JPH10328389A - Dispersion type game hall administration method and system - Google Patents

Dispersion type game hall administration method and system

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JPH10328389A
JPH10328389A JP14613597A JP14613597A JPH10328389A JP H10328389 A JPH10328389 A JP H10328389A JP 14613597 A JP14613597 A JP 14613597A JP 14613597 A JP14613597 A JP 14613597A JP H10328389 A JPH10328389 A JP H10328389A
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公伸 竹村
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Seiichi Murase
成一 村瀬
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To restore data by a simple constitution and keep the validity of the system data by utilizing the characteristics of a dispersion type game hall administration constitution when a network abnormality generates, or a data change generates due to static electricity, etc. SOLUTION: Data which is accumulated in a data accumulation means 13 is transferred to a host computer 1 at each fixed time through a network 8. The received data is judged to be abnormal when the data has reduced of increased to a specified value or higher, based on the inherent characteristics of this dispersion type game hall administration system. For this reason, a data base for comparison comprising data received at the preceding time, and a differential value table specified for each kind of the data are provided. In a data repair-registering means 4, when the data is judged to be normal, the received data is registered as is on an information data base, and when judged to be abnormal, after substituting and repairing by the data of the preceding time, it is registered on the information data base.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ホールに設置され
るゲーム機、貸機、景品機等からのデータをネットワー
クを介してホストコンピュータに収集する分散型遊技場
管理方法及びシステムに関し、特に、伝送データの信頼
性及び正当性を向上させた分散型遊技場管理方法及びシ
ステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a distributed game center management method and system for collecting data from a game machine, a rental machine, a prize machine, and the like installed in a hall to a host computer via a network. The present invention relates to a distributed game hall management method and system that improves the reliability and validity of transmission data.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールは、パチンコ台と、パチ
ンコ台とパチンコ台との間に備えられるサンドと呼ばれ
る小型の貸玉機と、パチンコ台とは別に設けられる貸玉
機と、景品交換機と、サンドの集金するお金を集めて保
管する金庫などから構成されている。
2. Description of the Related Art Pachinko halls include a pachinko machine, a small ball-lending machine called a sand provided between the pachinko machine and the pachinko machine, a ball-lending machine provided separately from the pachinko machine, and a prize exchange machine. It consists of a safe that collects and stores the money that Sand collects.

【0003】最近では、このように構成されるパチンコ
ホールをコンピュータ構成の管理システムで管理する分
散型遊技場管理構成を採っている。分散型遊技場管理構
成は、個々の台或いは機器毎(或いはそれらのいくつ
か)に対応してコンピュータを備えて、出玉、入玉等の
データ、売上関連のデータ等を積算、蓄積し、このデー
タをLAN等のネットワークを介してホストコンピュー
タに収集し、管理のために使用している。
[0003] Recently, a distributed game hall management configuration in which a pachinko hall configured as described above is managed by a management system having a computer configuration is employed. The decentralized playground management configuration includes a computer corresponding to each stand or each device (or some of them), and accumulates and accumulates data such as payouts, payouts, sales-related data, and the like, This data is collected by a host computer via a network such as a LAN and used for management.

【0004】従来のこのような分散型遊技場管理構成
は、各種データをネットワークを介して収集する際、ネ
ットワーク異常が発生したときや、静電気等によりデー
タ化けが生じてしまった場合でも、そのままホストコン
ピュータ内の情報データベースに登録していた。このた
め、異常発生時のデータの正当性を保証することができ
なかった。
[0004] Such a conventional distributed game center management configuration is designed so that when various data are collected via a network, even if a network error occurs or data is garbled due to static electricity or the like, the host is kept intact. It was registered in the information database in the computer. For this reason, the validity of the data at the time of occurrence of the abnormality cannot be guaranteed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の分
散型遊技場管理構成においては、異常発生時のデータの
修復を行うことが望まれていた。
As described above, in the conventional distributed game arcade management configuration, it has been desired to repair data when an abnormality occurs.

【0006】本発明はかかる事情に鑑みてなされたもの
であって、分散型遊技場管理方法及びシステムにおい
て、ネットワーク異常が発生したときや、静電気などに
よりデータ化けが生じてしまった場合、分散型遊技場管
理構成の特徴を生かし、簡単な構成で、データを修復
し、システムデータの正当性を図ることを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and in a distributed game center management method and system, when a network error occurs or data is garbled due to static electricity, etc. It is an object of the present invention to restore data with a simple configuration by utilizing the features of the game hall management configuration and to ensure the validity of system data.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の原理構成を図示
する図1において、遊技台11からは、貸し出したもの
の数、及び遊技のために使用された数をパルスとして出
力し、データ蓄積手段13において積算、蓄積されてい
る。また、貸機12a,bは、金種対応に設けられる金種
線にパルスを出力することで、投入されたお金の種類及
び額を出力し、金庫10は、金種対応に設けられる金種
線にパルスを出力することで、集金したお金の種類及び
額を出力し、それぞれ、データ蓄積手段13において積
算、蓄積されている。
In FIG. 1 showing the principle configuration of the present invention, the number of items lent and the number used for a game are output as pulses from a game console 11, and data storage means. At 13, accumulation and accumulation are performed. The lending machines 12a and 12b output a pulse to a denomination line provided for the denomination, thereby outputting the type and amount of the inserted money, and the safe 10 provides a denomination provided for the denomination. By outputting a pulse to the line, the type and amount of the collected money are output, and are accumulated and accumulated in the data accumulation means 13, respectively.

【0008】前記データ蓄積手段13に蓄積されたデー
タは、ネットワーク8を介して定められた時間毎にホス
トコンピュータ1に伝送され、データ受信手段2により
受信される。受信したデータは、正常・異常判断手段3
において、分散型遊技場管理システムの固有の特徴に基
づき、正常か異常かが判断される。即ち、データが減少
した場合や規定値以上にデータが増加した場合に異常と
判断する。その判断に際して、短い時間間隔で受信され
ている前回の受信データからなる比較用のデータベース
が用いられる。この前回受信データと比較することによ
り、データが減少しているのか、或いはどの程度増加し
ているのかが判断され、さらに、その増加の程度が正常
の範囲を超えるのか否かを判断するために、データの種
類毎に規定した差分値テーブルが備えられている。この
差分値テーブルに規定した値以上に増加した場合も異常
と判断される。それ以外の場合は正常と判断される。
[0008] The data stored in the data storage means 13 is transmitted to the host computer 1 at predetermined time intervals via the network 8 and received by the data receiving means 2. The received data is transmitted to the normal / abnormal judgment means 3
In the above, it is determined whether the game is normal or abnormal based on the unique characteristics of the distributed game hall management system. That is, it is determined that there is an abnormality when the data decreases or when the data increases beyond a specified value. At the time of the determination, a database for comparison including the previous reception data received at short time intervals is used. By comparing with the previous received data, it is determined whether the data is decreasing or how much the data is increasing. Further, in order to determine whether the degree of the increase exceeds the normal range or not. , A difference value table defined for each type of data is provided. It is also determined that an abnormality has occurred when the value has increased beyond the value specified in the difference value table. Otherwise, it is determined to be normal.

【0009】データ修復・登録手段4においては、デー
タが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま
情報データベースに登録される。また、前記比較用のデ
ータベースが新たな受信データによって更新される。
In the data restoration / registration means 4, when the data is judged to be normal, the received data is registered in the information database as it is. Further, the comparison database is updated with the new received data.

【0010】受信データが異常と判断されたときのデー
タ修復は、受信データを前回データと置換することによ
り行う。また、データの修復は、個々のデータ毎ではな
く、データの性質に基づいたグループ毎に行うことがで
きる。例えば、各グループ内の1つのデータが異常の場
合、そのグループに属する全てのデータを前回データと
置換する。
[0010] Data recovery when the received data is determined to be abnormal is performed by replacing the received data with the previous data. Data restoration can be performed not for each individual data but for each group based on the nature of the data. For example, when one data in each group is abnormal, all the data belonging to the group are replaced with the previous data.

【0011】異常と判断されたときはデータを修復した
後情報データベースに登録される。比較用データベース
については、グループ毎に行われた修復データによって
更新することもできるが、グループに属する個々のデー
タ毎に判断してデータ正常の場合には、受信データによ
ってデータ更新を行うことができる。
When it is determined that the data is abnormal, the data is restored and registered in the information database. The comparison database can be updated by the repair data performed for each group. However, if the data is normal by judging each individual data belonging to the group, the data can be updated by the received data. .

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、実施の形態に従って本発明
を詳細に説明する。まず最初に、本発明の前提とする分
散型遊技場管理システムについて、パチンコホールの管
理を実行するシステム構成を示す図2を参照して説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail according to embodiments. First, a distributed game center management system as a premise of the present invention will be described with reference to FIG. 2 showing a system configuration for executing management of a pachinko hall.

【0013】この遊技場管理システムは、サンド(サン
ドイッチ型貸機)21を持つパチンコ台20と、景品交
換機22と、金庫23などで構成され、ホール内を複数
の島に分割して、各島に複数のパチンコ台20や景品交
換機22や金庫23などを配置して運営されるパチンコ
ホールの管理を実行するものであって、パチンコ台20
や景品交換機22や金庫23などの各台に対応付けて設
けられる台コンピュータ30と、各島に対応付けて設け
られて、島配下の台コンピュータ30に接続される島コ
ンピュータ40と、複数の島コンピュータ40に接続さ
れるホールコンピュータ50とで構成される。
This game arcade management system comprises a pachinko machine 20 having a sandwich (sandwich type rental machine) 21, a prize exchange machine 22, a safe 23, and the like. The hall is divided into a plurality of islands, and each island is divided into a plurality of islands. And a pachinko hall that is operated by arranging a plurality of pachinko machines 20, a prize exchange machine 22, a safe 23, and the like.
Computer 30 provided in association with each unit such as a prize exchange machine 22 and a safe 23; an island computer 40 provided in association with each island and connected to a table computer 30 under the island; And a hall computer 50 connected to the computer 40.

【0014】このように、1つの島コンピュータ40に
は、複数の台コンピュータ30がLAN接続されてい
る。そして、複数の島コンピュータ40は、1つのホー
ルコンピュータと共にLAN接続されている。台コンピ
ュータ30は、パチンコホール内に設置されているパチ
ンコ台20、サンド21、景品交換機22、金庫23な
どからなる各種機器から出力される信号を取り込み、島
コンピュータ40に伝送する。島コンピュータ40は、
ホールコンピュータ50と台コンピュータ30の中継機
能を有した装置で、各種機器から台コンピュータ30に
取り込まれたデータを収集し、ホールコンピュータ50
に伝送する。ホールコンピュータ50は、島コンピュー
タ40から伝送されたデータを受信すると共に、経営、
管理のための各種データを出力する。そのため、ディス
プレイ、プリンタ、音声装置などの出力装置を備えてい
る。
As described above, a plurality of platform computers 30 are connected to one island computer 40 via LAN. The plurality of island computers 40 are connected to one hall computer via a LAN. The stand computer 30 takes in signals output from various devices such as the pachinko stand 20, the sand 21, the prize exchange 22, and the safe 23 installed in the pachinko hall, and transmits the signals to the island computer 40. The island computer 40
An apparatus having a relay function between the hall computer 50 and the base computer 30, which collects data taken into the base computer 30 from various devices, and
To be transmitted. The hall computer 50 receives the data transmitted from the island computer 40 and manages the data.
Outputs various data for management. To this end, output devices such as a display, a printer, and an audio device are provided.

【0015】また、島コンピュータ40の記憶装置に
は、島内の台情報データベース41が格納されている
が、それ以外に、詳細には後述するが、本発明の特徴と
する比較用の台データベース42、及び異常値検知用の
差分値テーブル43も格納されている。ホールコンピュ
ータ50はまた記憶装置を備え、全ての島に関するもの
である点を除き、上記島コンピュータ40と同様に、台
情報データベース51、比較用の台データベース52、
及び異常値検知用の差分値テーブル53が格納されてい
る。
The storage device of the island computer 40 stores a platform information database 41 in the island. Other than that, a platform database 42 for comparison which is a feature of the present invention will be described later in detail. , And a difference value table 43 for detecting an abnormal value. The hall computer 50 also includes a storage device and, like the above-mentioned island computer 40, a platform information database 51, a platform database 52 for comparison,
Further, a difference value table 53 for detecting an abnormal value is stored.

【0016】この台コンピュータ30は、対となる台の
台データを検出するものであって、景品交換機22に対
応付けて設けられる台コンピュータ30は、景品交換要
求のある玉の数などの台データを検出し、金庫23に対
応付けて設けられる台コンピュータ30は、金庫23に
入ってくるお金(金庫23の設置される島のサンド21
から搬送ラインを使って運ばれてくる)の台データを検
出し、サンド21を持つパチンコ台20に対応付けて設
けられる台コンピュータ30は、サンド21に投入され
るお金の台データを検出するとともに、出玉の数や入玉
の数や特賞の回数などといったセンサなどにより直接検
出される素データと、その素データから計算される打止
回数や稼働時間や稼働回数といった各種の加工データと
からなる台データを検出する。
The stand computer 30 detects stand data of a stand to be paired. The stand computer 30 provided in association with the prize exchange 22 is provided with stand data such as the number of balls requested for prize exchange. And the stand computer 30 provided in association with the safe 23 receives the money (the sand 21 on the island where the safe 23 is installed).
Is carried using a transport line from the car), and the platform computer 30 provided in association with the pachinko machine 20 having the sand 21 detects the platform data of the money put into the sand 21 and , The raw data directly detected by sensors such as the number of balls, the number of balls, the number of special prizes, etc., and various processing data such as the number of hits, operating hours, and operating times calculated from the raw data Detecting platform data.

【0017】サンド21は、100円の信号線と、50
0円の信号線と、1000円の信号線という3つの金種
線を有して、それらの金種線にパルスを出力すること
で、投入されたお金の種類及び額を出力する構成を採っ
ている。また同様に、金庫23は、100円の信号線
と、500円の信号線と、1000円の信号線という3
つの金種線を有して、それらの金種線にパルスを出力す
ることで、入ってきたお金の種類及び額を出力する構成
を採っている。このサンド21/金庫23の出力信号形
態を受けて、サンド21に対応付けて設けられる台コン
ピュータ30と、金庫23に対応付けて設けられる台コ
ンピュータ30は、サンド21/金庫23から出力され
るパルスの累積値を金種線別に求めることによりサンド
21/金庫23の台データを検出する。
The sand 21 has a signal line of 100 yen and a signal line of 50 yen.
It has three denomination lines, a signal line of 0 yen and a signal line of 1000 yen, and outputs a pulse to these denomination lines to output the type and amount of the inserted money. ing. Similarly, the safe 23 has a signal line of 100 yen, a signal line of 500 yen, and a signal line of 1000 yen.
It has a configuration in which two denomination lines are provided and a pulse is output to those denomination lines to output the type and amount of money that has entered. In response to the output signal form of the sand 21 / safe 23, the base computer 30 provided in association with the sand 21 and the base computer 30 provided in association with the safe 23, Is obtained for each denomination line, and the platform data of the sand 21 / safe 23 is detected.

【0018】この遊技場管理システムは、ホールコンピ
ュータ50以外に、島コンピュータ40及び台コンピュ
ータ30を備える構成を採って、島コンピュータ40
が、台コンピュータ30の検出する台データを収集し
て、詳細には後述する異常データを修復した後に記憶装
置内の情報データベース41に格納していくとともに、
その台データをホールコンピュータ50に送信し、ホー
ルコンピュータ50が、同様に島コンピュータ40から
送られてくる台データを記憶装置内の情報データベース
51に格納していくとともに、それらの台データを使っ
てパチンコホールの管理を実行していく構成を採るもの
である。
This game arcade management system employs a configuration including an island computer 40 and a stand computer 30 in addition to the hall computer 50.
However, while collecting the table data detected by the table computer 30 and recovering the abnormal data described later in detail, the table data is stored in the information database 41 in the storage device.
The platform data is transmitted to the hall computer 50, and the hall computer 50 similarly stores the platform data transmitted from the island computer 40 in the information database 51 in the storage device, and uses the platform data. It is designed to manage pachinko halls.

【0019】島コンピュータ40は、収集したデータを
格納することにより情報データベース41を構成する。
この情報データベース41は、島を管理単位として、そ
の島の各サンド21に投入されたお金を金種別に管理す
るとともに、その島の全サンド21に投入されたお金の
合計額を金種別に管理する。そして、その島の金庫23
に入ってきたお金(その島のサンド21から搬送ライン
を使って運ばれてくる)を金種別に管理する。また、景
品交換機22における景品交換要求のある玉の数などの
台データとともに、出玉の数や入玉の数や特賞の回数な
どといったセンサなどにより直接検出される素データ、
及びその素データから計算される打止回数や稼働時間や
稼働回数といった各種の加工データとからなる全ての台
データを管理する。なお、これらコンピュータ間のデー
タの伝送及び情報データベースへの格納等において、検
出された通りのパルスの数として管理することも、出
玉、入玉の数、或いは円を単位とするお金として管理す
ることも可能である。例えば、100円の金種線の1パ
ルスが100円に相当するとした状態で、100円の金
種線に10パルスが検出されたとき、10パルスとして
管理することも、1000円として管理することも可能
である。
The island computer 40 forms an information database 41 by storing the collected data.
The information database 41 manages the money input to each sand 21 of the island by denomination, using the island as a management unit, and manages the total amount of money input to all the sands 21 of the island by denomination. I do. And the safe 23 on that island
The money that has entered (conveyed from the sand 21 of the island using the transport line) is managed by denomination. Further, together with stand data such as the number of balls for which a prize exchange is required in the prize exchange machine 22, elementary data directly detected by a sensor such as the number of payouts, the number of payouts, and the number of special prizes,
And all machine data including various types of processing data such as the number of hits, the operating time, and the number of operations calculated from the raw data. In the transmission of data between these computers and the storage in the information database, etc., it is possible to manage the number of pulses as detected, as well as the number of payouts, payouts, or money in units of yen. It is also possible. For example, when one pulse of a 100 yen denomination line is equivalent to 100 yen, when 10 pulses are detected in a 100 yen denomination line, it may be managed as 10 pulses or as 1000 yen. Is also possible.

【0020】ホールコンピュータ50は、同様に収集し
たデータを格納することにより情報データベース51を
構成するものであるが、全ての島に関するデータを包含
している点で、上記島内情報データベース41とは相違
するのみである。
The hall computer 50 constitutes an information database 51 by storing similarly collected data, but differs from the above-mentioned island information database 41 in that it includes data on all islands. Just do it.

【0021】島コンピュータ40へのデータの受信は、
規定の収集周期毎(台コンピュータ30の数、及び島コ
ンピュータ40の数により異なるが、例えば、10秒
毎)にデータ受信プログラムを起動することにより行わ
れる。この受信は、パチンコ台20、サンド21、景品
交換機22或いは金庫23等から成る機器を個々に順次
選択し、そしてさらに、出玉、入玉、或いは投入された
お金等のデータ項目を個々に順次選択することにより行
われる。ホールコンピュータ50へのデータの受信は、
ホールコンピュータ50のデータ受信プログラムを起動
することにより同様に行うことができる。
Receiving data to the island computer 40 is as follows:
This is performed by activating the data receiving program at every prescribed collection period (depending on the number of the stand-by computers 30 and the number of the island computers 40, for example, every 10 seconds). In this reception, the equipment including the pachinko machine 20, the sand 21, the prize exchange machine 22 or the safe 23 is sequentially selected individually, and further, data items such as payouts, payouts, or inserted money are individually sequentially taken. This is done by making a selection. The reception of data to the hall computer 50
The same can be done by activating the data receiving program of the hall computer 50.

【0022】以上、本発明の前提とするシステム構成に
ついて全体的に説明したが、本発明の特徴とするデータ
の修復は、以下のように行われる。前述したように、島
コンピュータ40は、台コンピュータ30の検出する台
データを収集して、記憶装置内の情報データベース41
に格納するものであるが、本発明においては、情報デー
タベース41への格納前に、異常データが修復される。
これは、島コンピュータ40の記憶装置に、情報データ
ベース41以外に格納されている比較用のデータベース
42、及び異常値検知用の差分値テーブル43を用いる
ことにより行われる。以下に、データを修復し、システ
ムデータの正当性を図る構成について、更に詳細に説明
するが、図1に示したホストコンピュータ1は、この島
コンピュータ40に相当する。また、同様に、島コンピ
ュータ40から送られてくる台データをホールコンピュ
ータ50の記憶装置内の情報データベース51に格納す
るものであるが、この場合にも本発明を適用することが
できる。このときは、ホールコンピュータ50が、図1
に示したホストコンピュータ1に相当する。
As described above, the system configuration premised on the present invention has been generally described. The data restoration characteristic of the present invention is performed as follows. As described above, the island computer 40 collects the platform data detected by the platform computer 30 and stores the information database 41 in the storage device.
In the present invention, the abnormal data is restored before the information is stored in the information database 41.
This is performed by using a comparison database 42 stored in the storage device of the island computer 40 other than the information database 41 and a difference value table 43 for detecting an abnormal value. Hereinafter, a configuration for restoring data and validating the system data will be described in more detail. The host computer 1 shown in FIG. 1 corresponds to the island computer 40. Similarly, the platform data sent from the island computer 40 is stored in the information database 51 in the storage device of the hall computer 50, but the present invention can be applied to this case. At this time, the hall computer 50
Corresponds to the host computer 1 shown in FIG.

【0023】図1に本発明の原理構成を図示する。図
中、11は遊技場に設置される遊技台、12aは遊技台
11の間に備えられる貸機であって、遊技台11の利用
に必要となる物を貸し出すもの、12bは遊技台11と
は別に備えられる貸機であって、遊技台11の利用に必
要となる物を貸し出すもの、10は金庫であって、貸機
12a,bに投入されたお金を搬送ラインを使って集金す
るものである。
FIG. 1 shows the principle configuration of the present invention. In the figure, reference numeral 11 denotes a game console installed in a game arcade, 12a denotes a lending machine provided between the game consoles 11, and lends out necessary items for use of the game console 11, and 12b denotes a game console. Is a separately provided lending machine for lending things necessary for using the gaming table 11, and 10 is a safe for collecting money input to the lending machines 12a and 12b using a transport line. It is.

【0024】この遊技台11からは、貸し出したものの
数、及び遊技のために使用された数をパルスとして出力
し、データ蓄積手段13において積算、蓄積されてい
る。また、この貸機12a,bは、金種対応に設けられる
金種線にパルスを出力することで、投入されたお金の種
類及び額を出力し、金庫10は、金種対応に設けられる
金種線にパルスを出力することで、集金したお金の種類
及び額を出力し、それぞれ、データ蓄積手段13におい
て積算、蓄積されている。
From the gaming table 11, the number of items lent and the number used for the game are output as pulses, and are accumulated and accumulated in the data accumulation means 13. The lending machines 12a and 12b output a pulse to a denomination line provided for the denomination, thereby outputting the type and amount of the inserted money. By outputting a pulse to the seed line, the type and amount of the collected money are output, and are accumulated and accumulated in the data accumulation means 13, respectively.

【0025】1はホストコンピュータであり、該ホスト
コンピュータ1は、データ受信手段2、受信データのた
めの正常・異常判断手段3、及びデータ修復・登録手段
4を含んでおり、さらに、該ホストコンピュータ1は、
正常に受信したデータから成る情報データベース5、比
較用データベース6、及び異常値検知用の差分値テーブ
ル7を備えている。
Reference numeral 1 denotes a host computer. The host computer 1 includes a data receiving unit 2, a normal / abnormal judging unit 3 for received data, and a data restoring / registering unit 4. 1 is
An information database 5 composed of normally received data, a comparison database 6, and a difference value table 7 for detecting abnormal values are provided.

【0026】前記データ蓄積手段13に蓄積されたデー
タは、ネットワーク8を介して定められた時間毎にホス
トコンピュータ1に伝送され、データ受信手段2により
受信される。受信したデータは、正常・異常判断手段3
において、分散型遊技場管理システムの固有の特徴に基
づき、正常か異常かが判断される。即ち、データ蓄積手
段に蓄積されているデータが減少することはあり得ない
こと、及び短い時間間隔で定期的に蓄積データが伝送さ
れていることを考慮すれば、一定値以上にデータが急激
に増加することもあり得ないことを考慮して、データが
減少した場合や規定値以上にデータが増加した場合に異
常と判断する。その判断に際して、短い時間間隔で受信
されている前回の正常受信データからなる比較用のデー
タベース6が用いられる。この比較用のデータベース6
は、受信データが正常と判断されると新たに受信された
データに置き換えられる。この前回受信データと比較す
ることにより、データが減少しているのか、或いはどの
程度増加しているのかが判断され、さらに、その増加の
程度が正常の範囲を超えるのか否かを判断するために、
データの種類毎に規定した差分値テーブル7が備えられ
ている。この差分値テーブル7に規定した値以上に増加
した場合も異常と判断される。それ以外の場合は正常と
判断される。
The data stored in the data storage means 13 is transmitted to the host computer 1 at predetermined time intervals via the network 8 and received by the data receiving means 2. The received data is transmitted to the normal / abnormal judgment means 3
In the above, it is determined whether the game is normal or abnormal based on the unique characteristics of the distributed game hall management system. That is, considering that the data stored in the data storage unit cannot decrease and that the stored data is transmitted periodically at short time intervals, the data suddenly exceeds a certain value. Considering that it is not possible to increase, when the data decreases or when the data increases beyond a specified value, it is determined to be abnormal. At the time of the determination, the comparison database 6 including the previous normal reception data received at short time intervals is used. Database 6 for this comparison
Are replaced with newly received data when the received data is determined to be normal. By comparing with the previous received data, it is determined whether the data is decreasing or how much the data is increasing. Further, in order to determine whether the degree of the increase exceeds the normal range or not. ,
A difference value table 7 defined for each type of data is provided. It is also determined that there is an abnormality when the value increases beyond the value specified in the difference value table 7. Otherwise, it is determined to be normal.

【0027】データ修復・登録手段4においては、デー
タが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま
情報データベース5に登録され、そして、管理のための
データとして利用することができる。また、前記比較用
のデータベース6が新たな受信データによって更新され
る。
In the data restoration / registration means 4, when the data is determined to be normal, the received data is registered in the information database 5 as it is, and can be used as data for management. Further, the comparison database 6 is updated with the new received data.

【0028】受信データが異常と判断されたときはデー
タを修復した後情報データベース5に登録される。そし
て異常と判断したときは、異常と判断されたデータによ
って比較用のデータベース6を更新することは行わな
い。前記修復されたデータによって更新することもでき
るが、データ毎に判断してデータ異常の場合、データ更
新を行わないようにすることができる。
When it is determined that the received data is abnormal, the data is restored and registered in the information database 5. When it is determined that the data is abnormal, the comparison database 6 is not updated with the data determined to be abnormal. The data can be updated with the restored data. However, if the data is determined to be abnormal for each data, the data can not be updated.

【0029】受信データが異常と判断されたときのデー
タ修復は、受信データを前回データによって置換するこ
とにより行う。また、データの修復は、個々のデータ毎
ではなく、データの性質に基づいたグループ毎に行うこ
とができる。例えば、出玉、入玉等の遊技に利用される
物に関するデータグループ、或いは売上、集金に関する
データグループ毎に行い、各グループ内の例えば1つの
データが異常の場合、そのグループに属する全てのデー
タを前回データと置換するのが望ましい。これによっ
て、例えば、出玉率として、出玉/入玉を計算する場
合、一方のデータが今回受信データで、他方のデータが
前回受信データであるというようなことは生じない。
The data recovery when the received data is determined to be abnormal is performed by replacing the received data with the previous data. Data restoration can be performed not for each individual data but for each group based on the nature of the data. For example, it is performed for each data group related to a game used for games such as payouts and incoming balls, or for each data group related to sales and collection. If one data in each group is abnormal, for example, all data belonging to the group Is preferably replaced with the previous data. Thus, for example, when calculating the payout rate / payout rate as the payout rate, it does not occur that one data is the current reception data and the other data is the previous reception data.

【0030】次に、本発明の特徴とするデータ修復の一
例について、図3〜図6を参照して更に詳細に説明す
る。図3は本発明のデータ修復動作のフローチャート、
図4は差分値テーブルの説明図、図5は比較用のデータ
ベースの説明図、図6は本発明のデータ修復の説明図で
ある。
Next, an example of data restoration which is a feature of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 3 is a flowchart of a data restoration operation according to the present invention;
4 is an explanatory diagram of a difference value table, FIG. 5 is an explanatory diagram of a database for comparison, and FIG. 6 is an explanatory diagram of data restoration according to the present invention.

【0031】図3のステップS1において、ホストコンピ
ュータ1が起動されるとき、初期設定が行われる。すな
わち、比較用データベース6は、全てのデータが0にリ
セットされると共に、差分値テーブル7が設定される。
この差分値テーブル7は、短い時間間隔で定期的に蓄積
データが伝送されていることを考慮すれば、一定値以上
にデータが急激に増加することもあり得ないという観点
で構成されたものである。図4は、これを説明する図で
あり、信号の種類毎に規定されている。例えば、1つの
遊技台の出玉の増加が、一定時間(例えば、10秒)前
の前回受信データと比較して、1000個を超えること
はないし、仮にこれを超えるならば異常と判断するもの
である。図は、信号の種類の一部を例示したものである
が、差分値テーブル7は全ての信号の種類に関して規定
されている。
In step S1 of FIG. 3, when the host computer 1 is started, initialization is performed. That is, in the comparison database 6, all data are reset to 0, and the difference value table 7 is set.
The difference value table 7 is configured from the viewpoint that the data cannot suddenly increase beyond a certain value in consideration of the fact that accumulated data is transmitted periodically at short time intervals. is there. FIG. 4 is a diagram for explaining this, and is defined for each type of signal. For example, an increase in the number of balls to be played at one gaming table does not exceed 1000 pieces compared to the previous reception data a predetermined time (for example, 10 seconds), and if it exceeds this, it is determined to be abnormal. It is. Although the figure exemplifies a part of the signal types, the difference value table 7 is defined for all the signal types.

【0032】比較用データベース6は、初期設定におい
ては0にリセットされているが、データが正常に受信さ
れた後は、新たな受信データによって次々に置換され
る。図5は、この比較用のデータベースを説明するため
の図である。この図5は、ある時点でのものであり、前
回の正常に受信されたデータが、例えば、遊技台の出玉
は3000個であり、入玉は5000個、等々であった
ことを示している。
Although the comparison database 6 is reset to 0 in the initial setting, after the data is normally received, it is successively replaced with new reception data. FIG. 5 is a diagram for explaining this comparison database. FIG. 5 shows that the data normally received at a certain point in time is, for example, the number of payouts of the game console was 3,000, the number of incoming balls was 5,000, and so on. I have.

【0033】このような前提の下で、次に、図3のステ
ップS2において、データ(今回データ)が受信される。
この今回受信データは、例えば、図5の欄外に示したよ
うなものである。ステップS3において、この今回受信デ
ータが前回受信データと比較される。
Under such a premise, data (current data) is received in step S2 in FIG.
The data received this time is, for example, as shown in the margin of FIG. In step S3, this received data is compared with the previously received data.

【0034】ステップS4において、比較した結果が減少
であるか否かが判断される。本発明システムは、前述の
ように、データ蓄積手段13に蓄積された積算値を伝送
するという前提で説明している。このような前提で、積
算値が減少することは正常状態ではあり得ない。図5に
例示した遊技台の入玉は、前回受信データが5000個
であり、これが、今回4800個に減少したことを示し
ている。それ故、これは、次のステップS7において異常
と判断され、データ修復が行われる。
In step S4, it is determined whether the result of the comparison is a decrease. As described above, the system of the present invention has been described on the premise that the integrated value stored in the data storage unit 13 is transmitted. Under such a premise, a decrease in the integrated value cannot be a normal state. The number of balls received at the gaming table illustrated in FIG. 5 indicates that the number of previously received data is 5000, which has been reduced to 4,800 this time. Therefore, this is determined to be abnormal in the next step S7, and data restoration is performed.

【0035】更に、ステップS5においては、前回データ
と比較した今回データの増加が異常と判断される程に急
激なものであるのか否かが判断される。これは、増加値
を、前記の差分値テーブル7に規定された値と比較する
ことにより行われる。例えば、図5に示した遊技台の出
玉は、前回の3000個から今回の3600個に600
個増加している。一方、図4の差分値テーブルによれ
ば、出玉に関して許容される限界は、1000個であ
り、この許容限界内にあるので、出玉について、今回受
信した3600個の値は正常と判断する。同様に、サン
ド(カード)売上も、7000円から8000円に増加
しているが、差分値テーブルに規定された2000円の
範囲内にあるので正常であるが、しかし、図5に示した
サンド(現金)売上は、前回の3500円から、今回の
7000円にまで、差分値テーブルに規定された200
0円を超えて、3500円増加したので異常と判断され
る。
Further, in step S5, it is determined whether or not the increase of the current data compared to the previous data is so rapid that it is determined that the data is abnormal. This is performed by comparing the increase value with a value specified in the difference value table 7. For example, the payout of the gaming table shown in FIG. 5 is increased from the previous 3000 pieces to the current 3600 pieces by 600.
The number has increased. On the other hand, according to the difference value table of FIG. 4, the limit allowed for the payout is 1000 pieces, which is within the allowable limit. Therefore, the 3600 values received this time for the payout are determined to be normal. . Similarly, the sales of the sand (card) have increased from 7000 yen to 8000 yen, but are normal since they are within the range of 2000 yen specified in the difference value table. However, the sand (card) sales shown in FIG. (Cash) sales range from the previous 3,500 yen to the current 7,000 yen, up to 200 specified in the difference value table.
Since it has exceeded 0 yen and increased by 3500 yen, it is determined to be abnormal.

【0036】前回データと比較した結果、減少もせず、
規定値以上の増加もない場合、ステップS6において受信
データは正常データであると判断することができる。こ
れに対して、データが減少しているか、或いは規定値以
上に増加している場合、ステップS7において受信データ
は異常と判断される。
As a result of comparison with the previous data, there was no decrease,
If there is no increase beyond the specified value, it can be determined in step S6 that the received data is normal data. On the other hand, if the data has decreased or has increased beyond the specified value, it is determined in step S7 that the received data is abnormal.

【0037】ステップS8において、データの修復、登録
が行われる。データが正常と判断された場合、受信した
データはそのまま情報データベースに登録され、そし
て、管理のためのデータとして利用することができる。
また、前記比較用のデータベースが新たな受信データに
よって更新される。受信データが異常と判断されたとき
はデータを修復した後情報データベースに登録される。
In step S8, data restoration and registration are performed. If the data is determined to be normal, the received data is registered in the information database as it is, and can be used as data for management.
Further, the comparison database is updated with the new received data. If the received data is determined to be abnormal, the data is restored and registered in the information database.

【0038】受信データが異常と判断されたときのデー
タ修復は、受信データを前回データと置換することによ
り行う。図6の遊技台の入玉は、データが減少したため
に先に異常と判断されたものであるが、この異常データ
は、前回のデータと置き換えられ、今回受信データの4
800個は、5000個に修復される。そして、異常発
生時には、発生時間と発生信号線、及び生じた異常デー
タが、記憶装置にログファイルとして記憶される。
Data recovery when the received data is determined to be abnormal is performed by replacing the received data with the previous data. The incoming ball at the gaming table in FIG. 6 was previously determined to be abnormal due to the decrease in data, but this abnormal data is replaced with the previous data, and 4
800 pieces are restored to 5000 pieces. When an abnormality occurs, the occurrence time, the occurrence signal line, and the generated abnormality data are stored as a log file in the storage device.

【0039】また、データの修復は、個々のデータ毎で
はなく、データの性質に基づき、それを共通とするグル
ープ毎に行うことができる。例えば、出玉、入玉等の遊
技に利用される物に関するゲーム台データグループ、或
いは売上、集金に関する売上関連グループ毎に行い、各
グループ内の例えば1つのデータが異常の場合、そのグ
ループに属する全てのデータを前回データと置換するの
が望ましい。例えば、図6の遊技台の出玉については、
前回受信データが3000個であり、これが今回360
0個に増加したが、その増加は正常の範囲内であると先
に判断されたものであるが、この出玉と同一グループに
属する入玉が異常と判断され、前回データに置換される
ために、出玉についても、前回データに置換することが
望ましい。これによって、例えば、出玉率として、出玉
/入玉を計算する場合、一方のデータが今回受信データ
で、他方のデータが前回受信データであるというような
ことは生じない。同一グループに属する特賞の回数につ
いてもまた同様である。
The data can be restored not for each individual data but for each group sharing the data based on the nature of the data. For example, it is performed for each game stand data group related to a game used for games such as payouts and payouts, or for each sales-related group related to sales and collection. It is desirable to replace all data with previous data. For example, regarding the payout of the gaming table in FIG. 6,
The last received data is 3000, this is 360
Although the number increased to 0, it was previously determined that the increase was within the normal range. However, the incoming ball belonging to the same group as the payout was determined to be abnormal and replaced by the previous data. In addition, it is desirable that the payout be replaced with the previous data. Thus, for example, when calculating the payout rate / payout rate as the payout rate, it does not occur that one data is the current reception data and the other data is the previous reception data. The same applies to the number of special prizes belonging to the same group.

【0040】図7は、本発明の別のデータ修復を説明す
る図であり、入玉のみに異常(減少)があると仮定した
場合を例示するものである。この例において、ゲーム台
データグループに属する出玉、入玉、特賞の回数は、全
て前回受信データと置換されて、データ修復が行われる
が、売上関連グループに属するサンド(現金)売上、及
びサンド(カード)売上のいずれにも異常はなく、デー
タ修復を行うことなく、今回受信データを情報データベ
ースに登録する。
FIG. 7 is a diagram for explaining another data restoration according to the present invention, and exemplifies a case where it is assumed that only the incoming ball has an abnormality (decrease). In this example, the numbers of payouts, payouts, and special prizes belonging to the game console data group are all replaced with the previously received data and the data is repaired. There is no abnormality in any of the (card) sales, and the data received this time is registered in the information database without performing data restoration.

【0041】このようにして修復されたデータが、情報
データベースに登録される。また、比較用データベース
の前回受信データとして登録される。なお、前述のよう
に、受信データは正常と判断されたにも拘わらず、グル
ープ内の他のデータが異常であったために、前回データ
に置換された場合、比較用データベースについては、こ
の置換され、修復されたデータによって更新することが
できるが、それ自体正常な新たな受信データによって更
新することが望ましい。
The data restored in this way is registered in the information database. Also, it is registered as the previous reception data in the comparison database. As described above, when the received data is determined to be normal, but the other data in the group is abnormal, and is replaced with the previous data, the replacement database is replaced with the previous data. Can be updated with the restored data, but it is desirable to update with new received data that is normal in itself.

【0042】図示実施例に従って本発明を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではない。例えば、実施
例では、パチンコホールへの適用を具体例にして本発明
を説明したが、本発明はその適用がパチンコホールに限
られるものではなく、他の遊技場にもそのまま適用でき
るのである。
The present invention has been described with reference to the illustrated embodiments.
The present invention is not limited to this. For example, in the embodiments, the present invention has been described by taking the application to a pachinko hall as a specific example. However, the present invention is not limited to the pachinko hall, but can be applied to other game arcades.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の分散型遊
技場管理方法及びシステムによれば、分散型遊技場管理
構成の特徴を生かし、簡単な構成で、それ故、低コスト
で、異常発生時のデータの修復を行うことができ、ネッ
トワーク異常が発生したときや、静電気などによりデー
タ化けが生じてしまった場合、データを修復し、システ
ムデータの正当性を図ることが可能となる。
As described above, according to the distributed game hall management method and system of the present invention, the features of the distributed game hall management configuration are utilized, the configuration is simple, and therefore, the cost is low, The data can be repaired at the time of occurrence, and when a network error occurs, or when data is garbled due to static electricity or the like, the data can be repaired and the validity of the system data can be improved.

【0044】また、異常発生の時間と発生信号線、及び
生じた異常データを記憶することにより、異常原因を追
究する際の参考となる。
Also, by storing the time and signal line of the occurrence of the abnormality, and the data of the generated abnormality, the information can be used as a reference when investigating the cause of the abnormality.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の原理構成図である。FIG. 1 is a principle configuration diagram of the present invention.

【図2】遊技場管理システムのシステム構成図である。FIG. 2 is a system configuration diagram of a game arcade management system.

【図3】本発明のデータ修復動作のフローチャートであ
る。
FIG. 3 is a flowchart of a data restoration operation of the present invention.

【図4】本発明のデータ修復動作に用いられる差分値テ
ーブルの説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a difference value table used for a data restoration operation of the present invention.

【図5】本発明のデータ修復動作に用いられる比較用デ
ータベースの説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a comparison database used for the data restoration operation of the present invention.

【図6】本発明のデータ修復の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of data restoration according to the present invention.

【図7】本発明の別のデータ修復の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of another data restoration according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ホストコンピュータ 2 データ受信手段 3 正常・異常判断手段 4 データ修復・登録手段 5 情報データベース 6 比較用データベース 7 差分値テーブル 8 ネットワーク 10 金庫 11 遊技台 12a 貸機 12b 貸機 13 データ蓄積手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Host computer 2 Data receiving means 3 Normal / abnormal judgment means 4 Data restoration / registration means 5 Information database 6 Comparison database 7 Difference value table 8 Network 10 Safe 11 Amusement stand 12a Lending machine 12b Lending machine 13 Data storage means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 武本 孝俊 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 (72)発明者 村瀬 成一 東京都台東区東上野3丁目12番9号 株式 会社エース電研内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Takatoshi Takemoto 3-12-9, Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo Inside Aces Denken Co., Ltd. (72) Inventor Seiichi Murase 3--12, Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo No. 9 Inside Ace Denki Co., Ltd.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品
機等からなる末端装置において発生する種々のデータを
計数し、蓄積するデータ蓄積手段を該末端装置に備え、
このデータをネットワークを介してホストコンピュータ
内の情報データベースに伝送する分散型遊技場管理方法
において、 末端装置より定められた時間毎に伝送されてきた種々の
データをホストコンピュータにおいて受信し、 前記伝送されてきた種々のデータから成る情報データベ
ースと、初期設定時に全てのデータが0に設定される比
較用データベースと、前記種々のデータの固有の性質に
基づきデータの種類毎に構成され、前記定められた時間
では正常状態では越えることのない差分値からなる異常
値検知用の差分値テーブルとを、ホストコンピュータの
記憶装置に格納し、 前記受信データをデータ毎に前記比較用データベースと
比較し、データが減少したとき、或いはデータの増加が
前記差分値テーブルで規定された値を越えるときに異常
と判断し、それ以外を正常と判断し、 前記異常と判断したときは、今回の受信データを前回の
受信データによって置換することによりデータを修復し
た後、そして正常と判断したときは、今回受信したデー
タをそのまま情報データベースに登録すると共に、前記
比較用のデータベースを正常受信データによって更新す
る、 ことを特徴とする分散型遊技場管理方法。
1. A data storage means for counting and accumulating various data generated in a terminal device comprising a game machine, a rental machine, a premium machine and the like installed in a hall, provided in the terminal device.
In a distributed game arcade management method for transmitting this data to an information database in a host computer via a network, the host computer receives various data transmitted from the terminal device at predetermined time intervals, and transmits the data. An information database composed of various data obtained, a database for comparison in which all data is set to 0 at the time of initial setting, and a data base configured for each type of data based on the unique properties of the various data, A difference value table for detecting an abnormal value, which is a difference value that does not exceed a normal state in time, is stored in a storage device of a host computer, and the received data is compared with the comparison database for each data, and When it decreases, or when the data increase exceeds the value specified in the difference value table If it is determined to be abnormal, the rest is determined to be normal, and if it is determined to be abnormal, the data is restored by replacing the current received data with the previous received data, and if it is determined to be normal, A distributed game hall management method, wherein the received data is registered as it is in an information database, and the database for comparison is updated with the normally received data.
【請求項2】前記データの修復は、データの性質を共通
にするグループ毎に共通に行い、グループ内の1つのデ
ータでも異常と判断されたときは、グループ内の全ての
受信データを前回の受信データによって置換する請求項
1に記載の分散型遊技場管理方法。
2. The data restoration is performed commonly for each group having common data characteristics, and when even one of the data in the group is determined to be abnormal, all the received data in the group are deleted from the previous data. 2. The distributed game hall management method according to claim 1, wherein the data is replaced by received data.
【請求項3】前記比較用のデータベースの更新を、正常
受信データと共に、修復データによっても行う請求項2
に記載の分散型遊技場管理方法。
3. The updating of the database for comparison is performed not only with the normally received data but also with the repaired data.
3. The distributed game hall management method according to 1.
【請求項4】ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品
機等からなる末端装置において発生する種々のデータを
計数し、蓄積するデータ蓄積手段を該末端装置に備え、
このデータをネットワークを介してホストコンピュータ
内の情報データベースに伝送する分散型遊技場管理シス
テムにおいて、 前記ホストコンピュータに、 末端装置より定められた時間毎に伝送されてきた種々の
データを受信するデータ受信手段と、 前記種々のデータの固有の性質に基づきデータの種類毎
に構成され、前記定められた時間では正常状態では越え
ることのない差分値からなる異常値検知用の差分値テー
ブルと、 初期設定時全てのデータが0に設定される比較用データ
ベースと、 前記受信データをデータ毎に前記比較用データベースと
比較し、データが減少したとき、或いはデータの増加が
前記差分値テーブルで規定された値を越えるときに異常
と判断し、それ以外を正常と判断する手段と、 前記異常と判断したときは、今回の受信データを前回の
受信データによって置換することによりデータを修復し
た後、そして正常と判断したときは、今回受信したデー
タをそのまま情報データベースに登録すると共に、前記
比較用のデータベースを正常受信データによって更新す
る手段と、 を備えることを特徴とする分散型遊技場管理システム。
4. A data storage means for counting and accumulating various data generated in a terminal device comprising a game machine, a rental machine, a premium machine and the like installed in the hall, and provided in the terminal device.
In a distributed game arcade management system for transmitting this data to an information database in a host computer via a network, a data reception for receiving various data transmitted from the terminal device at predetermined time intervals to the host computer Means, a difference value table for detecting an abnormal value, which is configured for each type of data based on the unique properties of the various data and does not exceed a normal value in the predetermined time, and an initial setting; A comparison database in which all data is set to 0, and comparing the received data with the comparison database for each data, and when data decreases or data increase is defined by the difference value table. Means for judging an abnormality when the value exceeds After repairing the data by replacing the received data with the previous received data, and when it is determined to be normal, the data received this time is registered as it is in the information database, and the comparison database is replaced with the normal received data. Means for updating, a distributed game arcade management system comprising:
【請求項5】前記データの修復は、データの性質を共通
にするグループ毎に共通に行い、グループ内の1つのデ
ータでも異常と判断されたときは、グループ内の全ての
受信データを前回の受信データによって置換する請求項
4に記載の分散型遊技場管理システム。
5. The data restoration is performed commonly for each group having a common data property, and when even one data in the group is determined to be abnormal, all the received data in the group are deleted from the previous data. The distributed game arcade management system according to claim 4, wherein the data is replaced by the received data.
【請求項6】前記比較用のデータベースの更新を、正常
受信データと共に、修復データによっても行う請求項5
に記載の分散型遊技場管理システム。
6. The update of the comparison database is performed not only by normal reception data but also by restoration data.
3. The distributed game hall management system according to 1.
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JP2001232030A (en) * 2000-02-23 2001-08-28 Sophia Co Ltd Game machine and game system
JP2008029451A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Glory Ltd Game medium counting device
JP2017127671A (en) * 2017-03-28 2017-07-27 株式会社西陣 Managing device

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