JPH10216362A - テーブル式遊技機 - Google Patents

テーブル式遊技機

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JPH10216362A
JPH10216362A JP9041567A JP4156797A JPH10216362A JP H10216362 A JPH10216362 A JP H10216362A JP 9041567 A JP9041567 A JP 9041567A JP 4156797 A JP4156797 A JP 4156797A JP H10216362 A JPH10216362 A JP H10216362A
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JP
Japan
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point
slot machine
player
stop
slot
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JP9041567A
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English (en)
Inventor
Eiichi Hayakawa
永一 早川
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NAKANIHON PROJECT KK
Original Assignee
NAKANIHON PROJECT KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 単調さを解消し、常に新鮮な感覚で飽きずに
ゲームを楽しめ、しかも落ち着いてゲームできるだけで
なく、長くゲームしても疲れにくく、二人以上に人数で
も場所を移動せずにゲームすることができる。 【解決手段】 機体の両側にそれぞれ操作部を備え、ま
た前記機体上部のテーブルの盤面にはスロットマシン
と、それを包囲する多数のシンボルが配置された電光走
行式ランスロットと、クレジット表示部および勝ち点表
示部とを備え、プレイヤーの投入したコインに対応する
持ち点が前記スロットマシンとランスロットの作動によ
り増減するテーブル式遊技機であって、操作位置決定ス
テップと、開始ステップと、停止ステップと、判定ステ
ップとを有している。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、テーブル式遊技
機に関し、特にはスロットマシンと電光走行式ランスロ
ットとを組み合わせたテーブル式遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、表面に所定数の異なるシンボルが
表示された回転リールを並列に3つ備え、それらの回転
リールを回転させて、回転停止時に前記シンボルが一致
するか否かによって、プレイヤーの持ち点が増減するス
ロットマシンが知られている。このスロットマシンにお
いては、前記持ち点の値はプレイヤーがスロットマシン
に投入したコインに対応し、また、一致したシンボルに
対するオッズ(倍率)があらかじめ設定されていて、シ
ンボル一致時には、プレイヤーがゲーム開始時に定めた
掛け点と前記倍率とを乗算した結果がプレイヤーの持ち
点に加算され、他方不一致の場合には前記掛け点分が持
ち点から減算される。
【0003】しかし、前記スロットマシンでは、単に3
つの回転リールに表示されたシンボルの一致・不一致に
よるゲームであるため、単調な感があった。また回転リ
ールを増やしても、シンボルが一致しにくくなるだけ
で、単調さの解消にはならず、さらに遊技装置が大にな
る問題もあった。さらに、従来のスロットマシンにあっ
ては、アップライト(立て)型で一人用になっているた
め、二人以上でワイワイ言いながらプレイする楽しさを
味わえなかった。また、プレイヤーは立ってゲームをし
なければならないため、落ち着かず、しかもゲーム時間
が長くなると疲れる問題があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】この発明は前記の点に
鑑みなされたもので、従来のスロットマシンが有する単
調さを解消し、常に新鮮な感覚で飽きずにゲームを楽し
め、しかも落ち着いてゲームできるだけでなく、長くゲ
ームしても疲れにくく、さらには二人以上でプレイする
場合でも場所を移動することなくゲームのできるテーブ
ル遊技機を提供しようとするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、機体の少な
くとも対向する両側にそれぞれ操作部を備え、また前記
機体上部のテーブルの盤面にはスロットマシンと、それ
を包囲する多数のシンボルが配置された電光走行式ラン
スロットと、持ち点を示すクレジット表示部および勝ち
点を示す勝ち点表示部とを備え、プレイヤーの投入した
コインに対応する持ち点が前記スロットマシンとランス
ロットの作動により増減するテーブル式遊技機であっ
て、前記テーブルのプレイヤー操作側を決め、該操作側
へ向けて前記クレジット表示部及び勝ち点表示部を正し
く表示させる操作位置決定ステップと、スタート信号に
より前記スロットマシンが回転すると共にランスロット
の電光が走行する開始ステップと、停止信号により前記
スロットマシンの回転が停止すると共にランスロットの
電光がいずれかのシンボル上で停止する停止ステップ
と、前記スロットマシンについて、その停止シンボルの
一致・不一致を判断して一致の場合にはその一致シンボ
ルに掛けられた掛け点とその一致シンボルに対してあら
かじめ設定されたオッズとを乗算し、また、前記ランス
ロットについては、その停止シンボルと前記スロットマ
シンの停止シンボルとの一致・不一致を判断して一致の
場合にはその一致シンボルに掛けられた掛け点とその一
致シンボルに対してあらかじめ設定されたオッズとを乗
算し、前記両乗算の結果を勝ち点としてプレイヤーの持
ち点に加算し、他方、前記不一致の場合には前記掛け点
分を持ち点から減算する判定ステップとを有することを
特徴とするテーブル式遊技機に係る。
【0006】
【発明の実施の形態】以下添付の図面に従ってこの発明
を詳細に説明する。図1はこの発明の遊技機の一実施例
を示す平面図、図2はその正面図、図3はこの発明の遊
技機の盤面の拡大図、図4はそのクレジット表示部の拡
大図、図5は本発明の作用を説明するフローチャートで
ある。
【0007】図1および図2に示す遊技機10はテーブ
ル式のもので、機体11の対向する両側の側面に操作部
20,20とコイン投入口30,30を備えている。符
号12は脚である。前記機体11の上部は透明なテーブ
ル13となっていて、図3に詳しく示すようなスロット
マシン40とランスロット50とからなる盤面14を機
体11の略中央内部に設け、上から透視できるようにな
っている。そして、この遊技機10は、図5に示すよう
な、操作位置決定ステップと開始ステップと停止ステッ
プと判定ステップとを含むゲームプログラムを有してお
り、二人のプレイヤーが対面した状態でテーブル13の
前に座り、どちらのプレイヤーからでも自由にゲームが
始められ、しかも席を替わることなく遊技を交代するこ
とができる。またこのテーブル式遊技機10は、座って
遊技ができるだけでなく、使用しない時または使用中で
も飲食物などを置くテーブルとして使用することができ
るので、疲れにくく落ちついてゲームを楽しむことがで
きる。
【0008】図3から理解されるように、前記盤面14
には、スロットマシン40とランスロット50の他に、
クレジット表示部15と掛け点表示部16と勝ち点表示
部17と停止シンボル表示窓18を備えている。前記各
表示部15,16,17について先に説明する。クレジ
ット表示部15は、プレイヤーの持ち点が示される部分
であって、上下側に「CREDIT」と点灯するセグメ
ント表示部15Aを備えている。ゲーム開始時には、コ
イン投入口30から投入したコインの額に相当する持ち
点がクレジット表示部15に示される。また、ゲーム中
では、ゲームに使用した掛け点を、スロットマシン40
とランスロット50のシンボル42,52の一致・不一
致により所定の倍率で乗じ持ち点に加算、または持ち点
から減算して示す。
【0009】掛け点表示部16は、スロットマシン40
の回転リール41毎の掛け点を表示する部分であって、
スロットマシン掛け点表示部16Aと3つのランスロッ
ト掛け点表示部16Bとからなる。スロットマシン掛け
点表示部16Aは、3つの回転リール41同士の停止シ
ンボル42aに対する掛け点を示す部分で、盤面14に
BET4と表示されている。また、ランスロット掛け点
表示部16Bは、各回転リール41の停止シンボル表示
窓18上部に設けられ、それぞれの回転リール41の停
止シンボル42aとランスロット50の停止シンボル5
2bに対する掛け点を示す部分で、BET1,BET
2,BET3と表示される。
【0010】本実施例では、遊技機10にコインを投入
することによって、前記掛け点表示部16にあらかじめ
最低掛け点(たとえば、1)が表示されるようになって
いる。そして、その掛け点は、操作部20の掛け点ボタ
ン23により決定され、一ゲーム終了後シンボルの一致
・不一致により、後で説明するオッズリスト19に従っ
て計算されて前記クレジット表示部15の持ち点に加算
されるか、あるいは持ち点から減算される。
【0011】勝ち点表示部17は、一回の勝負で操作側
プレイヤーが得た勝ち点が表示される部分で、プレイヤ
ーが勝った場合には掛け点表示部16に表示されていた
掛け点とあらかじめオッズリスト19に定められたオッ
ズ(倍率)とを乗じた勝ち点が示され、プレイヤーが負
けた場合には0が示される。この勝ち点表示部17の上
下側にも「WIN」と点灯するセグメント表示部17A
を備えている。前記クレジット表示部15と勝ち点表示
部17および各セグメント表示部15A,17Aは、後
で述べる操作位置決定ボタン21によってその表示方向
を正逆反転させて表示することができる。なお、図3で
は判りやすくするために、上下のセグメント表示部15
A,17Aを全て点灯させている状態を示した。
【0012】図1に示すように、テーブル13の盤面1
4外側には、停止シンボルの一致態様に対応する掛け点
の倍率を示すオッズリスト19が表示されている。この
オッズリスト19には、前記停止シンボル表示窓18で
停止する3つの停止シンボル42aの一致態様に対応す
るメインオッズと、当該停止シンボル42aとランスロ
ット50の停止シンボル52bの一致態様に対応するサ
ブオッズが表示されている。
【0013】たとえば、図3に示すように本例ではシン
ボル42として、数字の7,BAR,スイカ,ベル,メ
ロン,チェリー,オレンジが描かれており、一例として
メインオッズでは、各回転リール41がすべてそのシン
ボル42で停止した時のオッズを順に100,50,3
0,20,10,10,10と定めている。また、前記
停止シンボル42aとランスロット50の停止シンボル
52bとの組み合わせが一致した場合に適用されるサブ
オッズには、その一致シンボルが数字の7である時には
10,BARでは5,スイカでは3,ベルでは2,メロ
ン・チェリー・オレンジ各1と定める例を示す。
【0014】図1に示すように、操作部20は、操作位
置決定ボタン21とスタートボタン22と掛け点ボタン
23とストップボタン24と払出しボタン25とからな
り、機体11の両側に一つづつ設けられている。この操
作部20は、プレイヤーが操作しやすいように各ボタン
の色や形などを変え、それぞれに文字などでも表示がな
されている。
【0015】操作位置決定ボタン21は、対面した状態
でテーブル13の前に座ったプレイヤーのどちらがゲー
ムを行なうのかを決定するためのもので、ボタンを押す
毎に前記盤面14のクレジット表示部15および勝ち点
表示部17の表示方向が逆転する。図4にその例を示
す。図の(A)は、図1に示す手前側の操作部20に着
席したプレイヤーがゲームを行なう場合のクレジット表
示部15の表示例を示している。このクレジット表示部
15は、数値の方向だけでなく上部にセグメント表示部
15Aが点灯して、盤面14の方向を明らかにしてい
る。逆に、盤面14の向こう側に座ったプレイヤーが操
作側となる場合には、前記操作位置決定ボタン21を押
すことによって、図(B)に示すように、前記クレジッ
ト表示部15の表示方向を反転させることができる。そ
の際には、表示部15,17の下側にあるセグメント表
示部15A,17Aが点灯し、これからゲームするプレ
イヤーに対して持ち点や掛け点が正しく表示され、盤面
14が見やすくなってゲームがやりやすくなる。また、
たとえば、一のプレイヤーがゲームを終了した後、対面
して座っているプレイヤーにゲームを交代する際でも、
席を替わることなく速やかにゲームを続行することがで
きる。
【0016】なお、この操作位置決定ボタン21は、両
側の操作部20にそれぞれ設けられているが、必ずしも
操作側のボタンを押す必要はなく、どちらかのボタンを
押すことにより表示を正逆反転させることができる。ま
た、操作側のプレイヤーから見て、前記クレジット表示
部15および勝ち点表示部17の表示方向が正しければ
押さなくてもよく、さらに、遊技機10へのコインの投
入に係わらず作動可能としてもよい。
【0017】スタートボタン22は、前記操作位置決定
ボタン21による操作側を決定するとともに、後で述べ
るスロットマシン40に回転のスタート信号を送って、
回転リール41の回転およびランスロット50の電光走
行を開始させる。
【0018】また、掛け点ボタン23は、スロットマシ
ン40の各回転リール41の停止シンボルへ所定の掛け
点を決定するもので、BET1,BET2,BET3,
BET4と表示された盤面14の各掛け点表示部16に
掛け点を表示し決定する。この掛け点ボタン23を押す
毎にBET1からBET4へ順に、表示された掛け点が
決定される。なお、さらに繰り返して押すことにより掛
け点を増やせるようにしてもよい。この掛け点は上限が
適当な数に決められている場合もある。前記掛け点ボタ
ン23によって決定された掛け点は、クレジット表示部
15に示されている持ち点から減算される。
【0019】ストップボタン24は、スタートボタン2
2によって開始された回転リール41の回転を止めるも
ので、前記回転リール41毎に設けられており、プレイ
ヤーが任意のリール41の回転を止めることができるよ
うになっている。
【0020】払出しボタン25は、クレジット表示部1
5に表示された点数に相当するメダルや賞品を、機体1
1内に設けられている賞品収容部(図示せず)から払出
し口(図示せず)へ払い出す。なお、前記払出しボタン
25を押すことにより、前記クレジット表示部15に示
される持ち点は、払い出した賞品相当分だけ減算されて
再表示されることは言うまでもない。
【0021】前記各ボタン類は、図2に示すコイン投入
口30へ所定額のコインを投入することによって作動
し、所定の操作を行なえるようになっている。コイン投
入口30は、一方の操作部20の右側下方に設けられて
いる。符号31はコイン戻しレバー、32はコイン収容
部である。なお、対面するもう一方の操作部20側にも
同様にコイン投入口が設けられていてもよい。その際に
は、一のコイン投入口30へ投入されたコインでも他方
の側の操作部20を作動させることができるようにする
のが好ましい。
【0022】図3に示すように、スロットマシン40は
横に並んだ複数(本例では3つ)の回転リール41を備
えている。この回転リール41は、異なったシンボル4
2が表示されて盤面14内に内蔵されるとともに、スタ
ート信号により回転を始め停止信号により前記回転を停
止して、前記盤面14の停止シンボル表示窓18からそ
の内の一のシンボル42aを表示する。なお、前記シン
ボル42は一の回転リール41中で全て異なっていて
も、その内の幾つかは同じとしてもよい。
【0023】また、ランスロット50には、少なくとも
前記回転リール41に表示されたシンボルを含む多数の
シンボル52が、前記盤面14の停止シンボル表示窓1
8を包囲して配置されている。このランスロット50
は、盤面14内に前記ランスロット50のシンボル52
の位置に合わせて配置された電球などの発光体(図示せ
ず)が、一定周期で点滅を繰り返すことにより走行状に
発光するように構成される。前記ランスロット51の電
光走行は、前記回転リール41のスタート信号により開
始し停止信号により停止するが、その回転の停止は前記
回転リール41の停止と同時である必要はなく、逆に前
記回転リール41よりも若干遅れて停止したり、走行速
度を変化させて停止することが好ましい。それにより、
前記回転リール41同士の停止シンボル42aが不一致
または一致となってスロットマシン40における勝負が
終わってしまった後でも、プレイヤーにスロットマシン
50の停止シンボル52bとスロットマシン40のシン
ボル42aが一致するかどうかという勝負の楽しみや期
待感を持たせることができる。
【0024】なお、本実施例のランスロット50には、
回転リール41には示されていない独自の特別シンボル
52aが表示されており、この特別シンボル52aで電
光が止まった時には、勝ち点に加えてボーナスクレジッ
トが加算されたり、さらにもう一度回転リールを回転さ
せてボーナスゲームを行なうことができるなどの適当な
特典が与えられるよう設定されている。その際には、前
記ランスロット51が特異な電光走行を行なうようにす
れば、一層ゲームを盛り上げることができる。
【0025】本発明のテーブル式遊技機10は、操作位
置決定ステップと開始ステップと停止ステップと判定ス
テップとからなるゲームプログラムを有し、スロットマ
シン40の停止シンボル42a同士の一致・不一致だけ
でなく、スロットマシン40の各停止シンボル42aと
ランスロット50の停止シンボル52bとの一致・不一
致が判定され持ち点が増減される。図5にそのフローチ
ャートを示す。
【0026】〔操作位置決定ステップ〕まず、テーブル
13の両側の操作部20にプレイヤーが対面してあるい
は一人の場合は一側に着席し、プレイヤーがコイン投入
口30へ所定額のコインを投入することによりゲームの
開始待ち状態となる。そして投入したコインの額に対応
する持ち点と掛け点がクレジット表示部15および掛け
点表示部16に表示される。これからゲームを行なう方
のプレイヤーから見て、前記クレジット表示部15およ
び勝ち点表示部17の表示方向が反転していれば、操作
部20の操作位置決定ボタン21を押して当該表示部1
5,17を逆転させ操作側へ向けて正しく表示させる。
【0027】〔開始ステップ〕次に、プレイヤーは、前
記クレジット表示部15に示された持ち点を考慮して掛
け点ボタン23を押し、前記盤面14の掛け点表示部1
6に所定の掛け点を表示させ決定させる。クレジット表
示部15には、決定した掛け点の合計を減算した残りの
値が表示される。しかる後、前記操作部20のスタート
ボタン22を押すことによって回転リール41の回転ス
タート信号が発せられ、3つの回転リール41が回転を
始める。それと同時に、回転リールの停止シンボル表示
窓18を囲んで前記盤面14に配置されているランスロ
ット50が点滅し電光走行を開始する。
【0028】〔停止ステップ〕プレイヤーは、適当な時
期で操作部20のストップボタン24を押す。前記した
ようにこのストップボタン24は、回転リール41毎に
対応して設けられているので、一のストップボタン24
によって一の回転リール41の回転を止めた後、次の回
転リール41の停止シンボル42aが先の回転リール4
1の停止シンボル42aと一致するように、ボタンを押
すタイミングを変化させることができる。前記回転リー
ル41の回転が止まり、停止シンボル表示窓18にそれ
ぞれ一の停止シンボル42aが現れる。また、点滅走行
していたランスロット50もそのいずれかのシンボル5
2上で停止する。
【0029】〔判定ステップ〕 (回転リール同士の一致判定)前記スロットマシン40
について、前記停止シンボル表示窓18に現れた各停止
シンボル42aが一致しているか不一致であるかが判断
される。前記停止シンボル42aが、前記オッズリスト
19のメインオッズに定められた一致の態様で停止した
場合には、スロットマシン掛け点表示部16Aに示され
た掛け点と前記メインオッズにあらかじめ設定されてい
るその態様での倍率とが乗算され、勝ち点表示部17に
表示される。同時にセグメント表示部17Aが点滅する
場合もある。そして、得られた勝ち点はクレジット表示
部15の持ち点に加算される。前記停止シンボル42a
がオッズリスト19に定められた一致態様で停止しなか
った場合には、回転リールの回転前になされたスロット
マシン掛け点表示部16Aの掛け点の、持ち点からの減
算が決定する。
【0030】(回転リールとランスロットとの一致判
定)さらに、前記停止シンボル42aとランスロット5
0の停止シンボル52bとの一致・不一致が判定され
る。前記3つの停止シンボル42aとランスロットの停
止シンボル52bとを照合し、一致している場合には、
そのシンボルのランスロット掛け点表示部16Bに表示
された掛け点とオッズリスト19のサブオッズに設定さ
れている倍率とが乗算された勝ち点が、勝ち点表示部1
7に表示される。そして、さらにクレジット表示部15
の持ち点に加算される。前記停止シンボル42a,52
bとが不一致であった場合には、クレジット表示部15
の持ち点からランスロット掛け点表示部16Bに掛けら
れていた掛け点の合計の減算が決定し、前記クレジット
表示部15に再表示される。
【0031】この回転リールとランスロットとの一致判
定は、前記回転リール同士の一致判定の一致・不一致に
係わらず行なわれるため、回転リールの停止シンボル同
士が不一致であっても、ランスロットの停止シンボルと
の一致があれば、持ち点を増加させることができるの
で、ゲームがすぐに終わってしまうこともなく勝敗の興
味も長続きさせることができる。
【0032】次に、停止シンボルの不一致によって減算
されたクレジット表示部15の持ち点が0より大である
かどうかが判定される。0より大である場合には、ゲー
ムプログラムは再び操作位置決定ステップへ戻り、プレ
イヤーはゲームを繰り返すことができる。掛け点表示部
16には、再び所定の掛け点が表示され、プレイヤーに
よる掛け点の決定がなされる。逆に、持ち点が0になる
と、掛け点を決定することができなくなりゲームが終了
する。その際、図示は省略するが、前記盤面14上の適
当な場所に「GEME OVER」と表示されるゲーム
終了表示部を設け、持ち点が0になった時に点灯するよ
うにして、プレイヤーにゲームの終了を知らせるように
してもよい。
【0033】また、プレイヤーは、操作部20の払出し
ボタン25によって、クレジット表示部15に示された
持ち点を当該持ち点相当のメダルや賞品に交換し払い出
すことにより、前記持ち点を減じることができ、前記持
ち点が0になれば同様にゲームは終了する。
【0034】なお、本実施例では、前記スロットマシン
40とランスロット50とが設けられた盤面14を一の
CRTユニットとしており、盤面および内部の回路パネ
ルなどの交換や調整をユニット毎で行なえるようにし
て、メンテナンスを簡略化および効率的にしているのみ
ならず、従来使用されている他のテーブル式遊技機の盤
面等を外して、前記ユニットを交換するだけで本発明の
遊技機が得られるようにしてあり、極めて経済的になっ
ている。さらに、操作部も交換できるようにしておい
て、一人用のアップライト式と二人用のテーブル式との
いずれにも対応できるようにしてもよい。
【0035】加えて、図示は省略するが、操作部をテー
ブルの四方に設け、前記クレジット表示部および勝ち点
表示部の表示方向を四方に反転可能とすれば、四人が着
座したまで同じゲームを楽しむことができ、一層楽しさ
が増す。
【0036】
【発明の効果】以上図示し説明したように、この発明の
テーブル式遊技機によれば、スロットマシンのシンボル
同士の一致・不一致だけでなく、当該シンボルとランス
ロットのシンボルとの一致・不一致によっても得点が増
減するので、勝敗の興味が長続きし、プレイヤーをどき
どきさせ飽きさせることがない。しかも、遊技機がテー
ブル状であるので、座ったまま落ちついてゲームするこ
とができる上に飲食しながらの遊技も可能で疲れも少な
くてすむ。さらに、盤面の向きを容易に正逆反転させる
ことができるので、二人以上でプレイする場合でも対面
している人が席を替わらずにすぐにゲームすることがで
き、楽しみが途切れることなく賑やかに遊技することが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の遊技機の一実施例を示す平面図であ
る。
【図2】その正面図である。
【図3】この発明の遊技機の盤面の拡大図である。
【図4】そのクレジット表示部の拡大図である。
【図5】本発明の作用を説明するフローチャートであ
る。
【符号の説明】
10 テーブル式遊技機 11 機体 13 テーブル 14 盤面 15 クレジット表示部 16 掛け点表示部 17 勝ち点表示部 19 オッズリスト 20 操作部 21 操作位置決定ボタン 22 スタートボタン 23 掛け点ボタン 24 ストップボタン 25 払出しボタン 30 コイン投入部 40 スロットマシン 41 回転リール 42,52 シンボル 42a,52b 停止シンボル 50 ランスロット

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 機体の少なくとも対向する両側にそれぞ
    れ操作部を備え、また前記機体上部のテーブルの盤面に
    はスロットマシンと、それを包囲する多数のシンボルが
    配置された電光走行式ランスロットと、持ち点を示すク
    レジット表示部および勝ち点を示す勝ち点表示部とを備
    え、プレイヤーの投入したコインに対応する持ち点が前
    記スロットマシンとランスロットの作動により増減する
    テーブル式遊技機であって、 前記テーブルのプレイヤー操作側を決め、該操作側へ向
    けて前記クレジット表示部及び勝ち点表示部を正しく表
    示させる操作位置決定ステップと、 スタート信号により前記スロットマシンが回転すると共
    にランスロットの電光が走行する開始ステップと、 停止信号により前記スロットマシンの回転が停止すると
    共にランスロットの電光がいずれかのシンボル上で停止
    する停止ステップと、 前記スロットマシンについて、その停止シンボルの一致
    ・不一致を判断して一致の場合にはその一致シンボルに
    掛けられた掛け点とその一致シンボルに対してあらかじ
    め設定されたオッズとを乗算し、また、前記ランスロッ
    トについては、その停止シンボルと前記スロットマシン
    の停止シンボルとの一致・不一致を判断して一致の場合
    にはその一致シンボルに掛けられた掛け点とその一致シ
    ンボルに対してあらかじめ設定されたオッズとを乗算
    し、前記両乗算の結果を勝ち点としてプレイヤーの持ち
    点に加算し、他方、前記不一致の場合には前記掛け点分
    を持ち点から減算する判定ステップとを有することを特
    徴とするテーブル式遊技機。
JP9041567A 1997-02-10 1997-02-10 テーブル式遊技機 Pending JPH10216362A (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100787516B1 (ko) 2005-06-29 2007-12-26 하종원 멀티 플레이어용 릴 게임 장치 및 그 방법
US8287371B2 (en) 2008-02-04 2012-10-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system, and a game controller

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