JPH1043416A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH1043416A
JPH1043416A JP20613196A JP20613196A JPH1043416A JP H1043416 A JPH1043416 A JP H1043416A JP 20613196 A JP20613196 A JP 20613196A JP 20613196 A JP20613196 A JP 20613196A JP H1043416 A JPH1043416 A JP H1043416A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
pachinko machine
illumination
game
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP20613196A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Nagata
敏 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP20613196A priority Critical patent/JPH1043416A/en
Publication of JPH1043416A publication Critical patent/JPH1043416A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To clearly report what kind of a game state is generated. SOLUTION: This pachinko machine 10 is provided with two shoulder illumination devices 1 consisting of a substrate made of a synthetic resin, a main body member, an inner side decorative illumination member, an outer side decorative illumination member and a cover member, etc., in a pair on the inner side of a rail 12 on both sides of a game area 11. Then, the inside illumination members inside the respective shoulder illumination devices 1 are flickered in red at a high speed in the case of becoming a big winning game state and the outside illumination members inside the respective shoulder illumination devices 1 are flickered in blue at a low speed in the case of becoming a probability fluctuation state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
るものであり、詳しくは、所定条件が満たされた場合に
遊技内容や作動内容が変化するパチンコ機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine, and more particularly, to a pachinko machine whose game contents and operation contents change when predetermined conditions are satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】所定条件の充足により遊技内容が変化す
るパチンコ機としては、遊技領域に、図柄等を表示可能
な図柄表示装置と、遊技球が入賞可能な始動口とが設け
られており、始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄表
示装置の図柄をスクロール変動させ、スクロール変動後
の図柄が特定の組み合わせとなった場合、たとえば
“1,1,1”〜“9,9,9”等の組み合わせとなっ
た場合に大当たり遊技状態を発生させ、大入賞口を所定
時間開放させるものが知られている。また、かかるパチ
ンコ機の中には、図柄表示装置の図柄が、特定の組み合
わせの内のさらに選択された組み合わせとなった場合、
たとえば“7,7,7”等の場合に、図柄表示装置によ
る次回の特定の組み合わせの表示確率が高くなる状態、
いわゆる確率変動状態を発生させるものがあった。この
ようなパチンコ機においては、大当たり遊技状態や確率
変動状態の発生は、遊技領域の外側に設置された各種の
電飾ランプの点灯、点滅、あるいは点滅パターンの変化
によって報知されていた。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine in which the content of a game changes when a predetermined condition is satisfied, a symbol display device capable of displaying symbols and the like and a starting port through which a game ball can be won are provided in a game area. When a game ball is won at the starting port, the symbols on the symbol display device are scrolled, and when the symbols after the scrolling are in a specific combination, for example, “1,1,1” to “9,9,9” A big hit game state is generated when a combination such as "" is made, and a special winning opening is opened for a predetermined time. Also, in such a pachinko machine, when the symbol of the symbol display device becomes a further selected combination of the specific combination,
For example, in the case of "7, 7, 7" or the like, a state in which the display probability of the next specific combination by the symbol display device becomes high,
Some have generated a so-called probability fluctuation state. In such a pachinko machine, the occurrence of the jackpot gaming state or the probability variation state has been reported by lighting, blinking, or a change in blinking pattern of various illumination lamps installed outside the game area.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のパチンコ機は、各種の電飾ランプの点灯、点滅、あ
るいは点滅パターンの変化によって大当たり遊技状態あ
るいは確率変動状態の発生が報知されるものの、遊技者
にとっては、どのような遊技状態が発生しているのか非
常に分かりにくい、という問題点があった。本発明の目
的は、この問題点を解決し、どのような遊技状態が発生
しているのかを周囲に明確に報知することができるパチ
ンコ機を提供することにある。
However, in the above-described conventional pachinko machine, the occurrence of a jackpot game state or a probability fluctuation state is reported by lighting, blinking, or a change in blinking pattern of various illumination lamps. It is very difficult for a player to understand what kind of game state is occurring. An object of the present invention is to solve this problem and to provide a pachinko machine capable of clearly notifying the surroundings what kind of gaming state is occurring.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】かかる本発明の内、第1
の発明の構成は、少なくとも第1遊技状態と第2遊技状
態とを表す電飾装置を備えたパチンコ機であって、前記
電飾装置に、第1遊技状態を表す部分と、第2遊技状態
を表す部分とが、別々に設けられていることにある。
Means for Solving the Problems In the present invention, the first one is provided.
A pachinko machine provided with an illuminating device that indicates at least a first gaming state and a second gaming state, wherein the illuminating device has a portion that indicates a first gaming state and a second gaming state. Is provided separately.

【0005】第2の発明の構成は、第1の発明におい
て、前記電飾装置が、第1遊技状態と第2遊技状態と
で、異なる発光状態となることにある。
In a second aspect of the present invention, in the first aspect, the electric decoration device has different light emission states in a first game state and a second game state.

【0006】第3の発明は、第1の発明、または第2の
発明において、前記電飾装置の第1遊技状態を表す部
分、および第2遊技状態を表す部分が、各遊技状態に対
応する表示を有していることにある。
According to a third invention, in the first invention or the second invention, a portion representing the first game state and a portion representing the second game state of the electric decoration device correspond to each game state. Having a display.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の一実
施形態を図面に基いて詳細に説明する。図1、図2は、
パチンコ機の正面、および内部の状態を示したものであ
り、パチンコ機10は、縦長の直方体形状を有してお
り、前面の中央やや上方には、略円形の遊技領域11が
設けられている。そして、遊技領域11の両サイドであ
って、かつ遊技領域11を区画しているレール12の内
側に、肩電飾装置1,1が左右対称に設置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the pachinko machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 and 2
It shows the front and internal states of the pachinko machine, in which the pachinko machine 10 has a vertically long rectangular parallelepiped shape, and a substantially circular game area 11 is provided slightly above the center of the front surface. . The shoulder illumination devices 1 are installed symmetrically on both sides of the game area 11 and inside the rails 12 dividing the game area 11.

【0008】図3は、肩電飾装置1の斜視図を示したも
のであり、図4は、肩電飾装置1の分解図を示したもの
である。肩電飾装置1は、基板2、本体部材3、内側電
飾部材4、外側電飾部材5、カバー部材6等の部材によ
って形成されている。各部材は合成樹脂製であり、内側
電飾部材4、外側電飾部材5は、それぞれ赤色透明、青
色透明に形成されており、カバー部材6は無色透明に形
成されている。
FIG. 3 is a perspective view of the shoulder illuminator 1, and FIG. 4 is an exploded view of the shoulder illuminator 1. As shown in FIG. The shoulder illumination device 1 is formed by members such as a substrate 2, a main body member 3, an inner illumination member 4, an outer illumination member 5, and a cover member 6. Each member is made of synthetic resin, the inner illuminated member 4 and the outer illuminated member 5 are formed red and blue, respectively, and the cover member 6 is formed colorless and transparent.

【0009】基板2は、表面に複数の筒状ソケット7,
7・・が垂設されており、各筒状ソケット7,7・・の
中には、大型ランプ8、および小型ランプ9が嵌め込み
装着された形状を有している。なお、大型ランプ8の外
側は緑色に着色された状態になっている。また、本体部
材3は、板状部3eに複数の係合孔3a,3a・・、お
よび大型採光スリット3b,3b、小型採光スリット3
c,3c・・が穿設されており、板状部3eの裏面に3
本の円柱状ボス3d,3d・・が垂設された形状を有し
ている。一方、内側電飾部材4、外側電飾部材5、カバ
ー部材6には、それぞれ、係合突起4a,5a,6a・
・が設けられており、さらに、内側電飾部材4、カバー
部材6には、係合スリット4b,6b・・が設けられて
いる。
The substrate 2 has a plurality of cylindrical sockets 7,
The tubular sockets 7, 7,... Have a shape in which a large lamp 8 and a small lamp 9 are fitted and mounted. The outside of the large lamp 8 is colored green. The main body member 3 includes a plurality of engaging holes 3a, 3a,...
c, 3c... are formed on the back surface of the plate-shaped portion 3e.
Have a shape in which the columnar bosses 3d are suspended. On the other hand, the inner illuminated member 4, the outer illuminated member 5, and the cover member 6 respectively have engaging projections 4a, 5a, 6a,.
Are provided, and the inner electric decoration member 4 and the cover member 6 are provided with engagement slits 4b, 6b,.

【0010】肩電飾装置1は、本体部材3の裏側に基板
2が固着され、本体部材3の表側に、内側電飾部材4と
外側電飾部材5とが隣接した状態で係着され、さらに、
カバー部材6が、内側電飾部材4および外側電飾部材5
を覆った状態で本体部材3の表側に係着された構造を有
している。なお、基板2は、表面が本体部材3の板状部
3eの裏面に垂設された3本の円柱状ボス3d,3d・
・の先端に当接し、板状部3eと平行になった状態で、
円柱状ボス3d,3d・・先端との当接部分が螺着され
た状態で本体部材3に固着されている。また、内側電飾
部材4および外側電飾部材5は、外側電飾部材5の係合
突起5a,5aを内側電飾部材4の係合スリット4b,
4bに係合させた状態で、内側電飾部材4の係合突起4
a,4aが本体部材3の板状部3eの係合孔3a,3a
に係合されることによって、両者一体で本体部材3に固
着されている。さらに、カバー部材6は、係合スリット
6b,6bに外側電飾部材5の係合突起5a,5aを係
合させた状態で、係合突起6a,6a・・が本体部材3
の板状部3eの係合孔3a,3a・・に係合されること
によって、本体部材3に固着されている。
In the shoulder illumination device 1, the substrate 2 is fixed to the back side of the main body member 3, and the inner illumination member 4 and the outer illumination member 5 are attached to the front side of the main body member 3 in a state of being adjacent to each other. further,
The cover member 6 includes the inner illuminated member 4 and the outer illuminated member 5
And has a structure attached to the front side of the main body member 3 in a state where is covered. The substrate 2 has three cylindrical bosses 3 d, 3 d.
・ In the state of contacting the tip of and being parallel to the plate portion 3e,
The cylindrical bosses 3d are fixed to the main body member 3 in a state where the contact portions with the distal ends are screwed. The inner illuminating member 4 and the outer illuminating member 5 are configured such that the engaging projections 5a, 5a of the outer illuminating member 5 are
4b, the engaging projections 4 of the inner illumination member 4
a, 4a are engaging holes 3a, 3a of the plate-shaped portion 3e of the main body member 3.
Are fixed to the main body member 3 integrally with each other. Further, the cover member 6 has the engagement protrusions 6a, 6a,... In the state where the engagement protrusions 5a, 5a of the outer decoration member 5 are engaged with the engagement slits 6b, 6b.
Are fixed to the main body member 3 by being engaged with the engagement holes 3a of the plate portion 3e.

【0011】各部材が組み立てられた肩電飾装置1にお
いては、基板2上に装着された大型ランプ8,8が本体
部材3の板状体3eの大型採光スリット3b,3bから
わずかに突出し、その大型ランプ8,8の上方に外側電
飾部材5が配置されているとともに、小型ランプ9,9
・・が小型採光スリット3c,3c・・からごくわずか
に突出し、その小型ランプ9,9・・の上方に内側電飾
部材4が配置された状態になっている。なお、基板2上
に装着された大型ランプ8,8および小型ランプ9,9
・・は、図示しないリード線によって、パチンコ機に内
蔵された制御装置に接続されている。
In the shoulder illumination device 1 in which the respective members are assembled, the large lamps 8, 8 mounted on the substrate 2 slightly protrude from the large lighting slits 3b, 3b of the plate 3e of the main body member 3, The outer illumination member 5 is disposed above the large lamps 8, and the small lamps 9, 9 are arranged.
.. Protrude very slightly from the small lighting slits 3c, 3c,..., And the inner illumination member 4 is arranged above the small lamps 9, 9,. The large lamps 8, 8 and the small lamps 9, 9 mounted on the substrate 2
Is connected to a control device built in the pachinko machine by a lead wire (not shown).

【0012】肩電飾装置1は上記の如く構成されている
ため、組み立てが非常に容易である。また、外側がカバ
ー部材によって覆われているので、衝撃に対する強度が
高く、遊技球が頻繁に衝突した場合であっても、損傷し
たりしない。
Since the shoulder illuminator 1 is constructed as described above, it is very easy to assemble. Further, since the outside is covered by the cover member, the strength against impact is high, and even if the game balls frequently collide, they are not damaged.

【0013】一方、図1の如く、遊技領域11の略中央
には、液晶画面によって形成された図柄表示装置13が
設けられている。そして、図柄表示装置13の下側に
は、始動口14が設けられており、始動口14の下側に
は、ゲート15が設けられている。図柄表示装置13
は、定められた種類の図柄を表示できるようになってお
り、始動口14に遊技球が入賞した場合、あるいはゲー
ト15を遊技球が通過した場合に、一定時間定められた
種類の図柄を上下方向にスクロール変動させ、しかる後
に別のあるいは同一の図柄と切り替えることができるよ
うになっている。また、始動口14の内部、ゲート15
の内部には、それぞれ始動口スイッチ、ゲートスイッチ
が設けられており、始動口14への遊技球の入賞、およ
び遊技球のゲート15通過を検出できるようになってい
る。なお、遊技領域11には、図柄表示装置13、始動
口14、ゲート15の他にも、各種の入賞口等の各種の
周辺装置が設置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, a symbol display device 13 formed by a liquid crystal screen is provided substantially at the center of the game area 11. A starting port 14 is provided below the symbol display device 13, and a gate 15 is provided below the starting port 14. Symbol display device 13
Is designed to be able to display a predetermined type of symbol. When a game ball wins in the starting port 14 or when a game ball passes through the gate 15, the symbol of the predetermined type is moved up and down for a certain period of time. The scroll can be changed in the direction, and after that, it can be switched to another or the same symbol. Also, the inside of the starting port 14, the gate 15
Are provided with a start-up switch and a gate switch, respectively, so that a winning of a game ball into the start-up port 14 and a passage of the game ball through the gate 15 can be detected. In addition, in the game area 11, in addition to the symbol display device 13, the starting port 14, and the gate 15, various peripheral devices such as various winning ports are installed.

【0014】一方、図柄表示装置13の下側には、大入
賞口16が設けられており、内蔵された大入賞口用ソレ
ノイドによって、扉16aの上部が前傾開放するように
なっている。なお、扉16aの内部にはVゾーン(図示
しない)が設けられており、扉16aが開放した場合に
は、遊技球が入賞可能になっている。さらに、Vゾーン
には、Vゾーンスイッチが併設されており、Vゾーンに
入賞した遊技球を検出することができるようになってい
る。
On the other hand, a special winning opening 16 is provided below the symbol display device 13, and an upper portion of the door 16a is opened forward by a built-in special winning opening solenoid. Note that a V zone (not shown) is provided inside the door 16a, and when the door 16a is opened, a game ball can be won. Further, a V zone switch is provided in the V zone so that a game ball that has won the V zone can be detected.

【0015】また、遊技領域11の下方には、上部受け
皿17が設けられている。上部受け皿17は、左側が賞
球払出口18に繋がっており、右側が遊技球を後述する
発射位置に1個ずつ供給する球送り機構(図示しない)
に繋がっている。また、球送り機構は、遊技球を遊技領
域11に導くレール12と繋がっている。レール12の
下端部と球送り機構の境界部には、遊技球を遊技領域1
1に発射供給する発射装置19が設けられている。
Below the game area 11, an upper tray 17 is provided. The upper tray 17 has a ball feeding mechanism (not shown) on the left side connected to the prize ball payout port 18 and on the right side for supplying game balls one by one to a firing position described later.
Is connected to. The ball feed mechanism is connected to a rail 12 for guiding a game ball to the game area 11. At the boundary between the lower end of the rail 12 and the ball feeding mechanism, a game ball is
A launching device 19 for launching and supplying to 1 is provided.

【0016】発射装置19は、発射モータ20と、発射
モータ20の回転により間欠揺動する槌(図示しない)
と、発射モータ20の作動を開始させるとともにその回
転数を調節する発射レバー21とを備えている。球送り
機構によりレール12下端の発射位置に供給された遊技
球は、槌によって弾発発射され、レール12に沿って遊
技領域11に送られるようになっている。
The firing device 19 includes a firing motor 20 and a hammer (not shown) that intermittently swings by rotation of the firing motor 20.
And a firing lever 21 for starting the operation of the firing motor 20 and adjusting the rotation speed thereof. The game ball supplied to the firing position at the lower end of the rail 12 by the ball feed mechanism is fired and fired by a hammer and sent to the game area 11 along the rail 12.

【0017】さらに、パチンコ機10には、賞球払出装
置22が設置されている。賞球払出装置22は、パチン
コ機10の内部の右端上方に設けられた賞球ケース2
3、賞球ケース23に内蔵された払い出しソレノイド
(図示しない)等からなり、賞球ケース23が、払い出
しソレノイドの作動によって、賞品球の供給を制御する
ように構成されている。また、賞球ケース23は、上端
が、タンクレール25によって上方に設けられた賞球タ
ンク26に連結されており、下端が、パチンコ機10の
表側の賞球払出口18と連通した状態になっている。
Further, the pachinko machine 10 is provided with a prize ball payout device 22. The prize ball dispensing device 22 includes a prize ball case 2 provided above the right end inside the pachinko machine 10.
3. It comprises a payout solenoid (not shown) built in the prize ball case 23, and the prize ball case 23 is configured to control supply of a prize ball by operating the payout solenoid. The prize ball case 23 has an upper end connected to a prize ball tank 26 provided above by a tank rail 25, and a lower end in communication with the front prize ball payout port 18 of the pachinko machine 10. ing.

【0018】上記した遊技領域11上の各種の周辺装
置、あるいは発射装置19、賞球払出装置22等は、パ
チンコ機10に内蔵された制御装置によって作動制御さ
れる。図5は、パチンコ機10の制御装置の一部を示し
たものであり、制御装置28は、共通のバスに接続され
たROM、RAM、I/Oインターフェイス等を有する
マイクロコンピュータからなる制御回路29を備えてい
る。制御回路29は、ROMに記憶された図6、図7に
示す作動制御プログラムを実行するものである。制御回
路29の入力側には、始動口スイッチ30、ゲートスイ
ッチ31、Vゾーンスイッチ32等が接続されている。
また、制御回路29の出力側には、大入賞口用ソレノイ
ド33、図柄表示装置13、大当たりカウンタ34、図
柄カウンタ35等が、それぞれ駆動回路36,37,3
8,39を介して接続されている。大入賞口用ソレノイ
ド33は、駆動回路36の駆動によって大入賞口16の
扉16aを開閉させるようになっており、図柄表示装置
13は駆動回路37の駆動によって図柄のスクロール変
動等を行うようになっている。
The operation of various peripheral devices on the game area 11 described above, the launching device 19, the prize ball payout device 22, and the like are controlled by a control device built in the pachinko machine 10. FIG. 5 shows a part of a control device of the pachinko machine 10, and the control device 28 includes a control circuit 29 composed of a microcomputer having a ROM, a RAM, an I / O interface and the like connected to a common bus. It has. The control circuit 29 executes the operation control program shown in FIGS. 6 and 7 stored in the ROM. A starting port switch 30, a gate switch 31, a V zone switch 32, and the like are connected to an input side of the control circuit 29.
On the output side of the control circuit 29, a special winning opening solenoid 33, a symbol display device 13, a jackpot counter 34, a symbol counter 35, and the like are provided with drive circuits 36, 37, 3 respectively.
They are connected via 8, 39. The special winning opening solenoid 33 is configured to open and close the door 16a of the special winning opening 16 by driving the drive circuit 36, and the symbol display device 13 is configured to perform a scroll change or the like of the symbol by driving the drive circuit 37. Has become.

【0019】次に、上記したパチンコ機10、および肩
電飾装置1の動作について、図6、図7のフローチャー
トにしたがって説明する。パチンコ機10に電源が投入
された場合には、制御回路29は、ステップ100に
て、作動制御プログラムの実行を開始し、ステップ10
1にて、確率変動フラグPFL(以下、単にPFLとい
う)を「0」にリセットし、大入賞口16の積算開閉回
数Nを「0」にリセットする他、各種変数の初期化処理
を行う。なお、PFLは、パチンコ機10の遊技状態が
通常状態(図柄表示装置13に特定の図柄の組み合わせ
が表示される確率が低い状態)であるのか、確率変動状
態(図柄表示装置13に特定の図柄の組み合わせが表示
される確率が高い状態)であるのかを示すものである。
PFL=0は、確率変動状態が発生しておらず通常状態
であることを示しており、PFL=1は、確率変動状態
であることを示している。
Next, the operation of the pachinko machine 10 and the shoulder illuminator 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. When the pachinko machine 10 is powered on, the control circuit 29 starts executing the operation control program in step 100, and
At 1, the probability variation flag PFL (hereinafter, simply referred to as PFL) is reset to “0”, the number N of times of opening and closing the special winning opening 16 is reset to “0”, and initialization processing of various variables is performed. The PFL indicates whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a normal state (a state in which the combination of a specific symbol is displayed on the symbol display device 13 is low) or a probability variation state (a specific symbol on the symbol display device 13). Is a state in which the combination is highly likely to be displayed).
PFL = 0 indicates that the probability fluctuation state has not occurred and is in the normal state, and PFL = 1 indicates that the probability fluctuation state is in effect.

【0020】遊技者によって上部受け皿17に遊技球が
投入され発射レバー21が操作されると、発射装置19
が作動し、遊技球が遊技領域11に発射される。そし
て、発射された遊技球が始動口14に入賞した場合、あ
るいはゲート15を通過した場合には、始動口スイッチ
30、あるいはゲートスイッチ31から入賞信号、ある
いは通過信号が出力される。制御回路29は、ステップ
102にて、入賞信号、あるいは通過信号が出力されて
いるか否かを繰り返し判定しており、これらの信号を検
出した場合には、「YES」との判定の下にプログラム
をステップ103に移行させて、図柄表示装置13の図
柄を変動させるべく、図柄変動開始信号を駆動回路37
に出力する。これを受けた駆動回路37は、ステップ1
04にて、図柄表示装置13に図柄のスクロール変動を
開始させる。そして、図柄表示装置13のスクロール変
動開始と同時に、制御回路29は、大当たりカウンタ3
4に0〜200の数値の内の何れかの数値を記憶させ
る。次に、制御回路29は、ステップ105にて、PF
Lが「0」であるか否かの判定を行う。すなわち、既に
第2遊技状態である確率変動状態になっている場合に、
通常状態より高い確率で大当たりを発生させるためであ
る。PFLが「0」である場合、すなわち通常状態であ
る場合には、ステップ106にて、Aモードにて大当た
り判定を実行する。Aモードの大当たり判定において
は、ステップ104における大当たりカウンタ34の記
憶数値が7あるいは13である場合に大当たりとなる。
一方、PFLが「0」でない場合、すなわち、PFLが
「1」であり確率変動状態である場合には、ステップ1
19にて、Bモードにて大当たり判定を実行する。Bモ
ードの大当たり判定においては、ステップ104におけ
る大当たりカウンタ34の記憶数値が7である場合に大
当たりとなる。なお、大当たりとなった場合には、所定
のステップの後に、第1遊技状態である大当たり遊技状
態が発生する。
When a game ball is thrown into the upper tray 17 by the player and the firing lever 21 is operated, the firing device 19 is operated.
Is activated, and the game ball is fired at the game area 11. Then, when the shot game ball wins the starting opening 14 or passes through the gate 15, a starting signal or a passing signal is output from the starting opening switch 30 or the gate switch 31. The control circuit 29 repeatedly determines in step 102 whether or not a winning signal or a passing signal has been output. To the step 103, and in order to change the symbol of the symbol display device 13, the symbol change start signal is
Output to The drive circuit 37 having received this signal performs step 1
At 04, the symbol display device 13 is caused to start scrolling of symbols. Then, simultaneously with the start of the scroll movement of the symbol display device 13, the control circuit 29
4 stores any numerical value from 0 to 200. Next, at step 105, the control circuit 29
It is determined whether or not L is “0”. That is, when the state is already in the probability fluctuation state of the second game state,
This is because a jackpot is generated with a higher probability than in the normal state. If the PFL is “0”, that is, if the PFL is in the normal state, in step 106, the jackpot determination is performed in the A mode. In the jackpot determination in the A mode, when the stored value of the jackpot counter 34 in step 104 is 7 or 13, a jackpot is determined.
On the other hand, if the PFL is not “0”, that is, if the PFL is “1” and is in the probability fluctuation state, step 1
At 19, a big hit determination is executed in the B mode. In the big hit determination in the B mode, when the stored value of the big hit counter 34 in step 104 is 7, a big hit is determined. In the case of a jackpot, a jackpot game state, which is a first game state, occurs after a predetermined step.

【0021】ステップ106、あるいはステップ119
で大当たり判定が実行された後には、ステップ107に
て、大当たりとなったか否かを判定する。通常は大当た
りにはならないので、ステップ120を実行することに
なる。ステップ120では、ステップ104における大
当たりカウンタ34の記憶数値が奇数であるか否かを判
定し、奇数である場合にはプログラムをステップ121
に移行し、はずれリーチ表示(後述する大当たり図柄の
一部(たとえば“1,1”)を図柄表示装置13に表示
させた後、通常時と異なる態様で図柄をスクロール変動
させてから、大当たり図柄以外の図柄を表示すること)
を実行し、図柄表示装置13に特定の態様で図柄のスク
ロール変動を実行させた後に、プログラムをステップ1
02に戻して、以下ステップ102〜107の処理を繰
り返す。また、ステップ120において、ステップ10
4における大当たりカウンタ34の記憶数値が奇数でな
いと判定された場合には、はずれリーチ表示を実行する
ことなくプログラムをステップ102に戻して、以下ス
テップ102〜107の処理を繰り返す。
Step 106 or step 119
After the jackpot determination is made in step 107, it is determined in step 107 whether a jackpot has been reached. Usually, it does not become a jackpot, so that step 120 is executed. At step 120, it is determined whether or not the numerical value stored in the jackpot counter 34 at step 104 is an odd number.
After displaying the loss reach display (a part of the big hit symbol (for example, “1, 1”) to be described later on the symbol display device 13, the symbols are scroll-fluctuated in a mode different from the normal state, and then the big hit symbol is displayed. Display other symbols)
Is executed, and the symbol display device 13 is caused to perform the symbol scrolling in a specific mode.
02, and the processing of steps 102 to 107 is repeated thereafter. Also, in step 120, step 10
If it is determined that the stored value of the jackpot counter 34 in Step 4 is not an odd number, the program returns to Step 102 without executing the out-of-reach reach display, and the processes of Steps 102 to 107 are repeated thereafter.

【0022】一方、ステップ107において大当たりと
判定された場合には、確率変動状態を終了させるために
PFLを「0」にリセットする。これにより、パチンコ
機10においては、今までの確率変動状態が終了する。
PFLを「0」にリセットした後には、制御回路29
は、ステップ109にて、図柄カウンタ35を作動させ
て、図柄カウンタ35に0〜14の数値の内の何れかの
数値を記憶させる。次に、制御回路29は、ステップ1
10にて、図柄カウンタ35の記憶した数値が5以下で
あるか否かの判定を行う。5以下の数値であると判定さ
れた場合には、新たな確率変動状態を発生させる権利が
与えられる。かかる場合には、ステップ111にて,図
柄表示装置13に図柄変動停止信号を出力して、“7,
7,7”等の確率変動図柄を表示させた後に、PFLを
「1」にセットする。PFLを「1」することによっ
て、新たな確率変動状態を発生させる権利の獲得がRA
Mに記憶されることになる。なお、図柄表示装置13に
確率変動図柄を表示させる場合には、リーチ表示(確率
変動図柄の一部(たとえば“7,7”)を図柄表示装置
13に表示させた後、通常時と異なる態様で図柄をスク
ロール変動させてから、確率変動図柄を表示すること)
を実行する。そして、PFLを「1」にセットした後に
は、第1遊技状態である大当たり状態が発生したことを
周囲に報知するために、約1秒間に1回の割合で肩電飾
装置1,1の内側電飾部材4,4を高速点滅させる。な
お、肩電飾装置1,1の外側電飾部材5,5が点滅して
いる場合、すなわち今まで確率変動状態であった場合に
は、その確率変動状態が終了した旨を報知すべく、外側
電飾部材5,5を一旦消灯させる。
On the other hand, if it is determined in step 107 that a jackpot has been hit, the PFL is reset to "0" to end the probability fluctuation state. As a result, in the pachinko machine 10, the previous probability fluctuation state ends.
After resetting the PFL to “0”, the control circuit 29
In step 109, the symbol counter 35 is operated, and the symbol counter 35 stores one of the numerical values of 0 to 14. Next, the control circuit 29 executes step 1
At 10, it is determined whether the numerical value stored in the symbol counter 35 is 5 or less. If it is determined that the value is 5 or less, a right to generate a new probability fluctuation state is given. In such a case, in step 111, a symbol change stop signal is output to the symbol display device 13, and "7,
After displaying a probability variation symbol such as 7, 7 ″, the PFL is set to “1”. By setting PFL to “1”, the right to generate a new probability fluctuation state is acquired by RA
M will be stored. When displaying the probability variation symbol on the symbol display device 13, the reach display (part of the probability variation symbol (for example, “7, 7”) is displayed on the symbol display device 13, and then a mode different from the normal mode is displayed. After scrolling the symbol with, display the probability variation symbol)
Execute After the PFL is set to "1", in order to notify the surroundings that the jackpot state, which is the first game state, has occurred, the shoulder electric decoration devices 1, 1 are activated at a rate of about once per second. The inner illumination members 4 and 4 are blinked at high speed. In addition, when the outer illumination members 5 and 5 of the shoulder illumination devices 1 and 1 are blinking, that is, in the case where the probability variation state has been reached so far, to notify that the probability variation state has ended, The outer illumination members 5, 5 are turned off once.

【0023】また、ステップ110において図柄カウン
タ35の記憶した数値が5以下でないと判定された場合
には、新たな確率変動状態を発生させる権利が与えられ
ない。この場合には、ステップ111にて、図柄変動停
止信号を出力して図柄表示装置13に、“1,1,1”
等の確率変動図柄以外の大当たり図柄を表示させた後
に、ステップ110にて、第1遊技状態である大当たり
遊技状態が発生したことを周囲に報知すべく、肩電飾装
置1,1の内、第1遊技状態を表す部分である内側電飾
部材4,4を、約1秒間に1回の割合で高速点滅させ
る。なお、図柄表示装置13に確率変動図柄以外の大当
たり図柄を表示させる場合にも、リーチ表示(確率変動
図柄以外の大当たり図柄の一部(たとえば“1,1”)
を図柄表示装置13に表示させた後、通常時と異なる態
様で図柄をスクロール変動させてから、確率変動図柄以
外の大当たり図柄を表示すること)を実行する。また、
確率変動の権利が与えられなかった場合においても、肩
電飾装置1,1の外側電飾部材5,5が点滅している場
合には、今までの確率変動状態が終了した旨を報知すべ
く、外側電飾部材5,5を消灯させる。
If it is determined in step 110 that the numerical value stored in the symbol counter 35 is not less than 5, the right to generate a new probability fluctuation state is not given. In this case, in step 111, a symbol change stop signal is output and the symbol display device 13 displays "1,1,1".
After displaying the jackpot symbols other than the probability variation symbols such as the like, in step 110, in order to notify the surroundings that the jackpot gaming state which is the first gaming state has occurred, the shoulder illumination devices 1, 1 The inner illuminated members 4, 4, which represent the first game state, are blinked at a high speed once per second. In addition, even when the symbol display device 13 displays a jackpot symbol other than the probability variation symbol, the reach display (a part of the jackpot symbol other than the probability variation symbol (for example, “1, 1”)) is performed.
Is displayed on the symbol display device 13 and then the symbols are scrolled in a manner different from the normal state, and then a jackpot symbol other than the probability variation symbol is displayed). Also,
Even when the right to change the probability is not given, if the outer illuminated members 5 and 5 of the shoulder illuminated devices 1 and 1 are blinking, it is notified that the probability change state up to now has ended. For this purpose, the outer illumination members 5 and 5 are turned off.

【0024】図柄表示装置13に確率変動図柄、あるい
は確率変動図柄以外の大当たり図柄を表示させ、内側電
飾部材4を点滅させた後には、制御回路29は、プログ
ラムをステップ114に移行させて、大入賞口16開放
ルーチンの処理を実行し、大入賞口16の扉16aを所
定時間開放する。すなわち、パチンコ機10は、第1遊
技状態である大当たり遊技状態となる。そして、大入賞
口16開放ルーチンが終了すると、制御回路29は、ス
テップ115にて、大入賞口16の積算開閉回数Nが所
定回数N0 (たとえば16回)に達したか否かを判定す
る。いまだN0に達していないときには、制御回路29
は、ステップ116にて、「NO」との判定の下にプロ
グラムをステップ114に戻し、以下ステップ114か
ら116の実行を繰り返す。なお、大入賞口16の扉1
6aが開放を繰り返すためには、扉16aの所定時間の
開放中に遊技球がVゾーンに入賞することが条件となっ
ている。そして、大入賞口16の扉16aの開放がN0
回繰り返された後に、制御回路29は、ステップ116
にて、「YES」との判定の下にプログラムをステップ
117に移行させて、肩電飾装置1,1の内側電飾部材
4,4を消灯させる。これによって、パチンコ機10に
おいては大当たり遊技状態が終了する。
After displaying the probability variation symbol or the big hit symbol other than the probability variation symbol on the symbol display device 13 and blinking the inner illumination member 4, the control circuit 29 causes the program to proceed to step 114, The processing of the special winning opening 16 opening routine is executed, and the door 16a of the special winning opening 16 is opened for a predetermined time. That is, the pachinko machine 10 is in the jackpot gaming state, which is the first gaming state. When the special winning opening 16 opening routine ends, the control circuit 29 determines in step 115 whether or not the cumulative opening / closing frequency N of the special winning opening 16 has reached a predetermined number N 0 (for example, 16 times). . If it has not yet reached N 0 , the control circuit 29
Returns the program to step 114 under the determination of "NO" in step 116, and thereafter repeats the execution of steps 114 to 116. The door 1 of the special winning opening 16
In order for the door 6a to repeatedly open, the game ball must win the V zone while the door 16a is open for a predetermined time. The opening of the door 16a of the special winning opening 16 is N 0
After being repeated times, the control circuit 29
Then, the program is shifted to step 117 based on the determination of "YES", and the inside illumination members 4, 4 of the shoulder illumination devices 1, 1 are turned off. Thereby, the jackpot gaming state is ended in the pachinko machine 10.

【0025】次に、制御回路29は、ステップ117に
て、PFLが「1」になっているか否か、すなわち、ス
テップ110において新たな確率変動状態を発生させる
権利を獲得しているか否かを判定する。権利を獲得して
いる場合には、PFL=1に基いて、ステップ118に
て、「YES」との判定の下にプログラムを119に移
行させる。そして、ステップ119にて、新たな確率変
動状態を発生させるとともに、第2遊技状態である確率
変動状態の発生を周囲に報知させるために、肩電飾装置
1,1の内、第2遊技状態を表す部分である外側電飾部
材5,5を約2秒間に1回の割合で低速点滅させる。し
かる後に、プログラムをステップ102に戻し、以下ス
テップ102から118の実行を繰り返す。
Next, the control circuit 29 determines in step 117 whether or not the PFL is "1", that is, whether or not the right to generate a new probability fluctuation state has been obtained in step 110. judge. If the right has been acquired, the program is shifted to 119 based on PFL = 1, at step 118, upon determination of “YES”. Then, in step 119, in order to generate a new probability fluctuation state and notify the surroundings of the occurrence of the probability fluctuation state which is the second game state, the second game state of the shoulder illumination devices 1, 1 is set. Are blinked at a low speed once every about two seconds. Thereafter, the program returns to step 102, and thereafter, the execution of steps 102 to 118 is repeated.

【0026】一方、ステップ118において、PFLが
「1」になっていない、すなわち、ステップ110にお
いて新たな確率変動状態を発生させる権利が与えられて
いないと判定された場合には、肩電飾装置1,1の外側
電飾部材5,5を点滅させることなく、プログラムをス
テップ102に戻し、以下ステップ102から118の
実行を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step 118 that the PFL is not "1", that is, if it is determined in step 110 that the right to generate a new probability fluctuation state has not been granted, the shoulder illumination device The program returns to step 102 without blinking the outer decoration members 5, 5 of 1, 1 and the execution of steps 102 to 118 is repeated thereafter.

【0027】上記の如く構成された実施形態のパチンコ
機10は、遊技状態が大当たり遊技状態(第1遊技状
態)になった場合に、遊技領域11に設置された2つの
肩電飾装置1,1の内側電飾部材4,4が赤色に高速点
滅し、遊技状態が確率変動状態(第2遊技状態)になっ
た場合に、肩電飾装置1,1の外側電飾部材5,5が青
色に低速点滅するため、遊技内容を周囲に明瞭に報知す
ることができる。したがって、遊技者やホール係員等
は、大当たり遊技状態、あるいは確率変動状態の何れの
遊技状態が発生しているのかを瞬時に認識することがで
きる。
The pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above has two shoulder illumination devices 1, 1 installed in the gaming area 11 when the gaming state becomes the big hit gaming state (first gaming state). When the inside electric decoration members 4, 4 of 1 flash rapidly in red and the game state changes to the probability fluctuation state (second game state), the outside electric decoration members 5, 5 of the shoulder electric decoration devices 1, 1 are turned on. Since the blue light flashes slowly, the game content can be clearly notified to the surroundings. Therefore, the player, the staff in charge of the hall, and the like can instantly recognize which gaming state of the jackpot gaming state or the probability variation state is occurring.

【0028】なお、本発明のパチンコ機の構成は、上記
実施形態の態様に何ら限定されない。たとえば、上記実
施形態のパチンコ機においては、液晶表示タイプの図柄
表示装置を用いているが、ドラムタイプの図柄表示装置
を用いることもできる。
The configuration of the pachinko machine of the present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the pachinko machine of the above embodiment, a liquid crystal display type symbol display device is used, but a drum type symbol display device can also be used.

【0029】また、パチンコ機の遊技領域に設置される
肩電飾装置の形状や構造も、何ら上記実施形態の態様に
限定されるものではなく、内側電飾部材、外側電飾部材
の着色等の構成を、必要に応じて適宜変更することがで
きる。たとえば、遊技状態が大当たり遊技状態になった
場合に、内側電飾部材と外側電飾部材とが交互に点滅
し、遊技状態が確率変動状態になった場合に、内側電飾
部材あるいは外側電飾部材の何れか一方が点滅するよう
に構成することも可能である。また、肩電飾装置を図8
の如く構成し、内側電飾部材4、外側電飾部材5の他に
第3電飾部材24を設け、大当たり遊技状態になった場
合には内側電飾部材4が点滅し、確率変動状態になった
場合には外側電飾部材5が点滅するとともに、通常状態
の場合には、第3電飾部材24が点灯、あるいは点滅す
るように構成することもできる。
Further, the shape and structure of the shoulder illumination device installed in the game area of the pachinko machine are not limited to those of the above-described embodiment. Can be appropriately changed as necessary. For example, when the gaming state becomes the jackpot gaming state, the inner illumination member and the outer illumination member blink alternately, and when the gaming state changes to the probability variation state, the inner illumination member or the outer illumination member. It is also possible to configure so that one of the members blinks. FIG. 8 shows the shoulder illumination device.
And the third illuminated member 24 is provided in addition to the inner illuminated member 4 and the outer illuminated member 5, and when the big hitting game state is reached, the inner illuminated member 4 blinks and the probability is changed. In such a case, the outer decoration member 5 may blink, and in the normal state, the third decoration member 24 may light or blink.

【0030】さらに、上記実施形態のパチンコ機は、大
当たり遊技状態となった場合を第1遊技状態とし、内側
電飾部材を点滅させるとともに、確率変動遊技状態とな
った場合を第2遊技状態とし、外側電飾部材を点滅させ
るように構成されているが、かかる構成とせず、 (1)図柄表示装置が大当たり図柄の内の一部(たとえ
ば“1,1”)を表示した場合、すなわちリーチ表示し
た場合を第1遊技状態とし、外側電飾部材あるいは内側
電飾部材の内の一方の電飾部材を点灯あるいは点滅させ
るとともに、図柄表示装置が特定の態様でリーチ表示し
た場合を第2遊技状態とし、他方の電飾部材を点灯ある
いは点滅させる (2)図柄表示装置に特定の大当たり図柄以外の大当た
り図柄(たとえば“1,1,1”)が表示されて大当た
り遊技状態となった場合を第1遊技状態とし、外側電飾
部材あるいは内側電飾部材の内の一方の電飾部材を点灯
あるいは点滅させるとともに、図柄表示装置に特定の大
当たり図柄(たとえば“7,7,7”)が表示されて大
当たり遊技状態となった場合を第2遊技状態とし、他方
の電飾部材を点灯あるいは点滅させる (3)図柄表示装置が図柄をスクロール変動させている
場合を第1遊技状態とし、外側電飾部材あるいは内側電
飾部材の内の一方の電飾部材を点灯あるいは点滅させる
とともに、図柄表示装置がリーチ表示した場合を第2遊
技状態とし、他方の電飾部材を点灯あるいは点滅させる (4)通常時を第1遊技状態とし、外側電飾部材あるい
は内側電飾部材の内の一方の電飾部材を点灯あるいは点
滅させるとともに、作動エラー発生時を第2遊技状態と
し、他方の電飾部材を点灯あるいは点滅させる (5)通常状態中において図柄表示装置が図柄をスクロ
ール変動させている場合を第1遊技状態とし、外側電飾
部材あるいは内側電飾部材の内の一方の電飾部材を点灯
あるいは点滅させるとともに、権利発生状態中において
図柄表示装置が図柄をスクロール変動させている場合を
第2遊技状態とし、他方の電飾部材を点灯あるいは点滅
させる 等のように、作動内容に応じて肩電飾装置内の何れかの
電飾部材が発光する構成にすることも可能である。
Further, in the pachinko machine of the above-described embodiment, when the jackpot game state is set, the first game state is set. When the inside decoration member blinks, and when the probability change game state is set, the second game state is set. It is configured to blink the outer illuminated member, but this is not the case. (1) When the symbol display device displays a part (for example, “1, 1”) of the big hit symbol, ie, reach The first game state is displayed when the display is performed, and one of the outer decoration member and the inner decoration member is turned on or blinked, and the second game is performed when the symbol display device displays the reach in a specific mode. (2) A jackpot game (eg, “1,1,1”) other than a specific jackpot symbol is displayed on the symbol display device. State is set as a first game state, and one of the outer and inner illumination members is turned on or off, and a specific jackpot symbol (for example, “7, 7”) is displayed on the symbol display device. , 7 ″) is displayed and the jackpot game state is set, the second game state is set, and the other illumination member is turned on or blinks. (3) The first case where the symbol display device scrolls the symbol is changed. In the gaming state, one of the outer and inner illumination members is turned on or blinked, and the case where the symbol display device reaches the display is set to the second gaming state, and the other illumination member is turned on. Or, it blinks. (4) The normal time is set to the first game state, and one of the outer decoration member and the inner decoration member is turned on or blinks. The game state is set, and the other illumination member is turned on or blinked. (5) In the normal state, the case where the symbol display device scrolls the symbol is set to the first game state, and the outer illumination member or the inner illumination member is set to the first gaming state. One of the illuminated members is turned on or blinked, and the second display state is set when the symbol display device scrolls the symbols during the right generation state, and the other illuminated member is turned on or blinked. As described above, it is also possible to adopt a configuration in which any of the illuminated members in the shoulder illuminated device emits light according to the operation contents.

【0031】また、上記実施形態においては、図柄表示
装置に大当たり図柄が表示された場合に大当たり遊技状
態となり図柄表示装置に確率変動図柄が表示された場合
に確率変動状態となるパチンコ機について説明したが、
本発明のパチンコ機は、かかるタイプのパチンコ機に限
定されるものではなく、遊技内容や作動内容が変化する
パチンコ機であればどのようなタイプのパチンコ機であ
っても良い。かかる場合において、パチンコ機の遊技状
態(あるいは作動状態)の数が多い場合(たとえば、変
動時間短縮状態等が発生する場合)には、それに応じ
て、遊技領域に設置する肩電飾装置内の電飾部材の個数
を増加することも可能である。また、肩電飾装置は、各
電飾部材に文字等を付することもできるし、場合によっ
ては、肩電飾装置内の各電飾部材において文字等がスク
ロール表示されるように構成することも可能である。す
なわち、本発明のパチンコ機においては、肩電飾装置内
に設ける電飾部材の数、および、どのような遊技内容
(あるいは作動内容)の場合にどの電飾部材を点灯、点
滅させるかの態様については、何ら限定されない。
In the above-described embodiment, the pachinko machine has been described as being in a jackpot game state when a big hit symbol is displayed on the symbol display device and in a probability fluctuating state when a probability variable symbol is displayed on the symbol display device. But,
The pachinko machine of the present invention is not limited to this type of pachinko machine, but may be any type of pachinko machine as long as the game contents and operation contents change. In such a case, when the number of gaming states (or operating states) of the pachinko machine is large (for example, when a fluctuation time reduction state or the like occurs), the pachinko machine in the shoulder electric decoration device installed in the gaming area accordingly. It is also possible to increase the number of illuminated members. In addition, the shoulder illuminated device may be configured such that characters and the like can be attached to each illuminated member, and in some cases, the characters and the like may be configured to be scroll-displayed in each of the illuminated members in the shoulder illuminated device. Is also possible. That is, in the pachinko machine of the present invention, the number of illuminating members provided in the shoulder illuminating device, and the mode of determining which illuminating member is turned on and blinking in what kind of game content (or operation content) Is not limited at all.

【0032】さらに、上記実施形態においては、遊技内
容や作動内容に応じて肩電飾装置内の何れかの電飾部材
が発光するパチンコ機について説明したが、本発明のパ
チンコ機は、かかる構成に限定されるものではなく、遊
技内容や作動内容に応じて肩電飾装置以外の別の電飾装
置内の何れかの電飾部材がその遊技内容や作動内容を表
わす構成にすることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine in which any of the electric decoration members in the shoulder electric decoration device emits light according to the contents of the game or the operation has been described, but the pachinko machine of the present invention has such a configuration. The present invention is not limited to this, and it is also possible that any of the illuminating members in another illuminating device other than the shoulder illuminating device according to the game content and the operation content can represent the game content and the operation content. It is.

【0033】[0033]

【発明の効果】第1の発明のパチンコ機は、遊技内容あ
るいは作動内容に応じて電飾装置内の表示部分が切り替
わることによって、どのような遊技内容あるいは作動内
容であるのかを周囲に明瞭に報知することができる。し
たがって、第1の発明のパチンコ機によれば、遊技者や
ホール係員等が、どのような遊技状態が発生しているの
かを容易に認識できるようになり、パチンコ機の趣向性
が向上する。
According to the pachinko machine of the first invention, the display contents in the electric decoration device are switched according to the game contents or the operation contents, so that the contents of the game or the operation contents can be clearly understood around the pachinko machine. Can be informed. Therefore, according to the pachinko machine of the first invention, the player, the hall clerk, and the like can easily recognize what kind of game state is occurring, and the taste of the pachinko machine is improved.

【0034】第2の発明のパチンコ機は、電飾装置の発
光状態の変化によって、遊技内容や作動内容を周囲に非
常に明瞭に報知することができる。このため、第2の発
明のパチンコ機によれは、遊技者やホール係員等が、ど
のような遊技状態が発生しているのかを遠くからでも非
常に容易に認識できるようになり、パチンコ機の趣向性
が一段と向上する上、パチンコホールにおける出球管理
等も容易なものとなる。
The pachinko machine according to the second aspect of the present invention can notify game contents and operation contents to the surroundings very clearly by changing the light emitting state of the electric decoration device. For this reason, according to the pachinko machine of the second invention, the player, the hall clerk, etc. can very easily recognize what kind of playing state is occurring even from a distance, and The taste is further improved, and the management of pitching in a pachinko hall becomes easy.

【0035】第3の発明のパチンコ機は、各遊技状態に
対応した表示を有する電飾装置の各部分が各遊技状態発
生時にその事態を表すことによって、遊技内容や作動内
容を周囲にきわめて明瞭に報知することができる。この
ため、第3の発明のパチンコ機によれば、遊技者やホー
ル係員等が、どのような遊技状態が発生しているのかを
遠くからでも瞬時に認識できるようになり、パチンコ機
の趣向性が飛躍的に向上する上、パチンコホールにおけ
る出球管理等も非常に容易なものとなる。さらに、遊技
に不慣れな遊技者が遊技内容や作動内容の変化に戸惑
う、という事態が回避される。
In the pachinko machine according to the third aspect of the present invention, each part of the illuminating device having a display corresponding to each gaming state indicates the situation when each gaming state occurs, so that the contents of the game and the contents of the operation can be very clearly understood. Can be notified. For this reason, according to the pachinko machine of the third invention, a player, a hall clerk, and the like can instantly recognize what kind of game state is occurring from a distance, and the pachinko machine has an attractiveness. Is dramatically improved, and the management of pitching in pachinko halls and the like becomes very easy. Further, a situation in which a player unfamiliar with the game is puzzled by changes in the game content and the operation content is avoided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】肩電飾装置を設置したパチンコ機の正面を示す
説明図である。
FIG. 1 is an explanatory view showing the front of a pachinko machine in which a shoulder illumination device is installed.

【図2】肩電飾装置を設置したパチンコ機の内部の状態
を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an internal state of a pachinko machine in which a shoulder illumination device is installed.

【図3】肩電飾装置を斜めから見た状態を示す説明図で
ある。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a state in which the shoulder illumination device is viewed obliquely.

【図4】肩電飾装置を分解した状態を示す説明図であ
る。
FIG. 4 is an explanatory view showing a state in which the shoulder illumination device is disassembled.

【図5】パチンコ機の制御装置の一部を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory view showing a part of the control device of the pachinko machine.

【図6】パチンコ機の作動制御プログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation control program of the pachinko machine.

【図7】パチンコ機の作動制御プログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation control program of the pachinko machine.

【図8】肩電飾装置の変更例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing a modified example of the shoulder illumination device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・肩電飾装置、2・・基板、3・・本体部材、3a
・・係合孔、3b・・大型採光スリット、3c・・小型
採光スリット、3d・・円柱状ボス、3e・・板状部、
4・・内側電飾部材、4a・・係合突起、4b・・係合
スリット、5・・外側電飾部材、5a・・係合突起、6
・・カバー部材、6a・・係合突起、6b・・係合スリ
ット、7・・筒状ソケット、8・・大型ランプ、9・・
小型ランプ、10・・パチンコ機、11・・遊技領域、
12・・レール、13・・図柄表示装置、14・・始動
口、15・・ゲート、16・・大入賞口、16a・・
扉、17・・上部受け皿、18・・賞球払出口、19・
・発射装置、20・・発射モータ、21・・発射レバ
ー、22・・賞球払出装置、23・・賞球ケース、24
・・第3電飾部材、25・・タンクレール、26・・賞
球タンク、28・・制御装置、29・・制御回路、30
・・始動口スイッチ、31・・ゲートスイッチ、32・
・Vゾーンスイッチ、33・・大入賞口用ソレノイド、
34・・大当たりカウンタ、35・・図柄カウンタ、3
6,37,38,39・・駆動回路。
1. Shoulder illumination device, 2. Substrate, 3. Body member, 3a
..Engagement holes, 3b. Large lighting slits, 3c. Small lighting slits, 3d. Cylindrical bosses, 3e.
4. Inside illumination member, 4a engagement protrusion, 4b engagement slit, 5 outer illumination member, 5a engagement protrusion, 6
..Cover member, 6a..engaging protrusion, 6b..engaging slit, 7..cylindrical socket, 8..large lamp, 9 ...
Small lamp, 10 pachinko machine, 11 game area,
12 · · rail, 13 · · · pattern display device, 14 · · · starting port, 15 · · gate, 16 · · big winning opening, 16a · · ·
Door, 17 ... upper tray, 18 ... prize ball payout exit, 19 ...
・ Launching device, 20 ・ ・ Launching motor, 21 ・ ・ Launching lever, 22 ・ ・ Prize ball payout device, 23 ・ ・ Prize ball case, 24
..The third illumination member, 25..tank rail, 26..prize ball tank, 28..control device, 29..control circuit, 30
..Start port switch, 31..Gate switch, 32.
・ V zone switch, 33 ・ ・ Solar for big win
34 · · · jackpot counter, 35 · · · pattern counter, 3
6, 37, 38, 39... Drive circuit.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも第1遊技状態と第2遊技状態
とを表す電飾装置を備えたパチンコ機であって、 前記電飾装置に、第1遊技状態を表す部分と、第2遊技
状態を表す部分とが、別々に設けられていることを特徴
とするパチンコ機。
1. A pachinko machine provided with an illuminating device that indicates at least a first gaming state and a second gaming state, wherein the illuminating device includes a portion that represents a first gaming state and a second gaming state. A pachinko machine characterized by being provided separately with a portion to be represented.
【請求項2】 前記電飾装置が、第1遊技状態と第2遊
技状態とで、異なる発光状態となることを特徴とする請
求項1記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the illumination device has different light emission states in a first game state and a second game state.
【請求項3】 前記電飾装置の第1遊技状態を表す部
分、および第2遊技状態を表す部分が、各遊技状態に対
応する表示を有していることを特徴とする請求項1、ま
たは2に記載のパチンコ機。
3. The device according to claim 1, wherein the portion representing the first game state and the portion representing the second game state of the illumination device have a display corresponding to each game state. 3. The pachinko machine according to 2.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010137104A (en) * 2010-03-24 2010-06-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013039407A (en) * 2012-10-23 2013-02-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2017038851A (en) * 2015-08-21 2017-02-23 株式会社三共 Game machine and light emitter

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