状態3を選定)」について、図3
の制御フローを参照して説明する。尚、「スタート」は
割り込み処理で実行する。遊技球が普通電動役物5に入
賞して特別図柄始動信号(図示略)が発生したか否かを
判定する(S1)。そして、特別図柄始動信号が発生し
たときには、図柄表示部L1、L2、L3の図柄を変動
開始し(S2)、大当たりカウンタHc(0〜219の
循環カウンタ)で、特別遊技状態(大当たり)、リー
チ、又は外れの判定を行う(S3)。この判定は、既知
の大当たりカウンタHcで行い、外れの場合(リーチで
ない場合)には特別図柄表示部LAにおいて、既知の方
法で、区切られた図柄表示部L1、L2、L3に長時間
かけて図柄を変動後、既知の方法で図柄選定用カウンタ
を介して「外れ図柄」を停止表示して戻る(S14)。Next, the "normal state" and the "advantageous state (advantageous state 3 is selected)" in the pachinko machine are shown in FIG.
This will be described with reference to the control flow of FIG. "Start" is executed by an interrupt process. It is determined whether or not a game ball has won the ordinary electric accessory 5 and a special symbol start signal (not shown) has been generated (S1). Then, when the special symbol start signal is generated, the symbols of the symbol display portions L1, L2, L3 are started to change (S2), the special jackpot counter Hc (circulating counter of 0 to 219), the special game state (big jackpot), and the reach. Or, a determination is made (S3). This determination is performed by a known jackpot counter Hc, and in the case of a departure (when the reach is not reached), the special symbol display unit LA takes a long time to separate the symbol display units L1, L2, and L3 by a known method. After the symbol is changed, the "missing symbol" is stopped and displayed via the symbol selection counter by a known method, and the process returns (S14).
【0016】一方、リーチの場合には「有利状態」であ
るか否かを判断し(S4)、有利状態でないときは「通
常状態」であり、前記したように、大当たりの確率が低
く、特別図柄の変動時間が長く、更に、当たりの確率が
低く、普通図柄表示器の図柄の変動時間が長い状態であ
る。そして、この状態において、前記大当たりカウンタ
Hcを介して、大当たりであるか否かを判断し(S
5)、大当たりでないときには、報知手段の特別図柄表
示部LAにおいて図柄表示部L1、L2、L3の停止図
柄と共に「残念」と表示する(S7)。一方、大当たり
となったときには前記の「残念」とは異なる「ヤッタ
ネ」と図4(A)に示すように表示する(S6)。この
「通常状態」においては、大当たりとなる確率が低確率
であるため、大当たり図柄が、特定図柄であるか非特定
図柄であるか問わず、大当たりを生起したときには遊技
者に歓喜を与えるので、遊技者の心境を表示する「ヤッ
タネ」と表示する一方、外れであるときには「残念」と
表示する。On the other hand, in the case of the reach, it is determined whether or not the vehicle is in the "advantageous state" (S4). When the vehicle is not in the advantageous state, it is in the "normal state". This is a state in which the fluctuation time of the symbol is long, the probability of winning is low, and the fluctuation time of the symbol of the ordinary symbol display is long. Then, in this state, it is determined through the jackpot counter Hc whether or not a jackpot has occurred (S
5) If it is not a jackpot, "Sorry" is displayed on the special symbol display section LA of the notification means together with the symbols stopped in the symbol display sections L1, L2, L3 (S7). On the other hand, when a big hit occurs, "Yattane" different from the above-mentioned "Sorry" is displayed as shown in FIG. 4A (S6). In this "normal state", since the probability of a jackpot is a low probability, a jackpot symbol, regardless of whether it is a specific symbol or a non-specific symbol, gives a player delight when a jackpot occurs, While “Yattane” indicating the player's feelings is displayed, “Sorry” is displayed when the player is out of the game.
【0017】前記ステップ4で、有利状態であるときに
は、特定リーチ(特定図柄で大当たりとなる可能性があ
るリーチ、例えば、「7、7、?」)であるか否かを判
定する(8)。そして、非特定図柄でのリーチ(非特定
図柄で大当たりを生起する可能性がある、「4、4、
?」)の場合にはステップ9で、大当たりカウンタHc
を介して大当たりであるか否かを判断し、大当たりでな
いときには、報知手段の特別図柄表示部LAに、図柄表
示部L1、L2、L3の停止図柄と共に「やったね!」
と表示する(S10)。一方、大当たりとなったときに
は「残念」と図4(B)に示すように表示する(S1
1)。In step 4, when the vehicle is in the advantageous state, it is determined whether or not it is a specific reach (a reach that may be a big hit in a specific symbol, for example, “7, 7 ,?”) (8). . And reach with non-specific symbols (the possibility of generating a jackpot with non-specific symbols, "4, 4,
? )), In step 9, the jackpot counter Hc
It is determined whether or not it is a jackpot, and when it is not a jackpot, "I'm done!" Is displayed on the special symbol display section LA of the notification means together with the symbols stopped in the symbol display sections L1, L2, L3.
Is displayed (S10). On the other hand, when a big hit occurs, "Sorry" is displayed as shown in FIG. 4B (S1).
1).
【0018】この「有利状態(有利状態3)」において
は、大当たりとなる確率が高確率であるため、早期に大
当たりを生起する可能性があることを想定している遊技
者は、特定図柄での大当たりを期待する。しかしなが
ら、非特定図柄で大当たりとなると、この大当たりが終
了後は通常状態となって、多くの賞品球獲得の機会を失
うので、遊技者に「残念」と表示して期待に沿えなかっ
たことを知らせる(図4(B))。このように、非特定
図柄(例えば、4、4、4)の大当たりが生起しても、
図4(A)(B)に示すように、全く異なる内容を表示
して、遊技者の心境にあわせる。反対に、大当たりが生
起しなかったときには、次の機会に、特定図柄での大当
たりとなることを期待できるため「ヤッタネ」と表示す
る。以上のように、「有利状態」のときには、遊技者は
大当たりが生起する可能性が高いので、特定図柄での大
当たりを期待することは当然である。そこで、非特定図
柄でのリーチのときには、遊技者はむしろ外れを願うの
で、外れのときには、遊技者の心境と合致する「ヤッタ
ネ」と表示する。In the "advantageous state (advantageous state 3)", since the probability of a jackpot is high, a player who is supposed to have a possibility of generating a jackpot at an early stage has a specific symbol. Expect a jackpot. However, if the jackpot becomes a non-specified symbol, this jackpot will be in a normal state after the end, and you will lose the opportunity to win many prize balls. Notify (FIG. 4B). In this way, even if a jackpot of a non-specific symbol (for example, 4, 4, 4) occurs,
As shown in FIGS. 4 (A) and 4 (B), completely different contents are displayed to match the mental state of the player. Conversely, if no big hit has occurred, it is expected to be a big hit with a specific symbol at the next opportunity, so "Yattane" is displayed. As described above, in the “advantageous state”, the player is likely to have a big hit, so it is natural to expect a big hit with a specific symbol. Therefore, at the time of the reach with the non-specific symbol, the player rather desires to come off, and at the time of coming off, "Yattane" which matches the mental state of the player is displayed.
【0019】前記ステップ8で、特定リーチであるとき
には、前記と逆の表示を行う。即ち、特定図柄での大当
たりを望む遊技者にとって、外れであるときには、「残
念」と表示する一方、大当たりのときには「ヤッタネ」
と表示する(S12、S13)。このように、特定図柄
でリーチとなったときには、そのまま、大当たりとなる
ことを望むので、遊技者の心境を「ヤッタネ」で表示す
る一方、外れであったときには「残念」と表示する。In the step 8, when it is the specific reach, a display opposite to the above is displayed. In other words, for a player who wants a big hit with a specific symbol, "sorry" is displayed when the player is out of the game, while "yattane" is displayed when the big hit is made.
Is displayed (S12, S13). In this way, when the reach is reached with the specific symbol, it is desired to be a big hit as it is, so that the mental state of the player is displayed as "Yattane", and when it is off, "Sorry" is displayed.
【0020】以上のように、大当たりが生起したとき、
遊技者の心境を汲んで、大当たりが生起しなくても「ヤ
ッタネ」と表示したり、大当たりが生起したときでも
「残念」と表示することによって、遊技者に違和感なく
情報(心境)を伝達することができ、遊技を楽しませる
ことができる。As described above, when a jackpot occurs,
The information (mind) is transmitted to the player without discomfort by displaying "Yattane" even if the jackpot does not occur, or displaying "Sorry" even when the jackpot occurs, based on the player's feelings You can entertain the game.
【0021】尚、前記した「有利状態」は、有利状態3
の他、有利状態1、有利状態2の何れかを選定できる
し、日、時間等によって変更してもよい。又、「ヤッタ
ネ」と「残念」なる異なる内容表示の替りに、遊技者の
心境を表する他の表示態様(言葉、絵柄等)、例えば、
ラッキー、アンラッキー等であってもよい。又、報知手
段として前記特別図柄表示部LAを使用することによっ
て部品の兼用によって経済的であるが、他の表示器を使
用したり、ランプ等を介したり、或は音声等を介して報
知してもよい。尚、前記は遊技機としてパチンコ機を例
に説明したが、スロットマシン、テレビゲーム等におい
ても、遊技者に対する報知手段として有効である。The above-mentioned “advantageous state” corresponds to the advantage state 3
In addition, any one of the advantageous state 1 and the advantageous state 2 can be selected, and may be changed according to day, time, and the like. Also, instead of displaying different contents such as “Yattane” and “Sorry”, other display modes (words, pictures, etc.) expressing the emotions of the player, for example,
Lucky or unlucky may be used. The use of the special symbol display section LA as the notification means is economical due to the dual use of parts. However, the notification can be made by using another display, through a lamp or the like, or through voice or the like. You may. In the above description, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention is also effective as a notifying means for a player in a slot machine, a video game, and the like.
【0022】[0022]
【発明の効果】本発明の遊技機は、大当たりが生起した
とき、遊技者の心境と合致する内容を報知するものであ
るため、遊技者に対して違和感を奏することなく遊技を
楽しませることができる。The gaming machine according to the present invention, when a jackpot occurs, informs the player of the content that matches the mental state of the player, so that the player can enjoy the game without feeling uncomfortable. it can.
【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
【図2】特別遊技状態(大当たり)が終了後の態様を示
す図である。FIG. 2 is a diagram showing a state after a special game state (big hit) is completed.
【図3】特別遊技状態(大当たり)等の制御フローを示
す図である。FIG. 3 is a diagram showing a control flow of a special game state (big hit) and the like.
【図4】特別遊技状態が生起したときの表示態様を示す
図である。FIG. 4 is a diagram showing a display mode when a special game state occurs.
4a、4b 普通図柄始動ゲート 5 普通電動役物 30 大入賞口 L 特別図柄表示器 LA 特別図柄表示部 L1〜L3 図柄表示部 4a, 4b Ordinary symbol starting gate 5 Ordinary electric accessory 30 Large winning opening L Special symbol indicator LA Special symbol indicator L1 to L3 Symbol indicator
─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───
【手続補正書】[Procedure amendment]
【提出日】平成8年10月18日[Submission date] October 18, 1996
【手続補正1】[Procedure amendment 1]
【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing
【補正対象項目名】図1[Correction target item name] Fig. 1
【補正方法】変更[Correction method] Change
【補正内容】[Correction contents]
【図1】 FIG.
Claims (3)
示部を有し、その特別図柄表示部に大当たり図柄が表示
されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起
し、特別遊技状態が終了後に通常状態或は有利状態とな
る遊技機であって、 特別遊技状態の生起を報知する報知手段が設けられ、通
常状態において特別遊技状態が生起したときと、有利状
態で特別遊技状態が生起したときとで、異なる内容で前
記報知手段を介して遊技者に報知することを特徴とする
遊技機。1. A special symbol display portion capable of variably displaying a plurality of symbols, wherein a special game state which is advantageous to a player occurs when a big hit symbol is displayed on the special symbol display portion, and a special game state. A game machine that is in a normal state or an advantageous state after the end of the game, provided with a notifying means for notifying the occurrence of a special game state, when the special game state occurs in the normal state, and the special game state in the advantageous state A gaming machine which notifies a player of different contents when the player has occurred via the notification means.
態の方が通常状態に比べて高いことを特徴とする請求項
1の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of occurrence of the special gaming state is higher in the advantageous state than in the normal state.
特徴とする請求項1又は請求項2の遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means is a special symbol display section.
Priority Applications (2)
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---|---|---|---|
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Related Child Applications (1)
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Family
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Family Applications (2)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007282773A (en) * | 2006-04-14 | 2007-11-01 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2020031818A (en) * | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
1996
- 1996-10-01 JP JP08281465A patent/JP3075194B2/en not_active Expired - Fee Related
-
1998
- 1998-12-21 JP JP10361794A patent/JPH11235418A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007282773A (en) * | 2006-04-14 | 2007-11-01 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2020031818A (en) * | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH11235418A (en) | 1999-08-31 |
JP3075194B2 (en) | 2000-08-07 |
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