JP2006305172A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine or a rotary game machine which can rotate lighting data in a short time though a serial transfer system is employed. <P>SOLUTION: Lighting data to alternately light LEDs forming symmetrical LEDs 4b and 4c collectively shows lighted or unlighted and thus reduces its data amount. Consequently since the lighting data is totally reduced, the lighting data can be transferred in a short time. A latch signal specifies whether the right LEDs 4b and the left LEDs 4c or either of the right LEDs 4b or the left LEDs 4c are to be lit by the lighting data thus collectively showing. Consequently either of the right LEDs 4b or the left LEDs 4c can be lit and both of the right LEDs 4b and the left LEDs 4c can be lit. Consequently a significant performance effect can be demonstrated by a simple control. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球や遊技メダルなどの所定の遊技価値を用いて遊技を行い、該遊技の結果に基づいて所定の遊技価値を付与する弾球遊技機あるいは回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine or a revolving game machine that performs a game using a predetermined game value such as a game ball or a game medal and gives a predetermined game value based on the result of the game.

弾球遊技機あるいは回胴式遊技機(以下では、単に「遊技機」と称する)の前面枠には複数のLEDが設けられており、遊技者の興味を引き付けて遊技を開始させるため、あるいは遊技中の興趣を盛り上げるために、LEDを所定のパターンで点滅させることで各種演出を行っている。LEDの点滅は、制御基板によって制御されており、制御基板はLEDを点灯させるか否かを示す点灯データを出力している。このように点灯データを用いてLEDの点滅を制御しているので、点灯データの内容を更新するだけでLEDの点滅パターンを変化させることができ、簡単な制御で大きな演出効果を発揮させることが可能となっている(特許文献1)。   A plurality of LEDs are provided on the front frame of a ball game machine or a revolving game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”) to attract the player's interest, or to start a game, or In order to excite the entertainment during the game, various effects are performed by blinking the LEDs in a predetermined pattern. The blinking of the LED is controlled by the control board, and the control board outputs lighting data indicating whether or not to light the LED. Since the blinking of the LED is controlled using the lighting data in this way, it is possible to change the blinking pattern of the LED simply by updating the content of the lighting data, and to exert a large effect by simple control. This is possible (Patent Document 1).

点灯データを転送する方法としては、シリアル転送方式とパラレル転送方式とがある。一般的に、パラレル転送方式では、同時に多くのデータを転送することができるので転送時間を短くすることが可能となるが、配線が多くなるので配線の取り回しが困難になり易い。一方、シリアル転送方式では、配線が少ないので配線の取り回しが比較的容易となるが、同時に多くのデータを転送することはできないので転送時間が長くなる。   As a method of transferring the lighting data, there are a serial transfer method and a parallel transfer method. In general, in the parallel transfer method, a large amount of data can be transferred at the same time, so that the transfer time can be shortened. However, since the number of wirings increases, the wiring tends to be difficult. On the other hand, in the serial transfer method, since the number of wirings is small, wiring is relatively easy. However, since a large amount of data cannot be transferred at the same time, the transfer time becomes long.

前面枠のLEDへ点灯データを転送する方式としては、配線の取り回しを考慮して、シリアル転送方式が採用されている。すなわち、前面枠は、一端が遊技機本体に対して回動可能に軸支された状態で取り付けられているので、遊技機本体の制御基板から前面枠のLEDに点灯データを出力するための配線を取り回さなければならず、しかもこの配線は、前面枠を開閉する度に屈曲されることになる。従って、前面枠の開閉時に配線を挟み込んだり、あるいは何度も屈曲して断線する可能性があることを考慮すれば、遊技機本体から前面枠への配線を極力少なくしておいた方が望ましく、このためシリアル転送方式が採用されるのである。   As a method for transferring lighting data to the LEDs on the front frame, a serial transfer method is adopted in consideration of wiring. That is, since the front frame is attached with one end pivotally supported with respect to the gaming machine body, wiring for outputting lighting data from the control board of the gaming machine body to the LEDs on the front frame In addition, the wiring is bent every time the front frame is opened and closed. Therefore, it is desirable to reduce the wiring from the gaming machine body to the front frame as much as possible, considering that there is a possibility that the wiring may be pinched when the front frame is opened or closed, or that the wiring may be bent many times. Therefore, the serial transfer method is adopted.

特開2004−174098公報JP 2004-174098 A

しかし、近年の遊技機には、遊技者の興味をより一層引き付けることが要請されるようになってきており、これに伴って前面枠に非常に多くのLEDが搭載されるようになっている。このため、シリアル転送方式を採用したのでは、点灯データを転送するための転送時間が長くなるという問題が生じている。勿論、パラレル転送方式を採用すれば、こうした問題の発生を回避することができるが、配線が増加するために前面枠の開閉時に挟み込んだり、あるいは屈曲による断線等のトラブルが生じ易くなるなど、新たな弊害を引き起こしてしまう。   However, recent gaming machines have been required to attract more players' interest, and as a result, a large number of LEDs are mounted on the front frame. . For this reason, when the serial transfer method is adopted, there is a problem that the transfer time for transferring the lighting data becomes long. Of course, if the parallel transfer method is adopted, the occurrence of such problems can be avoided. However, since the number of wiring increases, it is likely to be caught when opening and closing the front frame, or troubles such as disconnection due to bending are likely to occur. It will cause a harmful effect.

本発明は、こうした問題に鑑みてなされたものであり、シリアル転送方式を採用しながら、短時間で点灯データを転送可能な弾球遊技機あるいは回胴式遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine or a revolving game machine that can transfer lighting data in a short time while adopting a serial transfer method. .

前述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機あるいは回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の遊技価値を用いて行われる遊技の状況を目視可能に設けられた遊技窓と、該遊技窓が設けられた前面枠とを備えた弾球遊技機または回胴式遊技機において、
前記前面枠上の互いに対称な位置に設けられ、複数の点灯素子から構成される一対の点灯部と、
前記一対の点灯部における全ての点灯素子について点灯すべきか否かを表すとともに、少なくとも一部の点灯素子については前記一対の点灯部の点灯有無をまとめて表した点灯データを、シリアル転送方式で出力する点灯データ出力手段と、
前記一対の点灯部の点灯有無がまとめて表された点灯データについては、前記一対の点灯部の少なくとも一方の点灯素子を駆動させる駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記点灯データおよび前記駆動信号に基づいて、前記一対の点灯部の点灯素子を点灯させる点灯手段と
を備えたことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine or the revolving game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine or a revolving-type game machine provided with a game window provided so that the state of a game performed using a predetermined game value can be visually observed, and a front frame provided with the game window,
A pair of lighting parts provided at positions symmetrical to each other on the front frame and composed of a plurality of lighting elements;
Indicates whether or not all lighting elements in the pair of lighting sections should be lit, and at least some lighting elements output lighting data collectively indicating whether or not the pair of lighting sections are lit in a serial transfer method. Lighting data output means,
For the lighting data in which the presence / absence of lighting of the pair of lighting units is collectively expressed, drive signal output means for outputting a drive signal for driving at least one lighting element of the pair of lighting units,
And a lighting means for lighting the lighting elements of the pair of lighting sections based on the lighting data and the driving signal.

かかる本発明の弾球遊技機または回胴式遊技機においては、前面枠上の互いに対象な位置に一対の点灯部が設けられており、各点灯部には複数の点灯素子が設けられ、各点灯素子には点灯すべきか否かを表す点灯データが供給されている。ここで、本発明の弾球遊技機または回胴式遊技機では、少なくとも一部の点灯素子についての点灯データは、一対の点灯部での点灯有無がまとめて表されているので、その分だけ、データ量が減少することになり、短時間で点灯データを転送することが可能となる。また、一対の点灯部での点灯有無がまとめて表された点灯データに基づいて、一対の点灯部に含まれるそれぞれの点灯素子のうち、何れの点灯素子を点灯させるのか、あるいは両方の点灯素子を点灯させるのかは、駆動信号で指定することができる。このため、一対の点灯部に含まれる点灯素子のいずれか一方を点灯させることもできるし、一対の点灯部の両方の点灯素子を点灯させることも可能となる。加えて、前面枠の一端が遊技機本体に対して回動可能に軸支されている場合には、前面枠の開閉時に配線を挟み込む可能性があるものの、シリアル転送方式を採用しているので、断線等のトラブルが生じ易くなるおそれはなく、前面枠への配線の取り回しも容易となる。   In such a ball game machine or a revolving-type game machine of the present invention, a pair of lighting parts are provided at mutually target positions on the front frame, and each lighting part is provided with a plurality of lighting elements, Lighting data indicating whether or not the lighting element should be lit is supplied. Here, in the ball ball game machine or the revolving type game machine of the present invention, since the lighting data for at least some of the lighting elements collectively represents the presence or absence of lighting in the pair of lighting parts, only that much. As a result, the amount of data decreases, and the lighting data can be transferred in a short time. In addition, based on the lighting data in which the presence / absence of lighting in the pair of lighting units is collectively expressed, which lighting element among the lighting elements included in the pair of lighting units is turned on, or both of the lighting elements Whether to light up can be designated by a drive signal. For this reason, any one of the lighting elements included in the pair of lighting units can be turned on, and both of the lighting elements of the pair of lighting units can be turned on. In addition, when one end of the front frame is pivotally supported with respect to the gaming machine main body, the wiring may be pinched when the front frame is opened or closed, but the serial transfer method is adopted. There is no possibility that troubles such as disconnection are likely to occur, and the wiring of the wiring to the front frame becomes easy.

なお、シリアル転送方式とは、複数のデータがたとえ同時に使用される場合であっても、少しずつ時間をずらして順次転送する方式をいう。また、点灯素子としては、LEDやランプなどが挙げられる。さらに、前面枠上に設けられた一対の点灯部は、互いに対称な位置にあれば、例えば上下対称、左右対称、点対称など、どのような形態を採ることもできる。   Note that the serial transfer method refers to a method in which a plurality of pieces of data are sequentially transferred with a little time shift even when they are used simultaneously. Examples of the lighting element include an LED and a lamp. Furthermore, as long as a pair of lighting part provided on the front frame is in a mutually symmetrical position, it can take any form such as vertical symmetry, left-right symmetry, and point symmetry.

こうした本発明の弾球遊技機または回胴式遊技機においては、前面枠上の左右対称な位置に一対の点灯部を設けることとしても良い。   In such a ball game machine or a revolving game machine of the present invention, a pair of lighting parts may be provided at symmetrical positions on the front frame.

弾球遊技機または回胴式遊技機の前面枠は、一般に、縦長形状を有することが多いので、点灯部を前面枠上の左右対称な位置に設けることにより、遊技が行われるためのスペースは十分に確保しながら、比較的大きな点灯部を設けて多数の点灯素子を配置することができる。従って、少なくとも一部の点灯素子については、左右の点灯部での点灯有無がまとめて表された点灯データを供給してやれば、多数の点灯素子についての点灯データを短時間で供給することが可能となる。   In general, the front frame of a ball game machine or a revolving type game machine often has a vertically long shape, so that a space for playing a game is provided by providing a lighting part at a symmetrical position on the front frame. A large number of lighting elements can be arranged by providing a relatively large lighting part while sufficiently securing. Accordingly, if at least a part of the lighting elements is supplied with lighting data indicating whether or not the left and right lighting sections are lit, it is possible to supply lighting data for a large number of lighting elements in a short time. Become.

あるいは、一対の点灯部に点灯素子を同数ずつ設けることとして、一対の点灯部での点灯有無をまとめて表したデータを、点灯データとして出力することとしても良い。   Alternatively, the same number of lighting elements may be provided in the pair of lighting units, and data that collectively indicates the presence or absence of lighting in the pair of lighting units may be output as lighting data.

こうして、一対の点灯部の点灯有無をまとめて出力すれば、一方の点灯部および他方の点灯部のそれぞれに対して点灯データをシリアル転送方式で出力した場合に比べて、点灯データが半分のデータ量となり、最も効率良く点灯データを出力することが可能となる。その結果、点灯データの転送時間を半分にすることができる。   Thus, if the presence / absence of lighting of the pair of lighting parts is output together, the lighting data is half the data compared to the case where the lighting data is output to each of the one lighting part and the other lighting part by the serial transfer method. Therefore, lighting data can be output most efficiently. As a result, the lighting data transfer time can be halved.

このような遊技機においては、一対の点灯部には、互いに対称な箇所に点灯素子を設けても良い。   In such a gaming machine, the pair of lighting units may be provided with lighting elements at symmetrical positions.

こうすれば、各点灯部に設けられた全ての点灯素子について、両方の点灯部での点灯有無をまとめて表した点灯データと、一対の点灯部の何れか一方若しくは両方を駆動させる駆動信号とを出力するだけで、各点灯部を構成する点灯素子をバランス良く点灯させることができ、適切な演出を行うことが可能となる。例えば、互いに対称な箇所に点灯素子が設けられていない場合を考えると、ぞれぞれの点灯部に設けられた点灯素子を点灯させて適切な演出を行うためには、好ましい配置となるような点灯素子を試行錯誤によって選択しておき、その選択された点灯素子に対して同一の点灯データを出力しなければならないことになる。しかし、互いに対称な箇所に点灯素子が設けられている場合には、対称となる点灯素子を選択しておけば、各点灯部に含まれる点灯素子をバランス良く点灯させることができる。従って、このように左右対称に点灯素子を設けることによって、簡便に大きな演出効果を発揮させることが可能となる。   In this way, with respect to all the lighting elements provided in each lighting unit, lighting data that collectively represents the presence or absence of lighting in both lighting units, and a drive signal that drives one or both of the pair of lighting units, Can be output in a well-balanced manner, and appropriate effects can be performed. For example, considering the case where the lighting elements are not provided at symmetrical locations, it is preferable to turn on the lighting elements provided in the respective lighting portions and perform appropriate effects. A proper lighting element must be selected by trial and error, and the same lighting data must be output to the selected lighting element. However, in the case where the lighting elements are provided at symmetrical locations, if the lighting elements that are symmetric are selected, the lighting elements included in each lighting section can be lit in a well-balanced manner. Therefore, by providing the lighting elements symmetrically in this way, it is possible to easily exert a large effect.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.点灯部の回路構成:
D.点灯部の制御:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Circuit configuration of lighting section:
D. Lighting control:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to the middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to the main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技の演出効果を高めるために装飾用の各種LED群4b〜4gが設けられている。LED群4b,4d,4fは、左側の点灯部を構成しており、LED群4c,4e,4gは、右側の点灯部を構成している。そして、LED群4b〜4gは、互いに左右対称な箇所に設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. In addition, the front frame 4 is provided with various LED groups 4b to 4g for decoration in order to enhance the effect of the game. The LED groups 4b, 4d, and 4f constitute a left side lighting part, and the LED groups 4c, 4e, and 4g constitute a right side lighting part. And LED group 4b-4g is provided in the mutually symmetrical location.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. Further, a locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6に貯まった遊技球を排出するために、下皿部6の底面には、下皿部6内から遊技球を排出するための図示しない球技き穴が設けられており、下皿部6の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ6bが設けられている。排出ノブ6bは通常時は直立状態であるが、下端を奥側に押圧すると上端を回転軸として回転し、球抜き穴が開放状態となって、下皿部6に貯まった遊技球を排出することが可能となっている。また、排出ノブ6bの左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. In order to discharge the game balls stored in the lower plate portion 6, a ball game hole (not shown) for discharging game balls from the lower plate portion 6 is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. A discharge knob 6b that opens and closes the ball hole is provided on the substantially central front side of the portion 6. The discharge knob 6b is normally in an upright state, but when the lower end is pressed to the back side, the upper end is rotated around the rotation shaft, the ball hole is opened, and the game balls accumulated in the lower dish portion 6 are discharged. It is possible. Moreover, the 2nd speaker 6c is provided in the right and left of the discharge knob 6b.

下皿部6の左端には灰皿7が設けられており、下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   An ashtray 7 is provided at the left end of the lower plate portion 6, and a firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、また、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、そして、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11, a variable winning device 18 is provided in a lower portion of the gaming area 11, and between the central device 26 and the variable winning device 18. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, there are a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passing of the game ball, and an ordinary electric accessory (start port) solenoid 17m for operating the wing piece. (See FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is in an open state in which the possibility of entering the game ball is increased, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、キャラクタ図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。また、演出表示装置27の上方および右方には、それぞれ第1の点灯表示部270および第2の点灯表示部280が設けられている。これら点灯表示部270,280の内部には複数の発光ダイオード(LED)が設けられており、遊技の状態に合わせて所定のパターンで点滅させることで、後述する点灯演出を行うことが可能となっている。点灯表示部270,280の構造については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can change and display various effect symbols such as character symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later. A first lighting display unit 270 and a second lighting display unit 280 are provided above and to the right of the effect display device 27, respectively. A plurality of light emitting diodes (LEDs) are provided inside these lighting display units 270 and 280, and a lighting effect described later can be performed by blinking in a predetermined pattern according to the state of the game. ing. The structure of the lighting display units 270 and 280 will be described later.

また、演出表示装置27の下方には、遊技球を振り分ける誘導ステージ32が設けられており、演出表示装置27の左側には、いわゆるワープ通路25が設けられている。遊技領域11を流下する遊技球がワープ通路25に飛び込むと、通路内を通過して誘導ステージ32に導かれ、所定の態様で遊技球の振り分けが行われる。誘導ステージ32に導かれた遊技球の多くは、この振り分けの途中でステージ32から落下して遊技領域11に戻ってしまうが、一部の遊技球については振り分けの最終ゴール32gまで到達して排出口33から排出される。図2に示されているように、排出口33は始動口17の真上に設けられている。このため、遊技球が最終ゴール32gに到達して排出口33から排出されると、確実に始動口17に入球するようになっている。   A guidance stage 32 for distributing game balls is provided below the effect display device 27, and a so-called warp passage 25 is provided on the left side of the effect display device 27. When a game ball flowing down the game area 11 jumps into the warp passage 25, it passes through the passage and is guided to the induction stage 32, and the game balls are distributed in a predetermined manner. Most of the game balls guided to the guidance stage 32 fall from the stage 32 and return to the game area 11 in the middle of the distribution, but some of the game balls reach the final goal 32g of the distribution and are discharged. It is discharged from the outlet 33. As shown in FIG. 2, the discharge port 33 is provided directly above the start port 17. For this reason, when the game ball reaches the final goal 32g and is discharged from the discharge port 33, the game ball surely enters the start port 17.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

変動入賞装置18のほぼ中央には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dと、大入賞口31dを開閉するための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。尚、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   A large winning device 31 is provided substantially at the center of the variable winning device 18. This special winning device 31 is composed of a special winning opening 31d that opens substantially in a substantially rectangular shape, a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for opening and closing the special winning opening 31d, and the like. The special winning opening 31d is opened when a predetermined condition to be described later is satisfied. As a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability, and is a special gaming state advantageous to the player. A gaming state is started. Note that a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。一方、内レール15の先端部には、図示しないファール球防止部材が取り付けられ、ファール球防止部材と略正反対側(遊技盤10の右半分側)には、図示しない返しゴムが外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position again. On the other hand, a foul ball prevention member (not shown) is attached to the tip of the inner rail 15, and a return rubber (not shown) is attached to the outer rail 14 on the substantially opposite side of the foul ball prevention member (the right half side of the game board 10). Attached along the fitting.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の図柄表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、図柄表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する図柄表示装置28の表示内容については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. The symbol display device 28 of the present embodiment is mainly composed of a normal symbol display unit 29 and a special symbol display unit 30. The normal symbol display unit 29 includes a left normal symbol display unit 29a and a right normal symbol display unit 29b, and the special symbol display unit 30 includes a left special symbol display unit 30a and a right special symbol display unit 30b. Has been. The two normal symbol display portions 29a and 29b are configured by using light emitting diodes (LEDs), the left normal symbol display portion 29a lights red light, and the right normal symbol display portion 29b lights green light. It is possible to do. The special symbol display unit 30 uses a so-called 7-segment LED. Of these, the 7-segment portion constitutes the left special symbol display portion 30a, and the comma portion constitutes the right special symbol display portion 30b. Yes. The 7-segment portion and the comma portion can be lit with red, orange, or green light. The symbol display device 28 is also provided with a normal symbol hold display unit 29c and a special symbol hold display unit 30c. Each of these consists of four LEDs. The display contents of the symbol display device 28 having such a configuration will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cと、その背景に表示される背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄30の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。詳細な演出内容については後述する。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the effect display device 27 installed in the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three character symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d displayed on the background thereof. And are displayed. Among these, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol 30 shown in FIG. 3 so that a game can be produced. Detailed production contents will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やLED群や効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やRAM202、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221やROM223のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているROMやPIO、サブ制御基板220に搭載されたRAMやPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示が省略されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit of the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. A main control board 200 that controls the success / failure involved, a sub-control board 220 that controls the production of games using symbols, LED groups, and sound effects, and a payout that controls the operation of paying out balls and prize balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that stores temporary data when the program is executed, and peripheral devices. Peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the CPU, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring the CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates an interrupt signal) A variety of peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other via a bus. Further, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201 and RAM 202 mounted on the main control board 200 and the CPU 221 and ROM 223 mounted on the sub control board 220 are shown, and the ROM, PIO and sub mounted on the main control board 200 are illustrated. The RAM and PIO mounted on the control board 220 and the CPU, RAM, ROM, etc. mounted on other control boards are not shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、発射装置ユニット12から発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。更に、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 is also connected with a count switch 8 s that detects a game ball launched from the launcher unit 12. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start opening 17, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing a large winning opening 31d, and The symbol display device 28 for displaying the fluctuation stop of the normal symbol and the special symbol is connected via the relay terminal board, and outputs signals to these various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. Thus, the operation is also controlled.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27を駆動する演出表示基板225や、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LED群4b〜4gを点灯させるか否かを示す点灯データと、LED群4b〜4gを駆動する駆動信号とを装飾駆動基板226から出力することにより、遊技の演出を行う。また、詳細な構造については後述するが、前述した第1の点灯表示部270の内部には、赤色に発光する複数の電飾用LED270rと、青色に発光する複数の電飾用LED270bとが設けられており、同様に、第2の点灯表示部280の内部にも、赤色の電飾用LED270rと、青色の電飾用LED270bとが複数設けられている。これら複数の電飾用LED270r,270b,280r,280bは装飾駆動基板226に接続されており、サブ制御基板220は、装飾駆動基板226を介して、これら電飾用LEDによる演出(点灯演出)も行うことが可能となっている。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, lighting data indicating whether or not to turn on the above-described effect display board 225 that drives the effect display device 27, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the various LED groups 4b to 4g for decoration. The game effect is performed by outputting the drive signals for driving the LED groups 4b to 4g from the decorative drive board 226. Although the detailed structure will be described later, a plurality of LED for lighting 270r that emits red light and a plurality of LEDs for lighting 270b that emit blue light are provided in the first lighting display unit 270 described above. Similarly, a plurality of red illumination LEDs 270r and blue illumination LEDs 270b are also provided in the second lighting display portion 280. The plurality of lighting LEDs 270r, 270b, 280r, and 280b are connected to the decoration driving board 226, and the sub-control board 220 also provides an effect (lighting effect) by these lighting LEDs via the decoration driving board 226. It is possible to do.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when a player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, the outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the symbol display on the symbol display device 28 is started. As described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b. The left normal symbol display unit 29a is configured to be able to light red light, and the right normal symbol display unit 29b is configured to be able to light green light. When the normal symbol variation display is started, the left and right normal symbol display portions 29a and 29b perform blinking display.

図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned on and the right normal symbol display unit 29b is turned off. FIG. 6B shows a state where both the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display unit 29b are lit. FIG. 6C shows a state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is turned on. FIG. 6D shows the left normal symbol display unit 29a and the right normal symbol display. Each of the portions 29b represents a state where the light is extinguished. During the normal symbol variation display, these four display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, they are stopped and displayed in one of the four display states. At this time, when the display is stopped in a predetermined display state, a so-called normal symbol is hit and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In the present embodiment, the display state shown in FIG. 6C, that is, the state in which the left normal symbol display unit 29a is turned off and the right normal symbol display unit 29b is lit is set for the normal symbol. Yes.

尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図3参照)に表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbol holds can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed on the normal symbol hold display section 29c (see FIG. 3).

次いで、開放状態となった始動口17に遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄は、図3を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。   Next, when a game ball enters the start port 17 that is in an open state, a special symbol variation display is started. The special symbol is displayed by the special symbol display unit 30 as described with reference to FIG. As described above, the special symbol display unit 30 of this embodiment is composed of the left special symbol display unit 30a composed of 7-segment LEDs and the right special symbol display unit 30b of the comma portion. The symbol display portions 30a and 30b can be lit in red, orange, or green.

図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」、「Y」、「−」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができ、左特別図柄表示部30aの「−」は、赤色または緑色のいずれかの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することができる。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the left special symbol display unit 30a displays any one of “A”, “Y”, and “−”, and the right special symbol display unit 30b displays a comma “.”. The Further, “A” and “Y” in the left special symbol display unit 30a and the comma “.” In the right special symbol display unit 30b can take three states of red, orange, and green. The “-” in 30a can take either a red or green state. In the special symbol display unit 30 of the present embodiment, these display states can be combined to display 12 types of states shown in FIG. In the figure, the 7-segment LED or the comma portion that is finely hatched indicates that it is lit in a red state. In addition, a little rough hatching indicates that it is lit and displayed in an orange state, and a rough hatching indicates that it is lit and displayed in a green state. . When the special symbol variation display is started, these 12 types of display states are displayed in such a manner that they are switched one after another at a high speed, and when a predetermined time elapses, the display is stopped in any state.

停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態が開始される。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せは、図7に示した12種類の図柄から、「−」を除いた10種類の組合せが存在することになる。また、本実施例の特別遊技状態は、大入賞口31dが開放状態となる遊技状態(ラウンド)が、所定回数だけ繰り返されるように構成されている。大入賞口31dは大きく開口するために、遊技球が高い確率で入球することとなる。その結果、所定回数のラウンドが繰り返される間に遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となっている。   If the symbol displayed in the stop state is “-”, the special symbol will be removed, but if any other combination of symbols is stopped, it will be a hit for the special symbol, which is advantageous for the player. A special gaming state is started. In other words, there are 10 types of combinations of symbols that are won by the special symbol, excluding “−” from the 12 types of symbols shown in FIG. Further, the special gaming state of the present embodiment is configured such that the gaming state (round) in which the special winning opening 31d is in an open state is repeated a predetermined number of times. Since the big winning opening 31d is greatly opened, a game ball enters with high probability. As a result, the player can acquire many prize balls while a predetermined number of rounds are repeated.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図3参照)に表示される。   If a game ball enters the start port 17 during the special symbol fluctuation display, the game ball entry is stored as the number of special symbols held, and after the current special symbol fluctuation display ends, Fluctuation display is performed. It is possible to store up to four special symbols on hold, and the number of stored special symbols is displayed on the special symbol hold display section 30c (see FIG. 3).

図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、実線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「確変図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら確変図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技が終了してから次の特別遊技が開始されるまでの間、当り図柄で停止表示される確率が通常の状態よりも高くなる。このように、当り図柄で停止表示される確率が高くなっている遊技状態は、確率変動状態(若しくは、確変状態)と呼ばれる。   Among the 10 types of combinations that the special symbol shown in FIG. 7 is a winning combination, the 5 types of combinations surrounded by a solid line are so-called “probability variation symbols”, and the special symbols that are variably displayed are those probability variation symbols. If the combination is stopped in any of the combinations, the probability that the winning symbol is stopped and displayed is higher than that in the normal state from the end of the special game to the start of the next special game. In this way, a gaming state in which the probability of being stopped and displayed with a winning symbol is high is called a probability variation state (or probability variation state).

更に、図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、破線で囲った5種類の組合せは、いわゆる「通常図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら通常図柄の組合せのいずれかで停止すると、特別遊技の終了後、特別図柄が所定回数(本実施例では100回)変動表示されるか、若しくは次回の特別遊技状態が開始されるまでの間、特別図柄の変動時間が短くなるとともに、始動口17の開放時間が若干長くなるように設定されている。このような遊技状態は、変動時間短縮状態(若しくは、時短状態)と呼ばれる。   Furthermore, among the 10 types of combinations that the special symbol shown in FIG. 7 is a winning combination, the five types of combinations surrounded by a broken line are so-called “normal symbols”, and the special symbols that are variably displayed are these combinations. If you stop at one of the combinations of normal symbols, after the special game ends, until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) or until the next special game state is started, The variation time of the special symbol is shortened and the opening time of the start port 17 is set to be slightly longer. Such a gaming state is referred to as a variable time shortening state (or a short time state).

また、特別図柄を当り図柄で停止させるか否か、更には、確変図柄または通常図柄の何れの図柄で停止させるかは、主制御基板200によって決定されている。   Whether or not to stop the special symbol at the winning symbol, and whether to stop at the symbol of the probability variation symbol or the normal symbol is determined by the main control board 200.

尚、本実施例の遊技機1においては、時短機能は、通常図柄で停止表示された場合だけでなく、確変図柄で停止表示された場合にも作動するようになっている。結局、特別図柄が、図7に示した10種類の当り図柄のいずれかで停止表示された場合は、特別遊技状態の終了後、必ず時短機能が作動することになる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the time reduction function is activated not only when the stop symbol is displayed with the normal symbol but also when the stop symbol is displayed with the probability variable symbol. Eventually, if the special symbol is stopped and displayed in any of the ten types of winning symbols shown in FIG. 7, the time-saving function is always activated after the special gaming state ends.

上述した特別図柄の変動停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、キャラクタ図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the above-described change stop display of the special symbol, the effect display device 27 performs various effects using the effect symbols. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three character symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started on the symbol display device 28 described above, also on the effect display device 27, these three character symbols 27a, 27b and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, as a character design, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed is prepared.

図8(a)には、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左キャラクタ図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右キャラクタ図柄27cが停止表示され、最後に中キャラクタ図柄27bが停止表示される。   FIG. 8 (a) conceptually shows how the three character symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left character symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right character symbol 27c is stopped and displayed. The middle character symbol 27b is stopped and displayed.

これら演出表示装置27で停止表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   The combination of the three character symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the winning symbol, the three character symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol. In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the above-described probability variation symbol, the three character symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an odd number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is out of position and stops at the symbol, the three character symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in any combination that does not align with the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つのキャラクタ図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定するタイミングも同じに設定されているため、どちらの表示を見ながら遊技をすることも可能である。しかし、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、更に表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左キャラクタ図柄27aと、続いて停止表示される右キャラクタ図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中キャラクタ図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つのキャラクタ図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   In this way, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three character symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in the display contents, and the respective display symbols are displayed. Since the timing for confirmation is set to be the same, it is possible to play a game while viewing either display. However, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more visible than the symbol display device 28, the display screen is larger, and the display content is easier to understand. It is normal to play a game while viewing the screen of the display device 27. Therefore, when the left character symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right character symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player pays attention to the variation of the symbol so that the middle character symbol 27b may stop at the same symbol and become a so-called big hit state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with the two character symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

また、図2を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、演出表示装置27の上方および右方には、それぞれ第1の点灯表示部270および第2の点灯表示部280が設けられており、それぞれの点灯表示部270,280の内部には、複数の電飾用LEDが設けられている。そして、演出表示装置27で行われる種々の演出に合わせて、これら複数の電飾用LEDを所定のパターンで点滅させることで、演出表示装置27による演出をより一層に行うことが可能となっている。   Further, as described above with reference to FIG. 2, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the first lighting display unit 270 and the second lighting display unit 280 are respectively provided above and to the right of the effect display device 27. A plurality of lighting LEDs are provided inside each of the lighting display portions 270 and 280. And according to the various effects performed by the effect display device 27, it is possible to perform the effect by the effect display device 27 by blinking these plurality of LED for lighting in a predetermined pattern. Yes.

C.点灯部の回路構成 :
図1および図5を用いて前述したように、前面枠4にはLED群4b〜4gが設けられており、例えばリーチ演出の際には、LED群4b〜4gを適宜点滅させることによって、遊技者の興趣を高めている。LED群4b〜4gは前面枠4に設けられているので、遊技機1の本体側に設けられた装飾駆動基板226から配線を介して制御されることになる。前述したように、前面枠4の開閉時に配線を挟み込む可能性があることを考慮すれば、装飾駆動基板226から前面枠4への配線を極力少なくしておいた方が望ましいので、LED群4b〜4gを点灯させるための点灯データを、パラレル転送方式よりも配線が少ないシリアル転送方式で出力している。しかし、単に点灯データをシリアル転送方式で出力しただけでは、転送時間が長くなるので、点灯データを効率よく出力する必要がある。以下では、シリアル転送方式を採用しながら、短時間で点灯データを効率よく出力する点灯部の回路構成および点灯部の制御について説明する。
C. Circuit configuration of lighting section:
As described above with reference to FIGS. 1 and 5, the front frame 4 is provided with the LED groups 4b to 4g. For example, in the case of reach production, the LED groups 4b to 4g are appropriately blinked to play the game. The interest of the person is raised. Since the LED groups 4 b to 4 g are provided on the front frame 4, the LED groups 4 b to 4 g are controlled via a wiring from the decorative drive board 226 provided on the main body side of the gaming machine 1. As described above, considering that there is a possibility that the wiring may be caught when the front frame 4 is opened and closed, it is desirable to reduce the wiring from the decorative drive substrate 226 to the front frame 4 as much as possible. The lighting data for lighting up to 4 g is output by the serial transfer method with less wiring than the parallel transfer method. However, if the lighting data is simply output by the serial transfer method, the transfer time becomes long, so it is necessary to output the lighting data efficiently. Hereinafter, the circuit configuration of the lighting unit and the control of the lighting unit that efficiently output lighting data in a short time while adopting the serial transfer method will be described.

図9は、LED群4b〜4gを点灯させる回路構成を示した説明図である。図示するように、装飾駆動基板226は、左右全てのLED群4b〜4gについて点灯すべきか否かを表す点灯データを、クロック信号に同期して、左右のシリアルパラレル変換部410,420にシリアル転送方式で出力する。また、装飾駆動基板226は、左右のシリアルパラレル変換部410,420に、左側ラッチ信号および右側ラッチ信号も出力している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a circuit configuration for lighting the LED groups 4b to 4g. As shown in the figure, the decorative drive board 226 serially transfers lighting data indicating whether or not to turn on all the left and right LED groups 4b to 4g to the left and right serial / parallel conversion units 410 and 420 in synchronization with the clock signal. Output in the method. The decorative drive board 226 also outputs a left latch signal and a right latch signal to the left and right serial / parallel converters 410 and 420.

左右のシリアルパラレル変換部410,420は、左側ラッチ信号および右側ラッチ信号がLレベルのとき、シリアルの点灯データをパラレルデータに変換した後、そのパラレルデータを保持する。一方、左右のシリアルパラレル変換部410,420は、左側ラッチ信号および右側ラッチ信号がLレベルからHレベルになると、保持しているパラレルデータを左右のスイッチング素子412,422に出力する。   When the left latch signal and the right latch signal are at the L level, the left and right serial / parallel converters 410 and 420 convert the serial lighting data into parallel data, and then hold the parallel data. On the other hand, the left and right serial / parallel converters 410 and 420 output the held parallel data to the left and right switching elements 412 and 422 when the left latch signal and the right latch signal change from L level to H level.

左右のスイッチング素子412,422は、パラレルデータを受け取ると、パラレルデータの内容(HレベルかLレベルか)に基づいて、対応するLED群4b〜4gを点灯させる。具体的には、Hレベルのパラレルデータを受け取った場合には、そのHレベルのパラレルデータに基づいて、左右のスイッチング素子412,422がON状態となる。このため、ON状態となった左右のスイッチング素子412,422に対応するLED群4b〜4gには、電流が流れて点灯することになる。一方、Lレベルのパラレルデータを受け取った場合には、そのLレベルのパラレルデータに基づいて、左右のスイッチング素子412,422がOFF状態となる。このため、OFF状態となった左右のスイッチング素子412,422に対応するLED群4b〜4gには、電流が流れないので点灯することはない。   When the left and right switching elements 412 and 422 receive the parallel data, the corresponding LED groups 4b to 4g are turned on based on the contents of the parallel data (H level or L level). Specifically, when H-level parallel data is received, the left and right switching elements 412 and 422 are turned on based on the H-level parallel data. For this reason, a current flows through the LED groups 4b to 4g corresponding to the left and right switching elements 412 and 422 in the ON state, and the LED groups 4b to 4g are turned on. On the other hand, when L-level parallel data is received, the left and right switching elements 412 and 422 are turned off based on the L-level parallel data. For this reason, since no current flows through the LED groups 4b to 4g corresponding to the left and right switching elements 412 and 422 in the OFF state, they are not lit.

なお、抵抗アレイ414,424は、LED群4b〜4gに流れる電流を制限することによって、各LEDが発光する明るさを調整するための抵抗素子である。また、クリア信号は、左右のシリアルパラレル変換部410,420に保持されているパラレルデータを初期化する際に用いられる。   The resistance arrays 414 and 424 are resistance elements for adjusting the brightness of each LED to emit light by limiting the current flowing through the LED groups 4b to 4g. The clear signal is used when initializing parallel data held in the left and right serial / parallel conversion units 410 and 420.

また、本実施例のLED群4b〜4gは、本願発明の「複数の点灯素子から構成される一対の点灯部」の一態様を構成している。また、本実施例のラッチ信号は、本願発明の「駆動信号」の一態様を構成している。さらに、本実施例の装飾駆動基板226は、本願発明の「点灯データ出力手段」、「駆動信号出力手段」の一態様を構成している。   Moreover, LED group 4b-4g of a present Example comprises one aspect | mode of the "a pair of lighting part comprised from a some lighting element" of this invention. Further, the latch signal of this embodiment constitutes one aspect of the “drive signal” of the present invention. Furthermore, the decorative drive board 226 of this embodiment constitutes one aspect of the “lighting data output means” and “drive signal output means” of the present invention.

D.点灯部の制御 :
図10は、装飾駆動基板226から出力される各種信号を示したタイミングチャートである。同図に示すように、左右のLED群4b〜4gに対応する左右の点灯データ(例えば16ビット)が、クロック信号に同期して、左右のシリアルパラレル変換部410,420にシリアル転送方式で順次出力されている。左右の点灯データ(例えば16ビット)を順次出力している間、左側ラッチ信号および右側ラッチ信号がLレベルに維持されている。前述したように、左右のシリアルパラレル変換部410,420は、左側ラッチ信号および右側ラッチ信号がLレベルのとき、シリアルの点灯データをパラレルデータに変換した後、そのパラレルデータを保持する。このため、シリアルの点灯データをパラレルデータに変換した後、そのパラレルデータが左右のシリアルパラレル変換部410,420で保持される。
D. Control of lighting section:
FIG. 10 is a timing chart showing various signals output from the decorative drive board 226. As shown in the figure, left and right lighting data (for example, 16 bits) corresponding to the left and right LED groups 4b to 4g are sequentially transferred to the left and right serial / parallel conversion units 410 and 420 in a serial transfer manner in synchronization with the clock signal. It is output. While the left and right lighting data (for example, 16 bits) are sequentially output, the left latch signal and the right latch signal are maintained at the L level. As described above, when the left latch signal and the right latch signal are at the L level, the left and right serial / parallel converters 410 and 420 convert the serial lighting data into parallel data and then hold the parallel data. Therefore, after the serial lighting data is converted into parallel data, the parallel data is held in the left and right serial / parallel conversion units 410 and 420.

点灯データ(例えば16ビット)の全てが左右のシリアルパラレル変換部410,420に出力されると、左側ラッチ信号および右側ラッチ信号がLレベルからHレベルとなる。前述したように、左右のシリアルパラレル変換部410,420は、左側ラッチ信号および右側ラッチ信号がLレベルからHレベルになると、保持しているパラレルデータを左右のスイッチング素子412,422に出力する。このため、左右のシリアルパラレル変換部410,420で保持されているパラレルデータが、左右のスイッチング素子412,422に出力される。   When all of the lighting data (for example, 16 bits) is output to the left and right serial / parallel conversion units 410 and 420, the left latch signal and the right latch signal change from L level to H level. As described above, the left and right serial / parallel conversion units 410 and 420 output the held parallel data to the left and right switching elements 412 and 422 when the left latch signal and the right latch signal change from L level to H level. Therefore, the parallel data held in the left and right serial / parallel conversion units 410 and 420 is output to the left and right switching elements 412 and 422.

左右のスイッチング素子412,422はパラレルデータを受け取ると、パラレルデータの内容(HレベルかLレベルか)に基づいて、対応するLED群4b〜4gを点灯させる。具体的には、左右のLED群4b,4cに対応するHレベルのパラレルデータを受け取った場合には、そのHレベルのパラレルデータに基づいて、左右のスイッチング素子412,422がON状態となるため、Hレベルのパラレルデータに対応する左右のLED群4b,4cには、電流が流れて点灯することになる。   When the left and right switching elements 412 and 422 receive the parallel data, the corresponding LED groups 4b to 4g are turned on based on the contents (H level or L level) of the parallel data. Specifically, when the H level parallel data corresponding to the left and right LED groups 4b and 4c is received, the left and right switching elements 412 and 422 are turned on based on the H level parallel data. The left and right LED groups 4b and 4c corresponding to the H level parallel data are turned on when a current flows.

また、図10に示すように、左側のLED群4b,4d,4fに対応する左側の点灯データ(例えば16ビット)が、クロック信号に同期して、左側のシリアルパラレル変換部410にシリアル転送方式で順次出力された後、左側ラッチ信号がLレベルからHレベルになると、左側のシリアルパラレル変換部410で保持されているパラレルデータが左側のスイッチング素子412に出力される。   Further, as shown in FIG. 10, the left lighting data (for example, 16 bits) corresponding to the left LED groups 4b, 4d, and 4f is serially transferred to the left serial / parallel conversion unit 410 in synchronization with the clock signal. When the left latch signal changes from the L level to the H level after the data is sequentially output, the parallel data held in the left serial / parallel conversion unit 410 is output to the left switching element 412.

左側のスイッチング素子412はパラレルデータを受け取ると、パラレルデータの内容(HレベルかLレベルか)に基づいて、対応するLED群4b,4d,4fを点灯させる。具体的には、左側のLED群4bに対応するHレベルのパラレルデータを受け取った場合には、そのHレベルのパラレルデータに基づいて、左側のスイッチング素子412がON状態となるため、Hレベルのパラレルデータに対応する左側のLED群4bには、電流が流れて点灯することになる。なお、右側のLED群4c,4e,4gが点灯する場合は、前述した左側のLED群4b,4d,4fが点灯する場合と同様であるため、その説明を省略する。   When the left switching element 412 receives the parallel data, the corresponding LED groups 4b, 4d, and 4f are turned on based on the contents of the parallel data (H level or L level). Specifically, when H-level parallel data corresponding to the left LED group 4b is received, the left switching element 412 is turned on based on the H-level parallel data. A current flows through the left LED group 4b corresponding to the parallel data and lights up. The case where the right LED groups 4c, 4e, 4g are lit is the same as the case where the left LED groups 4b, 4d, 4f are lit, and a description thereof will be omitted.

図11は、点灯データおよびラッチ信号に基づき、左右のLED群4b,4cが点灯した状態を示す説明図である。同図に示すように、装飾駆動基板226から左右の点灯データとして、LED群4b,4cを構成する各LEDを一つおきに点灯させるための点灯データがシリアル転送方式で出力された後、左右のラッチ信号が出力されると、LED群4b,4cを構成する各LEDが一つおきに点灯することになる。このように、左右のLED群4b,4cを対称に点灯する場合には、点灯データをまとめて表すことにより、データ量を半分にすることができるので、左右別々に点灯データをシリアル転送方式で転送する方法に比べて、点灯データの転送時間を半分にすることができる。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a state in which the left and right LED groups 4b and 4c are lit based on the lighting data and the latch signal. As shown in the figure, after the lighting data for lighting every other LED constituting the LED groups 4b and 4c is output from the decorative drive board 226 as the left and right lighting data by the serial transfer method, When the latch signal is output, every other LED constituting the LED groups 4b and 4c is turned on. In this way, when the left and right LED groups 4b and 4c are turned on symmetrically, the data amount can be halved by collectively displaying the lighting data. Compared with the transfer method, the transfer time of lighting data can be halved.

しかも、点灯データとして、例えば左右のLED群4b,4cを構成する各LEDを一つおきに点灯させる点灯パターンを出力した後、左右のラッチ信号を出力したり、各LEDを二つおきに点灯させる点灯パターンを出力した後、左右のラッチ信号を出力したりするなど、種々の点灯パターンと、左右のラッチ信号とを順次出力するだけで、左右対称にLED群4b,4cを一斉に点灯させることができるので、簡単な制御で多彩な演出を行うことが可能となる。   Moreover, as lighting data, for example, a lighting pattern for lighting every other LED constituting the left and right LED groups 4b and 4c is output, and then a left and right latch signal is output, or each LED is turned on every other LED. LED groups 4b and 4c are turned on symmetrically by simply outputting various lighting patterns and left and right latch signals sequentially, such as outputting left and right latch signals after outputting the lighting pattern to be Therefore, it is possible to perform various effects with simple control.

図12は、点灯データおよびラッチ信号に基づき、左側のLED群4bが点灯した状態を示す説明図である。同図に示すように、装飾駆動基板226から左側の点灯データとして、LED群4bを構成する各LEDを一つおきに点灯させるための点灯データがシリアル転送方式で出力された後、左側のラッチ信号が出力されると、LED群4bを構成する各LEDが一つおきに点灯することになる。このように、左側のLED群4bのみを点灯させる場合には、左側のラッチ信号のみを出力することにより、点灯データの内容に応じてLED群4bを点灯させることができる。勿論、装飾駆動基板226から出力する点灯データを変更すれば、左側のLED群4bを構成する各LEDを異なる点灯パターンで点灯させることが可能である。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state in which the left LED group 4b is lit based on the lighting data and the latch signal. As shown in the figure, after the lighting data for lighting every other LED constituting the LED group 4b is output by the serial transfer method as the lighting data on the left side from the decorative drive board 226, the left latch When the signal is output, every other LED constituting the LED group 4b is turned on. Thus, when only the left LED group 4b is lit, the LED group 4b can be lit according to the content of the lighting data by outputting only the left latch signal. Of course, if the lighting data output from the decoration drive board 226 is changed, the LEDs constituting the left LED group 4b can be turned on with different lighting patterns.

図13は、点灯データおよびラッチ信号に基づき、右側のLED群4cが点灯した状態を示す説明図である。これは前述したLED群4bを点灯させた場合と左右対称であり、その制御も同様であるため、その説明を省略する。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a state in which the right LED group 4c is lit based on the lighting data and the latch signal. This is bilaterally symmetric with the case where the LED group 4b described above is turned on, and the control thereof is also the same, and thus the description thereof is omitted.

以上、説明したように本実施例では、左右対称のLED群4b,4cを構成する各LEDを一つおきに点灯させるための点灯データは、点灯有無がまとめて表されているので、その分だけ、データ量が減少することになる。このため、全体として点灯データが減少することになるので、短時間で点灯データを転送することができる。そして、このようにまとめて表された点灯データで、左右のLED群4b,4cまたは左右のいずれかのLED群4b,4cを点灯させるかは、ラッチ信号で指定している。このため、左右のLED群4b,4cのいずれか一方を点灯することもできるし、左右のLED群4b,4cの両方を点灯することもできる。従って、簡単な制御で大きな演出効果を発揮させることができる。   As described above, in this embodiment, the lighting data for lighting every other LED constituting the symmetrical LED groups 4b and 4c is collectively expressed as whether or not the LEDs are lit. Only the data amount will be reduced. For this reason, since the lighting data is reduced as a whole, the lighting data can be transferred in a short time. Whether the left and right LED groups 4b and 4c or the left and right LED groups 4b and 4c are to be lit is designated by a latch signal using the lighting data collectively expressed as described above. For this reason, either one of the left and right LED groups 4b and 4c can be lit, or both the left and right LED groups 4b and 4c can be lit. Therefore, a large effect can be exhibited with simple control.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

前記本実施例を複数の図柄が表示された回胴を回転させることによって遊技が行われる回胴式遊技機が有するLEDやランプ等からなる点灯部に適用しても良い。図14は、点灯データおよびラッチ信号に基づき、左右のLED群が点灯した状態を示す説明図である。回胴式遊技機においても、前記実施例と同様に、左右のLED群4b,4cを点灯する場合には、点灯データをまとめて表すことにより、データ量を半分にすることができるので、左右別々に点灯データをシリアル転送方式で転送する方法に比べて、点灯データの転送時間を半分にすることができる。   The present embodiment may be applied to a lighting unit composed of an LED, a lamp, or the like included in a rotating game machine in which a game is played by rotating a rotating cylinder on which a plurality of symbols are displayed. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state in which the left and right LED groups are lit based on the lighting data and the latch signal. Similarly to the above-described embodiment, when the left and right LED groups 4b and 4c are turned on, the amount of data can be halved by collectively representing the lighting data. Compared to the method of separately transferring the lighting data by the serial transfer method, the lighting data transfer time can be halved.

前記本実施例を電飾用の点灯表示部270や点灯表示部280に適用しても良い。   The present embodiment may be applied to the lighting display unit 270 and the lighting display unit 280 for lighting.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the effect display apparatus mounted in the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. LED群を点灯させる回路構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the circuit structure which lights LED group. 装飾駆動基板から出力される各種信号を示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the various signals output from the decoration drive board. 点灯データおよびラッチ信号に基づき、左右のLED群が点灯した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which the left and right LED group was lighted based on lighting data and a latch signal. 点灯データおよびラッチ信号に基づき、左側のLED群が点灯した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which the left LED group was lighted based on lighting data and a latch signal. 点灯データおよびラッチ信号に基づき、右側のLED群が点灯した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state in which the right side LED group was lighted based on lighting data and a latch signal. 点灯データおよびラッチ信号に基づき、左右のLED群が点灯した状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which the left and right LED group was lighted based on lighting data and a latch signal.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 4…前面枠、 4a…開口部(遊技窓)、
4b〜4g…LED群(複数の点灯素子から構成される一対の点灯部)、
226…装飾駆動基板(点灯データ出力手段、駆動信号出力手段)、
412,422…スイッチング素子(点灯手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 4 ... Front frame, 4a ... Opening part (game window),
4b-4g ... LED group (a pair of lighting part comprised from a some lighting element),
226 ... decorative drive board (lighting data output means, drive signal output means),
412, 422 ... Switching elements (lighting means)

Claims (4)

所定の遊技価値を用いて行われる遊技の状況を目視可能に設けられた遊技窓と、該遊技窓が設けられた前面枠とを備えた弾球遊技機または回胴式遊技機において、
前記前面枠上の互いに対称な位置に設けられ、複数の点灯素子から構成される一対の点灯部と、
前記一対の点灯部における全ての点灯素子について点灯すべきか否かを表すとともに、少なくとも一部の点灯素子については前記一対の点灯部の点灯有無をまとめて表した点灯データを、シリアル転送方式で出力する点灯データ出力手段と、
前記一対の点灯部の点灯有無がまとめて表された点灯データについては、前記一対の点灯部の少なくとも一方の点灯素子を駆動させる駆動信号を出力する駆動信号出力手段と、
前記点灯データおよび前記駆動信号に基づいて、前記一対の点灯部の点灯素子を点灯させる点灯手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機または回胴式遊技機。
In a ball game machine or a revolving-type game machine provided with a game window provided so that the state of a game performed using a predetermined game value can be visually observed, and a front frame provided with the game window,
A pair of lighting parts provided at positions symmetrical to each other on the front frame and composed of a plurality of lighting elements;
Indicates whether or not all lighting elements in the pair of lighting sections should be lit, and at least some lighting elements output lighting data collectively indicating whether or not the pair of lighting sections are lit in a serial transfer method. Lighting data output means,
For the lighting data in which the presence / absence of lighting of the pair of lighting units is collectively expressed, drive signal output means for outputting a drive signal for driving at least one lighting element of the pair of lighting units,
A bullet ball game machine or a revolving game machine comprising: lighting means for lighting the lighting elements of the pair of lighting parts based on the lighting data and the driving signal.
請求項1に記載の弾球遊技機または回胴式遊技機において、
前記一対の点灯部は、前記前面枠上の左側と右側とに設けられていることを特徴とする弾球遊技機または回胴式遊技機。
In the ball game machine or the revolving game machine according to claim 1,
The pair of lighting units are provided on the left side and the right side of the front frame, and are a ball game machine or a revolving game machine.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機または回胴式遊技機において、
前記一対の点灯部には、前記点灯素子が同数ずつ設けられており、
前記点灯データ出力手段は、前記一対の点灯部の点灯有無をまとめて表したデータを、前記点灯データとして出力することを特徴とする遊技機。
In the ball or gaming machine according to claim 1 or claim 2,
In the pair of lighting parts, the same number of the lighting elements are provided,
The gaming data output means, wherein the lighting data output means outputs, as the lighting data, data that collectively represents whether or not the pair of lighting sections is lit.
請求項1ないし請求項3の何れかに記載の遊技機において、
前記左右の点灯部には、互いに対称な箇所に前記点灯素子が設けられていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The left and right lighting sections are provided with the lighting elements at symmetrical positions.
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