JP3563919B2 - Distributed game center management method and system - Google Patents

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JP3563919B2 JP14613597A JP14613597A JP3563919B2 JP 3563919 B2 JP3563919 B2 JP 3563919B2 JP 14613597 A JP14613597 A JP 14613597A JP 14613597 A JP14613597 A JP 14613597A JP 3563919 B2 JP3563919 B2 JP 3563919B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品機等からのデータをネットワークを介してホストコンピュータに収集する分散型遊技場管理方法及びシステムに関し、特に、伝送データの信頼性及び正当性を向上させた分散型遊技場管理方法及びシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコホールは、パチンコ台と、パチンコ台とパチンコ台との間に備えられるサンドと呼ばれる小型の貸玉機と、パチンコ台とは別に設けられる貸玉機と、景品交換機と、サンドの集金するお金を集めて保管する金庫などから構成されている。
【0003】
最近では、このように構成されるパチンコホールをコンピュータ構成の管理システムで管理する分散型遊技場管理構成を採っている。分散型遊技場管理構成は、個々の台或いは機器毎(或いはそれらのいくつか)に対応してコンピュータを備えて、出玉、入玉等のデータ、売上関連のデータ等を積算、蓄積し、このデータをLAN等のネットワークを介してホストコンピュータに収集し、管理のために使用している。
【0004】
従来のこのような分散型遊技場管理構成は、各種データをネットワークを介して収集する際、ネットワーク異常が発生したときや、静電気等によりデータ化けが生じてしまった場合でも、そのままホストコンピュータ内の情報データベースに登録していた。このため、異常発生時のデータの正当性を保証することができなかった。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このように、従来の分散型遊技場管理構成においては、異常発生時のデータの修復を行うことが望まれていた。
【0006】
本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであって、分散型遊技場管理方法及びシステムにおいて、ネットワーク異常が発生したときや、静電気などによりデータ化けが生じてしまった場合、分散型遊技場管理構成の特徴を生かし、簡単な構成で、データを修復し、システムデータの正当性を図ることを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明の原理構成を図示する図1において、遊技台11からは、貸し出したものの数、及び遊技のために使用された数をパルスとして出力し、データ蓄積手段13において積算、蓄積されている。また、貸機12a,bは、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、投入されたお金の種類及び額を出力し、金庫10は、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、集金したお金の種類及び額を出力し、それぞれ、データ蓄積手段13において積算、蓄積されている。
【0008】
前記データ蓄積手段13に蓄積されたデータは、ネットワーク8を介して定められた時間毎にホストコンピュータ1に伝送され、データ受信手段2により受信される。受信したデータは、正常・異常判断手段3において、分散型遊技場管理システムの固有の特徴に基づき、正常か異常かが判断される。即ち、データが減少した場合や規定値以上にデータが増加した場合に異常と判断する。その判断に際して、短い時間間隔で受信されている前回の受信データからなる比較用のデータベースが用いられる。この前回受信データと比較することにより、データが減少しているのか、或いはどの程度増加しているのかが判断され、さらに、その増加の程度が正常の範囲を超えるのか否かを判断するために、データの種類毎に規定した差分値テーブルが備えられている。この差分値テーブルに規定した値以上に増加した場合も異常と判断される。それ以外の場合は正常と判断される。
【0009】
データ修復・登録手段4においては、データが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま情報データベースに登録される。また、前記比較用のデータベースが新たな受信データによって更新される。
【0010】
受信データが異常と判断されたときのデータ修復は、受信データを前回データと置換することにより行う。また、データの修復は、個々のデータ毎ではなく、データの性質に基づいたグループ毎に行うことができる。例えば、各グループ内の1つのデータが異常の場合、そのグループに属する全てのデータを前回データと置換する。
【0011】
異常と判断されたときはデータを修復した後情報データベースに登録される。比較用データベースについては、グループ毎に行われた修復データによって更新することもできるが、グループに属する個々のデータ毎に判断してデータ正常の場合には、受信データによってデータ更新を行うことができる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、実施の形態に従って本発明を詳細に説明する。
まず最初に、本発明の前提とする分散型遊技場管理システムについて、パチンコホールの管理を実行するシステム構成を示す図2を参照して説明する。
【0013】
この遊技場管理システムは、サンド(サンドイッチ型貸機)21を持つパチンコ台20と、景品交換機22と、金庫23などで構成され、ホール内を複数の島に分割して、各島に複数のパチンコ台20や景品交換機22や金庫23などを配置して運営されるパチンコホールの管理を実行するものであって、パチンコ台20や景品交換機22や金庫23などの各台に対応付けて設けられる台コンピュータ30と、各島に対応付けて設けられて、島配下の台コンピュータ30に接続される島コンピュータ40と、複数の島コンピュータ40に接続されるホールコンピュータ50とで構成される。
【0014】
このように、1つの島コンピュータ40には、複数の台コンピュータ30がLAN接続されている。そして、複数の島コンピュータ40は、1つのホールコンピュータと共にLAN接続されている。台コンピュータ30は、パチンコホール内に設置されているパチンコ台20、サンド21、景品交換機22、金庫23などからなる各種機器から出力される信号を取り込み、島コンピュータ40に伝送する。島コンピュータ40は、ホールコンピュータ50と台コンピュータ30の中継機能を有した装置で、各種機器から台コンピュータ30に取り込まれたデータを収集し、ホールコンピュータ50に伝送する。ホールコンピュータ50は、島コンピュータ40から伝送されたデータを受信すると共に、経営、管理のための各種データを出力する。そのため、ディスプレイ、プリンタ、音声装置などの出力装置を備えている。
【0015】
また、島コンピュータ40の記憶装置には、島内の台情報データベース41が格納されているが、それ以外に、詳細には後述するが、本発明の特徴とする比較用の台データベース42、及び異常値検知用の差分値テーブル43も格納されている。ホールコンピュータ50はまた記憶装置を備え、全ての島に関するものである点を除き、上記島コンピュータ40と同様に、台情報データベース51、比較用の台データベース52、及び異常値検知用の差分値テーブル53が格納されている。
【0016】
この台コンピュータ30は、対となる台の台データを検出するものであって、景品交換機22に対応付けて設けられる台コンピュータ30は、景品交換要求のある玉の数などの台データを検出し、金庫23に対応付けて設けられる台コンピュータ30は、金庫23に入ってくるお金(金庫23の設置される島のサンド21から搬送ラインを使って運ばれてくる)の台データを検出し、サンド21を持つパチンコ台20に対応付けて設けられる台コンピュータ30は、サンド21に投入されるお金の台データを検出するとともに、出玉の数や入玉の数や特賞の回数などといったセンサなどにより直接検出される素データと、その素データから計算される打止回数や稼働時間や稼働回数といった各種の加工データとからなる台データを検出する。
【0017】
サンド21は、100円の信号線と、500円の信号線と、1000円の信号線という3つの金種線を有して、それらの金種線にパルスを出力することで、投入されたお金の種類及び額を出力する構成を採っている。また同様に、金庫23は、100円の信号線と、500円の信号線と、1000円の信号線という3つの金種線を有して、それらの金種線にパルスを出力することで、入ってきたお金の種類及び額を出力する構成を採っている。このサンド21/金庫23の出力信号形態を受けて、サンド21に対応付けて設けられる台コンピュータ30と、金庫23に対応付けて設けられる台コンピュータ30は、サンド21/金庫23から出力されるパルスの累積値を金種線別に求めることによりサンド21/金庫23の台データを検出する。
【0018】
この遊技場管理システムは、ホールコンピュータ50以外に、島コンピュータ40及び台コンピュータ30を備える構成を採って、島コンピュータ40が、台コンピュータ30の検出する台データを収集して、詳細には後述する異常データを修復した後に記憶装置内の情報データベース41に格納していくとともに、その台データをホールコンピュータ50に送信し、ホールコンピュータ50が、同様に島コンピュータ40から送られてくる台データを記憶装置内の情報データベース51に格納していくとともに、それらの台データを使ってパチンコホールの管理を実行していく構成を採るものである。
【0019】
島コンピュータ40は、収集したデータを格納することにより情報データベース41を構成する。この情報データベース41は、島を管理単位として、その島の各サンド21に投入されたお金を金種別に管理するとともに、その島の全サンド21に投入されたお金の合計額を金種別に管理する。そして、その島の金庫23に入ってきたお金(その島のサンド21から搬送ラインを使って運ばれてくる)を金種別に管理する。また、景品交換機22における景品交換要求のある玉の数などの台データとともに、出玉の数や入玉の数や特賞の回数などといったセンサなどにより直接検出される素データ、及びその素データから計算される打止回数や稼働時間や稼働回数といった各種の加工データとからなる全ての台データを管理する。なお、これらコンピュータ間のデータの伝送及び情報データベースへの格納等において、検出された通りのパルスの数として管理することも、出玉、入玉の数、或いは円を単位とするお金として管理することも可能である。例えば、100円の金種線の1パルスが100円に相当するとした状態で、100円の金種線に10パルスが検出されたとき、10パルスとして管理することも、1000円として管理することも可能である。
【0020】
ホールコンピュータ50は、同様に収集したデータを格納することにより情報データベース51を構成するものであるが、全ての島に関するデータを包含している点で、上記島内情報データベース41とは相違するのみである。
【0021】
島コンピュータ40へのデータの受信は、規定の収集周期毎(台コンピュータ30の数、及び島コンピュータ40の数により異なるが、例えば、10秒毎)にデータ受信プログラムを起動することにより行われる。この受信は、パチンコ台20、サンド21、景品交換機22或いは金庫23等から成る機器を個々に順次選択し、そしてさらに、出玉、入玉、或いは投入されたお金等のデータ項目を個々に順次選択することにより行われる。ホールコンピュータ50へのデータの受信は、ホールコンピュータ50のデータ受信プログラムを起動することにより同様に行うことができる。
【0022】
以上、本発明の前提とするシステム構成について全体的に説明したが、本発明の特徴とするデータの修復は、以下のように行われる。
前述したように、島コンピュータ40は、台コンピュータ30の検出する台データを収集して、記憶装置内の情報データベース41に格納するものであるが、本発明においては、情報データベース41への格納前に、異常データが修復される。これは、島コンピュータ40の記憶装置に、情報データベース41以外に格納されている比較用のデータベース42、及び異常値検知用の差分値テーブル43を用いることにより行われる。以下に、データを修復し、システムデータの正当性を図る構成について、更に詳細に説明するが、図1に示したホストコンピュータ1は、この島コンピュータ40に相当する。また、同様に、島コンピュータ40から送られてくる台データをホールコンピュータ50の記憶装置内の情報データベース51に格納するものであるが、この場合にも本発明を適用することができる。このときは、ホールコンピュータ50が、図1に示したホストコンピュータ1に相当する。
【0023】
図1に本発明の原理構成を図示する。
図中、11は遊技場に設置される遊技台、12aは遊技台11の間に備えられる貸機であって、遊技台11の利用に必要となる物を貸し出すもの、12bは遊技台11とは別に備えられる貸機であって、遊技台11の利用に必要となる物を貸し出すもの、10は金庫であって、貸機12a,bに投入されたお金を搬送ラインを使って集金するものである。
【0024】
この遊技台11からは、貸し出したものの数、及び遊技のために使用された数をパルスとして出力し、データ蓄積手段13において積算、蓄積されている。また、この貸機12a,bは、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、投入されたお金の種類及び額を出力し、金庫10は、金種対応に設けられる金種線にパルスを出力することで、集金したお金の種類及び額を出力し、それぞれ、データ蓄積手段13において積算、蓄積されている。
【0025】
1はホストコンピュータであり、該ホストコンピュータ1は、データ受信手段2、受信データのための正常・異常判断手段3、及びデータ修復・登録手段4を含んでおり、さらに、該ホストコンピュータ1は、正常に受信したデータから成る情報データベース5、比較用データベース6、及び異常値検知用の差分値テーブル7を備えている。
【0026】
前記データ蓄積手段13に蓄積されたデータは、ネットワーク8を介して定められた時間毎にホストコンピュータ1に伝送され、データ受信手段2により受信される。受信したデータは、正常・異常判断手段3において、分散型遊技場管理システムの固有の特徴に基づき、正常か異常かが判断される。即ち、データ蓄積手段に蓄積されているデータが減少することはあり得ないこと、及び短い時間間隔で定期的に蓄積データが伝送されていることを考慮すれば、一定値以上にデータが急激に増加することもあり得ないことを考慮して、データが減少した場合や規定値以上にデータが増加した場合に異常と判断する。その判断に際して、短い時間間隔で受信されている前回の正常受信データからなる比較用のデータベース6が用いられる。この比較用のデータベース6は、受信データが正常と判断されると新たに受信されたデータに置き換えられる。この前回受信データと比較することにより、データが減少しているのか、或いはどの程度増加しているのかが判断され、さらに、その増加の程度が正常の範囲を超えるのか否かを判断するために、データの種類毎に規定した差分値テーブル7が備えられている。この差分値テーブル7に規定した値以上に増加した場合も異常と判断される。それ以外の場合は正常と判断される。
【0027】
データ修復・登録手段4においては、データが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま情報データベース5に登録され、そして、管理のためのデータとして利用することができる。また、前記比較用のデータベース6が新たな受信データによって更新される。
【0028】
受信データが異常と判断されたときはデータを修復した後情報データベース5に登録される。そして異常と判断したときは、異常と判断されたデータによって比較用のデータベース6を更新することは行わない。前記修復されたデータによって更新することもできるが、データ毎に判断してデータ異常の場合、データ更新を行わないようにすることができる。
【0029】
受信データが異常と判断されたときのデータ修復は、受信データを前回データによって置換することにより行う。また、データの修復は、個々のデータ毎ではなく、データの性質に基づいたグループ毎に行うことができる。例えば、出玉、入玉等の遊技に利用される物に関するデータグループ、或いは売上、集金に関するデータグループ毎に行い、各グループ内の例えば1つのデータが異常の場合、そのグループに属する全てのデータを前回データと置換するのが望ましい。これによって、例えば、出玉率として、出玉/入玉を計算する場合、一方のデータが今回受信データで、他方のデータが前回受信データであるというようなことは生じない。
【0030】
次に、本発明の特徴とするデータ修復の一例について、図3〜図6を参照して更に詳細に説明する。図3は本発明のデータ修復動作のフローチャート、図4は差分値テーブルの説明図、図5は比較用のデータベースの説明図、図6は本発明のデータ修復の説明図である。
【0031】
図3のステップS1において、ホストコンピュータ1が起動されるとき、初期設定が行われる。すなわち、比較用データベース6は、全てのデータが0にリセットされると共に、差分値テーブル7が設定される。この差分値テーブル7は、短い時間間隔で定期的に蓄積データが伝送されていることを考慮すれば、一定値以上にデータが急激に増加することもあり得ないという観点で構成されたものである。図4は、これを説明する図であり、信号の種類毎に規定されている。例えば、1つの遊技台の出玉の増加が、一定時間(例えば、10秒)前の前回受信データと比較して、1000個を超えることはないし、仮にこれを超えるならば異常と判断するものである。図は、信号の種類の一部を例示したものであるが、差分値テーブル7は全ての信号の種類に関して規定されている。
【0032】
比較用データベース6は、初期設定においては0にリセットされているが、データが正常に受信された後は、新たな受信データによって次々に置換される。図5は、この比較用のデータベースを説明するための図である。この図5は、ある時点でのものであり、前回の正常に受信されたデータが、例えば、遊技台の出玉は3000個であり、入玉は5000個、等々であったことを示している。
【0033】
このような前提の下で、次に、図3のステップS2において、データ(今回データ)が受信される。この今回受信データは、例えば、図5の欄外に示したようなものである。ステップS3において、この今回受信データが前回受信データと比較される。
【0034】
ステップS4において、比較した結果が減少であるか否かが判断される。本発明システムは、前述のように、データ蓄積手段13に蓄積された積算値を伝送するという前提で説明している。このような前提で、積算値が減少することは正常状態ではあり得ない。図5に例示した遊技台の入玉は、前回受信データが5000個であり、これが、今回4800個に減少したことを示している。それ故、これは、次のステップS7において異常と判断され、データ修復が行われる。
【0035】
更に、ステップS5においては、前回データと比較した今回データの増加が異常と判断される程に急激なものであるのか否かが判断される。これは、増加値を、前記の差分値テーブル7に規定された値と比較することにより行われる。例えば、図5に示した遊技台の出玉は、前回の3000個から今回の3600個に600個増加している。一方、図4の差分値テーブルによれば、出玉に関して許容される限界は、1000個であり、この許容限界内にあるので、出玉について、今回受信した3600個の値は正常と判断する。同様に、サンド(カード)売上も、7000円から8000円に増加しているが、差分値テーブルに規定された2000円の範囲内にあるので正常であるが、しかし、図5に示したサンド(現金)売上は、前回の3500円から、今回の7000円にまで、差分値テーブルに規定された2000円を超えて、3500円増加したので異常と判断される。
【0036】
前回データと比較した結果、減少もせず、規定値以上の増加もない場合、ステップS6において受信データは正常データであると判断することができる。これに対して、データが減少しているか、或いは規定値以上に増加している場合、ステップS7において受信データは異常と判断される。
【0037】
ステップS8において、データの修復、登録が行われる。データが正常と判断された場合、受信したデータはそのまま情報データベースに登録され、そして、管理のためのデータとして利用することができる。また、前記比較用のデータベースが新たな受信データによって更新される。受信データが異常と判断されたときはデータを修復した後情報データベースに登録される。
【0038】
受信データが異常と判断されたときのデータ修復は、受信データを前回データと置換することにより行う。図6の遊技台の入玉は、データが減少したために先に異常と判断されたものであるが、この異常データは、前回のデータと置き換えられ、今回受信データの4800個は、5000個に修復される。そして、異常発生時には、発生時間と発生信号線、及び生じた異常データが、記憶装置にログファイルとして記憶される。
【0039】
また、データの修復は、個々のデータ毎ではなく、データの性質に基づき、それを共通とするグループ毎に行うことができる。例えば、出玉、入玉等の遊技に利用される物に関するゲーム台データグループ、或いは売上、集金に関する売上関連グループ毎に行い、各グループ内の例えば1つのデータが異常の場合、そのグループに属する全てのデータを前回データと置換するのが望ましい。例えば、図6の遊技台の出玉については、前回受信データが3000個であり、これが今回3600個に増加したが、その増加は正常の範囲内であると先に判断されたものであるが、この出玉と同一グループに属する入玉が異常と判断され、前回データに置換されるために、出玉についても、前回データに置換することが望ましい。これによって、例えば、出玉率として、出玉/入玉を計算する場合、一方のデータが今回受信データで、他方のデータが前回受信データであるというようなことは生じない。同一グループに属する特賞の回数についてもまた同様である。
【0040】
図7は、本発明の別のデータ修復を説明する図であり、入玉のみに異常(減少)があると仮定した場合を例示するものである。この例において、ゲーム台データグループに属する出玉、入玉、特賞の回数は、全て前回受信データと置換されて、データ修復が行われるが、売上関連グループに属するサンド(現金)売上、及びサンド(カード)売上のいずれにも異常はなく、データ修復を行うことなく、今回受信データを情報データベースに登録する。
【0041】
このようにして修復されたデータが、情報データベースに登録される。また、比較用データベースの前回受信データとして登録される。なお、前述のように、受信データは正常と判断されたにも拘わらず、グループ内の他のデータが異常であったために、前回データに置換された場合、比較用データベースについては、この置換され、修復されたデータによって更新することができるが、それ自体正常な新たな受信データによって更新することが望ましい。
【0042】
図示実施例に従って本発明を説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、実施例では、パチンコホールへの適用を具体例にして本発明を説明したが、本発明はその適用がパチンコホールに限られるものではなく、他の遊技場にもそのまま適用できるのである。
【0043】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の分散型遊技場管理方法及びシステムによれば、分散型遊技場管理構成の特徴を生かし、簡単な構成で、それ故、低コストで、異常発生時のデータの修復を行うことができ、ネットワーク異常が発生したときや、静電気などによりデータ化けが生じてしまった場合、データを修復し、システムデータの正当性を図ることが可能となる。
【0044】
また、異常発生の時間と発生信号線、及び生じた異常データを記憶することにより、異常原因を追究する際の参考となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の原理構成図である。
【図2】遊技場管理システムのシステム構成図である。
【図3】本発明のデータ修復動作のフローチャートである。
【図4】本発明のデータ修復動作に用いられる差分値テーブルの説明図である。
【図5】本発明のデータ修復動作に用いられる比較用データベースの説明図である。
【図6】本発明のデータ修復の説明図である。
【図7】本発明の別のデータ修復の説明図である。
【符号の説明】
1 ホストコンピュータ
2 データ受信手段
3 正常・異常判断手段
4 データ修復・登録手段
5 情報データベース
6 比較用データベース
7 差分値テーブル
8 ネットワーク
10 金庫
11 遊技台
12a 貸機
12b 貸機
13 データ蓄積手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a distributed game center management method and system for collecting data from a game machine, a rental machine, a premium machine, and the like installed in a hall to a host computer via a network, and particularly to the reliability and validity of transmitted data. TECHNICAL FIELD The present invention relates to a distributed game hall management method and system with improved performance.
[0002]
[Prior art]
Pachinko halls are equipped with a pachinko machine, a small ball game machine called sand provided between pachinko machines and pachinko machines, a ball game machine provided separately from pachinko machines, a prize exchange machine, and money collected by sand machines It is composed of a safe that collects and stores information.
[0003]
Recently, a distributed game hall management configuration in which a pachinko hall configured as described above is managed by a management system having a computer configuration is employed. The distributed game hall management configuration includes a computer corresponding to each stand or each device (or some of them), accumulates and accumulates data such as payouts, payouts, sales-related data, and the like, This data is collected by a host computer via a network such as a LAN and used for management.
[0004]
Conventionally, such a distributed game hall management configuration is used to collect various data via a network, even if a network error occurs, or if data is garbled due to static electricity or the like, the data in the host computer remains unchanged. Registered in the information database. For this reason, the validity of data at the time of occurrence of an abnormality cannot be guaranteed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
As described above, in the conventional distributed game arcade management configuration, it has been desired to restore data when an abnormality occurs.
[0006]
The present invention has been made in view of such circumstances, and in a distributed game hall management method and system, when a network error occurs, or when data is garbled due to static electricity or the like, distributed game hall management is performed. An object of the present invention is to restore data with a simple configuration by utilizing the features of the configuration and to ensure the validity of system data.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In FIG. 1 illustrating the principle configuration of the present invention, the number of items lent and the number used for the game are output from the gaming table 11 as pulses, and are accumulated and accumulated in the data accumulation means 13. The lending machines 12a and 12b output the type and amount of the inserted money by outputting a pulse to a denomination line provided for the denomination, and the safe 10 provides the denomination provided for the denomination. By outputting a pulse to the line, the type and amount of the collected money are output, and are accumulated and accumulated in the data accumulation means 13, respectively.
[0008]
The data stored in the data storage unit 13 is transmitted to the host computer 1 at predetermined time intervals via the network 8 and received by the data reception unit 2. The normal / abnormal judgment means 3 judges whether the received data is normal or abnormal, based on the unique characteristics of the distributed game hall management system. That is, it is determined that there is an abnormality when the data decreases or when the data increases beyond a specified value. At the time of the determination, a comparison database including the previous reception data received at short time intervals is used. By comparing with the previously received data, it is determined whether the data is decreasing or how much the data is increasing. Further, in order to determine whether the degree of the increase exceeds the normal range or not. , A difference value table defined for each type of data is provided. It is also determined that an abnormality has occurred when the value has increased beyond the value specified in the difference value table. Otherwise, it is determined to be normal.
[0009]
In the data restoration / registration unit 4, when the data is determined to be normal, the received data is registered in the information database as it is. Further, the comparison database is updated with the new received data.
[0010]
Data recovery when the received data is determined to be abnormal is performed by replacing the received data with the previous data. Further, the data can be restored not for each individual data but for each group based on the nature of the data. For example, when one data in each group is abnormal, all the data belonging to the group are replaced with the previous data.
[0011]
When it is determined that the data is abnormal, the data is restored and registered in the information database. The comparison database can be updated by the repair data performed for each group, but if the data is normal by judging each data belonging to the group, the data can be updated by the received data. .
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail according to embodiments.
First, a distributed game center management system as a premise of the present invention will be described with reference to FIG. 2 showing a system configuration for executing management of a pachinko hall.
[0013]
This game arcade management system includes a pachinko machine 20 having a sandwich (sandwich type rental machine) 21, a prize exchange machine 22, a safe 23, and the like. The hall is divided into a plurality of islands, and each island has a plurality of islands. It manages a pachinko hall that is operated by arranging the pachinko machine 20, the premium exchange machine 22, the safe 23, and the like, and is provided in association with each of the pachinko machine 20, the premium exchange machine 22, the safe 23, and the like. A table computer 30, an island computer 40 provided in association with each island and connected to the table computer 30 under the island, and a hall computer 50 connected to the plurality of island computers 40.
[0014]
In this way, a plurality of platform computers 30 are connected to one island computer 40 by LAN. The plurality of island computers 40 are connected to one hall computer via a LAN. The stand computer 30 takes in signals output from various devices such as the pachinko stand 20, the sand 21, the prize exchange 22, and the safe 23 installed in the pachinko hall, and transmits the signals to the island computer 40. The island computer 40 is a device having a relay function between the hall computer 50 and the base computer 30. The island computer 40 collects data taken into the base computer 30 from various devices and transmits the data to the hall computer 50. The hall computer 50 receives the data transmitted from the island computer 40 and outputs various data for management and management. To this end, output devices such as a display, a printer, and an audio device are provided.
[0015]
The storage device of the island computer 40 stores the platform information database 41 in the island. In addition to the above, the platform database 42 for comparison, which will be described in detail later, A difference value table 43 for value detection is also stored. The hall computer 50 also includes a storage device and, like the above-mentioned island computer 40, except that the hall computer 50 relates to all the islands, a table information database 51, a table database 52 for comparison, and a difference value table for detecting abnormal values. 53 are stored.
[0016]
The stand computer 30 detects stand data of a paired stand, and the stand computer 30 provided in association with the prize exchange 22 detects stand data such as the number of balls requested for prize exchange. The base computer 30 provided in association with the safe 23 detects the base data of the money entering the safe 23 (carried from the sand 21 on the island where the safe 23 is installed using a transport line), The stand computer 30 provided in association with the pachinko stand 20 having the sand 21 detects the stand data of money to be inserted into the sand 21 and detects sensors such as the number of payouts, the number of payouts, and the number of special prizes. The base data composed of raw data directly detected by the above and various kinds of processed data such as the number of hits, the operation time, and the number of operations calculated from the raw data is detected.
[0017]
The sand 21 has three denomination lines of a signal line of 100 yen, a signal line of 500 yen, and a signal line of 1000 yen, and is supplied by outputting a pulse to these denomination lines. It is configured to output the type and amount of money. Similarly, the safe 23 has three denomination lines, a signal line of 100 yen, a signal line of 500 yen, and a signal line of 1000 yen, and outputs a pulse to these denomination lines. And the type and amount of money that has entered are output. In response to the output signal form of the sand 21 / safe 23, the base computer 30 provided in association with the sand 21 and the base computer 30 provided in association with the safe 23, Is obtained for each denomination line, and the platform data of the sand 21 / safe 23 is detected.
[0018]
This game arcade management system adopts a configuration including an island computer 40 and a stand computer 30 in addition to the hall computer 50, and the island computer 40 collects stand data detected by the stand computer 30, which will be described in detail later. After repairing the abnormal data, the data is stored in the information database 41 in the storage device, and the table data is transmitted to the hall computer 50. The hall computer 50 also stores the table data transmitted from the island computer 40. The information is stored in the information database 51 in the apparatus, and the pachinko hall is managed using the table data.
[0019]
The island computer 40 configures the information database 41 by storing the collected data. The information database 41 manages the money input to each sand 21 of the island by denomination, using the island as a management unit, and manages the total amount of money input to all the sands 21 of the island by denomination. I do. Then, the money that has entered the safe 23 on the island (carried from the sand 21 on the island using the transport line) is managed by denomination. In addition, together with stand data such as the number of balls having a prize exchange request in the prize exchange machine 22, elementary data directly detected by a sensor such as the number of payouts, the number of payouts, the number of special prizes, and the like, It manages all table data including various machining data such as the calculated number of hits, operating time, and number of operations. In the transmission of data between these computers and the storage in the information database, etc., it is possible to manage the number of pulses as detected, or to manage the number of outgoing balls, incoming balls, or money in units of yen. It is also possible. For example, when one pulse of a 100 yen denomination line is equivalent to 100 yen, when 10 pulses are detected in a 100 yen denomination line, it may be managed as 10 pulses or as 1000 yen. Is also possible.
[0020]
The hall computer 50 constitutes the information database 51 by storing data collected in the same manner, but differs from the above-mentioned island information database 41 only in that it includes data on all islands. is there.
[0021]
The reception of the data to the island computer 40 is performed by activating the data reception program at a prescribed collection cycle (depending on the number of the table computers 30 and the number of the island computers 40, for example, every 10 seconds). In this reception, devices such as the pachinko machine 20, the sand 21, the prize exchange 22 or the safe 23 are sequentially selected individually, and further, data items such as payouts, payouts, or inserted money are individually sequentially taken. This is done by making a selection. The reception of data to the hall computer 50 can be similarly performed by activating the data reception program of the hall computer 50.
[0022]
As described above, the system configuration premised on the present invention has been generally described. However, the data restoration characteristic of the present invention is performed as follows.
As described above, the island computer 40 collects the platform data detected by the platform computer 30 and stores the platform data in the information database 41 in the storage device. Then, the abnormal data is restored. This is performed by using a comparison database 42 stored in the storage device of the island computer 40 other than the information database 41 and a difference value table 43 for detecting an abnormal value. Hereinafter, a configuration for restoring data and validating the system data will be described in more detail. The host computer 1 shown in FIG. 1 corresponds to the island computer 40. Similarly, the platform data sent from the island computer 40 is stored in the information database 51 in the storage device of the hall computer 50, but the present invention can be applied to this case. At this time, the hall computer 50 corresponds to the host computer 1 shown in FIG.
[0023]
FIG. 1 illustrates the principle configuration of the present invention.
In the figure, reference numeral 11 denotes a game console installed in a game arcade, 12a denotes a lending machine provided between the game consoles 11, and lends out equipment necessary for using the game console 11, and 12b denotes a game console. Is a lending machine separately provided, which lends out necessary items for use of the gaming table 11, 10 is a safe, which collects money input to the lending machines 12a, 12b using a transport line. It is.
[0024]
From the gaming table 11, the number of items lent and the number used for the game are output as pulses, and accumulated and accumulated in the data accumulation means 13. The lending machines 12a and 12b output the type and amount of the inserted money by outputting a pulse to a denomination line provided for the denomination, and the safe 10 provides the money provided for the denomination. By outputting a pulse to the seed line, the type and amount of the collected money are output, and are accumulated and accumulated in the data accumulation means 13, respectively.
[0025]
Reference numeral 1 denotes a host computer. The host computer 1 includes a data receiving unit 2, a normal / abnormal judging unit 3 for received data, and a data restoring / registering unit 4. Further, the host computer 1 An information database 5 composed of normally received data, a comparison database 6, and a difference value table 7 for detecting abnormal values are provided.
[0026]
The data stored in the data storage unit 13 is transmitted to the host computer 1 at predetermined time intervals via the network 8 and received by the data reception unit 2. The normal / abnormal judgment means 3 judges whether the received data is normal or abnormal, based on the unique characteristics of the distributed game hall management system. That is, considering that the data stored in the data storage means cannot decrease and that the stored data is transmitted periodically at short time intervals, the data suddenly exceeds a certain value. Considering that the data cannot increase, it is determined to be abnormal when the data decreases or when the data increases beyond a specified value. At the time of the determination, the comparison database 6 including the previous normal reception data received at short time intervals is used. The database 6 for comparison is replaced with newly received data when the received data is determined to be normal. By comparing with the previously received data, it is determined whether the data is decreasing or how much the data is increasing. Further, in order to determine whether the degree of the increase exceeds the normal range or not. , A difference value table 7 defined for each type of data. An abnormality is also determined when the value has increased beyond the value specified in the difference value table 7. Otherwise, it is determined to be normal.
[0027]
In the data restoration / registration means 4, when the data is determined to be normal, the received data is registered in the information database 5 as it is, and can be used as data for management. Further, the comparison database 6 is updated with the new received data.
[0028]
When it is determined that the received data is abnormal, the data is restored and registered in the information database 5. When it is determined that the data is abnormal, the comparison database 6 is not updated with the data determined to be abnormal. The data can be updated with the restored data. However, if the data is determined to be abnormal for each data, the data can not be updated.
[0029]
Data recovery when the received data is determined to be abnormal is performed by replacing the received data with the previous data. Further, the data can be restored not for each individual data but for each group based on the nature of the data. For example, it is performed for each data group relating to a game used for games such as payouts and payouts, or for each data group relating to sales and collection. If, for example, one data in each group is abnormal, all data belonging to that group Is preferably replaced with the previous data. Thus, for example, when calculating the payout rate / payout rate as the payout rate, it does not occur that one data is the present reception data and the other data is the previous reception data.
[0030]
Next, an example of data restoration which is a feature of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 3 is a flowchart of the data restoration operation of the present invention, FIG. 4 is an explanatory diagram of a difference value table, FIG. 5 is an explanatory diagram of a database for comparison, and FIG. 6 is an explanatory diagram of data restoration of the present invention.
[0031]
When the host computer 1 is started in step S1 in FIG. 3, initialization is performed. That is, in the comparison database 6, all the data are reset to 0, and the difference value table 7 is set. The difference value table 7 is configured from the viewpoint that the data cannot suddenly increase beyond a certain value in consideration of the fact that accumulated data is transmitted periodically at short time intervals. is there. FIG. 4 is a diagram for explaining this, and is defined for each type of signal. For example, an increase in the number of payouts of one gaming table does not exceed 1000 pieces compared to the previous reception data a predetermined time (for example, 10 seconds), and if it exceeds this, it is determined that there is an abnormality. It is. Although the figure exemplifies a part of the signal types, the difference value table 7 is defined for all signal types.
[0032]
The comparison database 6 is reset to 0 in the initial setting, but is replaced with new reception data one after another after data is normally received. FIG. 5 is a diagram for explaining this comparison database. FIG. 5 shows that the data normally received at a certain point in time was, for example, the number of payouts of the game console was 3,000, the number of incoming balls was 5,000, and so on. I have.
[0033]
Under such a premise, next, data (current data) is received in step S2 of FIG. The data received this time is, for example, as shown in the margin of FIG. In step S3, this received data is compared with previously received data.
[0034]
In step S4, it is determined whether the result of the comparison is a decrease. The system of the present invention has been described on the assumption that the integrated value stored in the data storage means 13 is transmitted as described above. Under such a premise, a decrease in the integrated value cannot be a normal state. The number of balls received at the gaming table illustrated in FIG. 5 indicates that the number of data received last time is 5000, which has been reduced to 4800 this time. Therefore, this is determined to be abnormal in the next step S7, and data restoration is performed.
[0035]
Further, in step S5, it is determined whether or not the increase in the current data compared to the previous data is so rapid as to be determined to be abnormal. This is performed by comparing the increase value with the value specified in the difference value table 7. For example, the number of payouts of the gaming table shown in FIG. 5 has increased from 3,000 in the previous time to 3,600 in the present time by 600. On the other hand, according to the difference value table of FIG. 4, the limit allowed for the payout is 1000 pieces, which is within the allowable limit. . Similarly, sand (card) sales have increased from 7000 yen to 8000 yen, but are normal since they are within the 2000 yen range specified in the difference value table. However, the sand (card) sales shown in FIG. Since the (cash) sales increased from 3500 yen at the previous time to 7000 yen at this time, exceeding 2000 yen specified in the difference value table and increasing by 3500 yen, it is determined to be abnormal.
[0036]
As a result of comparison with the previous data, if the data does not decrease and does not increase beyond the specified value, it can be determined in step S6 that the received data is normal data. On the other hand, if the data has decreased or has increased beyond the specified value, it is determined in step S7 that the received data is abnormal.
[0037]
In step S8, data restoration and registration are performed. If the data is determined to be normal, the received data is registered in the information database as it is, and can be used as data for management. Further, the comparison database is updated with the new received data. If it is determined that the received data is abnormal, the data is restored and registered in the information database.
[0038]
Data recovery when the received data is determined to be abnormal is performed by replacing the received data with the previous data. In the game table of FIG. 6, the incoming ball is determined to be abnormal because the data has been reduced, but this abnormal data is replaced with the previous data, and the 4,800 pieces of data received this time become 5000 pieces. Will be repaired. When an abnormality occurs, the occurrence time, the occurrence signal line, and the generated abnormality data are stored as a log file in the storage device.
[0039]
In addition, data restoration can be performed not for each individual data but for each group sharing the same based on the nature of the data. For example, this is performed for each game stand data group related to a game used for games such as payouts and payouts, or for each sales-related group related to sales and collection. If, for example, one piece of data in each group is abnormal, it belongs to that group It is desirable to replace all data with previous data. For example, regarding the payout of the gaming table in FIG. 6, the previously received data is 3000 pieces, which has been increased to 3600 pieces this time. However, the increase has been previously determined to be within the normal range. Since it is determined that an incoming ball belonging to the same group as the outgoing ball is abnormal and is replaced with the previous data, it is desirable to replace the outgoing ball with the previous data. Thus, for example, when calculating the payout rate / payout rate as the payout rate, it does not occur that one data is the present reception data and the other data is the previous reception data. The same applies to the number of special prizes belonging to the same group.
[0040]
FIG. 7 is a diagram for explaining another data restoration of the present invention, and exemplifies a case where it is assumed that only an incoming ball has an abnormality (decrease). In this example, the numbers of payouts, payouts, and special prizes belonging to the game console data group are all replaced with the previously received data and the data is repaired. There is no abnormality in any of the (card) sales, and the data received this time is registered in the information database without performing data restoration.
[0041]
The data restored in this way is registered in the information database. Also, it is registered as the last received data in the comparison database. As described above, when the received data is determined to be normal, but the other data in the group is abnormal, and the data is replaced with the previous data, the replacement database is replaced with the previous data. Can be updated with the restored data, but it is desirable to update with new received data that is normal in itself.
[0042]
Although the present invention has been described with reference to the illustrated embodiments, the present invention is not limited thereto. For example, in the embodiments, the present invention has been described with a specific example of application to a pachinko hall. However, the present invention is not limited to a pachinko hall, but can be applied to other game arcades as it is.
[0043]
【The invention's effect】
As described above, according to the distributed game arcade management method and system of the present invention, the characteristics of the distributed game arcade management configuration are utilized, the configuration is simple, and therefore, at low cost, the data of the data at the time of occurrence of an abnormality is reduced. The data can be repaired. If a network error occurs or data is corrupted due to static electricity or the like, the data can be repaired and the validity of the system data can be improved.
[0044]
In addition, by storing the time of occurrence of the abnormality, the generated signal line, and the generated abnormality data, it becomes a reference when pursuing an abnormality cause.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a principle configuration diagram of the present invention.
FIG. 2 is a system configuration diagram of a game hall management system.
FIG. 3 is a flowchart of a data restoration operation of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a difference value table used for a data restoration operation according to the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a comparison database used for the data restoration operation of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of data restoration according to the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram of another data restoration of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Host computer 2 Data receiving means 3 Normal / abnormal judgment means 4 Data restoration / registration means 5 Information database 6 Comparison database 7 Difference value table 8 Network 10 Safe 11 Gaming table 12a Rental machine 12b Rental machine 13 Data storage means

Claims (4)

ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品機等からなる末端装置において発生する種々のデータを計数し、蓄積するデータ蓄積手段を該末端装置に備え、このデータをネットワークを介してホストコンピュータ内の情報データベースに伝送する分散型遊技場管理方法において、
末端装置より定められた時間毎に伝送されてきた種々のデータをホストコンピュータにおいて受信し、
前記伝送されてきた種々のデータから成る情報データベースと、初期設定時に全てのデータが0に設定される比較用データベースと、前記種々のデータの種類毎に構成され、前記定められた時間では正常状態では越えることのない差分値からなる異常値検知用の差分値テーブルとを、ホストコンピュータの記憶装置に格納し、
前記受信データをデータ毎に前記比較用データベースと比較し、データが減少したとき、或いはデータの増加が前記差分値テーブルで規定された値を越えるときに異常と判断し、それ以外を正常と判断し、
前記異常と判断したときは、今回の受信データを前回の受信データによって置換することによりデータを修復した後、そして正常と判断したときは、今回受信したデータをそのまま、情報データベースに登録すると共に、前記比較用のデータベースを正常受信データによって更新し、
前記データの修復は、データの性質を共通にするグループ毎に共通に行い、グループ内の1つのデータでも異常と判断されたときは、グループ内の全ての受信データを前回の受信データによって置換する、
ことを特徴とする分散型遊技場管理方法。
The terminal device includes data storage means for counting and storing various data generated in a terminal device including a game machine, a rental machine, a premium machine, and the like installed in the hall, and stores the data in a host computer via a network. In the distributed game hall management method of transmitting to the information database of
Various data transmitted from the terminal device at predetermined time intervals are received by the host computer,
An information database of various data which have been the transmission, a comparative database all the data at the time of initial setting is set to 0, is configured for each type of the various data, the determined time in the A difference value table for detecting an abnormal value, which is a difference value that does not exceed in a normal state, is stored in a storage device of the host computer,
The received data is compared with the comparison database for each data, and when the data decreases, or when the increase of the data exceeds the value specified in the difference value table, it is determined that the data is abnormal, and the other data is determined to be normal. And
When it is determined to be abnormal, after repairing the data by replacing the current received data with the previous received data, and when it is determined to be normal, the data received this time is registered as it is in the information database, Updating the database for comparison with the normally received data ,
The data restoration is performed in common for each group having the same data property, and when even one data in the group is determined to be abnormal, all the received data in the group is replaced with the previous received data. ,
A decentralized playground management method, characterized in that:
前記比較用のデータベースの更新を、正常受信データと共に、修復データによっても行う請求項に記載の分散型遊技場管理方法。2. The distributed game arcade management method according to claim 1 , wherein the updating of the comparison database is performed not only with the normally received data but also with the repaired data. ホールに設置されるゲーム機、貸機、景品機等からなる末端装置において発生する種々のデータを計数し、蓄積するデータ蓄積手段を該末端装置に備え、このデータをネットワークを介してホストコンピュータ内の情報データベースに伝送する分散型遊技場管理システムにおいて、
前記ホストコンピュータに、
末端装置より定められた時間毎に伝送されてきた種々のデータを受信するデータ受信手段と、
前記種々のデータの種類毎に構成され、前記定められた時間では正常状態では越えることのない差分値からなる異常値検知用の差分値テーブルと、
初期設定時全てのデータが0に設定される比較用データベースと、
前記受信データをデータ毎に前記比較用データベースと比較し、データが減少したとき、或いはデータの増加が前記差分値テーブルで規定された値を越えるときに異常と判断し、それ以外を正常と判断する手段と、
前記異常と判断したときは、今回の受信データを前回の受信データによって置換することによりデータを修復し、該データの修復は、データの性質を共通にするグループ毎に共通に行い、グループ内の1つのデータでも異常と判断されたときは、グループ内の全ての受信データを前回の受信データによって置換した後、そして正常と判断したときは、今回受信したデータをそのまま、情報データベースに登録すると共に、前記比較用のデータベースを正常受信データによって更新する手段と、
を備えることを特徴とする分散型遊技場管理システム。
The terminal device includes data storage means for counting and storing various data generated in a terminal device including a game machine, a rental machine, a premium machine, and the like installed in the hall, and stores the data in a host computer via a network. In the distributed game hall management system that transmits to the information database of
In the host computer,
Data receiving means for receiving various data transmitted every time determined from the terminal device,
Said various configured for each of the data types, the difference value table for outlier detection consisting no difference exceeding the normal state in the defined time,
A comparison database in which all data is set to 0 at the time of initial setting;
The received data is compared with the comparison database for each data, and when the data decreases, or when the increase of the data exceeds the value specified in the difference value table, it is determined that the data is abnormal, and the other data is determined to be normal. Means to
When it is determined that the data is abnormal, the data is restored by replacing the current received data with the previous received data , and the data is repaired in common for each group having a common data property. When it is determined that even one data is abnormal, after replacing all the received data in the group with the previous received data , and when it is determined to be normal, the data received this time is registered as it is in the information database. Means for updating the comparison database with normally received data,
A distributed game arcade management system comprising:
前記比較用のデータベースの更新を、正常受信データと共に、修復データによっても行う請求項に記載の分散型遊技場管理システム。4. The distributed game hall management system according to claim 3 , wherein the updating of the comparison database is performed not only with the normally received data but also with the repaired data.
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