JPH10333827A - Coordinate inputting method - Google Patents

Coordinate inputting method

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JPH10333827A
JPH10333827A JP14432397A JP14432397A JPH10333827A JP H10333827 A JPH10333827 A JP H10333827A JP 14432397 A JP14432397 A JP 14432397A JP 14432397 A JP14432397 A JP 14432397A JP H10333827 A JPH10333827 A JP H10333827A
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JP
Japan
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button
coordinate
plane
movement
input
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Application number
JP14432397A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazumasa Urasaki
和政 浦崎
Yasushi Aragaki
泰 新垣
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OKINAWA NIPPON DENKI SOFTWARE KK
NEC Software Okinawa Ltd
Original Assignee
OKINAWA NIPPON DENKI SOFTWARE KK
NEC Software Okinawa Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a coordinate inputting method that can input a coordinate in a three-dimensional space using a two button type mouse being a second- dimensional coordinate inputting device, and that is easy in the change of opposed directions. SOLUTION: Information related with the 'ON' and 'OFF' from a two button type mouse and moving amounts on a place is fetched, and the input state of the two button type mouse is judged (a step s202), and when a left button is pressed, a processing is operated as movement in an X-Y coordinate (a step s203), and when right and left buttons are pressed, a processing is operated as movement in an X-Z coordinate (a step s204). Thus, coordinate input in a three-dimensional space can be attained. Moreover, when a right button is pressed, a processing is operated as the designation of faced directions (a step s205). Thus, the change of the faced directions can be attained without any movement of the position.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、3次元座標空間へ
の座標を入力する座標入力方法であって、特に3次元グ
ラフィクス、3次元イメージデータ等を扱うコンピュー
タ等の情報処理装置における座標入力方法に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a coordinate input method for inputting coordinates in a three-dimensional coordinate space, and more particularly to a coordinate input method in an information processing apparatus such as a computer for handling three-dimensional graphics, three-dimensional image data and the like. It is about.

【0002】[0002]

【従来の技術】3次元グラフィクス、3次元イメージデ
ータ等を扱う場合、3次元座標空間での座標入力が不可
欠である。そこで3次元グラフィクス、3次元イメージ
データ等を扱うコンピュータ等の情報処理装置にXYZ
の直交する3軸で表される3次元座標データを入力する
ために、図4に示すような2次元の座標入力装置である
2ボタン式マウスに入力する平面の切り替えの為の切替
ボタン4を設けた入力装置5を用いて、その座標平面の
切替ボタン4の操作により、X−Y平面における座標入
力と、X一Z平面における座標入力とを切り替えて座標
入力を行っている(特開平5一165565)。
2. Description of the Related Art When handling three-dimensional graphics, three-dimensional image data, and the like, it is essential to input coordinates in a three-dimensional coordinate space. Therefore, information processing devices such as computers that handle three-dimensional graphics, three-dimensional image data, etc.
In order to input three-dimensional coordinate data represented by three orthogonal axes, a switch button 4 for switching a plane input to a two-button mouse as a two-dimensional coordinate input device as shown in FIG. Using the input device 5 provided, by operating the coordinate plane switching button 4, the coordinate input is performed by switching between the coordinate input on the XY plane and the coordinate input on the X-Z plane (Japanese Patent Laid-Open Publication No. 165565).

【0003】この入力装置5を用いた3次元座空間での
座標入力方法を図5を用いて説明する。まず、入力装置
5から切替ボタン4を含む各ボタンの”ON”、”OF
F”や入力装置5の移動により得られる平面座標におい
て直交する方向への各移動量x,yといった情報の読み
込みを行う(ステップs11)。次に切替ボタン4が”
ON”となっているか判断を行う(ステップs l
2)。 切替ボタン4が”ON”でない場合には、X一
Y平面における移動であものとし、移動前の3次元座標
空間での現在の位置(Xp,Yp,Zp)に対し、X軸
上の位置Xpに移動量xを加えた値を新たなX軸上の位
置Xpとし、Y軸上の位置Ypに移動量yを加えた値を
新たなY軸上の位置Ypとする(ステップsl3)。一
方、切替ボタン4が”ON”の場合にはX−Z平面にお
ける移動であものとし、移動前の3次元座標空間での現
在の位置(Xp,Yp,Zp)に対し、X軸上の位置X
pに移動量xを加えた値を新たなX軸上の位置Xpと
し、Z軸上の位置Zpに移動量yを加えた値を新たなZ
軸上の位置Zpとする(ステップs14)。以上のステ
ップを繰り返すことにより、入力装置5を用いた3次元
座空間での座標入力が行なわれる。
A method of inputting coordinates in a three-dimensional seat space using the input device 5 will be described with reference to FIG. First, from the input device 5, “ON”, “OF” of each button including the switch button 4
Information such as F "and the amounts of movement x and y in the directions orthogonal to the plane coordinates obtained by the movement of the input device 5 is read (step s11).
ON ”is determined (step sl).
2). If the switch button 4 is not “ON”, it is assumed that the movement is in the X-Y plane, and the current position (Xp, Yp, Zp) in the three-dimensional coordinate space before the movement is a position on the X-axis. A value obtained by adding the movement amount x to Xp is set as a new position Xp on the X axis, and a value obtained by adding the movement amount y to the position Yp on the Y axis is set as a new position Yp on the Y axis (step sl3). On the other hand, when the switching button 4 is “ON”, it is assumed that the movement is in the XZ plane, and the current position (Xp, Yp, Zp) in the three-dimensional coordinate space before the movement is on the X axis. Position X
The value obtained by adding the movement amount x to p is a new position Xp on the X axis, and the value obtained by adding the movement amount y to the position Zp on the Z axis is a new Z value.
The position on the axis is set to Zp (step s14). By repeating the above steps, coordinate input in the three-dimensional seat space using the input device 5 is performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述の座標入
力方法では、図4に示すような切替ボタン4の付いた特
殊な入力装置5を用いないと3次元座空間での座標入力
が行えない。よって、広く普及している2次元の座標入
力装置である2ボタン式マウスを用いた3次元座空間で
の座標入力ができない。また、情報処理装置を用いて作
成された3次元グラフィクス、3次元イメージデータを
表示装置に表示するに当たって、この3次元グラフィク
スや3次元イメージデータを3次元座標空間での所定の
位置Aにおいて所定の方向Bから見たものとして表示し
たい場合がある。その場合、対面する方向Bの指定は、
前述の位置Aから次に指定された位置Cを結ぶ方向とす
る。しかし、この場合、この次に指定される位置Cを決
めるに当たって、3次元座標空間における移動を伴わな
ければならず、前述の位置Aからの正確な方向を把握し
にくい。すなわち、上述の座標入力方法では、対面する
向きを変更することが困難である。
However, in the above-described coordinate input method, coordinate input in a three-dimensional seat space cannot be performed unless a special input device 5 having a switching button 4 as shown in FIG. 4 is used. . Therefore, coordinates cannot be input in a three-dimensional seat space using a two-button mouse, which is a widely used two-dimensional coordinate input device. In displaying three-dimensional graphics and three-dimensional image data created using the information processing device on a display device, the three-dimensional graphics and three-dimensional image data are displayed at a predetermined position A in a three-dimensional coordinate space. There is a case where it is desired to display as viewed from the direction B. In that case, the designation of the facing direction B is
A direction connecting the position A described above to the position C specified next. However, in this case, in deciding the position C to be specified next, it is necessary to accompany the movement in the three-dimensional coordinate space, and it is difficult to grasp the accurate direction from the position A described above. That is, with the above-described coordinate input method, it is difficult to change the facing direction.

【0005】本発明はこのような事情に鑑みてなされた
もので、 1)広く普及している2次元の座標入力装置である2ボ
タン式マウスを用いた3次元座空間での座標入力がで
き、 2)対面する向きの変更が容易な、座標入力方法を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances. 1) Coordinates can be input in a three-dimensional seat space using a two-button mouse, which is a widely used two-dimensional coordinate input device. 2) An object of the present invention is to provide a coordinate input method in which the facing direction can be easily changed.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のうち請求項1に記載の発明は、少なくとも
2通りのボタンアクションが可能な座標入力装置を用い
た3次元座標空間への座標入力方法であって、第1のボ
タンアクションにより、前記3次元座標空間における第
1の平面での移動、座標入力を行い、第2のボタンアク
ションにより、前記第1の平面と直交する第2の平面で
の移動、座標入力を行うことを特徴とする座標入力方法
である。次に、請求項2に記載の発明は、少なくとも3
通りのボタンアクションが可能な座標入力装置を用いた
3次元座標空間への座標入力方法であって、第lのボタ
ンアクションにより、前記3次元座標空間における第1
の平面での移動、座標入力を行い、第2のボタンアクシ
ョンにより、前記第1の平面と直交する第2の平面での
移動、座標入力を行い、第3のボタンアクションによ
り、対面する方向の指定を行うことを特徴とする座標入
力方法である。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of at least two types of button actions. The coordinate input method, wherein movement and coordinate input on a first plane in the three-dimensional coordinate space are performed by a first button action, and a second button action is performed on a first plane orthogonal to the first plane. This is a coordinate input method characterized by performing movement and coordinate input on the second plane. Next, the invention described in claim 2 is at least 3
A coordinate input method to a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of performing the following button actions, wherein a first button action causes a first input in the three-dimensional coordinate space.
Movement and coordinate input on the plane, and movement and coordinate input on a second plane orthogonal to the first plane are performed by a second button action, and the facing direction is determined by a third button action. This is a coordinate input method characterized by designating.

【0007】また、請求項3に記載の発明は、請求項2
に記載の座標入力方法において、前記対面する方向が、
方向指示のための方向指示円の中心と、該方向指示円内
に表示されたマウスポインタが該方向指示円に接した位
置とを結ぶ方向とすることを特徴している。次に請求項
4に記載の発明は、少なくとも3通りのボタンアクショ
ンか可能な座標入力装置を用いた3次元座標空間への座
標入力方法であって、第1のボタンアクションにより、
前記3次元座標空間における第1の平面での移動、座標
入力を行い、第2のボタンアクションにより、前記第1
の平面と直交する第2の平面での移動、座標入力を行
い、第3のボタンアクションにより、前記第1の平面お
よび前記第2の平面と直交する第3の平面での移動、座
標入力を行うことを特徴とする座標入力方法である。
[0007] Further, the invention according to claim 3 is based on claim 2.
In the coordinate input method described in the above, the facing direction is,
It is characterized by a direction connecting the center of the direction indicating circle for indicating the direction and the position where the mouse pointer displayed in the direction indicating circle touches the direction indicating circle. Next, an invention according to claim 4 is a method for inputting coordinates into a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of at least three types of button actions, wherein the first button action allows
The user performs movement and coordinate input on a first plane in the three-dimensional coordinate space, and performs the first button operation by a second button action.
Movement and coordinate input on a second plane orthogonal to the plane of the above are performed, and movement and coordinate input on a third plane orthogonal to the first plane and the second plane are performed by a third button action. This is a coordinate input method characterized by performing the following.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態による
座標入力方法を図面を参照して説明する。図1は、本発
明の一実施形態による座標入力方法を実現するための装
置のブロック図である。図において、符号1はCRT
(Cathode Ray Tube)や液晶表示装置等の表示装置を、
符号2はパーソナルコンピュータ等の情報処理装置を、
符号3は2次元の座標入力装置である2ボタン式マウス
を表している。2ボタン式マウス3には左ボタン31お
よび右ボタン32があり、左ボタン31を押下する動
作、右ボタン32を押下する動作、および左ボタン31
と右ボタン32を同時に押下する動作が可能である。な
お、これらの動作を総称して「ボタンアクション」と呼
ぶことにする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A coordinate input method according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of an apparatus for implementing a coordinate input method according to an embodiment of the present invention. In the figure, reference numeral 1 denotes a CRT
(Cathode Ray Tube) and display devices such as liquid crystal display devices.
Reference numeral 2 denotes an information processing device such as a personal computer,
Reference numeral 3 denotes a two-button mouse that is a two-dimensional coordinate input device. The two-button mouse 3 has a left button 31 and a right button 32. The left button 31 is pressed, the right button 32 is pressed, and the left button 31 is pressed.
And the right button 32 can be pressed simultaneously. Note that these operations are collectively referred to as “button actions”.

【0009】また、情報処理装置2には、少なくとも表
示装置1への表示を実現するための表示制御部21や2
ボタン式マウス3からの入力信号により入力する座標位
置等を決定するマウス制御部22が設けられている。こ
のマウス制御部22には、左ボタン31が押されたと
き、右ボタン32が押されたとき、および左ボタン31
と右ボタン32が同時にが押されたときに対応する処理
を実現するための左ボタン対応部22a、右ボタン対応
部22b、左右ボタン対応部22cが備えられている。
なお、この表示制御部21およびマウス制御部22は、
専用のハードウェアにより実現されるものであっても、
プログラムとして提供され情報処理装置2内のCPU
(中央演算装置)により実行されることにより、その機
能が実現されるものであってもよい。
The information processing device 2 has at least display control units 21 and 2 for realizing display on the display device 1.
A mouse control unit 22 that determines a coordinate position or the like input by an input signal from the button mouse 3 is provided. The mouse control unit 22 includes when the left button 31 is pressed, when the right button 32 is pressed, and when the left button 31 is pressed.
A left button corresponding portion 22a, a right button corresponding portion 22b, and a left and right button corresponding portion 22c for realizing processing corresponding to the simultaneous pressing of the right and left buttons 32 are provided.
The display control unit 21 and the mouse control unit 22
Even if it is realized by dedicated hardware,
CPU provided in the information processing device 2 provided as a program
The function may be realized by being executed by the (central processing unit).

【0010】次に、この図1に示す装置を用いた座標入
力方法を図2のフローチャートを用いて説明する。ここ
で、座標入力は、XYZの直交する3軸で表される3次
元座標空間において行うものとする。はじめに、3次元
座空間での座標指定を行うために、2ボタン式マウス3
を用いて左ボタン31の押下、右ボタン32の押下、あ
るいは左ボタン31と右ボタン32を同時に押下のいず
れかのボタンアクションを行うと共に、この2ボタン式
マウスを机の上等で移動することにより、平面座標にお
いて直交する方向への各移動量の指定を行う(ステップ
s201)。いずれかのボタンアクションが行われる
と、マウス制御部22は、2ボタン式マウス3から送ら
れてくる左ボタン31および右ボタン32の”O
N”、”OFF”情報および平面座標において直交する
方向への各移動量x,yの情報のうち、ボタンの”O
N”、”OFF”情報を用いて、入力状態がいずれのボ
タンアクションであるか判断を行う(ステップs20
2)。
Next, a coordinate input method using the apparatus shown in FIG. 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the coordinate input is performed in a three-dimensional coordinate space represented by three orthogonal axes of XYZ. First, a two-button mouse 3 is used to specify coordinates in a three-dimensional seat space.
To perform a button action of pressing the left button 31, pressing the right button 32, or simultaneously pressing the left button 31 and the right button 32, and moving the two-button mouse on a desk or the like. With this, each movement amount in the direction orthogonal to the plane coordinates is specified (step s201). When any one of the button actions is performed, the mouse control unit 22 outputs “O” of the left button 31 and the right button 32 sent from the two-button mouse 3.
Among the information of “N” and “OFF” and the information of each movement amount x and y in the direction orthogonal to the plane coordinates, “O” of the button
Using the “N” and “OFF” information, it is determined which button action the input state is (step s20).
2).

【0011】判断結果が左ボタン押下の場合には、マウ
ス制御部22は左ボタン対応部22aを起動し、この起
動された左ボタン対応部22aは、処理S1として移動
量x,yに従いX一Y座標での移動として処理を行う
(ステップs203)。すなわち、移動前の3次元座標
空間での位置(Xp,Yp,Zp)に対し、X軸上の位
置Xpに移動量xを加えた値を新たなX軸上の位置Xp
とし、Y軸上の位置Ypに移動量yを加えた値を新たな
Y軸上の位置Ypとする。ここで、入力する座標位置の
確定は押している左ボタン31を離すことにより行われ
るものとする。なお、このとき表示装置1上では、表示
制御部21により図1に示すように位置を表すマウスポ
インタ12および方向指示円11とともに、ステップs
203で求められたX一Y座標上の新たな点(Xp,Y
p)が3次元座標空間上のX方向またはY方向に移動し
たものとして表示される(ステップs206)。なお、
表示装置1上では、X方向への移動は左右方向への移動
として、Y方向への移動は上下方向への移動として表示
されるものとする。
If the result of the determination is that the left button has been pressed, the mouse control unit 22 activates the left button corresponding unit 22a, and the activated left button corresponding unit 22a executes X one in accordance with the movement amounts x and y in step S1. Processing is performed as movement at the Y coordinate (step s203). That is, a value obtained by adding the movement amount x to the position Xp on the X axis with respect to the position (Xp, Yp, Zp) in the three-dimensional coordinate space before the movement is a new position Xp on the X axis.
The value obtained by adding the movement amount y to the position Yp on the Y axis is set as a new position Yp on the Y axis. Here, it is assumed that the input coordinate position is determined by releasing the left button 31 being pressed. At this time, on the display device 1, the display control unit 21 together with the mouse pointer 12 and the direction indicating circle 11 representing the position as shown in FIG.
A new point (Xp, Y) on the X-Y coordinate obtained in 203
p) is displayed as having moved in the X direction or the Y direction on the three-dimensional coordinate space (step s206). In addition,
On the display device 1, movement in the X direction is displayed as movement in the left and right direction, and movement in the Y direction is displayed as movement in the up and down direction.

【0012】判断結果が左右ボタン押下の場合には、マ
ウス制御部22は左右ボタン対応部22cを起動し、こ
の起動された左右ボタン対応部22cは、処理S3とし
て移動量x,yに従いX−Z座標での移動として処理を
行う(ステップs204)。すなわち、移動前の3次元
座標空間での位置(Xp,Yp,Zp)に対し、X軸上
の位置Xpに移動量xを加えた値を新たなX軸上の位置
Xpとし、Z軸上の位置Zpに移動量yを加えた値を新
たなZ軸上の位置Zpとする。ここで、入力する座標位
置の確定は押している左ボタン31および右ボタン32
を離すことにより行われるものとする。なお、このとき
表示装置1上では、表示制御部21により図1に示すよ
うにマウスポインタ12および方向指示円11ととも
に、ステップs204で求められたX一Z座標上の新た
な点(Xp、Zp)が3次元座標空問上のX方向または
Z方向に移動したものとして表示される(ステップs2
06)。なお、表示装置1上では、X方向への移動は左
右方向への移動として、Z方向への移動は前後方向への
移動として表示されるものとする。
If the result of the determination is that the left and right buttons have been pressed, the mouse control unit 22 activates the left and right button corresponding units 22c. Processing is performed as movement at the Z coordinate (step s204). That is, for the position (Xp, Yp, Zp) in the three-dimensional coordinate space before the movement, a value obtained by adding the movement amount x to the position Xp on the X axis is set as a new position Xp on the X axis, and A value obtained by adding the movement amount y to the position Zp of the above is set as a new position Zp on the Z axis. Here, the input coordinate position is determined by pressing the left button 31 and the right button 32 which are being pressed.
Is released. At this time, on the display device 1, a new point (Xp, Zp) on the X-Z coordinate obtained in step s204 is displayed together with the mouse pointer 12 and the direction indicating circle 11 as shown in FIG. ) Is displayed as having moved in the X direction or the Z direction on the three-dimensional coordinate space (step s2).
06). Note that, on the display device 1, movement in the X direction is displayed as movement in the left-right direction, and movement in the Z direction is displayed as movement in the front-back direction.

【0013】判断結果が右ボタン押下の場合には、マウ
ス制御部22は右ボタン対応部22bを起動し、この起
動された右ボタン対応部22bは、処理S2として方向
変換を行う(スナッブs205)。すなわち、移動前の
3次元座標空間での位置(Xp,Yp,Zp)は移動せ
ずに対面する向きである視点の向きを変更する。この視
点の向きの確定方法は、図1において表示装置1に表示
された方向指示円11内でマウスポインタ12が移動量
x、yに応じて移動するようにし、このマウスポインタ
12が方向指示円11に接した点をもとに視点の向きを
確定する。すなわち、マウスポインタ12が方向指示円
11に接した点を”D”とすると、円の中心13から点
Dに向かう方向を視点の向きとする。なお、このとき表
示装置1上では、上述のように表示制御部21により方
向指示円11内をマウスポインタ12が移動するように
表示制御が行われ、方向指示円11にマウスポインタ1
2が接したら、ステップs205で確定した視点の向き
に応じて表示を変える(ステップs206)。以上のス
テップs201からステップs206を繰り返すことに
より、情報処理装置2に対して座標の入力および対面す
る向きの指定が行われる。
If the result of the determination is that the right button has been pressed, the mouse control unit 22 activates the right button corresponding unit 22b, and the activated right button corresponding unit 22b performs direction conversion as processing S2 (snub s205). . In other words, the position (Xp, Yp, Zp) in the three-dimensional coordinate space before the movement is changed without changing the direction of the viewpoint, which is the facing direction. The method of determining the direction of the viewpoint is such that the mouse pointer 12 moves in the direction indicating circle 11 displayed on the display device 1 in FIG. The direction of the viewpoint is determined based on the point touching 11. That is, assuming that the point at which the mouse pointer 12 touches the direction indicating circle 11 is “D”, the direction from the center 13 of the circle to the point D is the direction of the viewpoint. At this time, on the display device 1, display control is performed by the display control unit 21 so that the mouse pointer 12 moves within the direction indicating circle 11, as described above.
When 2 touches, the display is changed according to the direction of the viewpoint determined in step s205 (step s206). By repeating the above steps s201 to s206, input of coordinates and designation of the facing direction to the information processing apparatus 2 are performed.

【0014】以上のようにして、広く普及している2次
元の座標入力装置である2ボタン式マウス3を用いて、
この2ボタン式マウス3のボタンアクションにそれぞれ
意味を持たせることにより3次元座空間での座標入力が
できるようになる。なお、2通りのボタンアクション
で、直交する2つの平面、例えばX一Y平面とX−Z平
面での座標入力が可能となり、結果として3次元座標空
間での座標入力が可能となる。さらに3通りのボタンア
クションで、上述のように3次元座標空間での座標入力
のために2つのボタンアクションを割り当て、他の1つ
のボタンアクションに対面する向きの指定を行う処理を
割り当てることにより、3次元座標空間での位置の移動
を伴わずに、対面する向き、すなわち、視点の向きを変
更できるようになる。
As described above, using the two-button mouse 3 which is a widely used two-dimensional coordinate input device,
By giving each button action of the two-button mouse 3 a meaning, coordinates can be input in a three-dimensional seat space. Note that two button actions enable coordinate input on two orthogonal planes, for example, an X-Y plane and an XZ plane, and as a result, coordinate input in a three-dimensional coordinate space becomes possible. Furthermore, by assigning two button actions for inputting coordinates in the three-dimensional coordinate space as described above, and assigning a process of designating a facing direction to another one of the button actions, as described above, The facing direction, that is, the direction of the viewpoint can be changed without moving the position in the three-dimensional coordinate space.

【0015】(第2の実施の形態)第2の実施の形態に
おける座標入力方法を示すフローチャートを図3に示
す。なお、図3の座標入力方法を実現するための装置は
図1と同じであり、その説明を省略する。また、図3に
おいて、図2と同じ処理ステップには同一の処理ステッ
プ記号を付け、その説明を省略する。図2と図3の座標
入力方法を示すフローチャートの違いは、図2のステッ
プs205の右ボタン押下における方向変換の処理を、
図3のステップs305のY一Z座標での移動として処
理する点にある。このステップs305およびステップ
s206の画面表示を以下に説明する。
(Second Embodiment) FIG. 3 is a flowchart showing a coordinate input method according to a second embodiment. Note that the device for realizing the coordinate input method of FIG. 3 is the same as that of FIG. 1, and a description thereof will be omitted. Also, in FIG. 3, the same processing steps as those in FIG. 2 are denoted by the same processing step symbols, and description thereof will be omitted. The difference between the flowcharts of FIG. 2 and FIG. 3 showing the coordinate input method is that the direction conversion processing when the right button is pressed in step S205 in FIG.
The point is that the movement is performed as the movement on the Y-Z coordinates in step s305 in FIG. The screen display of steps s305 and s206 will be described below.

【0016】判断結果が右ボタン押下の場合には、マウ
ス制御部22は右ボタン対応部22bを起動し、この起
動された右ボタン対応部22bは、処理S2として移動
量x,yに従いY−Z座標での移動として処理を行う
(ステップs305)。すなわち、移動前の3次元座標
空間での位置(Xp,Yp,Zp)に対し、Y軸上の位
置Ypに移動量yを加えた値を新たなY軸上の位置Yp
とし、Z軸上の位置Zpに移動量xを加えた値を新たな
Z軸上の位置Zpとする。ここで、入力する座標位置の
確定は押している右ボタン32を離すことにより行われ
るものとする。なお、このとき表示装置1上では、表示
制御部21により図1に示すようにマウスポインタ12
および方向指示円11とともに、ステップs305で求
められたY−Z座標上の新たな点(Yp,Zp)が3次
元座標空間上のY方向またはZ方向に移動したものとし
て表示される(ステップs206)。なお、表示装置1
上では、Y方向への移動は上下方向への移動として、Z
方向への移動は前後方向への移動として表示されるもの
とする。第2の実施の形態に示す方法により、広く普及
している2次元の座標入力装置である2ボタン式マウス
3を用いて、XYZの直交する3軸で表される3次元座
標空間において、3通りのボタンアクションにそれぞれ
X一Y平面、X一Z平面、Y一Z平面での座標入力を割
り当てることにより、3次元座標空間を構成するすべて
の平面での座標入力が可能となる。
If the result of the determination is that the right button has been pressed, the mouse control unit 22 activates the right button corresponding unit 22b, and the activated right button corresponding unit 22b performs Y-step processing S2 according to the movement amounts x and y. Processing is performed as movement at the Z coordinate (step s305). That is, a value obtained by adding the movement amount y to the position Yp on the Y axis with respect to the position (Xp, Yp, Zp) in the three-dimensional coordinate space before the movement is a new position Yp on the Y axis.
And a value obtained by adding the movement amount x to the position Zp on the Z axis is set as a new position Zp on the Z axis. Here, it is assumed that the input coordinate position is determined by releasing the right button 32 that is being pressed. At this time, on the display device 1, as shown in FIG.
The new point (Yp, Zp) on the YZ coordinates obtained in step s305 is displayed as having moved in the Y or Z direction on the three-dimensional coordinate space together with the direction indicating circle 11 (step s206). ). The display device 1
Above, the movement in the Y direction is the movement in the vertical direction,
The movement in the direction is displayed as the movement in the front-back direction. According to the method described in the second embodiment, a three-dimensional coordinate space represented by three orthogonal axes of XYZ using a two-button mouse 3 which is a widely used two-dimensional coordinate input device. By assigning coordinate inputs on the X-Y plane, the X-Z plane, and the Y-Z plane to the respective button actions, it becomes possible to input coordinates on all planes constituting the three-dimensional coordinate space.

【0017】なお、上記2つの実施形態における座標入
力方法として、各マウスアクションと、そのマウスアク
ションに対応した処理は、上記に限定されるものではな
く、マウスアクションと処理の組み合わせが異なる組み
合わせであってもよい。また、上記2つの実施形態にお
ける座標入力方法において、使用する座標入力装置とし
て2ボタン式マウスを例に説明を行っているが、これに
限定されものでなく2通りもしくは3通りのボタンアク
ションに相当するアクションが可能な座標入力装置を用
いても本発明の座標入力方法が実現できる。
As the coordinate input method in the above two embodiments, each mouse action and the processing corresponding to the mouse action are not limited to the above, and the combinations of the mouse action and the processing are different. You may. Further, in the coordinate input method in the above two embodiments, a two-button mouse is described as an example of a coordinate input device to be used, but the present invention is not limited to this, and corresponds to two or three button actions. The coordinate input method of the present invention can be realized even by using a coordinate input device capable of performing an action.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上説明したように、本発明による座標
入力方法によれば、下記の効果を得ることができる。請
求項1に記載の発明によれば、少なくとも2通りのボタ
ンアクションが可能な座標入力装置を用いた3次元座標
空間への座標入力方法であって、各ボタンアクションに
より、それぞれ直交する2つの平面での移動、座標入力
を行う。これにより広く普及している2次元の座標入力
装置である2ボタン式マウスを用いて、直交する2つの
平面、例えばX一Y平面とX−Z平面での座標入力が可
能となり、結果として3次元座標空間での座標入力が可
能となる。また、請求項2に記載の発明によれば、少な
くとも3通りのボタンアクションが可能な座標入力装置
を用いた3次元座標空間への座標入力方法であって、そ
のうち2通りのボタンアクションにより、それぞれ直交
する2つの平面での移動、座標入力を行い、残りのボタ
ンアクションにより対面する方向の指定を行う。これに
より、上記効果に加えて、3次元座標空間での位置の移
動を伴わずに、対面する向き、すなわち、視点の向きを
変更できるようになる。
As described above, according to the coordinate input method of the present invention, the following effects can be obtained. According to the first aspect of the present invention, there is provided a method of inputting coordinates into a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of performing at least two types of button actions, wherein two orthogonal planes are formed by each button action. To move and input coordinates. As a result, it is possible to input coordinates on two orthogonal planes, for example, an X-Y plane and an X-Z plane, using a two-button mouse, which is a widely used two-dimensional coordinate input device. Coordinates can be input in the dimensional coordinate space. According to the second aspect of the present invention, there is provided a method of inputting coordinates into a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of performing at least three types of button actions. Movement and coordinate input on two orthogonal planes are performed, and the facing direction is specified by the remaining button actions. Thus, in addition to the above-described effects, the facing direction, that is, the direction of the viewpoint can be changed without moving the position in the three-dimensional coordinate space.

【0019】また、請求項3に記載の発明によれば、対
面する方向は、方向指示のための方向指示円の中心と、
この方向指示円内に表示されたマウスポインタが方向指
示円に接した位置とを結ぶ方向としている。これによ
り、対面する方向が視覚的に分かりやすくなると共に、
その方向が正確に把握できるようになる。請求項4に記
載の発明によれば、少なくとも3通りのボタンアクショ
ンが可能な座標入力装置を用いた3次元座標空間への座
標入力方法であって、各ボタンアクションにより、それ
ぞれ直交する3つの平面での移動、座標入力を行う。こ
れにより、XYZの直交する3軸で表される3次元座標
空間において、3通りのボタンアクションにそれぞれX
一Y平面、X一Z平面、Y一Z平面での座標入力を割り
当てることにより、3次元座標空間を構成するすべての
平面での座標入力が可能となる。
According to the third aspect of the present invention, the facing direction is defined as the center of a direction indicating circle for indicating a direction,
The direction connecting the position where the mouse pointer displayed in the direction indicating circle is in contact with the direction indicating circle is set. This makes it easy to visually understand the facing direction,
The direction can be accurately grasped. According to the fourth aspect of the present invention, there is provided a method for inputting coordinates into a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of performing at least three types of button actions. To move and input coordinates. As a result, in the three-dimensional coordinate space represented by three orthogonal axes of XYZ, X
By allocating coordinate inputs on one Y plane, X-Z plane, and Y-Z plane, coordinate inputs on all planes constituting the three-dimensional coordinate space can be performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態による座標入力方法を実
現するための装置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an apparatus for implementing a coordinate input method according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施形態による座標入力方法を示
すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a coordinate input method according to an embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の他の実施形態による座標入力方法を
示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a coordinate input method according to another embodiment of the present invention;

【図4】 入力装置の一従来例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a conventional example of an input device.

【図5】 図4の入力装置を用いた座標入力方法を示す
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a coordinate input method using the input device of FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示装置 2 情報処理装置 3
2ボタン式マウス 11 方向指示円 12 マウスポインタ 1
3 円の中心 21 表示制御部 22 マウス制御部 22a 左ボタン対応部 22b 右ボタン対応部 2
2c 左右ボタン対応部 31 左ボタン 32 右ボタン
Reference Signs List 1 display device 2 information processing device 3
2 button mouse 11 Direction indicating circle 12 Mouse pointer 1
3 Center of circle 21 Display control unit 22 Mouse control unit 22a Left button corresponding unit 22b Right button corresponding unit 2
2c Left / right button corresponding part 31 Left button 32 Right button

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも2通りのボタンアクションが
可能な座標入力装置を用いた3次元座標空間への座標入
力方法であって、 第1のボタンアクションにより、前記3次元座標空間に
おける第1の平面での移動、座標入力を行い、 第2のボタンアクションにより、前記第1の平面と直交
する第2の平面での移動、座標入力を行うことを特徴と
する座標入力方法。
1. A method for inputting coordinates into a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of performing at least two types of button actions, wherein a first button action causes a first plane in the three-dimensional coordinate space to be input. A coordinate input method comprising: performing a movement and inputting a coordinate on a second plane; and performing a movement and inputting a coordinate on a second plane orthogonal to the first plane by a second button action.
【請求項2】 少なくとも3通りのボタンアクションが
可能な座標入力装置を用いた3次元座標空間への座標入
力方法であって、 第1のボタンアクションにより、前記3次元座標空間に
おける第1の平面での移動、座標入力を行い、 第2のボタンアクションにより、前記第1の平面と直交
する第2の平面での移動、座標入力を行い、 第3のボタンアクションにより、対面する方向の指定を
行うことを特徴とする座標入力方法。
2. A method for inputting coordinates into a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of performing at least three types of button actions, wherein a first button action causes a first plane in the three-dimensional coordinate space to be input. Move and input coordinates in the second plane, and move and input coordinates in a second plane orthogonal to the first plane by a second button action, and specify a facing direction by a third button action. A coordinate input method characterized by being performed.
【請求項3】 前記対面する方向は、 方向指示のための方向指示円の中心と、該方向指示円内
に表示されたマウスポインタが該方向指示円に接した位
置とを結ぶ方向とすることを特徴とする請求項2に記載
の座標入力方法。
3. The facing direction is a direction connecting a center of a direction indicating circle for indicating a direction and a position where a mouse pointer displayed in the direction indicating circle touches the direction indicating circle. The coordinate input method according to claim 2, wherein:
【請求項4】 少なくとも3通りのボタンアクションが
可能な座標入力装置を用いた3次元座標空間への座標入
力方法であって、 第1のボタンアクションにより、前記3次元座標空間に
おける第1の平面での移動、座標入力を行い、 第2のボタンアクションにより、前記第1の平面と直交
する第2の平面での移動、座標入力を行い、 第3のボタンアクションにより、前記第1の平面および
前記第2の平面と直交する第3の平面での移動、座標入
力を行うことを特徴とする座標入力方法。
4. A method for inputting coordinates into a three-dimensional coordinate space using a coordinate input device capable of performing at least three types of button actions, wherein a first button action causes a first plane in the three-dimensional coordinate space to be input. The second button action performs the movement and the coordinate input on the second plane orthogonal to the first plane, and the third button action performs the movement and the coordinate input on the second plane. A coordinate input method, wherein movement and coordinate input are performed on a third plane orthogonal to the second plane.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010191770A (en) * 2009-02-19 2010-09-02 Denso Wave Inc Three-dimensional coordinate input method, computer program, and three-dimensional coordinate input device

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