JPH114950A - Monitor for game machines - Google Patents

Monitor for game machines

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JPH114950A
JPH114950A JP9172894A JP17289497A JPH114950A JP H114950 A JPH114950 A JP H114950A JP 9172894 A JP9172894 A JP 9172894A JP 17289497 A JP17289497 A JP 17289497A JP H114950 A JPH114950 A JP H114950A
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game
game control
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monitoring
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Sadao Ioki
定男 井置
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NISHIJIN KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To effectively prevent unfair action such as exchanging a game control devices, by equipping a game control acknowledgement means to instruct acknowledging game control to the game control means when the validity is satisfied by the proper identification information by a validity judgement means to judge the validity of proper identifying information. SOLUTION: When a calculation device 200 is connected to this monitor first, the monitor judges the validity of the calculation device 200 by a common ID at first, and, next, sets a proper ID, which specifies the calculation device 200 to be connected to the monitor and managed by the monitor, on the calculation device 200, and, afterward, the validity of the calculation device 200 and the calculation device 200 to be managed by the monitor are judged by the proper ID. Thus, since only the proper ID set by the said monitor is stored in the calculation device 200, when another monitor is connected to the calculation device 200, the acknowledgement OK can not be given to prevent moving or falsifying the calculation device 200.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技装置の監視装
置に係わり、詳しくは遊技装置(例えば、パチンコ遊技
機)の遊技制御を行う遊技制御手段を含む遊技制御装置
の正当性を判断する監視装置を設け、この監視装置で初
期時に接続された遊技制御装置のみを正当なものと認識
することで、遊技制御装置の改竄等の不正を有効に防止
できるようにした遊技装置の監視装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a monitoring device for a game device, and more particularly to a monitor for judging the validity of a game control device including a game control means for controlling a game of a game device (for example, a pachinko game machine). The present invention relates to a monitoring device for a game device, which is provided with a device and recognizes only the game control device connected at the initial stage as a legitimate one, thereby effectively preventing tampering or the like of the game control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機、詳しくはパチンコ遊技機
は市場に販売するにあたって所定の法律等(例えば、風
俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律等)に
即したパチンコ遊技機の性能を満たしているか否かの検
査を、第3者機関によって行ってもらい、所定の基準
(例えば、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規
則」に定められ基準)を満たしている場合に限り、販売
許可を取得でき、その結果、市場での販売が可能になっ
ている。遊技店では、上記のような所定の基準を満たし
た遊技機を設置し、営業が可能になる。遊技機の設置の
際には、所轄の警察署等により、遊技店のどの設備(島
設備)のどの場所に遊技機が取り付けられたかが確認さ
れ管理される。すなわち、一旦、遊技機が設置された後
は、当該遊技機を移動する場合は警察等により許可が必
要となっている。また、遊技機は集客の観点から台の入
れ替え(交換)が行われることがあり、これには遊技機
ごと取り替える場合、遊技盤+遊技制御基板のみを取り
替える場合がある。このような台の入れ替えに際して
も、警察署等により同様に確認が行われ、管理される。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a pachinko machine, in particular, a pachinko machine, is sold to the market, a pachinko game machine conforming to a prescribed law (eg, a law on customs business and the like and a law on optimizing operations) is used. If a third party conducts an inspection to determine whether or not the performance is satisfied, and meets a predetermined standard (for example, the standard stipulated in the “Rules on Approval of Gaming Machines and Model Certification”) As long as you have a sales permit, you can sell in the market. In a game arcade, a gaming machine that satisfies the above-described predetermined criteria is installed and business becomes possible. When a gaming machine is installed, a police station or the like in charge of the gaming machine checks and manages which equipment (island equipment) of the gaming shop has been installed in which location. That is, once the gaming machine is installed, permission to move the gaming machine is required by the police or the like. The gaming machines may be exchanged (exchanged) from the standpoint of attracting customers. In this case, when the gaming machines are replaced individually, only the game board + game control board may be replaced. When such a table is replaced, confirmation is similarly performed and managed by a police station or the like.

【0003】そして、遊技店において営業が行われる
が、他店との差別化を行うために、例えば遊技機の遊技
制御を管理する遊技制御基板に備えられている遊技プロ
グラムが格納されたROMを、改造したROM(大当り
が出現しやすいように改造したもの)に取り替えたりす
る等の不正を行う(集客力を上げるため)店も極めて稀
にある。一方、遊技店による不正ではなく、遊技制御基
板に備えられている遊技プログラムが格納されたROM
を、流通の過程で不当なROMと交換し、当該遊技機で
遊技を行い不当な利益を得ているグループ、さらに遊技
店に夜間に侵入し、不当なROMと交換して、翌日、当
該遊技機で遊技を行い不当な利益を得ているグループも
ある。そこで、当該ROMをCPUと併せて1チップ化
してROM交換を行えないようにした遊技用チップの提
案も行われている。ところが、このような遊技用チップ
も完全に不正が行えないとの断言はできない。
[0003] In a game store, business is performed. In order to differentiate itself from other stores, for example, a ROM in which a game program provided on a game control board for managing game control of a game machine is stored. There are also very rare shops that perform fraud (to increase the ability to attract customers), such as replacing with a modified ROM (modified to make it easier for big hits to appear). On the other hand, a ROM storing a game program provided on a game control board is not a fraud by a game store.
In the course of distribution, exchanged with an unjust ROM, and gained an unreasonable profit by playing a game with the gaming machine, and also entered a game store at night, and exchanged the unjust ROM for the next day. Some groups are playing games on machines and earning unreasonable profits. Therefore, there has been proposed a game chip in which the ROM is integrated with a CPU into one chip so that the ROM cannot be replaced. However, it cannot be asserted that such a gaming chip cannot be completely illegal.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、第3者
機関による検査に合格した遊技機であっても、遊技店に
設置した後に、遊技プログラムが格納されたROMある
いは遊技用チップに対する不正が行われることがあり、
以下のような問題点が発生することがあった。 (イ)第3者機関による検査に合格して販売された遊技
機であっても、遊技店において、上述したようなROM
(あるいは遊技用チップ)交換という不正が行われた場
合、従来はこの不正を有効に防止することが困難であっ
た。 (ロ)遊技用チップの提案は以前よりも有効ではある
が、完全に不正が行えないとの断言はできず、改竄した
遊技プログラムを内蔵した改竄遊技用チップが作成され
る可能性もある。通常、このような改竄遊技用チップ
は、元の遊技用チップと交換されるという不正が多い。 (ハ)改竄した遊技用チップが設けられている遊技制御
基板を、前述したように、流通の過程での交換、夜間遊
技店に侵入しての交換、あるいは不当な遊技店による交
換等により元の遊技用チップが設けられている遊技制御
基板と交換されてしまうと、不当な遊技が行われること
になる。そのため、正当に営業を行っている遊技店、遊
技機製造メーカーおよび遊技機の検定を行っている第3
者機関に対して、社会的信用の低下をもたらし、不当な
迷惑をかけることになる。
However, even if the gaming machine has passed the inspection by a third party organization, the ROM or the gaming chip storing the gaming program is illegally installed after the gaming machine is installed in the gaming shop. Sometimes
The following problems may occur. (B) Even if the gaming machine has been sold after passing the inspection by a third party, the above-described ROM
Conventionally, it has been difficult to effectively prevent such fraudulent exchange of (or gaming chips). (B) Although the proposal of a gaming chip is more effective than before, it cannot be asserted that complete impropriety cannot be performed, and a falsified gaming chip incorporating a falsified game program may be created. Usually, such a falsified gaming chip is often exchanged for an original gaming chip. (C) As described above, the game control board provided with the falsified game chip is exchanged in the course of distribution, intruded into a night game store, exchanged by an unjust game store, or the like. If the game chip is replaced with a game control board provided with the game chip, an improper game is performed. For this reason, a third-party that conducts certification of gaming stores, gaming machine manufacturers and gaming machines that are operating properly.
This will result in a decrease in social credibility and unduly inconvenience other institutions.

【0005】(ニ)また、遊技店に設置された遊技機等
(遊技機の交換も含み、遊技機ごと取り替える場合、遊
技盤+遊技制御基板のみを取り替える場合がある。以下
同様)の位置は警察署等により管理されているため、遊
技店で無許可で移動され営業されたのでは、遊技店にお
ける遊技機等の位置を管理する意味が無くなってしま
う。すなわち、警察署等に遊技機の設置申請を行ってい
ない遊技機等は、遊技店に設置できず、遊技店内におけ
る移動も申請が必要になっている。ところが、遊技店で
集客のために、改造したROMを複数製造(いわゆるコ
ピー)して、別の台のROMと交換する等の不正があっ
た場合、遊技制御基板の不当な移動にも相当するが、従
来はこのような不当な移動を有効に防止することが困難
であった。また、改造したROMに交換するのではな
く、単に台を移動(遊技制御基板等の移動)するよう
な、不当状態も従来は防止することが困難であった。
(D) In addition, the position of a gaming machine or the like installed in a game store (including replacement of a gaming machine, when replacing the entire gaming machine, sometimes replacing only the gaming board + game control board. The same applies hereinafter). Since it is managed by a police station or the like, if it is moved and operated without permission at a game store, there is no point in managing the position of the game machine or the like at the game store. That is, a gaming machine or the like that has not applied for setting up a gaming machine at a police station or the like cannot be installed in a gaming shop, and it is necessary to apply for movement within the gaming shop. However, in the event that a plurality of modified ROMs are manufactured (so-called copying) for attracting customers at a game store and exchanged with another ROM, there is an improper movement of the game control board. However, conventionally, it has been difficult to effectively prevent such improper movement. In addition, it has been difficult to prevent an improper state in which the platform is simply moved (moving of the game control board or the like) instead of replacing the ROM with the modified ROM.

【0006】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、遊技制御装置の交換等の不正を有効に
防止することのできる遊技装置の監視装置を提供するこ
とを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a monitoring apparatus for a game device which can effectively prevent improper replacement of the game control device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技装置の監視装置は、遊技装
置の遊技制御を行う遊技制御手段を含む遊技制御装置を
監視する遊技装置の監視装置であって、前記遊技制御手
段は、初めて接続された前記監視装置のみから設定され
る固有識別情報を記憶する固有識別情報記憶手段と、所
定タイミングにおいて、前記固有識別情報記憶手段に記
憶された固有識別情報を前記監視装置へ送出する固有識
別情報送出手段と、前記監視装置よりの遊技制御を許可
する指令に基づいて遊技制御を能動化する遊技制御能動
化手段と、を有し、前記監視装置は、初めて接続された
前記遊技制御装置の前記遊技制御手段へ固有識別情報を
設定する固有識別情報設定手段と、前記固有識別情報送
出手段により送出された固有識別情報の正当性を判定す
る正当性判定手段と、前記正当性判定手段により前記固
有識別情報の正当性が満たされた場合に、前記遊技制御
手段へ遊技制御を許可する指令を出す遊技制御許可手段
と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a monitoring device for a gaming machine according to the present invention comprises a gaming control device for monitoring a gaming control device including a gaming control means for controlling a gaming device. A monitoring device, wherein the game control means is stored in the unique identification information storage means at a predetermined timing, with unique identification information storage means storing unique identification information set only from the monitoring device connected for the first time; Unique identification information sending means for sending the unique identification information to the monitoring device, and game control activation means for activating game control based on a command for permitting game control from the monitoring device, The monitoring device transmits the unique identification information to the game control unit of the game control device connected for the first time by the unique identification information setting unit and the unique identification information sending unit. Validity determining means for determining the validity of the received unique identification information, and issuing a command to permit the game control to the game control means when the validity of the unique identification information is satisfied by the validity determining means. Game control permission means.

【0008】請求項2記載の発明による遊技装置の監視
装置は、遊技装置の遊技制御を行う遊技制御手段を含む
遊技制御装置を監視する遊技装置の監視装置であって、
前記遊技制御手段は、初めて接続された前記監視装置の
みへ正当な遊技制御装置であることを認証してもらう遊
技装置認証情報を送出する遊技装置認証情報送出手段
と、初めて接続された前記監視装置のみから設定される
固有識別情報を記憶する固有識別情報記憶手段と、所定
タイミングにおいて、前記固有識別情報記憶手段に記憶
された固有識別情報を前記監視装置へ送出する固有識別
情報送出手段と、前記監視装置よりの遊技制御を許可す
る指令に基づいて遊技制御を能動化する遊技制御能動化
手段と、を有し、前記監視装置は、前記遊技装置認証情
報送出手段により送出された遊技装置認証情報に基づい
て、初めて接続された前記遊技制御装置であるか否かを
判定する初期正当性判定手段と、前記初期正当性判定手
段により、初めて接続された前記遊技制御装置であるこ
とが認められた場合に前記遊技制御手段へ固有識別情報
を設定する固有識別情報設定手段と、前記固有識別情報
送出手段により送出された固有識別情報の正当性を判定
する正当性判定手段と、前記正当性判定手段により固有
識別情報の正当性が満たされた場合に前記遊技制御手段
へ遊技制御を許可する指令を出す遊技制御許可手段と、
を備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a monitoring device for a game device, which monitors a game control device including a game control means for controlling a game of the game device,
The game control means includes: a game device authentication information sending unit that sends a game device authentication information for having only the monitoring device connected for the first time to be authenticated as a valid game control device; and the monitoring device connected for the first time. Unique identification information storage means for storing unique identification information set from only the unique identification information sending means for sending the unique identification information stored in the unique identification information storage means to the monitoring device at a predetermined timing; Game control activation means for activating game control based on a command for permitting game control from a monitoring device, wherein the monitoring device transmits the game device authentication information transmitted by the game device authentication information transmission device. Based on the initial validity determining means for determining whether or not the game control device is connected for the first time, and the initial validity determining means for the first time. Unique identification information setting means for setting unique identification information to the game control means when it is recognized that the game control apparatus has been given, and correctness of the unique identification information sent by the unique identification information sending means. Validity determining means for determining, and game control permitting means for issuing a command to permit game control to the game control means when the validity of the unique identification information is satisfied by the validity determining means,
It is characterized by having.

【0009】好ましい態様として、例えば請求項3記載
のように、前記遊技制御装置より発生する遊技情報を管
理する管理装置と遊技装置間の通信網に前記監視装置は
配置され、前記通信網には、外部と連絡可能とする外部
通信装置を備え、前記監視装置は、前記正当性判定手段
により前記固有識別情報の非正当性が認められた場合
に、前記外部通信装置を介して外部に報知するようにし
てもよい。
In a preferred embodiment, the monitoring device is arranged in a communication network between a management device for managing game information generated by the game control device and the game device, and the communication network includes An external communication device that can communicate with the outside, wherein the monitoring device notifies the outside via the external communication device when the validity determination unit finds the unique identification information invalid. You may do so.

【0010】例えば請求項4記載のように、前記遊技制
御装置より発生する遊技情報を管理する管理装置と遊技
装置間の通信網に前記監視装置は配置され、前記通信網
には、通信への加入/脱退が可能な設定装置を備え、前
記設定装置は、初めて接続された前記遊技制御装置であ
る場合に、前記遊技制御手段への固有識別情報を設定す
る外部設定手段を有しているようにしてもよい。
For example, as set forth in claim 4, the monitoring device is arranged in a communication network between a management device for managing game information generated by the game control device and the game device, and the communication network includes It is provided with a setting device capable of joining / withdrawing, wherein the setting device has external setting means for setting unique identification information to the game control means when the game control device is connected for the first time. It may be.

【0011】例えば請求項5記載のように、前記外部設
定手段は、前記監視装置の初期正当性判定手段における
初めて接続された遊技制御装置であるか否かの判定機能
を初期化する初期化手段を備えるようにしてもよい。
For example, as set forth in claim 5, the external setting means initializes a function of determining whether or not the game control device is the first connected game control device in the initial validity determining means of the monitoring device. May be provided.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、多
数のパチンコ遊技機(弾球遊技機であり、以下、遊技機
と略称する。また、説明の都合上、遊技機をP機あるい
はP台と適宜略称する)を設置した遊技店に適用した実
施例として図面を参照して説明する。 A.遊技店の全体構成 最初に、遊技店の全体構成について説明する。図1は遊
技店の全体構成を示すブロック図である。図1におい
て、100は遊技店(パチンコホール:遊技場)であ
り、遊技店100には遊技機10等が多数設置されたパ
チンコ島11、監視装置3、監視装置4、監視装置5、
情報収集装置12、ホールコンピュータ13、計数機監
視装置14、玉計数機15、島金庫監視装置16、島金
庫17、カメラコントロール装置18、監視カメラ1
9、景品POS20、POS監視装置21、コンソール
PC22、外部通信装置23が配置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will now be described with reference to a number of pachinko game machines (ball game machines, hereinafter abbreviated as a game machine. For convenience of explanation, the game machine is referred to as a P machine). Alternatively, the present invention will be described with reference to the drawings as an embodiment applied to a game arcade in which P is installed. A. Overall Configuration of Amusement Store First, the overall configuration of the amusement store will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the game store. In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a game store (pachinko hall: a game arcade). In the game store 100, a pachinko island 11 on which a number of gaming machines 10 and the like are installed, a monitoring device 3, a monitoring device 4, a monitoring device 5,
Information collection device 12, hall computer 13, counter monitoring device 14, ball counter 15, island safe monitoring device 16, island safe 17, camera control device 18, monitoring camera 1
9, a premium POS 20, a POS monitoring device 21, a console PC 22, and an external communication device 23 are arranged.

【0013】パチンコ島11は、監視装置0a、0b、
・・・(以下、適宜、監視装置0で代表する)、監視装
置1a、1b、・・・(以下、適宜、監視装置1で代表
する)、中継基板31a、31b、・・・(以下、適
宜、中継基板31で代表する)、パチンコ機(遊技機)
10a、10b、・・・(以下、適宜、遊技機10で代
表する)、カード式玉貸装置32a、32b、・・・
(以下、適宜、カード式玉貸装置32で代表する)、球
切装置38a、38b、・・・(以下、適宜、球切装置
38で代表する)、パルスタンク39a、39b、・・
・(以下、適宜、パルスタンク39で代表する)、監視
装置2およびネットワーク中継装置24(例えば、ルー
タ)を備えている。なお、パチンコ島11は遊技店10
0に複数が配置されるが、ここでは1つのパチンコ島1
1の詳細を説明する。その他のパチンコ島も同様の構成
である。監視装置2およびネットワーク中継装置24
(例えば、ルータ)は1つのパチンコ島11について、
それぞれ1台ずつ配置されるが、その他の監視装置0
a、0b、・・・、監視装置1a、1b、・・・、中継
基板31a、31bは遊技機10a、10b、・・・と
同数だけ(すなわち、遊技機10と対をなして)配置さ
れている。
The pachinko island 11 includes monitoring devices 0a, 0b,
(Hereinafter, appropriately represented by the monitoring device 0), monitoring devices 1a, 1b,... (Hereinafter, suitably represented by the monitoring device 1), relay boards 31a, 31b,. As appropriate, represented by the relay board 31), pachinko machines (game machines)
10a, 10b,... (Hereinafter, appropriately represented by the gaming machine 10), card-type ball lending devices 32a, 32b,.
(Hereinafter, appropriately represented by the card-type ball rental device 32), ball cutting devices 38a, 38b,... (Hereinafter, suitably represented by the ball cutting device 38), pulse tanks 39a, 39b,.
(Hereinafter, appropriately represented by a pulse tank 39), a monitoring device 2, and a network relay device 24 (for example, a router). Pachinko Island 11 is a game store 10
Although a plurality is arranged at 0, here, one pachinko island 1
1 will be described in detail. Other pachinko islands have the same configuration. Monitoring device 2 and network relay device 24
(E.g., router) for one pachinko island 11
Each one is arranged, but other monitoring devices 0
, monitoring devices 1a, 1b, ..., relay boards 31a, 31b are arranged by the same number as the gaming machines 10a, 10b, ... (that is, paired with the gaming machines 10). ing.

【0014】遊技機10a、10b、・・・は遊技状態
を制御する遊技制御基板37a、37b、・・・(以
下、適宜、遊技制御基板37で代表する)をそれぞれ有
しており、遊技制御基板37は役物の制御を行う演算処
理装置200(いわゆるアミューズチップ用のIC)
(詳細は後述の図3参照)を内蔵している。遊技機10
はいわゆるCR機であり、その側方にはカード式球貸装
置32(遊技設備装置)が配置されている。カード式球
貸装置32はプリペイドカードを使用して球を貸出すも
ので、球の貸出し操作等は遊技機10で可能である。な
お、遊技機10の遊技盤における遊技領域はパチンコ球
を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第
1種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第
3種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、
任意の構成をとり得るが、一例として本実施例では「第
1種」に属するタイプのものを用いている。
Each of the gaming machines 10a, 10b,... Has a game control board 37a, 37b,. The board 37 is an arithmetic processing unit 200 (so-called amuse chip IC) for controlling the accessory.
(For details, see FIG. 3 described later). Gaming machine 10
Is a so-called CR machine, on the side of which a card-type ball rental device 32 (game equipment device) is arranged. The card-type ball lending device 32 lends a ball using a prepaid card, and a ball lending operation or the like can be performed by the gaming machine 10. In addition, if the game area on the game board of the gaming machine 10 plays a game using a pachinko ball, for example, the game area belongs to the so-called “first type” or the “third type” provided with the symbol display device. Or other models,
Although any configuration can be adopted, as an example, a type belonging to “first type” is used in the present embodiment.

【0015】球切装置38(遊技設備装置)は遊技機1
0の補給タンクへパチンコ島11から球を補給するもの
で、例えば球が10個補給される毎に1パルスとなる信
号(例えば、後述のセーフ玉信号SG5)が球切装置3
8から出力されるようになっている。パルスタンク39
(遊技設備装置)は発射されて遊技が終了した球が遊技
機10から外部に回収した球を計数するもので、例えば
球の10個流出(回収)に対応して1パルスとなる信号
(後述のアウト玉信号SG6)がパルスタンク39から
出力されるようになっている。
The ball cutting device 38 (game equipment) is a game machine 1
The ball is supplied from the pachinko island 11 to the replenishing tank 0. For example, a signal (for example, a safe ball signal SG5 described later) that becomes one pulse every time ten balls are supplied is supplied to the ball cutting device 3.
8 is output. Pulse tank 39
The (gaming equipment) counts the number of balls that have been fired and the game of which has been completed has been collected from the gaming machine 10 to the outside. Out ball signal SG6) is output from the pulse tank 39.

【0016】遊技機10、カード式玉貸装置32、球切
装置38およびパルスタンク39は中継基板31を介し
て監視装置1に接続され、また、遊技機10に取り付け
られている金枠センサ、木枠センサ、磁石検出センサ等
(図示略)からの信号は中継基板31を介して監視装置
0に接続されており、さらに各台毎に配置されている監
視装置0および監視装置1は島内ネットワーク33に接
続されている。中継基板31は遊技機10、カード式玉
貸装置32、球切装置38およびパルスタンク39から
の遊技情報を監視装置1へ、また、遊技機10に取り付
けられている金枠センサ、木枠センサ、磁石検出センサ
等からの信号(遊技情報)を監視装置0へ中継するため
に必要な処理を行う。
The gaming machine 10, the card-type ball lending device 32, the ball cutting device 38, and the pulse tank 39 are connected to the monitoring device 1 via the relay board 31, and a metal frame sensor attached to the gaming machine 10, Signals from a wooden frame sensor, a magnet detection sensor, and the like (not shown) are connected to the monitoring device 0 via a relay board 31. Further, the monitoring devices 0 and 1 provided for each unit are connected to an island network. 33. The relay board 31 sends game information from the gaming machine 10, the card-type ball lending device 32, the ball cutting device 38, and the pulse tank 39 to the monitoring device 1, and a metal frame sensor and a wooden frame sensor attached to the gaming machine 10. Then, a process necessary for relaying a signal (game information) from a magnet detection sensor or the like to the monitoring device 0 is performed.

【0017】監視装置0は遊技機に1台毎に設けられ、
当該遊技機(例えば、遊技機10a、10b、・・・)
の状態変更の監視を行う。監視内容としては、例えば金
枠(ガラス枠)、木枠(内枠)、電波障害等の外的不
正、補給信号の各監視を行う。監視装置1も同様に遊技
機に1台毎に設けられ、当該遊技機(例えば、遊技機1
0a、10b、・・・)の遊技機性能の監視等を行う。
監視装置1の詳細なブロック構成は後述する。監視装置
2はパチンコ島に1台毎に設けられ、該パチンコ島(例
えば、パチンコ島11)に設けられている遊技機(例え
ば、遊技機10a、10b、・・・)の遊技情報を監視
装置1(例えば、監視装置1a、1b、・・・)より収
集し、パチンコ島毎の遊技機性能を監視する。また、収
集した遊技情報の加工(例えば、島単位のベースの演
算)等を行い、情報収集装置12に遊技情報を渡す。す
なわち、監視装置2は島全体のベース(島ベース)、割
数等の演算および監視装置1から収集した遊技情報(現
在値)を更新記憶する処理を行い、情報収集装置12か
らの要求により収集した遊技情報を渡す。この場合、監
視装置2は監視装置3および監視装置4から所定間隔毎
にポーリングされており、監視装置2は監視装置1より
収集した遊技情報(現在値)を対応する監視装置3又は
監視装置4へ送信する。また、監視装置2は情報収集装
置12からの要求により、収集した遊技情報又は島毎の
ベース情報等を情報収集装置12に送信する。
The monitoring device 0 is provided for each gaming machine,
The gaming machine (for example, gaming machines 10a, 10b, ...)
Monitors status changes. As the monitoring contents, for example, each monitoring of a metal frame (glass frame), a wooden frame (inner frame), external fraud such as radio interference, and a supply signal is performed. The monitoring device 1 is similarly provided for each gaming machine, and the gaming machine (for example, the gaming machine 1
0a, 10b,...).
The detailed block configuration of the monitoring device 1 will be described later. The monitoring device 2 is provided for each pachinko island and monitors game information of gaming machines (for example, gaming machines 10a, 10b,...) Provided on the pachinko island (for example, pachinko island 11). 1 (for example, monitoring devices 1a, 1b,...) And monitor the performance of the gaming machine for each pachinko island. In addition, processing of the collected game information (for example, calculation based on an island basis) and the like are performed, and the game information is passed to the information collection device 12. That is, the monitoring device 2 performs a process of calculating the base of the entire island (island base), the number of divisions, etc., and updating and storing the game information (current value) collected from the monitoring device 1, and collects the information in response to a request from the information collection device 12. Pass the game information. In this case, the monitoring device 2 is polled by the monitoring device 3 and the monitoring device 4 at predetermined intervals, and the monitoring device 2 transmits the game information (current value) collected from the monitoring device 1 to the corresponding monitoring device 3 or 4. Send to Further, the monitoring device 2 transmits the collected game information or base information for each island to the information collection device 12 in response to a request from the information collection device 12.

【0018】ネットワーク中継装置24は、例えば、ル
ータ(Router)からなり、島内ネットワーク33と店内
ネットワーク34の各LAN間を中継接続する装置であ
り、中継が行われるレイヤのうちネットワーク層(レイ
ヤ3)に対応するものである。島内ネットワーク33に
はLANが採用され、例えばバス型ネットワークを基本
としアクセス方式がCSMA/CD方式のイーサネット
(すなわち、データ伝送媒体を共有する放送型パケット
通信)が用いられ、各端末間は例えば同軸ケーブルで接
続される。島内ネットワーク33はイーサネットに限る
ものではなく、その他の通信方式であってもよい。ま
た、データ伝送媒体は同軸ケーブルでなく、例えば無線
LAN、赤外線LANに適した媒体あるいは光ケーブル
等を使用してもよい。なお、島内ネットワーク33とし
ては、詳細を後述するLONを使用してもよい。
The network relay device 24 is, for example, a router (Router), and is a device for relay connection between each LAN of the island network 33 and the in-store network 34. The network layer (Layer 3) of the relay layers It corresponds to. A LAN is adopted as the island network 33. For example, Ethernet based on a bus type network and an access type of a CSMA / CD type (that is, broadcast type packet communication sharing a data transmission medium) is used. Connected by cable. The island network 33 is not limited to the Ethernet, but may be another communication method. The data transmission medium is not limited to a coaxial cable, but may be a medium suitable for a wireless LAN or an infrared LAN, an optical cable, or the like. Note that, as the island network 33, an LON, which will be described in detail later, may be used.

【0019】パチンコ島11は店内ネットワーク34を
介して監視装置3、監視装置4、監視装置5、情報収集
装置12、計数機監視装置14、島金庫監視装置16、
カメラコントロール装置18、POS監視装置21、コ
ンソールPC22および外部通信装置23と接続されて
いる。店内ネットワーク34には同様にLANが採用さ
れ、例えばイーサネットが用いられ、上記各端末間は例
えば同軸ケーブルで接続される。店内ネットワーク34
はイーサネットに限るものではなく、その他の通信方式
であってもよい。また、データ伝送媒体は同軸ケーブル
でなく、例えば無線LAN、赤外線LANに適した媒体
あるいは光ケーブル等を使用してもよい。また、店内ネ
ットワーク34にはATM交換機を使用した通信方式で
もよい。ATM交換機を使用した通信方式の場合、店内
の各端末は光ファイバーからなる伝送媒体を介して、例
えば155Mbpsの情報量の伝送をATM(Asynchro
nous Transfer Mode:非同期転送モード)交換で行う。
The pachinko island 11 is connected to the monitoring device 3, the monitoring device 4, the monitoring device 5, the information collecting device 12, the counter monitoring device 14, the island safe monitoring device 16,
The camera control device 18, the POS monitoring device 21, the console PC 22, and the external communication device 23 are connected. Similarly, a LAN is used for the in-store network 34, for example, Ethernet is used, and the terminals are connected by, for example, a coaxial cable. In-store network 34
Is not limited to Ethernet, but may be another communication method. The data transmission medium is not limited to a coaxial cable, but may be a medium suitable for a wireless LAN or an infrared LAN, an optical cable, or the like. The in-store network 34 may be a communication system using an ATM switch. In the case of a communication system using an ATM exchange, each terminal in the store transmits, for example, an information amount of 155 Mbps through an ATM (Asynchroro) via a transmission medium composed of an optical fiber.
nous Transfer Mode (asynchronous transfer mode)

【0020】さらに、店内ネットワーク34として、例
えばLONを使用してもよい。ここで、LONとは米国
エシャロン社によって開発されたLON(Local Operat
ingNetwork:エシャロン社登録商標)という技術に基づ
いている。一般的に、LON技術は各種センサと、各種
アクチュエータとの通信(例えば、最大32385ノー
ド)により検知、監視、制御その他のアプリケーション
を容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現でき
るというインテリジェント分散型ネットワークシステム
技術である。
Further, as the in-store network 34, for example, LON may be used. Here, LON is an LON (Local Operat
ingNetwork: is based on a technology called Eshalon. In general, the LON technology is an intelligent distributed system that can easily detect, monitor, control and other applications by communicating various sensors and various actuators (for example, up to 32385 nodes) with high reliability and low cost. Type network system technology.

【0021】監視装置3は遊技店100に1台設けら
れ、各パチンコ島に設けられている監視装置2より遊技
機の遊技情報を収集し、遊技機性能を機種別に監視する
処理を行う。また、収集した遊技情報の加工(例えば、
機種別のベースの演算)等を行い、情報収集装置12に
遊技情報を渡す。すなわち、監視装置3はホールコンピ
ュータ13が必要とする機種毎のベース、割数等の演算
を実行し、情報収集装置12からの要求により対応する
機種毎に収集した遊技情報を渡す。この場合、監視装置
3は情報収集装置12からの要求により、対応する機種
毎に収集した遊技情報を情報収集装置12に送信する。
監視装置4は遊技店100に1台設けられ、各パチンコ
島に設けられている監視装置2より遊技機の遊技情報を
収集(監視装置2を所定間隔毎にポーリングして収集)
し、遊技店全体としての管理処理(詳しくは、遊技店内
に設置されている遊技機全体の遊技機性能の監視処理)
を行う。また、収集した遊技情報の加工(例えば、遊技
機全体のベースの演算)等を行い、情報収集装置12に
遊技情報を渡す。すなわち、監視装置4は遊技機全体の
ベース、割数等の演算をして、情報収集装置12からの
要求により対応する情報(遊技機全体のベース、割数
等)を渡す。
The monitoring device 3 is provided in the gaming store 100, and collects game information of the gaming machine from the monitoring device 2 provided in each pachinko island, and performs a process of monitoring the performance of the gaming machine for each model. Processing of collected game information (for example,
The game information is passed to the information collection device 12. That is, the monitoring device 3 executes calculations such as a base and a divisor for each model required by the hall computer 13, and passes the game information collected for each corresponding model in response to a request from the information collection device 12. In this case, the monitoring device 3 transmits the game information collected for each corresponding model to the information collection device 12 in response to a request from the information collection device 12.
One monitoring device 4 is provided in the game store 100, and game information of the gaming machine is collected from the monitoring device 2 provided in each pachinko island (collecting by polling the monitoring device 2 at predetermined intervals).
Then, the management processing of the entire game store (specifically, the processing of monitoring the performance of the entire game machine installed in the game store)
I do. In addition, the game information processing unit 110 processes the collected game information (for example, calculates the base of the entire game machine) and passes the game information to the information collection device 12. That is, the monitoring device 4 calculates the base, the division number, and the like of the entire gaming machine, and passes the corresponding information (the base, the division number, and the like of the entire gaming machine) in response to a request from the information collection device 12.

【0022】監視装置5は監視装置0および監視装置1
からステータス情報(状態変化情報)を受信し、それを
更新管理する処理を行う。そして、情報収集装置12よ
りの要求により全台のステータス情報を渡す。情報収集
装置12は各監視装置0、1、2、3、4、5、を管理
制御するとともに、ホールコンピュータ13へ該ホール
コンピュータ13より要求された遊技情報を渡す処理を
行う。すなわち、情報収集装置12はホールコンピュー
タ13が要求する情報に基づいて収集先の監視装置(監
視装置0、1、2、3、4、5)を選択して遊技情報を
収集し、該当する遊技情報をホールコンピュータ13へ
渡す。その場合、監視装置1から履歴情報を効率良く収
集(差分を収集)するために、ポーリングを行って履歴
情報を監視する。ホールコンピュータ13でスランプグ
ラフ作成等の当日過去の遊技情報を使用する場合には、
ホールコンピュータ13よりの要求に従って現在までの
履歴情報を渡す。また、ホールコンピュータ13より特
定遊技機10についての遊技情報の照会の要求がある場
合には、当該遊技機10の遊技情報を直接的に収集して
いる監視装置1に要求を出し、当該遊技情報(これは現
在値)を取得し、ホールコンピュータ13へ渡す。
The monitoring device 5 includes the monitoring device 0 and the monitoring device 1
And performs a process of updating and managing the status information (state change information). Then, in response to a request from the information collection device 12, status information of all the devices is passed. The information collection device 12 manages and controls each of the monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4, and 5, and performs a process of passing game information requested by the hall computer 13 to the hall computer 13. That is, the information collection device 12 selects the monitoring device (monitoring device 0, 1, 2, 3, 4, 5) of the collection destination based on the information requested by the hall computer 13, collects the game information, and The information is passed to the hall computer 13. In this case, polling is performed to monitor the history information in order to efficiently collect the history information (collect the difference) from the monitoring device 1. When using past game information such as slump graph creation in the hall computer 13,
According to a request from the hall computer 13, history information up to the present is passed. In addition, when there is a request from the hall computer 13 for an inquiry of game information about the specific game machine 10, the request is sent to the monitoring device 1 which directly collects the game information of the game machine 10, and the game information (This is the current value) and passes it to the hall computer 13.

【0023】さらに、ホールコンピュータ13が閉店時
に帳票作成のために、本日の遊技情報を取得したい場合
には、直接、情報収集装置12から監視装置1に要求を
行い、遊技情報を収集し、収集した遊技情報をホールコ
ンピュータ13へ渡す。なお、監視装置1から遊技情報
を収集するのは、完全を期すためである。ホールコンピ
ュータ13から遊技機10のステータス(状態変化情
報)の要求がある場合には、情報収集装置12から監視
装置5に要求を出し、全台のステータスを収集し、収集
したステータスをホールコンピュータ13へ渡す。
Further, when the hall computer 13 wants to obtain today's game information for creating a form when the store is closed, the information collection device 12 directly requests the monitoring device 1 to collect the game information, and collects the game information. The passed game information is passed to the hall computer 13. The collection of game information from the monitoring device 1 is for completeness. When there is a request for the status (state change information) of the gaming machine 10 from the hall computer 13, a request is issued from the information collecting device 12 to the monitoring device 5, the status of all the devices is collected, and the collected status is transmitted to the hall computer 13 Pass to

【0024】ホールコンピュータ13から島毎のベー
ス、割数等の要求がある場合には、情報収集装置12か
ら監視装置2に当該要求を出し、当該情報を取得してホ
ールコンピュータ13へ渡す。同様に、ホールコンピュ
ータ13から機種毎のベース、割数等の要求がある場合
には、情報収集装置12から監視装置3に当該要求を出
し、当該情報を取得してホールコンピュータ13へ渡
す。また、ホールコンピュータ13から遊技機全体のベ
ース、割数等の要求がある場合には、情報収集装置12
から監視装置4に当該要求を出し、当該情報を取得して
ホールコンピュータ13へ渡す。
If there is a request from the hall computer 13 for the base, the number of divisions, etc. for each island, the request is sent from the information collecting device 12 to the monitoring device 2, and the information is acquired and passed to the hall computer 13. Similarly, when there is a request from the hall computer 13 for the base, the number of divisions, etc. for each model, the request is issued from the information collecting device 12 to the monitoring device 3, and the information is acquired and passed to the hall computer 13. When there is a request from the hall computer 13 for the base, the division number, etc. of the entire gaming machine, the information collecting device 12
Sends the request to the monitoring device 4 to obtain the information and pass it to the hall computer 13.

【0025】ホールコンピュータ13は遊技店100全
体の管理を行うものであり、情報収集装置12を介して
必要な情報を取得し、遊技店自体で各種の遊技情報等の
収集管理を行って営業上に活用するために用いられる。
ホールコンピュータ13は、例えば遊技店100におけ
る営業上の遊技情報等を収集管理するとともに、さらに
遊技店100が遊技機性能を監視するための基準値の設
定を行う。計数機監視装置14は遊技者が獲得し景品交
換のための球の計数を行ったりする玉計数機15(例え
ば、ジェットカウンタ)の動作の監視および稼働情報を
監視装置2、監視装置5および外部通信装置23に出力
する。動作の監視および稼働情報の収集としては、例え
ば計数された景品球数情報、計数景品玉セキュリティイ
ベント(例えば、玉計数機の安全性が脅かされるような
状況)の状態が変化する毎に出力する情報がある。
The hall computer 13 manages the entire game store 100, obtains necessary information via the information collecting device 12, and collects and manages various game information at the game store itself, so that the hall computer 13 operates. Used to make use of
The hall computer 13 collects and manages, for example, game information on business at the game store 100, and sets a reference value for the game store 100 to monitor the performance of the game machine. The counter monitoring device 14 monitors the operation of a ball counter 15 (for example, a jet counter) obtained by a player and counts balls for prize exchange, and monitors operation information of the monitoring device 2, the monitoring device 5, and the outside. Output to the communication device 23. As the monitoring of the operation and the collection of the operation information, for example, the information is output every time the state of the counted prize ball number information and the state of the counted prize ball security event (for example, a situation where the safety of the ball counter is threatened) are changed. There is information.

【0026】島金庫監視装置16は遊技店100で現金
等を保管している島金庫17などの動作の監視および稼
働情報を監視装置2、監視装置5および外部通信装置2
3に出力する。動作の監視および稼働情報の収集として
は、例えば島金庫売上情報、島金庫売上セキュリティイ
ベント(例えば、島金庫の安全性が脅かされるような状
況)の状態が変化する毎に出力する情報がある。カメラ
コントロール装置18は監視カメラ19の向き、角度等
の制御を行い、遊技機10で異常が発生した場合(例え
ば、金枠オープン等)に自動的に当該遊技機10へ監視
カメラ19を向けるような制御を行う。
The island safe monitoring device 16 monitors the operation of the island safe 17 storing cash and the like in the game store 100 and monitors the operation information of the monitoring device 2, the monitoring device 5, and the external communication device 2.
Output to 3. As the monitoring of the operation and the collection of the operation information, there are, for example, the information output every time the state of the island safe sales information and the state of the island safe sales security event (for example, a situation where the safety of the island safe is threatened) changes. The camera control device 18 controls the direction and angle of the surveillance camera 19, and automatically turns the surveillance camera 19 to the game machine 10 when an abnormality occurs in the game machine 10 (for example, when a metal frame is opened). Control.

【0027】景品POS20は遊技者が獲得した持ち玉
数(遊技価値)データが記憶された景品交換カード(例
えば、磁気カード)が挿入されると、挿入された景品交
換カードのデータを読み取って景品の交換処理を行うも
ので、景品交換カードに記録された持ち玉数データに基
づいて精算処理を行う。景品POS20における景品交
換処理では、景品交換カードに記憶された持ち玉数デー
タに基づいて景品交換が可能である。POS監視装置2
1は景品POS20の動作を監視および稼働情報を情報
収集装置12に出力する。
When a premium exchange card (for example, a magnetic card) in which the number of balls (game value) acquired by the player is stored is inserted, the premium POS 20 reads the data of the inserted premium exchange card to read the premium. The payment process is performed based on the number-of-balls data recorded on the premium exchange card. In the prize exchange process in the prize POS 20, prize exchange is possible based on the number of balls possessed stored in the prize exchange card. POS monitoring device 2
1 monitors the operation of the prize POS 20 and outputs operation information to the information collection device 12.

【0028】コンソールPC22は第3者機関により各
監視装置0〜5における第3者機関監視用の遊技機性能
の基準値(基準情報)を外部から設定する設定装置とし
ての機能を有しており、遊技機性能の基準値を設定した
後は店内ネットワーク34から取り外される。設定内容
は監視装置0〜5において監視の基準となるものであ
る。なお、遊技機性能の基準値をコンソールPC22で
設定する例に限らず、例えば遊技機性能の基準値を予め
監視装置0〜5に設定しておいてもよい。また、第3者
機関が外部より外部通信装置23を介して設定する構成
であってもよい。また、本実施例ではコンソールPC2
2は詳細を後述するように設定装置を構成し、初めて接
続された遊技制御基板37である場合に、固有ID(固
有識別情報)を設定する外部設定手段および初めて接続
された遊技制御基板37であるか否かの判定機能を初期
化する初期化手段としての機能を有する。
The console PC 22 has a function as a setting device for externally setting a reference value (reference information) of the performance of the gaming machine for monitoring the third party in each of the monitoring devices 0 to 5 by the third party. After setting the reference value of the gaming machine performance, the gaming machine is removed from the in-store network 34. The setting contents serve as a reference for monitoring in the monitoring apparatuses 0 to 5. The reference value of the gaming machine performance is not limited to the example set by the console PC 22, but the reference value of the gaming machine performance may be set in the monitoring devices 0 to 5 in advance. Further, a configuration may be adopted in which a third party institution sets externally via the external communication device 23. In this embodiment, the console PC 2
Reference numeral 2 denotes a setting device as will be described in detail later. In the case of the game control board 37 connected for the first time, an external setting means for setting a unique ID (unique identification information) and the game control board 37 connected for the first time It has a function as an initializing means for initializing a function of determining whether or not there is any data.

【0029】外部通信装置23は店内ネットワーク34
を介して遊技機性能の監視結果における異常を公衆回線
35を介して第3者機関装置36へ通信する処理を行う
とともに、第3者機関装置36より監視装置4をアクセ
ス可能として、要求情報(例えば、遊技店100に設置
されている遊技機10の遊技情報(異常情報を含む))
を第3者機関装置36へ取り込む際の中継を行う。
The external communication device 23 is an in-store network 34
To communicate the abnormality in the result of the monitoring of the performance of the gaming machine to the third party institution 36 via the public line 35, and to make the monitoring device 4 accessible from the third party institution 36, and request information ( For example, gaming information (including abnormal information) of the gaming machine 10 installed in the gaming store 100)
Is relayed when the data is taken into the third party engine device 36.

【0030】B.監視装置1の構成 次に、監視装置1のブロック構成について説明する。図
2は監視装置1のブロック図である。図2において、監
視装置1はCPU161、ROM162、RAM16
3、EEPROM164、発信回路165、通信制御装
置166、出力インターフェース回路(I/F)16
7、入力インターフェース回路(I/F)168および
バス169を備えている。CPU161はROM162
に格納されている制御プログラムに基づいて遊技機1
0、カード式球貸装置132、球切装置138およびパ
ルスタンク139より中継基板131を介して直接的に
当該遊技機10の遊技情報(カード式球貸装置132、
球切装置138およびパルスタンク139からの情報も
含む、以下同様)を収集し、当該遊技機10の遊技機性
能(アミューズチップ(後述の演算処理装置200)の
正当性判断を含む)の監視、当該遊技機10の現時点に
おける遊技情報の加工、大当り開始/終了時又は6分毎
の遊技情報の格納(この場合、その時点の現在値を累積
情報として格納:言換えれば履歴情報の格納に相当)を
行ったり、監視装置2よりのポーリングに対する応答、
情報収集装置12よりの情報要求への応答、当該遊技機
10の遊技状態の変更があった場合の監視装置5への情
報の送信等を行うために必要な演算処理を実行する。R
OM162は遊技情報の収集、遊技機性能の監視等のた
めの制御プログラムを格納しており、RAM163はワ
ークエリアとして用いられる。
B. Configuration of Monitoring Device 1 Next, a block configuration of the monitoring device 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram of the monitoring device 1. 2, the monitoring device 1 includes a CPU 161, a ROM 162, a RAM 16
3. EEPROM 164, transmission circuit 165, communication control device 166, output interface circuit (I / F) 16
7. An input interface circuit (I / F) 168 and a bus 169 are provided. CPU 161 is ROM 162
Gaming machine 1 based on the control program stored in the
0, game information of the gaming machine 10 directly from the card-type ball lending device 132, the ball cutting device 138, and the pulse tank 139 via the relay board 131 (the card-type ball lending device 132,
Collects information from the ball cutting device 138 and the pulse tank 139, the same applies hereinafter), and monitors the performance of the gaming machine 10 (including the validity judgment of the amuse chip (the arithmetic processing device 200 described later)), Processing of gaming information at the present time of the gaming machine 10, storage of gaming information at the start / end of the big hit or every 6 minutes (in this case, the current value at that time is stored as accumulated information: in other words, it corresponds to storage of history information) ) Or a response to polling from the monitoring device 2,
An arithmetic process necessary for responding to the information request from the information collecting device 12, transmitting information to the monitoring device 5 when the gaming state of the gaming machine 10 is changed, and the like are executed. R
The OM 162 stores a control program for collecting game information, monitoring game machine performance, and the like, and the RAM 163 is used as a work area.

【0031】EEPROM164は監視装置1の制御に
必要なデータ(例えば、第3者機関が遊技機性能の監視
を行うための設定基準値データ等)を記憶している。発
信回路165はCPU161に制御クロック信号を供給
する。通信制御装置166は島内ネットワーク33を介
して監視装置1と他のネットワーク端末(例えば、監視
装置2あるいはネットワーク中継装置24を介した店内
ネットワーク34の各端末)との間で情報の転送等に必
要な通信の制御を行う。出力インターフェース回路(I
/F)167は遊技機10とCPU161との間の出力
インターフェース処理を行うもので、出力インターフェ
ース回路(I/F)167から遊技機10に対してアミ
ューズ通信信号SG3が出力される。アミューズ通信信
号SG3は遊技機10のアミューズチップ(後述の演算
処理装置)をチェック(認証処理)するための信号であ
る。
The EEPROM 164 stores data necessary for controlling the monitoring device 1 (for example, setting reference value data for a third party organization to monitor the performance of the gaming machine). The transmission circuit 165 supplies a control clock signal to the CPU 161. The communication control device 166 is necessary for transferring information between the monitoring device 1 via the island network 33 and another network terminal (for example, each terminal of the in-store network 34 via the monitoring device 2 or the network relay device 24). Communication control. Output interface circuit (I
A / F) 167 performs an output interface process between the gaming machine 10 and the CPU 161, and outputs an amuse communication signal SG 3 to the gaming machine 10 from the output interface circuit (I / F) 167. The amuse communication signal SG3 is a signal for checking (authentication processing) an amuse chip (an arithmetic processing device described later) of the gaming machine 10.

【0032】入力インターフェース回路(I/F)16
8は遊技機10とCPU161との間の入力インターフ
ェース処理を行うもので、入力インターフェース回路
(I/F)168にはアミューズ通信信号SG3、売上
げ信号SG4、セーフ玉信号SG5、アウト玉信号SG
6、図柄回転信号SG7、大当り信号SG8、確変1信
号SG9、確変2信号SG10が入力されるようになっ
ている。なお、これらの各信号に基づいて第3者機関が
遊技機10を監視する際の監視用の演算が行われるとと
もに、ホールコンピュータ13側に連絡する遊技情報の
演算も行われる。入力インターフェース回路(I/F)
168は、上記各信号をインターフェース処理してCP
U161に送る。
Input interface circuit (I / F) 16
Reference numeral 8 denotes an input interface processing between the gaming machine 10 and the CPU 161. The input interface circuit (I / F) 168 includes an amuse communication signal SG3, a sales signal SG4, a safe ball signal SG5, and an out ball signal SG.
6, the symbol rotation signal SG7, the big hit signal SG8, the positive change 1 signal SG9, and the positive change 2 signal SG10 are input. In addition, based on these signals, a third party institution performs a monitoring calculation when monitoring the gaming machine 10 and also calculates game information to be communicated to the hall computer 13 side. Input interface circuit (I / F)
168 interfaces each of the above signals to perform CP processing.
Send to U161.

【0033】入力インターフェース回路(I/F)16
8に入力されるアミューズ通信信号SG3は遊技機10
のアミューズチップより送信される固有識別情報(固有
ID)、遊技装置認証情報(共通ID)であり、この情
報(ID)をCPU161によって監視(認証判断)す
ることにより、正規のアミューズチップが装着されてい
るか否かを判断する。売上げ信号SG4はカード式球貸
装置32によるプリペイドカードを使用した球の貸し出
しの売上げを知らせる信号である。なお、球貸装置には
プリペイドカードを使用したカード式球貸装置32の他
に、現金の投入によって球の貸し出しを行う現金式球貸
装置があり、現金式球貸装置の場合には、現金の投入に
応じた球の貸し出しの売上げを知らせる信号となる。セ
ーフ玉信号SG5は入賞による賞球に伴って当該遊技機
10の補給タンクの球が減少した場合に、パチンコ島1
1から当該遊技機10の補給タンクに補給した球数情報
を知らせる信号であり、例えば球切装置38より出力さ
れるいわゆるイン信号(例えば、球の10個補給で1パ
ルスとなる信号)が利用される。また、遊技機より直接
賞球数を外部に連絡する端子を備えているタイプの遊技
機であれば、当該端子より信号を取得してもよい。
Input interface circuit (I / F) 16
Amuse communication signal SG3 input to game machine 10
The unique amuse chip is attached by monitoring (authentication determination) the unique identification information (unique ID) and the game device authentication information (common ID) transmitted from the amuse chip by the CPU 161. It is determined whether or not. The sales signal SG4 is a signal for notifying the sales of lending a ball using a prepaid card by the card-type ball lending device 32. In addition, in addition to the card-type ball lending device 32 using a prepaid card, the ball lending device includes a cash ball lending device that lends a ball by inserting cash. Signal that informs the sales of the lending of the ball according to the input of the ball. The safe ball signal SG5 indicates that when the number of balls in the replenishment tank of the gaming machine 10 decreases due to the prize ball by winning, the pachinko island 1
A signal indicating the number of balls replenished from 1 to the replenishing tank of the gaming machine 10. For example, a so-called in signal output from the ball cutting device 38 (for example, a signal that becomes one pulse when 10 balls are replenished) is used. Is done. Further, if the gaming machine has a terminal for directly communicating the number of prize balls from the gaming machine to the outside, a signal may be obtained from the terminal.

【0034】アウト玉信号SG6は当該遊技機10から
パチンコ島11の方に(つまり遊技を終了した球を遊技
機外部に)球が流れたことを知らせる信号であり、例え
ばパルスタンク39より球の10個流出に対応して1パ
ルスとなるアウト信号が利用される。図柄回転信号SG
7は当該遊技機10における特別図柄表示装置の図柄
(以下、適宜、特図という)が変動したことを知らせる
信号である。大当り信号SG8は当該遊技機10の特図
が特定の利益状態(例えば、大当りのゾロ目状態:「7
77」など)に揃って大当りが発生していることを知ら
せる信号である。確変1信号SG9は当該遊技機10が
確率変動中であることを知らせる信号である。確変2信
号SG10は当該遊技機10が確率変動中および大当り
中であることを知らせる信号である。
The out ball signal SG6 is a signal for notifying that a ball has flowed from the gaming machine 10 toward the pachinko island 11 (that is, a ball that has completed the game to the outside of the gaming machine). An out signal which becomes one pulse corresponding to the outflow of ten pieces is used. Symbol rotation signal SG
Reference numeral 7 denotes a signal indicating that the symbol of the special symbol display device in the gaming machine 10 (hereinafter, appropriately referred to as a special symbol) has changed. The jackpot signal SG8 indicates that the special map of the gaming machine 10 is in a specific profit state (for example, the slot state of the jackpot: “7
77 ") to notify that a big hit has occurred. The certainty change 1 signal SG9 is a signal for notifying that the gaming machine 10 is undergoing a probability change. The probability variable 2 signal SG10 is a signal for notifying that the gaming machine 10 is performing a probability change and a big hit.

【0035】したがって、監視装置1は遊技機10に対
して1台毎に設けられ、当該遊技機10の遊技機性能の
監視、現時点における遊技情報の加工、大当り開始/終
了時又は6分毎の遊技情報の格納処理を行う他に、監視
装置2よりポーリングがあった際にはこれに応答して現
在値(遊技情報の現在値)を送信し、情報収集装置12
より履歴情報の要求があった場合には差分(前回送信分
に対して異なる差の部分:新しい分)を送信(なお、履
歴情報の要求は所定間隔でポーリングされている)し、
情報収集装置12より現在値の要求があった場合には遊
技情報の現在値を送信し、さらに当該遊技機10の遊技
状態の変更があった場合には(例えば、大当りの開始/
終了)、監視装置5へ自立的に遊技状態の変更を送信す
る。これにより、監視装置5を所定間隔で監視している
ホールコンピュータ13は、監視装置5を介して遊技機
10の大当り等を確認し、当該遊技機10の詳細な遊技
情報を知りたい場合には、監視装置1を経由して直接的
に当該遊技機10をアクセスして遊技情報を取得するこ
とになる。
Therefore, the monitoring device 1 is provided for each gaming machine 10 to monitor the performance of the gaming machine 10, process the gaming information at the present time, and start / end the big hit or every 6 minutes. In addition to performing the processing for storing the game information, when polling is received from the monitoring device 2, the current value (current value of the game information) is transmitted in response to the polling, and the information collection device 12
If there is a request for more history information, a difference (a difference from the previous transmission: a new portion) is transmitted (the request for history information is polled at a predetermined interval),
When there is a request for the current value from the information collection device 12, the current value of the game information is transmitted, and when there is a change in the game state of the gaming machine 10 (for example, start of big hit /
(End), the game state change is transmitted to the monitoring device 5 autonomously. Accordingly, the hall computer 13 monitoring the monitoring device 5 at a predetermined interval confirms a jackpot or the like of the gaming machine 10 via the monitoring device 5, and when it is desired to know detailed gaming information of the gaming machine 10, The gaming machine 10 is directly accessed via the monitoring device 1 to acquire game information.

【0036】C.遊技用の演算処理装置200の構成 次に、遊技機10の遊技制御基板37が内蔵している役
物の制御を行う演算処理装置200の構成について説明
する。図3は遊技用演算処理装置200の構成を示すブ
ロック図である。図3において、遊技用演算処理装置2
00はいわゆるアミューズチップ用のICとして製造さ
れ、遊技制御のための演算処理を行うCPUコア20
1、遊技プログラム等(遊技装置認証情報(共通ID)
も含む)を格納したROM202、ワークエリアとして
制御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM203、
固有識別情報(固有ID)を記録するEEPROM21
6(固有識別情報記憶手段を構成)、ROM202、R
AM203およびEEPROM216を制御するメモリ
制御回路204、演算処理装置内の各回路と外部との間
の通信処理を行う外部通信回路205、外部バスのイン
ターフェース処理を行う外部バスインターフェース20
6、所定のクロック信号を生成するクロックジェネレー
タ207、システムリセット、ユーザリセットや割り込
み要求を検出してCPUコア201に知らせるリセット
/割込制御回路208、リセット/割込制御回路208
からの信号およびクロックジェネレータ207からの信
号の制御を行って外部端子より外部に出力する出力制御
回路209、外部クロック/タイマトリガ入力やタイマ
出力を内蔵してタイマモードおよびカウンタモードで作
動するCTC210、内蔵デバイスおよび内蔵コントロ
ール/ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマ
ップドI/O方式およびI/OマップドI/O方式によ
りデコードするアドレスデコーダ211、入出力ポート
としてのPIO212、アドレスデコーダ211からの
信号やPIO212からの信号の制御を行って外部端子
より外部に出力する出力制御回路213、8つのタイム
アウト時間の中から選択しタイムアウトになると、ユー
ザリセットを発生させるウォッチドッグタイマ214お
よびバス215により構成される。
C. Configuration of Arithmetic Processing Unit 200 for Game Next, the configuration of the arithmetic processing unit 200 that controls the accessory built in the game control board 37 of the gaming machine 10 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game processing device 200. In FIG. 3, a game processing unit 2
The CPU core 20 is manufactured as an IC for a so-called amuse chip and performs arithmetic processing for game control.
1. Game programs, etc. (gaming device authentication information (common ID)
ROM 202, which temporarily stores data necessary for control as a work area;
EEPROM 21 for recording unique identification information (unique ID)
6 (constituting unique identification information storage means), ROM 202, R
A memory control circuit 204 for controlling the AM 203 and the EEPROM 216; an external communication circuit 205 for performing communication processing between each circuit in the arithmetic processing unit and the outside; and an external bus interface 20 for performing external bus interface processing
6. A clock generator 207 that generates a predetermined clock signal, a reset / interrupt control circuit 208 that detects a system reset, a user reset, or an interrupt request and notifies the CPU core 201 of the request, and a reset / interrupt control circuit 208
Output control circuit 209 for controlling the signal from clock generator 207 and the signal from clock generator 207 to output from an external terminal to the outside, CTC 210 which operates in timer mode and counter mode by incorporating an external clock / timer trigger input and timer output, and incorporates An address decoder 211 for decoding the location of a device and a group of built-in control / status registers by a memory mapped I / O system and an I / O mapped I / O system, a PIO 212 as an input / output port, a signal from the address decoder 211 and a PIO 212 The output control circuit 213 controls the signal of the external terminal and outputs it from the external terminal to the outside. When the timeout is selected from among the eight timeout periods, the watchdog timer 214 for generating a user reset and the bus 215 Ri made.

【0037】次に、本実施例の各構成部分と、請求項記
載の発明との対応関係について説明する。ホールコンピ
ュータ13は遊技機10と遊技店100(遊技場)に設
けられる各種の遊技設備装置(例えば、カード式球貸装
置32等)とから発生する遊技情報を管理する管理装置
を構成し、管理装置は遊技機10および遊技設備装置に
対して、それぞれの遊技情報を収集可能なように情報収
集装置12を介して通信網(ここでは島内ネットワーク
33、ネットワーク中継装置24、店内ネットワーク3
4および外部通信装置23)で接続されている。したが
って、島内ネットワーク33、ネットワーク中継装置2
4、店内ネットワーク34および外部通信装置23は通
信網を構成する。また、外部通信装置23は通信網に配
置されて店内と外部(例えば、第3者機関)との情報の
連絡を可能とする外部通信装置の機能を実現する。
Next, the correspondence between each component of the present embodiment and the claimed invention will be described. The hall computer 13 constitutes a management device that manages game information generated from the gaming machine 10 and various game equipment devices (for example, a card-type ball rental device 32 and the like) provided in the game store 100 (game room), and manages the game device. The device communicates with the game machine 10 and the game facility device via the information collection device 12 via the communication network (here, the island network 33, the network relay device 24, and the in-store network 3) so that the respective game information can be collected.
4 and an external communication device 23). Therefore, the island network 33, the network relay device 2
4. The in-store network 34 and the external communication device 23 constitute a communication network. Further, the external communication device 23 is provided in a communication network to realize a function of the external communication device that enables communication of information between the inside of the store and the outside (for example, a third party organization).

【0038】また、遊技機10は遊技装置を構成し、監
視装置1は遊技装置の監視装置を構成する。遊技機10
の遊技状態を制御する遊技制御基板37は遊技制御手段
を含む遊技制御装置を構成し、演算処理装置200(ア
ミューズチップ用のIC)を含んでいる。遊技制御基板
37により構成される遊技制御手段は、初めて接続され
た監視装置(監視装置1)のみへ正当な遊技制御装置
(遊技制御基板37)であることを認証してもらう遊技
装置認証情報(共通ID)を送出する遊技装置認証情報
送出手段と、初めて接続された監視装置(監視装置1)
のみから設定される固有識別情報(固有ID)を記憶す
る固有識別情報記憶手段と、所定タイミング(例えば、
本実施例のように演算処理装置200の動作初期時)に
おいて、固有識別情報記憶手段に記憶された固有識別情
報(固有ID)を監視装置(監視装置1)へ送出する固
有識別情報送出手段と、監視装置(監視装置1)よりの
遊技制御を許可する指令に基づいて遊技制御を能動化す
る遊技制御能動化手段の機能を実現する。
The gaming machine 10 constitutes a gaming device, and the monitoring device 1 constitutes a monitoring device of the gaming device. Gaming machine 10
The game control board 37 for controlling the game state of the game constitutes a game control device including a game control means, and includes an arithmetic processing device 200 (IC for an amuse chip). The game control means constituted by the game control board 37 is used only for the first connected monitoring device (monitoring device 1) to authenticate the valid game control device (game control board 37) as the game device authentication information ( A game device authentication information sending unit for sending a common ID) and a monitoring device (monitoring device 1) connected for the first time
A unique identification information storage unit that stores unique identification information (unique ID) set only from a predetermined timing (for example,
In the initial stage of the operation of the arithmetic processing device 200 as in the present embodiment), a unique identification information sending means for sending the unique identification information (unique ID) stored in the unique identification information storage means to the monitoring device (monitoring device 1). The function of the game control activation means for activating the game control based on the command for permitting the game control from the monitoring device (monitoring device 1) is realized.

【0039】遊技装置の監視装置としての監視装置1
は、遊技装置認証情報送出手段により送出された遊技装
置認証情報(共通ID)に基づいて、初めて接続された
遊技制御装置(遊技制御基板37)であるか否かを判定
する初期正当性判定手段と、初期正当性判定手段により
初めて接続された遊技制御装置(遊技制御基板37)の
遊技制御手段へ固有識別情報(固有ID)を設定する固
有識別情報設定手段と、固有識別情報送出手段により送
出された固有識別情報の正当性を判定する正当性判定手
段と、正当性判定手段により固有識別情報の正当性が満
たされた場合に、遊技制御手段へ遊技制御を許可する指
令を出す遊技制御許可手段を構成する。
Monitoring device 1 as a monitoring device for a game device
Is an initial validity judging means for judging whether or not a game control device (game control board 37) is connected for the first time based on the game device authentication information (common ID) sent by the game device authentication information sending means. And unique identification information setting means for setting unique identification information (unique ID) to the game control means of the game control device (game control board 37) connected for the first time by the initial validity determination means, and transmitted by the unique identification information transmission means. Validity judging means for judging the validity of the given unique identification information, and a game control permission for issuing a command for permitting game control to the game control means when the validity of the unique identification information is satisfied by the validity judging means. Configure means.

【0040】また、監視装置1はホールコンピュータ1
3(管理装置)と遊技機10(遊技装置)間の通信網
(島内ネットワーク33、ネットワーク中継装置24、
店内ネットワーク34および外部通信装置23)に配置
され、正当性判定手段により固有識別情報の非正当性が
認められた場合に、外部通信装置を介して外部に報知す
る機能を実現する。さらに、通信網(島内ネットワーク
33、ネットワーク中継装置24、店内ネットワーク3
4および外部通信装置23)にはコンソールPC22が
配置され、コンソールPC22は通信への加入/脱退が
可能な設定装置を構成する。設定装置としてのコンソー
ルPC22は、初めて接続された遊技制御装置(遊技制
御基板37)である場合に、遊技制御手段への固有ID
(固有識別情報)を設定する外部設定手段の機能を実現
する。また、外部設定手段は、監視装置(監視装置1)
の初期正当性判定手段における初めて接続された遊技制
御装置(遊技制御基板37)であるか否かの判定機能を
初期化する初期化手段(すなわち、コンソールPC22
によって実現)を備えている。
The monitoring device 1 is a hall computer 1
3 (management device) and a communication network between the gaming machine 10 (gaming device) (the island network 33, the network relay device 24,
It is arranged in the in-store network 34 and the external communication device 23), and realizes a function of notifying outside via an external communication device when the validity determination unit finds the unique identification information invalid. Further, the communication network (the island network 33, the network relay device 24, the in-store network 3
4 and an external communication device 23), a console PC 22 is arranged, and the console PC 22 constitutes a setting device capable of joining / withdrawing from communication. When the console PC 22 as a setting device is a game control device (game control board 37) connected for the first time, a unique ID for the game control means is provided.
The function of the external setting means for setting (unique identification information) is realized. The external setting means is a monitoring device (monitoring device 1)
Initializing means for initializing the function of determining whether or not the game control device (game control board 37) is connected for the first time in the initial validity determining means (ie, the console PC 22)
Realized by).

【0041】次に、作用を説明する。本実施例では監視
装置0、1、2、3、4、5、情報収集装置12、ホー
ルコンピュータ13およびコンソールPC22が外部通
信装置23を含む通信網に接続されて、特に監視装置
1、2、3、4によって第3者機関と同等に遊技機10
の監視を可能とする処理が実行される。また、監視装置
1では遊技機毎に演算処理装置200の正当性を判断す
る処理が行われる。以下に、演算処理装置200、監視
装置1、コンソールPC22および外部通信装置23の
各処理プログラムをメインルーチン(ゼネラルフロー)
および演算処理装置200の正当性判断等のサブルーチ
ンに分けて順次説明する。
Next, the operation will be described. In the present embodiment, the monitoring devices 0, 1, 2, 3, 4, 5, the information collecting device 12, the hall computer 13, and the console PC 22 are connected to a communication network including the external communication device 23, and in particular, the monitoring devices 1, 2, The gaming machine 10 is equivalent to the third party organization by 3 and 4.
Is executed to enable the monitoring of. Further, the monitoring device 1 performs a process of determining the validity of the arithmetic processing device 200 for each gaming machine. In the following, each processing program of the arithmetic processing device 200, the monitoring device 1, the console PC 22, and the external communication device 23 is described as a main routine (general flow).
And a subroutine for determining the validity of the arithmetic processing unit 200 will be described sequentially.

【0042】A−1.監視装置1のメインルーチン(ゼ
ネラルフロー) 図4(a)、(b)は監視装置1のメインルーチンおよ
び割り込みルーチンをそれぞれ示すフローチャートであ
る。監視装置1のメインルーチンは監視装置1の電源投
入(パワーオン)と同時に開始される。監視装置1がパ
ワーオンすると、まずステップS10でCPU161の
イニシャライズ、RAM163のチェックおよびイニシ
ャライズを行う。これにより、CPU161が初期化さ
れ、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニ
シャライズ等が行われるとともに、RAM163の正常
判定処理、ワークエリアのイニシャライズ等が行われ
る。
A-1. FIGS. 4A and 4B are flowcharts showing a main routine and an interrupt routine of the monitoring device 1, respectively. The main routine of the monitoring device 1 is started at the same time when the power of the monitoring device 1 is turned on (power on). When the monitoring device 1 is powered on, first, in step S10, the CPU 161 is initialized, and the RAM 163 is checked and initialized. As a result, the CPU 161 is initialized, and the setting processing of the register in the system, the initialization of the flag, and the like are performed, the normality determination processing of the RAM 163, the initialization of the work area, and the like are performed.

【0043】次いで、ステップS11で演算処理装置2
00のチェック処理を行う。これにより、演算処理装置
200が正当であるか否かが判断され、異常の場合には
遊技を行うことができず、また、第3者機関に知らせる
ことになる。次いで、ステップS12で500回判定処
理を行う。これにより、遊技機10における条件装置作
動図柄(つまり特図)の組合せ確率の監視が行われ、試
行回数500回での大当り発生回数に基づいて特典付与
発生割合が監視(すなわち、特図の回動数に対する大当
りの出現数の監視)される。次いで、ステップS13で
10時間判定処理を行う。これにより、遊技機10にお
ける10時間実射試験の正当性が監視される。次いで、
ステップS14でP台イベント処理を行う。これは、遊
技機10から監視装置1に入力されるP台イベント信号
(例えば、売上げ信号SG4、セーフ玉信号SG5、ア
ウト玉信号SG6、図柄回転信号SG7、大当り信号S
G8、確変1信号SG9、確変2信号SG10)に基づ
いて店用遊技情報(例えば、ベース、割数等)に加工し
たり、第3者機関用遊技情報に加工したりするものであ
る。
Next, at step S11, the arithmetic processing unit 2
00 is checked. As a result, it is determined whether or not the arithmetic processing device 200 is legitimate. If the arithmetic processing device 200 is abnormal, the game cannot be played and the third party organization is notified. Next, the determination process is performed 500 times in step S12. Thereby, the combination probability of the condition device operation symbol (that is, the special figure) in the gaming machine 10 is monitored, and the privilege grant occurrence ratio is monitored based on the number of big hit occurrences in the number of trials of 500 times (that is, the special figure times). Monitoring of the number of big hits against the number of movements). Next, a 10-hour determination process is performed in step S13. Thereby, the legitimacy of the 10-hour actual shooting test in the gaming machine 10 is monitored. Then
In step S14, P event processing is performed. This means that the P-level event signals (for example, the sales signal SG4, the safe ball signal SG5, the out ball signal SG6, the symbol rotation signal SG7, and the big hit signal S) input from the gaming machine 10 to the monitoring device 1
Based on the G8, the variable probability 1 signal SG9, and the variable probability 2 signal SG10), the game information is processed into game information for a store (for example, a base, a divisor, etc.) or the game information for a third party organization.

【0044】次いで、ステップS15でポーリング応答
処理1を行う。これは、監視装置2からの定時要求タイ
ミングでのポーリング要求に応答して、遊技機10から
収集し加工した遊技情報を監視装置2に送信するもので
ある。次いで、ステップS16でポーリング応答処理2
を行う。これは、情報収集装置12からの定時要求タイ
ミングでのポーリング要求に応答して、遊技機10から
収集したP機加工遊技履歴情報を情報収集装置12に送
信するものである。次いで、ステップS17でブラウジ
ング応答処理1を行う。これは、情報収集装置12から
のブラウジング要求に応答して、該当する遊技情報を情
報収集装置12に送信するものである。
Next, polling response processing 1 is performed in step S15. This is to transmit the game information collected and processed from the gaming machine 10 to the monitoring device 2 in response to the polling request from the monitoring device 2 at the regular request timing. Next, in step S16, the polling response process 2
I do. This is to transmit the P machine processing game history information collected from the gaming machine 10 to the information collection device 12 in response to a polling request from the information collection device 12 at a regular request timing. Next, a browsing response process 1 is performed in step S17. This is to transmit corresponding game information to the information collection device 12 in response to a browsing request from the information collection device 12.

【0045】ここでのブラウジング要求に対して応答す
る該当遊技情報としては、例えば論理ID(監視装置1
を論理的に識別する番号)、ノード番号(通信ネットワ
ーク上での端末(監視装置1)のノード番号)、遊技情
報を収集したときの時刻(時分)、累計セーフ(P機へ
の補給玉(賞球玉)の累計値)、累計アウト(P機のア
ウト玉の累計値)、累計大当り1(特賞回数の累計
値)、累計大当り2(確率変動時における特賞回数の累
計値)、累計特賞中セーフ(特賞中セーフの累計値)等
の遊技情報の現在値がある。この遊技情報の現在値は監
視装置1が遊技機10から収集して演算し、作成するも
のであり、この現在値は監視装置2よりのポーリングに
応答して監視装置1から監視装置2へ渡すとともに、情
報収集装置12からの要求に応答して監視装置1から情
報収集装置12へ渡す。
The game information responding to the browsing request is, for example, a logical ID (monitoring device 1).
), Node number (node number of terminal (monitoring device 1) on communication network), time (hours and minutes) when game information was collected, cumulative safe (supply balls for P machine) (Cumulative value of award ball), cumulative out (cumulative value of out ball of P machine), cumulative big hit 1 (cumulative value of number of special prizes), cumulative big hit 2 (cumulative value of number of special prizes at the time of probability fluctuation), cumulative There is a current value of game information such as safe during special prize (cumulative value of safe during special prize). The current value of the game information is collected by the monitoring device 1 from the gaming machine 10 to calculate and create, and the current value is passed from the monitoring device 1 to the monitoring device 2 in response to polling from the monitoring device 2. At the same time, the information is passed from the monitoring device 1 to the information collection device 12 in response to a request from the information collection device 12.

【0046】ステップS18で下位認証処理を行う。こ
れは、監視装置0および監視装置1をネットワーク上の
下位遊技機性能監視装置として位置付けていることか
ら、ネットワーク上の上位遊技機性能監視装置としての
監視装置2との間で相互認証を行うもので、相互認証を
行うことにより、監視装置1の不正を防止し、セキュリ
ティ性および遊技機性能の監視精度を高めるためであ
る。次いで、ステップS19で異常監視処理を行う。こ
れにより、P台から異常信号が入力された場合に外部通
信装置23に異常を送信(すなわち、外部通信装置23
を経由して第3者機関に異常を報知)することが行われ
る。ここでのP台からの異常信号としては、例えば断線
異常の情報(セーフ断線、アウト断線、売上1断線、売
上2断線)がある。中継基板31には売上信号(1、
2)、セーフ玉信号、アウト玉信号の断線検出機能があ
り、同一信号線で正常信号と断線信号を例えばパルス幅
を変更することで、連絡してくる。
In step S18, a lower-level authentication process is performed. Since the monitoring device 0 and the monitoring device 1 are positioned as lower-level gaming machine performance monitoring devices on the network, mutual authentication is performed with the monitoring device 2 as the upper-level gaming machine performance monitoring device on the network. By performing the mutual authentication, it is possible to prevent the monitoring device 1 from being fraudulent, and to enhance the security and the monitoring accuracy of the gaming machine performance. Next, an abnormality monitoring process is performed in step S19. Accordingly, when an abnormal signal is input from the P units, an abnormality is transmitted to the external communication device 23 (that is, the external communication device 23
To notify the third party of the abnormality through the third party). The abnormal signal from the P units includes, for example, information on disconnection abnormality (safe disconnection, out disconnection, sales 1 disconnection, sales 2 disconnection). A sales signal (1,
2) There is a disconnection detection function of a safe ball signal and an out ball signal, and the normal signal and the disconnection signal are communicated by changing the pulse width, for example, on the same signal line.

【0047】次いで、ステップS20で定時バックアッ
プ処理を行う。これにより、所定時間毎に現在のメモリ
内容(RAM163の内容)がバックアップメモリ(E
EPROM164)に転送されてバックアップされる。
次いで、ステップS21で設定変更処理を行う。これ
は、第3者機関で遊技機性能を監視するための基準値の
設定値がコンソールPC22で変更されたり、あるいは
ホールコンピュータ13によってホール内用の遊技機性
能の監視の基準値の設定値が変更されたり、さらにはコ
ンソールPC22によって演算処理装置200の正当性
を判断する固有ID(固有識別情報)が変更されたりし
た場合に、それらの変更された情報(遊技機性能監視基
準値、固有ID)を監視装置1で変更して記憶するもの
である。
Next, a regular backup process is performed in step S20. As a result, the current memory contents (the contents of the RAM 163) are stored in the backup memory (E
The data is transferred to the EPROM 164) and backed up.
Next, a setting change process is performed in step S21. This is because the set value of the reference value for monitoring the performance of the gaming machine by the third party organization is changed by the console PC 22 or the set value of the reference value for monitoring the performance of the gaming machine for the hall by the hall computer 13 is changed. If the unique ID (unique identification information) for judging the validity of the arithmetic processing device 200 is changed by the console PC 22, the changed information (gaming machine performance monitoring reference value, unique ID) ) Is changed by the monitoring device 1 and stored.

【0048】次いで、ステップS22で閉店時のベース
監視処理を行う。これにより、遊技店100の閉店時に
本日のベースが異常であるか否かが判断され、異常であ
れば監視装置4および外部通信装置123に異常が送信
される。次いで、ステップS23で1時間判定処理を行
う。これにより、遊技機10において1時間当たりベー
ス30%以下で、かつ球貸金額が16800円以上の状
態が所定回数連続した場合に、不正な球貸しが行われた
と判断する監視が行われる。ステップS23を経ると、
ステップS12に戻って処理を繰り返す。
Next, in step S22, a base monitoring process when the store is closed is performed. Thus, it is determined whether or not the base of today is abnormal when the game store 100 is closed, and if abnormal, the abnormality is transmitted to the monitoring device 4 and the external communication device 123. Next, a one-hour determination process is performed in step S23. In this way, when the state where the ball lending amount is 16800 yen or more in the gaming machine 10 at a base of 30% or less per hour continues for a predetermined number of times, monitoring for judging that illegal ball lending has been performed is performed. After step S23,
Returning to step S12, the process is repeated.

【0049】A−2.監視装置1の割り込みルーチン 監視装置1の割り込みルーチンでは、図4(b)に示す
ように、ステップS30で入力処理を行う。これは、監
視装置1の入力インターフェース回路(I/F)168
にアミューズ通信信号SG3、売上げ信号SG4、セー
フ玉信号SG5、アウト玉信号SG6、図柄回転信号S
G7、大当り信号SG8、確変1信号SG9、確変2信
号SG10の何れかの信号が入力された際に、その入力
信号をトリガーとして割り込みがかかり、その入力され
た信号を保存しておく処理を行うものである。入力処理
で保存した信号は監視装置1のメインルーチンの処理で
使用される。次いで、ステップS31でタイマ処理を行
う。これにより、監視装置1において使用する各種のタ
イマが作成され、例えば100ms等のタイマが作られ
る。ステップS31を経ると、割り込みを終了する。
A-2. Interrupt Routine of Monitoring Device 1 In the interrupt routine of the monitoring device 1, as shown in FIG. 4B, input processing is performed in step S30. This corresponds to the input interface circuit (I / F) 168 of the monitoring device 1.
Amuse communication signal SG3, sales signal SG4, safe ball signal SG5, out ball signal SG6, symbol rotation signal S
When any one of G7, big hit signal SG8, positive variable 1 signal SG9, and positive variable 2 signal SG10 is input, an interrupt is triggered by the input signal and a process of storing the input signal is performed. Things. The signal stored in the input processing is used in the processing of the main routine of the monitoring device 1. Next, a timer process is performed in step S31. Thereby, various timers used in the monitoring device 1 are created, and a timer of, for example, 100 ms is created. After step S31, the interruption ends.

【0050】B.演算処理装置チェック 次に、演算処理装置チェックに関するサブルーチンにつ
いて説明する。図5、図6は演算処理装置チェックのサ
ブルーチンを示すフローチャートである。演算処理装置
200をチェックする過程では、演算処理装置200、
監視装置1および外部通信装置23において関連する処
理が行われる。演算処理装置200では、電源投入後に
セキュリティチェックプログラムが起動し、ステップS
41でセキュリティコード演算処理を行う。セキュリテ
ィコード演算処理は、遊技プログラムが予め格納されて
いるROM202の所定領域より遊技プログラムを順次
読み込み、所定のアルゴリズムで暗号化を行い、その結
果と、ROM202の所定領域に予め格納されている暗
号化情報(これは、所定機関において、遊技プログラム
を同様なアルゴリズムで暗号化して当該ROM202の
所定領域に格納されている)との比較判定を行う処理
(正当な遊技プログラムか否かをチェックする処理)で
ある。
B. Arithmetic Processing Unit Check Next, a subroutine relating to the arithmetic processing unit check will be described. FIGS. 5 and 6 are flowcharts showing a subroutine of the arithmetic processing unit check. In the process of checking the arithmetic processing device 200, the arithmetic processing device 200,
Related processing is performed in the monitoring device 1 and the external communication device 23. In the arithmetic processing unit 200, the security check program is started after the power is turned on, and step S
At 41, a security code calculation process is performed. In the security code calculation process, the game program is sequentially read from a predetermined area of the ROM 202 in which the game program is stored in advance, encrypted by a predetermined algorithm, and the result is stored in the predetermined area of the ROM 202. A process of comparing and judging information (this is a process of encrypting a game program at a predetermined institution with a similar algorithm and storing it in a predetermined area of the ROM 202) (a process of checking whether or not the program is a legitimate game program) It is.

【0051】(a)遊技プログラムが不当な場合 次いで、ステップS42でROM202のセキュリティ
コードはOKであるか(つまり正当な遊技プログラムで
あるか)否かを判別する。ROM202のセキュリティ
コードがOKでなければ(NGであれば)、ステップS
51に進んでCPU能動可能時間制限有りの処理(所定
時間のセット)を行い、ステップS49でプログラム領
域をユーザー領域へ切り替えて本ルーチンを終了する。
これにより、ROM202に正当な遊技プログラムが格
納されていない場合には、遊技プログラムが所定時間
(極めて短時間)だけ実行され、直に遊技制御の動作が
停止する。すなわち、遊技プログラムが不能動化される
ことになり、不当な遊技プログラムによる遊技が行われ
ないことになり、不正の防止が図られる。
(A) If the game program is illegal Next, in step S42, it is determined whether or not the security code in the ROM 202 is OK (that is, whether the security code is a valid game program). If the security code in the ROM 202 is not OK (NG), the process proceeds to step S
The program proceeds to step 51, where the CPU active time is limited (set a predetermined time), and the program area is switched to the user area in step S49, followed by terminating the present routine.
Thereby, when the legitimate game program is not stored in the ROM 202, the game program is executed only for a predetermined time (extremely short time), and the operation of the game control is immediately stopped. That is, the game program is deactivated, and the game is not played by the illegal game program, thereby preventing fraud.

【0052】(b)共通IDのチェックが済んでいない
とき 遊技プログラムが正当な場合は、ステップS43に進ん
で共通IDはチェック済みであるか否かを判別する。共
通IDとは、初めて接続された監視装置1のみに対して
正当な演算処理装置200(つまり正当な遊技制御装
置)であることを認証してもらうための情報であり、予
め演算処理装置200のROM202に格納されている
ものである。共通IDは遊技装置認証情報に相当する。
したがって、共通IDはチェック済みであるか否かは、
演算処理装置200(遊技制御装置)と監視装置1の初
期接続後の認証が終了しているか否かを判断することに
なる。ステップS43で共通IDがチェック済みでなけ
れば(すなわち、演算処理装置200が初めて監視装置
1と接続された場合は)、未だ、共通IDを使用した監
視装置1による認証が行われていないので、ステップS
44に進んでROM202に予め格納されている共通I
Dを監視装置1に送信し、認証を受ける。
(B) When the Common ID is Not Checked If the game program is valid, the process proceeds to step S43 to determine whether the common ID has been checked. The common ID is information for having only the monitoring device 1 connected for the first time be authenticated as a valid arithmetic processing device 200 (that is, a valid game control device). This is stored in the ROM 202. The common ID corresponds to gaming device authentication information.
Therefore, whether the common ID has been checked or not
It is determined whether or not the authentication after the initial connection between the arithmetic processing device 200 (game control device) and the monitoring device 1 has been completed. If the common ID has not been checked in step S43 (that is, if the arithmetic processing device 200 is connected to the monitoring device 1 for the first time), the authentication by the monitoring device 1 using the common ID has not been performed yet. Step S
Proceeding to 44, the common I
D is transmitted to the monitoring device 1 and authentication is performed.

【0053】監視装置1では、演算処理装置チェック処
理のサブルーチンにおいて、ステップS61で共通ID
はチェック済みであるか否かを判別し、演算処理装置2
00が初めて監視装置1に接続された場合には、共通I
Dチェック済みでないので、ステップS62に進んで演
算処理装置200から送信されてきた共通IDを受信す
る。次いで、ステップS63で演算処理装置200から
受信した共通IDはOK(正規のもの)か否かを判別す
る。これは、例えば監視装置1に予め正規の共通IDを
格納(例えば、ROM162に格納)しておいて、その
正規の共通IDと演算処理装置200から受信した共通
IDとを比較することで、判断する。共通IDがOKで
あれば、初めて接続された演算処理装置200が正当な
遊技制御装置であることを認証し(ただし、当該監視装
置1にのみ接続され、当該監視装置1が管理する遊技制
御装置(演算処理装置)であることまで認証したわけで
はない:当該監視装置1が管理する遊技制御装置である
ことの認証は固有IDで行う)、ステップS64に進ん
で固有IDを演算処理装置200に送信し、今回のルー
チンを終了してメインルーチンにリターンする。
In the monitoring apparatus 1, in the subroutine of the arithmetic processing unit check processing, the common ID is set in step S61.
Determines whether the check has been completed, and
00 is connected to the monitoring device 1 for the first time, the common I
Since the D check has not been completed, the process proceeds to step S62 to receive the common ID transmitted from the arithmetic processing unit 200. Next, it is determined whether or not the common ID received from the processing unit 200 is OK (regular one) in step S63. This is determined by, for example, storing a regular common ID in the monitoring device 1 in advance (for example, storing it in the ROM 162) and comparing the regular common ID with the common ID received from the arithmetic processing unit 200. I do. If the common ID is OK, it is authenticated for the first time that the connected processing device 200 is a legitimate game control device (however, the game control device is connected only to the monitoring device 1 and managed by the monitoring device 1). (It is not necessarily authenticated that the processing device is an arithmetic processing device: authentication of the game control device managed by the monitoring device 1 is performed using the unique ID.) Then, the current routine is terminated and the process returns to the main routine.

【0054】固有IDとは、当該監視装置1にのみ接続
され、当該監視装置1が管理する演算処理装置200
(遊技制御装置)であることを認証するための情報であ
り、当初は演算処理装置200に格納(例えば、EEP
ROM216に格納)されておらず、初めて接続された
監視装置1のみから設定される情報である。したがっ
て、固有IDは初めて接続された監視装置1のみから設
定される固有識別情報に相当する。ステップS64で固
有IDを当該監視装置1から演算処理装置200に送信
するのは、共通IDが正当であり、監視装置1で初めて
接続された演算処理装置200が正当な遊技制御装置で
あることを認証できたので、次に、当該監視装置1のみ
が管理する固有の演算処理装置200であるための証を
当該演算処理装置200に与えるためである。なお、固
有IDは後述するように、第3者機関によりコンソール
PC22を使用して監視装置1に設定(つまり監視装置
1に格納)されるが、固有IDを予め監視装置1へ格納
しておいてもよい。
The unique ID is an arithmetic processing unit 200 connected only to the monitoring device 1 and managed by the monitoring device 1.
(Game control device), and is initially stored in the arithmetic processing device 200 (for example, EEP
This information is not stored in the ROM 216 but is set only from the monitoring device 1 connected for the first time. Therefore, the unique ID corresponds to unique identification information set only from the monitoring device 1 connected for the first time. The reason why the unique ID is transmitted from the monitoring device 1 to the arithmetic processing device 200 in step S64 is that the common ID is valid and the arithmetic processing device 200 connected for the first time in the monitoring device 1 is a valid game control device. Since the authentication has been successfully performed, next, a proof that the processing device 200 is a unique processing device 200 managed only by the monitoring device 1 is given to the processing device 200. As will be described later, the unique ID is set in the monitoring device 1 by the third party using the console PC 22 (that is, stored in the monitoring device 1), but the unique ID is stored in the monitoring device 1 in advance. May be.

【0055】一方、共通IDがNGであれば、初めて接
続された演算処理装置200が正当な遊技制御装置でな
いと判断し、ステップS65に進んで認証異常を外部通
信装置23に送信してメインルーチンにリターンする。
外部通信装置23では、異常送信処理のルーチンにおい
て、ステップS71で監視装置1から送信されてきた認
証異常を受信し、ステップS72で異常の情報(この場
合は認証異常の情報:例えば、P機を特定する識別情報
と共に送信。以下同様)を公衆回線35を介して第3者
機関装置36に送信し、処理を終了する。これにより、
第3者機関では演算処理装置200の共通IDが異常で
あるP機を把握することができる。
On the other hand, if the common ID is NG, it is determined that the arithmetic processing device 200 connected for the first time is not a legitimate game control device, and the flow advances to step S65 to transmit an authentication error to the external communication device 23, and the main routine is executed. Return to
In the abnormality transmission processing routine, the external communication device 23 receives the authentication abnormality transmitted from the monitoring device 1 in step S71, and in step S72, performs information on the abnormality (in this case, information on the authentication abnormality: Is transmitted to the third party institution 36 via the public line 35, and the process is terminated. This allows
The third party organization can recognize the P machine in which the common ID of the arithmetic processing unit 200 is abnormal.

【0056】演算処理装置200では、共通IDを監視
装置1に送信した後、ステップS45に進んで固有ID
を受信する。この場合、監視装置1により共通IDの認
証が正当であると判断されれば、監視装置1より固有I
Dが演算処理装置200に送られてくるので、ステップ
S45で固有IDを受信するが、演算処理装置200が
認証されなければ、固有IDが送られてこないので、ス
テップS45では固有IDを受信できないことになる。
そのため、ステップS46では固有IDの受信があるか
否かを判別し、受信がなければステップS50に進んで
所定時間をタイムアップしたか否かを判別する。タイム
アップしていなければ、ステップS45に戻ってループ
を繰り返し、所定時間内に固有IDの受信が無かった
ら、ステップS51、ステップS49の処理を実行して
本ルーチンを終了する。これにより、監視装置1に初め
て接続された演算処理装置200の正当性を監視装置1
が認証しない場合には、遊技プログラムが不能動化され
て不正の防止が図られる。
After transmitting the common ID to the monitoring apparatus 1, the processing unit 200 proceeds to step S45 and proceeds to step S45.
To receive. In this case, if the monitoring device 1 determines that the authentication of the common ID is valid, the monitoring device 1
Since D is sent to the arithmetic processing unit 200, the unique ID is received in step S45. However, if the arithmetic processing unit 200 is not authenticated, the unique ID is not sent, so that the unique ID cannot be received in step S45. Will be.
Therefore, in step S46, it is determined whether or not the unique ID has been received, and if not, the process proceeds to step S50 to determine whether or not the predetermined time has elapsed. If the time has not expired, the process returns to step S45 and repeats the loop. If the unique ID has not been received within the predetermined time, the processing of steps S51 and S49 is executed, and this routine ends. Thereby, the validity of the arithmetic processing device 200 connected to the monitoring device 1 for the first time is checked.
If is not authenticated, the game program is deactivated and fraud is prevented.

【0057】ステップS46の判別結果で固有IDの受
信があった場合には、ステップS47に進んで固有ID
を演算処理装置200のEEPROM216に記憶す
る。次いで、ステップS48でCPU能動可能時間制限
無しの処理を行い、ステップS49でプログラム領域を
ユーザー領域へ切り替えて本ルーチンを終了する。これ
により、ROM202に格納されている遊技プログラム
の作動に制限がなく、遊技制御の動作が開始される。す
なわち、共通IDが正当であり、監視装置1から固有I
Dの設定を受けると、演算処理装置200による通常の
遊技が開始される。このように、共通IDのチェックが
済んでいないときは、演算処理装置200が監視装置1
に対して初めて接続されるときであり、演算処理装置2
00と監視装置1の初期接続後の認証を行い、その後、
当該監視装置1のみが管理する固有の演算処理装置20
0であることの固有IDが演算処理装置200に設定さ
れる。
If it is determined in step S46 that the unique ID has been received, the process proceeds to step S47, where the unique ID is received.
Is stored in the EEPROM 216 of the arithmetic processing unit 200. Next, in step S48, processing is performed without the CPU active time limit, and in step S49, the program area is switched to the user area, and this routine ends. Thereby, the operation of the game program stored in the ROM 202 is not limited, and the operation of the game control is started. That is, the common ID is valid, and the
When receiving the setting of D, a normal game by the arithmetic processing device 200 is started. As described above, when the check of the common ID has not been completed, the arithmetic processing device 200 sets the monitoring device 1
Is connected for the first time to the processing unit 2
00 and authentication after the initial connection between the monitoring device 1 and
Unique arithmetic processing unit 20 managed only by the monitoring device 1
A unique ID of 0 is set in the arithmetic processing unit 200.

【0058】(c)共通IDがチェック済みのとき 共通IDがチェック済みのときは(もちろん、遊技プロ
グラムが正当なことが前提である)、演算処理装置20
0のステップS43の判別結果がYES(共通IDがチ
ェック済み)となり、次いで、ステップS52に進んで
固有IDを演算処理装置200から監視装置1に送信す
る。監視装置1では、共通IDがチェック済みのときは
ステップS61の判別結果がYESとなり、ステップS
66にジャンプする。ステップS66では演算処理装置
200から送信されてきた固有IDを受信する。この場
合、共通IDがチェック済みのときは演算処理装置20
0より固有IDが監視装置1に送られてくるので、ステ
ップS66で固有IDを受信するが、共通IDがチェッ
ク済みでなければ、固有IDが送られてこないので、ス
テップS66では固有IDを受信できないことになる。
そのため、ステップS67では固有IDの受信があるか
否かを判別し、受信がなければステップS66に戻って
待機し、固有IDの受信があると、ステップS68に進
む。
(C) When Common ID is Checked When common ID is checked (of course, it is premised that the game program is valid), the arithmetic processing unit 20
If the determination result in step S43 of 0 is YES (the common ID has been checked), then the process proceeds to step S52, where the unique ID is transmitted from the arithmetic processing unit 200 to the monitoring device 1. In the monitoring device 1, when the common ID has been checked, the determination result in step S61 is YES, and the process proceeds to step S61.
Jump to 66. In step S66, the unique ID transmitted from the arithmetic processing unit 200 is received. In this case, if the common ID is already checked,
Since the unique ID is sent to the monitoring device 1 from 0, the unique ID is received in step S66. However, if the common ID is not checked, the unique ID is not sent, so the unique ID is received in step S66. You can't.
Therefore, in step S67, it is determined whether or not a unique ID has been received. If no unique ID has been received, the process returns to step S66 to wait, and if a unique ID has been received, the process proceeds to step S68.

【0059】ステップS68では固有IDがOKである
か否かを判別し(つまり受信した固有IDの正当性の判
定を行い)、固有IDがNGであればステップS65に
分岐して固有IDの異常を外部通信装置23に送信して
メインルーチンにリターンする。外部通信装置23で
は、異常送信処理のルーチンにおいて、ステップS71
で監視装置1から送信されてきた固有IDの異常を受信
し、ステップS72で異常の情報(この場合は固有ID
の異常情報)を公衆回線35を介して第3者機関装置3
6に送信し、処理を終了する。これにより、第3者機関
では演算処理装置200から送信されてきた固有IDが
異常であるP機を把握することができる。
At step S68, it is determined whether or not the unique ID is OK (that is, the validity of the received unique ID is determined). Is transmitted to the external communication device 23, and the process returns to the main routine. In the external communication device 23, in the abnormality transmission processing routine, step S71 is performed.
Receives the abnormality of the unique ID transmitted from the monitoring apparatus 1 and, at step S72, information of the abnormality (in this case, the unique ID).
Abnormality information) via the public line 35 to the third party institution 3
6 and the process ends. Thereby, the third party organization can grasp the P machine in which the unique ID transmitted from the arithmetic processing unit 200 is abnormal.

【0060】ステップS68の判別結果で固有IDがO
Kであれば、ステップS69で認証OKを演算処理装置
200に送信してメインルーチンにリターンする。演算
処理装置200では、ステップS53で監視装置1から
送信されてきた認証OKを受信する。この場合、演算処
理装置200から送信した固有IDの認証がOKのとき
は監視装置1より認証OKが演算処理装置200に送ら
れてくるので、ステップS53で認証OKを受信する
が、監視装置1が認証NGと判断した場合には、認証O
Kが送られてこないので、ステップS53では認証OK
を受信できないことになる。そのため、ステップS54
では認証OKの受信があるか否かを判別し、受信がなけ
ればステップS55に進んで所定時間をタイムアップし
たか否かを判別する。タイムアップしていなければ、ス
テップS53に戻ってループを繰り返し、所定時間内に
認証OKの受信が無かったら、ステップS51、ステッ
プS49の処理を実行して本ルーチンを終了する。これ
により、監視装置1において当該監視装置1のみが管理
する固有の演算処理装置200であることが認証されな
い場合には、遊技プログラムが不能動化されて不正の防
止が図られる。すなわち、後述のように監視装置1が遊
技店100に設置された後に、固有IDは第3者機関に
より設定されるので、演算処理装置200が流通過程で
盗難されて、固有IDを取得されることはない。
In the result of the determination in step S68, the unique ID is O
If K, authentication OK is transmitted to the arithmetic processing unit 200 in step S69, and the process returns to the main routine. The arithmetic processing device 200 receives the authentication OK transmitted from the monitoring device 1 in step S53. In this case, if the authentication of the unique ID transmitted from the arithmetic processing device 200 is OK, the authentication OK is sent from the monitoring device 1 to the arithmetic processing device 200. Therefore, the authentication OK is received in step S53. Determines that the authentication is NG,
Since K is not sent, authentication is OK in step S53.
Can not be received. Therefore, step S54
Then, it is determined whether or not authentication OK has been received. If not, the process proceeds to step S55 to determine whether or not a predetermined time has elapsed. If the time has not expired, the process returns to step S53 and repeats the loop. If authentication OK has not been received within a predetermined time, the processing in steps S51 and S49 is executed, and this routine ends. Thereby, when the monitoring device 1 does not authenticate that it is the unique arithmetic processing device 200 managed only by the monitoring device 1, the game program is deactivated and the fraud is prevented. That is, since the unique ID is set by the third party organization after the monitoring device 1 is installed in the game store 100 as described later, the arithmetic processing device 200 is stolen during the distribution process and the unique ID is acquired. Never.

【0061】一方、ステップS54で認証OKの受信が
あれば、ステップS48に進む。この場合、認証OKと
いうことは、演算処理装置200の正当性が認められた
ということであり、これは演算処理装置200(遊技制
御装置)が正当であり、かつ、当該監視装置1のみが管
理する演算処理装置200であるということである。ス
テップS48ではCPU能動可能時間制限無しの処理を
行い、ステップS49でプログラム領域をユーザー領域
へ切り替えて本ルーチンを終了する。これにより、遊技
制御の動作が開始される。すなわち、監視装置1により
演算処理装置200の正当性が認められると、通常の遊
技が開始される。
On the other hand, if authentication OK is received in step S54, the flow advances to step S48. In this case, the authentication OK means that the validity of the arithmetic processing device 200 has been recognized, which means that the arithmetic processing device 200 (game control device) is valid and that only the monitoring device 1 is managed. That is, the arithmetic processing device 200 performs the operation. In step S48, processing without a CPU active time limit is performed, and in step S49, the program area is switched to the user area, and this routine ends. Thereby, the operation of the game control is started. That is, when the validity of the arithmetic processing device 200 is recognized by the monitoring device 1, a normal game is started.

【0062】このように、共通IDのチェックが既に済
んでいるときは、演算処理装置200と監視装置1との
初期接続後の認証が行われた後の状態であり、固有ID
によって当該監視装置1のみが管理する固有の演算処理
装置200であることの認証が行われると、監視装置1
により演算処理装置200の正当性が認められて遊技が
開始可能になる。以上のことから、演算処理装置200
が監視装置1と初めて接続されたときは、監視装置1は
共通IDにより、まず、接続された演算処理装置200
の正当性を判断し(正当な演算処理装置200か否かの
判定を行い)、次いで、当該監視装置1に接続され、当
該監視装置1が管理する演算処理装置200を特定する
ための固有IDを演算処理装置200へ設定し、以降、
この固有IDにより、演算処理装置200の正当性の判
断および自己が管理する演算処理装置200を判断する
ことになる。したがって、初期接続時の当該監視装置1
より設定された固有IDしか演算処理装置200に格納
されないので、演算処理装置200に他の監視装置が接
続された場合には、認証OKがとれず、すなわち、演算
処理装置200が動作せず、演算処理装置200の移動
あるいは改竄を防止可能になる。
As described above, when the check of the common ID has already been completed, the state after the authentication after the initial connection between the arithmetic processing unit 200 and the monitoring apparatus 1 is performed, and the unique ID is set.
When the authentication of the unique arithmetic processing device 200 managed only by the monitoring device 1 is performed, the monitoring device 1
Thereby, the validity of the arithmetic processing device 200 is recognized, and the game can be started. From the above, the arithmetic processing unit 200
When is connected to the monitoring device 1 for the first time, the monitoring device 1 first uses the common ID to
Is determined (determination as to whether or not the processing device 200 is valid), and then a unique ID for identifying the processing device 200 connected to the monitoring device 1 and managed by the monitoring device 1 Is set to the arithmetic processing unit 200, and thereafter,
Based on the unique ID, the validity of the arithmetic processing device 200 and the arithmetic processing device 200 managed by itself are determined. Therefore, the monitoring device 1 at the time of initial connection
Since only the unique ID set is stored in the arithmetic processing device 200, if another monitoring device is connected to the arithmetic processing device 200, authentication is not successful, that is, the arithmetic processing device 200 does not operate, The movement or tampering of the arithmetic processing unit 200 can be prevented.

【0063】C.ID設定処理 次に、ID設定処理に関するサブルーチンについて説明
する。図7はID設定処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。IDの設定処理では、監視装置1およ
びコンソールPC22において関連する処理が行われ
る。まず、コンソールPC22では、設定変更処理のル
ーチンにおいて、ステップS91で監視情報設定処理を
行う。これは、遊技機性能監視基準情報(第3者機関の
ための監視基準情報)の設定を行うものである。このと
き、コンソールPC22を操作して設定された遊技機性
能監視基準情報は監視装置1に送信され、監視装置1に
格納されることになる。基準情報の設定を行う場合に
は、ステップS91の処理を行い、また、基準情報の設
定を行わない場合(例えば、基準情報を既に設定済み
で、その設定内容に変更が無い場合)には、ステップS
91をスルーしてステップS92に進む。一方、監視装
置1では、設定変更処理のルーチンにおいて、ステップ
S81で監視情報設定処理を行う。このとき、コンソー
ルPC22から送信されてきた遊技機性能監視基準情報
(第3者機関のための監視基準情報)をEEPROM1
64に格納する。基準情報の設定を行う場合には、ステ
ップS81の処理を行い、また、基準情報の設定を行わ
ない場合(例えば、基準情報を既に設定済みで、その設
定内容に変更が無い場合)には、ステップS81をスル
ーしてステップS82に進む。
C. ID Setting Process Next, a subroutine relating to the ID setting process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the ID setting process. In the ID setting process, the monitoring device 1 and the console PC 22 perform related processes. First, the console PC 22 performs monitoring information setting processing in step S91 in a setting change processing routine. This is for setting gaming machine performance monitoring reference information (monitoring reference information for a third party organization). At this time, the gaming machine performance monitoring reference information set by operating the console PC 22 is transmitted to the monitoring device 1 and stored therein. When the reference information is set, the process of step S91 is performed. When the reference information is not set (for example, when the reference information has already been set and the setting content is not changed), Step S
The process goes through step 91 and proceeds to step S92. On the other hand, in the monitoring apparatus 1, in a setting change processing routine, monitoring information setting processing is performed in step S81. At this time, the gaming machine performance monitoring reference information (monitoring reference information for a third party organization) transmitted from the console PC 22 is stored in the EEPROM 1
64. If the reference information is to be set, the process of step S81 is performed. If the reference information is not to be set (for example, if the reference information has already been set and there is no change in the setting contents), The process proceeds through step S81 to step S82.

【0064】次に、監視装置1へ固有IDを設定する場
合、コンソールPC22ではステップS92で新しい端
末処理へ移行する。これは、固有IDを設定する監視装
置1の入力(ネットワーク上のアドレス:監視装置1を
ネットワーク上で特定できるもの)を受けるものであ
る。次いで、ステップS93でランダム作成された固有
IDを設定(例えば、固有IDは乱数を使用して一定長
さのデータをランダムに作成する)し、ステップS94
でランダム作成された当該固有IDを記憶する。これに
より、コンソールPC22の画面上で、固有IDと対応
付けられた監視装置1(すなわち、P機の遊技制御基板
37:演算処理装置200)を確認することができると
ともに、また、プリンタに接続することにより印字でき
る。これは、第三者機関のみ確認するできる。次いで、
ステップS95で該当する監視装置1へIDリセット情
報を送信する。ここでのIDリセット情報の送信は、初
めて接続された遊技制御装置(P機の遊技制御基板3
7)であるか否かの判定機能を初期化する初期化手段の
機能に相当する。
Next, when setting a unique ID in the monitoring device 1, the console PC 22 shifts to a new terminal process in step S92. This receives an input (address on the network: one that can identify the monitoring device 1 on the network) of the monitoring device 1 for setting the unique ID. Next, a unique ID randomly created in step S93 is set (for example, the unique ID randomly creates data of a fixed length using random numbers), and step S94.
And stores the unique ID randomly generated in step (1). Thereby, on the screen of the console PC 22, the monitoring device 1 (that is, the game control board 37 of the P machine: the arithmetic processing device 200) associated with the unique ID can be confirmed, and also connected to the printer. Can be printed. This can only be verified by a third party. Then
In step S95, ID reset information is transmitted to the corresponding monitoring device 1. The transmission of the ID reset information here is performed by the game control device (the game control board 3 of the P machine) connected for the first time.
7) This corresponds to the function of the initialization means for initializing the function of determining whether or not the above is true.

【0065】監視装置1では、ステップS82でコンソ
ールPC22からIDリセット情報を受信すると、ステ
ップS83でIDをリセットする。すなわち、ステップ
S61の共通IDチェック済み情報をクリアする。これ
は、当該監視装置1に新たに次の遊技制御基板37が接
続された場合に、すなわち正当に遊技制御基板37を移
動した場合、若しくは、正当に新しい遊技制御基板37
(例えば、遊技盤のみ、あるいはP機全体)を入れ替え
た場合に、この新たな遊技制御基板37を共通IDによ
り認証し、かつ、この新たな遊技制御基板37へ固有I
Dを設定し、認証および管理するためである。仮に、こ
の機能がないと、監視装置1は初めて接続された遊技制
御基板37以外は正当と認めなくなるからである。な
お、当然のことであるが、コンソールPC22による設
定処理は、第3者機関により行われる。そして、監視装
置1とコンソールPC22との間では相互認証が行わ
れ、不測の事態に備えている。すなわち、監視装置1と
コンソールPC22との間で相互認証を行うことによ
り、監視装置1およびコンソールPC22が偽造されて
遊技店100に設置されても、相互認証の結果がNGと
なるので、結局、偽造の装置では不正をできなくしてセ
キュリティ性を高めている。
When receiving the ID reset information from the console PC 22 in step S82, the monitoring device 1 resets the ID in step S83. That is, the common ID checked information in step S61 is cleared. This is the case when the next game control board 37 is newly connected to the monitoring device 1, that is, when the game control board 37 is properly moved, or when the game control board 37 is justified.
When the new game control board 37 is replaced (for example, only the game board or the entire P machine), the new game control board 37 is authenticated by the common ID, and the new game control board 37 is uniquely assigned to the new game control board 37.
This is for setting D, authentication and management. If this function is not provided, the monitoring device 1 will not recognize the game control board 37 other than the game control board 37 connected for the first time as valid. It should be noted that the setting process by the console PC 22 is performed by a third party organization. Then, mutual authentication is performed between the monitoring apparatus 1 and the console PC 22 to prepare for an unexpected situation. That is, by performing the mutual authentication between the monitoring device 1 and the console PC 22, even if the monitoring device 1 and the console PC 22 are forged and installed in the game store 100, the result of the mutual authentication becomes NG. Counterfeit devices are not able to cheat and increase security.

【0066】次いで、監視装置1ではステップS84で
コンソールPC22から新しい固有IDを受信し、ステ
ップS85で当該固有IDをEEPROM164へ記憶
(格納)して処理を終了する。このようにして、ある1
台の監視装置1に第3者機関によって固有IDが設定さ
れる。次いで、第3者機関ではコンソールPC22にお
ける設定変更処理のステップS97で全端末の処理(全
部の監視装置1についての上記処理)を終了したか否か
を判別し、終了していなければステップS92に戻って
次の監視装置1について同様の処理を繰り返し、全端末
(遊技店100に設置の全ての監視装置1)の処理を終
了すると本ルーチンを終了する。これにより、全ての監
視装置1について第3者機関によって固有IDの設定
(および必要な場合は固有IDの変更)が行われる。な
お、全ての端末の固有IDを設定あるいは変更する場合
に限らず、例えば特定のある1台の監視装置1の固有I
Dを変更する場合も本ルーチンの処理によって行われ
る。その場合、オペレータ(第3者機関の操作者)によ
り、ステップS97で他の監視装置1への固有IDの設
定処理を続けるか否かを判別し、継続する場合はステッ
プSS92へ戻り、また、終了する場合は、当該ルーチ
ンを終了する。
Next, the monitoring device 1 receives the new unique ID from the console PC 22 in step S84, and stores (stores) the unique ID in the EEPROM 164 in step S85, and ends the processing. Thus, one
A unique ID is set to one of the monitoring devices 1 by a third party organization. Next, the third party determines whether or not the processing of all terminals (the above processing for all the monitoring devices 1) has been completed in step S97 of the setting change processing in the console PC 22, and if not completed, proceeds to step S92. Returning, the same processing is repeated for the next monitoring device 1, and when the processing of all the terminals (all the monitoring devices 1 installed in the amusement store 100) is completed, this routine ends. As a result, the setting of the unique ID (and the change of the unique ID if necessary) is performed by the third party organization for all the monitoring devices 1. It should be noted that the present invention is not limited to the case where the unique IDs of all the terminals are set or changed.
Changing D is also performed by the processing of this routine. In this case, the operator (operator of the third party organization) determines in step S97 whether or not to continue the process of setting the unique ID for the other monitoring device 1, and if so, returns to step SS92. When ending, the routine ends.

【0067】このように、本実施例では遊技機10等の
遊技情報を情報収集装置12を介して収集するホールコ
ンピュータ13(管理装置)と遊技機10間の通信網に
監視装置1を遊技機10毎に個別対応して設け、遊技機
10における遊技制御基板37の演算処理装置200
(アミューズチップ用のIC)が監視装置1と初めて接
続されたとき、監視装置1により共通IDを使用して、
接続された演算処理装置200の正当性を判断し、次い
で、当該監視装置1に接続され当該監視装置1が管理す
る演算処理装置200を特定するための固有IDを演算
処理装置200へ設定し、以降、この固有IDにより、
演算処理装置200の正当性の判断および自己が管理す
る演算処理装置200を判断するようにしているので、
以下の効果を得ることができる。
As described above, in the present embodiment, the monitoring device 1 is provided on the communication network between the gaming machine 10 and the hall computer 13 (management device) for collecting the game information of the gaming machine 10 and the like via the information collecting device 12. The processing unit 200 for the game control board 37 in the gaming machine 10
When the (IC for amuse chip) is connected to the monitoring device 1 for the first time, the monitoring device 1 uses the common ID to
The validity of the connected processing device 200 is determined, and then a unique ID for specifying the processing device 200 connected to the monitoring device 1 and managed by the monitoring device 1 is set in the processing device 200, Hereafter, by this unique ID,
Since the legitimacy of the arithmetic processing device 200 and the arithmetic processing device 200 managed by itself are determined,
The following effects can be obtained.

【0068】(1)演算処理装置200が遊技店100
に設置されるまで、すなわち遊技店100に設置されて
いる監視装置1に、演算処理装置200が接続されるま
では、当該演算処理装置200には、当該演算処理装置
200を監視装置1が認証する固有ID(固有識別情
報)が格納されておらず、設置後に監視装置1より設定
される。したがって、流通過程での固有IDの盗難を防
止することができる。
(1) The arithmetic processing unit 200 operates in the game store 100
Until the processing device 200 is connected to the monitoring device 1 installed in the game store 100, the monitoring device 1 authenticates the processing device 200 to the processing device 200. Is not stored, and is set by the monitoring apparatus 1 after installation. Therefore, theft of the unique ID in the distribution process can be prevented.

【0069】(2)一度、監視装置1により演算処理装
置200へ固有ID(固有識別情報)が設定(格納)さ
れると、以降、演算処理装置200は自分を認証しても
らう情報として当該固有ID(初めて接続された監視装
置1より設定された固有ID:固有識別情報)を使用す
るので、演算処理装置200の不正な移動を不可能にす
ることができる。すなわち、他の監視装置1へ当該演算
処理装置200を接続しても当該演算処理装置200は
動作しない。遊技店100に設置された遊技機10(演
算処理装置200)の移動は警察等の許可を必要とする
ため、許可無しの移動は不正になる。したがって、遊技
機10(演算処理装置200)の不正な移動を防止する
ことができる。ここでの演算処理装置200の不正な移
動には、例えば改竄した遊技プログラムを内蔵した改竄
遊技用チップ(演算処理装置200)を元の演算処理装
置200と交換するという移動も含まれ、このような不
正な移動があっても、改竄遊技用チップによる遊技を不
能動化することができ、結局、不正な改竄遊技用チップ
の交換を有効に防止することができる。
(2) Once the unique ID (unique identification information) is set (stored) in the arithmetic processing device 200 by the monitoring device 1, the arithmetic processing device 200 thereafter sets the unique ID as information to authenticate itself. Since the ID (unique ID set by the monitoring device 1 connected for the first time: unique identification information) is used, unauthorized movement of the arithmetic processing device 200 can be disabled. That is, even if the arithmetic processing device 200 is connected to another monitoring device 1, the arithmetic processing device 200 does not operate. The movement of the gaming machine 10 (the arithmetic processing device 200) installed in the amusement store 100 requires the permission of the police or the like, and the movement without the permission is illegal. Therefore, illegal movement of the gaming machine 10 (the arithmetic processing device 200) can be prevented. Here, the unauthorized movement of the arithmetic processing device 200 includes, for example, a movement of exchanging a falsified gaming chip (the arithmetic processing device 200) containing a falsified game program with the original arithmetic processing device 200. Even if there is an unauthorized movement, the game using the falsified gaming chip can be deactivated, and eventually, the replacement of the falsified gaming chip can be effectively prevented.

【0070】因みに、従来は第3者機関による検査に合
格して販売された遊技機であっても、遊技店において、
不正な遊技プログラムを格納したROMあるいは遊技用
チップの交換という不正が行われた場合に、この不正を
有効に防止することが困難であったが、本実施例では不
正な遊技プログラムを有する別の演算処理装置200へ
の交換が行われた場合には、監視装置1から当該演算処
理装置200へ遊技指令が出ないので、遊技用チップ
(演算処理装置200)の交換という不正を確実に防止
することができる。なお、遊技用チップの交換という不
正だけでなく、改竄した遊技プログラムを格納したRO
Mの交換という不正も同様に防止することができる。
By the way, even if the game machine has been conventionally sold after passing the inspection by the third party,
It has been difficult to effectively prevent the illegality when replacing the ROM or the gaming chip storing the illegal game program, but in the present embodiment, another illegal game program having the illegal game program is difficult to prevent. When the exchange to the arithmetic processing unit 200 is performed, since the game instruction is not issued from the monitoring device 1 to the arithmetic processing unit 200, the illegality of exchanging the gaming chip (the arithmetic processing unit 200) is reliably prevented. be able to. It should be noted that not only the illegal exchange of gaming chips, but also the RO
Unauthorized exchange of M can be similarly prevented.

【0071】また、遊技店で集客のために、改造したR
OMを複数製造(いわゆるコピー)して、別の台のRO
Mと交換する等の不正があった場合、遊技制御基板の不
当な移動にも相当し、従来はこのような不当な移動を有
効に防止することが困難であったが、これに対して本実
施例では、改造したROMを含む遊技制御基板による遊
技を不能動化することができ、遊技制御基板の不当な移
動を有効に防止することができる。さらに、改造したR
OMに交換するのではなく、単に台を移動(遊技制御基
板等の移動)するような不当状態も従来は防止すること
が困難であったが、本実施例では、台の不当な移動も確
実に防止することができる。
Also, in order to attract customers at a game store, the modified R
Produce multiple OMs (so-called copy)
In the event that there is a fraud such as exchanging with M, it also corresponds to an improper movement of the game control board, and it has conventionally been difficult to effectively prevent such an improper movement. In the embodiment, the game by the game control board including the modified ROM can be inactivated, and the illegal movement of the game control board can be effectively prevented. In addition, the modified R
Conventionally, it has been difficult to prevent an improper state in which the table is simply moved (movement of the game control board or the like) instead of replacing the table with the OM. Can be prevented.

【0072】(3)従来は、改竄した遊技用チップが設
けられている遊技制御基板37を、例えば流通の過程で
の交換、夜間遊技店100に侵入しての交換、あるいは
不当な遊技店100による交換等により元の遊技用チッ
プが設けられている遊技制御基板37と交換されてしま
うと、不当な遊技が行われることになっていたが、これ
に対して本実施例では、上記のような改竄した遊技用チ
ップへの交換が行われると、遊技が不能動化されるの
で、不正な遊技制御基板37の交換を確実に防止するこ
とができる。その結果、改竄した遊技用チップの被害が
無くし、正当に営業を行っている遊技店、遊技機製造メ
ーカーおよび遊技機の検定を行っている第3者機関に対
して、社会的信用の低下をもたらし、不当な迷惑をかけ
るという不具合を確実に解消することができる。
(3) Conventionally, a game control board 37 provided with a falsified game chip is exchanged, for example, in the course of distribution, intrusion into the night game store 100, or an illegal game store 100 If the original game chip is replaced with the game control board 37 provided by the exchange or the like, an improper game would be played. On the other hand, in the present embodiment, as described above, When the game chip is exchanged for a falsified game chip, the game is deactivated, so that unauthorized exchange of the game control board 37 can be reliably prevented. As a result, the falsified gaming chips will not be damaged, and a decrease in social credibility will be imposed on game stores, game machine manufacturers, and third-party organizations that test gaming machines, which are operating properly. It is possible to reliably solve the problem of causing unreasonable trouble.

【0073】(4)遊技店100に設置後に遊技制御基
板37が盗難され、解析されたとしても、当該遊技制御
基板37における演算処理装置200に格納されている
固有ID(初めて接続された監視装置1より設定された
固有ID)しか分からず、他の台における演算処理装置
200の固有IDは解析することは全くできない。した
がって、遊技用チップ(演算処理装置200)の改竄の
広がりを確実に防止することができる。すなわち、当該
遊技制御基板37における演算処理装置200の固有I
Dしか分からないので、複数の改竄遊技制御基板37
(同じ固有IDのコピーとなる)を作成しても、他の監
視装置へは接続できず、遊技を不可能にして、改竄によ
る被害を無くすことができる。例えば、遊技制御基板3
7が盗まれ(演算処理装置200(遊技用チップ)の改
竄のため)、改竄した遊技制御基板37を多数製造され
たとしても、接続される監視装置1は、当該不正な遊技
制御基板37を正当と認めないので(初期時に接続され
た遊技制御基板37ではないので)、不正を効率よく防
止することができる。
(4) Even if the game control board 37 is stolen after being installed in the game store 100 and analyzed, the unique ID stored in the arithmetic processing unit 200 of the game control board 37 (the monitoring device connected for the first time) Only the unique ID set from No. 1 is known, and the unique ID of the arithmetic processing device 200 on another platform cannot be analyzed at all. Therefore, it is possible to reliably prevent the tampering of the gaming chip (the arithmetic processing device 200) from spreading. That is, the unique I of the arithmetic processing device 200 in the game control board 37 is
Since only D is known, a plurality of falsified game control boards 37
Even if it creates (a copy of the same unique ID), it cannot be connected to another monitoring device, making it impossible to play a game and eliminating damage due to tampering. For example, the game control board 3
7 is stolen (due to falsification of the arithmetic processing unit 200 (gaming chip)), and even if a large number of falsified game control boards 37 are manufactured, the monitoring device 1 connected thereto will Since it is not recognized as legitimate (it is not the game control board 37 connected at the initial stage), fraud can be efficiently prevented.

【0074】(5)監視装置1が流通の過程で盗まれた
としても、監視装置1が遊技制御基板37と初期時に接
続され、以降、該遊技制御基板37を正当と認めるとと
もに、自分(監視装置1)が管理する遊技制御基板37
と認識するための固有IDは、監視装置1が遊技店10
0に設置された後に設定(コンソールPC22により設
定)されるので、盗難による監視装置1の改竄(例え
ば、盗んだ監視装置1を多数複製する等)を防止するこ
とができる。これは、流通過程では監視装置1に固有I
Dは格納されていないからである。なお、遊技店100
に監視装置1を設置した後は、他の監視装置(例えば、
監視装置2)により相互認証されるので、監視装置1を
遊技店100のネットワークから外すことはできない。
外した時点で、下位認証処理のステップS19で相互認
証結果がNGとなり、監視装置1の異常が判明する。
(5) Even if the monitoring device 1 is stolen in the course of distribution, the monitoring device 1 is initially connected to the game control board 37, and thereafter, the game control board 37 is recognized as being legitimate and Game control board 37 managed by the device 1)
The unique ID for recognizing that the monitoring device 1
Since it is set (set by the console PC 22) after being installed at 0, it is possible to prevent the monitoring device 1 from being falsified due to theft (for example, copying a large number of stolen monitoring devices 1). This is a characteristic of the monitoring device 1 during the distribution process.
This is because D is not stored. In addition, game store 100
After the monitoring device 1 is installed in another monitoring device (for example,
Since the mutual authentication is performed by the monitoring device 2), the monitoring device 1 cannot be disconnected from the network of the game store 100.
At the point of removal, the mutual authentication result becomes NG in step S19 of the lower-level authentication process, and the abnormality of the monitoring device 1 is found.

【0075】なお、上記実施例では遊技店10に遊技制
御基板37(すなわち、演算処理装置200)が設置さ
れた後も、演算処理装置200動作初期時に監視装置1
により演算処理装置200の正当性を監視しているが、
正当性の監視は他の所定タイミング毎に行ってもよく、
例えば演算処理装置200の動作中においても、所定間
隔毎に監視装置1により演算処理装置200の正当性を
監視するようにしてもよい。そのようにすると、より一
層、演算処理装置200の正当性の判定セキュリティを
高めることができる。例えば、開店中に改竄した演算処
理装置と交換するような不正な手口を防ぐことができ
る。
In the above embodiment, even after the game control board 37 (that is, the arithmetic processing device 200) is installed in the game store 10, the monitoring device 1 is operated at the initial stage of the operation of the arithmetic processing device 200.
Monitors the legitimacy of the processing unit 200,
The validity may be monitored at other predetermined timings,
For example, even during the operation of the arithmetic processing device 200, the validity of the arithmetic processing device 200 may be monitored by the monitoring device 1 at predetermined intervals. By doing so, the security of determining the validity of the arithmetic processing device 200 can be further enhanced. For example, it is possible to prevent a fraudulent method of exchanging a falsified arithmetic processing device during a store opening.

【0076】次に、本発明の第2実施例について説明す
る。第2実施例ではコンソールPC22によって遊技制
御基板37(すなわち、演算処理装置200)の正当性
を判断する点が第1実施例と異なる。したがって、第2
実施例ではコンソールPC22が常に通信網(島内ネッ
トワーク33、ネットワーク中継装置24、店内ネット
ワーク34および外部通信装置23)に接続されている
構成になっている。 A.演算処理装置チェック 図8、図9はコンソールPC22を用いた演算処理装置
チェックのサブルーチンを示すフローチャートである。
演算処理装置200をチェックする過程では、演算処理
装置200、コンソールPC22および外部通信装置2
3において関連する処理が行われ、監視装置1はコンソ
ールPC22と演算処理装置200との中継処理を行う
ものとして使用される。この場合、監視装置1は「演算
処理装置の中継処理」を行い、演算処理装置200(遊
技制御装置)より送信されてくる各ID等を自分(監視
装置1)のネットワークアドレスを付けてコンソールP
C22へ送信したり、コンソールPC22より受信した
情報(認証OK、固有ID等)を演算処理装置200へ
渡す処理を行うことになる。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The second embodiment differs from the first embodiment in that the console PC 22 determines the validity of the game control board 37 (that is, the arithmetic processing device 200). Therefore, the second
In the embodiment, the console PC 22 is always connected to the communication network (the island network 33, the network relay device 24, the in-store network 34, and the external communication device 23). A. Arithmetic Processing Unit Check FIGS. 8 and 9 are flowcharts showing a subroutine of the arithmetic processing unit check using the console PC 22.
In the process of checking the arithmetic processing device 200, the arithmetic processing device 200, the console PC 22, and the external communication device 2
3, related processing is performed, and the monitoring device 1 is used as a device that performs a relay process between the console PC 22 and the arithmetic processing device 200. In this case, the monitoring device 1 performs “relay processing of the arithmetic processing device”, attaches each ID and the like transmitted from the arithmetic processing device 200 (game control device) to the network address of the monitoring device 1 (monitoring device 1), and adds the information to the console P.
A process of transmitting information (authentication OK, unique ID, etc.) received from the console PC 22 to the arithmetic processing device 200 is performed.

【0077】まず、演算処理装置200では、電源投入
後にセキュリティチェックプログラムが起動し、ステッ
プS101でセキュリティコード演算処理を行う(内容
は第1実施例と同様)。 (a)遊技プログラムが不当な場合 次いで、ステップS102でROM202のセキュリテ
ィコードはOKであるか(つまり正当な遊技プログラム
であるか)否かを判別し、セキュリティコードがOKで
なければ、ステップS111に進んでCPU能動可能時
間制限有りの処理(所定時間のセット)を行い、ステッ
プS109でプログラム領域をユーザー領域へ切り替え
て本ルーチンを終了する。これにより、ROM202に
正当な遊技プログラムが格納されていない場合には、遊
技プログラムが所定時間(極めて短時間)だけ実行さ
れ、直に遊技制御の動作が停止する。すなわち、遊技プ
ログラムが不能動化されて、不当な遊技プログラムによ
る遊技が行われないことになり、不正の防止が図られ
る。
First, in the arithmetic processing unit 200, a security check program is started after the power is turned on, and security code arithmetic processing is performed in step S101 (the details are the same as in the first embodiment). (A) If the game program is illegal Next, in step S102, it is determined whether or not the security code in the ROM 202 is OK (that is, whether or not the game code is a legitimate game program). The process proceeds with the CPU active time-limited process (set for a predetermined time), switches the program area to the user area in step S109, and ends this routine. Thereby, when the legitimate game program is not stored in the ROM 202, the game program is executed only for a predetermined time (extremely short time), and the operation of the game control is immediately stopped. That is, the game program is deactivated, and a game based on the illegal game program is not performed, thereby preventing fraud.

【0078】(b)共通IDのチェックが済んでいない
とき 遊技プログラムが正当な場合は、ステップS103に進
んで監視装置1を介してコンソールPC22による共通
IDはチェック済みであるか否かを判別する。ここでの
共通IDチェック済みとは、監視装置1を介して演算処
理装置200とコンソールPC22との初期接続後の認
証が終了していることをいう。この場合、コンソールP
C22は監視装置1のネットワーク上のアドレス(以
下、ネットワークアドレスという)に基づいて演算処理
装置200に予め格納されている共通IDのチェックを
行う。なお、コンソールPC22は固有IDのチェック
も同様に監視装置1のネットワークアドレスに基づいて
行う。
(B) When the Common ID is Not Checked If the game program is valid, the flow advances to step S103 to determine whether the common ID by the console PC 22 has been checked via the monitoring device 1. . Here, the check of the common ID indicates that the authentication after the initial connection between the arithmetic processing device 200 and the console PC 22 via the monitoring device 1 has been completed. In this case, console P
C22 checks a common ID stored in advance in the arithmetic processing unit 200 based on the network address of the monitoring apparatus 1 (hereinafter, referred to as a network address). The console PC 22 also checks the unique ID based on the network address of the monitoring device 1.

【0079】このようにコンソールPC22は、監視装
置1のネットワークアドレスで、監視装置1に接続され
ている演算処理装置200を特定し対応付けて、初期接
続後の認証が終了しているか否かを判定する。したがっ
て、初期接続後の認証が終了した以降(このときコンソ
ールPC22は正規の監視装置1のネットワークアドレ
スを保有し演算処理装置200を特定可能な状態にあ
る)に演算処理装置200(遊技制御装置)が監視装置
1と接続されるとき、例えば当該演算処理装置200が
他の監視装置(正規の監視装置1以外のもの)へ接続さ
れた場合には、コンソールPC22は他の監視装置のネ
ットワークアドレスと共通IDを受けることになる。そ
のため、コンソールPC22では当該他の監視装置のネ
ットワークアドレスと共通IDを受けた場合には、当該
演算処理装置200が移動等されてきたものと判断でき
る。ステップS103で共通IDがチェック済みでなけ
れば(すなわち、演算処理装置200が初めて監視装置
1と接続された場合は)、未だ、共通IDを使用して監
視装置1を介してコンソールPC22による認証が行わ
れていないので、ステップS104に進んでROM20
2に予め格納されている共通IDを監視装置1を介して
コンソールPC22に送信(監視装置1は、自分のネッ
トワークアドレスとともに共通IDをコンソールPC2
2へ送信)し認証を受ける。
As described above, the console PC 22 identifies and associates the arithmetic processing device 200 connected to the monitoring device 1 with the network address of the monitoring device 1, and determines whether or not the authentication after the initial connection has been completed. judge. Therefore, after the authentication after the initial connection is completed (at this time, the console PC 22 has the network address of the regular monitoring device 1 and is in a state where the processing device 200 can be specified), the processing device 200 (game control device) Is connected to the monitoring device 1, for example, when the arithmetic processing device 200 is connected to another monitoring device (other than the regular monitoring device 1), the console PC 22 determines the network address of the other monitoring device. You will receive a common ID. Therefore, when the console PC 22 receives the network address and the common ID of the other monitoring device, it can be determined that the arithmetic processing device 200 has been moved. If the common ID has not been checked in step S103 (that is, if the arithmetic processing device 200 is connected to the monitoring device 1 for the first time), the authentication by the console PC 22 via the monitoring device 1 using the common ID is still not performed. Since the process has not been performed, the process proceeds to step S104 and the ROM 20
2 is transmitted to the console PC 22 via the monitoring device 1 (the monitoring device 1 transmits the common ID together with its own network address to the console PC 2).
2) and is authenticated.

【0080】コンソールPC22では、演算処理装置チ
ェック処理のサブルーチンにおいて、ステップS121
で新しいノードへ移行する。これは、ネットワークに接
続されている監視装置1のネットワークアドレスを更新
するもので、これにより、全監視装置における共通ID
のチェック処理、固有IDの設定処理、固有IDに基づ
く認証処理を実行可能とするものである。次いで、ステ
ップS122で共通IDはチェック済みであるか否かを
判別し、演算処理装置200が初めて監視装置1に接続
された場合には、共通IDチェック済みでないので、ス
テップS123に進んで監視装置を介して演算処理装置
200から送信されてきた監視装置1のネットワークア
ドレスおよび共通IDを受信し、ステップS124で共
通IDにより演算処理装置200の正当性をチェックす
る。共通IDがOKであれば、初めて接続された演算処
理装置200が正当な遊技制御装置であることを認証し
(ただし、当該監視装置1にのみ接続され、当該監視装
置1が管理する遊技制御装置(演算処理装置)であるこ
とまで認証したわけではない:当該監視装置1が管理す
る遊技制御装置であることの認証は固有IDで行う)、
ステップS125に進んで固有IDを作成(例えば、乱
数等により自動的に作成)、記憶する。なお、固有ID
はオペレータにより設定するようにしてもよい。
In the console PC 22, in the subroutine of the arithmetic processing unit check processing, step S121 is executed.
To move to the new node. This updates the network address of the monitoring device 1 connected to the network.
, A unique ID setting process, and an authentication process based on the unique ID. Next, in step S122, it is determined whether or not the common ID has been checked. If the arithmetic processing device 200 is connected to the monitoring device 1 for the first time, the common ID has not been checked. The network address and the common ID of the monitoring device 1 transmitted from the arithmetic processing device 200 via the CPU are received, and the validity of the arithmetic processing device 200 is checked using the common ID in step S124. If the common ID is OK, it is authenticated for the first time that the connected processing device 200 is a legitimate game control device (however, a game control device connected only to the monitoring device 1 and managed by the monitoring device 1). (It does not mean that it has been authenticated as an (arithmetic processing device): authentication of the game control device managed by the monitoring device 1 is performed with a unique ID.)
Proceeding to step S125, a unique ID is created (for example, automatically created using a random number or the like) and stored. In addition, unique ID
May be set by the operator.

【0081】次いで、ステップS126で作成した固有
IDを演算処理装置200へ送信するため、監視装置1
のネットワークアドレスとともに固有IDを演算処理装
置200に送信する。なお、コンソールPC22は監視
装置1のネットワークアドレスに関連づけて固有IDを
管理しており、以降、この固有IDにより、監視装置1
を介して演算処理装置200の正当性の判断および当該
監視装置1が管理する演算処理装置200を判断するこ
とになる。次いで、ステップS127で全ノードが終了
か、すなわちネットワークに接続されている全ての監視
装置1のネットワークアドレスの更新が終了して全監視
装置のチェックが終了したか否かを判別し、終了してい
ない場合には、ステップS121に戻ってループを繰り
返し、全ノードを終了すると、今回のルーチンを終了し
てメインルーチンにリターンする。
Next, in order to transmit the unique ID created in step S126 to the arithmetic processing unit 200, the monitoring device 1
The unique ID is transmitted to the arithmetic processing device 200 together with the network address of. The console PC 22 manages the unique ID in association with the network address of the monitoring device 1, and thereafter, the monitoring device 1 is managed by the unique ID.
The determination of the validity of the arithmetic processing device 200 and the arithmetic processing device 200 managed by the monitoring device 1 are made via the. Next, in step S127, it is determined whether all the nodes have been completed, that is, whether or not the updating of the network addresses of all the monitoring apparatuses 1 connected to the network has been completed and the check of all the monitoring apparatuses has been completed. If not, the process returns to step S121 to repeat the loop, and when all nodes have been terminated, the current routine is terminated and the process returns to the main routine.

【0082】一方、共通IDがNGであれば、初めて接
続された演算処理装置200が正当な遊技制御装置でな
いと判断し、ステップS128に進んで認証異常を外部
通信装置23に送信してステップS127に進む。そし
て、ステップS127で全監視装置のチェックが終了し
たか否かを判別し、終了していない場合には、ステップ
S121に戻ってループを繰り返し、全ノードを終了す
ると、今回のルーチンを終了してメインルーチンにリタ
ーンする。外部通信装置23では、異常送信処理のルー
チンにおいて、ステップS141でコンソールPC22
から送信されてきた認証異常を受信し、ステップS14
2で異常の情報(この場合は認証異常の情報:例えば、
P機を特定する識別情報、監視装置1のネットワークア
ドレスと共に送信。以下同様)を公衆回線35を介して
第3者機関装置36に送信し、処理を終了する。これに
より、第3者機関では演算処理装置200の共通IDが
異常であるP機を把握することができる。
On the other hand, if the common ID is NG, it is determined that the arithmetic processing device 200 connected for the first time is not a legitimate game control device, the flow advances to step S128 to transmit an authentication error to the external communication device 23, and the flow advances to step S127. Proceed to. Then, in step S127, it is determined whether or not all the monitoring devices have been checked. If not, the process returns to step S121 to repeat the loop. Return to the main routine. In the external communication device 23, in the routine of the abnormal transmission process, the console PC 22
Receiving the authentication error transmitted from the
In step 2, the information of the abnormality (in this case, the information of the authentication abnormality: for example,
Sent together with the identification information for identifying the P machine and the network address of the monitoring device 1. Is transmitted to the third party organization device 36 via the public line 35, and the process is terminated. Thus, the third party organization can recognize the P machine in which the common ID of the arithmetic processing device 200 is abnormal.

【0083】演算処理装置200では、共通IDを監視
装置1を介してコンソールPC22に送信した後、ステ
ップS105に進んで監視装置1を介してコンソールP
C22から送信されてきた固有IDを受信する。この場
合、コンソールPC22により共通IDの認証が正当で
あると判断されれば、コンソールPC22より監視装置
1を介して固有IDが演算処理装置200に送られてく
るので、ステップS105で固有IDを受信するが、演
算処理装置200が認証されなければ、固有IDが送ら
れてこないので、ステップS105では固有IDを受信
できないことになる。そのため、ステップS106では
固有IDの受信があるか否かを判別し、受信がなければ
ステップS110に進んで所定時間をタイムアップした
か否かを判別する。タイムアップしていなければ、ステ
ップS105に戻ってループを繰り返し、所定時間内に
固有IDの受信が無かったら、ステップS111、ステ
ップS109の処理を実行して本ルーチンを終了する。
これにより、監視装置1に初めて接続された演算処理装
置200の正当性をコンソールPC22が認証しない場
合には、遊技プログラムが不能動化されて不正の防止が
図られる。
In the arithmetic processing unit 200, after transmitting the common ID to the console PC 22 via the monitoring device 1, the process proceeds to step S105, and the console P is transmitted via the monitoring device 1.
The unique ID transmitted from C22 is received. In this case, if the authentication of the common ID is determined to be valid by the console PC 22, the unique ID is sent from the console PC 22 to the arithmetic processing device 200 via the monitoring device 1, and the unique ID is received in step S105. However, if the arithmetic processing unit 200 is not authenticated, the unique ID is not sent, so that the unique ID cannot be received in step S105. Therefore, in step S106, it is determined whether or not the unique ID has been received, and if not, the process proceeds to step S110 to determine whether or not the predetermined time has elapsed. If the time has not expired, the process returns to step S105 and repeats the loop. If the unique ID has not been received within the predetermined time, the processing of steps S111 and S109 is executed, and this routine ends.
Thereby, when the console PC 22 does not authenticate the validity of the arithmetic processing device 200 connected to the monitoring device 1 for the first time, the game program is deactivated and the fraud is prevented.

【0084】ステップS106の判別結果で固有IDの
受信があった場合には、ステップS107に進んで固有
IDを演算処理装置200のEEPROM216に記憶
する。次いで、ステップS108でCPU能動可能時間
制限無しの処理を行い、ステップS109でプログラム
領域をユーザー領域へ切り替えて本ルーチンを終了す
る。これにより、ROM202に格納されている遊技プ
ログラムの作動に制限がなく、遊技制御の動作が開始さ
れる。すなわち、共通IDが正当であり、監視装置1を
介してコンソールPC22から固有IDの設定を受ける
と、演算処理装置200による通常の遊技が開始され
る。このように、共通IDのチェックが済んでいないと
きは、演算処理装置200が監視装置1に対して初めて
接続されるときであり、演算処理装置200と監視装置
1を介したコンソールPC22との初期接続後の認証を
行い、その後、当該監視装置1のみを介したコンソール
PC22が管理する固有の演算処理装置200であるこ
との固有IDが演算処理装置200に設定される。
If it is determined in step S106 that the unique ID has been received, the flow advances to step S107 to store the unique ID in the EEPROM 216 of the arithmetic processing unit 200. Next, in step S108, processing is performed without the CPU active time limit, and in step S109, the program area is switched to the user area, and this routine ends. Thereby, the operation of the game program stored in the ROM 202 is not limited, and the operation of the game control is started. That is, when the common ID is valid and the unique ID is set from the console PC 22 via the monitoring device 1, a normal game by the arithmetic processing device 200 is started. As described above, when the check of the common ID is not completed, it is when the arithmetic processing device 200 is connected to the monitoring device 1 for the first time, and the initial processing between the arithmetic processing device 200 and the console PC 22 via the monitoring device 1 is performed. After the connection is authenticated, a unique ID indicating that the console PC 22 is managed by the console PC 22 via only the monitoring device 1 is set in the arithmetic processing device 200.

【0085】(c)共通IDがチェック済みのとき 共通IDがチェック済みのときは(もちろん、遊技プロ
グラムが正当なことが前提である)、演算処理装置20
0のステップS103の判別結果がYES(共通IDが
チェック済み)となり、次いで、ステップS112に進
んで固有IDを演算処理装置200から監視装置1を介
してコンソールPC22に送信する。コンソールPC2
2では、共通IDがチェック済みのときはステップS1
22の判別結果がYESとなり、ステップS129にジ
ャンプする。ステップS129では演算処理装置200
から監視装置1を介して送信されてきた固有IDを受信
する。この場合、共通IDがチェック済みのときは演算
処理装置200より監視装置1を介して固有IDがコン
ソールPC22に送られてくるので、ステップS129
で固有IDを受信するが、共通IDがチェック済みでな
ければ、固有IDが送られてこないので、ステップS1
29では固有IDを受信できないことになる。そのた
め、ステップS130では固有IDの受信があるか否か
を判別し、受信がなければステップS129に戻って待
機し、固有IDの受信があると、ステップS131に進
む。
(C) When the Common ID has been Checked When the common ID has been checked (of course, it is assumed that the game program is valid), the arithmetic processing unit 20
If the determination result in step S103 of “0” is YES (the common ID has been checked), the process proceeds to step S112, where the unique ID is transmitted from the arithmetic processing unit 200 to the console PC 22 via the monitoring device 1. Console PC2
In step 2, when the common ID has been checked, step S1
The determination result at 22 is YES, and the process jumps to step S129. In step S129, the arithmetic processing unit 200
Receives the unique ID transmitted from the monitoring device 1 via the monitoring device 1. In this case, if the common ID has been checked, the unique ID is sent from the arithmetic processing unit 200 to the console PC 22 via the monitoring device 1, so that step S129 is performed.
In step S1, if the common ID is not checked, the unique ID is not sent.
At 29, the unique ID cannot be received. Therefore, in step S130, it is determined whether or not a unique ID has been received. If no unique ID has been received, the process returns to step S129 to wait, and if a unique ID has been received, the process proceeds to step S131.

【0086】ステップS131では固有IDがOKであ
るか否かを判別し(つまり受信した固有IDの正当性の
判定を行い)、固有IDがNGであればステップS12
8に分岐して固有IDの異常を外部通信装置23に送信
してメインルーチンにリターンする。外部通信装置23
では、異常送信処理のルーチンにおいて、ステップS1
41でコンソールPC22から送信されてきた固有ID
の異常を受信し、ステップS142で異常の情報(この
場合は固有IDの異常情報)を公衆回線35を介して第
3者機関装置36に送信し、処理を終了する。これによ
り、第3者機関では演算処理装置200から監視装置1
を介して送信されてきた固有IDが異常であるP機を把
握することができる。
In step S131, it is determined whether or not the unique ID is OK (that is, the validity of the received unique ID is determined). If the unique ID is NG, step S12 is performed.
The process branches to 8 to transmit an abnormality of the unique ID to the external communication device 23, and returns to the main routine. External communication device 23
Then, in the abnormal transmission processing routine, step S1
The unique ID transmitted from the console PC 22 at 41
The abnormality information (in this case, the abnormality information of the unique ID) is transmitted to the third party organization device 36 via the public line 35 in step S142, and the process ends. As a result, the third party organization sends the processing device 200 to the monitoring device 1
Can be grasped of the P machine in which the unique ID transmitted via is abnormal.

【0087】ステップS131の判別結果で固有IDが
OKであれば、ステップS132で認証OKを監視装置
1を介して演算処理装置200に送信してステップS1
27に戻る。演算処理装置200では、ステップS11
3で監視装置1を介してコンソールPC22から送信さ
れてきた認証OKを受信を受信する。この場合、演算処
理装置200から送信した固有IDの認証がOKのとき
はコンソールPC22より監視装置1を介して認証OK
が演算処理装置200に送られてくるので、ステップS
113で認証OKを受信するが、コンソールPC22が
認証NGと判断した場合には、認証OKが送られてこな
いので、ステップS113では認証OKを受信できない
ことになる。そのため、ステップS114では認証OK
の受信があるか否かを判別し、受信がなければステップ
S115に進んで所定時間をタイムアップしたか否かを
判別する。
If the result of determination in step S131 is that the unique ID is OK, authentication OK is transmitted to the arithmetic processing unit 200 via the monitoring device 1 in step S132, and the process proceeds to step S1.
Return to 27. In the arithmetic processing unit 200, step S11
In step 3, the server receives the authentication OK transmitted from the console PC 22 via the monitoring device 1. In this case, if the authentication of the unique ID transmitted from the arithmetic processing unit 200 is OK, the authentication is OK from the console PC 22 via the monitoring device 1.
Is sent to the arithmetic processing unit 200, so that step S
Although the authentication OK is received at 113, if the console PC 22 determines that the authentication is NG, the authentication OK cannot be received at step S113 because the authentication OK is not sent. Therefore, in step S114, the authentication is OK.
It is determined whether or not there has been reception, and if not, the flow proceeds to step S115 to determine whether or not the predetermined time has elapsed.

【0088】タイムアップしていなければ、ステップS
113に戻ってループを繰り返し、所定時間内に認証O
Kの受信が無かったら、ステップS111、ステップS
109の処理を実行して本ルーチンを終了する。これに
より、コンソールPC22において当該監視装置1のみ
が管理する固有の演算処理装置200であることが認証
されない場合には、遊技プログラムが不能動化されて不
正の防止が図られる。すなわち、監視装置1が遊技店1
00に設置された後に、固有IDは第3者機関により設
定されるので、演算処理装置200が流通過程で盗難さ
れても、固有IDを取得されることはない。
If the time is not up, step S
Returning to step 113, the loop is repeated, and the authentication
If no K has been received, step S111, step S111
The process of step 109 is executed, and this routine ends. Thus, if the console PC 22 does not authenticate that the monitoring device 1 is a unique arithmetic processing device 200 managed only by the monitoring device 1, the game program is deactivated to prevent fraud. That is, the monitoring device 1 is
Since the unique ID is set by a third party organization after being installed at 00, even if the arithmetic processing device 200 is stolen during the distribution process, the unique ID is not obtained.

【0089】一方、ステップS114で認証OKの受信
があれば、ステップS108に進む。この場合、認証O
Kということは、監視装置1のネットワークアドレスに
対応した演算処理装置200の正当性がコンソールPC
22によって認められたということであり、これは演算
処理装置200(遊技制御装置)が正当であり、かつ、
当該監視装置1のみが管理する演算処理装置200であ
るということである。ステップS108ではCPU能動
可能時間制限無しの処理を行い、ステップS109でプ
ログラム領域をユーザー領域へ切り替えて本ルーチンを
終了する。これにより、遊技制御の動作が開始される。
すなわち、コンソールPC22により監視装置1のネッ
トワークアドレスに対応した演算処理装置200の正当
性が認められると、通常の遊技が開始される。
On the other hand, if authentication OK is received in step S114, the process proceeds to step S108. In this case, authentication O
K means that the legitimacy of the processing unit 200 corresponding to the network address of the monitoring device 1 is the console PC.
22 means that the arithmetic processing device 200 (game control device) is legitimate, and
This means that the processing device 200 is managed only by the monitoring device 1. In step S108, the process without the CPU active time limit is performed. In step S109, the program area is switched to the user area, and this routine ends. Thereby, the operation of the game control is started.
That is, when the validity of the arithmetic processing device 200 corresponding to the network address of the monitoring device 1 is recognized by the console PC 22, a normal game is started.

【0090】このように、共通IDのチェックが既に済
んでいるときは、コンソールPC22が当該監視装置1
のネットワークアドレスに対応させて、共通IDによ
り、接続された演算処理装置200(遊技制御装置)の
正当性を判断した状態、すなわち演算処理装置200と
監視装置1を介したコンソールPC22との初期接続後
の認証が行われた後の状態であり、固有IDによってコ
ンソールPC22が当該監視装置1のネットワークアド
レスと対応づけて管理する固有の演算処理装置200で
あることの認証が行われると、コンソールPC22によ
り演算処理装置200の正当性が認められて遊技が開始
可能になる。
As described above, when the common ID has already been checked, the console PC 22
A state where the validity of the connected arithmetic processing device 200 (game control device) is determined based on the common ID in correspondence with the network address of, ie, the initial connection between the arithmetic processing device 200 and the console PC 22 via the monitoring device 1. This is a state after the later authentication is performed. When the authentication is performed that the console PC 22 is the unique arithmetic processing device 200 managed in association with the network address of the monitoring device 1 by the unique ID, the console PC 22 Thereby, the validity of the arithmetic processing device 200 is recognized, and the game can be started.

【0091】以上のことから、演算処理装置200が監
視装置1を介してコンソールPC22と初めて接続され
たときは、コンソールPC22は当該監視装置1のネッ
トワークアドレスに対応させて、共通IDにより、ま
ず、接続された演算処理装置200の正当性を判断し
(正当な演算処理装置200か否かの判定を行い)、次
いで、当該監視装置1に接続され、当該監視装置1が管
理する演算処理装置200を特定するための固有IDを
演算処理装置200へ監視装置1を介して設定(コンソ
ールPC22は固有IDと監視装置1のネットワークア
ドレスを対応づけて管理)し、以降、この固有IDによ
り、演算処理装置200の正当性の判断および当該監視
装置1が管理する演算処理装置200を判断することに
なる。したがって、初期接続時の当該監視装置1のネッ
トワークアドレスに対応づけて設定された固有IDしか
演算処理装置200に格納されないので、演算処理装置
200に他の監視装置が接続された場合には、認証OK
がとれず、すなわち、演算処理装置200が動作せず、
演算処理装置200の移動あるいは改竄を防止可能にな
る。
As described above, when the arithmetic processing unit 200 is connected to the console PC 22 via the monitoring device 1 for the first time, the console PC 22 first associates the network address of the monitoring device 1 with the common ID by using the common ID. The validity of the connected arithmetic processing device 200 is determined (it is determined whether or not the arithmetic processing device 200 is valid), and then the arithmetic processing device 200 connected to the monitoring device 1 and managed by the monitoring device 1 is determined. (A console PC 22 manages the unique ID and the network address of the monitoring device 1 in association with each other) via the monitoring device 1 in the arithmetic processing device 200. The determination of the validity of the device 200 and the arithmetic processing device 200 managed by the monitoring device 1 are determined. Therefore, since only the unique ID set in association with the network address of the monitoring device 1 at the time of the initial connection is stored in the arithmetic processing device 200, if another monitoring device is connected to the arithmetic processing device 200, the authentication is performed. OK
, That is, the arithmetic processing device 200 does not operate,
The movement or tampering of the arithmetic processing unit 200 can be prevented.

【0092】第2実施例では、コンソールPC22が遊
技装置の監視装置を構成する。コンソールPC22は初
期正当性判定手段、固有識別情報設定手段、正当性判定
手段、遊技制御許可手段の機能を実現する。また、コン
ソールPC22は正当性判定手段により固有ID(固有
識別情報)の非正当性が認められた場合に、外部通信装
置を介して外部に報知する機能を実現する。このような
第2実施例では、第1実施例と異なり、コンソールPC
22が遊技装置の監視装置を構成するが、演算処理装置
200が遊技店100に設置されるまで、すなわち遊技
店100に設置されている監視装置1に、演算処理装置
200が接続されるまでは、当該演算処理装置200に
は、当該演算処理装置200を監視装置1のネットワー
クアドレスに対応つけてコンソールPC22が認証する
固有ID(固有識別情報)が格納されておらず、設置後
にコンソールPC22より設定される。したがって、第
1実施例と同様に流通過程での固有IDの盗難を防止す
ることができる。また、一度、コンソールPC22によ
り監視装置1のネットワークアドレスに対応つけて演算
処理装置200へ固有ID(固有識別情報)が設定され
ると、以降、演算処理装置200は自分を認証してもら
う情報として当該固有ID(初めて接続された監視装置
1のネットワークアドレスに対応つけて設定された固有
ID:固有識別情報)を使用するので、演算処理装置2
00の不正な移動を不可能にすることができる。
In the second embodiment, the console PC 22 constitutes a monitoring device for a game device. The console PC 22 implements the functions of an initial validity determination unit, unique identification information setting unit, validity determination unit, and game control permission unit. In addition, the console PC 22 implements a function of notifying an external device via an external communication device when the validity of the unique ID (unique identification information) is recognized by the validity determination unit. In the second embodiment, unlike the first embodiment, the console PC
22 constitutes a monitoring device of the gaming device, but until the arithmetic processing device 200 is installed in the gaming store 100, that is, until the arithmetic processing device 200 is connected to the monitoring device 1 installed in the gaming store 100. The processing unit 200 does not store a unique ID (unique identification information) for authenticating the processing unit 200 with the network address of the monitoring apparatus 1 and authenticating the console PC 22. The setting is performed by the console PC 22 after installation. Is done. Therefore, it is possible to prevent the unique ID from being stolen during the distribution process as in the first embodiment. Further, once the unique ID (unique identification information) is set in the arithmetic processing device 200 in association with the network address of the monitoring device 1 by the console PC 22, the arithmetic processing device 200 thereafter obtains the information to authenticate itself. Since the unique ID (unique ID set in association with the network address of the monitoring device 1 connected for the first time: unique identification information) is used, the arithmetic processing device 2
00 illegal movement can be made impossible.

【0093】さらに、遊技店100に設置後に遊技制御
基板37が盗難され、解析されたとしても、当該遊技制
御基板37における演算処理装置200に格納されてい
る固有ID(初めて接続された監視装置1のネットワー
クアドレスに対応つけて設定された固有ID)しか分か
らず、他の台における演算処理装置200の固有IDは
解析することは全くできない。したがって、遊技用チッ
プ(演算処理装置200)の改竄の広がりを確実に防止
することができる。
Further, even if the game control board 37 is stolen after being installed in the game store 100 and analyzed, the unique ID stored in the processing unit 200 of the game control board 37 (the monitoring device 1 connected for the first time) Only the unique ID set in association with the network address of the other processor can be known, and the unique ID of the arithmetic processing device 200 on another device cannot be analyzed at all. Therefore, it is possible to reliably prevent the tampering of the gaming chip (the arithmetic processing device 200) from spreading.

【0094】次に、演算処理装置200(遊技制御装
置)の不正な移動を防止するという観点から本発明の変
形例について説明する。この変形例では遊技制御基板3
7(すなわち、演算処理装置200)に予め固有IDが
格納されている点が前記実施例と異なり、監視装置1を
用いて正当性を判断する処理を行う。 A.演算処理装置チェック 図10、図11は監視装置1を用いた演算処理装置チェ
ックのサブルーチンを示すフローチャートである。演算
処理装置200をチェックする過程では、演算処理装置
200、監視装置1および外部通信装置23において関
連する処理が行われる。
Next, a modification of the present invention will be described from the viewpoint of preventing unauthorized movement of the arithmetic processing device 200 (game control device). In this modification, the game control board 3
7 (that is, the arithmetic processing device 200) is different from the above-described embodiment in that the unique ID is stored in advance. A. Arithmetic Processing Unit Check FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing a subroutine of an arithmetic processing unit check using the monitoring device 1. In the process of checking the arithmetic processing device 200, related processing is performed in the arithmetic processing device 200, the monitoring device 1, and the external communication device 23.

【0095】まず、演算処理装置200では、電源投入
後にセキュリティチェックプログラムが起動し、ステッ
プS151でセキュリティコード演算処理を行う(内容
は第1実施例と同様)。次いで、ステップS152でR
OM202のセキュリティコードはOKであるか(つま
り正当な遊技プログラムであるか)否かを判別し、セキ
ュリティコードがOKでなければ、ステップS159に
進んでCPU能動可能時間制限有りの処理(所定時間の
セット)を行い、ステップS157でプログラム領域を
ユーザー領域へ切り替えて本ルーチンを終了する。これ
により、ROM202に正当な遊技プログラムが格納さ
れていない場合には、遊技プログラムが不能動化され
て、不当な遊技プログラムによる遊技が行われないこと
になり、不正の防止が図られる。
First, in the arithmetic processing unit 200, the security check program is started after the power is turned on, and the security code arithmetic processing is performed in step S151 (the contents are the same as in the first embodiment). Next, at step S152, R
It is determined whether or not the security code of the OM 202 is OK (that is, whether the security code is a legitimate game program). If the security code is not OK, the process proceeds to step S159 to execute processing with a CPU active time limit (for a predetermined time). Set), the program area is switched to the user area in step S157, and this routine ends. As a result, when the legitimate game program is not stored in the ROM 202, the game program is deactivated, and the game is not played by the illegal game program, thereby preventing fraud.

【0096】遊技プログラムが正当な場合は、ステップ
S153に進んで予め演算処理装置200に格納されて
いる固有ID(演算処理装置毎に識別できる情報)を監
視装置1へ送信して遊技動作の許可を受ける。監視装置
1では、演算処理装置チェック処理のサブルーチンにお
いて、ステップS171で固有IDが既に監視装置1に
登録されているか否かを判別する。すなわち、監視装置
1では、初めて、演算処理装置200と接続された際
に、該演算処理装置200より送信される固有IDを自
分が管理する演算処理装置200として認識すべく、該
固有IDを登録(EEPROM164に格納)し、以降
(つまり初めての接続以外)は、この登録された固有I
Dに基づいて演算処理装置200よりチェックのために
送信される固有IDをチェックして演算処理装置200
の正当性を判断し、異常時には第3者機関に連絡すると
ともに、演算処理装置200を不能動化する。
If the game program is valid, the flow advances to step S153 to transmit a unique ID (information that can be identified for each processing device) stored in advance in the processing device 200 to the monitoring device 1 to permit the game operation. Receive. The monitoring device 1 determines whether or not the unique ID has already been registered in the monitoring device 1 in step S171 in a subroutine of the arithmetic processing device check process. That is, when the monitoring device 1 is connected to the arithmetic processing device 200 for the first time, the monitoring device 1 registers the unique ID transmitted from the arithmetic processing device 200 so as to recognize the unique ID as the arithmetic processing device 200 managed by itself. (Stored in the EEPROM 164), and thereafter (that is, other than the first connection), the registered unique I
D, and checks the unique ID transmitted from the arithmetic processing unit 200 for checking.
Is determined, and in the event of an abnormality, a third party organization is notified and the arithmetic processing unit 200 is deactivated.

【0097】(a)演算処理装置200(遊技制御装
置)が初めて監視装置1に接続された場合 この場合はステップS171の判別結果がNOとなり、
ステップS172に分岐して演算処理装置200より送
信されてきた固有IDを受信する。次いで、ステップS
173で当該固有IDを、以降、自分(監視装置1)が
認識する演算処理装置200として管理するための識別
情報として登録する。なお、固有IDの登録が済むと、
これ以外の固有IDを持つ演算処理装置が監視装置1に
接続された場合には、当該演算処理装置を認識せず(初
めて接続された演算処理装置以外は認識しない)、遊技
動作をさせないことになる。次いで、ステップS174
で演算処理装置200へ遊技動作の許可をすべく、動作
許可情報を送信し今回のルーチンを終了してメインルー
チンにリターンする。
(A) When the arithmetic processing device 200 (game control device) is connected to the monitoring device 1 for the first time In this case, the determination result in the step S171 is NO,
The process branches to step S172 to receive the unique ID transmitted from the arithmetic processing unit 200. Then, step S
At 173, the unique ID is registered as identification information for management as the arithmetic processing device 200 recognized by itself (the monitoring device 1). When the registration of the unique ID is completed,
When an arithmetic processing device having a unique ID other than this is connected to the monitoring device 1, it does not recognize the arithmetic processing device (it does not recognize anything other than the arithmetic processing device connected for the first time) and does not allow the game operation to be performed. Become. Next, step S174
Then, in order to permit the game operation to the arithmetic processing device 200, the operation permission information is transmitted, the current routine is terminated, and the process returns to the main routine.

【0098】演算処理装置200では、ステップS15
4で監視装置1から送信されてきた動作許可情報を受信
し、ステップS155で動作許可の受信があるか否かを
判別する。この場合、監視装置1により固有IDの登録
が済むと、監視装置1より動作許可情報が演算処理装置
200に送られてくるので、ステップS154で動作許
可情報を受信するが、演算処理装置200の固有IDの
登録が済んでいなければ、動作許可情報が送られてこな
いので、ステップS154では動作許可情報を受信でき
ないことになる。そのため、ステップS155では動作
許可情報の受信があるか否かを判別し、受信がなければ
ステップS158に進んで所定時間をタイムアップした
か否かを判別する。タイムアップしていなければ、ステ
ップS154に戻ってループを繰り返し、所定時間内に
動作許可情報の受信が無かったら、ステップS159、
ステップS157の処理を実行して本ルーチンを終了す
る。これにより、監視装置1に初めて接続された演算処
理装置200の固有IDを監視装置1が登録しない場合
には、遊技プログラムが実行されない。
In the arithmetic processing unit 200, step S15
In step S4, the operation permission information transmitted from the monitoring device 1 is received, and in step S155, it is determined whether the operation permission is received. In this case, when the unique ID has been registered by the monitoring device 1, the operation permission information is sent from the monitoring device 1 to the arithmetic processing device 200. Therefore, the operation permission information is received in step S154. If the unique ID has not been registered, the operation permission information is not sent, so that the operation permission information cannot be received in step S154. Therefore, in step S155, it is determined whether or not operation permission information has been received, and if not, the process proceeds to step S158 to determine whether or not a predetermined time has elapsed. If the time has not elapsed, the flow returns to step S154 to repeat the loop. If the operation permission information has not been received within a predetermined time, the process returns to step S159.
The processing of step S157 is executed, and this routine ends. Thereby, when the monitoring device 1 does not register the unique ID of the arithmetic processing device 200 connected to the monitoring device 1 for the first time, the game program is not executed.

【0099】ステップS155の判別結果で動作許可情
報の受信があった場合には、ステップS156に進んで
CPU能動可能時間制限無しの処理を行い、ステップS
157でプログラム領域をユーザー領域へ切り替えて本
ルーチンを終了する。これにより、ROM202に格納
されている遊技プログラムの作動に制限がなく、遊技制
御の動作が開始される。このように、演算処理装置20
0が初めて監視装置1に接続された場合には、演算処理
装置200の固有IDが監視装置1に登録されて、遊技
動作の許可情報が演算処理装置200に送信され、遊技
が開始される。
If the operation permission information has been received as a result of the determination in step S155, the flow advances to step S156 to perform processing without CPU active time limitation.
At 157, the program area is switched to the user area, and this routine ends. Thereby, the operation of the game program stored in the ROM 202 is not limited, and the operation of the game control is started. Thus, the arithmetic processing unit 20
When 0 is connected to the monitoring device 1 for the first time, the unique ID of the arithmetic processing device 200 is registered in the monitoring device 1, the permission information of the game operation is transmitted to the arithmetic processing device 200, and the game is started.

【0100】(b)固有IDの登録が済んでいる場合 ステップS171の判別結果がYESとなり、ステップ
S175、ステップS176を実行して、演算処理装置
200より送信される固有IDを受信するまで待機し、
固有IDを受信すると、ステップS177に進んで既に
登録されている固有ID(初めて接続された演算処理装
置200の固有ID)と比較判定(固有IDはOKか否
かの判定)する。比較判定の結果、固有IDがOKであ
れば、ステップS174に進んで遊技の動作許可情報を
演算処理装置200に送信する。演算処理装置200で
は、監視装置1から遊技の動作許可情報を受信すると、
ステップS154〜ステップS157の処理を実行し、
これにより、ROM202に格納されている遊技プログ
ラムの作動に制限がなく、遊技制御の動作が開始され
る。一方、比較判定の結果、固有IDがNGであれば、
接続された演算処理装置200が正当な遊技制御装置で
ないと判断し、ステップS178に進んで固有IDの異
常を外部通信装置23に送信してリターンする。このと
き、ステップS174の処理(遊技動作の許可情報の送
信)は行われないので、演算処理装置200の動作は不
能動化され、不正の防止(例えば、演算処理装置200
の不正な移動の防止)が図られる。
(B) In the case where the unique ID has been registered. The determination result in the step S171 is YES, the steps S175 and S176 are executed, and the process stands by until the unique ID transmitted from the arithmetic processing unit 200 is received. ,
When the unique ID is received, the process proceeds to step S177 to compare and determine with the already registered unique ID (the unique ID of the arithmetic processing device 200 connected for the first time) (determine whether the unique ID is OK). If the result of the comparison determination is that the unique ID is OK, the operation proceeds to step S174, where the operation permission information for the game is transmitted to the arithmetic processing unit 200. When the arithmetic processing device 200 receives the operation permission information of the game from the monitoring device 1,
The processing of steps S154 to S157 is executed,
Thereby, the operation of the game program stored in the ROM 202 is not limited, and the operation of the game control is started. On the other hand, as a result of the comparison determination, if the unique ID is NG,
It is determined that the connected arithmetic processing device 200 is not a legitimate game control device, and the process proceeds to step S178 to transmit an abnormality of the unique ID to the external communication device 23 and returns. At this time, since the process of step S174 (transmission of the permission information of the game operation) is not performed, the operation of the arithmetic processing device 200 is deactivated, and fraud is prevented (for example, the arithmetic processing device 200).
(Prevention of unauthorized movement).

【0101】外部通信装置23では、異常送信処理のル
ーチンにおいて、ステップS191で監視装置1から送
信されてきた固有IDの異常を受信し、ステップS19
2で異常の情報(この場合は固有ID異常の情報:例え
ば、P機を特定する識別情報、監視装置1のネットワー
クアドレスと共に送信。以下同様)を公衆回線35を介
して第3者機関装置36に送信し、処理を終了する。こ
れにより、第3者機関では演算処理装置200の固有I
Dが異常であるP機を把握することができる。なお、こ
の変形例の場合も、正当に新規遊技機と交換するような
ときには、第1実施例と同様に設定装置(コンソールP
C22)により、ステップS171で判別する固有ID
の登録済みという情報をクリアすることにより、正当な
演算処理装置200(遊技制御装置)の接続を許容する
ことが可能である。
The external communication apparatus 23 receives the abnormality of the unique ID transmitted from the monitoring apparatus 1 in step S191 in the abnormality transmission processing routine, and proceeds to step S19.
In step 2, information on the abnormality (in this case, information on the unique ID abnormality: transmitted together with the identification information for specifying the P-unit and the network address of the monitoring device 1, etc.). And ends the processing. As a result, the third party's institution has a unique I
It is possible to know the P machine in which D is abnormal. Also in the case of this modification, when the gaming machine is properly replaced with a new gaming machine, the setting device (console P) is used in the same manner as in the first embodiment.
C22), the unique ID determined in step S171
By clearing the information that has been registered, it is possible to allow connection of a legitimate arithmetic processing device 200 (game control device).

【0102】ここで、この変形例で演算処理装置200
の不正な移動を防止する発明の構成は、以下のような概
念で示すことができる。遊技装置(例えば、遊技機1
0)の遊技制御を行う遊技制御手段を含む遊技制御装置
(例えば、遊技制御基板37)を監視する遊技装置の監
視装置(例えば、監視装置1)であって、前記遊技制御
手段は、固有識別情報(固有ID)を記憶する固有識別
情報記憶手段と、所定タイミングにおいて、前記固有識
別情報記憶手段に記憶された固有識別情報を前記監視装
置へ送出する固有識別情報送出手段と、前記監視装置よ
りの遊技制御を許可する指令に基づいて遊技制御を能動
化する遊技制御能動化手段と、を有し、前記監視装置
は、初めて接続された前記遊技制御装置の固有識別情報
送出手段より送出された固有識別情報を登録する固有識
別情報登録手段と、登録した固有識別情報を元に前記固
有識別情報送出手段により送出された固有識別情報の正
当性を判定する正当性判定手段と、前記正当性判定手段
により前記固有識別情報の正当性が満たされた場合に、
前記遊技制御手段へ遊技制御を許可する指令を出す遊技
制御許可手段と、を備えた遊技装置の監視装置となる。
Here, in this modified example, the arithmetic processing unit 200
The configuration of the invention for preventing the unauthorized movement of the vehicle can be represented by the following concept. Gaming device (for example, gaming machine 1
0) A game device monitoring device (for example, the monitoring device 1) for monitoring a game control device (for example, the game control board 37) including a game control device for performing the game control, wherein the game control device has a unique identification. A unique identification information storage unit that stores information (unique ID); a unique identification information sending unit that sends the unique identification information stored in the unique identification information storage unit to the monitoring device at a predetermined timing; Game control activation means for activating the game control based on a command for permitting the game control of the game control apparatus, wherein the monitoring device is transmitted from the unique identification information transmission means of the game control device connected for the first time. Unique identification information registering means for registering unique identification information, and validity judging validity of the unique identification information sent by the unique identification information sending means based on the registered unique identification information. And determining means, when the validity of the unique identification information is satisfied by the correctness determining means,
A game control permitting means for issuing a command for permitting the game control to the game control means.

【0103】このように変形例の場合には、予め固有I
Dが演算処理装置200に格納されており、監視装置1
は初めて演算処理装置200と接続されたとき、該演算
処理装置200から送信された固有IDを自分が管理す
る演算処理装置200として認識すべく、該固有IDを
登録しておき、以降、この登録した固有IDに基づいて
演算処理装置200の正当性を判断し、異常時には第3
者機関に連絡し、かつ演算処理装置200を不能動化す
ることが行われる。したがって、演算処理装置200の
不正な移動を防止することができる。例えば、不正に演
算処理装置200を移動した場合には、演算処理装置2
00の固有IDと、当該移動した演算処理装置200が
接続された監視装置1に格納されている登録済みの固有
IDとが異なるので、監視装置1は正当と認めないから
である。また、遊技店100に設置後に遊技制御基板3
7が盗難され、解析されたとしても、当該遊技制御基板
37における演算処理装置200に格納されている固有
ID(監視装置1で管理)しか分からず、他の台におけ
る演算処理装置200の固有IDは解析することは全く
できない。したがって、遊技用チップ(演算処理装置2
00)の改竄の広がりを確実に防止することができる。
As described above, in the case of the modification, the unique I
D is stored in the arithmetic processing unit 200 and the monitoring device 1
Is connected to the arithmetic processing unit 200 for the first time, the unique ID transmitted from the arithmetic processing unit 200 is registered in order to recognize the unique ID as the arithmetic processing unit 200 managed by itself, and thereafter, this registration is performed. The validity of the arithmetic processing unit 200 is determined based on the unique ID thus obtained.
Contacting a third party organization and deactivating the arithmetic processing unit 200 are performed. Therefore, unauthorized movement of the arithmetic processing unit 200 can be prevented. For example, if the arithmetic processing device 200 is moved illegally, the arithmetic processing device 2
This is because the unique ID of 00 is different from the registered unique ID stored in the monitoring device 1 to which the moved arithmetic processing device 200 is connected, so that the monitoring device 1 is not recognized as valid. In addition, the game control board 3
7 is stolen and analyzed, only the unique ID (managed by the monitoring device 1) stored in the arithmetic processing device 200 in the game control board 37 is known, and the unique ID of the arithmetic processing device 200 in another stand is known. Cannot be analyzed at all. Therefore, the game chip (the arithmetic processing device 2)
00) can be reliably prevented from spreading.

【0104】本発明の実施の形態は、上記実施例に限ら
ず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。 (a)本発明の実施では、上記実施例と異なり、ホール
コンピュータへの遊技情報の効率の良い収集機能(例え
ば、監視装置0、2〜5による情報収集機能)を設けな
い構成で遊技装置の監視装置を実現してもよい。すなわ
ち、上記実施例では、監視装置0、2〜5を設けて、遊
技情報の収集および加工の演算処理を行い、情報収集装
置を経由してホールコンピュータに加工した情報を渡
し、効率の良い情報収集形態をとっているが、このよう
な実施形態でなく、例えば監視装置0、2〜5は全く設
けない構成で本発明の遊技装置の監視装置は実現できる
ので、例えば監視装置0、2〜5を省いた実施形態とし
てもよい。なお、本発明と直接の関係はないが、遊技店
の都合で、遊技情報の収集および加工の演算処理が必要
であれば、情報収集装置あるいはホールコンピュータが
監視装置2〜5の機能を受け持つようにしてもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications as described below are possible. (A) In the embodiment of the present invention, unlike the above-described embodiment, the gaming machine has a configuration in which a function of efficiently collecting game information to the hall computer (for example, an information collecting function by the monitoring devices 0, 2 to 5) is not provided. A monitoring device may be realized. That is, in the above-described embodiment, the monitoring devices 0, 2 to 5 are provided to perform the processing of collecting and processing the game information, and pass the processed information to the hall computer via the information collecting device, thereby providing efficient information. Although the collecting mode is adopted, the monitoring apparatus of the present invention can be realized in a configuration in which the monitoring apparatuses 0, 2 to 5 are not provided at all. 5 may be omitted. It should be noted that although not directly related to the present invention, if the processing of collecting and processing game information is necessary for the convenience of the game store, the information collecting device or the hall computer may take over the functions of the monitoring devices 2 to 5. It may be.

【0105】(b)遊技装置としての遊技機はパチンコ
遊技機に限らず、パチスロ遊技機への適用が可能であ
る。 (c)本発明の遊技装置はパチンコ遊技機でなく、例え
ば映像式ゲーム機のようなものにも適用できる。 (d)遊技装置としての遊技機は実球式に限るものでは
なく、封入球式の遊技機であってもよい。また、本発明
の適用対象となる遊技装置としては、どのような種類の
遊技機でも本発明を適用できる。例えば、磁気カードで
玉貸しを行うもの、ICカードで玉貸しを行う等の遊技
機のタイプに限定されずに、本発明を適用することがで
きる。 (e)遊技店内の通信ネットワークは遊技情報等の転送
が可能なものであれば、光通信方式、LAN、LON、
無線方式、赤外線方式、有線方式等の種類に限らず、ど
のようなネットワークシステムを使用してもよい。
(B) The gaming machine as a gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, but can be applied to a pachislot gaming machine. (C) The gaming machine of the present invention can be applied not only to a pachinko gaming machine but also to, for example, a video game machine. (D) The gaming machine as a gaming device is not limited to a real ball type, but may be a sealed ball type gaming machine. The present invention can be applied to any type of gaming machine as a gaming device to which the present invention is applied. For example, the present invention can be applied without being limited to the types of gaming machines such as lending a ball with a magnetic card and lending a ball with an IC card. (E) If the communication network in the game store can transfer game information, etc., the optical communication system, LAN, LON,
The network system is not limited to the wireless system, the infrared system, and the wired system, and any network system may be used.

【0106】[0106]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、初めて接続された
監視装置(遊技装置の監視装置)から固有識別情報(例
えば、固有ID)を遊技制御装置(例えば、演算処理装
置200を含む遊技制御基板37)に設定し、この固有
識別情報により遊技制御装置の正当性の判断および遊技
装置の監視装置が管理する遊技制御装置であることを判
断するようにしているので、以下の効果を得ることがで
きる。遊技制御装置が遊技店に設置されるまで、すなわ
ち遊技店に設置されている監視装置(遊技装置の監視装
置)に遊技制御装置が接続されるまでは、当該遊技制御
装置には、当該遊技制御装置を監視装置が認証する固有
識別情報(例えば、固有ID)が格納されておらず、設
置後に監視装置より設定される。したがって、流通過程
での固有識別情報の盗難を防止することができる。すな
わち、流通過程で仮に遊技制御装置が盗用にあって遊技
制御装置自体の改竄等が行われたとしても、その遊技制
御装置には固有識別情報が格納されていないので、盗用
した者は固有識別情報を入手することはできない。
(1) According to the first aspect of the present invention, a game control device (for example, a game including the arithmetic processing device 200) sends unique identification information (for example, a unique ID) from a monitoring device (monitoring device for a gaming device) connected for the first time. This is set on the control board 37), and the unique identification information is used to determine the validity of the game control device and to determine that the game control device is managed by the game device monitoring device. be able to. Until the game control device is installed in the game store, that is, until the game control device is connected to the monitoring device (monitoring device of the game device) installed in the game store, the game control device includes the game control device. The unique identification information (for example, unique ID) for authenticating the device by the monitoring device is not stored, and is set by the monitoring device after installation. Therefore, it is possible to prevent the unique identification information from being stolen during the distribution process. That is, even if the game control device is plagiarized during the distribution process and the game control device itself is tampered with, the person who has stolen the game control device is not identified, since the game control device does not store the unique identification information. No information is available.

【0107】一度、監視装置により遊技制御装置へ固有
識別情報が設定(格納)されると、以降、遊技制御装置
は自分を認証してもらう情報として当該固有識別情報
(初めて接続された監視装置より設定された固有識別情
報)を使用するので、遊技制御装置の不正な移動を不可
能にすることができる。すなわち、他の監視装置へ当該
遊技制御装置を接続しても当該遊技制御装置は動作しな
い。遊技店に設置された遊技機(遊技制御装置)の移動
は警察等の許可を必要とするため、許可無しの移動は不
正になる。したがって、遊技機(遊技制御装置)の不正
な移動を防止することができる。ここでの遊技制御装置
の不正な移動には、例えば改竄した遊技プログラムを内
蔵した改竄遊技用チップ(遊技制御装置)を元の遊技制
御装置と交換するという移動も含まれ、このような不正
な移動があっても、改竄遊技用チップによる遊技を不能
動化することができ、結局、不正な改竄遊技用チップの
交換を有効に防止することができる。
[0107] Once the unique identification information is set (stored) in the game control device by the monitoring device, thereafter, the game control device receives the unique identification information (from the monitoring device connected for the first time) as information to authenticate itself. Since the set unique identification information) is used, unauthorized movement of the game control device can be disabled. That is, even if the game control device is connected to another monitoring device, the game control device does not operate. Movement of a gaming machine (game control device) installed in a game arcade requires permission from the police or the like, and movement without permission is illegal. Therefore, illegal movement of the gaming machine (game control device) can be prevented. The illegal movement of the game control device here includes, for example, a movement of exchanging a falsified game chip (game control device) containing a falsified game program with the original game control device. Even if there is a movement, it is possible to deactivate the game using the falsified gaming chip, and as a result, it is possible to effectively prevent unauthorized replacement of the falsified gaming chip.

【0108】因みに、従来は第3者機関による検査に合
格して販売された遊技機であっても、遊技店において、
不正な遊技プログラムを格納したROMあるいは遊技用
チップの交換という不正が行われた場合に、この不正を
有効に防止することが困難であったが、本発明では不正
な遊技プログラムを有する別の遊技制御装置への交換が
行われた場合には、監視装置から当該遊技制御装置へ遊
技指令が出ないので、遊技用チップ(遊技制御装置)の
交換という不正を確実に防止することができる。なお、
遊技用チップの交換という不正だけでなく、改竄した遊
技プログラムを格納したROMの交換という不正も同様
に防止することができる。また、改造したROM(改竄
遊技用チップも同様)を複数製造(いわゆるコピー)し
て、別の台のROMと交換する等の不正があった場合、
遊技制御装置の不当な移動にも相当し、従来はこのよう
な不当な移動を有効に防止することが困難であったが、
これに対して本発明では、改造したROMを含む遊技制
御装置による遊技を不能動化することができ、遊技制御
装置の不当な移動を有効に防止することができる。さら
に、改造したROMに交換するのではなく、単に台を移
動(遊技制御装置等の移動)するような不当状態も従来
は防止することが困難であったが、本発明では、台の不
当な移動も確実に防止することができる。
[0108] Incidentally, even if a gaming machine has been conventionally sold after passing the inspection by a third party institution, at a game store,
It has been difficult to effectively prevent the illegality of exchanging a ROM or a gaming chip storing an illegal game program. However, in the present invention, another game having an illegal game program When the exchange to the control device is performed, no game command is issued from the monitoring device to the game control device, so that it is possible to reliably prevent the illegality of exchanging the game chip (game control device). In addition,
It is possible to prevent not only the illegality of replacing the gaming chip but also the illegality of replacing the ROM storing the falsified game program. In addition, if there is a fraud such as manufacturing a plurality of modified ROMs (same for falsified game chips) (so-called copying) and replacing them with another ROM,
It also corresponds to an illegal movement of the game control device, and it was difficult to effectively prevent such an illegal movement in the past,
On the other hand, in the present invention, it is possible to deactivate the game by the game control device including the modified ROM, and it is possible to effectively prevent the game control device from being improperly moved. Further, it has been difficult to prevent an improper state in which the table is simply moved (moving of the game control device or the like) instead of replacing the ROM with the remodeled ROM. Movement can also be reliably prevented.

【0109】従来は、改竄した遊技用チップが設けられ
ている遊技制御装置を、例えば流通の過程での交換、夜
間遊技店に侵入しての交換、あるいは不当な遊技店によ
る交換等により元の遊技用チップが設けられている遊技
制御装置と交換されてしまうと、不当な遊技が行われる
ことになっていたが、これに対して本発明では、上記の
ような改竄した遊技用チップへの交換が行われると、遊
技が不能動化されるので、不正な遊技制御装置の交換を
確実に防止することができる。その結果、改竄した遊技
用チップの被害を無くし、正当に営業を行っている遊技
店、遊技機製造メーカーおよび遊技機の検定を行ってい
る第3者機関に対して、社会的信用の低下をもたらし、
不当な迷惑をかけるという不具合を確実に解消すること
ができる。
Conventionally, a game control device provided with a falsified game chip is replaced by an exchange in the course of distribution, an intrusion into a night game store, an exchange by an unjust game store, or the like. If the game chip was replaced with a game control device provided with a game chip, an improper game would be performed. On the other hand, in the present invention, the falsified game chip as described above was used. When the exchange is performed, the game is deactivated, so that unauthorized exchange of the game control device can be reliably prevented. As a result, damage to the falsified gaming chips will be eliminated, and a decline in social credibility will be given to gaming stores, gaming machine manufacturers, and third-party organizations that conduct testing of gaming machines that are operating properly. Bring
It is possible to surely solve the problem of causing unreasonable inconvenience.

【0110】遊技店に設置後に遊技制御装置が盗難さ
れ、解析されたとしても、当該遊技制御装置に格納され
ている固有識別情報(初めて接続された監視装置より設
定された固有識別情報)しか分からず、他の台における
遊技制御装置の固有識別情報は解析することは全くでき
ない。したがって、遊技用チップ(遊技制御装置)の改
竄の広がりを確実に防止することができる。すなわち、
当該遊技制御装置の固有識別情報しか分からないので、
複数の改竄遊技制御装置(同じ固有識別情報のコピーと
なる)を作成しても、他の監視装置へは接続できず、遊
技を不可能にして、改竄による被害を無くすことができ
る。例えば、遊技制御装置が盗まれ(遊技用チップの改
竄のため)、改竄した遊技制御装置を多数製造されたと
しても、接続される監視装置は、当該不正な遊技制御装
置を正当と認めないので(初期時に接続された遊技制御
装置ではないので)、不正を効率よく防止することがで
きる。
Even if the game control device is stolen after being installed in the game store and analyzed, only the unique identification information stored in the game control device (the unique identification information set by the monitoring device connected for the first time) is known. However, the unique identification information of the game control device on another stand cannot be analyzed at all. Therefore, it is possible to reliably prevent the tampering of the gaming chip (game control device) from spreading. That is,
Since only the unique identification information of the game control device is known,
Even if a plurality of falsified game control devices (copies of the same unique identification information) are created, they cannot be connected to other monitoring devices, making it impossible to play a game and eliminating damage due to falsification. For example, even if a game control device is stolen (for falsification of a game chip) and a large number of falsified game control devices are manufactured, the monitoring device to be connected does not recognize the illegal game control device as valid. (Because the game control device is not connected at the initial stage), fraud can be efficiently prevented.

【0111】(2)請求項2記載の発明によれば、遊技
制御装置が監視装置(遊技装置の監視装置)と初めて接
続されたとき、監視装置により遊技装置認証情報(例え
ば、共通ID)を使用して、接続された遊技制御装置の
正当性を判断し、次いで、当該監視装置に接続され当該
監視装置が管理する遊技制御装置を特定するための固有
識別情報(例えば、固有ID)を遊技制御装置へ設定
し、以降、この固有識別情報により、遊技制御装置の正
当性の判断および遊技装置の監視装置が管理する遊技制
御装置であることを判断することにより、遊技装置認証
情報を使用して監視装置に接続される遊技制御装置の正
当性(正当な遊技制御装置であることの認証)を判断す
ることができ、より一層、遊技制御装置の不正な移動を
有効に防止することができる。
(2) According to the second aspect of the invention, when the game control device is connected to the monitoring device (monitoring device of the game device) for the first time, the monitoring device transmits the game device authentication information (for example, the common ID). To determine the legitimacy of the connected gaming control device and then provide unique identification information (eg, unique ID) for identifying the gaming control device connected to the monitoring device and managed by the monitoring device. The game device authentication information is used by determining the validity of the game control device and determining that the game control device is managed by the monitoring device of the game device based on the unique identification information. To determine the legitimacy of the game control device connected to the monitoring device (authentication that the game control device is a legitimate game control device), and further effectively prevent unauthorized movement of the game control device. It can be.

【0112】(3)請求項3記載の発明によれば、管理
装置と遊技装置間の通信網に監視装置を配置し、通信網
には外部と連絡可能とする外部通信装置を備え、監視装
置は、正当性判定手段により固有識別情報の非正当性が
認められた場合に、外部通信装置を介して外部に報知す
ることにより、遊技制御装置の異常を迅速に、かつ適切
に外部で把握(例えば、第3者機関での把握)すること
ができる。
(3) According to the third aspect of the present invention, a monitoring device is arranged in a communication network between the management device and the game device, and the communication network is provided with an external communication device capable of communicating with the outside. When the validity determination means finds the invalidity of the unique identification information to be notified outside via an external communication device, the abnormality of the game control device can be quickly and appropriately grasped outside ( For example, it can be grasped by a third party organization).

【0113】(4)請求項4記載の発明によれば、管理
装置と遊技装置間の通信網に監視装置を配置し、通信網
には通信への加入/脱退が可能な設定装置(例えば、コ
ンソールPC22)を備え、設定装置は、初めて接続さ
れた遊技制御装置である場合に、遊技制御手段への固有
識別情報を設定する外部設定手段を有していることによ
り、監視装置が管理する遊技制御装置と認識するための
固有識別情報を、監視装置が遊技店に設置された後に、
監視装置の外部から設定(例えば、第3者機関がコンソ
ールPC22を使用して設定)することができ、流通過
程での固有識別情報の取得を防止することができる。
(4) According to the fourth aspect of the present invention, a monitoring device is arranged in a communication network between the management device and the game device, and a setting device (for example, a device capable of joining / withdrawing from communication) is provided in the communication network. Console PC22), and the setting device has an external setting device for setting unique identification information to the game control device when the game control device is connected for the first time. After the monitoring device is installed at the game store, the unique identification information for recognizing the control device is
The setting can be made from outside the monitoring device (for example, a setting made by a third party using the console PC 22), and the acquisition of the unique identification information during the distribution process can be prevented.

【0114】(5)請求項5記載の発明によれば、外部
設定手段は、監視装置の初期正当性判定手段における初
めて接続された遊技制御装置であるか否かの判定機能を
初期化する初期化手段を備えていることにより、監視装
置に新たに次の遊技制御装置が接続されたような場合、
すなわち正当に遊技制御装置を移動した場合、若しく
は、正当に新しい遊技制御装置(例えば、遊技盤のみ、
あるいはP機全体)を入れ替えた場合に、この新たな遊
技制御装置が初めて接続された遊技制御装置であること
(監視装置の初期正当性判定)を確実に判断させ、正当
なものを稼働させることができる。
(5) According to the fifth aspect of the invention, the external setting means initializes the function of determining whether or not the game control device is the first connected game control device in the initial validity determination means of the monitoring device. If the next game control device is newly connected to the monitoring device by providing the
That is, when the game control device is legally moved, or when the game control device is legally new (for example, only the game board,
When the new game control device is replaced (or the entire P machine), the new game control device is determined to be the first connected game control device (initial validity determination of the monitoring device), and the valid one is operated. Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技装置の監視装置を適用した遊
技店の全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game store to which a monitoring device for a game device according to the present invention is applied.

【図2】監視装置1の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the monitoring device 1.

【図3】演算処理装置の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an arithmetic processing device.

【図4】監視装置1の処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a process of the monitoring device 1.

【図5】演算処理装置チェック処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a subroutine of an arithmetic processing unit check process.

【図6】演算処理装置チェック処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a subroutine of an arithmetic processing unit check process.

【図7】ID設定処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a subroutine of an ID setting process.

【図8】本発明の第2実施例における演算処理装置チェ
ック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a subroutine of an arithmetic processing unit check process according to the second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2実施例における演算処理装置チェ
ック処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a subroutine of an arithmetic processing unit check process according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の変形例における演算処理装置チェッ
ク処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a subroutine of an arithmetic processing unit check process according to a modified example of the present invention.

【図11】本発明の変形例における演算処理装置チェッ
ク処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a subroutine of an arithmetic processing unit check process according to a modified example of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

0〜5 監視装置 10 遊技機(遊技装置) 11 パチンコ島 12 情報収集装置 13 ホールコンピュータ(管理装置) 22 コンソールPC(設定装置、外部設定手段、初期
化手段) 23 外部通信装置 33 島内ネットワーク 34 店内ネットワーク 37 遊技制御基板(遊技制御装置) 100 遊技店 161 CPU 162 ROM 164 EEPROM 200 演算処理装置 216 EEPROM(固有識別情報記憶手段)
0-5 monitoring device 10 gaming machine (gaming device) 11 pachinko island 12 information collecting device 13 hall computer (management device) 22 console PC (setting device, external setting means, initialization means) 23 external communication device 33 island network 34 in store Network 37 Game control board (game control device) 100 Game store 161 CPU 162 ROM 164 EEPROM 200 Arithmetic processing unit 216 EEPROM (Unique identification information storage means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技装置の遊技制御を行う遊技制御手段
を含む遊技制御装置を監視する遊技装置の監視装置であ
って、 前記遊技制御手段は、 初めて接続された前記監視装置のみから設定される固有
識別情報を記憶する固有識別情報記憶手段と、 所定タイミングにおいて、前記固有識別情報記憶手段に
記憶された固有識別情報を前記監視装置へ送出する固有
識別情報送出手段と、 前記監視装置よりの遊技制御を許可する指令に基づいて
遊技制御を能動化する遊技制御能動化手段と、を有し、 前記監視装置は、 初めて接続された前記遊技制御装置の前記遊技制御手段
へ固有識別情報を設定する固有識別情報設定手段と、 前記固有識別情報送出手段により送出された固有識別情
報の正当性を判定する正当性判定手段と、 前記正当性判定手段により前記固有識別情報の正当性が
満たされた場合に、前記遊技制御手段へ遊技制御を許可
する指令を出す遊技制御許可手段と、を備えたことを特
徴とする遊技装置の監視装置。
1. A monitoring device for a game device for monitoring a game control device including a game control device for controlling a game of the game device, wherein the game control device is set only from the monitoring device connected for the first time. Unique identification information storage means for storing unique identification information; unique identification information sending means for sending the unique identification information stored in the unique identification information storage means to the monitoring device at a predetermined timing; Game control activation means for activating game control based on a command for permitting control, wherein the monitoring device sets unique identification information to the game control means of the game control device connected for the first time. Unique identification information setting means, validity determination means for determining the validity of the unique identification information transmitted by the unique identification information transmission means, and The unique when the validity of the identification information are satisfied, the monitoring device of the gaming device, characterized in that it and a game control permission means issues a command to allow the game controller to the game control unit.
【請求項2】 遊技装置の遊技制御を行う遊技制御手段
を含む遊技制御装置を監視する遊技装置の監視装置であ
って、 前記遊技制御手段は、 初めて接続された前記監視装置のみへ正当な遊技制御装
置であることを認証してもらう遊技装置認証情報を送出
する遊技装置認証情報送出手段と、 初めて接続された前記監視装置のみから設定される固有
識別情報を記憶する固有識別情報記憶手段と、 所定タイミングにおいて、前記固有識別情報記憶手段に
記憶された固有識別情報を前記監視装置へ送出する固有
識別情報送出手段と、 前記監視装置よりの遊技制御を許可する指令に基づいて
遊技制御を能動化する遊技制御能動化手段と、を有し、 前記監視装置は、 前記遊技装置認証情報送出手段により送出された遊技装
置認証情報に基づいて、初めて接続された前記遊技制御
装置であるか否かを判定する初期正当性判定手段と、 前記初期正当性判定手段により、初めて接続された前記
遊技制御装置であることが認められた場合に前記遊技制
御手段へ固有識別情報を設定する固有識別情報設定手段
と、 前記固有識別情報送出手段により送出された固有識別情
報の正当性を判定する正当性判定手段と、 前記正当性判定手段により固有識別情報の正当性が満た
された場合に前記遊技制御手段へ遊技制御を許可する指
令を出す遊技制御許可手段と、を備えたことを特徴とす
る遊技装置の監視装置。
2. A monitoring device for a game device for monitoring a game control device including a game control device for performing a game control of the game device, wherein the game control device sends a valid game to only the monitoring device connected for the first time. A game device authentication information sending means for sending game device authentication information for having the control device be authenticated, a unique identification information storage means for storing unique identification information set only from the monitoring device connected for the first time, At a predetermined timing, unique identification information sending means for sending the unique identification information stored in the unique identification information storage means to the monitoring device; and game control activated based on a command from the monitoring device for permitting game control. Game control activating means, and the monitoring device is configured to firstly execute the game device authentication information based on the game device authentication information sent by the game device authentication information sending device. An initial validity determining unit that determines whether or not the game control device is connected; and the game control when the initial validity determination unit determines that the game control device is connected for the first time. Means for setting unique identification information to the means, validity determining means for determining the validity of the unique identification information transmitted by the unique identification information transmitting means, and uniqueness information by the validity determining means. And a game control permitting means for issuing a command to permit the game control to the game control means when the validity is satisfied.
【請求項3】 前記遊技制御装置より発生する遊技情報
を管理する管理装置と遊技装置間の通信網に前記監視装
置は配置され、前記通信網には、外部と連絡可能とする
外部通信装置を備え、 前記監視装置は、 前記正当性判定手段により前記固有識別情報の非正当性
が認められた場合に、前記外部通信装置を介して外部に
報知することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技装
置の監視装置。
3. The monitoring device is arranged in a communication network between a management device that manages game information generated by the game control device and the game device, and the communication network includes an external communication device that can communicate with the outside. 3. The monitoring device according to claim 1, wherein when the validity determination unit determines that the unique identification information is invalid, the monitoring device notifies the external device via the external communication device. 4. Gaming device monitoring device.
【請求項4】 前記遊技制御装置より発生する遊技情報
を管理する管理装置と遊技装置間の通信網に前記監視装
置は配置され、前記通信網には、通信への加入/脱退が
可能な設定装置を備え、 前記設定装置は、 初めて接続された前記遊技制御装置である場合に、前記
遊技制御手段への固有識別情報を設定する外部設定手段
を有していることを特徴とする請求項1乃至3の何れか
に記載の遊技装置の監視装置。
4. The monitoring device is arranged in a communication network between a management device that manages game information generated by the game control device and the game device, and the communication network has a setting that allows the user to join / withdraw from communication. 2. The device according to claim 1, wherein the setting device has an external setting device for setting unique identification information to the game control device when the game control device is connected for the first time. The monitoring device for a gaming device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記外部設定手段は、 前記監視装置の初期正当性判定手段における初めて接続
された遊技制御装置であるか否かの判定機能を初期化す
る初期化手段を備えたことを特徴とする請求項4記載の
遊技装置の監視装置。
5. The external setting means includes initialization means for initializing a function of determining whether or not the game control device is the first connected game control device in the initial validity determination means of the monitoring device. The monitoring device for a gaming device according to claim 4.
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